双升打法技巧指南

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【升级简介】

升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。

拖拉机( 两副牌) 介绍:

和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例)

【牌的大小顺序】

2 不为常主时

主牌从大至小依次为:

大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌从大至小依次为:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2 为常主时

主牌从大至小依次为:

大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

副牌从大至小依次为:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

【拖拉机的构成】

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:

KKQQ,JJ99,5 5443 3 ;

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10

一对副10 带一对主牌A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌 A

以下各例均不是拖拉机:

554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22

【亮牌规则】

在发牌过程中,第一次亮出的10 的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:

反无主

自保

反主

自反

以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。

【出牌规则】

出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:

副牌中:AAK ,AKK ,AQQJJ ,98844 (若其他家中无人有能大过一张9 ,和一对8 ,和一对4 的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出98844 时,若其余某家有此花色的J ,则首家必须出9 ,若其余某家有此花色的QQ 或55 ,则首家必须出44 。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:

主牌9988 72 可毙副牌AK5544, 但不能毙副牌AA5544

主牌977 可毙副牌544, 主牌884 可盖毙

主牌977 可毙副牌567, 主牌884 不能盖毙

【轮庄规则】

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。

庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。

闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

【记分规则】

升级所需分数规定:以两副牌为例:

如果得分为0 ,庄家方连升 3 级;

如果得分不满40 ,庄家连升 2 级;

如果得分大于等于40 小于80 ,庄家方升 1 级;

如果得分大于等于80 小于120 ,轮换庄家;

如果得分大于等于120 小于160 ,抓分方升1 级;

如果得分大于等于160 小于200 ,抓分方连升 2 级;

以后以40 分为一个等级抓分方升相应等级

一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为20 分一段,三副牌的分数段为60 分一段;

三副牌规则

【亮主规则】

和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行" 抢亮" 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打10 )

单张10

两张10

两张王(打无主)

三张10

三张王(打无主)

【新增牌型】

※泰坦尼克

两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克:3334 44 ,444666 ,副5 主5 ,大王小王,AAA 副5 ,主5 小王……

当打5 时下列情况不为泰坦尼克:555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克:555555

【出牌规则】

泰坦尼克其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

泰坦尼克

两副三对

一副拖拉机+ 两单张

一副三对+ 一副两对+ 一单张

一副三对+ 三单张

两副两对+ 两单张

一副两对+ 四单张

六单张

三对其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

三对

一副两对+ 一单张

三单张

【记分规则】

0 分记大光,不足60 分算小光,120 分上台,180 分上台+1 级,240 分上台+2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满120 分下台得分方打成120 分上台,之后每满60 分加一级。

得分方打成120 分上台,每超过60 分加一级。

双升打法技巧指南

这里我只提倡普通的娱乐活动,无论你打得好还是不好,我坚决反对进行赌博的打牌!

为了避免出现阅读上的问题,先对文章中讲出现的缩写做一个解释:

80分,4个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。总共36张主,4个王,8个固定主,24个花色主。如果你有9张主,恭喜你。你及格了!每门副牌有24张,平均每人6张。

何谓长牌: 一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。比较理想的长牌是13张。

何谓短牌: 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。

抄底: 台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。

200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做庄家,逃掉了125分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有75分而已。

75分: 就差5分上台,俗称坐马桶。

低于40分:如果40分一级的话,那就跳级

0分: 跳三级。很爽吧。。。

奶牛:泛指手上分数很多的人,一般超过80分

好了下面开始正式开讲,首先申明,以下的都是个人总结的经验技巧,不一定适合于每一个人。

如何叫牌----

谁都希望叫自己的,好歹1个吃6个了,特别是打5,10,K的时候。但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时候才叫,按照我的观点,如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以叫主了,20张牌有6个就可以叫主了,这样的话你最后的主估计会在10-12个左右(包括底牌哦).这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。

假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是叫主? 我告诉你叫吧,先别指望别人会叫你好的一门,并且你叫主了后,还是有可能别人造反黑桃的。理论上对手总归认为,叫主的人

肯定叫自己最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你的。其次,做庄家,一定要控制两门牌,黑桃虽然不是主,但是如果你很好,那么起码可以控制这门的50分,运气好可以甩牌,对家若是奶牛,那么靠这门牌可以逃60-70分。

如何灭牌----

长牌动也不要动,有的时候甚至牺牲主去灭底。并且打得时候装作很作孽的样子,说:啊我kao ,黑桃是主啊,各位,我灭了几张主进去,可以反悔不?废话,对手肯定不让你反悔的,然后他们开心的肯定说,吊王,抽干他。。。这个正中你下怀,可以乘机甩牌了。。。注意说话的时候,语气,眼神和表情要配合得当,否则穿帮,可以多看看马景涛演得梅花三弄,这个无辜的表情绝对嗲。

短牌: 如果你牌实在烂,打算逃多少是多少的,那如果短牌有15分以上的,就不要全灭了,如果只有5-10分,那就全灭了。你想想,即使被抄底,你不过损失了10*2=20分,但是你可以毙这门牌的剩余的40分了,还是划算的。脑子要时刻保持清晰,你要考虑好这门你能毙的分数,以及你会被别人得到的分数。

庄家先手出牌----

95%以上的人,第一个肯定是A,然后把每门的A都打了一遍收工。这个是最垃圾的打法了,我每次看到这种出牌的人,内心充满无比的激动......对手又是不怎么会打牌的人。

在这里不是说让你不出A,而是要看情况的。如果这个牌你只有A,废话那你当然出了。如果你手上超过4张,普通派,并且你手上有超过10-20分的,不要出A。让别人误以为你没有A。(后面有相应的打法介绍)这样当你的上家喜咯咯的出K的时候,你用A毙了他,然后他会说,咦!你刚才怎么不出?这个时候你要回答他,阿呀,忘记了呀,不过还好。。。这样下次当你上家再出K的时候,你又可以毙了他了。。。。

不要动你得长牌,长牌是甩牌,你不要主动的出。要做到神不知,鬼不觉。有的人刚学的,先出长牌,然后还低头在那里问,你出了吗,还计算出了几张,来算甩几张。。。。。下面会有针对这种牌的打法介绍。

对家跟牌------

99%以上的人,看到庄家A下来第一个反应是贴分,没有分呢,就从小的扔起。绝对错误!你要时刻观察庄家,看他有没有在数这个牌,如果一旦发现庄家这个长牌,要甩,那千万记住从大扔到小。比如你有 3,4,8,Q,对家AAK下来,你发现你的对手有人扔Q或者J或者10的,那么很显然,两家的牌是短的,对家肯定长牌,那你就要出Q,8,4。不要阻挡对家的甩牌。

庄家开始吊主------

如果庄家用固定主吊主,恭喜你。这盘基本没你什么事了,你庄家牌不错的,你就见缝插针的帮帮庄家压制你的上家。

如果庄家用小的王吊,并且你手上的副牌还是有几个可以出来混混的,那一定要用固定主压住你得上家,必要时候用大王(如果你有的话).要是你得副牌也一蹋糊涂,那么你也要用主压住,反正不能让你的对手轻而易举地上手,并且可以让你的庄家知道你到底有多少实力。接过手后,可以尝试出一张庄家没有的副牌并且是分牌,让庄家通过小主来过渡。接下来就把问题给庄家吧。

吊主拉锯站-----

很多人喜欢把最好的留在最后出,一吊主就开始缩,这个是非常错误的打法。作为庄家,如果你主比别人多,那么你吊干了别人,你手上留下的大王和主上小3没有什么区别的,所以要吊主就用固定主开始吊,有时甚至可以用王来吊,对家也一样,看到庄家开始清主,那么也要找机会大几圈,然后用你手上最大的牌吊让庄家过小主。这个叫交错式的清主,避免大家撞死。

我该出主上对吗?----

对于台下的人来说,要抓住得分的机会。如果你副牌有得分的对子,那么别忘了打之前先吊主上对,除非你确认庄家还有这门副牌,否则死的很惨的。

如果你是庄家,并且牌很好,那么吊主的时候可以出对来清,但是不要连着出两队,最好是出一对,用个大主来过渡一下,看看别人扔什么牌在考虑要不要继续出。比如先扔一对2 然后大王再扔其他一对。当然了别忘了计算牌,看看还剩几张牌。

不要让你上家出牌-----

上家出牌是对你最不利的,你马上就要判断是毙还是逃副牌,所以毙上家,放下家,在打牌的前期尽量保持要么自己出牌,要么最后出牌。

有对不怕死?-----

当你没什么牌好打了,正好有对小3什么的,要出吗?如果你这门牌有超过6个的,出吧,如果只有4个左右的,算了吧。因为你这一出别人基本上有比你大,如果你是对家,你这么一出,庄家很为难的到底毙还是逃。很难抉择的。

我要抄底吗?----

如果你手上牌很大,有抄底的可能。那么你要记牌了,具体来说,你最好清楚每门还剩下什么,如果你没有这么好的记性,那么记总数吧,这个简单,把所有台面上的分数加一下就可以了。尤其在庄家刚开始打的第一门(往往庄家上手打的就是灭光的一门),毕竟长牌庄家不会去灭分数的,可以逃的呀,而短牌庄家极有可能会灭分下去。所以第一门,看仔细了到底还剩多少,值不值得藏着大牌去抄底。

如何记牌?----

即使有好的记性,没有良好的习惯也是很难记牌的。还有的人喜欢摊着牌打,俗称检查一下还有没有,这种在我看来是最无聊的。这里我提供一个记牌的方法给你,不要记具体的张数,记圈数。比如黑桃你出了AAK,那你就记3圈。很显

然3圈=12张,台面还剩12张。如果你除了AAK,有一家只出2张黑桃,那你就记3缺1,逢四减1,4缺4=3。3缺1=3*4-1=11,这样你可以把很复杂的数计的更简单一点。我打牌的时候基本都是这样记得,也不用一张张去数,好处是你甩牌前不用再出一张来试探了,这个最没有技术了。所以到最后就是黑3方4红2什么的,4个花色我基本上按照黑方红草的次序来记得。当然如果你有更好的记牌方法,可以拿出来分享。

如何更精确的记牌?------

前面讲的记牌,只是记张数,更有甚者是记大小的,也就是他可以知道这幅花色还剩什么牌。如果你记性出众你可以把整幅牌背出来,那只要你牌过的去,是鲜有对手了。我一般只记和自己这幅牌相关的牌,比如我做庄,黑桃红桃比较好,那我只记黑红2门,可以从A记到10,其他的两门只记5,10,K,A。记的时候要和上面相反,不要记跑了什么,记还没有跑什么。比如黑桃出了AA K Q J 并且出了3圈,并且我手上还有一个Q,J那我记黑3, k,10,10。所以总共你也就背不超过10个数字,但是需要时刻更新。

这些记牌的方式我从小学开始练习了,刚开始很不习惯,出牌速度很慢,但是习惯了就好。

一手长牌,一手主(>9张) 怎么打:

首先恭喜你,你牌太好了,这种牌绝对有机会打零分。一般这种牌,灭一门,把另一门的分数扔进去,你一定要有大王哦!否则底没了不是好玩的。然后上手先打掉另外一门副牌,然后开始吊主,你主先用固定主吊,这个叫压制。如果对手很烂,很缩的那种,恭喜你,你可以一路吊下去,如果对手用王毙了你打副牌,那也正好,你的小的主可以毙他的副牌,回来后还是吊主。把你的主吊光,这个时候别人也基本上没有什么主了,而且对手打了其他的副牌一看你都没有,也不会再去打。会去尝试打你的长牌。往往毙了你的是你下家,所以他如果打牌,你是最后一个出,所以静观其变。如果那圈副牌没有分,不要动大牌,等到差不多了开始扔副牌对子,3-4圈后基本你的副牌可以甩了,而且这个时候没有人会有这么多主来毙你得,得意啊,这个就教副牌当王牌打。这种牌的胜率在80%以上。要抓住这种的机会哦

只剩一张副牌还有3-4张主,对手都没有主怎么打:

如果这个时候你说先出副牌,在打主那又是一种错误的打法。正确的是,先出两张王,打1张副牌,最后用主收底。

副牌1张A 1张K 还有其他4张烂牌怎么打:

就像前面说的,千万别出A。先出张比K小的牌,如果你下家有A,那么下次A,K就可以大两圈的,运气好你对家还有个K,那你们两个人可以大3圈,基本上能够抓到10.

副牌2张A 1张K 怎么打:

如果这门还有其他的牌,不要犯傻了上手AAK,这样接下来你就没得玩了。可以先打K,告诉大家你有两个A的,那么如果对家懂得,下次会出K。如果对家没有K,你也别再出这门了,等你的下家出牌,那你最后一个可以见机行事。

再讲一些其他的非正规技巧.人都是有规律的,就像你写错一个字,那下一次

再写这个字还是有可能会错的. 所以打牌的时候密切注意你对手的规律.比如上手出什么牌,喜不喜欢藏大牌啊......等等这些规律不会立刻改变的,尤其对于一个没有技术的人来说,哈哈哈哈. 我打牌的时候,还注意别人抽牌的位置.一般的人总归是理顺序牌,大怪在最左或者最右面,所以当他出固定主的时候,观察他拿牌的位置,比如他从左数第3张抽出了主固定主,那么说明那个家伙应该有2

个王,根据你手上的牌和别人的牌的位置基本可以推算出他有什么王了.

心理攻势,打牌可以说就是心理战,即使你牌不是很好,也要装作很好,一边摸牌一边说,哪能伽西多主啦,伐要来了,吃不消哦.这样会给别人造成一种错觉,在打得时候会唯唯诺诺的,以拿40分为目的. 再比如你长牌加主,那么就说,牌好差,只能吊主了,把别人引诱过来,以为你另外门幅牌很烂。

最后告诉大家,打牌输了千万不能互相责怪,尤其不要说对家怎么怎么臭,善意的鼓励需要的。牌品好就是人品好......Sigh.

(1)定战略牌,整副牌拿到手,要评估好坏,制定策略。尤其是坐庄,确定是否底牌盖分,如果有很多分,则要注意保底,整个打牌过程要围绕战略打,不能因小失大,这是初学者容易犯的错误。

(2)记相关牌,如他方出过A,我有AK,则要当场记住手上的AK可以连出了。又如下家有个颜色断门,必须马上记住,记住的方法很简单,先看自己的牌,通过联想的方法记住其他人的牌,以后出牌时就不容易忘掉。

(3)算关键牌,如我方坐庄,有一副牌长套,要注意计算外面已经出了几张,以后我方就可以连出了。主牌如果很长或平均牌型通常也得算牌。

(4)打配合牌,这是最关键的一部分,也是最难的部分,需要对家的配合,否则巧妇难为无米之炊,我根据多年的打牌经验,研究了一套信号牌打法,供大家参考:

1、对家有对A、A、K,先出K,我出Q、J、9、8任意一张,说明我可能有K (有K的概率从大到小为J、Q、9、8)

2、对家有A,先出A,我出Q、J、9、8任意一张,说明我有可能有A(有A 的概率从大到小为J、Q、9、8)

3、对家有A,先出A,我出2,说明我没分(对分除外)且有对K或者对Q

或者对J。

4、对家有A,先出A,我出K、10、

5、7、

6、4任意一张,说明我可能没有A,也没有可以上手的大对。

5、出完一较大的对后,紧接着再出A。表示这门还有其它的小对,由于不确定大,故不敢甩出。

6、先出单张副Q或者5表示有KK。而一把牌的第一张就出单张副K,则表示有这门的AA,或这门已断(这种情况较少见)。所以对家出张K时,自己通常不必加分,甚至可以拆开手上的小对牌。

7、对家用所打级别的主牌吊主,说明对家意欲让自己协助清主。

8、对家第一张用大王吊主,说明对家还有一个大王,底牌有分,请自己协助护底.

9、如果庄家主太短,又想拆大王,应该在打出所有A后,再打一张大王。

10、对家用奇数牌吊主,说明对家主没有对,反之用偶数牌吊主说明对家主牌有对.(这点很重要,也好记)

12、拿主分过手。表示必须要保底,要想尽办法要下敌家的大牌。

13、不用主过手(打分除外),而打副。表示这门可能对方吃分有限,且自己主牌可能很短,又须保底。

14、如果庄家第一次递手时就能上手的话。第一轮上手后,只出有把握的牌,记住你出牌的原则是在帮助对家,而决不会给对家造成麻烦。比如说:出A,出曾出过A的KK。。。出这些张的顺序也有讲究:要先出你认为庄家可能会有的门的大牌,再出庄家已绝门的大牌(基本原则,要记住!)。先出比较短的立牌(如A,KK),再出较长的立牌(如A+KK+拖)。还有一种情况,在庄家很可能已断的门打分对(KK,1010),由于庄家已断,本该掰对分过手,但没有掰而直接打分对,又基于不会给庄家造成麻烦的原则。则表明我已确定这个分对已大,要求庄家跑分或跟小,而决不是要庄家费主对来杀。如外面出过A,我有KQJ1010,我出1010,是要庄家跑小而不是去杀。如果感觉庄家牌很差,急需任何可能的援助除外。

15、闯牌。举例来说:你出77,说明你认为庄家在这门不会有拖。比77大的对不多,且不存在KK和1010。因你无法在敌家上手前出更多的张数帮庄家跑小,所以寄希望于出对来帮庄家跑小。至于是否要杀,还是贴牌,庄家可自由选择,决不是庄家非杀不可。

16、有时你还没立完你手里的牌,庄家就已经开始贴主了。这时你要么立主,要么给庄家过手,看他有什么意见。

17、在庄家首轮单张调主时,如果被上家大主拦截,而自己有一至两张大主时,可以应以大主,给出信号。比如打2时,庄家首轮单张调主,上家大主拦截,自己有一或两张大主,可以垫2出去。这是强烈信号。表明主牌有大主,强烈要求从主牌进手(副牌可能有拖)。当然这种情况较少出现。

18、在庄家首轮单张调主时,如果被上家大主(或自己大不过的大牌)拦截,偶数牌说明主牌可能有对,奇数牌说明可能没对。

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暗示对家手中有A。相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,拖延时间,暗示对家手中无A。 3、字面提示当对家出A,无A而手中只有信号牌时,出牌前,及时打出暗示语:555,暗示对家手中无A。当然,打牌时要根据你是守庄-帮家(防守)还是攻庄-攻家,以及手中牌情,确定给信号还是给分。帮家切记:庄家出A时,帮家给信号牌,目的不应是为了告诉庄家自己手上有A,而是告诉庄家自己在该门能进手,并要上手出牌。所以帮家如没有直接帮庄的实力,还不如简单走分,先跑10分再说,而教条地打信号,有可能会打乱庄家原有的出牌顺序与做庄计划。 三、制照假象以迷惑庄家。牌例5:庄家副牌:QQ1010攻家:AJ庄家出QQ,攻家出AJ时延长一点时间,假装考虑,使庄稼认为你还有K分,便于你将杀。牌例6:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:K10庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给K,使庄稼认为该门你无,不敢轻易让帮家通过该门上手跑副。牌例7:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:J9×庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给9或J,使庄稼认为该门难以判断A的位置,不敢轻易通过该门让帮家上手。牌例8:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:K庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家延长时间给K,使庄稼认为你该门有对,便于你将杀。 四、升级大师之心得(本段完全抄于某牌手之笔,升级总结也)。 1、如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

双升入门打法

双升打法技巧指南 这里我只提倡普通的娱乐活动,无论你打得好还是不好,我坚决反对进行赌博的打牌! 为了避免出现阅读上的问题,先对文章中讲出现的缩写做一个解释: 80分,4个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。总共36张主,4个王,8个固定主,24个花色主。如果你有9张主,恭喜你。你及格了!每门副牌有24张,平均每人6张。 何谓长牌: 一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。比较理想的长牌是13张。 何谓短牌: 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。 抄底: 台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。 200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做庄家,逃掉了125分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有75分而已。 75分: 就差5分上台,俗称坐马桶。 低于40分:如果40分一级的话,那就跳级 0分: 跳三级。很爽吧。。。 奶牛:泛指手上分数很多的人,一般超过80分 好了下面开始正式开讲,首先申明,以下的都是个人总结的经验技巧,不一定适合于每一个人。 如何叫牌---- 谁都希望叫自己的,好歹1个吃6个了,特别是打5,10,K的时候。但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时候才叫,按照我的观点,如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以叫主了,20张牌有6个就可以叫主了,这样的话你最后的主估计会在10-12个左右(包括底牌哦).这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。 假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是叫主? 我告诉你叫吧,先别指望别人会叫你好的一门,并且你叫主了后,还是有可能别人造反黑桃的。理论上对手总归认为,叫主的人

双升比赛规则

双升比赛规则 为欢度国庆佳节,首届CMEC NJ现场“双升”比赛活动将于2013年10月1日下午2时隆重举行,热烈欢迎大家踊跃参赛。特此,依照“重在参与愉悦身心兼顾公平”的原则制定此规则,未尽之处请各位牌友海涵。 1.活动地点:CMEC 一楼会议室 2.活动时间:10月1日下午2:00-5:30 3.报名办法:在李雷处报名,截止日期至9月30日。 4.分组及竞技规则: 4.1分组:采用抽签的方法产生各自分组人员。 4.2竞技规则: 4.2.1 第一轮小组淘汰赛:根据报名人数抽签分组进行第一轮淘汰赛,胜出 者进行下一轮比赛。 4.2.2 第二轮小组淘汰赛:第一轮胜出者抽签分组进行第二轮比赛,胜出 者进入下一轮比赛。 4,2.3 第三轮决赛:第二轮胜出者进入半决赛,分两种情况: 如果有两组,则此轮胜者争第一名和第二名,负者争第三名。 如果有三组,则胜者进行第一、二、三名争夺,此轮胜出者采用抽签方式进行比赛。胜出者为第一名,负者与另一组进行比赛决出第二名和第三名。 5.双升比赛规则(5.10.K打法)见附件。 6.奖励办法:见总则。 7.会场负责人:李奇祥62102 双升比赛规则(5.10.K打法) 1. 使用牌数 2副牌,共108张;发牌每人25张,底牌8张。 2. 牌类型 主牌:大王、小王、级牌和主花色牌。 级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是2,表示2是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌; 主花色:发牌结束后,每方都可以根据牌情亮级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。 副牌:除主牌以外的牌。 分牌:5、10、K。 3. 游戏术语 庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由第一个亮2的玩家担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

2019年中考语文二轮复习习题精编基础常识题专题十一综合性学习读书学习

专题十一综合性学习 1.(2018·广东广州)为了推进广州市“中小学生阅读素养提升”行动计划,广州市教育局组织开展了公益海报设计评比活动。下面为参赛作品,请欣赏这两幅海报,并按要求作答。(5分) (1)甲、乙两幅作品,你喜欢哪一幅?请结合画面内容谈谈理由。(3分) _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ (1)【参考答案】 【甲】甲展现了老师带领学生们在藏书丰富的阅览室中读书的画面。图中学生们正聚精会神地阅读自己喜爱的图书,老师也乐于与学生交流自己的读书心得。甲图能够表现出师生同读的融洽气氛,强调了校园环境对提升中小学生阅读素养的重要性。 【乙】乙是一家三口坐在沙发上一起阅读,温馨和谐的画面。父母是孩子最好的老师,孩子阅读习惯的形成离不开父母的引导和陪伴,只有家人一起共同打造良好的阅读环境,孩子的阅读兴趣才能提高。 【解析】本题考查对图文转换及对活动精神的把握能力。首先概括介绍画面的内容,要观察画面的构成要素,既要抓住画面主要形象:【甲】老师、同学、画面上文字信息“师生同读”;【乙】爸爸、妈妈、孩子、画面上文字信息“亲子阅读”;还要注意画面上人物的动作行为(读书),读书的环境。然后联系题干中活动的主题为“中小学生阅读素养提升”,抓住这些加以整理即可。 (2)结合你喜欢的那幅海报的内容,为本次活动拟出一条宣传口号。(2分) _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ (2)【参考答案】【甲】①师生同读,共同成长。②共建书香校园,同享读书之乐。【乙】①构建书香家庭,培育儒雅一代。②家人齐阅读,增情益智乐融融。 【解析】本题考查宣传语。应结合画面内容“师生同读”“亲子阅读”及活动的目的“中小学生阅读素养提升”两个要素,整理作答即可。并注意语言简练,使用一些修辞手法,如:对偶、比喻等。 2.(2018·山东淄博)班级要举行“走近鲁迅”专题学习活动,要求至少结合两篇课文确定—个研究专题。请参考示例,简要介绍你的研究活动。 示例: 【专题名称】鲁迅小说中的“小人物” 【研究依据】《孔乙己》中的孔乙己、《故乡》中的闰土 【我的发现】他们是生活在社会最底层的普通人,既老实善良,叉愚昧落后。鲁迅对他们 的态度是“哀其不幸,怒其不争”,同时对造成他们人生悲剧的社会根进行了深入思考。 我的研究: 【专题名称】 【研究依据】 【我的发现】 【答案】示例:鲁迅散文的特点 《藤野先生》《阿长与<山海经>》 鲁迅的散文具有形散神聚的特点。他的散文写作题材广泛,如《藤野先生》中既写了与藤野先生的交往,又写了自己留学的感慨,还写了“清国留学生”的不学无术,但都被怀念线和爱国线紧紧聚在一起;《阿长与<山海经>》零零碎碎写了阿长的诸多讨厌,又写了她买《山海经》,一条怀念与敬仰线将诸多素材一线串珠,体现了鲁迅先生散文形散神聚、有的放矢的特点。 【解析】本题考查学生综合性语文实践能力。解答此题必须认真阅读要求,然后根据实际情况解答。题目是要求做一个研究专题,而且给出了示例。解答第一题,我们可以根据示例“鲁迅小说中的‘小人物’”的专题,选择自己的专题,鲁迅作品入选课文很多,有《社戏》《孔乙己》《故乡》《从百草园到三味书屋》《藤野先生》《阿长与<山海经>》《中国人

双升(八十分)初级技巧----信号牌

双升(八十分)初级技巧——信号牌 “信号牌”是借用桥牌规则和习惯而创立的一种通用打法。能很好地掌握信号牌的应用,将是从业余牌手向 专业牌手过渡的一个必备基本功。 所谓信号牌,就是通过出牌让对家明确你手中的牌,并理解你的下一步意图,从而使两人的牌力做到充分 发挥,也就能获得最大收益。 (一)、找A或者K: 1、--任何一家先出牌的牌手,如果某花色有AK10等副牌,当你打出A的时候,你的对家如果有A,那么你可以继续打出K,对家让或者加分,你再打出10,对家用A接手。这样,既不用调将让对家接手,节约了将牌的牌力,又能合理地过渡,让你的K和10方便地走掉。这将是每个牌手希望出现的结果。 问题是:你的对家如何能准确地用“应牌”来告诉你有没有A呢?现在通用的出牌法是: (1)、快应:直接给出8、9、J、Q中的任何一张(10和K不作为信号,而当成是走分)。其它牌视为无 A。 (2)、慢应:轮到你出牌时,等10秒钟左右,打出5、10、K或者小于8的副牌。 (3)、反应:慢10秒给出8、9、J、Q(这在特殊的时候,没有别的牌时,避免误识别用),表明无A。 2、如果手中有AAK副牌,希望找对家是否有K,同样可以能过渡。此时,也可以使用信号牌技巧,先打 K,对家按上述规则应牌。 (二)、方向信号: 作为配合游戏,如果对方不能正确领会你的下一步意图,往往好的牌力并不能取得好的结果,甚至帮倒忙。 因此,要互相理解意图,有时会通过出牌来告诉对方。 1、强清将: 作为主打一方,有时会将一定的分牌下底。为了不让对方扣底分,想涉及掉敌方的将牌。这种情况大多出现在手中的副牌已经处理完毕,或者余下的副牌绝对控制在自己一方时。那么,主打的一方就要告诉配合的对家:强清将,副牌即使有拖拉机也不要打了。打得越多,就越会帮敌方走副,结果只会对打家不利。 那么,用什么信号告诉对家呢?可能各人有不同的打法。我习惯的打法是:假设本局打2。我用2主动调一张,再改小调。对方就应该非常明确,把手中的大将从大到小调出来,以确保打家大将保留。对家如果不是庄家,有3个王也不要保留,因为打升级有句话叫“底自保”。自己没有能力保底,他不会下底,你不 用考虑留牌力给对家保底。 当然,有一种情况也会考虑:如果对家打庄,你反了对家作为庄家的要将,那么要做好承担保底的责任。

麻将打法与技巧

麻将十二真诀(上) 口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子少: 4 组以下算少 (4)边张:1.2.8.9 口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子太多: 7-8 组以上算太多 (4)坎张:89,12 (4)坎张:89,12 (5)中对:33,44,55,66,77 (6)中坎:35,46,57 (7)中搭:45,56 口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。 术语说明: (1)中张:3,4,5,6,7 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)字牌:东,南,中...等 (4)幺九:1,9 (5)对子:11,22,33,东东...等 口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局) Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 口诀五:跟牌不过三。(中局) 如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 (2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。 口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局) 术语说明:

打双升的技巧

大家好,您工作学习辛苦了。 在我们的生活中,打双升是玩扑克牌中最有智慧的一种玩法,也很有趣,我相信有很多朋友都喜欢,我也如此,我从小就开始打牌了,也积累了好多经验,现在就分享给大家,希望大家能够在匆忙的工作和学习中得到一些快乐。 1.大家一般都有先出A的习惯,这样在你的左家或者右家出过A 之后,出对子的时候,你能拿下,你就可以用10或者K直接向你的对家递牌。如果你是庄家,你也可以把你的A留下不出,反其道而行之,这样也可以得分。 2.当你拿对K而没有A并且没有其他对子的时候,你可以直接出Q,如果发现没有A出现,这种就表明其他三个人拿的有对A,所以你最好把对K单张出,这样也许你还能得一个K。 3.在电脑上打双升的时候最好不要抢庄,如果你拿两个大王,在对手是庄的时候,该自己得分,就把手里的分全部放下面,然后用最多的对子最后出。如果对家打底,你就全部留成独分,记得底牌最好不要贴分。 4.一般打底牌的人首先出的第一张A或者是对,这就表明有可能这门他没了,所以在打牌的时候根据自己的牌进行出完一门。 5.打牌时自己对家没有了哪一门,你就要一直出那门的牌,即使自己这门有对(但不能确定是否是大的)的时候也不要出对子,也要出单张,这样就可以是敌家无牌可发。 6.如果看到你对家出两对带A的时候,例如你对家出的是红桃

6677和A的时候,而你的这门牌又一下子出不完,这个时候你就要出大牌,留小牌。 7.当你们自己是庄的时候,在你拿两个王反之前,如果敌家有人已经反过了,在你的发牌的时候,你要首先出出两个王,以免你在出牌的时候,他没有了;还有在你甩牌之前一定要先出张大王,这样才能更安全。 8.如果你想赢欢乐豆的话最好是打三副牌的双升,这样赢豆更快。 9.打牌的时候,即使自己的牌再不好,也不要逃跑,打牌输多少欢乐豆都不算什么,如果逃跑就是最没有牌德的,打牌要看牌德。 10.祝贺你打牌愉快,工作顺利哟!

Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解

Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解 Fate Grand Order最终章所罗门,Fate Grand Order最终章所罗门技巧,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关Fate Grand Order最终章所罗门,Fate Grand Order最终章所罗门技巧的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! fgo最终章所罗门怎么打?GO最终篇所罗门已经正式开启,已经通关第七章的玩家可以向着最终关前进了,但是最终关难度还是挺大的,对战力要求比较高,练度不够的玩家还是练练再来,下面就和小编一起来看看Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解吧! 这是第一个宝具,大概各位已经知道什么意思了。 最终章所罗门阵容推荐 配置黑明梅安或者黑明梅梅,另外两个随便带,必要李庄只有鲤鱼,有2030自然更稳。 衣服是换人李庄,黑贞带宝石翁更好,丢宝具比较稳,我是懒得截图了。第一回合麻痹,黑贞打np,第二回合黑贞宝具+梅林无敌,np没满就用孔明加防,第三回合xjbd,继续攒np,以所罗门的hit术加上孔明和梅林的60%一般第三回合就能丢宝具了,所以第三回合xjbd。第四回合或第五回合抽卡好就buff全上,把鲤鱼换上来,继续buff全上,黑贞带宝具三连不死也残。 这就是小编为大家带来的Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解,更多精彩内容请关注

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双升技巧完整版

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双升技巧(完整版) 专业双升游戏平台:豫游棋牌 李建中老师在线指导 双升技巧之一 一名好的牌手应该打好每张牌。打好牌一定要有准确的记忆(记牌)和精确的计算,并根据你的感觉、判断随机应变,灵活使用信号牌。 一、光明正大的信号牌。 1、基本信号两副牌升级,副牌流行89JQ应A信号,信号的灵活运用对牌局的胜负起着很关键的作用。牌例1:庄家副牌:AK×10×帮家:A×1098×庄家出A,帮家给8或9,表示有A。 2、信号的提升:A.对副牌AAK×××牌形,出单K,表示有双A,如对家有K,可根据手中牌情,确定给信号还是给分。牌例2:庄家副牌:AAK×10×帮家:K×98庄家出K,帮家给8或9,表示有K。牌例3:庄家副牌:AAKQ××帮家:K108×庄家出K,帮家给8或9,表示有K。或者出K,使庄稼Q升级。牌例4:庄家副牌:AAKQ××帮家:K10×庄家出K,帮家出K,使庄稼Q升级。B.对副牌AA××5牌形,出单5,表示有双A,要求对家如有K必须出K。 二、投机取巧的信号牌(帮家,攻家参照): 1、离开(自动出牌)当对家出A,有A而手中无信号牌和分时,点离开,暗示对家手中有A。相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,点离开,暗示对家手中无A。

2、拖延时间当对家出A,有A而手中无信号牌并有分时,拖延时间,暗示对家手中有A。相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,拖延时间,暗示对家手中无A。 3、字面提示当对家出A,无A而手中只有信号牌时,出牌前,及时打出暗示语:555,暗示对家手中无A。当然,打牌时要根据你是守庄-帮家(防守)还是攻庄-攻家,以及手中牌情,确定给信号还是给分。帮家切记:庄家出A时,帮家给信号牌,目的不应是为了告诉庄家自己手上有A,而是告诉庄家自己在该门能进手,并要上手出牌。所以帮家如没有直接帮庄的实力,还不如简单走分,先跑10分再说,而教条地打信号,有可能会打乱庄家原有的出牌顺序与做庄计划。 三、制照假象以迷惑庄家。牌例5:庄家副牌:QQ1010攻家:AJ庄家出QQ,攻家出AJ时延长一点时间,假装考虑,使庄稼认为你还有K分,便于你将杀。牌例6:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:K10庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给K,使庄稼认为该门你无,不敢轻易让帮家通过该门上手跑副。牌例7:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:J9×庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给9或J,使庄稼认为该门难以判断A的位置,不敢轻易通过该门让帮家上手。牌例8:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:K庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家延长时间给K,使庄稼认为你该门有对,便于你将杀。 四、升级大师之心得(本段完全抄于某牌手之笔,升级总结也)。

升级基础打法和技巧

升级基础打法和技巧 --王强(NC)-1 升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称"拖拉机"。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。 为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"为将牌基本主。 限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教。 第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。 第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。 升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此

实用拖拉机(双升)经验技巧和秘笈大全

实用拖拉机(双升)经验技巧合集 希望通过本文,让广大牌友提高自己的牌技,也希望亲爱的牌友们多多指教,谢谢大家! 一、拖拉机入门知识 80 分:4 个人的游戏,总共 108 张牌,每人手上 25 张牌。总共 36 张王,4 个怪,8 个固定王,24 个花色王。如果你有 9 张王,恭喜你。你及格了!每门副牌有 24 张,平均每人 6 张。 长牌:一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过 10 张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人 4-5 张,也就是最后你可以有机会甩 5 张牌左右。比较理想的长牌是 13 张。何谓短牌: 少于 4 张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。 抄底:台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。 200 分:两幅牌总共 200 分,也就是说如果你做庄家,逃掉了 125 分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有 75 分而已。 75 分: 就差5分上台,俗称坐马桶。低于 40 分:如果 40 分一级的话,那就跳级。0 分: 跳三级。 奶牛:泛指手上分数很多的人,一般超过 80 分。 打牌的时候,还注意别人抽牌的位置。一般的人总归是理顺序牌,大怪在最左或者最右面,所以当他出固定主的时候,观察他拿牌的位置,比如他从左数第 3 张抽出了主固定王,那么说明那个家伙应该有 2 个怪,根据你手上的牌和别人的牌的位置基本可以推算出他有什么怪了。 二、制定全场策略和扣牌 (一)定全场战略。整副牌拿到手,要评估好坏,制定策略。尤其是坐

13张麻将打法和技巧知识

13张麻将打法和技巧知识 打法介绍1.起张牌数庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张。 2.可行操作可摸牌,可碰,可杠,可胡,可吃,只有下家有权利吃牌,“碰比“吃优先。 3.庄家确定如果庄家胡牌或和牌(流局)则下盘依然由该庄家做庄,如果非庄家胡牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄,第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家下面是技巧了:麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。 虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处理方式一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 4.一炮多响允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内胡牌,下一轮庄家继续当庄。 5.爆胡广东麻将的另一特色,爆胡(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。 6.鸡胡什么牌都可以胡,可吃碰杠。 7.平胡全部都是顺子没有刻子。

8.碰碰胡全部是刻子没有顺子。 9.混一色整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成。 10.清一色整副牌由同一花色组成。 11.混碰混一色+ 碰碰胡。 12.清碰清一色+ 碰碰胡。 13.混幺九由幺九牌和字牌组成的牌型。 14.小三元拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将。 15.小四喜胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子。 16.字一色由字牌组合成的刻子牌型。 17.清幺九只由幺九两种牌组成的刻子牌型。 18.大三元胡牌时,有中、发、白三组刻子。 19.大四喜胡牌者完成东、南、西、北四组刻子。 20.九莲宝灯同种牌形成1112345678999 ,在摸到该种牌任何一张即可胡牌,不计清一色。 21.十三幺一、九万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将。 13张麻将打法和技巧知识相关文章:1.关于108张麻将技巧2.打麻将入门技巧3.打麻将的精髓技巧4.四川麻将技巧口诀和实战技巧5.关于北京麻将技巧教学6.麻将出牌小技巧7.麻将新手入门技巧8.打麻将小技巧

双升(拖拉机)打法技巧和秘笈

双升(拖拉机)经验打法技巧集 一、双升入门知识 80 分:4 个人的游戏,总共 108 张牌,每人手上 25 张牌。总共 36 张王,4 个怪,8 个固定王,24 个花色王。如果你有 9 张王,恭喜你。你及格了!每门副牌有 24 张,平均每人 6 张。 长牌:一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人 4-5 张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。比较理想的长牌是13张。何谓短牌: 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。 抄底:台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。 200 分:两幅牌总共 200 分,也就是说如果你做庄家,逃掉了 125 分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有 75 分而已。 75 分:就差5分上台,俗称坐马桶。低于40 分:如果 40 分一级的话,那就跳级。0 分: 跳三级。 奶牛:泛指手上分数很多的人,一般超过 80 分。 打牌的时候,还注意别人抽牌的位臵。一般的人总归是理顺序牌,大怪在最左或者最右面,所以当他出固定主的时候,观察他拿牌的位臵,比如他从左数第 3 张抽出了主固定王,那么说明那个家伙应该有2个怪,根据你手上的牌和别人的牌的位臵基本可以推算出他有什么怪了。 二、制定全场策略和埋牌 (一)定全场战略。整副牌拿到手,要评估好坏,制定策略。尤其是坐庄,确定是否底牌盖分,如果有很多分,则要注意保底,整个打牌过程要围绕战略打,不能因小失大,这是初学者容易犯的错误。如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦)。这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是摊?我告诉你摊吧,先别指望别人会摊你好的一门,并且你摊了后,还是有可能别人造黑桃的。理论上对手总归认为,摊主的人肯定摊自己最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你得。 做庄家,一定要控制两门牌,黑桃虽然不是主,但是如果你很好,那么

双升打法技巧指南

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【拖拉机的构成】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,5 5443 3 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10 一对副10 带一对主牌A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机:

554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22 【亮牌规则】 在发牌过程中,第一次亮出的10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【出牌规则】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如: 副牌中:AAK ,AKK ,AQQJJ ,98844 (若其他家中无人有能大过一张9 ,和一对8 ,和一对4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出98844 时,若其余某家有此花色的J ,则首家必须出9 ,若其余某家有此花色的QQ 或55 ,则首家必须出44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如: 主牌9988 72 可毙副牌AK5544, 但不能毙副牌AA5544 主牌977 可毙副牌544, 主牌884 可盖毙 主牌977 可毙副牌567, 主牌884 不能盖毙

双升信号牌规则

双升信号牌规则 (某省社会体育管理中心) 一、合法信息、非法信息 合法信息是在出牌过程中传递的正常技巧的信息,或者是同伴间的某些公开约定。 凡不是通过合法信息传递的牌情信息均属非法信息,如通过异常的表情、动作、手势、眼神、出牌速度和牌张摆向及利用密约打出的无道理出牌等。 二、约定双升信号 有了约定双升信号的发展,使该项目具备了公正、公平、公开的科学性,2006年5月被国家体育总局社体中心列为正式的社会体育项目。 双升约定信号:分为直接约定信号和间接约定信号。 直接约定信号:同伴之间通过出牌所表示的约定牌张,通过表示的约定牌张来达到传递出牌权的桥梁作用。 间接约定信号:同伴之间通过出牌或垫牌所表示的间接信号,通过判断来确定同伴所表示的是某一种约定方法。 双升约定信号的原则: 双升约定信号必须在打牌之前将约定双升信号的内容公开告知对方;但约定双升信号禁止使用5,10,K分牌作为约定牌张。

(注:常用的信号牌——2、4、6、8、9、J、Q,可多张) 三、直接约定信号: 同伴之间通过出牌所表示的约定牌张,一般情况是要将此花色传给对方,但有下列情况可以不传。 (一)在同伴表示的情况下: 1、只有一张A。 2、只剩一对牌。 例:A、QQ;A、99:A、33 3、姊妹对或姊妹对含多对和单张即长套。 例:A、33、44;A、Q、10、77、66、33 4、其他几门副牌需要发挥,但必须是大牌。 例:先打红桃A—同伴表示,再打梅花A、1010、JJ,再打黑桃A、QQ,然后再传红桃。 5、此门花色需立套发挥,但牌手需说明牌理。 例1:A、QQ、J、10、99、77、6、5(但必须是长套) 例2:A、QQ、J、99、6、5、33、22 例3:在打无主牌时,已控制牌局,为了立某一门花色 6、有断门的花色。 例:先打红桃A—同伴表示,再打黑桃A—同伴断门垫出其它花色。 7、同伴上过手。 例:通过吊主同伴上过手。

2019年中考语文二轮复习习题精编基础常识题专题十一综合性学习读书学习

专题十一综合性学习 .(·广东广州)为了推进广州市“中小学生阅读素养提升”行动计划,广州市教育局组织开展了公益海报设计评比活动。下面为参赛作品,请欣赏这两幅海报,并按要求作答。(分) ()甲、乙两幅作品,你喜欢哪一幅?请结合画面内容谈谈理由。(分) ()【参考答案】 【甲】甲展现了老师带领学生们在藏书丰富的阅览室中读书的画面。图中学生们正聚精会神地阅读自己喜爱的图书,老师也乐于与学生交流自己的读书心得。甲图能够表现出师生同读的融洽气氛,强调了校园环境对提升中小学生阅读素养的重要性。 【乙】乙是一家三口坐在沙发上一起阅读,温馨和谐的画面。父母是孩子最好的老师,孩子阅读习惯的形成离不开父母的引导和陪伴,只有家人一起共同打造良好的阅读环境,孩子的阅读兴趣才能提高。 【解析】本题考查对图文转换及对活动精神的把握能力。首先概括介绍画面的内容,要观察画面的构成要素,既要抓住画面主要形象:【甲】老师、同学、画面上文字信息“师生同读”;【乙】爸爸、妈妈、孩子、画面上文字信息“亲子阅读”;还要注意画面上人物的动作行为(读书),读书的环境。然后联系题干中活动的主题为“中小学生阅读素养提升”,抓住这些加以整理即可。 ()结合你喜欢的那幅海报的内容,为本次活动拟出一条宣传口号。(分) ()【参考答案】【甲】①师生同读,共同成长。②共建书香校园,同享读书之乐。【乙】①构建书香家庭,培育儒雅一代。②家人齐阅读,增情益智乐融融。 【解析】本题考查宣传语。应结合画面内容“师生同读”“亲子阅读”及活动的目的“中小学生阅读素养提升”两个要素,整理作答即可。并注意语言简练,使用一些修辞手法,如:对偶、比喻等。 .(·山东淄博)班级要举行“走近鲁迅”专题学习活动,要求至少结合两篇课文确定—个研究专题。请参考示例,简要介绍你的研究活动。 示例: 【专题名称】鲁迅小说中的“小人物” 【研究依据】《孔乙己》中的孔乙己、《故乡》中的闰土 【我的发现】他们是生活在社会最底层的普通人,既老实善良,叉愚昧落后。鲁迅对他们 的态度是“哀其不幸,怒其不争”,同时对造成他们人生悲剧的社会根源进行了深入思考。 我的研究: 【专题名称】 【研究依据】 【我的发现】 【答案】示例:鲁迅散文的特点 《藤野先生》《阿长与<山海经>》 鲁迅的散文具有形散神聚的特点。他的散文写作题材广泛,如《藤野先生》中既写了与藤野先生的交往,又写了自己留学的感慨,还写了“清国留学生”的不学无术,但都被怀念线和爱国线紧紧聚在一起;《阿长与<山海经>》零零碎碎写了阿长的诸多讨厌,又写了她买《山海经》,一条怀念与敬仰线将诸多素材一线串珠,体现了鲁迅先生散文形散神聚、有的放矢的特点。 【解析】本题考查学生综合性语文实践能力。解答此题必须认真阅读要求,然后根据实际情况解答。题目是要求做一个研究专题,而且给出了示例。解答第一题,我们可以根据示例“鲁迅小说中的‘小人物’”的专题,选择自己的专题,鲁迅作品入选课文很多,有《社戏》《孔乙己》《故乡》《从百草园到三味书屋》《藤野先生》《阿长与<山海经>》《中国人

双升拖拉机打法技巧和秘笈

双升(拖拉机)经验打法技巧集 一、双升入门知识 80 分:4 个人的游戏,总共108 张牌,每人手上25 张牌。总共36 张王,4 个怪,8 个固定王,24 个花色王。如果您有9 张王,恭喜您。您及格了!每门副牌有24 张,平均每人6 张。 长牌:一般用来说明副牌的,基本上您手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。这样的话,其她三家平均每人4-5 张,也就就是最后您可以有机会甩5张牌左右。比较理想的长牌就是13张。何谓短牌: 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果您有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。 抄底:台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。 200 分:两幅牌总共200 分,也就就是说如果您做庄家,逃掉了125 分而且底里没有分数的话,那您肯定上台了。曾有一次, 打到一半,鄙人很酷的牌一甩, 说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮她们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有75 分而已。 75 分:就差5分上台,俗称坐马桶。低于40 分:如果40 分一级的话,那就跳级。0 分: 跳三级。 奶牛:泛指手上分数很多的人,一般超过80 分。 打牌的时候,还注意别人抽牌的位置。一般的人总归就是理顺序牌,大怪在最左或者最右面,所以当她出固定主的时候,观察她拿牌的位置,比如她从左数第3 张抽出了主固定王,那么说明那个家伙应该有2个怪,根据您手上的牌与别人的牌的位置基本可以推算出她有什么怪了。 二、制定全场策略与埋牌 (一)定全场战略。整副牌拿到手,要评估好坏,制定策略。尤其就是坐庄,确定就是否底牌盖分,如果有很多分,则要注意保底,整个打牌过程要围绕战略打,不能因小失大,这就是初学者容易犯的错误。如果您做庄,起手10张牌,有3个一样花色的您可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话您最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦)。这个就非常理想的叫牌,但就是情况往往并非如此。假设您黑桃非常好,但就是没有黑桃2,而您另外一门有2的,但就是不多不少,这个时候您就是继续等呢,还就是摊?我告诉您摊吧,先别指望别人会摊您好的一门,并且您摊了后,还就是有可能别人造黑桃的。理论上对手总归认为,摊主的人肯定摊自己最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反您得。 做庄家,一定要控制两门牌,黑桃虽然不就是主,但就是如果您很好,那么起码可以控制这门的50分,运气好可以甩牌,对家又就是奶牛,那么靠这门牌可以逃60-70分。 (二)如何埋牌。①长牌要不要埋:动也不要动,有的时候甚至牺牲主去埋牌。

双升信号牌规则

一、合法信息、非法信息 合法信息是在出牌过程中传递的正常技巧的信息,或者是同伴间的某些公开约定。 凡不是通过合法信息传递的牌情信息均属非法信息,如通过异常的表情、动作、手势、眼神、出牌速度和牌张摆向及利用密约打出的无道理出牌等。 二、约定双升信号 有了约定双升信号的发展,使该项目具备了公正、公平、公开的科学性,2006年5月被国家体育总局社体中心列为正式的社会体育项目。 双升约定信号:分为直接约定信号和间接约定信号。 直接约定信号:同伴之间通过出牌所表示的约定牌张,通过表示的约定牌张来达到传递出牌权的桥梁作用。 间接约定信号:同伴之间通过出牌或垫牌所表示的间接信号,通过判断来确定同伴所表示的是某一种约定方法。 双升约定信号的原则: 双升约定信号必须在打牌之前将约定双升信号的内容公开 告知对方;约定双升信号禁止使用5,10,K分牌作为约定牌张。 三、直接约定信号:同伴之间通过出牌所表示的约定牌张,一般情况是要将此花色传给对方,但有下列情况可以不传。

(一)在同伴表示的情况下: 1、只有一张A。 2、只剩一对牌。 例:A、QQ;A、99:A、33 3、姊妹对或姊妹对含多对和单张即长套。 例:A、33、44;A、Q、10、77、66、33 4、其他几门副牌需要发挥,但必须是大牌。 例:先打红桃A—同伴表示,再打梅花A、1010、JJ,再打黑桃A、QQ,然后再传红桃。 5、此门花色需立套发挥,但牌手需说明牌理。 例1:A、QQ、J、10、99、77、6、5(但必须是长套) 例2:A、QQ、J、99、6、5、33、22 例3:在打无主牌时,已控制牌局,为了立某一门花色 6、有断门的花色。 例:先打红桃A—同伴表示,再打黑桃A—同伴断门垫出其它花色。 7、同伴上过手。 例:通过吊主同伴上过手。 8、同伴垫过此门花色。 9、对方垫出K和10。 (二)在同伴没有表示的情况下处理。 1、只剩一张。

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