初中物理公式解说 详细到每个符号代表意义

初中物理公式解说  详细到每个符号代表意义
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公式解说 1.速度=

时间

路程

(速度等于路程除以时间)。公式 v=t s 速度是v ,路程是s ,时间是t 。

变形公式s=vt v

s

t = 1.密度=

体积

质量

(密度等于质量除以体积)。公式ρ=v m 密度是ρ,质量是m,体积是v 。

变形公式m=ρv ρ

m

v =

2.重力=质量?g (g 是常数10N/kg )。公式G=mg 重力是G ,质量是m ,g 是引力常数。 变形公式g

G

m =

m G g =

4.压强公式(1) 压强=受力面积

力 公式s F

P = 压强是p ,力是F ,受力面积是s 。

变形公式F=Ps P

F

s =

5.压强公式(2) 压强=密度?g ?物体在水中的深度。公式P=ρgh 密度是ρ(肉),g 是常数,物体在水中的深度是h 。 变形公式gh P =

ρ g

p

h ρ= 6.浮力公式(称重法) F 浮=G-F (浮力等于物重减去物体在水中的拉力)

7.浮力公式(压力差法)F 浮=F 向上-F 向下(浮力等于向上的压力减去向下的压力)

8.浮力公式(公式法) F 浮=ρgv 排(浮力等于液体密度乘以g 乘以物体排开液体的体积) 密度是ρ(肉),g 是常数,v 排是物体在液体中排开液体的体积。

9.浮力公式(二力平衡法)F 浮=G 物 (浮力等于物体的重力)只能在悬浮或者漂浮的时候用。 即ρgv 排=ρ物gv 物 。v 排是排开液体的体积,v 物 是物体本身的体积。 10.公式W=Fs (功W 等于力F 乘以力走过的距离S 。) W 是功,F 是力,s 是力走过的距离。

变形公式s W F = F

W

s =

11.功率公式 t

W

P =(功率=功除以做功时间)P 是功率,W 是功,t 是时间。 另外车做匀速

运动时的功率P=Fv (功率等于牵引力乘以车的速度)

12.动滑轮 s=2h (绳端移动的距离等于物体上升高度的2倍)。 G F 2

1

=绳端拉力等于物重的一半。

13.杠杆平衡条件 F 1L 1=F 2L 2(动力乘以动力臂等于阻力乘以阻力臂) 14.简单机械的机械效率

有用功 W 有=Gh (有用功等于重力乘以重力上升的高度)

总功 W 总=Fs (总功等于力乘以力走过的距离) 机械效率 100

?=

W W η%(伊塔等于有用功除以总功再乘以100%) 15.物体吸热公式 Q 吸=cm t ? (物体吸收的热量等于物体的比热容乘以物体的质量乘以物体变化的温度),c 是物体的比热容,m 是物体的质量,t ?=(t-t 0)是物体温度的变化

16. 物体放热公式 Q 放=cm(t 0- t) (物体放出的热量等于物体的比热容乘以物体的质量乘以物体变化的温度),c 是物体的比热容,m 是物体的质量,t ?=(t 0-t)是物体温度的变化

17.燃烧燃料放热公式 Q 放=mq (燃料燃烧放出的热量Q 放等于燃烧的燃料的质量m 乘以燃料的热值q )

Q 放=vq(适用于气体) (燃料燃烧放出的热量Q 放等于燃烧的燃料的体积v 乘以燃料的热值q 18.热平衡等式 Q 吸=ηQ 放(物体吸收的热量Q 吸等于燃料放出的热量Q 放乘以热机的效率η)

19.电学:

电荷量(Q ) (1)定义t Q I =

则Q =It (2) W=UIt=UQ 则Q =U

W

(Q 为电荷量) Q 的单位为C 电流(I )

(1)定义 t

Q

I =

(Q 为电荷量)(2)R U I =(3)W=UIt 则Ut W I =

(4)P =UI 则U

P

I =(P 为电功率)(5)焦耳定律Q =I 2Rt 则

Rt

Q I =

(6)纯电阻电路W=UIt =I 2Rt 则Rt

W

I =

(7)P =UI =I 2R 则R

P I = (8)串联:I =I 1=I 2 并联:I =I 1+I 2 (9)从电流表上读出 1A=1000mA

电压(U )

(1) Q

W

U =

(Q 为电荷量)(2)U =IR (3)It W U = (4)I P U =

(5)焦耳定律t

QR

U t R U Q =

=则2(Q 为产生的热量)R U P 2=则PR U =(6 )串联:U =U 1+U 2 并联:U =U 1=U 2 (7)从电压表上读出

1KV=1000V , 1V=1000mV 。家庭电路为220V ,对人体的安全电压不超过36V 电阻(R )

(1) I U R =(伏安法测电阻的原理)(2)W =UIt =I 2

Rt =

t R

U 2 1Ω=1V/A

1M Ω=106Ω 1K Ω=103Ω

W t U R t I W R 22==或(3)22

I P R R I P ==则 P

U R R U P 22==则

(4)焦耳定律Q =I 2

Rt 则Q

t

U R t I Q R 22==或(Q 为产生的热量)

(5)串联:R =R 1+R 2 则R 1=R -R 2 R 2=R -R 1 (6)并联:

21111R R R +

= 2

121R R R

R R += (7)从欧姆表上读出或从铭牌上读出如滑动变阻器上的“10Ω 1A ”等字样。

电功(W )

(1) W =UIt =UQ (Q 为电荷量)(2)W =Q =t R

U Rt I 22

= (3)P =

t

W

则W =Pt (4)当无热量损失时W =Q =Rt I 2 (5)从电能表上读出(其单位为KWh )

国际单位为J ,电能表上常用单位为KW.h 1KW.h=3.6×106J 电功率(P )

(1) R

U R I UI P 22

=== (2) P =t W (3)从用电器上读出

1Kw=1000w 1马力=735w 电热(Q )

(1) t R

U Rt I Q 22

== 当不计热量损失时,Q =W =Rt I 2 (2)热平衡方程Q 吸=Q 放

其单位为J

通电时间(t )

(1) I Q t =(Q 为电荷量) (2)W =UIt 则UI

W

t =

(3) P =t W 则P W

t = (4)Q =Rt I 2 则R I Q t 2=

20. 需要记住的几个常用物理量:

(1)光速:C =3×810m/s (真空中) (2)声速:V =340m/s (25℃)

(3)人耳区分回声:≥0.1s (4))重重力力加加速速度度::g g ==99..88N N //k k g g ≈≈1100N N //k k g g ((55))标标准准大大气气压压值值::P P o o == 776600毫毫米米水水银银柱柱高高==11..0011×× E E M M B B E E D D E E q q u u a a t t i i o o n n ..K K S S E E E E 33 \\**

M M E E R R G G E E F F O O R R M M A A T T P P a a ≈≈11×× E E M M B B E E D D E E q q u u a a t t i i o o n n ..K K S S E E E E 33 \\** M M ERGEFORMAT 510Pa

(6)水的密度:ρ=1.0 ×310kg/m3 (8)水的沸点:100℃

(9)水的比热容:C =4.2×310J/(kg?℃) (10)元电荷:e =1.6×1910- C (11)一节干电池电压:1.5V (12)一节铅蓄电池电压:2V

(13)安全电压:≤36V(不高于36V ) (14)动力电路(工业)电压:380V (15)家庭电路电压:220V

初中物理公式单位换算大全

物理力学部分 一、速度公式 火车过桥(洞)时通过的路程s=L桥+L车 声音在空气中的传播速度为340m/s 光在空气中的传播速度为3×108m/s 二、密度公式 33 冰与水之间状态发生变化时m水=m冰ρ水>ρ冰 v水<v冰 同一个容器装满不同的液体时,不同液体的体积相等,密度大的质量大 空心球空心部分体积V空=V总-V实 三、重力公式 G=mg (通常g取10N/kg,题目未交待时g取kg) 同一物体G月=1/6G地 m 月=m地 四、杠杆平衡条件公式 F1l1=F2l2 F1 /F2=l2/l1 五、动滑轮公式 不计绳重和摩擦时F=1/2(G动+G物) s=2h 六、滑轮组公式 不计绳重和摩擦时F=1/n(G动+G物) s=nh 七、压强公式(普适) P=F/S 固体平放时F=G=mg S的国际主单位是m2 1m2=102dm2=104cm2=106mm2 八、液体压强公式P=ρgh 液体压力公式F=PS=ρghS 规则物体(正方体、长方体、圆柱体)公式通用

九、浮力公式 (1)F浮=F’-F (压力差法) (2)F浮=G-F (视重法) (3)F浮=G (漂浮、悬浮法) (4)阿基米德原理:F浮=G排=ρ液gV排(排水法) 十、功的公式 W=FS 把物体举高时W=Gh W=Pt 十一、功率公式 P=W/t P=W/t= Fs/t=Fv (v=P/F) 十二、有用功公式 举高W有=Gh 水平W有=Fs W有=W总-W额 十三、总功公式 W总=FS (S=nh) W总=W有/η W总= W有+W额 W总=P 总t 十四、机械效率公式 η=W有/W总η=P有/ P总 (在滑轮组中η=G/Fn) (1)、η=G/ nF(竖直方向) (2)、η=G/(G+G动) (竖直方向不计摩擦) (3)、η=f / nF (水平方向) 十五、热学公式 C水=×103J/(Kg·℃) 1、吸热:Q吸=Cm(t-t0)=CmΔt 2、放热:Q放=Cm(t0-t)=CmΔt 3、热值:q=Q/m 4、炉子和热机的效率:η=Q有效利用/Q燃料 5、热平衡方程:Q放=Q吸 6、热力学温度:T=t+273K 7.燃料燃烧放热公式Q吸=mq 或Q吸=Vq(适用于天然气等) 物理电学部分 1、电流强度:I=Q电量/t 2、电阻:R=ρL/S 3、欧姆定律:I=U/R 4、焦耳定律:

初中物理所有的计算公式

6449167 初中物理所有的计算公式以及他们的单位和符号。 1. 答:速度的定义:在匀速直线运动中,速度等于物体在单位时间内通过的路程。公式:t s v = 速度的单位是:米/秒;千米/小时。1米/秒=3.6千米/小时 2. 平均速度:在变速运动中,用总路程除以所用的时间可得物体在这段路程中的快慢程度,这就是平均速度。用公式:t s v =;日常所说的速度多数情况下是指平均速度。 3. 根t s v =可求路程:vt s =和时间:v s t = 4. 密度知识的应用: (1)鉴别物质:用天平测出质量m 和用量筒测出 体积V 就可据公式:V m =ρ求出物质密度。 再查密度表。 (2)求质量:m=ρV 。 (3)求体积:ρm V =。 5. 压强公式:S F p =,式中p 单位是:帕斯卡,简称:帕,1帕=1牛/米2,压力F 单位是:牛;受力面积S 单位是:米2 6. S F p = pS F = ;P F S = 7. 液体压强计算:gh p ρ=,(ρ是液体密度,单位是千克/米3;g=9.8牛/千克;h 是深度,指液体自由液面到液体内部某点的竖直距离,单位是米。) 8. 阿基米德原理公式:排液排浮gV G F ρ== 9. 机械效率:有用功跟总功的比值叫机械效率。 计算公式:%100?=总 有用W W η 10. 功率(P):计算公式:t W P = 。单位:P →瓦特;W →焦; 热量的计算: ① Q 吸 =cm(t-t 0)=cm △t 升 (Q 吸是吸收热量,单位是焦耳;c 是物体比热,单位是:焦/(千

克·℃);m 是质量;t 0 是初始温度;t 是后来的温度。 Q 放 =cm(t 0-t)=cm △t 降 欧姆定律: 公式:R U I = ( I U R IR U ==?;) 式中单位:I →安(A);U →伏(V);R →欧(Ω)。1安=1伏/欧。 电阻的串联有以下几个特点:(指R 1,R 2串联) ①电流:I=I 1=I 2(串联电路中各处的电流相等) ②电压:U=U 1+U 2(总电压等于各处电压之和) ② 电阻:R=R 1+R 2(总电阻等于各电阻之和)如果n 个阻值相同的电阻串联,则有R 总=nR ③ 分压作用:21U U =21R R ;计算U 1、U 2,可用: ④ 总U R R R U 2111+=;总U R R R U 2 122+= ⑤ 比例关系:电流:I 1∶I 2=1∶1 2 121212121R R U U P P Q Q W W ====(Q 是热量) 电阻的并联有以下几个特点:(指R 1,R 2并联) ①电流:I=I 1+I 2(干路电流等于各支路电流之和) ②电压:U=U 1=U 2(干路电压等于各支路电压) ③电阻:21111 R R R +=(总电阻的倒数等于各并联电阻的倒数和)或2 121R R R R R +=。 如果n 个阻值相同的电阻并联,则有R 总=n 1R ④分流作用:1 221R R I I = ;计算I 1、I 2可用:总I R R R I 2121+=;总I R R R I 2112+= ⑤比例关系:电压:U 1∶U 2=1∶1 1 221212121R R I I P P Q Q W W ====(Q 是热量) 电功计算公式:W=UIt (式中单位W →焦(J);U →伏(V);I →安(A);t →秒)。 计算电功还可用以下公式:W=I 2Rt ;W=Pt ;W=UQ (Q 是电量);t R U W 2 = 计算电功率公式:UI t W P ==(式中单位P →瓦(w);W →焦;t →秒;U →伏(V );I →安

初二物理公式大全

初二物理公式大全 1.速度计算公式:v=s t 2.密度计算公式:ρ=m V 3.重力计算公式:G=mg 4.当物体静止或匀速直线运动时,则F1=F2。 *当接触面粗糙程度光滑时,则摩擦力为0。 5.固体压强计算公式:p=F S 6.液体压强计算公式:p=ρgh 7.浮力计算公式: (1)称重法:F浮= G-F拉 (2)压力差法:F浮=F向上--F向下 (3)公式法:F浮= G排=m排g=ρ液g V排 (4)平衡法:当物体处于漂浮或悬浮状态,则F浮= G物 8.功的计算公式:W=Fs,W=Gh 9.功率的计算公式:P=W t *当物体做匀速直线运动,则P=Fv 10.杠杆平衡条件:F1l1=F2l2 11.滑轮组绳子端拉力移动的距离:s=nh 12.滑轮组绳子端拉力移动的速度:v绳=nv物 (G物+G动+f) 13.滑轮组绳端的拉力:F=1 n 14.总功的计算公式:W总=W有+W额

15.斜面的机械效率:η=W有 W总=Gh Fs =Gh Gh+fs *16.滑轮组机械效率: (1)用公式η=W有 W总=Gh Fs 。根据题目条件分别求出W有和 W总,然后进行公式计算。 (2)用计算式η=W有 W总=Gh Fs =Gh Fnh =G nF 。对于已经绕好的滑 轮组,有s=nh,这时可以不用给出“s”和“h”,运用上述计算式也可以求出机械效率。 (3)在不计绳重和摩擦时,滑轮组机械效率还可用计算式: η=W有 W总 = G物h G物h+G动h = G物h (G物+G动)h = G物 G物+G动 &课外拓展物理公式: 1.动能的计算公式:Ek=1 2 mv2 2.势能的计算公式: (1)重力势能计算公式:Ep=mgh (2)弹性势能计算公式:Ep=1 2 kx2 3.机械能计算公式:E= Ek+ Ep

初三物理计算公式汇总12份

初三物理计算公式汇总

杠杆的平衡条件: 杠杆平衡条件公式的变形: 要熟练运用的公式: 1.密度公式: 密度相关运算中,“kg”“m3”“kg/m3”是国际单位,而“g”“cm3”“g/cm3”是另一常用单位。要注意当中的换算。记住水的密度为ρ水=1×103kg/m3 或

1g/cm 3。 1000 kg/m 3 =1g/cm 3 密度公式的变形: 对于同一物体,在知道了m 、ρ、V 当中的任意两个后,就可以求出第三个。 2.速度公式: 速度的相关运算中,“m ”“s ”“m/s ”是国际单位,而交通运输上常用“km ”“h ”“km/h ”为单位。要注意当中的换算。1km=1000m 1h=3600s 1m/s=3.6km/h 记住光速 c=3×108 m/s 声速v=340m/s 速度公式的变形: 对于同一物体,在知道了“S ”“v ”“t ”中的任意两个后,就可以求出第三个。 3.重力公式: 变形公式: 利用这几个公式,知道了质量就可以求出物体所受的重力,反之知道了所受的重力也就可以求出物体的质量。 4.杠杆的平衡条件: 知道其中的任意三个物理量,就可以求出第四个。有些时候,F 1、F 2或L 1、L 2也可能给出比例,这时也一样可以求出余下的那个物理量。 杠杆平衡条件公式的变形: V m ?=ρρ m V = t v S ?=v S t = g G m = m G g = 1 2 21L L F F =

例:已知某杠杆平衡时,动力也阻力的比为3:4,若动力臂为40cm ,求阻力臂。 解:因为杠杆平衡所以: 5.压强计算公式: (1Pa=1N/m 2) 在压强计算公式中,所采用的单位都是国际单位,如果题目所提供的单位是其它单位,那就要先进行单位换算。常用的转换为:1m 2=10000cm 2 1cm 2=1×10-4m 2 压强公式的变形: 对于某一受力过程,知道了“P ”“F ”“S ”当中的任意两个物理量,我们就 可以求出第三个量了。 6.液体压强计算公式: 注意:(1)所有单位都采用国际单位(2)深度:从液面到该处的竖直距离。 液体压强公式的变形: 知道了“”“”和“h ”中的任意两个,就可以求出余下的那一个。 7.浮力计算的四种方法: (1)测量法:先用弹簧测力计测出物体的重G 物,然后把物体浸入液体中,再 读出测力计减少后的示数F 示,则 F 浮= G 物 - F 示 (2)利用浮力产生的原因求浮力: F 浮=F 向上-F 向下 (3)阿基米德原理: 2211L F L F =cm cm L F F L 30404 3 1212=?== S P F ?=P F S = gh P 液液= ρg P h 液液 ρ= 液ρ液P

三阶魔方教程图解

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。 图2 图3

图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。 图7

魔方最简公式+图解

魔方教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示:

公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

初中物理计算公式大全及分类复习

初中物理计算公式大全及分类复习 初中物理公式大全 速度:Vm/S v= S:路程/t:时间 重力G N G=mg m:质量; g:9.8N/kg或者10N/kg 密度:ρ kg/m3 ρ= m/v m:质量; V:体积 合力:F合 N方向相同:F合=F1+F2 ; 方向相反:F合=F1—F2 方向相反时,F1>F2 浮力:F浮 N F浮=G物—G视 G视:物体在液体的重力 浮力:F浮 N F浮=G物此公式只适用物体漂浮或悬浮 浮力:F浮 N F浮=G排=m排g=ρ液gV排 G排:排开液体的重力 ;m排:排开液体的质量;ρ液:液体的密度 ; V排:排开液体的体积即浸入液体中的体积 杠杆的平衡条件: F1L1= F2L2 F1:动力 ;L1:动力臂;F2:阻力; L2:阻力臂 定滑轮: F=G物 S=h F:绳子自由端受到的拉力; G物:物体的重力; S:绳子自由端移动的距离; h:物体升高的距离 动滑轮: F= G物+G轮/2 S=2 h G物:物体的重力; G轮:动滑轮的重力 滑轮组: F= G物+G轮 S=n h n:通过动滑轮绳子的段数 机械功:W J W=Fs F:力; s:在力的方向上移动的距离 有用功:W有 =G物h 总功:W总 W总=Fs 适用滑轮组竖直放置时 机械效率: η=W有/W总×100% 功率:P w P= w/t W:功; t:时间 压强p Pa P= F/s F:压力; S:受力面积 液体压强:p Pa P=ρgh ρ:液体的密度; h:深度【从液面到所求点的竖直距离】 热量:Q J Q=cm△t c:物质的比热容; m:质量;△t:温度的变化值 燃料燃烧放出的热量:QJ Q=mq m:质量; q:热值 常用的物理公式与重要知识点

三阶魔方教程完美打印版

1、魔方常见公式符号说明(重要) 顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度 前层 F(front) 后层 B(back) 右层 R(right) 上层 U(up) 2-1、第一种情况2-2、第二种情况 图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R')记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层 2-3、第三种情况 图2-3 用两次公式2-1 (R U R')U' (R U R') 2-4、第四种情况 图2-4 用两次公式2-2 (F'U'F)U(F'U'F) 2-5、第五种情况 图2-5 用三次公式2-1 (R U R')(R U R')U' (R U R')= (R U U R')U' (R U R') 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 3-1、第一种情况 图3-1 公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R') 3-2、第二种情况 图3-2 公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F) 2、魔方最流行的配色 上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红 第二步:底角归位(复 原魔方第一层四个角 块) 3、魔方还原方法: 第一步:底棱归位(又 称底部架十字,底层 四个棱块正确复原的 过程) 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四 个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层, 按照现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙 右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心 块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边, 白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面, 由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是 以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白 橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色 中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑 或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样 我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

初中物理所有计算公式

初中的物理公式 物理量单位公式 名称符号名称符号 质量m 千克kg m=pv 温度t 摄氏度°C 速度v 米/秒m/s v=s/t 密度p 千克/米? kg/m? p=m/v 力(重力)F 牛顿(牛)N G=mg 压强P 帕斯卡(帕)Pa P=F/S 功W 焦耳(焦)J W=Fs 功率P 瓦特(瓦)w P=W/t 电流I 安培(安)A I=U/R 电压U 伏特(伏)V U=IR 电阻R 欧姆(欧)R=U/I 电功W 焦耳(焦)J W=UIt 电功率P 瓦特(瓦)w P=W/t=UI 热量Q 焦耳(焦)J Q=cm(t-t°) 比热c 焦/(千克°C)J/(kg°C) 真空中光速3×108米/秒 g 9.8牛顿/千克 15°C空气中声速340米/秒 安全电压不高于36伏

初中物理基本概念概要 一、测量 ⒈长度L:主单位:米;测量工具:刻度尺;测量时要估读到最小刻度的下一位;光年的单位是长度单位。 ⒉时间t:主单位:秒;测量工具:钟表;实验室中用停表。1时=3600秒,1秒=1000毫秒。 ⒊质量m:物体中所含物质的多少叫质量。主单位:千克;测量工具:秤;实验室用托盘天平。 二、机械运动 ⒈机械运动:物体位置发生变化的运动。 参照物:判断一个物体运动必须选取另一个物体作标准,这个被选作标准的物体叫参照物。 ⒉匀速直线运动: ①比较运动快慢的两种方法:a 比较在相等时间里通过的路程。b 比较通过相等路程所需的时间。 ②公式:1米/秒=3.6千米/时。 三、力 ⒈力F:力是物体对物体的作用。物体间力的作用总是相互的。 力的单位:牛顿(N)。测量力的仪器:测力器;实验室使用弹簧秤。力的作用效果:使物体发生形变或使物体的运动状态发生改变。 物体运动状态改变是指物体的速度大小或运动方向改变。 ⒉力的三要素:力的大小、方向、作用点叫做力的三要素。

初中物理公式大全(详解)

这是我在补习班蹭到的~临近中考了,希望能帮上同学们的忙。 恒定电流 1.电流强度:I=q/t{I:电流强度(A),q:在时间t内通过导体横载面的电量(C),t:时间(s)} 2.欧姆定律:I=U/R {I:导体电流强度(A),U:导体两端电压(V),R:导体阻值(Ω)} 3.电阻、电阻定律:R=ρL/S{ρ:电阻率(Ω?m),L:导体的长度(m),S:导体横截面积(m2)} 4.闭合电路欧姆定律:I=E/(r+R)或E=Ir+IR也可以是E=U内+U外 {I:电路中的总电流(A),E:电源电动势(V),R:外电路电阻(Ω),r:电源内阻(Ω)} 5.电功与电功率:W=UIt,P=UI{W:电功(J),U:电压(V),I:电流(A),t:时间(s),P:电功率(W)} 6.焦耳定律:Q=I2Rt{Q:电热(J),I:通过导体的电流(A),R:导体的电阻值(Ω),t:通电时间(s)} 7.纯电阻电路中:由于I=U/R,W=Q,因此W=Q=UIt=I2Rt=U2t/R 8.电源总动率、电源输出功率、电源效率:P总=IE,P出=IU,η=P出/P总{I:电路总电流(A),E:电源电动势(V),U:路端电压(V),η:电源效率} 9.电路的串/并联串联电路(P、U与R成正比) 并联电路(P、I与R成反比) 电阻关系(串同并反) R串=R1+R2+R3+ 1/R并=1/R1+1/R2+1/R3+ 电流关系 I总=I1=I2=I3 I并=I1+I2+I3+ 电压关系 U总=U1+U2+U3+ U总=U1=U2=U3 功率分配 P总=P1+P2+P3+ P总=P1+P2+P3+ 10.欧姆表测电阻 (1)电路组成 (2)测量原理 两表笔短接后,调节Ro使电表指针满偏,得 Ig=E/(r+Rg+Ro) 接入被测电阻Rx后通过电表的电流为 Ix=E/(r+Rg+Ro+Rx)=E/(R中+Rx) 由于Ix与Rx对应,因此可指示被测电阻大小 (3)使用方法:机械调零、选择量程、欧姆调零、测量读数{注意挡位(倍率)}、拨off挡。 (4)注意:测量电阻时,要与原电路断开,选择量程使指针在中央附近,每次换挡要重新短接欧姆调零。 11.伏安法测电阻 电流表内接法: 电压表示数:U=UR+UA 电流表外接法: 电流表示数:I=IR+IV

初中物理常用必备公式

八年级上册主要公式、 1.计算速度: 公式: v s t 。s 表示物体通过的路程,单位 m , t 表示所用的时间,单位 s 。速度的单位 是 m/s 。公式变形: s s 。 vt ,t v 2.密度的计算: 定义式: m ,m 表示质量,单位是 kg ; V 表示体积,单位是 m 3,密度 的单位是 kg/m 3。 V 八年级下册主要公式 1.重力: 公式: G=mg , m 为质量,单位为 kg ;公式中 g=9.8N/kg ,它表示质量为 1kg 的 物体受到的重力为 9.8N 。 2.压强: 公式: P F , P 表示压强,单位是 Pa ; F 表示压力,单位: N ; S 表示受力面积, S 单位: m 2。 3.液体压强: 公式: P gh 。ρ:液体的密度,单位是 kg/m 3;g=9.8N/kg ;h 表示自由液面 到研究点的垂直高度,单位是 m 。 4.阿基米德原理 : 公式: F 浮 =G 排 =ρ液 gV 排。 ρ液 是液体的密度,单位是 kg/m 3 ;V 排是排开液 体的体积,单位是 m 3。浮力的单位是 N 。 5.杠杆平衡: 动力 ×动力臂 =阻力 ×阻力臂,即: F 1 L 1= F 2L 2。 6.滑轮组: ( 1)不计动滑轮轮重和轮间摩擦力的情况下: F 1 G 物 , S=nh , v F=nv G n ( 2)不计滑轮之间摩擦,但是考虑动滑轮的重量时: 1 , S=nh , v F= nv G F ( G 物 G 轮 ) n 7.恒力功的计算: 公式: W=FS 变形公式: F W , s W 。F 表示力,单位是 N ;S 表示 s F 物体沿力的方向移动的距离,单位 m ; W 表示功,单位是 J 。 8.功率的计算:公式: P W ,公式变形: W=Pt 。 W 表示功,单位 J ; t 表示做功的时间, t 单位用 s ; P 表示功率,单位是 W 。 9.机械效率: 公式: W 总 =W 有用 +W 额外 , W 有用 Gh , W 有用 100% 。 W 总功 九年级上册主要公式 1.燃料热量的计算 : ( 1) 固体燃料: Q mq , q 的单位是: J/kg ; Q 的单位: J ; m 的单位: kg 。 ( 2)气体燃料: Q qV ,q 的单位是: J/m 3 ; Q 的单位: J ; V 的单位: m 3。 2.吸放热的计算 ( 1)吸热公式: Q 吸 cm(t t 0 ) cm t 升 ,Q 吸 是吸收的热量,单位是焦耳; c 是物体的 比热容,单位是焦耳每千克摄氏度; m 是质量,单位是 kg ; t 0 是初始温度, t 是末温,温度 的单位是℃。温度差 =末温 -初温,即 t 升 t t 0 。

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初中物理公式汇总 s 物理量 单位 v 单位换算 : 速度公式: t v ——速度 m/s km/h s ——路程 m km 1 m=10dm=10 2cm=103mm 公式变形:求路程 —— s vt 求时间 —— t=s/v 1h=60min=3600 s ; 1min=60s t ——时间 s h 物理量 单位 重力与质量的关系: G = mg G ——重力 N m ——质量 kg g ——重力与质量的比值 密度公式: g=9.8N/kg ;粗略计 算 时 取 物理量 单位 单位换算 : 1kg=10 3 g 浮力公式: ρ——密度 kg/m 3 g/cm 3 1g/cm 3 =1×103kg/m 3 m ——质量 kg g F 浮=G 物 –F 示 1m 3=10 6cm 3 V ——体积 m 3 cm 3 1L=1dm 3 =10-3 m 3 F 浮=G 排 =m 排 g 物理量 单位 G 排——物体排开的液体 F 浮——浮力 N F 浮=ρ液 gV 排 受到的重力 N ρ ——密度 kg/m 3 m 排——物体排开的液体 V 排——物体排开的液体的体积 m 3 的质量 kg F 浮= G 物 g=9物理.8N/kg 量 ,粗略单计位算时取 g=10N/kg F 浮——浮力 N 提示: [ 当物体处于 漂浮 或悬浮 时 ] 压强公式: N 面积单位换算 : 物理量 G 物——物体的重力 单位 P=F/S (固体) p ——压强 Pa 或 N/m 2 注意 : S 是受力面积,指 1 cm 2 =10 --4 m 2 F ——压力 N 有受到压力作用的那部 分面积 1 mm 2 =10 --6m 2 物理量 2 单位 S ——受力面积 m 液体压强公式: p ——压强 Pa 或 N/m 2 注意 :深度是指液体内部某一点 p=ρgh ρ——液体密度 kg/m 3 到自由液面的竖直距离; h ——深度 m 杠杆的平衡条件: g=9.8N/kg ,粗略计算时取 g=10N/kg 物理量 单位 F 1L 1=F 2L 2 F 1 L 2 或写成: F 2 L 1 滑轮组: F ——动力 N 1 L 1——动力臂 m F 2——阻力 N L ——阻力臂 m 2 物理量 提示 :应用杠杆平衡条件解题时, L 1 2 的 、 L 单位只要相同即可,无须国际单位; 单位 1 F = n G 总 ( G 总=G 物+G 动) F ——动力 N G 总 ——总重 N (当不计滑轮重、绳重及摩擦时, G 总 =G 物 ) n ——承担物重、与动滑轮相连的绳子段数 物理量 单位 s =nh s ——动力通过的距离 对于定滑轮而言: ∵ =1 ∴ F = G 物 h ——重物被提升的高度 n n ——承担物重的绳子段1数 m m s = h 对于动滑轮而言: ∵ n =2 ∴F = 2 ( G 物 +G 动) s =2 h

新手魔方教程(图解)

怎样玩魔方(综合) 魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,及中国的九连环和捉放曹! 魔方可以拆开。你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。

图2 图3 图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。

魔方知识

魔方知识 三阶魔方1-什么是三阶魔方 魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为: 约等于4.3×1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化。由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。 三阶魔方2-魔方的基本概念 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。 一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。 一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜色也同色。 如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。

从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。 面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相同。 到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同; 归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。 “面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。

初中物理公式大全(最新版)

一、 【初 中 物 理 公 式 一 览 表】 物 理 量 主 要 公 式 主要单位 长度(L ) 用刻度尺测 主单位:m 导出单位:Km 、dm 、cm 、mm 等 换算关系:1km=103m 1m=10 dm =102cm=103mm 面积(S ) 面积公式 S =ab S=a 2 换算关系:1m 2 =102 dm 2 =104 cm 2 =106 mm 2 1cm 2=10-4 m 2 体积(V ) (1) V 长=Sh=abh (2)用量筒或量杯 V=V 2-V 1 1m 3=103dm 3(L )=106cm 3(ML)=109mm 3 1dm 3(L )=10-3 m 3 1cm 3(ML)=10-6 m 3 时间(t ) 用钟表测量 主单位:s 1h=60min=3600s 速度(v ) (1)速度公式 :t s v = t s v = (2) 变形公式:v s t = s=υt 国际单位:1m/s=3.6km/h 交通运输单位: 1 km/h =5/18 m/s 声速υ= 340m / s 光速C = 3×108 m /s 质量(m ) 用天平测量 g G m = 主单位:kg 1t=1000kg 1kg=103g=106mg 密度(ρ) (1)密度公式:V m = ρ V m =ρ (2)变形公式: m=ρV V=m/ρ 国际单位:kg/m 3 1g/cm 3=103kg/m 3 重力 G=mg=ρVg m- kg N ;g :9.8N/kg 或者10N/kg 合力(F ) (1)同方向F=F 1+F 2 (2)反方向F= F 1-F 2(F 1>F 2) N 固体压强(p ) (1) S F p = (2)计算步骤: F=G=mg S F p = 单位:Pa 【注意】1标准大气压 = 76 cmHg 柱 = 1.01×105 Pa = 10.3 m 水柱 【注意】柱体时与液体压强与固体压强可通用 液体压强(p ) ⑵ gh p ρ= (2)计算步骤: gh p ρ= F=pS 【注意】深度是从液面开始计算 浮力(F 浮) (1) 称重法 F 浮=G -F 示 (已知弹簧称) (2) 阿基米德原理 F 浮=G 排 = m 排g (已知G 排或m 排) (3) 阿基米德原理F 浮=ρ液gV 排 (已知V 排) (4) 漂浮或悬浮法F 浮=G 物=m 物g (已知漂浮或悬浮法) 【注意】出现“物体静止时,受到浮力”这种说法时,要分别算出浮力(计算时的V 排= V 物),然后根据沉浮条件,如果F 浮> G 物,则上浮至漂浮时静止,根据漂浮条件; F 浮=G 物=m 物 g ;如果F 浮< G 物 ,则下沉至沉底时静止,此时浮 力为刚才算出的浮力。 动力、阻力 杠杆平衡条件(杠杆原理):2211l F l F = 1l 与2l 单位相同即可 机械功(W ) (1)定义W=Fs 克服重力做功W=G 物h=m 物gh ;克服摩擦力做功W=fs 【注意】先判断是否做功,再进行计算 J 机械功率(P) (1)P= t W (2) P= t W = (3)从机器的铭牌上读出 主单位:w 1Kw=103w 拉力(F ) (1)不计动滑轮和绳重及摩擦时,F =G n 1 物(理想滑轮组) (2)不计绳重及摩擦时)(1 动物G G n F += (实际滑轮组) (3)已知η:n G F η= (实际滑轮组) 机械效率(η) (1) 公式:η= 总 有W W ×100% 计算步骤:有用功:W 有=G 物h 总功:W 总=Fs ( W 总=W 有+W 额) η= 总 有W W ×100% (2) 对于滑轮组(竖直):S=nh (v s =nv h ) η= nF G (n 为在动滑轮上的绳子股数) (3)对于滑轮组(水平):S=nh (v s =nv h ) 当匀速运动时,F 拉和f 是一对平衡力,所以,F 拉=f η= F 拉/nF 【注意】1、由于有用功只占总功的一部分,所以η总小于1,且没有单位, 用百分比表示。 2、F 拉为直接用手拉物体的力,F 为拉绳子的力。 3、绳子的为S ,v s ;物 体的为h ,v h 。

初中物理公式大全

第一部分 力学板块 力学的四个重要物理量: 容易混淆的概念: 漂浮和悬浮:??? 体内。悬浮:物体全部悬在液液体面上漂浮:物体有一部分在 功和功率: 功和能: 功率和机械效率: (要求从定义、物理意义、公式、单位等多方面去比较,找出它们之间的区别和联系) 知识网络

. 质量和密度 密度(物质的特性)?? ? ?? ????? ??????????===V m m V V m ρρρ鉴别物质:求体积:求质量:应用定义、公式、单位 浮力: (1)浮力的概念:浸在液体中的物体受到液体向上托的力。 浮力产生的原因: F 浮=ΔF 压 。方向:向上。 力的平衡: F 浮=G-G ',F 浮=F 向上-F 向下 (2)阿基米德原理: F 浮=ρ液gV 排 (3)物体漂浮、悬浮条件: F 浮=G (4)物体浮沉条件:浸没在液体中的物体,当浮力大于重力时,物体上浮,即F 浮>G ,上浮; 当浮力等于重力时,物体悬浮,即F 浮=G ,悬浮; 当浮力小于重力时,物体下沉,即F 浮<G ,下沉。 简单机械: (1)杠杆: ①杠杆的概念及其五要素:动力臂、阻力臂、动力、阻力、支点。 ②杠杆的平衡条件:动力×动力臂=阻力×阻力臂。 注:力臂:支点到力的作用线的垂直距离。 支点:杠杆:绕着转动的点。 力的方向:动力、阻力是分别使力臂沿不同方向旋转(顺时针、逆时针) ③杠杆的种类及实例: (2)滑轮: ①定滑轮的特点及实质:改变力的方向,不省力。 ②动滑轮的特点及实质:既改变力的方向,又省力一半。

③滑轮组的特点及公式:根据力的平衡及F 拉=(G 物+G 动)/n ,求解。 1)滑轮组绳子的绕法: ①按“奇动偶定”的原则从向外绕,即绳子承重股数为奇数时,则绳子的固定端拴在动滑轮上,先绕过最部的定滑轮,再从向外逐个绕过每个滑轮。当绳子承重的股数为偶数时,则绳子的固定端拴在定滑轮上,先绕过最部的动滑轮,再从向外逐个绕过每个滑轮。 ②根据承重绳子的股数与滑轮个数的关系:先确定绳子的自由端最后是绕过动滑轮还是定滑轮(股数等于滑轮个数时,自由端最后从定滑轮绕过) 2)滑轮组省力情况: 由承担物重的绳子的段数(即股数)决定:F = n 1G 组装滑轮组时,先确定绳子段数,然后确定绳子的起点,绳子起点可按“奇动、偶定”法则确定。 (3)轮轴与斜面: ①轮轴的实质及其原理: ②斜面的公式及意义: 功: (1)功的概念 功的公式及单位:W =Fs ,单位:J 做功的两个必要因素:;和F 及沿力的方向运动的距离s 。 (2)功率的概念(功率的物理意义):表示做功快慢,单位时间里完成的功。 公式及单位:t W =p ,瓦特(W)、千瓦(kW)。 (3)功的原理:使用任何机械都不省功。 (4)机械效率: ① 有用功: 额外功: 总功:W 总=W 有用+W 额外 ② 机械效率的定义:有用功跟总功的比值。 机械效率公式及意义:总 有用 W W = η

魔方公式标记图解

魔方公式标记图解 此页暂时借用魔方吧小白同志的标记图解,多谢多谢:) 基本上很简单,大写的字母R,U之类就是转某个面,小写的r,u等就是同时转两层,带'就是逆时针转。 x、y、z就是整个魔方转,具体怎么转比较绕一点,x、y、z分别为水平,竖直和前后轴,标记x、y、z就是分别围着这三个轴顺时针转90°,加'就是逆时针。 具体碰到了大家也别自己想,看看动画就明白了,还是感性认识比较好。 另外括号的意思就是这几个动作是一组,可以很连贯很顺手的一起做,括号外面有个2就是括号里面的步骤做两次,大家再有不明白的看动画就行了。 有下划线的U'是用左手食指(其实我发现很多没有下划线的也得用左手食指,大家不用拘泥,具体可以参考视频),斜体的U'或者F'是用右手拇指。 具体的见下面的图解。 魔方的高级玩法(CFOP方法) CFOP的意思是我们要分四步还原魔方,分别是,C ross->F irst 2 layers(简称 f2l)->O rientation of last layer(简称oll)->P ermutation of last layer(简称pll),也就是:底层十字->同时对好前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺序(排 了。你最需要看的,不应是3D动画,而应是手法的视频,"用手指记忆,用肌肉的连串的连贯动作记忆",而不是用眼睛凭借中间形态去记忆,这个是学习高级玩法与入门玩法的主要区别(当然这主要指你应用一个算法的中间,在应用算法之前,发现一个形态,眼睛的观察力还是很重要的),基本上当你发现一个形态并知道要用一个算法之后,你就会用潜意识驱动你的双手,做出一连串条件反射的动作,而根本顾不得看中间形态到底是什么样子。当你真正熟悉了一个算法的时候,如果做的中间你被什么东西打断了你的连贯动作,或者中间的时候你想仔细想一下动作的细节,这个时候,往往你就做不下去了,必须从头开始你才知道该怎么做,如果一个算法你已经有了这个感觉,基本上你就算学会了。我曾经就是像学入门玩法那样,用中间形态讲故事的方式记忆高级玩法,结果所有的算法都背下来了,还是一分钟,这个教训大家一定要引以为戒,学习高级玩法,你主要是在练手法和观察。请大家一定注意。另外,就是一开始的时候不要做的太快,不要模仿快做视频里的速度,开始做得慢一些,让动作清晰一些,然后逐渐提高速度往往会进步更快。大家一定要注意体会视频里的那个"一来一回"的感觉,尽量让动作舒服连贯,这个是提高速度的关键。 下面,我给大家建议一个初步的CFOP的学习步骤。基本上学会了魔方入门玩法的朋友都可以采用一种循序渐进、逐渐添砖加瓦的方式学习CFOP方法。 首先,我建议学习f2l(f irst 2l ayers,同时对好前两层)。f2l是最好理解,记忆量也相对最小的一步,看似有41个算法,其实多数的算法根本就不需要背,理解了之后就自然而然地学会了算法。但是,大家到后面就会知道,虽然这一步算法最简单,但是其实是最难的一步,开始的时候甚至用f2l做前两层还不如入门玩法快,这都是很正常的现象,大家

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