浅析动画人物创作中趣味性的体现

浅析动画人物创作中趣味性的体现
浅析动画人物创作中趣味性的体现

哈尔滨应用职业技术学院毕业论文

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毕业论文项目表

摘要

动漫角色形象的趣味性是一部动漫作品的灵魂,它主导着整个动漫作品的情节、风格趋势等,只有在这样的动漫作品中,所塑造的角色形象,才能给观者留下深刻的视觉印象。才能更好的体现动漫角色造型的趣味表现性。

一部动漫作品是否有感染力和说服力首先在于视觉的力量——动漫角色形象趣味性的设计。一部成功的,能够吸引观众的动漫作品,最关键的就是片中的角色造型。所以动漫角色的设计者在设计角色形象时候要抓住角色造型的趣味性,才能更好的表现形象,体现出角色的趣味的生命力和幽默性。那又如何体现和更好的塑造出角色的生动趣味性来呢?我们可以从以下几章进行展开论述和研究。

关键词:趣味性;造型;艺术风格;体现

目录

摘要 .................................................................................................................................... I

第1章理解和塑造动漫角色来来体现趣味性 (1)

1.1动漫作品中的角色相当于片子中的主角 (1)

1.1.1动画设计师理解故事中的角色性格是角色造型成功与否的关键 (1)

1.1.2成功的人物性格塑造会在故事的充满曲折性和复杂性 (1)

1.2针对儿童观众 (2)

1.3针对青少年观众 (2)

1.4针对成年人观众 (2)

第2章细节中的刻画和表现来体现趣味性 (4)

2.1头部的局部塑造来体现动漫角色的趣味性 (4)

2. 2脸型的塑造体现角色的趣味性 (4)

2.3局部塑造来体现动漫角色的趣味性 (4)

2.3.1手部设计直接体现内在的趣味性 (4)

2.3.2脚部设计尤其凸现外在的趣味性 (5)

2.4表情的刻画来体现动漫角色的趣味 (5)

2.5角色造型塑造使其差之千里 (5)

2.5.1主人公形象塑造英雄神话 (5)

2.5.2反角色形象塑造惹人讨厌 (6)

2.5.3弧线条塑造女形象吸引人心 (6)

2.5.4.眼睛形象塑造更加引人注目 (6)

第3章用表现手段来体现趣味性 (7)

3.1以线塑造角色形体来体现趣味性 (7)

3.2符号的概括与变形来体现角色的趣味性 (8)

结论 (9)

参考文献 (10)

致谢 (10)

第1章理解和塑造动漫角色来来体现趣味性

1.1动漫作品中的角色相当于片子中的主角

演员塑造人物形象的工作,概括说来有两个方面,一是理解人物,一是体现人物。理解人物是体现人物的前提,只有真正的理解我们想要设计的人物,才会让听众以及观看者认可。体现人物是理解人物的结果。我们之所以设计一个人物形象,就要真真正正的体现出来,才会体现出人物的价值,就如影片中的主角一样,从始至终吸引着观众的眼球

1.1.1动画设计师理解故事中的角色性格是角色造型成功与否的关键

理解角色,就是去测定性格的深度,去探寻他的潜在动机,去感受他的最细致的情绪变化,去了解隐藏在字面下面的思想,从而把握住一个具有个性的人的内心的真髓,抓住了这个真髓,才能在具体的角色设计中,把角色内在本质的趣味性较为深刻的刻画出来。

日本动漫故事中的角色之所以能够牵动观众不知不觉地沉浸在奇妙的故事中,或许重点不在于日本动漫造型的奇特性和夸张性,更重要的是曲折,神秘的动漫故事中一个个性格鲜明的角色,有与青少年中相同的、类似的性格的人物,或者说能够塑造出青少年心目中所追求的具有方向性、引导性的角色的性格。设计者抓住了这些角色性格,才能使设计出的角色更加生动有趣自然。

1.1.2成功的人物性格塑造会在故事的充满曲折性和复杂性

保持性格的整体性和贯穿性,虽然在故事跌宕起伏的情节中角色处境转折和角色心理波动幅度比较大,但是角色的个性自始至终都应该是统一明确地表现在行动上的。这样方能深化观众的印象,不会造成角色性格的模糊和混淆。

此外,动漫角色人物性格的真实性也是不可忽视的。无论在文学小说、影视作品还是动漫故事中,人物性格的真实性是塑造性格的根本,任意捏造的、理想化的性格角色会引发观众与角色之间产生距离感。例如,《星际宝贝》中的那个来自外星球的蓝色小怪物角色,长着尖利的牙齿和爪子,性格狂躁,喜欢破坏,不安宁,类似现代都市生活中的顽皮、孤僻、爱搞恶作剧、让人伤脑筋的小男孩或小女孩。可见抓住人物性格的真实性是体现动漫角色趣味性的最好反映。

由此可见,在分析理解角色性格特点的基础上,表现和塑造出角色外形是动漫角色造型的整体过程,不能孤立对待,对于设计者来说,培养和提高个人审美能力,加

而所有的这些也都是为了塑造角色,增强角色的趣味性打下了坚实的基础。

1.2针对儿童观众

早期的动画、漫画重要的对象是儿童观众。一方面,儿童需要超越现实的幻想世界,幻想世界的特殊规则能成就伟大的英雄,也就能成就儿童自己。另一方面,儿童也需要了解现实世界的规则,以成功地适应社会。

根据儿童的心理特征状况,面对儿童的动画一般来说故事内容简单,短小,情节缓慢,容易被理解,故事强调教育性和引导性,能够满足儿童对于适应社会的经验的索取。

例如,我国经典的动画系列片《黑猫警长》中机智、勇敢的黑猫,美国电视动画系列片《飞天小女警》中与坏势力战斗不息的三个小警察。捷克著名的动画系列片《鼹鼠的故事》中那个外行胖胖的、乖巧善良而又快乐的小鼹鼠,总是热心帮助周围的同伴和森林里的邻居,对一切充满了好奇与希望。日本电视系列动画片《机器猫》中的机器猫每次施展的超能力都令小观众欣喜若狂,不论是抽屉中的时空穿梭隧道,还是能够飞上天的戴在头上的小小的螺旋桨,它所具有的神奇本领让每个小观众都幻想在家里拥有一个机器猫玩伴,满足自己的愿望,完成现实中无法实现的梦想。

1.3针对青少年观众

由于处在叛逆期的原因,青少年会表现出逃避现实的情绪,对于真实的现象和反映有一定的抵触心理,动画、漫画的虚拟性和幻想性恰好满足他们的需求。因此,喜欢动漫的群体比重较大,热情度高。他们偏好发生在贴近自己年龄的主人公身上的故事,这类故事对于青少年往往具有很强的吸引力。对于故事中角色的行为表现,青少年容易流露出较为明显的认同感和参与感。因此,动漫设计师所设计出的动漫角色的性格应该符合青少年观众的心理特征,使青少年观众与角色之间能够产生共鸣。

1.4针对成年人观众

成年人思想等各个方面已经完全成熟,有分析问题的能力,并且做出明确的见解。对于故事内容,他们注重对于主观世界的阐述。这个原因在于成人在对客观世界已经了解之后,兴趣点转移,重点放在人物心灵深处的主观世界。内容跌宕曲折,题材丰富,涉及面广,利用动漫诙谐、讽刺的方式揭示社会的现实问题,创造富于科幻幻想的未来世界,具有一定的深刻的哲理性,发人深思,揭示人性的故事等。在人物性格上,以剖析复杂、矛盾、多重性心理为主要特征。面对成人观众的动漫故事,动漫的表现形式一般来说,多使用电影语言的艺术表现手法。在动漫造型风格上,与面

象力进一步发展的特征。

可以说,电影语言的艺术表现手法,即借鉴电影丰富的镜头语言、构图方式、拍摄技巧和后期剪辑等手段,结合动画本身的特殊表现力,以丰富其视觉传达效果。如:动画和电影技术结合的较为成熟是美国的动画片,特别是迪斯尼的电影动画深受成年人的喜爱,趣味性十足。日本动漫也有幽默、夸张的故事或情节,表情的变化特征与漫画风格的欧美动漫角色表情相类似,在故事的特定情景中,动漫角色瞬间产生极度夸大的面部表情,变形、扭曲,甚至五官分离的面部是现实中无法产生的,即便是专业喜剧演员也根本无法表演的,这种表情是特殊的、非常规的,是只有动漫才能实现的艺术效果。日本电视系列动画片《樱桃小丸子》中主角小丸子的各种符号化的夸张表情,简单、概括,非常符合片中的角色造型的图形化特征。大大增加了角色的趣味性和人物的性格。

第2章细节中的刻画和表现来体现趣味性

动漫造型是设计者主观设计出来的图像或者实物,是无生命的,它的生命需要设计者把人类细腻的情感附加在这些无生命的物体上,让它更加人性化,怎样的角色,怎样的性格,怎样的命运,怎样的结局完全由设计者来决定。而这些设计又要围绕角色性格来设计,总之,一切对于动漫角色造型的图像性的说明,越详尽越便于角色后面的“表演”工作,趣味性也就越强。那我们可以从以下几个方面来研究和论证:

2.1头部的局部塑造来体现动漫角色的趣味性

现代动漫故事镜头镜别中的近景镜头、特写镜头和大特写镜头需要交代角色的胸部以上的部分和整个头部详细的状态,镜头拉近角色脸部,脸部的各个五官放大,这时画面具有强烈的视觉冲击力和表现力,体现出角色细致的表情变化和内心活动。因此,头部设计值得斟酌和反复推敲,要求应最为精细。同时也能更为直观地体现出角色的趣味性。

2. 2脸型的塑造体现角色的趣味性

有的胖胖圆圆,头顶的头发稀少,额头较小,有抬头纹,有长眉毛和胡子,眼角下耷,眼皮和眼睑大,有鱼尾纹,眼睛小,眯成一条线,嘴两侧有深深的表情皱纹,牙齿基本掉光,所以嘴巴向里凹。

如《樱桃小丸子》中小丸子爷爷的造型,圆而长的脑袋上,没有头发,五官造型简单,但是年龄一目了然可爱趣味性十足。但是,动漫角色造型没有绝对固定的模式,老人的脸也可以有扁扁圆圆的娃娃脸,体现老年人可爱的一面。

此外,儿童的脸型,圆型和扁圆型较多,眼睛面积大,瞳孔不仅大而且乌黑明亮,透露出纯真无邪的心理特点,儿童的额头较大

鼻子小而且短,一般忽略鼻梁,下巴也非常短小。如迪斯尼真人合演的电影动画《威探闯通关》中的婴儿造型非常天真可爱有趣。

2.3局部塑造来体现动漫角色的趣味性

2.3.1手部设计直接体现内在的趣味性

手的动作又是人的心理活动、情绪变化、情感交流的直接反映,它的活动是情不自禁的,有时又是微妙的。但是漫画风格的,手的外形设计较为丰富,手指可以简化为三个、四个,甚至没有指头。如,日本动漫《机器猫》中的“机器猫”的手只有圆圆的手掌,这与它整个圆形几何体造型非常协调,《机器猫》主要面对的的观众是

2.3.2脚部设计尤其凸现外在的趣味性

芦形的脚掌上长出由大到小依次排列的小圆球似的脚趾是十分有趣的造型,方而宽大的四边形脚掌上方延伸出梯形的脚趾会显得整齐而平稳。另外,粗俗的人物或原始化的人物,脚部的造型看起来更加有趣,可以比较杂乱,如,添加尖利的脚趾甲或者断裂、残缺的脚趾甲,长长的凌乱脚毛,能够充分突出角色的身份和性格。

2.4表情的刻画来体现动漫角色的趣味

人的思想情感的活动总是要通过相应的表情、动作表现出来。动画的表情刻画应当由内而外,自然而然,恰如其分,避免使角色矫揉造作,强加于角色程式化的表情,应该准确地把角色复杂的内心活动通过眼神眉宇之间的变化,夸张地,有层次的表现出来。

动漫角色表情的塑造,面部表情是角色内心活动情绪变化表现的主要来源。面部表情由眼睛、眉毛、嘴巴的变化和面部肌肉变化构成,通过它们之间的相互呼应变化,传递出角色的表情,如《怪物公司》中小女孩的面部五官表情变化图。

动漫中根据不同国家,不同的艺术表现风格和手段,角色表情的表现程度也有所差别。在写实主义风格的日本动漫中,故事的题材大部分倾向较为严肃的战争、人文、环境等方面,严谨的美术风格的角色造型基本上是遵循正常人的比例结构,因此,角色的表情变化也是相对比较接近正常人的表情,这种写实风格的动漫角色表情属于一般表情变化,具有典型性和常规性。

2.5角色造型塑造使其差之千里

性格的差异使塑造角色的外行特征有很大的不同,尽管在塑造角色时要尽可能地避免角色的程式化,但是,不能忽视有些特定角色造型模式能够更快地把角色的个性信息传递给观众。常规化的动漫角色造型比较突出的有以下几种。

2.5.1主人公形象塑造英雄神话

明亮,高大,结实,健壮,宽阔的肩膀,倒三角的上身肌肉发达,下身结构简化,较为短小,直线条的运用较多,方角形明显。迪斯尼动画中程式化的英雄较为明显,例如,野性,善良的人猿“泰山”,古典美造型的大力士海格力斯,《超人特工队》中的时尚英俊的超人,《阿拉丁》里的“灯神”,《蝙蝠侠》中的蝙蝠侠等。

另外,中国香港漫画家马荣成的作品《风云》中的男主人公,步惊云、聂风、断

2.5.2反角色形象塑造惹人讨厌

黑眼圈和极小的黑眼球,尖鼻子,有时头向前探,脖子蜷缩,身体造型或高瘦,或矮小,给人感觉不稳健,也有的身体肥胖、臃肿,一副贪婪的样子。如《白雪公主》里想方设法要害死白雪公主的残暴的王后,《101只斑点狗》里贪得无厌,不顾一切要得到动物皮毛做时装的库依拉。

2.5.3弧线条塑造女形象吸引人心

后眼角上翘,嘴唇饱满,身材或纤瘦,或丰满、性感,多用弧线条塑造。早期迪斯尼动画中的美女造型较为雷同,《白雪公主》中的白雪公主造型,《小美人鱼》中的美人鱼,《美女与野兽》中的贝儿,《阿拉丁》中的公主茉莉,《泰山》中的珍妮等这些角色都基本上具有以上的特点。

2.5.4.眼睛形象塑造更加引人注目

眼球转动速度快,一般身体中间部分瘦长,活动灵巧、矮小、嘴巴大、有时讲话多,动作反应速度较快,表情丰富多变。如《冰河世纪》中的树獾,《花木兰》中的“木须龙”,《怪物公司》中的大眼睛麦克,《狮子王》中的丁满。

第3章用表现手段来体现趣味性

3.1以线塑造角色形体来体现趣味性

动漫造型多以线条为主要造型手段,突出线条自身的表现力,从而更好地表现动漫的形体变化,使形与线自然地融合。

线条造型是主观从客观中分离出的造型语言,这种认识上和行为上的抽象过程,使得线条造型带有较强的主观色彩。线条作为造型手段,具有敏锐、直接的表现客观形象的能力。

概括提炼对于线条造型十分重要。对复杂的形体结构进行概括分析,在纷繁的线条里找出主次关系,运用虚实对比,疏密有序的规律,在选择比较中对线条进行“加”与“减”的处理,在不断推敲提炼中达到语言凝练。

日本动画大师山村浩二的短片动画《儿童的城堡》,讲述了一个小男孩的生活片段,展示了儿童特有的内心世界,简练、生动而具有趣味性的线条造型带有儿童画的特点。此外在短片动画《The Big Snit》中弯弯曲曲的线条勾勒出怪异奇特的角色造型。

日本动漫造型中,线条的运用较多地体现出严谨有序的特点,非常符合日本动漫角色造型的写实性风格,庵野秀明的角色造型,画面中的线条井井有条,生动清晰,结构严谨,疏密恰当,将人物和动物的形体比例、动作姿态都生动地表现出来了。如日本动漫画《柯南》中的角色柯南,线条刻画出了人物的头发和服饰的质感。

无论写实风格的角色造型还是漫画风格的角色造型,线条的疏密节奏在塑造形体中都是十分重要的。这对于角色的趣味性具有直接的强烈地艺术表现作用。

此外在迪斯尼动画中,角色造型上圆画法和弧线的运用是经典的造型方法,这种方法不仅影响了美国其他电影公司的造型形式,例如米高美公司制作的《猫和老鼠》中的角色造型,而且影响到欧洲一些国家的动画造型风格的发展。

迪斯尼圆画法和弧线的运用对于角色形体的概括、形体框架的搭建、角色弹性运动的设计、及动画工作效率的提高等起到了决定性作用。特别是迪斯尼早期的动画中,这种方法塑造的动物形象较多,给人感觉柔软可爱。

后来在迪斯尼动画造型的创作和发展中,逐渐改进了最初的圆画法,以大量直线条的运用为主来塑造角色外形,直线的硬朗、干脆使角色显得帅气、挺拔、相比之下,早期过多地运用弧线使角色缺乏骨骼感,两者协调结合在一起的角色造型,显得手法更为娴熟,线的表现力更加丰富。

3.2符号的概括与变形来体现角色的趣味性

变形是动画、漫画的基本造型形式特征之一。变形是对于某个对象的某几个外在特征特别得夸张和强调。这种夸张的程度如果超过了一定的限度,就会完全破坏了对象整个形体的比例均衡,甚至引起怪诞的感觉。

动漫的世界是自由的,角色长成什么样子观众都不会有任何争议,只要是一些幽默的漫画家,抓住你的神态,长相的“短处”大圆鼻子还是宽下巴,或者小眼睛之类的全部“使劲”地揭露出来,决不留情,让你哭笑不得地发现自己的特别之处。很多漫画家尤其热衷于对明星、政客的变形漫画。

变形以夸张为目的,夸张是为了表现动漫的幽默趣味化的效果,因此,变形的运用并不是随意的。我们日常生活中对事物的观察,总是会自然地捕捉眼前事物的某几个最突出的特征,或查找区别于其他事物的不同之处,这种捕捉与查找,是我们自己没有察觉到的,是我们情不自禁地对于某个事物视觉上的记忆,便于再次观看时的辨别。由此可见,漫画家要夸张某个事物,需要的是有目的、有意识地去观察事物,分析物体之间对比产生的不同结果,得出事物主要的,本质的特征,从而结合设计者对于事物特别的感受力,使变形的结果更加生动有趣,形神兼备。因此,变形手法的运用是动画、漫画这一类型艺术创造的特有方式,它集中显现了动画、漫画的自由性和幽默性和趣味性。

此外,图形符号化的概括使得变形的表现方式在原有事物的基础上,根据其特征进行夸张变形的处理,放大或者缩小肢体的某个部分,从而产生幽默趣味化效果。设计者也可以通过一系列的相似或者相关图形的加、减组合,从而使一些相互没有什么逻辑关系的图形变化、结合为另一个新的图形。这需要设计者在日常生活中对事物特征观察、搜集的记忆积累,经过思维有意思地变形、概括,提炼出一个新的角色,它的造型可以来源于某个人的特征,可以来源于某种类型的人的特征,也可以是由各种图形本身的特征产生的形式美感和图形象征意义。此外,在FLASH动画中运用几何图形或符号对身体和四肢进行概括和简化,根据角色不同的性格和情绪选择适当的图形进行搭配和拼接,这种去繁化简的方法能够更好地锻炼自身的观察能力,不要被事物的细节和繁杂的东西困扰,从整体入手,抓住人物最本质的特征,进行变形,达到夸张的趣味性效果。另外,对于图形的加减、拼接组合需要在把握人物造型整体感的基础上,注重图形变化的节奏感。

另外在有些情况下,根据动漫整体风格的要求,需要进一步调整,原有的概括、简化的角色造型有时由于比较抽象化,可以作为基础的造型构架和比例图,然后jinx 进行增加,如可以加强立体化形式,或具体完善角色服饰。还有,如一些日本艺术短片动画中简单的角色造型,人物的眼睛、胡子、腿脚、军装等都被概括、符号化了。

结论

由此可见,在分析理解角色性格特点的基础上,表现和塑造出角色外形是动漫角色造型的整体过程,不能孤立对待,对于设计者来说,培养和提高个人审美能力,加强文学修养,触类旁通,具备深入的分析能力,敏锐的洞察力和感知力是十分重要的。而所有的这些也都是为了塑造角色,增强角色的趣味性打下了坚实的基础。

不要让自己束缚在别人或自己给你的限制中。大量这些例子都说明图形、符号化的概括对角色趣味性的塑造作用很大。培养自己的兴趣是成功的关键,以上所说的都是关于动漫角色趣味性的研究,而这些趣味性的设计点在当今动漫领域得到了较为广泛的应用。把握住这些动漫角色的设计点和设计方向,塑造出的动漫角色形象才能深入人心,真正体现出动漫角色造型的趣味性之所在。大胆的想象,灵敏的嗅觉,不要拘束于现实,相信成功并不会太遥远!!!

参考文献

[1]谭东芳丁理华.动画造型设计.北京:海洋出版社.2006.

[2] 孙立军世界动画大片鉴赏北京.海洋出版社.2007.

[3]张慧临.中国动画艺术史.西安:陕西人民美术出版社.2002.

[4]陈川动画前期创意.科技教育出版社.2006

[5]动漫产业白皮书.韩国文化部.2008

[6]孙建军.动画艺术词典.2006

[7]贾君.中国动漫产业部.2005

[8]王力娟.山西文化出版社.2007

[9]张闻奇.广东省人民出版社.2005

[10]林枫.辽宁省升腾出版社.2004

[11]崔云俊.中国民间艺术.湖南出版社.2002

[12]吕峰.诠释动漫的美术设计风格,艺术理论,2007年第一期

致谢

本篇论文是在我的指导老师杨泽琳老师的悉心关怀和指导下完成的,在此,首先

向杨泽琳老师表示诚挚的感谢!从论文的准备工作到选题、设计直至问题的解决,都倾注了杨老师的汗水和心血。

杨老师渊博的学识、严谨求实的治学态度,使我受益匪浅,终身受用。这段时间内所学到的知识、获得的能力以及为人处世的道理,都将对我以后进入社会的工作和生活方面有巨大的帮助。

与此同时,我还要感谢在论文写作和系统设计过程中帮助过我的同事、同学和朋友们,是在与他们的讨论和学习中解决了我的技术难题,并且使我学到了更多的知识。

最后,真诚地感谢计算机教研室的老师们对我的培养和教导。

衷心地感谢大家!

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浅谈色彩在动画短片中的运用

浅谈色彩在动画短片中的运用 Snownylove

目录 摘要(关键词) (1) 前言 (1) 1.浅析色彩 (1) 1.1色彩的定义 (1) 1.2色彩的分类、属性、对比 (1) 2.色彩在动画角色中的运用 (1) 2.1主要角色的色彩设定 (2) 2.2主要角色的色彩设定 (2) 3.色彩在动画场景中运用 (2) 3.1色彩在场景中的功能 (2) 3.2色彩在场景设计中主观意识的运...................................................第3 页结束语 (3)

浅谈色彩在动画短片中的运用 摘要: 随着时代的发展,动画片的制作水准也有显著的提供,不论是在传统的二维动画,还 是新兴的三维动画中,色彩都是构成动画的主要视觉元素之一,受到更多的关注,动画片的色 彩也成逐渐成为人们研究的方向之一。色彩的运用可对动画片中的角色,场景有较大的影响, 也对动画情感的表达,如情绪渲染等方面起显著作用。 关键词: 色彩角色场景情感 前言 色彩是动画制作中的一个重要视觉元素,受到广泛动画工作者的关注,因而把色彩作笔者本次论文的主题,深入的研究色彩在动画片中的运用。 1.浅析色彩 1.1色彩定义 色彩是什么?色彩是人的眼睛、脑所产生的一种对光的视觉效应。人们对色彩的感觉可以分为主观和客观来看,主观是指人们受到周围颜色的影响,对同一物体在不同环境中产生不同的感受;客观是指物体本身固有的物理性质决定的,即物体的固有色。1.2色彩的分类、属性、对比 色彩可以分为原色,间色和复色。不能再分解的基本色称为原色。原色有三种分别为红、绿、蓝。两个原色混合在一起就可以得到第三种颜色也就是间色。色光的三间色是湖蓝,品红和黄色。复色是指两个间色或一种原色和其对应的间色,如黄和紫,红和绿。 色彩的属性即色彩的色相、明度和饱和度。色相就是每种颜色的名称。明度即是指颜色的明暗变化,可以是同一颜色的深浅变化,也可以是不同颜色的变化。同一颜色如淡绿、中绿、深绿这样由浅到深的变化;不同颜色如白、灰、黑这样的深浅的变化。饱和度即指复合色中不同颜色含量的多少。 色彩的对比有明暗对比,即黑白对比;有颜色对比,如黄和紫,红和绿,蓝和橙,称为对比色;还有冷暖对比和纯度对比等等。 2.色彩在动画角色中的运用 在观看一部动画片的时候,最开始的几十秒时,吸引观众目光的往往不是剧情,而是影片中丰富多变的色彩搭配,人们对影片中角色的第一印象往往是由颜色决定的。可见色彩的搭配对角色设计有相当大的影响。 2.1主要角色的色彩设定 动画片中的主要角色,或者说主角,他在这部动画片中占有很大的戏份,整个影片的故事大多围绕主要角色来展开,因而他的色彩搭配也是匠心独运的。主要角色在色彩的设计上或颜色鲜艳,引人注意;或色彩厚重,给人以踏实,稳重,让人信赖的感觉。如迪斯尼的经典人物米老鼠:米老鼠用红色和黑色的经典搭配,局部再配上黄色,让人感到活泼、灵动,招人喜欢;整体又以黑色为主,用来衬托红色,使红色不感到跳跃,显得整个人物浑然一体,既引起观众的关注,又巧妙的告知观众主角已经上场了。主要角色用色丰富,饱和度高,色彩的搭配合理统一。

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人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。 其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线 下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。 1、右脚起步 腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节 (ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内) 02、继续第2帧动作。动作变化见下图

1)运动势向的改变(腿中蓝线) 2)膝盖a点距离缩短 3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变第1动作与第2动作比较:

绘画中的注意事项: 走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画 03、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度。有时我们会想好象应该是斜向,,,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。 (因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧) 第03与02步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考02又修正了一下03步的位置

这张1---3的起步,很有意思。其中对b点的3个位置做了记号:b1、b2、b3。在这里考虑了动画等分的想法,均分了b1---b2,b2----b3的弧度、距离。我们不能孤立去画第3张,4张,,,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正 ps:关于等分中间画法让我感觉越来越重要,,,至少它不会让一个原画到另一个原画之间出现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律。

我喜欢的卡通人物作文

我喜欢的卡通人物作文 我喜欢的卡通人物作文 看到这个题目,你也许会想:哎呦,多大个人了,怎么还看动画片啊,真是幼稚。非也非也,其实在动画片里看到的不仅仅是自己的童年,看到更多的则是一些道理。动画片里还有道理?哈哈,不明白了吧,我就来给你分析分析吧。 一,《名侦探柯南》中的柯南,总能发现作案现场的一些细微之处,做到沉着冷静,思路清晰,从而破案。 二,《大耳朵图图》中的图图,总是以身作则,做出了错误的示范,是一个教育孩子的很好的反面教材。 说了这么多的话,下面该请出我们的主角了,《喜羊羊与灰太狼》中的灰太狼,对,没错,就是灰太狼,灰太狼他是个妻管严,捕羊经验总结了不少,但还是屡战屡败,不仅没能成功每次还弄得一身伤,最后,总是以一句我一定会回来的。结束的。 但是他也有很多优点,每次红太狼让他捉羊的时候,即使他再不情愿,也会为了老婆的幸福生活,上刀山,下火海。这就说明他是一个好老公;为了找小灰灰的两片白糖雪花,站在茫茫雪海中,努力寻找。这说明他是一个好爸爸;他会发明很多的高科技去对付小羊,即使每次都不成功。这说明他有聪明的头脑:当他说到那句我一定会回来的也足以说明

他有毅力,有信心。 这样的一只狼是值得我们学习的,因为他聪明、能干、体贴、有毅力。 我最喜欢的卡通人物是喜羊羊,因为喜羊羊很勇敢。 有一次,慢羊羊村长被灰太狼抓住了,喜羊羊和他的伙伴冒着生命危险去灰太狼家救慢羊羊村长,他们把村长安全救回了羊村。可是,灰太狼不甘心,又在草地上安装了蘑菇地雷。喜羊羊和他的伙伴在草地上做游戏,突然,美羊羊发现了蘑菇地雷,就把它当成了蘑菇,她刚伸手,地雷就爆炸了,里面蹦出一个弹簧拳,把美羊羊打上了天。美羊羊从天上掉下来,正好落到灰太狼准备的笼子里,其他羊都吓跑了。喜羊羊说:“美羊羊,你别怕,我来救你。”喜羊羊迈过蘑菇地雷去救美羊羊,他用随身带的一把小刀把笼子切开,美羊羊小心翼翼地走出了笼子,和喜羊羊走回羊村。 你们说,喜羊羊是不是很聪明? 我喜欢的卡通人物是龙猫,它和两个可爱的小龙猫住在一起,每天过着快乐、幸福的日子。 龙猫有一个圆圆的、胖呼呼的脸蛋,一对珍珠般的大眼睛闪闪发亮,格外引人注目。肉嘟嘟的头上长着一对似长似短的尖耳朵,嘴巴两侧还长着六根细长的胡须。最特别的是它有一个圆滚滚、超级柔软的大肚子,上面长着七个月牙样的图形。从远处看短短的脚尖上好像长着锋利的小刀,可走

浅析动画短片《呼唤》中的色彩搭配

浅析动画短片《呼唤》中的色彩搭配 大自然中不同的色彩会给人不同的感觉,从而产生不同的情绪反应,导致心境也跟着发生了一系列变化。色彩不是单独存在的,而是通过各种方式和谐的交织在一起,通过不同颜色的组合搭配给人以不同的情景表达,赋予作品无穷的感染力。色彩搭配是表达感情的一种方式,是导演传达给观众自己情感的一种手法。 關键词:颜色;色彩搭配;情感;表达 色彩是一种对光的视觉效应,是通过我们的眼睛、大脑和我们的生活经验所产生的,然而我们对颜色的感受不仅仅有光的物理性质决定,这种感觉往往会受到周围颜色的影响。 一、短片简介 1.剧情介绍 短片《呼唤》是一部呼吁人们保护海洋的动画公益宣传短片。近几年,对海洋污染、海洋生物的变异、泛滥繁殖以及绝种的新闻报道层出不穷,海洋水体的富营养化,作为食物链顶端的人类却是最终的承受者。希望这些事实可以唤起人们对海洋的保护,保护海洋,同时也是对自己负责。 2.表现方式 短片《呼唤》采用mg动画制作,节奏比较快,画面的变化比较频繁,单位时间内可以承载更大的信息量,通过动画的形式对信息量进行整合,使观众更容易理解,手法创作上没有明显的边缘线限制,用简单人物形象、简单的色彩块儿、明了的几何图形表达出海洋的现状、污染海洋的危害、海洋污染物的来源、以及最重要的保护海洋,要从小事做起,需要每个人的共同参与。 3.颜色搭配 动画中色彩的运用有着非常丰富的多样性,色彩的选择不仅仅决定了动画的风格,同时也是作品更加饱满,更加富有感染力。而且色彩是无处不在的,无论是客观的存在还是主观的创造,都能展现出丰富的视觉美。本片的色彩主要是采用与海洋比较接近的蓝色,而在表现污染的海洋中则采用的是纯度、明度都比较低的黄色系。 二、颜色分析 1.主要颜色的表达

浅谈二维动画创作构思

浅谈二维动画创作构思 摘要:每一部优秀的动画作品都离不开精彩的故事情节,一个好的创意是二维动画的灵魂。而动画中的角色是根据剧本剧情需要而被创作出来的,动画场景是为了烘托气氛为角色表演而提供服务的。好的动画前期都是经过大量的考察、积累精心设计而完成的。通过动画故事能让人们从中达到某种生活或情感上的共鸣,产生共识,从而赋予它社会价值与生命意义。 关键词:二维动画;创作构思;理念;艺术 动画,英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的“Animation” 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般的活动。动画是投放梦想的事业,动画人可以通过动画投放自己的梦想。 一、二维动画的构思与设计 1.前期设计 动画创作的最初往往源于生活或某一时刻的灵感,或是在带有一定目的的要求下展开的。它可以是还原生活写照,可以是在生活的基础上创造无限的可能对其进行夸张演绎。 然而无论是什么形式题材的动画前期都要做足充分的准备工作。在确定主题之后,首先需要搜集积累各种大量的相关文献、素材、资料来了解。确定统一整体的动画风格和表达形式。 动画剧本创作不同于影视剧本,也不同与文学创作。它可以对故事剧情设想无限可能,对故事人物的演绎进行最大限度的夸张,这一点上说是与影视作品中演员演绎的最大不同之处。剧本的创作要学会“讲故事”“以小见大”要走的深讲的精,但又不能过于啰嗦,一定要“言之有物”。有人说好的动画是给人们讲述一个道理,表达一种思想,体现一个理念,最终和观众们达成共识。艺术源于生活高于生活。动画是被人们创造出来的,在一定程度上反映了一段时期人物的心里和对生活所持有或期望的态度,好的动画给人们创造了另一个世界,有时他像一个老者在另一个世界静静地给人们讲述着一件件不可思议的神奇故事,净化着我们的灵魂抑或帮你认清找回最本真的自己。于无形中激励、改变着我们。这也是动画本身最迷人的地方。 2.题材的选取 要使一部动画具有社会价值和生命意义就要在题材的选取上具有时代感。

人物走路的基本运动规律

人物走路的基本运动规律 课题:人物走路的基本运动规律 执教者:陈涛 教学目标: 1、知识与技能:掌握人物走路的基本规律和画法。 2、过程与方法:通过走路的观察、探究和最后的归纳总结走路的几个基本的步骤。 3、情感态度价值观:明白人物走路在动画技法中的重要性,体验在自己的探究中获得知识的快乐,激发对动画的热情。 教学重点: 培养学生对人物走路的理解能力,通过对走路的理解进行走路的绘制。 教学难点: 如何绘制一套准确的走路动作。 教学准备: 多媒体课件、彩色粉笔 教学过程: 一、导入: 同学们在动画片中,角色的表现占很大的比例,即便是动物题材的角色,也需要大量的拟人化处理。所以,研究人物的运动规律和表现人物的活动是非常重要的。而在这些活动中走路又是其中最最基础的。 人物的走路是动画技法的重点也是人物动作中最难的,因为里面的变化太多了。通过走路可以看出人物的年龄、身体的状况、心情、是否喝酒等等。但说到底“走路”其实就是阻止自己跌倒的过程。走路是上半身前倾,及时伸出脚以避免自己跌倒。踏出、止住、踏出、止住、再踏出、再止住。走路就是这样的一个过程。那么走路这么复杂我们到底应该怎么去理解他呢(学生对走路的技法肯定感到新奇又有些疑虑。受教者的情绪感染,会急切

地想去探究竟) 二、学习新课: 1、不同人物的走路视频观看 (1)师打开视频引导学生从走路的节奏、步伐的位置两个角度观看人物走路的动态。 (2)学生说说自己的观后感受。 (3)学生在教师的引导下逐步领悟走路的节奏和步伐位置。 通过对视频的观看,让学生先从现实生活中感受走路的节奏和步伐的位置,让学生有自己主观的感受有助于学生树立主观感受调动他们学习的兴趣。 2、讲解走路的几个关键帧 虽然走路的步骤很多,但是有诀窍窍门在于:顺序要做对,从确定节奏开始,然后画出脚跟触地。 首先在黑板上画出范画确定第一个接触帧的位置也就是人物接触地面的第一帧,接着根据人物走路的规律画出过渡帧也就是第七帧最后画出第十三帧(以走路一拍一为例)。黑板范画如下图

浅谈《家》的场景设计

摘要:动画是一门画出来的视听造型艺术,是一门实践性很强的学科。它运用绘画或其他手段创造出各种丰富精彩的动画影片。它基于想象力,借助夸张的造型、独特的想法,反映人们的理想和愿望。一部好的动画影片,不光要有好的剧本,在实际操作的过程中还要考虑角色设计、场景设计等。其中场景设计是动画作品中重要组成部分,更是体现影片整体艺术风格、艺术追求的重要因素。作者以原创短片《家》为例,浅谈动画中的场景设计。好的动画场景能够提升动画影片的美感、强化渲染主题,直接影响整部作品的风格和艺术水平。 关键词:动画,场景设计,渲染气氛

Abstract:Animation is a kind of audio-visual art, which is a practical subject. It uses painting or other means to create a variety of rich and wonderful animated film. Based on imagination, it reflects people’s ideal and aspiration with exaggerated style and unique ideas. To make a good animated film, we not only need a good script, but also need to consider character design, scene design, etc, in the actual operation process. And as an important part of the animated film, scene design is the key element to reflect the overall artistic style and artistic pursuit. This paper takes the self-designed short animated film “H ome”as an example to discuss the importance of scene design: A good animation scene can enhance the aesthetic feeling, strengthen the theme, and influence the style and art level of the animated film. Keywords:animation, scene, design,apply colours to a drawing ,

最新编卡通童话故事作文400字

编卡通童话故事作文400字 小朋友们,大家喜欢哪些卡通人物呢?下面是有关编的卡通童话故事400字作文,欢迎大家阅读学习。 编卡通童话故事作文400字:我最喜爱的卡通人物 我最喜爱的卡通人物是兔巴哥,因为它非常的活泼机灵.幽默搞笑。 兔巴哥经常会有许多险遇,但每次都因为它的聪明机智而顺利脱险。记得其中有一次是这样的:一天,兔巴哥坐在它的洞口津津有味地啃着美味的胡萝卜,天空中忽然飞来一只秃鹫。秃鹫长着镰刀似的嘴巴。它对准着兔巴哥俯冲了下来,但兔巴哥却继续啃着它的萝卜,这只秃鹫冲到似乎胸有成竹的样儿洞口对兔巴哥说:“我要把你带回家煮着吃。”兔巴哥灵机一动,不慌不忙地说:“好啊,可是你先等一等,我进去冲个澡再出来。”就这样,迟迟不见兔巴哥上来。特然,它听见兔巴哥在洞里唱道:“我正在舒舒服服地洗澡,可是上面有只笨秃鹫在等着我“。秃鹫被激怒了,气得怒火中烧,掉转脑袋”嗖“地一声钻入了兔洞,只听”咚“地一声,秃鹫被兔巴哥后腿一脚踹到半空,摔了个半死,半天回可是神来,兔巴哥趁机逃走了。 总之,兔巴哥是一个机智诙谐的卡通人物,也是我心中的小英雄。 编卡通童话故事作文400字:漫游卡通 我毫不犹豫的踏进小门,眼前忽然出现一幅美丽的景象:花

草树木组成了一个美丽又神秘的大森林。可这似乎从那里见过?我想起来了,《卡通图册》上就有这样一幅图。我顿时兴奋起来,这就是走进了画中啊!我好奇的四处打量着,居然发现一棵树正在流血!我连忙取出纸摁住“伤口”。 “你好”,谁在说话,我一扭头,居然是海绵宝宝!我大吃一惊。“你…好”,结结巴巴地回答了一声。海绵宝宝带我去了一个大院子。我进去一看,惊呆了。里面都是动画片里的人物:章鱼哥、篮猫、哪吒……连猪八戒都有!我和大家打了招呼,一起玩了起来。忽然,大家都严肃起来,匍匐在地。我一扭头,看到了一副“纸牌人”,后面衣着华丽的“皇后”好似见过。不是这本书里的呀!……我终于想了起来,啊!是《爱丽丝漫游奇境记》里的红心皇后!我呆住了,直到她像故事里一样大喊:“砍掉他的头!”我的心一揪,纸牌全部飞起来,向我飞来。我扭头逃出院子,后面的纸牌紧追不舍…… “怎么倒在地上了?”妈妈喊醒我,把我从木地板上扶起来。我躺在床上,拿起那本《现代卡通图册》,左手摸着发痛的头,想:这究竟是不是一个梦哪…… 编卡通童话故事作文400字:介绍卡通人物 我有许多喜欢的卡通人物,比如:可爱的懒洋洋,爱美丽的每羊羊,发明家灰太狼,机智多某的喜洋洋。但我最喜欢的是那个经常帮助主人的多啦A梦。 多啦A梦是22世纪最先进的机器猫,他那小小的口袋里装着

动画剧本创作教案

教案首页 注:每四课时填写一份2012 年9月 1 日

教学步骤及内容: 新课开始前的“热身” 一、“破冰” 师生互相自我介绍,相互沟通,了解广播电视编导专业的学生对动画艺术、动画剧本创作的基本认知以及对本课程的期望,建立彼此之间的信任关系与和谐氛围。 导入课堂 播放动画片《大闹天宫》片断和电影《可可西里》片断,设问:两部影片,哪一部是动画片?为什么《大闹天宫》属于动画片呢?在学生回答的基础上,简要指出动画片的最基本特点:美术特性。由此导入新课。 讲授新课 一、动画特性 (一)动画的概念 (二)动画特性 1、美术特性 动画的美术特性是区别于真人电影的最主要特征。 (1)造型多样性 事例:PPT展示《老人与海》图片。 法国动画导演雅克·雷米·杰赖德的作品《青蛙的预言》,是一部采用粉笔绘画的影院动画片,色彩清新典雅的手绘风格,让这部动画片充满童真趣味,甚至有人称赞此片为“儿童印象主义”。 事例:PPT展示《青蛙的预言》图片。 (2)画面运动性 2、电影特性 (1)影像表意 事例:PPT展示普多夫金的名言。 事例:PPT展示伏科蒂克的名言。 (2)蒙太奇 事例:PPT展示郑君里名言。 事例:PPT展示水墨动画片《鹿铃》剧作中一个蒙太奇段落: 编剧娴熟地运用蒙太奇自由转换时空的优势,透过“水中倒影”的造型形式,生动地表现了小鹿成长的过程。“鹿角”这一细节地运用,显示出电影蒙太奇“有戏则长,无戏则短”的独特表现力。 事例:PPT展示普多夫金和希区柯克的名言: 电影的特点就是要引导观众连续地注意剧情发展中各种不同要素。实际上蒙太奇是用来强制地、周密地引导观众思想和联想的。 ——普多夫金 电影是把平淡无奇的片断切去后的人生!电影必须有自己的语言,就是把一个现成场面当作一块原料,先加以切割,搞成碎片,再组织成一个有表现力的视觉形体。唯有把动作分解成若干细节,然后加以剪辑,方能迫使观众依次注意每一个细节,并领会其含义。 ——希区柯克 理解普多夫金和希区柯克的名言,有助于加深对电影的蒙太奇手法的认识。

浅析人物及场景制作对定格动画《不速之喵》的影响力

中文摘要 定格动画自从出现以来,它特有的艺术形式无时无刻不影响着我们的生活,成为我们生活中极其重要的一部分。定格动画与众不同的制作方法,能出色的完成其它艺术所达不到的特殊视觉效果。它可以将你身边的故事进行平淡化,也可以将其夸张化,还可以随意创造,完成创作者心中想要的画面。定格动画在艺术史上的艺术地位是别的形式的动画不可取代的。定格动画的创作流程相对于其它动画的创作流程大同小异,包括剧本产生、设计的人物、场景的制作、分镜头的特殊设计、中期制作、后期结合、影片完成等。本文对定格动画人物及场景制作论述并将我参与的动画《不速之喵》中运用的一些方法和知识和大家进行分享,同时也希望大家对我的不足之处进行批评和指正。 本文旨在以亲身参与制作的定格动画《不速之喵》与国产动画片《冬天里的小田鼠》为例,通过对其材料质地、类型、可塑性以及表现力等进行对比研究,具体分析人物及场景制作对定格动画的影响力。 关键词:定格动画;人物及场景制作

ABSTRACT Ever since its emergence, stop-motion animation has been influencing our l ives with its unique art form and become a very important part of our lives. Wit h its distinctive production methods, stop-motion animation can excellently reac h the special visual effects that cannot be achieved by other arts. It can both dull the stories around you and sensationalize them, or it can create stories freely so as to complete the images in the heart of the creator. Stop-motion’s status in the history of art cannot be replaced by other forms of animation, and compared wit h other animations, stop-motion animation has similar creation process, includin g generating scripts, designing characters, producing scenes, special design of s hooting scripts, production at the medium stage, post-combination and completi on of the film, etc. In this paper, I will expound the production of stop-motion a nimation’s characters and scenes, and share with others some methods and kno wledge used in the animation “Uninvited Guest” that I have participated in. Mea nwhile, any criticism and correction of my shortcomings is welcomed. The paper aims to take the stop-motion animation “Uninvited Guest” that I have participated in and the domestic cartoon “Small Vole in Winter” as the exa mple to make comparative research of their materials, textures, type, plasticity a nd expressiveness, etc., and specifically analyze the influence of character and s cene production on stop-motion animation. Keywords: stop-motion animation; character and scene production

卡通人物作文300字_状物作文

卡通人物作文350字_状物作文 【第1篇】 瞧,那个照在镜子里的老鼠是谁?哦,原来是米奇啊! 他有两只又大又圆的耳朵,像一对汽车轮胎。耳朵下面有一双明亮的大眼睛,忽闪忽闪的,真灵气。诱人的眼珠像两颗黑色的宝石。眼睛之间有一个尖尖的鼻子,我估计他的鼻子是被猫咪的牙齿给拉长了吧!鼻子的下面有一个嘴巴,嘴巴不大不小,而且能说会道。但是只要有困难时,再想不出办法就会叫聪明的土豆来帮忙。你们不要以为土豆就是我们人平常吃的土豆,其实呀这个土豆是一种神秘妙妙工具。 米奇他总是喜欢穿红色吊带裤,并且上面还带有两个小圆点的吊带裤。 米奇爱探险,是个小小探险家。记得有一次他跟神秘情报员戴斯出去保护克拉贝尔的饼干秘方,因为大猫皮特要偷走饼干秘方。他们一路上遇到了很多困难,但全被他们给克服了,因为全被土豆里面的工具给解决了。 我喜欢米奇。 【第2篇】 三毛有一对小耳朵,一双水汪汪的眼睛,一只小巧的鼻子,一张不大不小的嘴巴,头上只长了三根头发,所以大家叫他三毛。 三毛非常可怜,一副又瘦又小的身板,每天讨饭也要不到什么吃的,大家一定想问:“他为什么会这么可怜呢?”因为三毛从小就是个孤儿,只能独自流浪。三毛每天都穿着又破又烂的单衣,天冷的时候被冻得瑟瑟发抖。他没有家,晚上,就在马路边、大树下睡觉…… 有一次,三毛看见一家饭店里正在烤着鸡腿,他饿得直流口水,把脸颊贴着玻璃门久久不肯离去。这时正好有人推门出去,那装了弹簧的门一下子就把三毛打了老远,重重得摔在地上。三毛的嘴巴都摔出血了,那个好心人带三毛去医院看病,结果把他嘴巴缝起来了,还给他买了一块饼,可是三毛的嘴巴刚刚缝合又怎么能吃呢? 三毛实在太可怜了,我真想帮助他呀!所以我们更要好好学习,长大成为一个有用的人,能够报答祖国,帮助那些像三毛一样可怜的人! 【第3篇】 小朋友们你肯定看过很多动画片吧,其中我最喜欢看哪吒脑海这个故事。下面我给大家介绍一下哪吒。 哪吒有乌黑发亮的头发,梳成两个发髻。他那双又圆又大铜铃般的眼睛,一看就能识别好人与坏人。尖尖的鼻子可灵了,只要有一点点味道他立刻就可闻出来。他还有有一张能说会道的小嘴从不饶人。 小哪吒有两件法宝:混天绫和乾坤圈。他带上两件法宝,他的本领就大得不得了。比如说:他用混天绫在水里一摆便掀起滔天巨浪。他的乾坤圈比一座大山还重,一下子就可以把坏人打死。但是,他的本领闯下了一大团祸害,比如说,他把三太子的筋给抽了,还把夜叉打死了。东海龙王知道了,他要求把哪吒杀死,不然他就不降雨。爱护人民的哪吒没办法只好自杀。说来也奇怪,哪吒竟然死而复生,打败了东海龙王。从此,东海龙王再也不胡作非为了。 机灵勇敢的哪吒真讨人喜爱呀!我爱哪吒!

浅谈动画的制作与情景教学

浅谈动画的制作与情景教学 【摘要】 具有现代意义的动画发展至今不过近百年历史,但是它却超越了很多艺术的小众传播,成为影响人类成长的重要工具。 在动画产业飞速发展的形式下,如何对职业学校学动画的学生进行培养?根据职业学校学生基础比较弱、学习周期比较短的特点,对他们主要以培养制作型人才为主。 制作短片是学生学习动画的最好方法,老师带领学生制作短片,可以让学生真正明白动画的制作方式和过程。下面就对我的教学作品《有那么一天》的前期策划到中期制作再到后期制作整个的短片制作过程进行系统的分析。让学生漫游在短片制作的快乐之中。 【关键词】动画艺术;短片;制作 【正文】 动画作为单纯的艺术时,其特征可以由艺术家自己来确认。当它作为文化产业时,艺术家的创作就一定是另一种创作。这就是是动画的世界观。 一、共同构思,激发学习兴趣 (一)理论知识教育 动画制作是一个大型生产活动,既要靠一个团队中不同岗位的设计、制作人员共同配合,还要靠多种不同技术的统一协调共同制作完成。普通动画爱好者难以独自创作自己的作品。网络动画软件Flash的出现,使普通动画爱好者也能独立创作自己喜爱的动画作品。Flash动画软件易于操作,用很短的时间就能掌握基本使用功能。作为动画艺术中最有生命力的种类。Flash动画通过网络进行传播,不受地域、国界的限制,无线上网、手机上网、网络电视等技术进一步推动了动画的大众化进程。 MV动画低成本、庸俗化、大众化,被视为一种带有普及的、过气的时尚感与廉价标签的技术形式。引导学生选择最能体现时代性的技术方法,采用Flash技术与传统二维艺术结合。

(二)确定制作方式 借鉴欧美、日本动画以及国内动画的优势以及自身的特点,确定短片的创作风格—Flash技术与传统二维艺术结合,类似MV动画。根据MV的特点有效利用“音乐”,利用后期合成软件Adobe Premiere Pro进行创作加工。 二、关于剧本构思 电影专家常说,即使有出色的导演及一流的演员,但如果没有好的剧本,优秀的电影就无从谈起。同样,如果没有生动有趣的故事,就是有再好动画技术,也很难制作出生动、活泼、精彩的动画片。动画片剧本需要文学编剧在撰写故事构架的同时能够更多地考虑动画片制作的特点,强调动作性和运动感,并给出丰富的画面效果和足够的空间拓展余地。教学中,我与学生讨论创作构思,营造轻松的学习氛围。培养学生自主学习能力,以兴趣为前提,合理构造教与学的平衡。 剧本创作中提倡:“Simple is the best!”意为“简单的就是最好”,这一点对于动画片剧本创作尤为如此。分析一些经典的动画影片就会发现,它们的故事其实都是差不多用几十个字就能讲述完的,比如动画片《白雪公主》讲述的是一位美丽的公主由于被王后忌妒其美貌而遭到王后的残害,最后在森林中七个小矮人的帮助下终于和自己心爱的人过上了幸福生活;动画片《海底总动员》讲述了父亲寻找儿子的故事,等等。基于上述特点,我与学生确定剧作的结构形式采用简单的单线结构:男主人公参军——女主人公等待——男主人归来过程。这条占主导地位的线索。而是指且占据主导和支配地位,其他一些线索或情节冲突和主线之间存在着明确的依附关系。这种结构方式,目前在动画片创作中最为常见。这种单线结构的特点是:脉络清楚,矛盾集中,情节连贯。教学中指导最为简单有效的方式,让学生的学习目的直观明确。 当然,在这简单结构的内部并不是说只有一条线索,只是它的剧情主线明显突出。短片从情节设计方面,设置了两个大的情节点,并在最后留给大家的一个悬念,在潜移默化当中使观众体会到短片的内在灵魂,这里表现了动画艺术尤为突出的意境魅力。 三、镜头画面设计

人物行走动画背景知识

人物行走动画背景知识: 多数人的走路是十二帧为一步(帧频设为24),即半秒一步. 人与其它动物在动作上最明显的区别是人是直立着行走。现实生活中我们每天走路可是,要画好人的走路动作,并不是很容易的事。人走路动作的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚着地另一只脚提起弯曲时,头顶就略高。走路动作过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线。这条弧运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系,参看图1。 图1 人物行走的姿式 现将人物行走动画进行分解,先看人物行走一步两帧原画,如图2 图2 人物行走的一个循环

如果把前后两帧分解出来,起始帧1和第二个循环的第13帧是一样的,只是前后两脚替 换,如图3。 起始帧第13帧(第二循环的起始帧) 图3 再加上第7帧的过渡帧,如图4。 图4 加上过渡帧的原画 再在第1和第7帧之间加上第4帧,得到最低帧,如图5 图5 加上过渡帧的动画

最低帧在第4帧,是承担重量的瞬间,腿会弯曲,身体的头部最低,所以有重量感。 在第7和第10帧加上第10帧,便是最高帧,腿伸直,身体的头部最高如图6。 图6 最高帧 每原画中间再加两过渡帧,就形成了标准的走路模式动画。如果在行走动画的基础上再加上摆手的动作,人物接触帧双臂总是和双腿在相反的位置,如图7。 图7 加上摆手后的行走动作 过渡位置上双臂在摆动趋势是放在自然下垂,如图7-8。 图8 第7帧手的姿势 但是中低位时,双臂会摆动到最大范围,如下图7-9。

浅谈动画短片制作

引子 准备好一部实拍短剧的前期工作,可能几天就可以杀青。如果准备拍一部动画短片,就不仅仅是在某一个环节努力,而是需要持之以恒的态度和久久不灭的激情!

做一部动画短片,首先要有一个框架。在这个基础上,要有立意和思想。如果暂时没有,也没有关系,可以先用别人的故事,或者是在路上听到的一句话都可以。那么构思有了,先在自己的大脑里面过滤一下,让它更清晰。然后用最快的速度,写出故事概要。接着确立故事的风格和画面的色调。有了这些, 我们就可以创作剧本了。 第一部分,剧本。 1.故事概要的形式。 本片主要讲述:主人公从小生活在外公、外婆家。十年前,外婆下世,主人公与其外公一度生活散漫、精神不振;后来,外公相继下世,与外婆得已重逢,而在恍然间主人公仿佛回到外公、外婆身边,生 活获得完善,获得团圆。 2.文学剧本的形式。 农村里,脱漆的朱红色大门。一点一点随着镜头拉近,旁边堆积着废弃的砖。 白色的告天纸,在风中摇摆。顺着门下来,右边的角落里,幼小的我穿着孝服,蜷缩着身子坐在地 上。 透过开着的半扇门,望到院子里,阳光下无名的花花草草。 屋里,外婆平躺在窗边的炕上,显得安详。外公穿着孝服瘫靠在旁边的行李堆上,两眼无神。(背 景音乐:......)

夕阳下,外婆的坟。(静止) 片头 城市里,父母房间。沙发上,父亲和母亲穿军装的照片。沙发旁的平柜上,放着外婆的遗像。 楼道里,打扫卫生的刘老太俯下身子收拾垃圾桶。同期声:听到上楼梯的脚步声,走近然后停止,问:刘老太,您还忙着呢?刘老太回头,答:恩,你刚回来。 垃圾桶上,白色发旧的墙面,墙上刻着不知名的深深痕迹,用红色字体写着,F6楼。 画外音:这一年,外婆去世了,父母决定把我和外公接到城市里住。 近处,中巴车迎面开来,停在路边;上面写着:六十里庄到大同;远处的煤窑,安静的害怕。车内, 我和外公;远处,中巴车在路上行驶。 F6楼。 夜色里,外公在沙发上看电视的背影。 我站在公寓的楼顶上,背影显得孤独而无助。远处的电线上,挂着断了线的小燕子风筝。随风在飘 动。 我的脸,忧伤而安静。眼睛里有好多孩子的身影出现。同时听到孩子们的嬉戏声。 (音乐:......) 大街上,身为交警的母亲正在指挥交通,公路上,车来车往。 夜里,电视在沙沙地响,外公在沙发上睡着了,茶几上放着吃过饭的碗,筷。 军区门口,身为武警的父亲正在站岗。墙壁上,白底红字写着:为人民服务! ...... 外公在我和外婆坟前,号哭。 周围的山谷里,听到外公的哭声。 城市里,柜顶上,外婆和我的遗像。 村口,我和外公坐着骡子车,我穿着小公安服,外公穿着中山服,围着围巾,正在来城市。骡子车,一点一滴的消失在远处,海一样的森林里隐隐约约看到城市中,我家的军区居民楼。 黑场,影片结束。 3.分镜头剧本的形式。

人物走路动作分解

人物走路动作分解 发布: 2008-3-04 23:35 | 作者: 不二| 来源: 九九动画交流论坛 人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。 其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线 下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。 1、右脚起步 178654.jpg 腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节 (ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内) 02、继续第2帧动作。动作变化见下图

17865e.jpg 1)运动势向的改变(腿中蓝线) 2)膝盖a点距离缩短 3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变 第1动作与第2动作比较:

178644.jpg 绘画中的注意事项: 走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画 03、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度。有时我们会想好象应该是斜向,,,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。 (因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧)

178666.jpg 第03与02步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考02又修正了一下03步的位置 178677.jpg 这张1---3的起步,很有意思。其中对b点的3个位置做了记号:b1、b2、b3。在这里考虑了动画等分的想法,均分了b1---b2,b2-- --b3的弧度、距离。我们不能孤立去画第3张,4张,,,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正

卡通人物作文10篇

《卡通人物作文》 卡通人物作文(一): 我喜欢的卡通人物 在我年少的时候,每一次收看电视卡通片时,都传来一阵耳熟能详的歌声:哆啦A梦, 哆啦A梦,快乐度过每一天,我想必大家已经猜出来了,这首歌就是哆啦A梦主角的动画片 主题曲,每当听到那悠扬的旋律,总让人为之兴奋、激动。 这个为人熟悉,外形搞笑的哆啦A梦很久以前已经来到中国,风靡万千小朋友,就连我 也十分喜欢它呢!这个哆啦A梦是一个21世纪的最新产品,他虽然是一只机器猫,但是他却 很怕老鼠,和人类有共同的特征:有着一双像芝麻绿豆般大小的眼睛,一张大大的嘴巴,一双 胖胖、软绵绵的小手,手掌九像一个圆球,头简直就像一只铜烧饼那样大。因此,他个性喜欢 爱吃铜烧饼,常常因为一只铜烧饼和他的主人及好朋友??野比大雄闹矛盾。但是,他却有一 只万能口袋有很多法宝:那随意门、那能隐身的隐身衣,那能超越未来的时空隧道还有对自我 有害的法宝:比如说自我打自我的拳还击,有一打开就下雨的神奇雨伞总之,一句话,他的法 宝让人如数家珍,六天六夜也说不完! 哆啦A梦性格直爽,善解人意,乐于助人。自我的朋友??大雄被福安欺负时,哆啦A梦 伸出援助之手,拿出法宝,来帮忙大雄。当大雄被技安嘲笑时,哆啦A梦也用法宝帮忙大雄。当还用法宝一齐外出历险,那一幕幕惊险的画面,搞笑的表情,制作了一本本有惊险搞笑的漫画。 哆啦A梦可爱性格开朗,而且他的故事,也十分搞笑。因为哆啦A梦的优点实在太多了,我仍然喜欢哆啦A梦呢! 卡通人物作文(二): 我最喜欢的卡通人物 我最喜欢的卡通人物是兔巴哥,因为它十分的活泼机灵、幽默搞笑。 兔巴哥经常会有许多险遇,但每次都因为它的聪明机智而顺利脱险。记得其中有一次是这 样的:一天,兔巴哥坐在它的洞口津津有味地啃着美味的胡萝卜,天空中忽然飞来一只秃鹫。 秃鹫长着镰刀似的嘴巴。它对准着兔巴哥俯冲了下来,但兔巴哥却继续啃着它的萝卜,这只秃 鹫冲到似乎胸有成竹的样儿洞口对兔巴哥说:我要把你带回家煮着吃。兔巴哥灵机一动,不慌 不忙地说:好啊,但是你先等一等,我进去冲个澡再出来。就这样,迟迟不见兔巴哥上来。突然,它听见兔巴哥在洞里唱道:我正在舒舒服服地洗澡,但是上方有只笨秃鹫在等着我。秃鹫 被激怒了,气得怒火中烧,掉转脑袋嗖地一声钻入了兔洞,只听咚地一声,秃鹫被兔巴哥后腿 一脚踹到半空,摔了个半死,半天回但是神来,兔巴哥趁机逃走了。 总之,兔巴哥是一个机智诙谐的卡通人物,也是我心中的小英雄。 卡通人物作文(三): 我喜欢的卡通人物 你想明白我喜欢的卡通人物是谁吗?告诉你们吧,我喜欢孙悟空。

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