《部落冲突》手游资讯:八级大本营神级阵型 八本实力布局

《部落冲突》手游资讯:八级大本营神级阵型 八本实力布局
《部落冲突》手游资讯:八级大本营神级阵型 八本实力布局

《部落冲突》手游资讯:八级大本营神级阵型八本

实力布局

coc的更新让许多玩家发愁,到底怎样布局才不会让其他玩家轻松突破。小编与好友尝试多次后研究了一系列的打发套路,给大家推荐网上流传的三大铁阵,希望新手玩家多多参考,高手玩家如果有任何意见也可以和小编提出,你的阵容很可能荣登下一篇资讯榜哟~

No.1 护黑阵

护黑阵是广大玩家十分流行的阵型,在8、9、10本中常常出现。阵型的最大特点就是让地狱塔靠近中心,在输出的同时保护老家不被控制,外圈可以用风车,内圈结合火力,弹簧与肉盾建筑一起,大炸在中间隐藏。万金油的套路,效果还是中规中矩的。

No.2 防胖子护黑护矿引导来输出

善于利用胖子猪人的玩家遇到此阵,下兵后会在外圈环绕,少数猪能漏进来,完美引导成功率高,在内圈放置炸弹把漏放的清除,火力集中在外圈清除大部分胖子。

No.3无招胜有招

几乎能作为万金油,来抢矿的十有八九是九本玩家,一般的八本对于九本的攻击是承受不住的,如果九本不带双王,不派全部兵力来攻击,这个阵型还是能抵挡一部分进攻的。但是一般情况下,九本玩家还是会进攻与自己实力相差不少的玩家,此阵防御能力较高。

在小编精心推荐了三个万金油阵型后大家是不是已经蠢蠢欲动了呢。希望大家结合自身的体验给小编提出意见,一起分享《部落冲突》阵型的奥秘。

文章来源:小鱼手游https://www.360docs.net/doc/b13026799.html,/

合同战术

合同战术与合同战术对抗训练 指导和进行诸军种、兵种合同战斗的方法。主要内容包括:基本原则,军种、兵种的运用、行动、协同、指挥和保障的方法。目的在于使各军种、兵种按照统一计划协调一致地行动,用整体力量完成战斗任务。 合同战术是在步兵、炮兵协同动作的基础上发展起来的。第一次世界大战期间,由于武器装备的发展,坦克兵、航空兵的出现,无线电通信用于指挥,战斗方法随着发生变化。战斗中,步兵、炮兵、坦克兵、航空兵在统一计划下,按目的、时间和地点协调一致地行动,逐渐形成了诸军种、兵种合同战术。1917年11月,英军在康布雷战役中,以坦克引导步兵,在炮火支援下,向德军阵地冲击,突破后,以航空兵火力突击德军步兵群,以炮兵火力支援步兵、坦克连续攻击,突入了德军阵地。第二次世界大战时期,军队装备了大量新式火炮、坦克、飞机和无线电器材,新的军种、兵种及合成兵团、部队出现于战场,合同战术得到了较全面的发展。主要表现为:在主要方向上集中使用诸军种、兵种的兵力火力;建立纵深、梯次的战斗部署;以步兵、坦克为主,在战斗全纵深组织协同动作;无线电通信广泛用于指挥;以航空兵火力和炮兵火力压制敌战斗队形全纵深;坦克兵集中使用于主要方向,担任第一梯队实施主要突

击,或用作预备队扩张战果和实施反冲击;摩托化步兵用于迂回、包围;使用空降兵在敌纵深内实施空降,配合地面作战;濒海地区还有海军协同战斗;防空、防坦克以及技术勤务成为重要保障。 中国人民解放军的合同战术是在解放战争时期形成的。通常集中使用炮兵、坦克、工兵于主要方向,保障步兵行动,以火力、爆破和突击相结合,实施突破、穿插分割、迂回包围,各个歼灭敌人。中国人民志愿军在抗美援朝作战中,在步炮协同、步坦协同以及工程保障、后勤保障方面取得丰富经验,发展了合同战术。 现代条件下,由于核武器的发展,导弹、步兵战斗车、武装直升机和电子器材的运用,新型火炮、坦克、飞机大量用于战场,使合同战术发展到了一个新的阶段,打坦克、打飞机、打空降,对核、化学、生物武器的防护和电子对抗,成为合同战斗的主要内容。进攻时,在关键的时间和地点集中兵力火力和技术器材,形成对敌 优势;建立有重点、疏散、纵深、立体的战斗部署;在战斗全过程组织和保持密切协同,特别是与核突击协调行动;以核火力与常规火力结合,地面火力与空中火力结合,压制敌战术全纵深;坦克、摩托化(机械化)部队利用火力突击的效果,从行进间发起进攻,步兵乘车冲击;广泛运用空中机动、垂直突击、垂直包围;实施高速度、大纵深的

二级建筑师考试《场地与建筑设计》练习题

二级建筑师考试《场地与建筑设计》练习题 单选题 1. 公共建筑设计的功能问题中,下列哪一条不属于重要的核心问题( D )。 A.功能分区 B.人流疏散 C.空间组成 D.通风采光 2. 二级踏步不允许出现在以下哪一种部位( C )。 1. 下列哪一项不属于公共建筑交通联系部分的基本空间形式( D )。 A.水平交通 B.垂直交通 C.枢纽交通 D.对外交通 2. 自动扶梯的坡度一般为( C )。 A.20° B.25° C.30° D.35° 3. 下列哪项一般不在建筑初步设计的立面图中标注或表示( C )。 A.变形缝和主要装饰及材料做法等 B.平面、剖面未能表示的屋顶、檐口、女儿墙、窗台等标高或高度 C.平面图上表示不出的窗编号 D.关系密切、相互间有影响的相邻建筑部分立面

提示:见《建筑工程设计文件编制深度的规定》2.3.2条,初步设计图纸不需表示窗编号。 4. 50汽车库、修车库的平面布置,以下哪一条错误( B )。 A.汽车库可设在高层、多层民用建筑的底层或贴邻建造 B.直接在人员密集的公共场所和托儿所、幼儿园、病房的上面、下面或贴邻建造汽车库时,必须用防火墙隔开 C.当病房楼与汽车库有完全的防火分隔时,其地下可设汽车库 D.汽车库内设修理车位时,停车部位与修理车位之间,应设防火隔墙 提示:见《车库防火规范》4.1.2。托儿所、幼儿园不能与汽车库贴邻建造。 5. 以下哪项不符合施工图设计文件编制深度的要求( A )。 A.能据以进行施工准备 B.能据以编制施工图预算 C.能据以安排材料、设备定货和非标准设备的制作 D.能据以进行工程验收 提示:见《建筑工程设计文件编制深度的规定》第3页,1.0.6条。施工准备只要依据初步设计。 6. 住宅户内通往起居室、卧室的过道净宽不应小于( B )m。 A.0.9 B.1.0 C.l.1 D.1.2 7. 按照我国现行《住宅设计规范》,下列说法哪条是错误的( C )。 A.低层住宅为1层至3层 B.多层住宅为4层至6层 C.小高层住宅为7层至11层

部落冲突教你怎么设计自己的阵型 阵型设计

部落冲突教你怎么设计自己的阵型阵型设计经常有人问什么是好阵?如何评判一个阵好不好。本文的目的,就是以我个人的角度,试着解答这些问题。由于个人能力有限,难免有考虑不周或者遗漏的地方,还希望各位大神批评指正。 这是一篇以布阵思想为核心的文章。一个个都说自己的是神阵,甚至“5防同修的时候还能抵御10本”,牛皮吹破天。介绍时具体到每一个细节怎么怎么好,生怕别人看不出来。其实这些也就骗骗新手,明眼人一看就知道阵的漏洞在哪里。在我看来,授人以鱼不如授人以渔。一个阵再好,只要用的多了,必然破阵的方法也逐渐普及。所以把这些布阵思想讲到了,鼓励大家去创新才是最重要的。 之前在评阵帖中有很多新手让我推荐一个最好的阵,这是让我比较头疼的一件事。一方面阵和人一样,或许有好坏之分,但难以评判谁是最好;另一方面,我不希望因为我的推荐而使得某几个阵特别受欢迎,以至于像苹果一样成了大街货。所以我经常的回答是:本帖已经有不少好阵,可以参考一下,不建议直接copy。说到底,这游戏50%的内容就在于自己创造出符合自己喜好的阵型,并在实践中不断改良其防御效果。每天上游戏看着自己的阵型,是一件很有成就感的事情。直接copy其他人的阵型,就算防御效果好,也不会有这种成就感的。 本文主要讨论7-9本的正常farm阵型,不涉及冲杯。6本以下玩家大可不必纠结阵型,建议快速发展到7本进入黄金期。至于9本冲杯,极其费时费力,本文也不做讨论。 希望在阅读这篇文章之后,新手可以从中学会一些基本的布阵方法。老手也可以用其中的一些标准来衡量一下自己的阵型,看哪里值得改进。如果能有这样的作用,我也就心满意足了。 在设计阵型之前你必须要知道的几点: 1.端正态度 人们在创造阵型的时候,都希望能达到完美。希望能够护金,护黑,护本,抵御同本甚至是高本的所有流派的进攻。如果真的做到了,那就是传说中的“神阵”了。可惜这是不现实的。 神阵和“神”这个字一样,只是人们理想化的产物。一个阵不可能面面俱到,正如一个人不可能囊括世间所有的优点。一个特点在某种情况下体现为优点,在另一种情况下就可能变成弱点。布阵的思想和技巧之间也经常有冲突,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。比如7本设置大范围的引导层,虽然能起到引导的效果,但也把点防都放在了外面,推掉一面的点防之后,核心部分就极为脆弱。所以当两个设计冲突时,需要自己权衡利弊。 2.明确目的 既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了“最大化防御力”,何为最大化防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最大程度发挥作用;另一个表 现是,阵型的设计要针对“大多数”入侵者流派,即屌丝流,天胖流,龙流等。对于非主流战术,如野猪流和气球流,在高杯冲杯的时候比较常见,因为成本和建造时间的问题,平时farm的时候极少遇到,自然也不必多花心思。

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

移动游戏上线手册beta

手游上线工作手册(简要版本) 1前期准备工作 1.1运营团队-运营 1.1.1游戏信息确定 1)游戏名称 2)游戏icon 3)游戏介绍文案 4)游戏卖场图 5)游戏宣传视频 1.1.2游戏资料整理 1)游戏玩法攻略(基础操作、系统玩法等) 2)游戏角色介绍(卡牌类武将介绍,ARPG类角色种类介绍等) 3)游戏FAQ文档(基础操作、系统玩法开启等级及基本规则等) 1.1.3游戏官网搭建 ◆官网框架 1.1.4第三方账号申请 1)热门游戏类论坛游戏账号 2)热门IM工具玩家群 1.1.5后台功能需求 1)本地化后台功能需求整理 2)运营后台账号准备

1.1.6上线节点确定 ◆敲定版本上线时间节点 1.2运营团队-市场 1.2.1推广计划制定 1)确定CB期间的推广资源 2)媒体或渠道合作 3)广告素材(广告图、slogan文案等) 1.2.2新闻素材整理 1)游戏特色介绍 2)游戏故事背景 3)游戏评测软文 4)制作团队专访 1.3制作团队-策划 1.3.1游戏版本本地化工作 1)游戏语言翻译 2)游戏语音制作 3)特殊需求(结合当地用户特点的游戏调整)1.4制作团队-开发 1.4.1SDK接入 1)支付系统 2)账号体系

1.5公共技术支持 1.5.1后台功能开发 ◆运营后台功能开发 ◆服务器架构(混服、全球同服、iOS安卓分服等) 2非付费CB期间工作 2.1运营团队-运营 2.1.1确定CB节点及目标 1)CB开启时间 2)CB结束时间 3)CB测试目标 4)CB期间活跃活动策划(根据测试目标确定活动奖励设置,冲级活动等) 2.1.2功能验证 1)收集玩家反馈,整理线上问题List 2)重点验证安装、注册、登录等基础性问题 3)验证游戏内新手引导、各项玩法的功能性问题 2.1.3体验优化 1)收集玩家槽点及反馈的游戏优化建议 2)整理玩家新手期行为数据,发现新手引导卡点,提出新手优化建议 3)分析玩家深度游戏行为数据(副本进度、系统玩法参与度、通关率等),优化留 存数据

合同战术战役[工作范文]

合同战术战役 篇一:合同战术 合同战术与合同战术对抗训练 指导和进行诸军种、兵种合同战斗的方法。主要内容包括:基本原则,军种、兵种的运用、行动、协同、指挥和保障的方法。目的在于使各军种、兵种按照统一计划协调一致地行动,用整体力量完成战斗任务。 合同战术是在步兵、炮兵协同动作的基础上发展起来的。第一次世界大战期间,由于武器装备的发展,坦克兵、航空兵的出现,无线电通信用于指挥,战斗方法随着发生变化。战斗中,步兵、炮兵、坦克兵、航空兵在统一计划下,按目的、时间和地点协调一致地行动,逐渐形成了诸军种、兵种合同战术。1917年11月,英军在康布雷战役中,以坦克引导步兵,在炮火支援下,向德军阵地冲击,突破后,以航空兵火力突击德军步兵群,以炮兵火力支援步兵、坦克连续攻击,突入了德军阵地。第二次世界大战时期,军队装备了大量新式火炮、坦克、飞机和无线电器材,新的军种、兵种及合成兵团、部队出现于战场,合同战术得到了较全面的发展。主要表现为:在主要方向上集中使用诸军种、兵种的兵力火力;建立纵深、梯次的战斗部署;以步兵、坦克为主,在战斗全纵深组织协同动作;无线电通信广泛

用于指挥;以航空兵火力和炮兵火力压制敌战斗队形全纵深;坦克兵集中使用于主要方向,担任第一梯队实施主要突击,或用作预备队扩张战果和实施反冲击;摩托化步兵用于迂回、包围;使用空降兵在敌纵深内实施空降,配合地面作战;濒海地区还有海军协同战斗;防空、防坦克以及技术勤务成为重要保障。 中国人民解放军的合同战术是在解放战争时期形成的。通常集中使用炮兵、坦克、工兵于主要方向,保障步兵行动,以火力、爆破和突击相结合,实施突破、穿插分割、迂回包围,各个歼灭敌人。中国人民志愿军在抗美援朝作战中,在步炮协同、步坦协同以及工程保障、后勤保障方面取得丰富经验,发展了合同战术。 现代条件下,由于核武器的发展,导弹、步兵战斗车、武装直升机和电子器材的运用,新型火炮、坦克、飞机大量用于战场,使合同战术发展到了一个新的阶段,打坦克、打飞机、打空降,对核、化学、生物武器的防护和电子对抗,成为合同战斗的主要内容。进攻时,在关键的时间和地点集中兵力火力和技术器材,形成对敌 优势;建立有重点、疏散、纵深、立体的战斗部署;在战斗全过程组织和保持密切协同,特别是与核突击协调行动;以核火力与常规火力结合,地面火力与空中火力结合,压制敌战术全纵深;坦克、摩托化(机械化)部队利用火力

最新整理一级注册建筑师考点-《场地与建筑设计》

一级注册建筑师考点-《场地与建筑设计》 公共建筑场地选择 (一)旅馆 1.基地选择应符合当地城市规划要求等基本条件。 2.与车站、码头、航空港及各种交通路线联系方便。 3.建造于城市中的各类旅馆应考虑使用原有的市政 设施,以缩短建筑周期。 4.历史文化名城、休养、疗养、观光、运动等旅馆应与风景区、海滨及周围的环境相协调,应符合国家和地方的有关管理条例和保护规划的要求。 5.基地应至少一面临接城市道路,其长度应满足基地内组织各功能区的出人口,如客货运输车路线、防火疏散及环境卫生等要求。 (二)剧场 1.应与城镇规划协调,合理布点。重要剧场应选在城市重要位置,形成的建筑群应对城市面貌有较大影响。 2.剧场基地选择应采取与剧场的类型和所在区域居 民的文化素养、艺术情趣相适应的原则。 3.儿童剧场应设于位置适中、公共交通便利、比较安静的区域。

4.基地至少有一面临接城市道路,临接长度不小于基地周长的1/6,剧场前面应当有不小于0.2㎡/座的集散广场。剧场临接道路宽度应不小于剧场安全出口宽度的总和。如800座以下,不小于8m;800-1200座,不小于12m;1200座以上,不小于15m,以保证剧场观众的疏散不至造成城市交通阻滞。 5.剧场与其他建筑毗邻修建时,剧场前面若不能保证观众疏散总宽及足够的集散广场,应在剧场后面或侧面另辟疏散口,连接的疏散小巷宽度不小于 3.5m. 6.剧场与其他类型建筑合建时,应保证专有的疏散通道,室外广场应包含有剧场的集散广场。 7.剧场基地应设置停车场,或由城市规划统一设置。 (三)电影院 1.应结合城镇交通、商业网点、文化设施综合考虑,以方便群众,增加社会、经济和环境效益。 2.基地应临接城镇道路、广场或空地,应按观众厅坐位数总容量所定规模确定每座0.2㎡集散空地。 (四)文化馆 1.省、市群众艺术馆,区、县文化馆宜有独立的建筑基地,并应符合文化产业和城市规划的布点要求。

2019年手游行业分析报告

2019年手游行业分析 报告 2019年6月

目录 一、国内手游市场进入红利拐点,厂商的全球化突破 (5) (一)好莱坞电影垄断全球市场:国产业在什么情况下能吞噬全球产业 (6) (二)头部国家单产品投入大幅上升 (8) (三)市场集中度持续提升 (9) (四)巨头海外市场增速远超国内增速 (11) 二、政策层面:鼓励游戏出海,文化输出 (13) 三、中国手游公司世界排位靠前 (14) (一)中国游戏厂商极具全球竞争力 (14) (二)中国手游出海增速高于各国本土行业增速 (15) (三)中国本土手机、APP全球市占率提升带来发行优势 (16) 四、亚太未来会享受手游高增长红利 (17) (一)亚太市场为中国海外优势票仓 (17) (二)印度市场存在巨大移动的市场红利 (19) 1、印度智能手机出货量红利 (20) 2、移动支付渗透率红利 (21) (三)东南亚地区移动市场红利 (22) (四)日本手游市场厂商具有较大竞争力 (23) (五)韩国手游市场:从RPG到品类拓展 (26) 五、出海手游厂商发展情况 (27) (一)纯海外业务公司发展情况 (29) 1、亚太王牌发行商:易幻网络 (29)

(二)主打大陆市场厂商已开始强调海外市场重要性 (30) 1、网易出海:强产品力+强推广运营本地化能力 (32) 2、腾讯出海:投资并购+竞技产品出海路线 (33) 3、三七互娱:逐渐熟悉亚太市场 (33) 4、游族网络:以RPG突破欧美市场 (35) 5、完美世界:老牌研发达产IP选择从纯国风到全球化 (36)

手游行业大陆市场增速回到15%一般增长。2018年移动游戏中国市场增速跌至15.4%,让市场对于国内游戏未来增长抱有悲观态度, 估值一路走低。而2019年版号恢复审批预期将带来市场恢复,大概率增速不低于2018年的15%。同时,版号审批的不确定性政策因素倒逼游戏厂商于2018年下半年开始批量出海,海外收入增速开启了高速增长时代。 手游行业具备制霸全球市场能力,且从2018年开始开启了海外高速增长。手游行业是中国文化产业中为数不多的市场规模在全球占据 主导地位的产业。当前中国手游市场情况类似于1920年代美国好莱坞电影行业状态。二者皆为边际成本极低,具有文化属性的行业。我们 根据好莱坞电影发展历史得出发现一个现象:在边际成本极低的产业中,如果一国产业想要垄断全球市场,其基本条件就是本国市场规模就是全球市场最大。只有在这一情况下,才能支撑最高的单产品投入,得到最好的产品质量从而制霸全球反过来摊薄成本。而手游行业是中国文化产业中唯一满足这一条件的产业。对标好莱坞电影行业本土和海外收入贡献来看,我们预计海外市场将有机会带来超过1000亿的增长空间。 中国厂商在海外增速远超本土公司增速。东南亚、印度等地区仍处于移动互联网高速发展阶段,其手机设备、移动支付渗透率、通信 网速等基础设施相当于中国3~5年前,因此当前手游行业正开启高速增长,而中国企业于当地增速高于当地平均行业增速水平,预期在未来3~5年中将享受行业beta。此外,中国企业在美股、日韩等发达手

游戏联合运营协议示范文本

游戏联合运营协议示范文 本 In Order To Protect Their Legitimate Rights And Interests, The Cooperative Parties Reach A Consensus Through Consultation And Sign Into Documents, So As To Solve And Prevent Disputes And Achieve The Effect Of Common Interests 某某管理中心 XX年XX月

游戏联合运营协议示范文本 使用指引:此协议资料应用在协作多方为保障各自的合法权益,经过共同商量最终得出一致意见,特意签订成为文书材料,从而达到解决和预防纠纷实现共同利益的效果,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲方是自主开发并享有产品版权的游戏______________ 提供方,乙方为依照中国法律依法成立和存续的、主要从

事互联网增值业务服务的企业,双方根据各自专长特长,愿意进行合作,整合双方资源优势,共同开拓相关市场,实现合作共赢。双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署合同如下: 一、定义 1、关联公司:指直接或者通过一个或多个中间人间接控制某特定人,或受某特定人控制,或处于与某特定人共同控制之下的社团、公司、合伙组织(无论有限、无限或其它方式)或任何其它实体或组织。 2、知识产权:指按照中国《著作权法》、《商标法》、《专利法》和《反不正当竞争法》及其他相关法律、法规或规章规定的,与著作权、商标权、专利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳动成果的权利。 3、工作日:指除了周六、周日及其他法定节假日以外的法定工作日。

部落冲突4本神阵最佳布局推荐

部落冲突4本神阵最佳布局推荐 部落冲突4本是一个分水岭,升级到4本后我们就得正式开始考虑如何防御敌人了。4本拥有75块城墙,可以初步摆出一些布局,这样不仅可以防止资源被掠夺,而且可以帮助自己快速升杯。下面给大家推荐一些部落冲突4本神阵,希望能够帮助大家顺利过渡到5本。 部落冲突4本神阵最佳布局推荐 部落冲突4本神阵一: 把所以城墙分散放开,间距为两块城墙。这样放开,之后,占用了地图中的很多面积,加上部落的一些建筑,可以大大增加部落的占地面积,把大本营放在中间,防御建筑靠近大本营,这样敌人放兵后,距离在很远的敌方才能放出,等走到跟前的话,就消耗了很多,如果敌人增援的话,基本上增援达不到效果。

部落冲突4本神阵二: 此阵把上下左右放满了一些建筑,增大了敌方放兵的距离,且防御建筑,放在了四个角落的中间,如果敌方进攻左边的防御建筑的话,其他防御建筑都可支援到,如果用的是巨人的话,摧毁了一个防御建筑后,他还得绕路进攻其他防御建筑,等到走到跟前,基本上就没血了或已经挂掉了。 部落冲突4本神阵三: 此阵,如果从左面进攻的话,会受到部落全部防御建筑的攻击,牵一发而动全身,如果从右面进攻的话,破两层墙,大一个防御设置,而且还会受到,左侧的迫击炮箭塔的攻击,所谓得不偿失。如果从上边和下面进攻的话,会受到,城墙外的其他建筑的干扰,改变进攻方向,巨人除外。

部落冲突4本神阵四: 此阵,没有什么特别的优点,就是大大城墙旁边放置的建筑物,大大增加了敌方放兵的距离,且防御建筑中的两个用城墙单独保护起来了,这样可以防止敌人一波把自己的防御建筑全部带走。迫击炮放在城墙边上很容易被敌人弓箭手干掉,建议把迫击炮放大中间。四本的主要输出就是迫击炮,只要迫击炮不被摧毁掉,一般就可防御成功。 部落冲突4本神阵五: 此阵是小编强力推荐的新手玩家护资源阵型。大部分时候,护本不是非常必要,但有些人希望能将大本放在城墙内,我就自己做了一个阵,将大本放在城墙内,中心给了迫击炮,毕竟在低本时迫击炮是比较重要的。 这个阵如果用胖子从两个加农炮处进攻,会被弹簧弹掉一部分兵力,再金工箭塔就兵力不足了。若直接打箭塔,在打城墙上会浪费不少时间,估计也被迫击炮打的差不多了。不过这个阵被全弓箭平过。

二级建筑师《场地与建筑设计》3

二级建筑师《场地与建筑设计》3 单项选择题 1. 容积率是场地设计中的一个重要指标,其单位是( )。(1.0) A、m2/hm2 B、% C、万m2/万m2 D、无单位 2. 在砌体上安装门窗时,不得采用的固定方法是:(1.0) A、预埋件 B、锚固件 C、防腐木砖 D、射钉 3. 场地选择时建筑师要和各方面联系,但下列哪一项不是主要的?( ) (1.0) A、投资方 B、政府主管部门

C、开发公司 D、施工单位 4. 在中国,以下哪些因素较小影响开发效益?( ) (1.0) A、市政条件 B、规划设计条件 C、设计费率 D、贷款利率 5. 保证地下防水工程施工质量的重要条件是施工时()(1.0) A、环境温度不低于5℃ B、地下水位控制在基底以下0.5m C、施工现场风力不得超过五级 D、防水卷材应采用热熔法 6. 下列哪项一般不在建筑初步设计的立面图中标注或表示( )。(1.0) A、变形缝和主要装饰及材料做法等 B、平面、剖面未能表示的屋顶、檐口、女儿墙、窗台等标高或高度 C、平面图上表示不出的窗编号

D、关系密切、相互间有影响的相邻建筑部分立面 7. 容积率是场地设计中的一个重要指标,其单位是( )。(1.0) A、m2/hm2 B、% C、万m2/万m2 D、无单位 8. 关于多层民用建筑疏散楼梯的设计,下列哪一条是错误的( )。(1.0) A、公共建筑的疏散梯段之间的水平净距不宜小于150mm B、楼梯间内宜有天然采光 C、室外疏散楼梯净宽不小于70cm D、疏散走道和楼梯的最小宽度不应小于1.1m 9. 场地设计的施工图纸应包括以下哪一组?( )I.建筑总平面布置施工图;II.建筑总体透视图;III竖向布置图;IV.管线布置图;;V.设计说明书;VI.建筑详图(1.0) A、I、II、III B、I、III、IV、V

手游发展现状与场分析

手游发展现状与市场分析 手游简介 手机游戏业务是通过移动网络为用户提供单机游戏、手机网游、图文游戏(WAP游戏)等类型的服务。 手游分类 单机游戏:在使用过程中不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏 手机网游:在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏 图文游戏:即WAP游戏,是指需用户联网并通过WAP页面使用的游戏,分为图文单机和图文网游,图文单机按照点播计费,图文网游按照道具计费 手游类型 手游特点 1. 庞大的潜在用户群 全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2. 便携性 在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 3. 支持网络 因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。 手游现状 手机游戏作为移动互联网的杀手级应用,在全球范围内流行,预计在2012 全球手机游戏市场规模达到70 亿美元。日本手机游戏市场经历了多年的稳定增长,市场规模已经超过了850 亿日元。手机游戏作为美国手机用户最喜爱的移动应用之一,在IPhone 和Android 等智能终端推出之后发展迅速。2009 年,中国手机游戏总体市场规模18 亿元,同比增长38.5%;手机网游市场规模3.2 亿元,同比增长88.2%。从2007 年到2012 年,中国手机游戏市场规模复合增长率为45.4%,预计未来3 年复合增长率超过50%,2013 年市场规模超过50 亿元。手机游戏活跃用户在2009 年超过1100 万人,有望在2012 年达到3200 万。

《手游运营手册》之四:产品生命周期

《手游运营手册》之四:产品生命周期 产品生命周期(product life cycle),简称PLC。 专业一点的说明可以查看百度百科的词条——产品生命周期 下图是产品生命周期的曲线,来源于:土豆那凡

最后说一点我自己的肤浅理解: 对于游戏产品来说,产品满足的需求就是娱乐,娱乐这个需求的好处是永远无法饱和,缺点就是用户的喜好转变很快,必须不停的变化来让用户保持新鲜感。产品品质差异不大的情况下市场的影响很大。 所以我认为,网页游戏在不断的加速死亡,很大的因素是市场竞争和新产品的上市,导致了运营商加速收快钱,加快资源流动,快速迭代,为了利益最大化,自己缩短了生命周期。 ——————————————————上面的都是浮云,下面的才是干货 阶段一:产品上线 产品上线后大致分为3个阶段:封测——内侧——公测 封测 测试压力,测试游戏功能,修复bug,改进游戏基本功能,通过数据和玩家反馈发现产品前期的缺陷。 这个阶段不会开启充值,而是给每个用户发放免费的金币,分批次的发放,数量从少到多发放,这样能够观察到玩家拥有不同数量金币时的消费行为,有利于我们区分大中小额玩家。 收集并分析玩家的流失情况,玩家行为,消费数据,通过这些数据改良产品。 内测 开启充值并正式开始对外运营。一般会先开少数几组服,观察数据,数据良好则继续开服。

产品内测刚开始,有几点需要特别注意: ?运营的主要角色是老师,教育玩家如何玩游戏,千万别当推销员,一来就狂让人家买东西 ?官方资料的完善和补充,特别是新手引导 ?关注玩家的体验和反馈,及时作出回应并尽快修改 ?产品内测开启初期不要做强引导性的消费活动(例如对某些道具的打折),这种活动会影响玩家的自然消费结构,玩家初期的自然消费数据对以后的运营工作有很大的指导意义。这个过程是不可逆的,没有后悔的机会。 ?多做跟游戏玩法相关的活动(例如加倍帮会战场的奖励,扩大竞技场奖励的范围等) ?内测初期每天汇总玩家反馈及建议 公测 大规模推广,加大市场宣传。开服速度也加快,开始大规模盈利。而现实工作中,内测和公测的界限是比较模糊的,有时候公测成为了一个噱头,而没有实际的区别。 阶段二:成熟,稳定期 这个阶段的玩家已经接触到了游戏的所有功能及玩法,有庞大的用户基数。数据表现上也渡过了高度增长的阶段,在相对稳定的范围内产生波动。 这个阶段可以开展多种活动类型,提升付费,丰富玩法。在KPI 的压力下,活动频度和力度也会相应加大。 产品上线前期玩法相关的活动可能比重较大,目的在于推广游戏玩法,让更多的玩家参与这些系统。但是在产品成熟期,付费的活动会占主要的部分,玩法相关的活动也会不同,更多的是以竞赛,竞争,排名等形式出现,激励玩家相互竞争和互动,目的在于提升收入减少流失。

2018二级建筑师考试场地与建筑设计模拟题

2018二级建筑师考试《场地与建筑设计》 模拟题 引导语:“场地与建筑设计”科目是考查应试者对相关知识的掌握程度和应用能力。以下是小编整理的2018二级建筑师考试《场地与建筑设计》模拟题,欢迎参考! 1. 室内使用花岗岩饰面板,指出下列哪项是必须进行复验的? A.放射性 B.抗压强度 C.抗冻性 D.抗折强度 【答案】A 2. 在砌体上安装门窗时,不得采用的固定方法是: A.预埋件 B.锚固件 C.防腐木砖 D.射钉 【答案】D

3. .吊顶工程的饰面材料与龙骨的搭接宽度应大于龙骨受力宽度的: /3 /2 /3 /4 【答案】A 4. 有防尘和防静电要求的专业用房的建筑地面工程应采用下列哪一类地板面层? A.活动地板面层 B.大理石地板面层 C.木地板面层 D.花岗岩地板面层 【答案】A 5. 厕浴间需设置( ) A.防水隔离层 B.隔离层

C.防水层 D.防潮层 【答案】A 6. 墙体和门窗之间填嵌弹性闭孔材料的目的是什么? A.避免产生裂缝 B.避免产生冷桥 C.避免透风 D.避免碰撞 【答案】A 7. 室内装饰装修应控制的物质是: A.甲醛、苯、氨、氡 B.甲醛、酒精、氨、氡 C.甲醛、酒精、氨 D.甲醛、汽油、氨、氡 【答案】A 甲醛、苯、氨、氡、TVOC五项污染物进行控制。 8. 实木地板应:

B.防火 C.防潮 D.防水 【答案】A 木搁栅、垫木和垫层地板等应做防腐、防蛀处理。 9. 建筑地面工程施工时,各层材料环境温度应控制在5℃的是: A.水泥 B.石子 C.砂 D.有机胶 【答案】A 10.新建筑物的混凝土或抹灰基层在涂饰涂料前,应涂刷哪种封闭底漆? A.抗碱 B.抗酸

部落冲突3本-7本进攻配兵推荐

部落冲突3本-7本进攻配兵推荐 部落冲突3本-7本进攻配兵推荐,介绍部落冲突3本-7本如何配置兵种?希望这篇部落冲突3本-7本进攻配兵推荐,能帮到部落冲突的玩家! #1.配兵大法之3本配兵兵营容量:2*35(源自搞趣网数据库) 打资源配兵:四十野蛮人,30弓箭手(援兵:弓箭即可) 放兵顺序技巧:野蛮人–弓箭手,一字排列,在靠近迫击炮的地方十秒下完所有兵力部落战:略#2.配兵大法之四本配兵兵营容量:2*40(本数据源自搞趣网数据库) 打资源配兵:50野蛮人30弓箭(或者40野蛮人40弓箭)(援兵:弓箭即可) 放兵顺序技巧:野蛮人–弓箭手,一字排列,在靠近迫击炮的地方十秒下完所有兵力(同三本攻略)#3.配兵大法之五本配兵(附部落战)兵营容量 :3*45(本数据源自搞趣网数据库) 打资源配兵:8个胖子,4个炸弹人,37野蛮人,50弓箭放兵顺序技巧:2野蛮人(引援兵)–胖子(吸引火力)–2炸弹人(开墙)–弓箭(清周边和后续输出)–野蛮人 (冲 内圈) *在靠近迫击炮的方向下兵部落战:五本部落战配兵:12胖子45弓箭手30野蛮人一闪电药水(闪迫击炮) (援兵4级以上气球兵) 【重要】消灭援兵方法:一级的一个八个单位的女武神可以灭掉你的大部分兵力所以消灭援兵很关键 上图为15屌丝单位消灭4级武神#配兵大法之六本配兵兵营容量:3*50(本数据源自搞趣网数 据库) 打资源配兵:1.10胖子,6炸弹人,50弓箭手,33野蛮人 2.80野蛮人,70弓箭手(死鱼) (六本阶段建议速升七本,这里打法也只推荐两种) 放兵顺序技巧:1.两野蛮人–胖子–炸弹人–弓箭手–野 蛮人 2:野蛮人–弓箭手(一字排列,在靠近迫击炮的地方十秒下完所有兵力) 部落战:1.天使胖子流 :12胖子,两个天使,8炸弹人,20野蛮人,4法师,12弓箭手(援兵高级胖子,越高越好)野蛮人引援兵–弓箭呈圆形分部灭援兵,中间夹两个法师–胖子(靠近防空箭塔的方向下兵)–炸弹人–援兵–剩余弓箭法师野蛮人–胖子拆掉防空箭塔或者快要拆掉防空箭塔的时候下两个天使–结束,三星配兵大法之七本配兵兵营容量:4*50(本数据源自搞趣网数据库) 打资源配兵:100野蛮人100弓箭即可放兵顺序技巧:野蛮人–弓箭部落战配兵:十龙,三闪电药水,闪电药水用于消灭对方等级最高的一个防空箭塔 –结束,三星全球最大的手游,7000万人的服务器,游戏玩法必然很多,本贴中也略去了

游乐场管理运营手册范本

激流勇进管理运营手册 版本:1.0 日期:2015年5月18日

第1 章引言 1.1 欢迎词 1.2 目的和范围 第2章游乐项目激流勇进介绍 2.1 游乐设施介绍 2.2 游乐设施特别限制条件 2.3 游乐施设周边环境信息 第3章游乐设施运营规范 3.1 游客动线及动线图: 3.2 岗位职责及工作汇报流程 3.3 组员服务须知 3.4 开园前准备 3.5 运营中 3.6 闭园管 第4 章运营紧急情况应变处理 4.1 游乐设备紧急情况 第 1 章引言 1.1欢迎词 欢迎您加入游乐设施操作团队,并成为运营团队中不可或缺的一员! 我们的团队,致力于为客人提供最棒的产品和服务,为他们打造独特 的乐园体验。而您和周围同伴们始终如一的不懈努力,正是使乐园达 成目标并成为国际一流乐园的重要保证! 从游客跨入乐园的一刻,直到他们离开,您时刻都有机会为游客提供 超越他们期望的服务,使他们不仅享受到前所未有的乐园美好时光, 还会留下终生难忘的记忆。您就是他们的快乐天使!

无论我们的游客来自万里之遥,还是近在咫尺的周边,他们都希望能 尽享精彩的娱乐项目、购买值得回味的特色商品、品尝美味可口的餐 食以及享受优质卓越的服务,从而获得独特的体验,度过一段美好的 时光或珍贵的假期。我们理应充分地尊重和认可他们的期望!现在您 的职责就是帮助我们的游客实现梦想! 请务必牢记,作为乐园运营团队的成员,我们总是相互支持并协同合 作来创造最佳游客体验。游客们正拭目以待,号角已经吹响……让我 们各就各位,携手创造奇妙快乐的体验之旅! 1.2目的和范围 本手册旨在说明激流勇进游乐设施管理运营的标准作业程序,员工应 严格遵守执行。若遇特殊情况,主管人员可根据实际情况做出适当处 理,但任何处理方法均须优先考虑游客及员工的安全。 本手册适用于游乐营运部激流勇进项目组各岗位员工。 第2章游乐设施介绍 2.1游乐设施的位置 激流勇进位于园区中心地带。 2.2游乐设施主题特色 “激流勇进”游戏机是以游客乘船做环形水上运动为主体,以滑水冲跳瀑布、峡谷带来的惊险刺激为娱乐趣味性的大型水上项目,非常适应人们的习水天性和青少年体验勇敢与冒险的争创心理,是各类大中型娱乐场所不可缺少的效益型娱乐项目。构思精妙的水道别具一格几百米长的水道成环形布置于有限的占地面积内,游客乘船漂浮其上,随水流左旋右转,时而似穿行于峡谷;时而又似空中探险;时而似泛舟平湖之上,充满诗情画意。 船至码头,没有游客不带欢声笑语,没有游客不感到惊悸后的轻松与快乐。

2020年二级注册建筑师《场地与建筑设计》强化考点

2020年二级注册建筑师《场地与建筑设计》强化考点 【导语】2020年二级注册建筑师考试备考正在进行中,为了方便考生及时有效的备考,那么,wo为您精心整理了2020年二级注册建筑师《场地与建筑设计》强化考点,供大家的查阅。如想获取更多二级注册建筑师的模拟题及备考资料,请关注wo的更新。 【篇一】2020年二级注册建筑师《场地与建筑设计》强化考点 门窗空间设计: 1.外窗窗台距楼、地面净高小于0.9m时,应有防人身坠落设施,窗外有阳台或平台时不受此限。底层外窗和阳台门、下沿低于2m且紧邻走廊或公用上人屋面上的窗和门,应采取防卫措施。 2.面临走廊或凹口的窗应避免视线干扰;向走廊开启的窗扇不应妨碍交通。住宅户门应采用安全防卫门。向外开启的户门不应妨碍交通。 3.各部位门洞最小宽度:户门0.9m;卧室、起居室门0.9m;厨房门0.8m;卫生间、阳台门0.7m。高度均不小于2m。 【篇二】2020年二级注册建筑师《场地与建筑设计》强化考点 阳台空间设计: 1.每套住宅应设阳台或平台。 2.阳台栏杆设计应防止儿童攀登,栏杆的垂直杆件净距不应大于0.11m;放置花盆处必须采取防坠落措施。 3.低层、多层住宅的阳台栏杆净高不应低于1.05m,中高层、高层住宅的阳台栏杆净高不应低于1.1m。中高层、高层及寒冷、严寒地区住宅的阳台宜采用实体栏板。 4.阳台应设置晾、晒衣物的设施;顶层阳台应设雨罩。各套住宅之间毗连的阳台应设分户隔板。 5.阳台、雨罩应做有组织排水;雨罩应做防水,阳台宜做防水。

【篇三】2020年二级注册建筑师《场地与建筑设计》强化考点 城市道路系统规划: 城市中的各个组成部分通过城市道路系统,将它们联结成一个相互协调、有机联系的整体。城市道路系统规划应以合理的城市用地功能组织为前提,根据城市现状及自然坏境特点,经济合理地布局规划城市道路系统,既满足城市交通的需要,又形成良好的城市面貌,并对城市总体布局中的各项用地提出布置意见,达到有利生产、方便生活的目的。城市道路系统规划是城市交通规划的重要组成部分,其要求为: ①在合理的城市用地功能组织的基础上,形成一个完整的道路系统和合理的交通运输网; ②满足、适应交通运输发展的需要; ③区分不同功能的道路性质,结合具体城市的用地情况组成不同的道路系统; ④充分利用地形、地质、水文条件,合理规划干道路线走向,减少工程量; ⑤考虑城市环境和城市面貌的要求; ⑥满足敷设各种管线及与地铁工程相结合的要求。 【篇四】2020年二级注册建筑师《场地与建筑设计》强化考点 工农业生产的布局规划: 合理配置资源,优化地域经济空间结构,科学布局生产力,是区域规划的核心内容。区域规划要对规划区域的产业结构、工农业生产的特点、地区分布状况进行系统地调查研究。 要根据市场的需求,对照当地生产发展的条件,揭示产业发展的矛盾和问题,确定重点发展的产业部门和行业,以及重点的发展区域。规划中要大体确定主导产业部门的远景发展目标,根据产业链的关系和地域分工状况,明确与主导产业直接相关部门发展的可能性。与工农业生产发展紧密相关的土地利用、交通运输和大型水利设施建设项目,也常常在工农业生产布局规划中一并研究,统筹安排。

日本手游市场分析【最新】

日本手游市场分析 2015年Q1 ,日本手游市场规模约为2300亿日元,再次刷新市场历史高点。 对于这样一块千亿级的蛋糕,国内外很多厂商都想从其中分一杯耋,但是众所周 知,日本市场准入门槛异常苛刻,玩家要求极高,众多厂商有心无力,且少有"非 本土"手游能取得成功,但是越难发展的市场,回报就会越大,国内不乏取得显 著成功的厂商,下面将就日本手游市场做相关分析。 一、智能机市场规模 由于日本受根深蒂固的功能机市场影响,导致智能机市场发展相对较慢,但 是近些年在全球智能机普及的狂潮下,日本手机市场也产生了显著变化。 数月前,IDC 发布了一则日本移动终端市场,PC 机市场2015年第一季度 出货量报告,其中指出日本地区2015年笫一季度智能机和平板设备的出货量分 别增长7%和13.6% ,移动设备总出货量为1299万台。预计日本智能机普及率 到2017年会达到80%。 日本智能锄普及率 预计2017年智能手机 的普及率将接近 80% 日本feature phone 占 主流导致其智能手机普 及相对较慢

参考中国市场,中国移动游戏市场之所以能高速发展,和智能机普及率的提 升有看密切关系如今日本市场智能机与平板设备的出货量持续上升,普及开来, 也预示看日本移动游戏浪潮即将来袭,日本将会成为全球移动游戏产业发展的必 争之地。 二、从掌机到手机 有调查表明日本曾经的游戏霸主掌机市场接近饱和,而"如日中天”的移动 手游被认为是罪魁祸首。 此项调查选取了来自125个地区1500名13-69岁的用户,问题就是有没 有,用不用,想不想买。 图片来源于网络 蓝色代表有并且使用,红色代表有但不使用 携带^一山横所有状52(2014年,自宅) 1009G £2 67b 阳 b3¥ 「.5口 62 。景, 3??冒 7L81P 72 曙 7 夕果 r —HBli 65 £. 。? 3□.依 1 SH 1 I4SL 洲流3卸 2 、?* ? mstrlAtsto — 9HspdlAHI 慧 ■ MBH 3 轮> 徉 田 三 MHFqLLt 80MC00 *4% 一00 5 思卫进 3? 23,8% .oDLnDEFl 卅 SN !"4 拼盘 It .s.0% 3QM¥ 一 MM — 19 .?胡 25 .果 旦 :?尊 £ E S 一 8 6400 京_ ^.1 一 78 ■果 &.彖■ 67.。次 ? Z*?一却 ?b 危出麻 ?? 25 ?旻4 怜哥 &茶一 2.3 - S 。” Q%

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