Creo钣金设计基础

Creo钣金设计基础
Creo钣金设计基础

1.钣金件一般是指具有一定厚度的金属薄板零件,机电设备的支撑结构(如电器控制柜)、护盖(如机床的外围护罩)等一般都是钣金件。与实体零件模型一样,钣金模型的各种结构也是以特征的形式创建的,但钣金的设计也有自己的规律。

2.在Creo2.0创建钣金有一下两种途径:

2.1是通过新建零件,然后选择钣金件。

2.2是通过实体进行转换得到钣金件。此法是先创建实体特征,然后再

进行转换。

选择转换为钣金件后弹出:

驱动曲面:可将材料厚度均一的实体零件转化为钣金件。其操作方法是

选择实体表面上的曲面作为驱动面,然后输入钣金厚度值,即可。值得注意的是,实体上与驱动面不垂直时,在转换为钣金件后,其与驱动面垂直。(为了说明这一点我在原基础模型上添加一个斜切特征)

选取驱动面前,看到。斜切特征没有变化:

选取驱动面后,看斜切特征已经变化了。

单击确定按钮,进入钣金模块。

下面看一下,使用壳进行转换(其使用方法和特征操作一样):

选取要去除的曲面:

单击确定按钮,进入钣金模块:

看一下钣金模块的这些命令:

形状璧主要有拉伸璧、平面璧、旋转璧、混合璧、扫面璧、平整璧和法兰璧(其中这些主要是用来创建基础的钣金特的)。

“工程"这块主要是一些后期的钣金成型处理(以后会结合实例说明):

折弯这块很重要,主要是处理钣金折弯,以及生成折弯顺序表的

”编辑“这块这要有合并,延伸,分割区域,用到多一些。

关于钣金的一些参数看以在”文件“下的”准备“下的”模型属性里“

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