软件工程用户界面设计报告

软件工程用户界面设计报告
软件工程用户界面设计报告

目录0. 文档介绍2

0.1 文档目的 2

0.2 文档范围 2

0.3 读者对象 2

0.4 参考文献 2

0.5 术语与缩写解释 2

1. 应当遵循的界面设计规范3

2. 界面的关系图和工作流程图 5

3. 主界面 5

4. 子界面A 6

5. 子界面B 7

6. 美学设计7

7. 界面资源设计错误!未定义书签。

8. 其他错误!未定义书签。

文档介绍

0.1 文档目的

界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。界面设计文档可以让用户对软件产品有了更直观的了解,并且了解各个模块的设计及用意。

0.2 文档范围

文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。

0.3 读者对象

登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。

0.4 参考文献

提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:

[1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月

[2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月

[3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月

[4]吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社,

2006年8月

[5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月https://www.360docs.net/doc/b313367574.html,/view/43210.html?wtp=tt

https://www.360docs.net/doc/b313367574.html,/view/119481.htm

0.5 术语与缩写解释

1. 应当遵循的界面设计规范

软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:

◆用户导向原则:

明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于软件的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。设计者如果忽视了这些差别,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。

◆KISS原则:

KISS原则就是"Keep It Simple And Stupid"的缩写,简洁和易于操作是网页设计的最重要的原则。毕竟,软件建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务。没有必要在网页上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨的图片。该原则一般的要求,网页的下载不要超过10秒钟(普通的拨号用户56 Kbps网速);尽量使用文本链接,而减少大幅图片和动画的使用;操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;软件所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。

◆布局控制:

关于网页排版布局方面,很多网页设计者重视不够,网页排版设计的过于死板,甚至照抄他人。如果网页的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。一般在网页设计上所要遵循的原理有:

?Miller公式。根据心理学家George https://www.360docs.net/doc/b313367574.html,ler的研究表明,人一次性接受的信息

量在7个比特左右为宜。总结一个公式为:一个人一次所接受的信息量为7±2 比

特。这一原理被广泛应用于软件建设中,一般网页上面的栏目选择最佳在5~9个

之间,如果软件所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间,人在心理上就会烦

躁,压抑,会让人感觉到信息太密集,看不过来,很累。例如https://www.360docs.net/doc/b313367574.html,的栏目设置:Main、MyAol、Mail、People、Search、Shop、Channels和Devices共八个分类。

https://www.360docs.net/doc/b313367574.html,的栏目设置:MSN Home、My MSN、Hotmail、Search、Shopping、Money

和People & Chat共七项。然而很多国内的软件在栏目的设置远远超出这个区间。

?(2)分组处理。上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。但如果你的内

容实在是多,超出了9个,需要进行分组处理。如果,你的网页上提供几十篇文章

的链接,需要每隔7篇加一个空行或平行线做以分组。如果你的软件内容栏目超出

9个,如微软公司的软件,共有11个栏目,超过了9个。为了不破坏Miller公式,在设计时使用蓝黑两种颜色分开,具体可以访问https://www.360docs.net/doc/b313367574.html,

◆视觉平衡:

网页设计时,也要各种元素(如图形、文字、空白)都会有视觉作用。根据视觉原理,图形与一块文字相比较,图形的视觉作用要大一些。所以,为了达到视觉平衡,在设计网页时需要以更多的文字来平衡一幅图片。另外,按照中国人的阅读习惯是从左到右,从上到下,因此视觉平衡也要遵循这个道理。

例如,你的很多的文字是采用左对齐〈Align=left〉,需要在网页的右面加一

些图片或一些较明亮、较醒目的颜色。一般情况下,每张网页都会设置一个页眉部分和一个页脚部分,页眉部分常放置一些Banner广告或导航条,而页脚部分通常放置联系方式和版权信息等,页眉和页脚在设计上也要注重视觉平衡。同时,也决不能低估空白的价值。如果你的网页上所显示的信息非常密集,这样不但不利于读者阅读,甚至会引起读者反感,破坏该软件的形象。在网页设计上,适当增加一些空白,精炼你的网页,使得页面变的简洁。

◆色彩的搭配和文字的可阅读性:

颜色是影响网页的重要因素,不同的颜色对人的感觉有不同的影响,例如:

?红色和橙色使人兴奋并使得心跳加速;黄色使人联想到阳光,是一种快活的

颜色;黑颜色显得比较庄重,考虑到你希望对浏览者产生什么影响,为网页

设计选择合适的颜色(包括背景色、元素颜色、文字颜色、链节颜色等)。

?为方便阅读软件上的信息,可以参考报纸的编排方式将网页的内容分栏设计,

甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好。

?另一种能够提高文字可读性的因素是所选择的字体,通用的字体(Arial,

Courier New,Garamond,Times New Roman,中文宋体)最易阅读,特殊字

体用于标题效果较好,但是不适合正文。如果在整个页面使用一些特殊字体

(如Cloister,Gothic,Script,Westminster,华文彩云,华文行楷),

这样读者阅读起来感觉一定很糟糕。该类特殊字体如果在页面上大量使用,

会使得阅读颇为费力,浏览者的眼睛很快就会疲劳,不得不转移到其他页面。

◆和谐与一致性:

通过对软件的各种元素(颜色、字体、图形、空白等)使用一定的规格,使得设计良好的网页看起来应该是和谐的。或者说,软件的众多单独网页应该看起来像一个整体。软件设计上要保持一致性,这又是很重要的一点。

一致的结构设计,可以让浏览者对软件的形象有深刻的记忆;一致的导航设计,可以让浏览者迅速而又有效的进入在软件中自己所需要的部分;一致的操作设计,可以让浏览者快速学会在整个软件的各种功能操作。破坏这一原则,会误导浏览者,并且让整个软件显的杂乱无章,给人留下不良的印象。当然,软件设计的一致性并不意味着刻板和一成不变,有的软件在不同栏目使用不同的风格,或者随着时间的推移不断的改版软件,会给浏览者带来新鲜的感觉。

◆个性化:

?符合网络文化

企业软件不同于传统的企业商务活动,要符合Internet网络文化的要求。

首先,网络最早是非正式性、非商业化的,只是科研人员用来交流信息。其次,网络信息是只在计算机屏幕上显示而没有打印出来阅读,网络上的交流具有隐蔽性,谁也不知道对方的真实身份。另外,许多人在上网的时候是在家中或网吧等一些比较休闲,比较随意的环境下。此时网络用户的使用环境所蕴涵的思维模式与坐在办公室里西装革履的时候大相径庭。因此,整个互联网的文化是一种休闲的、非正式性的、轻松活泼的文化。在软件上使用幽默的网络语言,创造一种休闲的、轻松愉快、非正式的氛围会使软件的访问量大增。

?塑造软件个性

另外,软件的整体风格和整体气氛表达要同企业形象相符合并应该很好的体现企业CI。

2. 界面的关系图和工作流程图

经客户要求及小组讨论,本接口学习网站各个界面关系图如下:

设计流程:

●确定网站的整体风格:由于我们设计的是学习网站,所以采用大方得体的风格。

●网页色彩的搭配:蓝为主调。白底,蓝标题栏,橙色按钮或ICON做点缀。

●确定网页设计的工具:用Dreamweaver来设计整个网站的界面设计,用Photoshop

来设计背景、框架等,用Fireworks来对已经设计好的图片进行切割成模块,以便插入Dreamweaver中,用Flash进行美工设计、网页配色,制作CI、LOGO、Banner 等网页动画制作。

●编写JSP语言

3. 主界面

为了页面导航的清晰,本网站采用了框架式页面设计。页面头放在上框架,课程介绍模块放中框架,下框架是放接口技术相关图片。功能导航、登陆界面放在右框架。

●课程介绍模块设计

该模块利用photoshop软件制作,制作边框,结合图片文字,对接口技术课程做个简单的介绍。

●教学资源模块设计

●登陆界面设计

效果如下:

4. 教学资源界面

?教学课件:分章节介绍接口技术相关知识

网页的左边显示章节目录,右边是对应的知识讲解。

?视频教程:提供相关的视频讲解教学内容及实验

?课程习题:

题库

制作一个文件叫wordlist.jsp,在这个页面中,先显示接口技术知识的章节名称,再显示某个章节所涵盖的详细目录,并提供【浏览】按钮,当学

生单击【浏览】按钮的时候,会弹出一个模式窗口,打开word文件,让学生

浏览该word文件。

答案:上述同样的方法打开一个word文档,可以查看对应的答案。

?课程实验:将实验步骤及附图添加进网页当中,让学生们可以通过浏览网页学习

制作实验。

5. 在线测试界面

首先创建一个名为test的数据库,本程序采用SQL Server 2000数据库编程,然后连接到网页当中。

?出卷模块测试。在主页左边的导航栏上单击“出卷”链接,系统进入出卷页面。填

写各类题型的数目、分值分配、考试时间和试卷编号等信息,单击“提交”按钮,

系统就会自动从题库中随即提取题目组合成一份新的试卷。

?在线考试模块测试。单击主页导航栏的“在线考试”链接,系统进入试卷选择页面。

6. 美学设计

●确定网站的整体风格:由于我们设计的是学习网站,所以采用大方得体的风格。

●网页色彩的搭配:蓝为主调。白底,蓝标题栏,橙色按钮或ICON做点缀。

◆网页配色基本概念

(1)白纸黑字是永远的主题,谁都说不出不好来。

(2)网页最常用流行色

·兰色——蓝天白云,沉静整洁的颜色。

·绿色——绿白相间,雅致而有生气。

·橙色——活泼热烈,标准商业色调。

·暗红——宁重、严肃、高贵,需要配黑和灰来压制刺激的红色,(3)颜色的忌讳

·忌脏——背景与文字内容对比不强烈,灰暗的背景令人沮丧!

·忌纯——艳丽的纯色对人的刺激太强烈抗议,缺乏内涵。

·忌跳——再好看的颜色,也不能脱离整体。脱离群众是自取其辱!

·忌花——要有一种主色贯穿其中,主色并不时面积最大的颜色,而是最重

要,最能揭示和反映主题的颜色,就象领导者一样,虽然在人数

上居少数,但起决定作用。

·忌粉——颜色浅固然显的干净,但如果对比过弱,整得苍白无力了,就象

病夫一样无可救药。

·蓝色忌纯,绿色忌黄,红色忌艳。

(4)几种固定搭配

·蓝白橙:蓝为主调。白底,蓝标题栏,橙色按钮或ICON做点缀。

·绿白兰:绿为主调。白底,绿标题栏,兰色或橙色按钮或ICON做点缀。

·橙白红:橙为主调。白底,橙标题栏,暗红或桔红色按钮或ICON做点缀。

·暗红黑:暗红主调。黑或灰底,暗红标题栏,文字内容背景为浅灰色。 网页设计理念

(1)内容决定形式

先把内容充实上,再分区块,再定色调,再处理细节。

(2)先整体,后局部,最后回归到整体。

全局考虑,把能填上的都填上,占位置。然后定基调,分模块设计。最后

调整不满意的几个局部细节。

(3)功能决定设计方向

看网站的用途,决定设计思路.商业性的就要突出赢利目的;政府型的就要

突出形象和权威性的文章;教育性的,就要突出师资和课程。

用户界面设计实验报告(中南民族大学)

《用户界面设计》实验报告 学号: 姓名: 班级名称: 指导教师:李波 实验日期:

目录 Experiment 1: Evaluation Practices (1) Experiment 2: Design a graphic user interface (3) Experiment 3: Error Messages GUI (12) Experiment 4: Help Document (14)

Experiment 1: Evaluation Practices Use the blank provided to answer the questions. Answer the questions on a scale of 1 to 5, where 1 is a strong no, 5 is a strong yes, and 3 is neutral. If the question does not apply, use a 0.

Experiment 2: Design a graphic user interface Now, you can use the usability measurement to design a graphic user interface .First, you must select a system to finish sessions or tasks for users, so users’ requirements must be analyzed to define all functions you want to realize. Second, you must draw a graphic UI using the software tools, such as Microsoft visual studio, or Visio, or others. All functions must be appeared in this GUI include a main interface and all assistant interfaces. Finally, you must explain why and how you design these GUIs according to the usability measurement and the EIGTH GOLDEN RULES. The document format is described as follow. You can finish this work by PPT or word. 1. The system requirement The system requirement is described here. The main contents include the aims and what the users want to do. 随着信息时代的发展,计算机管理的应用越来越广泛,随着计算机的普及,就连调查问卷也慢慢的脱离了纸质化。对于一个比较大的公司而言,对其客户进行调查问卷是很有必要进行的,而由于客户的分布广,进行纸质的调查问卷不仅浪费财力,还浪费了物力,因此网上调查就避开这一缺点。因此,我设计了一个网上调查问卷系统。这个系统的用户有两类,一类是经销商,一类是经销商的客户,客户通过网上填写问卷,经销商则对客户的问卷进行回收,统计,分析,以做出相应的出售方案。 The aims 1)用户管理

ui用户界面设计课程设计报告

UI用户界面设计 大作业课程设计报告 题目:依依旅行系统前台应用及后台管理院别:信息与控制学院 专业:计算机科学与技术 学生姓名: 7宋依依 指导教师:孙丽云 成绩: 2015年 6 月 12 日 一、系统概述 1.1课程设计题目: 依依旅行系统前台及后台管理 1.2 课程设计运行环境: Java,MyEclipse6.5,Tomcat5.x Microsoft SQL Server 2008 360安全浏览器7.1 1.3 课程设计实现技术: 基于HTML,CSS,JSP等技术的应用 二、依依旅行系统需求分析 2.1系统功能需求:

系统的功能需求包括一下几个方面 (1)游客在不登录的情况下只可以进行相关旅行,车票,酒店信息的查询。(2)游客通过注册登录或者登录后,可以通过网络查询景点的信息概况和预定景点票,酒店,车票(飞机票,火车票,或者租车)。 (3)游客登录后还可以进行各种订单的退订,个人信息的修改。 (4)系统管理员可以查看游客的预定请求和取消预定的请求。 (5)系统管理员可以对系统的数据库进行维护,例如增加、删除和修改景点信息,增加、删除工作人员帐户,增加和删除旅行用户。 三、依依旅行系统概要分析 3.1旅游系统模块介绍 满足以上需求的管理系统主要包括以下几个模块。 (1)旅游数据维护模块 基本数据维护模块提供了使用者录入、修改并维护基本数据的途径。例如对游客及导游及工作人员各项信息的更新和修改。 (2)旅游业务模块 基本业务模块主要用于实现游客查询景点信息和预定的管理,可以登陆系统预定景点游票和导游预定,工作人员可以处理预定信息和取消预定信息等操作。 (3)数据库管理模块 在系统中,所有景点信息以及工作人员和导游的帐户信息都要进行统一管理,景点的使用情况和预定情况也要进行详细的记录,要用统一的数据库平台进行管理。 (4)旅游信息查询模块 信息查询模块主要用于查询景点的信息和游客的预定信息。 下图所示表示了旅游开发管理系统的功能需求: 3.2旅游数据维护模块 数据维护模块包括如下图所示的几个方面: (1)修改更新景点信息:系统管理员可以更新和修改景点信息。 (2)更新和修改信息:系统管理员可以更新和修改旅游景点和酒店出行,删除游客的信息。 (3)添加景点信息:系统管理员可以添加景点及景点信息。 (4)删除景点信息:系统管理员可以删除景点及景点信息。 3.3旅游业务模块 旅游业务模块包括一下几个方面: (1)注册登陆后,更改个人信息 (2)查询信息:游客查询景点使用信息及景点概括信息。 (3)预定取消景点:游客预定景点票。 (4)酒店预订:游客可一根据情况预定酒店。 (5)出行方式:游客可以根据自己的情况选择出行方式。 3.4数据库管理模块 数据库模块包括一下一个方面: (1)游客信息管理:信息包括游客的姓名,电话号码,及联系方式等。(2)景点信息管理:景点信息包括景点的名称,代号,概况等。

web简单网页课程设计报告

设计内容及要求 <1>使用各种HTML标记,CSS各种常用样式及简单的JavaScript 技术,完成的网页没有错误 <2>首页设置导航栏,命名为 <3>利用CSS技术对网站进行布局,网站风格统一 <4>灵活运用JavaScript使网页生动 一、设计思路 首页: 二、设计结果及分析 首页:

1.对于主页,因为不太喜欢类似于搜狐类似的全文检索,更青睐于百度类似比较简洁的页面,随后设计出主页,虽然很简单,但我认为很精练,突出了这次设计的主题。 东营: 2.对于主页,因为不太喜欢类似于搜狐类似的全文检索,更青睐于百度类似比较简洁的页面,随后设计出主页,虽然很简单,但我认为很精练,突出了这次设计的主题。

广饶简介: 联系: 3.第四章做了根据js的一个互动。可以对前台邮箱的内容进行判断。

图片欣赏: 4.第五章,由于需要用到表格的内容,所以将照片用着种形式呈现出。 三、总结 通过本次网页的制作过程,我学到了很多实用的东西,也充分了解了editpuls这个软件的强大,对学习了一个学期的课程也有了深入的了解。在这段时间里,一方面,我尝试着讲课本上所学的知识运用到制作中,另一方面,我又时刻在网上学习自己需要的知识,学习到了很多有用的知识。虽然之前对于代码的编辑不是很明白,但这几天不断搜集各种网站模板,不断学习设计思路。虽然呈现出的作品很不完整,基本达不到观赏性和实用性,但我还会不断练习。争取作出属于我的风格的web。 五、附录(源代码)

首页: web课程设计

实验8MATLAB图形用户界面设计实验报告

实验8 MATLAB图形用户界面设计实验报告实验报告 课程名称:MATLAB应用成绩: 实验项目名称:MATLAB图形用户界面设计实验时间:11.6 指导教师(签名): 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXX 实验目的: 1. 熟悉MATLAB的菜单设计方法 2. 熟悉MATLAB的主要控件使用方法 3. 熟悉MATLAB的GUI设计流程 实验环境: MATLAB 7.1 实验内容及过程: 简单计算器的设计:在MATLAB GUI的实验环境中,通过MATLAB图形用户界面设计的方法,设计一个 简单的计算器,以实现简单数据的退出、清屏、删除、四则运算等基本功能。 实验过程、结果及分析:

计算器代码: function varargout = jsq(varargin) gui_Singleton = 1; gui_State = struct('gui_Name', mfilename, ... 'gui_Singleton', gui_Singleton, ... 第 1 页共 6 页 'gui_OpeningFcn', @jsq_OpeningFcn, ... 'gui_OutputFcn', @jsq_OutputFcn, ... 'gui_LayoutFcn', [] , ... 'gui_Callback', []); if nargin && ischar(varargin{1}) gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1}); end if nargout [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:}); else

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

目录 0. 文档介绍3 0.1 文档目的3 0.2 文档范围3 0.3 读者对象3 0.4 参考文献3 0.5 术语与缩写解释4 1. 应当遵循的界面设计规范4 2. 界面的关系图和工作流程图9 3. 主界面 10 4. 子界面 A 12 5. 子界面 B 13 6. 美学设计13 7. 界面资源设计错误!未定义书签。 8. 其它错误!未定义书签。

文档介绍 0.1 文档目的 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软 件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。界面设计文档能 够让用户对软件产品有了更直观的了解,而且了解各个模块的设计及用意。 0.2 文档范围 文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。 0.3 读者对象 登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(能够是非正式出版物),格式如下: [1] 张海藩,<软件工程导论(第5版)>,清华大学出版社,19 01月 [2] 杨培添,<软件界面设计>,电子工业出版社, 02月 [3] 林锐,,电子工业出版社, 5月 [4] 吴士力,汪孝宜,胡俦,<网络系统开发实例精粹(JSP版)>,电 子工业出版社, 8月 [5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,<设计·人机界面>,北京理工大学出版社, 5月

0.5 术语与缩写解释 缩写、术语解释 SPP 精简并行过程,Simplified Parallel Process SD 系统设计,System Design 1. 应当遵循的界面设计规范 软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原 则: 用户导向原则: 明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解她们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,她们的能力各有不同。比如有的用户可能会在视觉方 面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于软件的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户

Visual FoxPro 程序设计实验报告

VF程序设计实验报告 图书馆管理系统 专业: 学号: 姓名: 指导教师: 2010年12月31日

目录 第一部分系统概述--------------------------------2 第二部分系统功能模块设计------------------------2 第三部分系统数据库及表设计----------------------2 第四部分系统菜单设计----------------------------5 第五部分系统界面设计----------------------------6 第六部分系统相关程序代码-----------------------13 第七部分实验报告小结---------------------------22 第八部分参考资料-------------------------------22

一、系统概述 近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对庞大的信息量,传统的人工管理户导致图书管理的混乱,人力与物力过多的浪费,图书管理费用的增加,从而使图书馆的负担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理。因此,为了充分发挥了图书馆的功效,最大限度地为读者服务,必须制定一套合理、有效,规范和实用的图书馆管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。 根据上述需要,我们建立本图书馆管理系统。 根据图书、读者和管理员三者之间的关系,本系统主要实现读者对图书的查询、个人信息的修改和管理员对读者、图书的管理。 本系统采用VF6.0作为开发工具。 二、系统功能模块设计 本系统可以完成一般图书馆关于图书查询、借阅及书库管理的主要功能。其中:图书查询模块可以查询所需要的图书;读者管理模块中,读者可以查看自己的信息,对登陆密码进行修改,管理员可以对读者进行添加和删除;图书管理模块中,管理员可以为读者进行图书的借阅和归还操作,以及对图书的信息进行修改,如加入新书、删除不能使用的图书和更新图书的信息;报表打印模块中,实现对需要的信息进行打印输出。系统结构下图所示。 三、数据库及表设计 经分析,图书馆管理系统主要涉及了学生、管理员和图书三部分。因此需要建立的实体就是学生、管理员和图书三个。 根据系统模块的设计,可以的到本系统需要建立的基本表为:读者信息表、

APPUI版式设计-毕业综合实践报告

2014艺术设计专业本科APPUI版式设计 中文摘要 手机、电脑等电子设备已经成为现代人生活的必需品,生活中的一举一动都可能体现出电子设备的重要性。UI界面作为现代电子设备中人机交互的重要手段,UI界面的设计随着电子设备在人们生活中地位的提高,也成为视觉设计中最为重要的分支之一和重要的新兴学科。报告使用了Xmind梳理需求思路,使用Axure制作产品原型,之后使用Photoshop绘制产品UI设计,最终输出产品UI设计稿。设计稿主要内容为APPUI版式设计,包含Android版式设计以及IOS版式设计。 它还涵盖了界面外观的设计,还有用户和机器的互动交流和操作逻辑。UI 的设计如今一直伴随着人们的日常生活并密不可分。好的 UI 设计可以使产品更使用户更容易接受和更受用户的欢迎。 关键词:UI设计 APPUI设计 AndroidUI设计 I

目录 中文摘要..................................................................................................................................... I 1 设计概论.. (1) 1.1 UI设计的背景 (1) 1.2 研究的内容 (1) 1.3 研究的意义 (1) 1.4 研究的方法................................................................................ 错误!未定义书签。 2 设计任务 (3) 3 UI设计的依据 (4) 4 设计思路 (4) 4.1 UI设计的创意 (7) 4.2 UI设计的表达 (8) 5 设计内容 (9) 6 UI设计说明 (9) 6.1 设计过程的分析........................................................................ 错误!未定义书签。 6.1.1 UI设计整体构思.............................................................. 错误!未定义书签。 6.1.2 UI设计风格的选择.......................................................... 错误!未定义书签。 6.2幸福花苑UI设计 (9) 6.2.1 Auto CAD的平面施工图的设计..................................... 错误!未定义书签。 6.2.2 3D MAX三维建模设计................................................ 错误!未定义书签。 6.2.3 Photoshop后期处理设计................................................. 错误!未定义书签。设计总结. (10) 参考文献 (11) 附录.................................................................................................. 错误!未定义书签。致谢. (12)

实验三图形用户界面设计(汽院含答案)

实验三图形用户界面设计 实验目的 1.掌握Java语言中GUI编程的基本方法 2.掌握Java语言中AWT组件的基本用法 3.掌握Java语言中Swing组件的基本用法 实验导读 1.通过图形用户界面(GUI:Graphics User Interface),用户和程序之间可以方便地进行 交互。 AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT由Java中的包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。 Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 JDK写程序所有功能都是靠虚拟机去操作本地操作系统。比如window下,就是JDK 用windows API实现功能。而awt包中很多组件是组件自身去调用本地操作系统代码swing包中的组件采用的是调用本地虚拟机方法,由虚拟机再调用本地操作系统代码。意思就是中间多了一层,这样就加强了swing包的移植性,与本地关系不那强了。 图AWT常用组件继承关系图 Container为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。 2.布局,容器中的组件的排放方式。常见的布局管理器: FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。 BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。 GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵

围棋对弈界面课程设计

课程设计(论文)任务书 理学院光信息专业2班 一、课程设计(论文)题目围棋对弈界面设计 二、课程设计(论文)工作自2016年6月27 日起至2017 年 7月1 日止。 三、课程设计(论文) 地点: 8-605 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)使学生掌握软件开发的基本工作流程; (2)巩固JAVA程序设计课程所学的内容; (3)培养学生的计算机思维能力以及合作的精神; (4)培养学生分析、解决问题的能力; (5)提高学生的科技论文写作能力。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求: [1] 掌握Frame,Panel等容器的使用 [2] 掌握AWT图形绘制的常用方法。 [3] 掌握java的事件监听机制,理解相关角色及相互关系。 [4] 熟悉按钮和鼠标事件的处理。

[5] 完成类围棋对弈界面设计。界面参考如图1所示。 [6] 功能至少包含: a)能用颜色选择对话框改变棋盘背景颜色; b)实现黑白棋子轮流落子; c)显示游标即游标轨迹擦除; d)显示下棋所用时间。 学生需分析课程设计任务,进行系统需求分析;并对系统进行总体设计, 分解系统功能模块;实现各功能模块代码,进而组装各模块,并测试、完善系统。 图 1 围棋对弈界面

2)创新要求: 实现更复杂的界面控制,提供更多的围棋对弈功能等,并提高系统的容错能 力,完善系统功能,进行代码优化。 3)课程设计论文编写要求 课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。 报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。 (1)封面 采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息。 (2)设计任务书 (3)评阅书 (4)目录 (5)正文 (6)主要参考文献 4)答辩及评分标准: (1)达到课程设计的目的及要求,程序的可读性较好,并调试正确,50分; (2)能正确回答设计中老师所提问题,可增加10分; (3)课程设计报告书写规范整齐,可增加20分; (4)心得体会认真总结,可增加10分;

Java基础实验报告-图形用户界面设计

南京工程学院 实验报告 课程名称 JAVA基础 实验项目名称图形用户界面设计 实验学生班级 实验学生姓名 学号 同组学生姓名 实验时间 实验地点 实验成绩评定 指导教师签字年月日

一、实验目的和要求 1.掌握Java Swing组建的使用方法,包括窗口、框架、对话框、面板、文本编辑框、按钮、组合框等多种布局方式,掌握窗口菜单和快捷菜单设计方式。 2.理解委托时间处理模型,掌握不同组件、不同事件的事件处理方法,设计出能够响应事件的Java图形用户界面。 3.熟悉在组件上绘图的方法。 二、实验题目 用表格存储并显示个人所得税税率表,给定一个月收入值,计算应缴的个人所得税。 三、实验方法与步骤(需求分析、算法设计思路、流程图等) 算法设计思路:本次实验题目为计算个人所得税,所以本人从网上找到了国家最新的税收政策,以下为截图:

因此,我设计了以下核心算法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==button_b) { double wage=Double.parseDouble((String)text_wage.getText()); double tax = 0; if(wage<=3500) tax=0; if(wage>3500&&wage<=5000) tax=(wage-3500)*0.03; if(wage>5000&&wage<=8000) tax=(wage-3500)*0.1-105; if(wage>8000&&wage<=12500) tax=(wage-3500)*0.2-555; if(wage>12500&&wage<=38500)

用户界面设计报告

用户界面设计报告封面: 目录: 引言 (1) 01文档介绍 (1) 02项目背景 (1) 03读者对象 (1) 04参考文献 (2) 05术语与缩写解释 (2) 06界面设计规范 (2) 07界面关系和工作流程图 (2) 08主界面 (3) 09子界面 (4) 10美学设计 (5) 11网页配色基本概念 (5) 12网页设计理念 (5)

引言: 电子商务网站是人类商业发展一种全新模式。而要令这种全新模式真正化去实行和运作,则需要进行软件化的设计制作。对于此类电子商务网站来说,用户界面设计尤其重要。故针对用户界面得设计中,此设计报告能真正的方便于其电子商务网站的界面开发。 01文档介绍:该文档为MP4电子商务网站用户界面设计报告说明文档。 02文档目的: 此文档的编写目的是为了让界面设计人员能通过该文档以明确的界面设计规划来实现项目此方面的要求,方便使客户、电子商务网站 总软件设计人员、软件开发人员和整合测试人员了解设计方案的具体 界面分配,方便其他功能的制作。同时也为界面设计的制作工作提供 了直接文档说明。 03项目背景: 针对商务网站界面设计需求,以及方便日后买家的审美需要。随着市面上各风格网站的诞生,根据本公司做的电子网站资料需求用到 的界面所在,有必要地对此界面的诞生。 04参考文献: 【A】李梅、钟阳晶、李冬睿、李振军、杨颖、廖福保 共同编著《WEB程序设计》,广东农工商职业学

院出版,2010-6 【B】李德奇,《Windows程序设计案件教材(C#)》, 大连理工大学出版社,2008-1 【C】 郝安林SQL Server 2005 基础教程与实验指导 清华大学出版社2008.11 05术语与缩写解释: 06界面设计规范: 本界面制作应遵循互联网电子商务网站使用标准,界面设计制作合法化、理性化,既符合大众的市场所需也做到不侵权不盗版的 原则要求。 07界面关系和工作流程图: 经客户要求及小组讨论,本接口学习网站各个界面关系图如下:

网设计与制作课程设计报告

《网页设计与制作课程设计》 实验报告 院系名称:管理学院专业班级:电子商务XXX 学生姓名: XXX 学号: XXXXXXX 2016年 06 月 一、实验目的 本实验属于设计性实验,在学习完《网页设计与制作》课程的基础上,通过实验学习网页制作的步骤与方法,使用CSS+DIV制作一个简单的网站,能够对网站有一个清晰的认知和规划。进一步熟悉和领悟HTML语言、CSS样式表和JAVASCRIPT语言的语法结构。将理论与实践相结合,加深对本课程的理解。 二、实验步骤 1、进行网站整体规划,包括网站主题、栏目以及界面的构思,确定网站结构,形成初步设计思路。 2、设计网站的主页以及栏目,利用CSS+DIV制作网站主页和弹出式导航条菜单,利用JavaScript制作动态效果,并用firework软件对主页进行切图。 3、设计并利用CSS+DIV制作列表页,并用firework软件对列表页进行切图。 4、设计并利用CSS+DIV制作内容页,并用firework软件对内容页进行切图。 5、进行调试和修改已形成最终实验结果。 三、网站设计思路 1、参照“唯品会”“折800”等电商网站,确定网站主题为“轻奢电商”。 2、设计网站主页,主页设置首页、美妆、服饰、零食、母婴、关于我们、在售分类等七个一级栏目。其中美妆、服饰、零食、母婴四个栏目含有二级栏目。

3、首页设置品牌热卖、限量抢购等图片展示,并利用Javascript设置用户名和密码的表单验证,在图片之下设置一个新闻列表提供有关网站的最新消息,右侧设置账户、密码的表单验证,并在网页结尾处写上官方微信和版权信息。 4、由主页导航栏上的的在售分类引出列表页,在列表页中采用新闻列表样式具体展示本企业的全部商品分类并设置超链接。 5、由列表页中美妆|女士护肤|洁面弹出具体的内容页面,主要由图片以及相应的文字介绍组成。 四、网站的核心代码 1、主页 轻奢电商