终极四阶魔方公式

终极四阶魔方公式
终极四阶魔方公式

我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:

1.中心复原

2.棱合并

3.按三阶还原

4.特殊情况校正

四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,

1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前后左右,然后再继续后面的步骤。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄一个棱边,然后还得只交换黄和黄一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。

四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这

部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教

程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。

对好第一面的中心块

这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:

例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的

回到初始状态,然后用播放条右边的和

一步一步看。

先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到

前面来会到位置,为了

要两个黄色小块对成一

对,要把前面的黄色小

块先调整到旁边。

对上第二对儿。对好黄色面。

上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。

例子主题:让开轨道。

B TU F TD2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但

是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉。所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道

"。

这样上面的轨道开放

了,我们就可以对好前

面的两个小块了。

调整前面两小块的位

置,给后面两个小块腾

地方。

把后面的两个黄色小块

转到前面,对好黄色面。

超简单吧,这步大家就学会啦。

对好第一面的对面的中心块

这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。

这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回。

这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,

例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。另外就是颜色相对位置要你自己来做好。

TR'F'TR

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面

的变化。

我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿。这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的黄色面必然也受了

影响。所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边

儿,让开右侧的轨道(你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道),使黄色小块可以自由的回去。这一步就是所谓的回来一下,

让黄色小块回去。

下面我们要把两对白色拼起

来,这时因为有后面黄色面的

影响,所以我们的方法需要一

些变化,请看下面组图的演示。

这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。

下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗你可以先自己试试。。。你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,

例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。如左图,

F'TD'F2TD

我们要把两对白色

小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对

的前面拼到一起。 与直觉相反,我们前

面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是

要正好挡住他 。 在不影响其他面的情

况下,你要把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要记住 ,也要多多实践。

两对白色处在了同一轨道。这时我们要把右面的一对白色转

到前面 。

我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把前面白色一对儿转180°

让到一边。

这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对 就又同步的转回了原位。

您可以用鼠标拖拽3D 动画里的整个魔方,以看到魔方背面

的变化。

如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个

轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了,这就是这招的关键。

对好其他面的中心块

在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,相对,

相对,黄白相对,2.黄色在 顶层的时候,在左边,就一定不会错了。

然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩

一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。

下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心

块颜色的相对位置,否则就不能成功。

第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看下图,

例子主题:拼好相对的两个面之后,拼侧面的第一个面。这个很简单,就像拼第一个面时一样。

R

TD'F R2TD2

(白色箭头是下一步的路

径)

先对好一对儿,我们准备

把右边这个小和前面靠

左上这个小对成一对儿。

所以我们要先旋

转右面按黄色箭头所示

调整右边小块位置

继而使其可以在

下一步按白色箭头所示

路线和前面左上的小块

对成一对。

旋转下两层,去对第一对

儿。

后面的小转到了右面

来了,把对好的一对

儿让到上边,让开靠

下的轨道。

调整右面这个小到正确

位置,准备对第二对儿。

对第二对儿。R

TD'

您可以用鼠标拖拽3D

动画里的整个魔方,

以看到魔方背面的变

化。

旋转右面,调整第二对儿

的位置。

这次可以直接对上,因为

在四个侧面没有对好需

要保护的面。

从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后,侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD ,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以就不需要应用去、让、回的技巧。

下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在左边的面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回的技巧了。还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。

例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧。

TD2'L2TD2B'

面应该在面左边,可是不巧好

多块都在右边,我们右面已经

有了对好的一对儿,我们把他

们换到左边去。而这个过程中对好的面不能受影响,怎么办

这就要应用去、让、回方法,这一步就是过去一下,让一对儿去到左边。这步就是让开一下,让左边一

对儿靠边,让开刚刚旋转的靠

下的轨道,好让后面的一对回

来。

这步就是回来一下,背面的回

来,这样,我们一对换到了左

面,而同时,面没有受影响,

这就是去、让、回大法的作用。

我们要把背面和右面的小块儿

拼成一对儿,所以先准备一下

后面的小块到正确的位置。

TD'R TD TU2

你看,现在你要达到每个目的都得去、让、回。这一步,你要把两个小拼一对儿,可面又受到影响,所以这一步相当于

过去一下。这步是让开一下,右边的一对

儿让到一边,空出刚才刚旋转

过的靠下的轨道,好让左边的

回来。

这步是回来一下,还原。

下面,我们要把两对儿在左面

拼在一起了,请参看,你要在

不影响其他面的情况下把两对

儿拼到一起,就要先把他们

放到一个轨道上。这里我们

正好两对在一个轨道上。

旋转上两层180°,把

右边的一对转到左面。

L2TU2'

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面

的变化。

我们会发现,上面一步里左面

的和前面的同步的转了180°,左面的到右面了,前面的到后面了。旋转刚转到左面的一对180°,让开的靠上的

轨道同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和是完全一样

的道理

其实很简单,有了一个对好的面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了。

下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,

例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。

F TD'F2TD

最后只剩下和面,应该在的对面,也就是前面,可是不巧很多在右面,我们要把一对先换到前面去。同时也最好把一对

换到右边来。

好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿换到前面,而在前面我们想保留对,而换走一对儿到右面。

这里,大家要记住了

一个窍门

你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一

条轨道。这里要保留的一对儿就是对,换走的一对就是对。

其实这和也有相通之处。

此步,一对儿换到前

面。前面一对儿转180°让到一边

左面对恢复。达到我们的目

的,大部分的都在前面(对

面),大部分块都在右面(对

面)了,而和面没有受影响,

后面三步其实也是一个去、

让、回的过程。

您可以用鼠标拖拽3D动画里

的整个魔方,以看到魔方背面

的变化。

就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子,

例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧。

F'TU F'TU'

我们这个时候,指导方针就是

同时拼好两对,就是一对儿,

一对,这步为什么要旋转一下

前面呢请看看第三个图和此图

上的白色箭头,你就明白了。

我们准备旋转上面的轨道。右侧的对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,我们要准备好对儿的位置,也就是在左,在右,所以我们要如图这样旋转一下前面。旋转上面的轨道。

同时对上了一对儿和一对了。

而对好的和面也被破

坏,所以下一步显然是要回去

一下。而上面的轨道回去一下

的时候,我们要把对儿带回到

右面去,所以要旋转前面,把

对儿放在上面。

旋转上面轨道,回去一下。

您可以用鼠标拖拽3D动画里

的整个魔方,以看到魔方背面

的变化。

六面中心块都对好了。

其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个对和一个对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,

例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧的另一个解法。

R TD R TD'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

还是刚才的初始情况。

这次我们试试

转靠下的轨道。看看白色箭头和第三个图,为什么这么旋转一下右侧不用我说了吧。旋转下面的轨道。

同时对好了一对和一

对。

这时要决定谁

回到前面,显然是回到

前面。所以旋转右面,

把准备到靠下的轨道。

旋转下面轨道,回去一

下。

对好。

好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。大家一定要多多实践哦:)棱合并

形成下图的样子,

合并完棱之后,魔方还是乱乱的样子,但是我们就可以用三阶的还原魔方来还原四阶魔方了,这一步完成之后,我们就成功完成了降阶。

这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,

您可以用鼠标拖拽3D动

画里的整个魔方,以看到

魔方背面的变化。TR U'R U

我们要合并位于前面的这一对白棱块合并棱块。

将合并好的一对红白棱

块转到右面。

旋转右面,你要在右面

挑一个没有组合好、还

出于杂乱状态的棱块对

替换位于顶层白棱块对

的位置,这个时候白棱

块就保留在了右面。

开始把前两步逆着做回

去,以恢复被影响的中

心块。此步与第二步的

正好反着。

TR'

此步与第一步正好反着,

中心块恢复,白棱块对儿

合并好保留在了右面。

而原来前面两个白棱块

的位置上换成了两个杂

乱无关棱块了。

当然上面组图的第一步之后,一对白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子,

在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的白棱块),你要把他们准备到如图所示的标准位置(也是就白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样,其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

整个魔方向右

(也就是逆时针)

转90度

R F'R

如果转转发现一对白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。先整个转下魔方,为了

是手法顺一点,也不是

必须的。

其实这个调整的方法有

很多,大家可以自己试

试,这个方法就是手法

比较顺,前两步R F'可

以用右手拇指一步就做

好,拇指开始时放在右

下后角。

后两步R U'也可以用右

手拇指一步做好,开始

拇指放在右下前角。

U'

整个魔方向左(也就是顺时针)转90度,转回

右边的两个白棱块变成

了标准情况

越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,

就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况,只剩下两对棱没有对好,

如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法,当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,

您可以用鼠标拖拽3D动

画里的整个魔方,以看

到魔方背面的变化。TR U'F R'

两对棱在前面都是对着

的,其他的棱块都已经

合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。先上右侧的两层

旋转顶层,将白,白棱对

转到右侧

旋转前面,将白棱撇到

左面

旋转右面,大家可以发

现两对白棱已经到了马

上就可以组合好的位

置。

U F'TR'

旋转顶面,等于是恢复白棱块的到第二个图的

位置旋转前面,也相当于底

面的白棱块到第二个图

的位置,对比一下此图

和第二图,你会发现,

其他的都一样,只有白,

白棱对转了个。

一起拼好白,白棱。

这个算法很巧妙,大家要多多体会。

如果你不想背这个算法,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,很简单,首先大家看下面的例子,我们只剩下3对棱还没对好,前面的白一对即将组合好,右侧(或左侧)只剩下一对杂乱的可供替换的棱对儿了,把他们调整到顶层,请仔细观察下面两种情况的区别

这种情况有两个特点,你用哪一个判断都可以,在顶层你可以找到 一对儿棱块,这里就是,1,他们在旋转意义下处于不同的位置,也就是右边的色块,转90度正好转到前面色块的旁边,而不是正好到他的位置上。2,两个色块在顶面颜色是相同的。

这两个条件总是同时发生,满足任何一个,

你就可以判断,这三对棱用普通的方法可以同时

对好。如下面动画所示和图片所示。

这种情况正好相反,他们是,1,顶层的色块在旋转意义下处于相同的位置,也就是右边的色块转90°正好就转到前面色块的位置。2,两个色块在顶面颜色不同。

这两个条件也总是同时发生,满足任何一

个,你都可以判定,这三对棱用普通方法不能同

时对好,用普通方法会形成上一个组图开始的那

个情况。 如下面动画所示和图片所示

如何解决其实非常的简单,你看上面两个初始状态图其实只差一个前面旋转180°,也就是F2,如果你碰到第二种情况,用一个F2就变成第一种情况了。请看 ,就是这么简单,你就总可以保证最后是三对儿棱同时对好,从而就不用背上一个算法了。

其实这个窍门很好理解,请看正确的配置那个图,顶面对在旋转意义下处于不同的位置,也就是他们是错开的,这样才能组合起来,你也可以观察对,他们在前面也是错开的,这样才能保证三个棱块对同时对好。

按照三阶魔方还原

这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。

校正特殊情况

首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,

您可以用鼠标拖拽3D 动画里的整个魔方,以看到魔方背面

的变化。

TR2

B2

U2

TL

U2

这个算法稍微长一

点,但是并不难背。 先是 右边2层,后

面,上面 三个180°

左边两层靠近你一

下+U2

TR'U2TR U2F2TR

右边两层靠近你一

下+U2

右边两层恢复+U2

F2+右边两层还是

远离你+F2

F2TL'B2TR2

左边两层远离一下

后面180°右面两层180°

这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍,在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,

只有两个角不对的情况,

只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,

怎么判断是棱边的特殊情况在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,

不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了。

MR2U2MR2TU2

您可以用鼠标拖拽3D动

画里的整个魔方,以看到

魔方背面的变化。

MR2

MU2

大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。

好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。

阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对的降阶法做更多的解释和说明。 被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个 (一)合并六面的中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转法完成大部分。 (四)处理三阶不会出现的特殊情 形。 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。 例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如:

再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。 特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程 本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方公式

四阶魔方公式 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

四阶魔方公式: 两个棱块相对,底棱块转到右侧面,在转到后面调整到底,在转到应该的位置即可)才能用公式:右二上顶,顶一面右转,前一面右转,右面下转,之后回归顶一面左转,前一面左转,左二下回。 最后没有形成L或点或I必须记住的公式 第一组:右侧2层上两次就是180 后面左180 上面左180 第二组:左两面下一次上面左180 右侧2层下一次 上面左180 右侧两层上一次上面左180 第三组:前面右180 右侧两层上一次前面右180 第四组:左面两层上一次后面左180 右侧两层上180 两棱相对最后出现特殊时公式: 一、右第二层单独上180 顶左180 二、右第二层单独上180 顶两层共同180 三、右第二层单独上180 顶两层共同180 32223公式:在上面时,匹配,中心冲上,顶左、右下、顶右、右上。 不匹配,右上,顶右,右下 在下面时,匹配,中心冲上,顶右,右下,顶左,右上 不匹配,中心冲上,右下,前右,右上 3完成后,有个杂乱棱先调整基础块同色后,看基础块上面块色,破坏中心调整第四棱同色,在调整第五个基础块同上面块色,在还原中心,第一个2完成。 魔方公式: 基本上很简单,大写的字母R,U之类就是转某个面,小写的r,u等就是同时转两层,带'就是逆时针转。

x、y、z就是整个魔方转,具体怎么转比较绕一点,x、y、z分别为水平,竖直和前后轴,标记x、y、z就是分别围着这三个轴顺时针转90°,加'就是逆时针 另外()括号的意思就是这几个动作是一组,可以很连贯很顺手的一起做,()括号外面有个2就是括号里面的步骤做两次,大家再有不明白的看动画就行了。 注意E和D的顺逆方向一致,所以E'是从上往下看的顺时针。M和L 的顺逆方向一致。 具体的见下面的图解。

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

四阶魔方最简翻棱公式

四阶魔方最简翻棱公式 四阶魔方的翻棱公式就是完成12对棱块,掌握了原地翻棱公式,找一对棱,让该对棱同在上或同在下,先上两层往右错开,然后进行原地翻棱公式,接下来就是向左把上两层返回。 然后找对棱块分别在左、右两侧,单同面不同色,先做一次翻棱公式,再做一次对棱公式。 四阶魔方还原用到的公式有Rw U Rw'、Rw U' Rw'、Lw' U Lw、Lw' U' Lw、Rw U'2 Rw'、Lw' U2 Lw、R U R' F R' F' R、Uw' ( R U R' F R' F' R) Uw、R U R' F R' F' R 。 魔方还原最简单的方法就是按照公式进行转动,最基础的魔方就是三阶魔方,三阶魔方转动熟练之后其他的高阶魔方在还原的时候就简单一些。 四阶魔方在还原的时候可以先降阶还原,降阶成三阶魔方,三阶魔方是魔方中的基础魔方,很多高阶魔方在还原的时候都会用到三阶魔方的还原公式,比如四阶魔方、五阶魔方、二阶魔方、镜面魔方等。 特殊公式是Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2、Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2、Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'。 公式字母左=L(Left)、右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。 四阶魔方棱块最后一对棱 找到一对棱块分别在左、右两侧,单同面不同色(一个在上,另一个在下),需要先做一次翻棱公式,再做一次对棱公式,原地翻棱公式:R U R' F R' F' R 。

四阶魔方还原的时候是用公式Rw U Rw'、Rw U' Rw'、Lw' U Lw、Lw' U' Lw、Rw U'2 Rw'、Lw' U2 Lw、R U R' F R' F' R、Uw' ( R U R' F R' F' R) Uw、R U R' F R' F' R 。 特殊公式是Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2、Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2、Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'。 四阶魔方十二棱块还原是先用原地翻棱公式R U R' F R' F' R转动,然后找一对棱,让该对棱同在上或同在下,先上两层往右错开,再做一次原地翻棱的公式,接下来就是向左把上面的两层返回。 接下来是用拼棱公式Uw'( R U R' F R' F' R)Uw进行转动,然后找到对棱块分别在左、右两侧,单同面不同色,先做一次翻棱公司,再做一次对棱公式。 最后用原地翻棱公式进行还原就可以了,原地翻棱公式:R U R' F R' F' R ,下面的步骤就是把四阶魔方按照三阶魔方的还原方法进行还原。 四阶魔方在还原的时候是参考三阶魔方的还原方法进行还原的,三阶魔方是魔方中的基础魔方,三阶魔方转动熟练之后其他的高阶魔方在还原的时候就更简单一些。 玩魔方能给我们带来什么好处 1、锻炼手眼脑熟练配合,提升专注力:还原魔方的过程是一个集观察、动作、思维集于一体的过程,需要手眼脑的协调,手转着,眼睛找着,脑子思考着。在这个过程中,手、眼、脑的配合能力和专注力都会快速提升。

四阶魔方还原教程

四阶魔方还原公式图文教程 本文主要是针对的降阶法做更多的解释和说明。 被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个 (一)合并六面的 中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转 法完成大部分。 (四)处理三阶不 会出现的特殊情 形。 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。 例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如:

再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方复原基本方法和通用公式

四阶魔方复原基本方法和通用公式 2011-02-22 12:34:05| 分类:| 标签:|字号大中小订阅 之前发过三阶魔方的解法,四阶只是比三阶多了几个公式,总体解法大同小异。 解四阶魔方的基本思路是: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 第一步,中心复原 把中心四格调成相同颜色,公式不需要了吧,你行的。在这一步需要注意的是各中心颜色的选择,应该是上黄下白前红后橙左蓝右绿,这里和三阶的不同,三阶不需要考虑中心块颜色问题,因为三阶不管是 怎样调整,黄色和白色也不会成为邻居的。 第二步,楞合并 这里需要介绍个公式 TR U'R 我们要合并位于前面的这 一对红白棱块 合并棱块。 将合并好的一对红白棱块 转到右面。 旋转右面,你要在右面挑 一个没有组合好、还出于 杂乱状态的棱块对替换位 于顶层红白棱块对的位 置,这个时候红白棱块就

保留在了右面。U TR' 开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块。此步与第二步的正好反着。此步与第一步正好反着,中心块恢复,红白棱块对儿合并好保留在了右面。而原来前面两个红白棱块的位置上换成了两个杂乱无关棱块了。 使用上图做例子,如果白红的两个块的位置不是像上面的位置,而是下面图中的位置,就需要先使用下面的方法,把他调整一下后再使用上面的公式 R F' 如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。整个魔方向右(也就是逆 时针)转90度 先整个转下魔方,为了是 手法顺一点,也不是必须 的。 其实这个调整的方法有很 多,大家可以自己试试, 这个方法就是手法比较 顺,前两步R F'可以用右 手拇指一步就做好,拇指 开始时放在右下后角。 R U' 后两步R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。右边的两个红白棱块变成 了标准情况 整个魔方向左(也就 是顺时针)转90度,转回

四阶魔方公式

四阶魔方公式: 两个棱块相对,底棱块转到右侧面,在转到后面调整到底,在转到应该的位置即可)才能用公式:右二上顶,顶一面右转,前一面右转,右面下转,之后回归顶一面左转,前一面左转,左二下回。 最后没有形成L或点或I必须记住的公式 第一组:右侧2层上两次就是180 后面左180 上面左180 第二组:左两面下一次上面左180 右侧2层下一次 上面左180 右侧两层上一次上面左180 第三组:前面右180 右侧两层上一次前面右180 第四组:左面两层上一次后面左180 右侧两层上180 两棱相对最后出现特殊时公式: 一、右第二层单独上180 顶左180 二、右第二层单独上180 顶两层共同180 三、右第二层单独上180 顶两层共同180 32223公式:在上面时,匹配,中心冲上,顶左、右下、顶右、右上。 不匹配,右上,顶右,右下 在下面时,匹配,中心冲上,顶右,右下,顶左,右上 不匹配,中心冲上,右下,前右,右上 3完成后,有个杂乱棱先调整基础块同色后,看基础块上面块色,破坏中心调整第四棱同色,在调整第五个基础块同上面块色,在还原中心,第一个2完成。

魔方公式:

基本上很简单,大写的字母R,U之类就是转某个面,小写的r,u等就是同时转两层,带'就是逆时针转。 x、y、z就是整个魔方转,具体怎么转比较绕一点,x、y、z分别为水平,竖直和前后轴,标记x、y、z就是分别围着这三个轴顺时针转90°,加'就是逆时针 另外()括号的意思就是这几个动作是一组,可以很连贯很顺手的一起做,()括号外面有个2就是括号里面的步骤做两次,大家再有不明白的看动画就行了。 注意E和D的顺逆方向一致,所以E'是从上往下看的顺时针。M和L 的顺逆方向一致。 具体的见下面的图解。

用最少的公式复原四阶魔方

用最少的公式复原四阶魔方 一、合并心块:六个面的、每面四个心块的合并可用可不用公式。图1几个调动心块的方法其实只要记其中一个足够了。内层转可以用两层转代替。 三阶的6个中心块的相对关系是固定的;四阶的6组中心块(每组四个块)就不然,用降阶法时,第一步是合并中心块组,那么,6组中心块的相对关系不能弄错,否则后面就复原不了。 如果一时忘记或拿到一个配色不规范的乱态四阶魔方,只要从几个角块的贴色情况即可判断整个魔方的配色。例如,图2中白绿橙角块表明,魔方是上白左橙前绿;再找另一含白橙的角,它的第三色是X色,则绿色的对面色为X色;再找另一含白X的角块,它的第三色是Y色,表明橙色的对面色为Y色;余下的Z色就是白色的对面色。故此魔方的配色为上白左橙前绿后X右Y下Z。总之,魔方的配色信息包含在8 个角块中。 二、合并棱块:要合并的两个棱块不难调动到图3所示的位置和颜色方向,做 MD R F' U R' F MD'(或更方便地 TD R F' U R' F TD' )。 合并好心块和棱块(即所谓降阶)后,按普通三阶魔方复原魔方。 三、四阶特殊情况:降阶后按照三阶方法复原到近尾声时,可能要用图4方法解决四阶特殊情况。 若要单单交换两个角块,索性再用图4上面一式,交换两个棱块组,再用一个合适的三阶PLL式子把角块、棱块同时调动好。

如果一时记不住图4下面的长公式,可以改做(TR U2)4 TR ,或(MR U2)4 MR ,但接下来有几对棱块要重新合并。之后,不再会出现单单要翻一对棱块的情况了,只要中心块不再乱。缺点是带来不大不小的返工;优点是少记一个难记的公式,改记一个好记的公式。 四、附录: 心块合并时也可充分利用比如图5方法(的全部或局部),六组(每组四块)心块不难复原。应用图5例子时,有一定的灵活性(因而也有趣),且要注意及时恢复别的、已经复原的心块组。 用棱块合并公式之前,应把两个要合并的棱块经过转表层(尽量别转内层!以免破坏前面已经弄好的中心块),调动得符合公式的初态。这调动工作有一定技巧,熟练后还是不难的。举两个例子见图6。

四阶魔方还原图文教程

四阶魔方还原公式图文教程 本文主要是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一

三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2

公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶五阶六阶七阶魔方公式(全)

四阶魔方: 交换两个对面棱块:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组: MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 五阶魔方: 1. 还原中心 2. 还原棱块 3. 按三阶魔方还原 第一步:还原中心(其实只要自己转转魔方,就会转好,但对初学者来说也有二种特殊情况)我们要记住两个公式: 公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR' 公式部分说明: F':表示前面的一层逆时针转90度; MR :右边向内的第三层也就是中间层逆时针转90度; TR:表示右边向内的两层同时顺时针转90度; MR:右边向内的第三层也就是中间层顺时针转90度; 其它可类推,或参见[魔方公式中的各种符号说明]? 这两个公式处理的情况如下图: 公式一是处理第一种情况,公式二是处理第二种情况? 第二步:还原棱块 大家记四个公式吧,在四阶魔方的还原里,我们已经用过的,四阶的棱块还原,完全适用于五阶公式三:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 公式四:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2

公式五:MU' R U R' F R' F' R MU 公式六:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 这四个公式分别对应下面四种情况: 翻正一边的中块:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 交换对边侧块:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2 同时翻正对边中块:MU' R U R' F R' F' R MU 交换对边中块:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 六阶魔方 6x6魔术方块教学 首先要完成中心的第一面(相信大家只要理解一下就会了)

四阶魔方公式

四阶魔方公式

这页我们要讲四阶魔方玩法,其实四阶魔方的还原很简单,大家不要看我画了这么多图,写了这么多字就以为好像很难,其实我是为了让大家尽可能的不费脑力就能学会才讲得尽量具体一点。 不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:)NEW!国甲2的视频演示,想亲身试验一下手感?我们北京市内也有了实体店,北京的朋友可以点这里查看地 图。 我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。 2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后

四阶魔方主要分为以下几个步骤

四阶魔方主要分为以下几个步骤 一将六个面的中间4块拼好 二将每条棱的中间2块并为同一颜色 三将四阶魔方当作三阶魔方进行还原 一将六个面的中间4块拼好(由于四阶没有三阶那样固定的6个中心块,需要自己配色:上黄下白前红后橙左蓝右绿,如果遇到其它配色的魔方,可以根据其角块的颜色情况来判断整个魔方的配色) 公式:U2 TR U’ TR’ 此公式可调换蓝色和黄色色块的位置,可多次使用,将6个面的中间4个块调整好。 二将每条棱的中间2块并为同一颜色 公式:MD R F’ U R’ F MD’ 此公式用于将右边的黄色棱块与左边的黄色棱块合并,通过反复使用,最终将12条棱块的中间2块合并 三将四阶魔方当作三阶魔方进行还原(顶面翻色和调整角块会出现2种特殊情况) 顶面翻色特殊情况: 公式:(MR2 B2 U2)( ML U2)( MR’ U2)( MR U2)( F2 MR F2) ML’ B2 MR2 用此公式即可将那中间2个棱块翻转 调整角块特殊情况: 公式:(TB2 B’2 U2 TB2 B’2)( TU2 TB2 B’2 TU2 U2)( R U R’ U’ R’) F R2 (U’ R’ U’ R U )R’ F’用此公式可将2个角块调换位置 其他的和3阶魔方基本上一样。 2.记忆最少的四阶专用公式复原四阶魔方,使用4个公式,足够复原四阶纯色魔方 合并心块公式一:MR U MR 合并棱块公式二:MD R F' U R' F MD' 合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方(即所谓降阶法复原)。由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。 交换两个对面棱块公式三:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组 公式四:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2

魔方公式口诀+图解教程

新魔方新手教程 常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 要知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 其实还有超级公式等等,但是要从最基本的做起。下面来学一下 吧 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面 的状态,而不是一层! (1)(2) (3) (4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

四阶魔方还原公式

四阶魔方还原公式+图解 wijfgioewjof 3级被浏览353次 2013.04.28 cissyhaha 采纳率:46% 3级 2013.04.29 复原四阶魔方,使用5个公式,足够复原四阶纯色魔方。合并心块公式一:MR U MR 合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。合并棱块公式二:MD R F' U R' F MD' 合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方(即所谓降阶法复原)。由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。交换两个对面棱块公式三:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组公式四:MR2 B2 U2 M L U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 降阶法:即把四阶变成象三阶来完成,首先形,一个象三阶一样的中心, 这里有四个小色块,第二步把棱边调成同色,第三步就是按照三阶完成六面的方式来完成了。第一步:先形成一个中心这里是以国际准标色来定位,前红,后紫(或橙),上黄,下白,左蓝,右绿,完成的步骤是先完成相对面的中心!比如先完成红色了,下一步则要完成背面相对的紫(或橙)第二步:所有棱边拼成一对色主要是以 下两种情况:1,一次拼两对棱2,两棱均在同一面时请仔细理解它的过程,要想快速必须学会一次拼两组棱熟练后可以一次三棱甚至到六棱其实四阶的还原原理就是把它变成三阶的!然后再用三阶的方法还原就行了!(不过由于四阶没色心,所以PLL和三阶的有些不同,多了两种情况,所以三阶的基础+两条四阶公式就可以还原四阶的所有情况)我简单说一下步骤吧,详细的请到这里看https://www.360docs.net/doc/b34331745.html,/myopus/rubik/4x4x4/ 1. 还原色心。就是把中间的四个小块拼齐。(这个没什么公式,要靠自己玩出规律,很简单的,不过要注意颜色不要拼错!很重要!要是拼错的话就还原不了哦!要按照国际标

(完整word版)三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门]

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________________ - 2 - 二、认识公式_____________________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_____________________________________________ - 4 -(一)完成第一层十字_______________________________________ - 4 -(二)完成第一层角块_______________________________________ - 5 -步骤二、完成第二层___________________________________________ - 7 -步骤三、完成顶层_____________________________________________ - 8 -(一)顶层十字_____________________________________________ - 8 -(二)顶层平面____________________________________________ - 10 -(三)顶层角块____________________________________________ - 11 -(四)顶层棱块____________________________________________ - 12 -

四阶魔方公式(超级好记)

四阶及以上魔方公式技巧大全 一、四阶魔方最后还剩下两条棱没有对齐时的公式: 两条棱一致(上下对称),一致面面对自己。 右2层上,顶层右,前层顺; 右1层下,顶层左,前层逆 简称: xx,下左逆 二、四阶魔方顶面不是“一字型”、也不是“厂字型”,如何变成十字架?变成十字架后就跟三阶魔方一致了。 1.右2层上180度,后一层上180度,上层顺180度; 2."左两层近我,上层顺180度 右两层近我,上层顺180度 右两层远我,上层顺180度 3.前顺180度,右两层远离我,前顺180度; 4.左两层远离我,后一层上180度,右两层还原。 三、四阶魔方最后一步: 角块对齐,四个面也对齐,剩下有两条棱上有两个块总对不齐。当这两条棱上的两个块是正反两面相对时,可以做以下公式,当这两个块不相对时,要先做: 上右上,左上,右下右公式让其变成相对情况。 右二夹层xx180,xx一层顺180, 右二夹层xx180,xx两层顺180,

右二夹层xx180,xx两层顺 180。" 四、五阶魔方,出现只有两个“2+1”的情况时,1在左边,2在右边。面对自己,唯一公式: 右两层上,上层顺180度,共做五次。这样可以做成三个“2+1”,而后就可以还原了。 五、"多阶魔方中心面还原时最实用的技巧: 中心面还原时,总有相对几个块对不好。因此要用到一个中心块还原公式。即: 要补的块顶上目标位,目标位向左或右转,再顶这个目标位,目标位向右或左转。回顶,向左转,再回顶。 简称: 顶转顶回,回顶,转,回顶。 六、棱还原“八四法”公式: 八条棱对齐方法: (中间块可移动变化) 纯洁: 目标位亲自己接,xx,再下去或上去。 不纯洁: 自己到达目标位(向右),而后向下,最后做两步还原。 四条棱对齐: (中心块必须不变)有以下三种情况。

四阶魔方完整图例教程(提供给百度文库)

四阶魔方完整图例教程 我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, 1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。 2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 对好第一面的中心块 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子: 例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。 先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前 面来会到位置,为了要两 个黄色小块对成一对,要 把前面的黄色小块先调整 到旁边。 对上第二对儿。对好黄色面。 上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。 例子主题:让开轨道。 B TU F TD2 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直 接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉。所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道"。这样上面的轨道开放了, 我们就可以对好前面的两 个小块了。 调整前面两小块的位置, 给后面两个小块腾地方。 把后面的两个黄色小块转 到前面,对好黄色面。 超简单吧,这步大家就学会啦。 对好第一面的对面的中心块

四阶魔方转动公式

四阶魔方转动公式 首先,你可能在对顶层黄色十字的时候碰到下面的情况, 这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的公式,这个公式较长,但是必须记下。公式的作用就是单独翻转。 这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍,但是,

如果你遇见,只有两个角不对的特殊情况, 或者你遇见,只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,你就要用下面的处理棱顺序的特殊情况公式。 不管遇见角顺序的特殊情况,还是边顺序的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了。

大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。 PS.三棱换公式 第一种情况,你想让3个棱逆时针轮换。 对于逆时针三棱换,首先你要把已经对好颜色的那个面放 在前面再用第五步的小鱼1+ 整个魔方转180°+小鱼2 就 行啦。魔方 小鱼1公式 小鱼2公式

第二种情况,你想让3个棱顺时针轮换。(概率1/3) 那么对于顺时针三棱换,你要把已经对好颜色的那个面放在右面。这时你会发现光看红色箭头,第二个图和第一个图也是照着镜子对称的意思,镜子(对称轴)就是刚才鱼头的平分线。 所以就是第五步的小鱼2 + 整个魔方转180°+小鱼1 因为刚才小鱼2和小鱼1也是关于这个镜子对称的。 PPS:第一种情况 如果你碰见左边两种情况, 你就可以任意方向摆放魔方,然 后用一遍刚才的逆时针的公式小 鱼1+整个魔方转180°+小鱼2, 或者顺时针的公式小鱼2+整个魔

四阶魔方还原公式图文教程

本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组,

公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方公式(超级好记)

四阶魔方公式(超级好 记) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

四阶及以上魔方公式技巧大全 一、四阶魔方最后还剩下两条棱没有对齐时的公式: 两条棱一致(上下对称),一致面面对自己。 右2层上,顶层右,前层顺; 右1层下,顶层左,前层逆 简称:上右顺,下左逆 二、四阶魔方顶面不是“一字型”、也不是“厂字型”,如何变成十字架变成十字架后就跟三阶魔方一致了。 1.右2层上180度,后一层上180度,上层顺180度;2.左两层近我,上层顺180度 右两层近我,上层顺180度 右两层远我,上层顺180度 3.前顺180度,右两层远离我,前顺180度; 4.左两层远离我,后一层上180度,右两层还原。 三、四阶魔方最后一步:角块对齐,四个面也对齐,剩下有两条棱上有两个块总对不齐。当这两条棱上的两个块是正反两面相对时,可以做以下公式,当这两个块不相对时,要先做:上右上,左上左上,右下右公式让其变成相对情况。 右二夹层上180,上一层顺180, 右二夹层上180,上两层顺180, 右二夹层上180,上两层顺180。 四、五阶魔方,出现只有两个“2+1”的情况时,1在左边,2在右边。面对自己,唯一公式:右两层上,上层顺180度,共做五次。这样可以做成三个“2+1”,而后就可以还原了。

五、多阶魔方中心面还原时最实用的技巧:中心面还原时,总有相对几个块对不好。因此要用到一个中心块还原公式。即:要补的块顶上目标位,目标位向左或右转,再顶这个目标位,目标位向右或左转。回顶,向左转,再回顶。 简称:顶转顶回,回顶,转,回顶。 六、棱还原“八四法”公式: 八条棱对齐方法:(中间块可移动变化) 纯洁:目标位亲自己接,向右转,再下去或上去。 不纯洁:自己到达目标位(向右),而后向下,最后做两步还原。 四条棱对齐:(中心块必须不变)有以下三种情况。 1.棱上有两块颜色一致且摆放齐整,第三块与第一块位置相对颜色对称。 办法:借一条棱去与第三块对齐,做翻棱公式,中心块对齐回位。 2.棱上有两块颜色错落摆放的。第三块与第一块在同一平面,但颜色不对称。 办法:将第二块和第二块下面的两条轨道借过去和第三块对齐,做翻棱公式,这样第三块就与借的轨道换位,第二块也正好换了颜色方向,中心块对齐回位时就正好对齐。 3.棱上两块夹的是杂色块,第三块与这两块呈同色正三角形。办法:第三块带动夹的杂色块向上转,而后转180度,这样第三块就与杂色块正好换了个位置,中心块归位时就正好复原。

相关文档
最新文档