2014CATIA试题A卷

2014CATIA试题A卷
2014CATIA试题A卷

B. C. D.

B. D.

与视图工具栏中命令命令对应的鼠标操作为

B.

B. C.

B. D.

图1.1 图1.2 在工程制图中,若对某一视图进行剖切的前提是

B.

B. D.

B. D.

图1.3 B. C. D.

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校 2012-2013学年 第二学期《flash 》考试试题 (本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟) 一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。 A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。 A 、Ctrl +F12 B 、Ctrl +w C 、Ctrl +Enter D 、Ctrl + E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。 A 、播放 B 、变换 C 、停止 D 、转到 ( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________ A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画 B 、在现实当中两种动画都不常用 C 、两种动画很相似 D 、形状补间动画比动作补间动画容易 ( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。 A 、普通帧 B 、过渡帧 C 、空白关键帧 D 、关键帧 ( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。 A 、图形元件 B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆 C 、文字 D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。 A 、.exe B 、.swf C 、.html D 、.fla ( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。 A 、三维动画创作 B 、面图像处理 C 、交互式矢量动画编辑软件 D 、文字编辑排版 ( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。 A 、对比度 B 、颜色 C 、透明度 D 、高度 ( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。 A 、变形、缩放不影响图形显示质量 B 、色彩丰富,最接近自然色 C 、图像所占空间大 D 、缩小不影响图形显示质量 ( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。 A 、创建补间动画 B 、创建逐帧动画 C 、创形状渐变动画 D 、创建动画 ( ) 12、在flash 中,对帧频率正确描述是_______。 A 、每小时显示的帧数 B 、每分钟显示的帧数 C 、每秒钟显示的帧数 D 、以上都不对 ( ) 13、插入帧的作用是______。 A 、完整的复制前一个关键帧的所有内容 B 、起延时作用 C 、等于插入了一张白纸 D 、以上都不对 ( ) 14、帧的类型包括______。 A 、关键帧、空白关键帧、普通帧 B 、关键帧、空白关键帧、特殊帧 C 、空白关键帧、特殊帧、普通帧 D 、关键帧、空白关键帧、普通帧、特殊帧 ( ) 15、下列不是Flash 专业名词的是______。 A 、关键帧 B 、引导线 C 、交互图标 D 、逐帧动画 ( ) 16、Flash 中,对于引导层的说法错误的是______ A 、可以使元件对象沿特定路径运动 B 、测试影片时,引导层的引导线不显示 C 、测试影片时,引导层的引导线显示出来 D 、可以精确定位物体的移动轨迹 ( ) 17、选择椭圆工具,按下键盘中的______键,可在舞台中画圆。 A 、Caps Lock B 、Shift C 、Alt D 、Ctrl ( ) 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是_______。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 ( ) 19、以下_______工具都可以对图形进行变形操作 A 、选择工具 B 、部分选取工具 C 、橡皮擦工具 D 、任意变形工具 ( ) 20、选择______菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件 A 、文件 B 、插入 C 、窗口 D 、控制 班级: 姓名: 学号: 请 不 要 在 密 封 线 内 答 题 第1页/共5页 第2页/共5页

Flash期末试题(2016-2017第二学期)1

Adobe Flash CS6 2016-2017第二学期期末考试试题 1.Flash CS6的【动作】面板中,Goto命令是()意思。(A) A.转到 B.复换 C.描绘 D.停止 2.编辑位图图像时,修改的是()。(A) A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是()。(B) A. 24fps B.12 fps C.25 fps D.16 fps 4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()。(D) A .Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 B.在Flash CS6中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。 C.用Flash CS6的绘图工具画出来的图形为矢量图形。 D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大。

5.2.1s表示音效持续时间为()。(B) A. 0.21s B.2.1s C.21s D.210s 6.下面()是Flash CS6中没有的面板。(D) A.文字面板 B.排列面板 C.混色器 D.段落面板 7.按钮选项滑过的意思是()。(A) A.当鼠标指针经过按钮区域时激活 B.事件将被激活 C.当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活 D.当指定的键盘被按下时就激活事件 8.Flash CS6导入外部素材的快捷键是()。(B) A. Ctrl+Shift+S B. Ctrl+R C. Ctrl+Alt+Shift+S D. Ctrl+P 9.Flash CS6菜单测试场景的快捷键是()。(A) A. Ctrl+Enter B. Ctrl+Alt+Enter C. Ctrl+Alt+A D. Ctrl+Alt+B 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF 格式文件的是()。(A)

2015级flash期末考试题

密 封 线 内 不 要 答 题 座位号 安居职业高级中学校2015年下期期末考试 《Flash CS3动画设计》试题 (总分100分,考试时间90分钟) 一.选择题(共40分,每题2分/题) 1.以下( )不属于FLASH 元件。 A 图形 B 按钮 C 影片剪辑 D 帧 2. 分离命令的快捷键是( ) A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 3.必须是( )才能制作形状补间动画。 A 位图 B 矢量图 C 文本 D 影片剪辑 4. . 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。 A 直线化 B 平滑 C 墨水瓶 D Alpha 通道 5. 按( )键可打开库面板。 A )【F11】 B )【Ctrl+F11】 C )【F8】 D )【Ctrl+F8】 6、flash 中最小的时间单位是( ) A 、关键帧 B 、空白关键帧 C 、帧 D 、时间轴 7、在flash cs3中打开对齐面板的快捷键是( )。 A 、Ctrl+T B 、Ctrl+K C 、Ctrl+F3 D 、Ctrl+U 8、在Flash cs3中绘图工具所绘制的图形为( )图形。 A 、位图 B 、矢量图 C 、平整图 D 、立体图 9、如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:( ) A . B. C. D. 10、一个最简单的动画最少应该有( )个关键帧。 A.1 B.2 C.3 D.4 11、制作沿引导线运动动画的对象必须是( )。 A .文字 B .图形 C .群组对象 D.元件对象 12、在遮罩动画中,( )层中的动画对象只显示其图形轮廓。 A .遮罩层 B .被遮罩层 C .普通层 D .引导层 13、在按钮中,( )状态中的动画对象在动画中显示不出来。 A .弹起 B .指针经过 C .按下 D .点击 14、控制动画播放的命令是( ) A .Play B .Stop C .Goto D .URL 15、用于改变对象透明度的参数是:( ) A ._height B ._rotation C .__alpha D ._visible 16、在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:( ) A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形 17、FLASH 动画是一种( ) A 、流式动画 B 、FL C 动画 C 、AVI 动画 D 、GIF 动画 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 19、下面哪个面板可以用来旋转图形?( ) A 、参数面板 B 、变形面板 C 、属性面板 D 、对齐面板 20、下面哪个面板可以设置舞台背景?( ) A 、对齐面板 B 、颜色面板 C 、动作面板 D 、属性面板

2009-2010flash期末考试试题

衡阳市职业中专2014年上学期 高一年级《flash》期中考试试题 班级:姓名: ____________ 分数: 一、单项选择题:每题2分。 1.下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图B窗口C编辑D帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? Aalpha值B帧频C填充色D边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便? A选择工具B任意变形工具C套索工具D手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色? A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键? ActrlBaltCshiftDdelete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便? A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B用对齐面板的“匹配宽度” C删除其中一个图形,再画一个 D以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上? A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形? A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板? A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件? A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以

大学flash复习题(附答案)

大学flash复习题(附答案) 2Flash期末考试:题型: 单选题50分,50题,1分一题 多选题20分,10题,2分一题 判断题15分,15题,1分一题 填空或操作选择题15分,5题,3分一题; 《Flash试题范例》:最后一题: 动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧. FLASH期末考试复习提纲 (2011) 1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容 Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。 利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因

此动画可以边下载边播放。 Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。 2.矢量图形和位图图像的区别 应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。 3.FLASH相关文件类型 .fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。 4.时间轴上的图层面板的操作和特点 图层面板位于时间轴的左边。在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。新建出的图层总被插入于当前图层的上方。根据需要,你可把当前图层设定为下一图层的遮罩层。 5.掌握帧频的概念和Flash默认帧频 帧频指是每秒钟播放的帧数,记为FPS,是Frames Per Second 的缩写。 现时电影的帧频fps为24,表示一秒钟播放了24个画面。在Flash中,默认的帧频是12,用户可根据需要更改帧频。帧频越大,画面越平滑。但也不是越大越好,一般地,最大帧频最好不

2009-2010flash期末考试试题

flash期末考试试题 计算机33班 姓名:得分: 一、单项选择题:每题2分。 1.下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板 2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图B窗口C编辑D帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? Aalpha值B帧频C填充色D边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板 5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便? A钢笔工具B任意变形工具C套索工具D手形工具 6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色? A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键? ActrlBaltCshiftDdelete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便? A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B用对齐面板的“匹配宽度” C删除其中一个图形,再画一个 D以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮 11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上? A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形? A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板? A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板

2012-2013学年《flash》期末考试试题

淄博建筑工程学校 2012-2013学年度第一学期期末考试 《flash》试卷 (适用于2011级微机1班,考试时间60分钟) 姓名:______________学号_____________________ 一、写出下列操作的快捷键(每个2分,共34分) 1、新建文件:______________________ 2、保存文件:______________________ 3、插入普通帧:______________________ 4、插入关键帧:______________________ 5、插入空白关键帧:______________________ 6、打开/关闭属性面板:______________________ 7、打开/关闭对齐面板:______________________ 8、打开/关闭库面板:______________________ 9、打开/关闭变形面板:______________________ 10、打开/关闭颜色面板:______________________ 11、打开/关闭动作面板:______________________ 12、复制对象:______________________ 13、原位置粘贴对象:______________________ 14、将现有的图形转化为元件:______________________ 15、新建元件:______________________ 16、测试整个影片:______________________ 17、满画布显示:______________________ 二、填空题(每空1分,共20分) 1、若在当前窗口中找不到某个面板,则可以从菜单选择 2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆 3、帧的类型有3种:帧、帧和帧 4、Flash元件包括、和3种 5、若要为某种元件添加动作脚本,则该元件只能是___________元件和_________元件。 6、若要为某种元件添加滤镜,则该文件不能是____________元件 7、在FLASH工作区的“补间”折叠面板中,当“缓动”值为____值时(正或负),物体 运动会越来越快。 8、在FLASH中导入素材时,可以选择_________菜单下的“导入”命令,将素材导入到 FLASH文档中 9、如果你想修改线条的颜色,必须用_________工具 10、______和______是影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示影片剪辑在场景中的x 坐标和y坐标。 11、设长为30帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第30帧上添加_____代 码。 12、用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住_________键, 再单击其他图形即可选中多个图形。使用_________工具即可以选择和移动对象,也可以改变图形的形状。 13、遮罩动画是利用遮罩层和______________层两个层来制作的一种动画类型。 三、选择题(每小题2分,共36分) 1、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A、图层可以上下移动 B、图层可以重命名 C、图层能锁定 D、图层不能隐藏 2、下列关于元件和实例关系的描述正确是()。 坚持不懈,直到成功!

FLASH期末复习资料

FLASH期末复习资料 一、名词解释 1.场景:用于FLASH动画创作的区域。 2.库:存放元件的地方。 3.帧:帧是动画的基本单位,帧中可以是元件、图形,声音等。 4.位图:位图又称为点阵图,由横扫描点和竖扫描点组成。 5.矢量图:是由线条和色块组成,它的大小由文件的复杂程度决定。 6.逐帧动画:是由时间轴上同一层上的一组关键帧组成,相邻的关键帧中的对象变化不大。 7.渐变动画:是由两个内容完全不同的关键帧组成,中间的过渡帧由计算机完成。 8.交互:由一个事件引发的响应动作组成。 9.元件:元件是指可以反复使用的图形,按钮,和影片片段等。 10.时间轴:控制动画的播放。 11.Flash:闪光、闪现。 12.调色板:又称为色彩调色器。可以进行多种风格填充。 13.沿用帧:在关键帧后面插入普通帧使该关键帧的内容延续。 14.清除帧:是指清除该帧所对应的内容。而变为白色关键帧。 15.翻转帧:指将动画的播放顺序颠倒。 16.转换关键帧:是指将普通帧转换为有内容的关键帧。 二、填空 1.矩形、笔刷工具的快捷键是R 、 B 。 2.点滴器、填充工具的快捷键是I 、K 。 3.FLASH MX2004是由美国苹果公司开发设计的一个动画制作软件。 4.CTRL+K、CTRL+I 、在FLASH中各表示排列、信息、面板 5.CTRL+F2、CTRL+O、在FLASH中各表示工具条、打开。 6.A、E、V在FLASH中是箭头、橡皮擦、贝兹选取工具的快捷键。 7.F5、F6、F7在FLASH中各表示插入普通帧、关键帧、白色关键帧。 8.帧可分为:普通帧、关键帧、白色关键帧三种 9.FLASH MX2004主窗口由标题栏、场景、时间轴、层、工具条组成。 10.选取矩形工具按着SHIFT键时可绘制正方形。 11.CTRL+T、F9在FLASH中各表示变形、动作面板。 12.钢笔工具、铅笔工具的快捷键是P 、Y 。 13.铅笔模式包括:直线化、平滑、黑水瓶。 14.元件是存放在库中。 15.打开库、新建元件、和转换为元件的快捷键分别是:F11、CTRL+F8、F8。 16.清除帧是指清除该帧对应的内容,而变为白色关键帧。 17.翻转帧操作是将使动画的播放顺序颠倒。 18.转换关键帧是将普通帧转换为有内容的关键帧。 19.选择直线工具然后按着SHIFT 键可以绘制一条直线。 20.在FLASH中默认的场景大小是:550*400。 21.CTRL+ALT+T表示打开时间轴。 22.导入的快捷键是:CTRL+R。 23.自由转换工具可以对图形进行缩放拉伸翻转透视和封套。 24.选择“箭头工具”然后按着SHIFT键单击可选择:多个对象。 25.当用箭头工具单击导入图片时则以花框显示。 26.CTRL+B是打散的快捷键。 27.套索、橡皮、椭圆工具的快捷键分别是:L、E、O。 28.橡皮模式有:标准擦除擦除填色擦除线段擦除所选填色内部擦除。 29.水龙头工具是用来快速擦除线条和色块的。 30.填充转换工具适用于对渐进色和位图进行填充。 31.在FLASH中混色器可对图形进行:径向、实线、放射状、位图填充。 32.帧的控制状态可分为:很小、小、标准、一般、大。

Flash期末考试试题(90分钟)

2011——2012年 Flash CS3 二维动画制作期末试题 (90分钟) 一、填空题(每空1分,共 20分) 1、在Flash 8中,可以创建、和三种类型的元件。 2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是。 3、在Flash中帧一般分为__________、__________、___________。 4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。新建元件的快捷键是。插入关键帧的快捷键是。 5、在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。 6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,所占用的磁盘空间要大得多。 7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的,是Flash动画的生命线。 8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个也就是素材的复制品。 9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为,Flash 导出的shockwave影片文件的扩展名为。 10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。 二、判断题(每小题1分,共10分对的打√错的打×) 1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。() 2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。() 3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。() 4、“gotoAndPlay("场景1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。() 5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。() 6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。() 7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。() 8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。()

FLASH期末考试试卷

五年级信息技术期末考试试卷 班级:__________ 姓名:__________ 得分:________ 一、填空题(共10小题,每小题2分,共20分) 1.Flash是由美国的公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。 2.矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用将点合成线而呈现的图像。 3.Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,,原件对象,位图对象。 4.Flash的矢量图形由和填充构成。 5.确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按快捷键创建一个新元件。 6.在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:逐帧动画. 7.“”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。 8.位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是。 9.Alpha是控制实例在场景中显示的。 10.Flash中的图层是,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避 免物体间相互影响。 二、选择题(共15小题,每小题3分,共45分) 温馨提示:请将你所选择的答案按题号填入下表 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:() A. Pen Tool(钢笔工具) B. Pencil Tool(铅笔工具) C. Brush Tool(刷子工具) D. A 和B 都正确 2.在Flash 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:() A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形 3.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:() A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 4.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是() A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

Flash期末试题

Flash期末试题 课程名称:《Flash动画设计》一、单项选择题(共182小题) 1、flash文件可以修改的文件扩展名是(C)A、.swf B、.flv C、.fla D、.asf 2、flash文件用于播放的文件扩展名是()A、.swf B、.flv C、.fla D、.asf 3、在flash中,保存文件的组合键是()。 A、Ctrl+S B、 Ctrl+N C、 Ctrl+P D、 Ctrl+ W 4、下列名词中不是FLASH专业术语的是() A、关键帧 B、引导层 C、遮罩效果 D、交互图标 5、使用如图所示工具对象是()。 A、元件 B、位图 C、组合的图形 D、打散的图像 6、使用如图所示工具选对象是()。 A、元件 B、打散的图像 C、位图 D、组合的图形 7、使用 A、 8、使用象形状。 A、 B、 9、使用 C、 D、 选择对象,当鼠标移动到对象内部时,鼠标样式会变成()。 B、

C、 D、 单击对象,被选中的对象四周以花框显示,说明所单击对象,被选中部分以点的形式显示,说明所选 工具选取对象后,当鼠标样式变成()时,拖拉锚点可以改变对 工具选取对象后,当鼠标样式变成()时,可以对整个选中的对 象实行移动操作。 A、 B、 C、 D、 共 50 页第1页 10、选中对象后按键盘上的方向键可以实现移动对象。每按一次,对象向相应方向移动一个像素的距离。如果按方向键的同时按下()键,则每次移动的距离为8个像素。 A、 Ctrl B、 Shift C、 Alt D、 Delete 11、使用菜单“编辑”-“()”可以将复制的图像原位粘贴到场景中。 A、复制 B、粘贴 C、粘贴到当前位置 D、选择性粘贴 12、组合对象的快捷键是()。 A、 Ctrl+G B、 Ctrl+A C、 Ctrl+L D、 Ctrl+ Shift +G 13、Flash的规则是后画的层在上面,先画的层在下

flash动画制作操作题期末考试完整版

f l a s h动画制作操作题 期末考试 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

《FLASH动画制作》期末考试操作题 班别姓名得分 题目: 一、设置电影舞台的大小为400*300像素;(10分) 二、整个动画共占60帧;(10分) 三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”;(10分) 四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合;(10分) 五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画;(30分) 要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“海欧.gif”图片; 2、运动曲线在“轨迹”层,曲线是由线条工具画直线后,由选择工具拖动得到; 六、在“控制”层第1帧加停止动作、第60帧加转到第1帧并播放动作; (20分) 七、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“XXX.swf”。(10分) (XXX为自己的名字)

答案: 1、在属性面板中设置舞台大小400*300 2、双击图层,重命名为“背景” ——再点“插入图层”按钮,在其“图片”图层之上再新建三个图层,并依次从下到上命名为“海欧”、“轨迹”、“控制” 3、鼠标定位在背景层第1帧,选择文件菜单、导入命令,导入“大海.jpg”图片(一般图片所在目录为C盘“二级素材”文件夹、“pic”文件夹中)——选择箭头工具,选中舞台上背景图片——选择窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击“匹配宽和高”、垂直中齐和水平中间分布按钮——右击第60帧插入帧 4、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择插入菜单、新建元件命令——在创新建元件对话框中,“名称”栏键入“H”、“行为”项选“影片剪辑” ——在“影片剪辑H”中,选择文件菜单导入命令——把“海欧.gif”图片导入到舞台中 5、返回到场景中,鼠标定位在轨迹图层第1帧——选择线条工具——鼠标+SHIFT键在舞台上画一水平直线——选择箭头工具,鼠标在舞台上任意拖动水平直线使之成为光滑曲线——右击第60帧插入帧 6、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择窗口菜单库命令——打开库面板,按住鼠标左键把影片剪辑H元件拖动到舞台中——用箭头工具,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最左端,使之中心点吸附在曲线左端上——右击第60帧插入关键帧——再用箭头工具,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最右端,使之中心点吸附在曲线右端上——鼠标定位在1~60帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作”

Flash cs3期末考试试题

Flash cs3期末考试试题 (共100分,60分钟) 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1、设置Flash文档的属性不包括以下()内容。 A.更改文档类型 B.更改舞台大小 C.更改舞台背景颜色 D.更改动画帧频 2、新建场景选择()中场景命令。 A.插入 B.视图 C.修改 D.窗口 3、图层可以进行()操作。 A.重命名、显示或隐藏、锁定及解锁等 B.拖动改变图层顺序 C.右击通过属性改变图层类型 D.以上都对 4、复制帧的操作是()。 A.视图菜单下的复制帧 B.编辑菜单下的复制帧 C.插入菜单下的复制帧 D.编辑菜单下的时间轴下的复制帧 5、普通帧的作用:()。 A.包括任意数量的元件和图形对象 B.什么内容也没有的关键帧 C.延续某一内容 D.实现动画之间的连接 6、Flash的动作中GoTo命令是代表()。 A.转到 B.变换 C.播放 D.停止 7、要选择不连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Delete 8、要实现某个对象进行旋转90度的精确操作,可以使用以下面板中的()。 A.“信息”面板 B.“填充”面板 C.“描边”面板 D.“变形”面板 9、Flash中可创建( )个图层。 A.10 B.100 C.999 D.无数 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。 A.可以设置到无限大 B.1000px × 1000px C.2880px × 2880px D.4800px × 4800px 11、绘制的线条最宽为10像素,最窄为( )像素。 A.0.01 B.0.1 C.0.25 D.2 12、Flash交互动画的前期准备工作主要有()。 A.确定主题 B.确定主题、准备素材、设计结构和编写脚本 C.准备素材和编写脚本 D.编写脚本 13、执行下列的()命令后,将跳转到当前场景的第20帧并继续执行 A.GotoAndPlay B.GotoAndStop C.GotoAndPlay (20) D.GotoAndStop (20)

flash期末考试试题复习

试题结构: 单选54题54分,多选5题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2014年7月3日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把(C)格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、下图中,元件、图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的数目分别是(B ) A、8、5、2、1 B、6、3、2、1 B、8、3、2、3 D、6、1、2、3 3、在AS 3.0的Flash CS4文档中,用户无法利用公用库来插入(D )。 A、声音 B、按钮 C、类 D、图形 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是(D)。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 5、加入声音后,除(C)之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、向右淡出 B、淡出 C、向右淡入 D、淡入 6、制作下列(B)效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有(C)。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释 8、下列的(A )不是有效的Deco工具绘制效果。 A、动画式填充 B、网格填充 C、对称刷子 D、藤蔓式填充 9、在脚本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是(C ) A、函数名 B、实例名 C、事件名 D、变量名 10、执行脚本指令:var N:uint=80;之后,变量N的取值范围被指定为(B )

Flash期末考试试题[1]

填空题(每空1分,共 20分) 1、在Flash 8中,可以创建、和三种类型的元件。 2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是。 3、变量是其值可以改变的量,变量有、、等属性。 4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。新建元件的快捷键是。插入关键帧的快捷键是。 5、在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。 6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,所占用的磁盘空间要大得多。 7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的 ,是Flash动画的生命线。 8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个也就是素材的复制品。 9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为,Flash导出的shockwave 影片文件的扩展名为。 10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。 二、判断题(每小题1分,共15分对的打√错的打×) 1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。() 2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。() 3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。() 4、“gotoAndPlay("场景1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。() 5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。() 6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。() 7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。() 8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。() 9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。() 10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。() 11、在GIF选项卡中当选择透明选区中的“Alpha”后,“透明”下拉选项右侧的文本框中变得有效显示,通过在该文本框中输入数值来控制透明与不透明。() 12、遮罩不能够应用在Gif动画上。() 13、执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带有字母的绿色圆圈。() 14、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。() 15、事件驱动方式的典型应用是将声音绑定到特定的关键帧上,在播放电影时,只有关键帧被显示时,才会播放声音。() 三、选择题(每个2分共50分) 1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象 B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。

FLASH 考试试题

FLASH 考试试题 中一年级Flash 期末考试试题一.选择题 1.下列属于当前流行的动画制作软件是______ A.Photoshop B. Fireworks C. Flash D. CorelDraw 2. 打开库控制面板的快捷键是_______ A. Ctrl+R B. Ctrl+L C. Ctrl+D D. Ctrl+B 3. Flash中的文本分为3种类型,下列不属于文本类型的是_______ A. 链接文本 B. 动态文本 C. 输入文本 D. 静态文本 4.下列不属于对象填充类型的是_______ A.纯色 B.放射状 C.位图 D.菱形 5.将图像导入到舞台的快捷键是_______ A. Ctrl+D B. Ctrl+L C. Ctrl+K D. Ctrl+R 6.Flash动画中插入空白关键帧的是_______ A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7.在网络上插入动画,获取最佳效果的帧频是______fps A.24 B.12 C.25 D.16 8.要使用实体、位图,文本块等元素创建补间形状动画,必须先将它们 _______ A.组合 B.对齐 C.分离 D.变形 9.在使用变形提示创建补间形状动画时,最多可以使用______个形状提示A.20 B.22 C.24 D.26 10.在Flash中图层具有______种模式 A.4 B.3 C.2 D.1

11.库中有一元件symbol1,舞台上有一个该元件的实例,现将该实例的颜色改为#00FF00, Alpha改为80%,试问该元件将发生什么变化?_______ A.颜色变为#00FF00 B.Alpha改为80% C.颜色变为#00FF00,Alpha改为80% D.不会发生任何变化 12.Flash中元件包括______种类型 A.1 B.2 C.3 D.4 13.将图形转换为元件的快捷键是______ A. F8 B. F6 C. F7 D. F5 14.库中有一元件symbol1,舞台上有一个该元件的实例,现将该元件的颜色改为#00FF00,Alpha改为80%,试问场景中的实例将发生什么变化?_______ A.颜色变为#00FF00 B.Alpha改为80% C.颜色变为#00FF00,Alpha改为80% D.不会发生任何变化 15.在Flash 中,按扭元件包括_______种状态 A.1 B.2 C.3 D.4 16.下列关于启动简单按扭功能对元件所造成的影响叙述正确的是_______ A.在编辑环境下可以对按钮元件进行测试 B.可以用右键选中按钮元件实例 C.可以双击按钮元件进行元件编辑模式 D.按扭中动态内容此时可以进行预览17.下列关于元件说法不正确的是_______ A.元件可以被反复调用 B.使用元件可以减小动画文件大小 C.元件的改变将影响实体本身 D.元件是实体在场景中的应用 18.在Flash中,不能导入采样比率为_______的8位和16位声音。 A 11KHZ B 22KHZ C 16KHZ D 44KHZ 19.在下列选项中,哪个是默认的发布预览快捷键是________ A . F9 B. F10 C. F11 D . F12

flash期末考试题目

2011年上期Flash理论考试期末试题 一、选择题(5*10=50分) 1、下列哪一种文件格式FLASHMX不能生成________。 A、GIF B、A VI C、MOV D、FLC 答案:D 2、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。 A.变形、放缩不影响图形显示质量 B.色彩丰富 C.图像所占空间大 D.缩小不影响图形显示质量 答案:A 3、下列名词中不是FLASH专业术语的是________。 A.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果 D.交互图标 答案:D 4、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指________。 A.SWF B.FLA C.EXE D.HTML 答案:B 5、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_________。 A.矢量图形 B.位图图形

C.点阵图形 D.以上都不是 答案:A 6、时间轴上用小黑点表示的帧是_________。 A.空白帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 答案:B 7、测试整个影片的快捷键是_________。 A. ctrl+alt+enter B. ctrl+enter C. ctrl+shift+enter D. alt+shift+enter 答案:B 8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( ) A、2 B、3 C、4 D、5 答案:B 9、FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件? A. Macromedi公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. 以上答案全错答案:C 10、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是() A、图层可以上下移动 B、图层可以重命名 C、图层能锁定 D、图层不能隐藏 答案:D 二、填空题:(每空2分,共30分) 1、Flash中两个比较特殊的图层为(遮罩层)和(引导层) 2、flash中的帧频是(每秒12帧) 3、做运动补间动画的元素必须是(元件) 4. Flash中的基本绘图工具包括直线工具、(钢笔工具)、(铅笔工具)、(椭圆工具)、(矩形工具)。 5、快捷键填写:打散(Ctrl+B)新建元件(Ctrl+F8)插入关键帧(F6)插入普通帧(F5)转换为元件(F8)组合(Ctrl+G)测试影片(Ctrl+回车)

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