以七宗罪为主题,这部国产游戏会好玩吗

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以七宗罪为主题,这部国产游戏会好玩吗

以七宗罪为主题,这部国产游戏会好玩吗?

如何评价国产动作游戏《救赎之路Sinner》?游戏时光VGtime,这里有你想了解的主机游戏资讯和游戏文化

《救赎之路SINNER》最初亮相于去年ChinaJoy 之前的PlayStation 中国游戏发布会上,并在之后的ChinaJoy 2017 展会上提供了试玩版本,不过说实话,当时很多人对这款游戏的关注度不高,对《救赎之路SINNER》的认识只局限在“国产类黑魂游戏”这个头衔上。

9 月的时候,方块游戏平台与《救赎之路SINNER》签约。上个月,官方公布了游戏的具体发售日—— 2018 年4 月25 日,并宣布游戏将登陆PS4/Xbox One/PC 平台。随着游戏的预告片和部分演示逐渐浮出水面,更多的玩家开始关注这款游戏的动向。虽然很多人仍然持有“这款游戏风格很熟悉”的观点,但不可否认的是,《救赎之路SINNER》已经走进了中国玩家的视线中。

上周我们前往了游戏的开发团队- 暗星工作室的总部,试玩了《救赎之路SINNER》目前最成熟的版本,并对主创人员进行了采访。《救赎之路SINNER》是一款怎样的游戏?或

许从下面的文字中你会有所发现。

七宗罪,八位BOSS

暗星工作室规模不大,开发人员只有不到十个人,所以游戏中的语音也都是这几位朋友自己录制的。创意总监冯迅先生,在游戏和影视美术设计方面拥有至少十五年的设计经验。在进行《救赎之路SINNER》的前期策划时,他曾前往德国、奥地利等国家进行采风,对中世纪的古建筑和兵甲进行了研究和参考。暗星工作室给《救赎之路SINNER》定义为“哥

特风动作游戏”,就目前我个人玩到的内容而言,哥特风的展示还很有限。相对来说,我们更关注的是游戏本身的动作性。

在此之前,我没有亲身去试玩过《救赎之路SINNER》,仅从官方公布过的两支宣传片中窥知一二。我曾以为这款游戏会和其他多数动作游戏一样,将包含一个完整的游戏流程:解谜、杂兵战、跑路、BOSS 战等等内容,等真正去了解游戏时才发现,《救赎之路SINNER》是一款纯BOSS 战类

型的游戏。游戏中将出现8 位设计风格大相径庭的BOSS 角色,其中7 位分别代表了天主教教义中的“七宗罪”,即傲慢、贪婪、暴食、色欲、怠惰、嫉妒和暴怒。至于为何会出现第8 位BOSS……四天王从来都是有五个人的嘛。

七宗罪理解起来比较容易

虽然七宗罪的概念最早来源于海外的宗教理念,但是中国玩家也不会对这一概念陌生,毕竟以七宗罪为原型的各类艺术作品层出不穷,比如《钢之炼金术师》中的七宗罪人造人、大卫·芬奇拍摄的电影《七宗罪》等等。

之所以要采用这样一个从国外引入的概念,冯迅先生解释说这是因为游戏的基调风格设计所致,《救赎之路SINNER》是一款带有浓厚中世纪色彩的游戏,想要将玩家能够成功带入到游戏的设定,就需要一个人们比较熟悉的概念来支撑,这就是他们选择用“七宗罪”这个主题的原因。游戏的剧情也将基于这七宗罪展开。每个BOSS 都会有相应的过场动画来衔接战斗,主角的动机也会有所介绍。游戏也将包含多个结局,提高玩家反复挑战的动力。

游戏中出现的主要敌人只有上述所说的8 位BOSS,但是在角色设计上,开发人员还是下了不少的功夫。暗星工作室的墙上挂满了密密麻麻的设计草图,每个角色的造型都有很大的差异,虽然他们可能并不会出现在游戏中,但是能让人感觉到开发团队在这方面下了不小的功夫。冯迅先生说如果有机会,也希望能把这些纸上的角色做进游戏中。

三个BOSS 各有特色

两个小时的试玩中,我挑战了“傲慢之洛西斯”“贪婪之兹提勒斯”以及“嫉妒之莱恩德”三位BOSS,他们给我的感觉各有

不同。“傲慢之洛西斯”是一位巨大的骑士,动作缓慢但是伤害不俗,还会叫出杂兵来捣乱,有点像和《黑暗之魂3》的巨人尤姆战斗。

“嫉妒之莱恩德”是一位美丽的小姐姐……应该是两位。她手中的头颅就是自己的姐妹,前期她会不停更换头颅来切换形态。在最终阶段场地中会同时出现姐妹俩,由于一人是近战一人是远程法师,导致战斗的难度直线上升,第一次挑战肯定会手忙脚乱。

最让人惊喜的是“贪婪之兹提勒斯”这位BOSS,设定中他是巨人之国的宫廷医师,由于醉心于研究不朽之力,导致了自己的堕落。在实际战斗中他也体现了自己医师的特点,对玩家直接造成物理伤害的招式极少,更多的情况下是靠堆积DeBuff 来削弱玩家。

如果玩家冲到BOSS 面前进行攻击的话,BOSS 溅出的血带有毒属性,会对玩家进行持续性伤害。在受到一定伤害后,BOSS 还会跑到地图中间的高台上释放全屏毒系魔法,顺便在召唤几只水蛭撕咬玩家,此时无法攻击BOSS 的玩家要不然冒着生命危险跑到圈外,要不就是在水池中翻滚减轻毒素的伤害,但此时玩家就成了活靶子。BOSS 后期会召唤四个杂兵对玩家进行诅咒,时间一长玩家就会被直接秒杀。

这种几乎不靠物理伤害,而是靠各种堆DeBuff 来对付玩家的BOSS,在动作游戏中实属少见,更像是出现在《魔兽世界》这种MMORPG 中的敌人,非常有趣。对付的策略也和其他的动作游戏有所不同。

难:BOSS 强大,主角却越战越弱

在游戏公布之后,官方就曾表示《救赎之路SINNER》这款游戏很难。不免就会有人把它拿来和魂系列游戏进行比较,同样是难,《救赎之路SINNER》难在哪了呢?在试玩之前,我了解到《救赎之路SINNER》中将采用“Level-Down”的系统,即主角会在不断的战斗中变弱。每次挑战一个BOSS 的时候,主角都会进行献祭,根据挑战的BOSS 不同,主角被剥夺的能力就各有不同。

此前我曾听说过,《恶魔之魂》这款游戏的机制是,玩家越玩游戏越难,导致很多玩家有极高可能性“不能通关”。实际上,在《恶魔之魂》中玩家死的次数越多,世界会变暗,强敌会逐渐出现。但是玩家本身还是会通过升级越来越强的。这就和《救赎之路SINNER》的“Level-Down”系统不同了。与巨大的骑士“傲慢之洛西斯”交战前,我被剥夺了攻击力;挑战“嫉妒之莱恩德”之前,我身上的几个道具被强制丢掉了大半。虽然在试玩中我每打败一个BOSS 都会取回之前献祭的内容,不过在正式版游戏中,主角每次挑战完一位

BOSS 后,对应的献祭品是不会恢复的,也就是说当玩家挑战第七位BOSS 时,身上背负的前六次献祭都会被永久保存下来,这正是主角越战越弱的表现。

另一方面,《救赎之路SINNER》中的几位BOSS 的挑战

顺序是由玩家选择的,你可以先挑战自己认为最简单的敌人,再慢慢挑战较难的BOSS,但是和上边的Level-Down 系

统结合来看就会发现,把最难的BOSS 放在最后可能是非常不明智的,因为那时候玩家会处于被剥夺多次能力的状态,难以攻克后期的BOSS。

那么,我该以什么顺序来逐个挑战呢?

好问题!我也不能给你明确的答案,因为游戏不包含升级设定,玩家的武器和道具从头到尾不会进行变化,只会越来越弱,那么把哪个BOSS 放在后期攻克,就要取决于玩家自己的实力和思考。玩家只能靠磨练技术来提升自己,而不能靠升级来碾压敌人。

《救赎之路SINNER》的“难”,除了体现在“Level-Down”的机制上之外,敌人强大的实力也是凸显“难”这一概念的重要

方面。BOSS 本身的攻击频率、伤害都远远强于弱小的主角,一招一式不会出现过多的漏洞。如何把握游戏的难度就成为了开发团队需要考虑的一个重要内容。

目前流行的受苦游戏虽然难度很高,但是玩家却能够乐此不疲的去挑战,靠的是开发团队对于难度的把握,一个看不出任何破绽的敌人不会让玩家产生反复挑战的欲望,只会给玩家极大的挫败感。针对试玩版中的BOSS,冯迅先生表示他们每个人都会有一个玩家能够抓得住的破绽,如果能成功把握机会,每个BOSS 都不会强行卡住玩家很长时间。

手感还不错,固定视角有利有弊

在和冯迅先生交流的时候,我是这么表达自己对《救赎之路SINNER》手感的看法:之前看几支宣传片和他人的试玩录像时,我觉得游戏的武器手感偏向于《怪物猎人世界》,有一种比较顺畅的感觉;但当自己体验过游戏之后,我觉得游戏的武器手感更像《怪物猎人》前几作,每一刀砍上去都有非常明显的停顿,就好像每一下都结结实实砍到了敌人身体上一样。

我这样形容,各位能有所理解么?

目前我玩到的版本中,游戏提供了盾剑和双手剑两种武器,以及回复药、附火工具、长矛、火焰弹四种道具,两种武器的手感各有差异,攻速当然也有不同打到敌人身上都会有非常明显的反馈。虽然相比于海外的知名动作游戏,《救赎之

路SINNER》有时会出现一些在攻击和伤害判定上的小问题,还需要更加细致的打磨,但是游戏的打击感绝不含糊。

有攻自有守,玩家可以举盾防御敌人的攻击,也可选择直接

弹反造成大硬直。和魂系列游戏不同的是,《救赎之路SINNER》的弹反需要玩家在恰当时间举盾,而不是举盾后再按指定键来弹反。玩家举盾也需要时间,所以如何快速掌握弹反的时机,会成为部分高玩的第一门功课。游戏中多数的攻击都可以弹反(包括远程魔法),纯靠弹反来磨死BOSS 也是可能的。

玩的时间一长,就会发现游戏的一些瑕疵。除了上面说的打击手感仍需打磨之外,还有一个我比较在意的问题。《救赎

之路SINNER》采用的是强制跟踪视角,玩家在战斗的时候系统会根据当前形势自动给予还算舒服的视角让玩家正对BOSS,但是问题也出在这个视角上。由于玩家不能自由调整视角,在与“贪婪之兹提勒斯”的战斗中,当他使用全屏毒

系魔法时,多数玩家第一次很可能是不断地往后退来躲避,由于此场景过于阴暗,再加上视角是强制跟踪屏幕中间的BOSS,导致玩家一不留神就会从身后的悬崖摔下去。

冯迅先生说,跟之前的几次展会提供的试玩相比,目前我们玩到的版本已经进行了一定的改动。根据玩家的意见与反馈,开发团队会做出相应的调整,来保证游戏的完成度。之后他们也会继续对游戏的内容进行检查与修改,来提高品质。比如当时我遇到了数次爆音的问题,这些内容都会在之后进行

修正。

《救赎之路SINNER》目前预定将于今年4 月发售,登陆PS4/Xbox One/PC 三平台,开发团队目前还在测试游戏登录Switch 的可能性。根据冯迅先生的说法,游戏的开发工作已经进入尾声。三个月的时间,留给只有七个开发人员的小团队来打磨游戏品质的话,工作量也不算低。作为一款纯BOSS 战的动作游戏,《救赎之路SINNER》能够取得怎样的成绩呢?我还挺期待的。

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游戏策划新人面试一般会不会带笔试啊

游戏策划新人面试一般会不会带笔试啊 篇一:游戏策划面试常见问与答 游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? 自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要 做好准备,自己反复的口述练习; 自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面 试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; 简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。 在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现

的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel 等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。 不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。

七宗罪影评(通识课的论文)

《七宗罪》影评 古典主义的行为艺术 是一部关于宗教的电影,七宗罪,顾名思义,在宗教中,是属于人类恶行的分类,天主教教义分辨出教徒常遇到的重大恶行”,这些恶行最初是由受过希腊神学及哲学的沙漠隐修士埃瓦格里乌斯·庞帝古斯定义出八种损害个人灵性的恶行,分别是贪食、色欲、贪婪、悲叹、暴怒、懒惰、自负及傲慢。庞义伐观察到当时的人们逐渐变得自我中心,尤以傲慢为甚。这也成为电影的一大线索。 “暴食”、“贪婪”、“懒惰”、“嫉妒”、“骄傲”、“淫欲”、“愤怒”,这是天主教教义所指的人性七宗罪。城市中发生的连坏杀人案,死者恰好都是犯有这些教义的人。凶手故弄玄虚的作案手法,令资深冷静的警员沙摩塞和血气方刚的新扎警员米尔斯都陷入了破案的谜团中。他们去图书馆研读但丁的《神曲》,企图从人间地狱的描绘中找到线索,最后从宗教文学哲学的世界中找到了凶手作案计划和手段的蛛丝马迹。凶手前来投案自首,这令众人都松了一口气,以为案件就此结束,怎料还是逃不出七宗罪的杀人逻辑, 威廉是纽约警察局的刑事警官,也是个凶杀案专家,他当了32年的警察,多年来几乎每一分钟都在辛劳地工作,他也看到和感受到了太多的不幸,他觉得疲惫极了,幸好现在还有7天他就要退休了,终于可以享享清福了。为了接替他的工作,上司又给他派了一个新搭档——年轻气盛的米尔斯,他是和妻子翠西一同搬到纽约来的,起初翠西并不同意来这座繁乱的城市,但米尔斯认为只有这里才能让他接手一些重要的案子,于是在他的百般劝说下,翠西才同意了。威廉作风严谨,办事老成,米尔斯则有些冲动,心高气傲的他对威廉办案的方式很不以为然。 也许是冥冥之中已经注定了的,米尔斯的第一个案子正是威廉的最后一个案子:一个胖得出奇的男人在家中被杀了。可是在现场,米尔斯和威廉却没有发现什么线索。紧接着另一起案子发生了,一位富有的辩护律师格特被杀害,在凶案现场的地板上,凶手用血写着两个字:贪婪。细心的威廉重新回到前一个案发现场,不露掉每一个蛛丝马迹,终于在冰箱后面发现了两个字:暴食。这时他们才醒悟到原来他是被强迫吃下大量的东西直到胃被撑破而死的。威廉猛想到了《失乐园》中的语句──基督教的七重罪孽:暴食、贪婪、懒惰、愤怒、骄傲、淫欲和嫉妒。他认为接下来还会发生5个谋杀案,分别与其他的诫条可怕地联系起来,可米尔斯却并不相信。 翠西邀请威廉来家中吃饭。米尔斯有些不高兴,但翠西却和威廉谈得很愉快。在现场发现的指纹使格特的当事人毒贩维克多成了怀疑对象。他有前科,而且有心理疾病。但当警察赶去拘捕他时,却发现他早已经死了,在墙上写着“懒惰”二字。通过图书馆内部的调查资料,威廉终于把目标锁定为记者约翰·多伊,一个为了不留下自己的指纹而将手指上的皮剥掉的变态者。但当威廉和米尔斯前去寻

《七宗罪》视听语言分析

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游戏策划笔试技巧

游戏策划笔试技巧 篇一:游戏策划面试 新手必看:游戏策划王牌面试方略 飞盒游戏设计 面试扫盲篇:策划的分类 游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的

武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 面试的时候请填写好所要面试的职位,这让人更觉得你有针对性和专业性。 面试准备篇:秣马厉兵 简历起名: 简历名称问题:有部分朋友,用WORD做的简历,简历名就起个“个人简历”。这种简历,太平凡了,太容易被忽略,最起码要起个“某某甲的个人简历”使自己的简历能够稍为带有自己的个人特色,要不然,丢在一大堆简历里,谁会细看,你可以站在HR的角度去想想这个问题就知道为什

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《七宗罪》电影表现艺术赏析 环艺设计1401班吴雪松感悟: 本部影片被认定为心理惊悚片,我觉得更像是一部发人深省的警世录。导演通过布置玄疑的情节,导引观众一步步走向最终目的――用心认识这七宗大罪。 影片看到多一半的时候,还觉得是在浪费自己的时间,没有半点收获。直到John Doe出现,让我们真正接触到那个人,被David认为是撒旦是恶魔那个人,没有令人恐怖的外表,凶恶的表情,而是锐利的眼神,冷静的头脑,缜密的思维。这样睿智的一个人,联想他做过的一切,却令人不寒而栗。 约翰:“一个死胖子,胖到自己不能站立,你若在街上看到他将与朋友一起嘲笑他,你若在餐厅遇见他,他将使你食难下咽……一个律师——你们应该为我的作为而暗暗庆贺——穷其一生都在通过欺骗的手段赚黑心钱!一个女人,竟然无法忍受外表美丽的丧失,足见内心的丑陋!一个毒贩,一个鸡奸犯——事实上,还有带菌的妓女……在这

个令人作呕的世界上,你怎能称他们‘无辜’?你怎能对此无动于衷?” 给我们震撼的一段话,对于这个社会,我们已经习惯了这七种“原罪”,开始去思考何谓有罪,何谓无罪?在这个社会上我们只是按既定的规则玩牌,并一代接一代的传承,法律在张显着它的作用,保护该保护的,惩罚该惩罚的。我们也在法律的树荫下进行着自己的生活,习惯着冷漠,群居动物之间少有的冷漠。“原罪”已经被忘记了,用哲学的话说,是意识形态里的既定的得到肯定和默认的思维。 电影没有同它的落幕而结束,它激起了每一个人的“原罪”意识,令我们看完不禁胆战心惊,没错!别再怀疑,你我都有罪! 七宗罪这部电影从一个新颖的角度深刻的反应了道德沦丧等的社会问题。通过犯罪者的所犯罪孽和警察也同样是七宗罪的罪人之一的剧情设定,使剧情更加完整。同时也塑造了一个犯罪者的反面形象。

七宗罪 英文影评

Se7en- Weaknessof humanity Ideas Se7en is a criminal theme film, unlike other criminal films, it’s a criminal and suspect film which is under the theme of religion. All the plots and clues are related to Christianity. There are seven capital offenses in Christianity, including Lust, Gluttony, Greed, Sloth, Wrath, Envy, Pride, of which the reasons why the victims die. The film seems to show an information to its audience: people who is guilty will be punished by the willing of God. It contains a sense of moral exhortation---This is quite different from those who just telling a simple story. This film cleverly claims the mysterious number—7. Though out the whole film, we can see many elements of “7”---seven criminal cases, seven days of survey, seven rainy days. The murder acted by Kevin Spacey killed 6 people and died for the last offense. People who should die eventually died, and people who shouldn’t die also died, th ese designed circumstances bring a tragedy to us. This is the unavoidable weakness of humanity Characters The main characters are two cops, Detective William Samerset and David Mills. Detective Samerset is an old, experienced cop who is retiring. After he conducted the first unmotivated murder, he realized its difficulty and want to quit. He doesn’t understand this place any longer. He had handled with numerous of crimes and witnessed so many helplessness. He is disappointed with society, tired of criminals. He is a lonely solider who is cold and unmoved. He is eager to escape , far away from city. However he still gives Mills a hand whenever Mills needs help, he searches for information in library for Mills, show up to guide Mills. Though he is not as energetic as he used to be, he is still a competent cop, as a teacher, or a friend. Mills is a young fellow who is full of energy, confidence. He has a wife who loves him, and is hopeful towards life. His house is shaky because of metro cross his house on the roof, but he says it’s ok to get used of it. He is always the guy who firstly appears in criminal scenes, the guy who is He’s optimistic, confident and brave Dialogue I jus t don’t think I can continue to live in a place that embraces and nurtures aparhy as if it was a virtue. It’s easier to lose yourself in drugs than it is to cope with life. It’s easier to steal what you want than earn it. It’s easier to beat a child than raise it. Love costs, takes effort,work. In the dialogue between Samerset and Mills, Samerset is totally unsatisfied with the

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游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

《七宗罪》赏析

《七宗罪》赏析 《七宗罪》无论是从背景、主题、风格,还是从故事结构、镜头设计、画面构图、灯光色彩上来说,都有很多值得赏析的东西。下面我从故事结构、镜头设计、灯光色彩上来谈一谈我的浅见。 一、故事结构。 电影的开头是一个下着雨的早晨,年轻警官米尔斯起床,穿衣,准备去上班。这里的片段全部是用近景拍摄,突出人物和人物动作。 在米尔斯和他妻子吻别的时候,不知道为什么,我突然有点不太好的预感。也许是因为在看电影之前听人说这部片子的每个场景都有深刻寓意,值得好好推敲。所以会下意识地想导演刻画这么温馨的一幕有什么别的涵义。果不其然,这一开场的场面调度为结局做了很好的感情铺垫,让人觉得头尾贯连,事出有因。 接着音乐响起,迎来了这个连环杀人案件中第一个案件。在故事情节上,作者浓彩重墨的的给我们展现了这个部分。接下来的几个案子相对来说就省略一些。这种张弛有度的情节设计使影片更加有节奏感。 在结局部分,导演把场景安排在一个荒芜人烟的原野里。和之前狭隘拥挤的室内犯罪现场想比,这样的场景虽然不会给人带来窒息感,却产生另一种由神秘未知带来的紧张感。 让观众希望的美好结局出现反转,这是很多电影为了被人们记住而使用的有效手段之一。于是,年轻警察米尔斯的妻子翠西死了。于是,性感迷人的他因为爱妻犯了罪,成为了杀人凶手完美计划的执行者,让很多人深感遗憾。 在这个部分,年轻警官妻子的人头镜头特写只是很短暂的一瞬。看见警官愤怒痛苦的表情镜头时,我会不由自主地想起之前他和爱妻吻别的第一个场景。正是因为有了之前那样温馨一幕的铺垫,此时对他不可抑制的痛苦,我们更能直观地感同身受,理解他对凶手开枪的冲动。如果没有之前的镜头,我们可能觉得这个情节有点儿突兀抽象,只是在理性上理解,感观上的理解并不那么强烈充分。 这个结局虽然不太符合喜欢大团圆结局的人的口味,但比较一下各种可能的结局之后,就会忍不住再次为编剧的情节设计拍手叫好。 二、镜头设计。 在第一个案件中,镜头先是用近景在外面跟着两位警察走,等到两位警察走

七宗罪观后感(精选多篇)

七宗罪观后感(精选多篇) 世界是美好的,值得我们为它奋斗 ——观《七宗罪》有感earnest hemingway once wrote, “the world is a fine place and worth fighting for.” i believe the second part.电影的最后,是somerset留下这句话在昏黄的黄昏,最后完成john完美作品的地点——那片在美国电影中总是出现的荒无人烟的土地上,留着一只狗的尸体,一列的警车,忙碌的警察,警车带走mills留下的一溜儿烟尘。 无论别人对“se7en”的评价如何,在我眼里,大卫·芬奇成功了,循序渐进的情节设置,整部电影的色调变化,掩藏在每句台词里的暗讽和黑色幽默,每个

犯罪现场包括两位主角以及john的家的拍摄角度、光线,mills在片子里的性格转变亦或是该说性格的多面性的表现,恰到好处。经得起推敲。 每个画面连接起来变成一部电影,每个镜头的拍摄却都是独立的,所以当片子的开始,导演把镜头转到somerset 的卧室,跟着他起床的脚步转换时,我们看到的是一个穿戴整齐干净的黑人,从床头柜上摆放整齐的物品中一件件按其该有的顺序安置到自己的身上,他甚至捡起一颗外套上的脏东西,有着良好生活习惯的somerset。在这个脏乱混沌的城市,伴着节拍器的声音和窗外的谩骂声争吵声入睡。一个年近半百即将退休离开警局的警官,独居,沉稳,有经验,理性,阅览群书,当然这是整部电影告诉我们的。另一边,一个有着娇妻,年轻,急切,冲动,刚刚申请到此地的mills。相对老套的,老少搭档。 七宗罪,it begins with gluttony,饕餮。雨天,蟑螂滋生的昏暗房子,一个

游戏策划面试常见问与答

游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? ?自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习; ?自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; ?简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力

的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。 【面试问答】你觉得策划平常都做些什么? 策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供 其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。 【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工? 会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释! 【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?

影评《七宗罪》

七宗罪——分析案件是假,分析人性是真 七宗罪讲的是一场离奇的连环杀人案,受害者都是死于这七宗罪其中的一种。经验十足的警探Somerset经过不懈的努力,终于将这些看似没有联系的命案屡出头绪,五桩命案过后,凶手下一个目标是谁?在何处?没有人可以预见。正当警方不知所措之际,凶手奇迹般的自首了,此时凶手的“七宗罪”还差两宗,难道他会就此罢手?他又为何会自投罗网?凶手宣称自己的“伟大杰作”仍会完成,在警方的严密看管下,插翅难飞的杀人犯又能做什么呢?结局大大出乎人的意料。 从故事上讲,这是一部悬疑惊悚片,但是当你深入到电影中,特别是每一个角色,每一个死者,每一个对话,都让你对“人”做重新的定义。 整个故事中给我印象最深的一句话,是Somerset说的,他说:“在这个城市里,女人遇到抢劫,要喊救火,因为救火会有人帮你,但是救命,居民都怕惹麻烦。”这句话也是Somerset 想要离开警局的原因。因为人已经失去了本有的“人性观念”大家开始麻木了,警察也不过是处理麻木尸体的工作人员而已。每当有案件了,有了非法的事情,警察似乎都充当着处理后事者,他们的工作改善不了社会,该变不了人。那么这是多么大的悲哀啊! 在整个故事剧情当中,米尔斯都是一个积极向上的青年,他渴望还人公道,渴望早日抓住罪犯,但是这种单纯的渴望让他愤怒、偏激。这时我想到天主教中有一种罪是:愤怒,那么单纯的梦想渴望也是一种罪吗? 在故事的结尾,罪犯犯了嫉妒罪被米尔斯枪杀,米尔斯犯了愤怒罪坐上了警车。(故事请在电影中了解,不做阐述,留下伏笔)在这一幕落幕的时候,电影宣告结束,那么我们是否要思考,这样一场结尾的设计,究竟意味着什么?好像无论正义的人,还是邪恶的人都在犯罪,他们生下来就是恶的,那么这个社会还有救嘛?我不曾贪吃过吗?对于美味我从不拒绝,我不曾懒惰过吗?有时候也会小憩一下。我甚至也曾愤怒过,但是这些都是神的旨意,神是伟大的,那么人是否是卑微的可有可无的呢,人一生下来便是等待者审判的来临,等待着死亡,所以人都是麻木的,任何一个认识抑或不认识的人死去,都是一种赎罪所以不带有一丝感情。 导演大卫芬奇想要表现的是物欲横生的社会,人们迷失了自己。但是我想要看破的是在这个社会上,我们究竟是人之初性本善还是性本恶。我们是来赎罪的,还是创造价值的。是社会在吞噬人性还是人性早已荡然无存。难到当我们看破这个社会时,就要像Somerset 一样,远离它,抛弃它,不在亲近它。但是有人的地方就有人性。 所以随时审视一下自己,每天善意的看待一下别人,或许很多罪恶可以不再滋生。人性是自己来透视净化的。这部电影就是一种人性的透视镜,他揭开了深处人们的罪恶,演绎了人性的变化。尽管是虚构的,但确是很真实。 关于警察: 警察在我们心目中是正义的化身,似乎所有邪恶事情警察都能解决,因为他们是机智而勇敢的。在影片当中米尔斯和Somerset就是机智和勇敢的结合。米尔斯一心想要破案,想要立功惩治罪恶,Somerset却早已迷茫了这种生涯,他要选择离开。在米尔斯单独破案的时候,Somerset却也一直在为他提供资料。两个人有着莫名的默契。因为他们目的都是还给社会安定。但是影片当中对于这两位警察的描述尤其是Somerset都带有一丝暗色调。Somerset直言不讳的说世界是丑陋的,米尔斯永远都在亲历着邪恶犯罪却无能为力,他不能为此做到什么,来安慰自己正义的心。大卫芬奇是个天才,他巧妙的似乎在告诉你什么? 关于罪犯: 影片的罪犯,是个富家子弟,有文化有知识,但是他认为他是选召的人,来与邪恶力量

电影《七宗罪》观后感600字

电影《七宗罪》观后感600字 《七宗罪》是由大卫·芬奇执导,安德鲁·凯文·沃克担任编剧,布拉德·皮特、摩根·弗里曼等主演的犯罪电影,影片以罪犯约翰·杜制造的连环杀人案件为线索,从警员沙摩塞和米尔斯的视角出发,讲述了“七宗罪”系列谋杀案的故事。以下是为大家推荐的关于一些电影《七宗罪》观后感600字,希望能帮助到大家! 电影《七宗罪》观后感600字1 因为刚刚看过《社交网络》所以连续的看了大卫·芬奇的经典作品《七宗罪》。喜欢摩根·弗里曼的成俗睿智,他的魅力在于不管他饰演怎样的角色,他的眼神都会让你感觉到他的深刻与智慧。年轻的皮特很帅,虽不是自己喜欢的类型,但当他对格温妮丝说:“我会永远爱你”时却着实让人心动。一个好演员的的标准也许正在于我们可以忽略他本身的样貌与个性,完全被他饰演的角色所吸引。 整部片子的节奏并不快,七天里发生的七个命案被拉的很长,虽然并没有多少恐怖的镜头,但整个沉浸在雨水和潮湿中的变态杀人案,会让人在电影结束后仍然无法从那种感觉中挣脱出来,不完全是恐怖,略有悲伤,又觉得有些无奈。

天主教的七宗罪:贪食、贪婪、懒惰、嫉妒、骄傲、愤怒、淫欲。在我们的文化和观念里,这些不能称之为罪,但的确是作为人所应该克制的欲望。 米歇尔是现实的牺牲品,如果我是米尔斯我会不会开枪,我这样问自己,我想我会。很庆幸导演让米歇尔开了这一枪,这样的结局给了现实一个讽刺,小说中的完美结局——坏人得到惩治,在现实中并不多见。 沙摩塞其实是个悲剧,他对米尔斯妻子的那番话,他看到的米尔斯的结局,都宣告着他的一生都是个悲剧。沙摩塞代表了大多数的普通人,在无可奈何中退让、妥协、无能为力。 我同意网上的评论,整部影片最出彩的地方是杜约翰的出场,他戏份不多,但老戏骨史派西将这个拥有天才头脑的杀人魔的冷静与变态的高傲演绎的淋漓尽致,当看到他露出沉静的微笑时,似乎无法对他所犯下的罪过进行憎恨,虽然他是“坏人”但他独特的魅力却征服了很多的观众。 关于杜约翰的那段辩白:“只有在这个堕落人世里才能无愧地说这些人是无辜的,并且装出正义的嘴脸,但这就是问题的关键。我们在每个街角,每个家庭中看见种种致命的罪行,并且还容忍他们,我们容忍他们因为他们是常见的,鸡毛蒜皮的事,我们一天到晚都要忍受他们。好吧,再也不会这样了,我树立了典范。世人将我的所作所为进行思索,研究和效仿……直到永远。”

腾讯游戏策划笔试题目

腾讯游戏策划笔试题目 想要进入腾讯工作可不是一件容易的事情,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“腾讯游戏策划题目”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、脸谱 B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

守法公民影评

守法公民影评 本文是关于观后感的,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 守法公民影评(一) 片子打着杰拉德·巴特勒VS杰米·福克斯的噱头大张旗鼓的宣传,这类针锋相对的两强性格巨星银幕PK戏有相当成功的经典电影,自然也有失败的案例,很可惜的是《守》明显属于后者。刚看了相关资料,原来该剧中途换导演,这就不奇怪了。这样情节紧张,扣人心弦的斗智报复类剧情片,往往结构的失衡还有不能自圆其谎就一定成为败笔。想到某某影评说的杰拉德·巴特勒本年度最强之作——不绝真的觉得很搞笑! 杰拉德饰演的谢尔顿一个好好先生由于家庭灭口一跃成为第一暗杀高手,还打着只有不想杀,没有杀不掉的旗号,这转行相当的成功啊。可既然有这样的功力又何必入狱玩公开抵抗呢,学学坚锯玩玩游戏收收徒弟多好,起码后继有人啊,这样强的本事政府都要请你帮忙暗杀,难道不可以台底交易,把仇家弄个生不如死启不更好。 杰米福克斯这会算是陪跑了,表演平平看不出什么亮点,这位黑人影帝老兄,近来鲜有佳作啊。 本片开局还是相当不错的,由于零时换导演的问题,后面就相当散乱,还很不合理,最后的结局不绝认为是最大的败笔,前一刻杰米一众还在市政大楼拆弹,后一刻就先行回到了监狱安排最后让杰拉德自行毁灭,先不说打通监狱这样的大手笔是否可行,如此有效率的速

度,真的很不可思议。还有杰米最后那句不再同杀人犯做交易了,相当搞笑。就这样把监狱炸个窟窿,若造成集体劫狱怎么办! 看到很多影迷大呼本片过瘾,敢于挑战美国司法制度,以一种极端的报复方式展开的该剧不绝认为是相当的不痛不痒。这样有失水准的电影就像掷一小石头于湖泊没激起任何浪花就尸沉湖底咯。 守法公民影评(二) 这片子看了有半个月了,看得很爽,当时就想写点什么,后来病了就一直没写。现在想起写写《守法公民》,仅凭印象随便说说,文字码得不好,各位朋友就当看个乐呵。 现在想起这部片子,脑海里的第一句话就是“你以为踩着了牛粪,其实你踩着了地雷”,踩着牛粪的感觉和踩着地雷的感觉完全不一样,一个会脏了你的鞋,一个会要了你的命。片中的混混“达比”就是那个踩着地雷的家伙,原本上门抢劫杀人的快感在5年之后瞬间演变成了被肢解的痛苦噩梦。而杰米。福克斯扮演的律师“赖斯”则是另一个踩着地雷的家伙,被杰拉德。巴特勒扮演的苦主父亲耍得团团转,还杀光了他身边所有的人----除了他的家人。 如果不是看演员表,我还真没注意刮了胡子的杰拉德。巴特勒就是《300》中带领斯巴达勇士死守温泉关,痛宰波斯人的斯巴达国王,这回我们的国王痛宰了总共十一个不同层次的人:一个变态的混混、一个为凶手辩护的律师、一个腐败的法官(女)、六个冤死的律师、两个冤死的保镖和一个腐败的检察官以及他们乘坐的雪弗兰SUV,后来还准备在市议会大厅引爆炸弹。从杀人的逐步升级来看,巴特勒

游戏策划面试经验

游戏策划面试经验 有位同学去面试了游戏策划,下面是经验之谈 今天去一家游戏公司面试游戏策划职位,跟面试官聊了大约一个小时,最后面试官跟我说:今天就到此为止吧,在7天内我们会给你答复,这也是公司的规矩。不过呢,你玩的游戏还是太少了,建议你再多玩几款游戏。 然后面试官将我送出门,在门口的时候又跟我说:赶紧找房子,别住宾馆了。(因为我目前还在北京一家宾馆住着) 一,能跟一个面试官聊到一个小时,说明你还是引起了他的注意的,之后说你玩的游戏太少,言下之意是:你各方面都复合我们的要求,唯独这点不够,建议你多玩,如果可以多玩一些还是有机会的。 第二,叫你找房子,意思是录用你的希望还是较大的,如果对你没兴趣,不会关心你做是否继续住在宾馆。 第三,当然,为什么要7天后给答案,很明显,7天内会再面试别的人,如果7天内没有比你强的,你肯定就被录用了。如果有,另当别论。 可以找个适当的时间打个电话给面试你的人,说明你想拥有这份工作的决心,这可以增加你被录用的机会,而且这个电话打过去,谈话中大概也知道会不会被录用,你也就提前知道了答案。如果不被录用,可以先找着其他的工作。

13条面试经验 1、从踏进办公楼大门的那一刻起就要告别学生气的松垮和随意,暗示自己正以一个白领的身份出现在这里。在电梯、走廊、等候厅等各处都必须表现出职业人的仪表、风度和气质,与人交谈的一言一行都要有礼有节,这有利于尽快树立自信,进入面试状态。 2、在去往考官办公室的途中,自然的步态和心态有助于消除紧张。如有陪同的公司员工,不妨和他寒暄几句,问一下考官的尊姓大名,见面时的称呼问题自然解决了。 3、到达考官处后,考官很有可能仍在填写前一名应聘者的评估表,这很正常。只要按照他的要求等候片刻就好。 4、和考官的见面、问候和握手要热情大方,内在的自信和外在的自信往往是相伴而生的。 5、如果考官给你喝水,不必客气,致谢后接受就是,当然喝不喝随你。 6、寒暄是第一道程序,是正式提问前的热身。话题不外乎天气、交通、从何处得知招聘消息等等。 7、考官的问话如有不明白之处,一定要及时提问。多听一遍问题并且回答正确比不懂装懂离题万里要好得多。考官向来都很乐意重复他们的问题,这也为你思考问题并组织答案赢得了时间。 8、回答问题时语速适中,音量和音调不要太高;注意条理清晰,言简意赅,切勿离题,记住言多必失;和考官保持eye contact(眼神交流),手势和表情尽量自然。

七宗罪影评(精选6篇)

七宗罪影评精选(一): 这世界是个好地方,值得为它奋斗,我同意后半句《七宗罪》 暴食、贪婪、懒惰、淫欲、骄傲、嫉妒、愤怒;天主教义列出这七项损害个人灵性的恶行,能够说是人性弱点的终极概括。但斗胆问一句,我们身边的每一个人,试问有哪个未曾犯过这七宗里面的任意一宗呢?但问题是,是否犯了这般人性上的罪行就务必以死亡来惩罚?当然,如果对社会或人民群众造成巨大的利益伤害,中国大陆也有种刑罚叫死刑。但若仅仅只是像影片中那种对社会伤害不是个性严重的,也有一个自称替天行道的人来执行刽子手的职务,那时候慰问死伤者家属数量之多恐怕连我们的温总理也吃不消... 我们是人,人总会有弱点,总会犯错。保守估计,我不多不少至少也犯了七宗罪中的四宗。看来当只猫是最划算的,因为就算七宗罪全犯齐,最多也只是死七次,猫有九条命,还剩两条呢... 如果我们真能克服这些弱点,恐怕我们都在天上长居了。但就连在天上长居的天神也不能避免犯这些罪行,最著名的一件便是耳熟能详的金苹果事件:三个女神为争夺天下第一美,互相嫉妒,勾心斗角。最后金苹果给了爱神阿芙洛狄忒,使另外两位女神:天后赫拉和智慧女神雅典娜嫉妒至极,也使随后的特洛伊战争一波三折。既然连天神,还要是智慧女神,也会犯这类人性的罪行,何况是我们这些凡人呢?我们只能尽量把我们的欲望所给人们带来的伤害减至最少了... 影片最后以一个出乎意料的结局完成了这场惊世骇俗的完美犯罪,为人类犯罪史又带给了一个经典的案例:愿意把自己性命也赔进去的杀人狂,才是真正够资格的杀人狂... 就像黄子华在栋笃笑《色情家庭》里面说道:宗教是人民的鸦片,正是这种鸦片使john逐渐上瘾最后导致变态。对于天主教会来说,john也确实是个好教徒,为了完成传教之路不惜使自己也成为这场死亡游戏的一部分,但如果每个教徒最后都会沦为这般极端的罪犯,那么还会有谁敢去信教呢? 信教,也只但是是图个信仰而已,信仰自己,信仰梦想,信仰未来,开心快活地过好每一天,也就不枉此生了.... 七宗罪影评精选(二):

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