2020年快看漫画(二次元)的分析报告

2020年快看漫画(二次元)的分析报告
2020年快看漫画(二次元)的分析报告

2020年快看漫画(二次元)的分析报告本文将从以下几个方面停止剖析:

1.产品功用构造

2.竞品剖析

3.用户剖析

4.用户调研

5.功用剖析与优化

6.总结

一、产品功用构造

产品架构

二、竞品剖析

2.1 产品定位

最初认识快看漫画是在上大学后。偶尔的时机,一位二次元发烧友向我引荐了它。从前不断是用纸质漫画阅读,从未尝试过电子漫画的我开端尝试这款产品。

快看上的漫画内容丰厚、多样化,给到我很大的选择空间。找到本人喜欢的类型,开端一本本阅读。很喜愉快看长条彩漫的方式以及后面开启的弹幕功用,都是适用又有趣的阅读体验。

这两年来,看着喜欢的漫画被拍成电影,喜欢的idol入住快看,喜欢的小说被画成漫画,再到喜欢的漫画被制成播送剧。一路走来,快看漫画开展的越来越好,喜欢它的小同伴越来越多,我也慢慢在这里驻扎下来。

最近,忙于求职的我少了许多休闲的光阴,但我并未遗忘它。出于对它的喜欢与理解,决议对快看漫画来做出一番剖析,让我愈加深化的分析这个“美观到哭的漫画世界”。

快看漫画从2014年上线到如今,早已成为国内泛文娱行业Top1级的漫画阅读类app,努力于打造超级文化文娱生态,是面向年轻一代漫画发烧友的二次元漫画供给平台,也成为中国重生代内容社区和原创IP平台。

2.2 竞品选择

定位于二次元漫画平台,主打“IP+社区”,快看漫画的业务较为明白。目前面临的竞争产品有腾讯旗下成立较早,用户量、月活数仅次于快看漫画的的腾讯动漫,以及18年底上线,并购了网易漫画,正悄然兴起,快速追逐脚步的哔哩哔哩漫画。三者均定位于二次元漫画市场,面向年轻的“Z时期”将来文化文娱消费的主力群体,在市场与用户上重合度较高,也是值得比照的竞品。

因而笔者此次选取腾讯动漫、哔哩哔哩漫画作为快看漫画的竞品。

2.3 业务散布

快看漫画及其竞品的业务散布

上图是快看漫画和其竞品的业务散布图,能够看出:

快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩动漫均以漫画供给为中心业务,但主要偏重方向及用户属性也有所区别。前两者业务开展逐步趋同,类似度较高,而哔哩哔哩动漫正在逐渐开展拓展中。

(1)中心业务

快看漫画主打原创漫画的制造,旨在产出高质量类型丰厚的原创内容;创始长条彩漫下拉式阅读形式,合适于快餐式的轻漫画阅读,适配手机用户碎片化时间停止阅读,带来了更好的用户体验,因而市场占有率更大、用户粘性更强;也因而,面向的用户群体多为25岁以下青年女性,喜欢文娱消遣、轻量级阅读形式的中档消费人群;产业链上,快看漫画也在逐渐开展中停止高质量IP的打造,有多部作品已完成动画、影视、播送剧的开发,在后续可规划衍生品开发,独立品牌提供优质内容,完成产业链的打通。

腾讯动漫作为腾讯泛文娱范畴规划中的一环,偏重于优质动漫IP的开发,小说IP改编漫画以及海外正版漫画的引进;在阅读形式上,跟随快看漫画,采用条漫式阅读,适配手机用户;用户群体则更多为男性,猜想缘由是抢手小说改编漫画的打造,更吸收男性用户;产业链上,有腾讯公司比拟成熟的生态支撑,有比拟优质的资源优势及流量优势,开展势态良好。

哔哩哔哩漫画主打日漫等海外漫画的IP引进以及抢手小说IP改编漫画;在阅读形式上沿用传统的左右翻页式加上下滑动式阅读,且增加逆向翻页的形式,正是为了适配日漫用户从右向左翻看的阅读习气;用户群多为年轻女性用户,介于快看和腾讯动漫之间;产业链上,漫画作为B站ACG产业中的最后一环,被全面打通,网易漫画的收买为它提供了进入漫画范畴的入口,后期加以开发本人的漫画、打造独立IP,也会开展构建良好的生态体系。

(2)社区业务

快看漫画在社区上不时探究,从最初的单纯UGC形式,到参加大V、参加视频、长图、配音等多样化方式,满足各类需求。且构成的各个圈层的兴味社区,营造的良好互动气氛,大V区加大粉丝与作者间的严密联络,成为快看漫画增加用户黏性及改善用户体验的良好方式。

腾讯动漫以UGC和大神讨论专区为主,方式没有快看漫画多样,社区气氛也没有很浓重。

(3)电商

快看漫画的电商触及漫画、周边、小说、文具等,依据IP衍生出很多商品,促进商业化以及反向促进中心业务开展。

腾讯动漫主要售卖漫画、周边,触及的其他商品较少,集中力气为衍生品。

(4)游戏

快看漫画与腾讯动漫均有游戏代理业务,但不同的是:

快看漫画在进步用户留存率与转化率上做了集卡小游戏的探究,将漫画业务与游戏相分离,更有趣更有效的提升产品黏性。在游戏内容上,快看漫画用户属性决议,游戏内容多为女性向的运营类、二次元类等操作难度低、视觉设计优秀的游戏,在引荐页不为男性用户设计游戏入口。

腾讯动漫的受众男性群体更广,因而游戏类型并不以女性向为主,更偏传统类。

(5)商业化

快看漫画与腾讯动漫在IP开发、广告、内容付费、游戏、电商、免流效劳等方面都做了商业化的开辟。哔哩哔哩漫画目前只要内容付费业务。

IP开发上,腾讯动漫由于因依托于腾讯公司强大的市场体系架构的支持,有一定优势,但快看漫画也因高质量原创漫画而具有了诸多自产的优质IP,现曾经投入孵化或已开发胜利。

内容付费上,前两者均以“大量免费+少量精品/提早更新章节付费”形式为主,而哔哩哔哩漫画却更多以“大量付费章节+少量免费”为主,由于毕竟引进IP需求大量资金支持。

三者的用户均为消费程度中等偏上的年轻群体,这一代年轻人生活较为优质,物质条件宽裕,受教育水平高,关于付费认可度较高,因而付费形式是一个较好的探究。

电商及游戏范畴已做引见,故不再赘述。

2.4 开展进程

快看漫画与其竞品的开展进程

以上是总结的快看漫画、腾讯动漫和哔哩哔哩漫画的开展进程,能够看出:

(1)快看漫画

起初以提供优质原创漫画的定位开启,2016年参加社区功用,旨在打造“IP+社区”的战略开展形式。

从最初的“一分钟一个超赞的漫画”slogan,到后来“快看漫画,美观到哭的漫画”的转变,表现了快看从主打轻量级、休闲形式的漫画到偏重优质内容开发的转变过程。逐渐专注于打造高质量IP,16年改编18年上线的电影《快把我哥带走》,后面的网剧《零分偶像》、《你好筋肉女》,到最近放出的播送剧《整容游戏》,以及《安妮与王小明》、《我只过1%的生活》等作品也都在孵化中,快看漫画逐渐进军影视、动画、有声剧的开发,范畴开辟,意在构成超级文化文娱生态。

在业务上,从最初的“漫画+社区”中心业务,到逐渐开发商城、游戏、会员等的业务,能够看出快看漫画在商业变现的道路上探究开展的进程。

在非业务层面,2014年12月到2017年12月短短三年完成四轮大范围融资,以及去年腾讯的战略投资,能够看出快看漫画极佳的开展潜质,得到业界众多资本对其的认可。上线一年多就登顶漫画类app榜首,用户数量及月活数量也不断在持续稳步上升,2019年市场占有率已超越50%,且屡获各大奖项及荣誉称号,快看漫画呈现出一个快速蓬勃开展的势态。

在市场、运营方面,“线上+线下”分离,经过CEO陈安妮在微博上的个人爆款IP打造开启热度,线下签售会进一步汲取大批新用户,线上线下构成闭环拉动产品“冷启动”

阶段的用户增长;之后的开展阶段,线上日更、抽奖活动,V社区、直播的参加打造社区气氛,以及线下仍然签售会的方式,均带动了快看漫画的进一步开展;2018年9月,乐华七子入住快看漫画,联动抢手作品推行。应用明星经济,为产品添加流量,加大拉新、留存、转化率,为抢手IP打造奠定根底。

(2)腾讯动漫

定位于原创正版漫画发行平台,跟快看漫画不同的点是,着力于引入正版外漫,版权认识较强。

Slogan从最初的“这是我们共同的信仰”(这里的“信仰”是面向二次元喜好者,即标明平台对二次元漫画喜好者“共同的信仰,我来守护”的态度,与他们发作共鸣,拉近品牌方与用户的严密关系),到2018年“遇见不一样的世界”的转变,旨在打造优质精品IP,更大的满足用户内心情感需求,展开创新市场,从漫画动身,延伸到不同的更多元的“世界”,这与腾讯从“泛文娱”到“新文创”概念的提出也相应和。

在业务上,腾讯动漫从2013年就开端探究拓展,与多方动漫制造方达成协作,将多部签约漫画改编为网络动画播出,推行动漫业务;2015年引入小说业务;2016年商城、游戏上线;2019年改善社区业务。在一步步探究中,扩展业务边境,多元化满足不同用户需求。

在非业务层面,2014年,加大对国漫的投入;2015年从腾讯互娱独立出来;2016年,与B站结合出品至少20部动画;引入日本讲谈社的漫画资源,与集英社重度协作,为用户提供更优质的内容。在泛文娱范畴,与凯撒股份协作,将旗下10部重量级IP授予凯撒股份,以完成大IP开发战略。

在功用转变上,2015年增加条漫功用,适配手机用户阅读习气;2017年批量经典国漫“轻读版”上线,思索读者在手机观漫时的阅读习气与视觉体验,便利手机用户,加强产品运用率。

在运营活动上,2017夏季开启“盛夏嗨更季”活动,开启史上最大漫画嗨更形式,提升用户运用频次与时长;同年8月与韩国Kakaopage协作后“等就免费”功用上线,应用个性化方式,使阅读体验更顺畅;腾讯还上线“微光方案”,扶持协作同伴,加强与作者、漫画工作室的联络;在《快乐大本营》推行,进步曝光度,促进拉新、留存。

(3)哔哩哔哩漫画

与前两者不同,它起步较晚,但具有B站自身大量二次元玩家的用户群体优势,开展疾速。

哔哩哔哩漫画于2018年10月与腾讯达成协作后与11月低调上线,定位于二次元动漫迷的追漫神器。上线后并购网易漫画,基于网易漫画丰厚的海外版权、内容资源及出色的产品体验,B站为拓宽漫画范畴打下良好根底,网易漫画的资源及产品+B站用户群体及平台,奠定了哔哩哔哩漫画的良好开展潜质,网易漫画的优质内容将在哔哩哔哩漫画取得全新的价值表现与释放。

从上线到目前,开展一年半的时间,由于沿用了网易漫画,相对来说较为成熟,因而还没有过多业务上的拓展,仅在功用上有所增加。重点着力于更多资源以及大IP的引进。从最初具有海量正版外漫版权,到后续引进抢手动漫、小说IP,改编漫画,在内容上不时探究,吸收用户。

2.5 数据表现

数据来源:易观千帆

以上是快看漫画、腾讯动漫和哔哩哔哩漫画2019年9月的数据表现,数据来自易观千帆。能够看出:

(1)在活泼人数上,快看漫画占有显著优势,缘由剖析:

1)快看漫画虽比腾讯动漫成立晚,但成立初期CEO陈安妮在其微博上IP的打造,她的漫画作品的发酵传播及线上线下相分离的运营方式,将快看漫画快速推向年轻一代漫画喜好者的视野。且基于打造优质原创漫画的定位,着眼于培育优秀创作者,疾速产生出大量高质量精品,也因而用户体量疾速扩展,招致快看漫画的活泼人数不断不时高涨,成立半年便赶超腾讯动漫,在2017年活泼度增速最快,数据长期稳居第一。2)另一方面,快看漫画运用的条式阅读形式,也为其胜利的重要要素之一。快看漫画的用户以女性为主,年龄多为25岁以下,更偏爱休闲、轻量级、快餐式的阅读,除了在内容上做文章外,阅读形式的创新也很关键。条式漫画与传统方式的区别恰恰在于内容更休闲化,连接性不强,篇幅较短,读者阅读门槛更低,而传统的漫画分镜更杂乱琐碎,读者看着费力,因而这种条式更适配手机阅读,合适漫画APP运用。最初安妮火在微博,恰恰就沿用了微博常用的条漫来作为快看的阅读形式。愈加适配手机、愈加轻量级,迎合了手机用户碎片化阅读的特性,因而更具普适性,致使快看漫画的用户量、范围不时扩展,表现在较高的月活泼人数上。

(2)行业独占率很高,能够表现为用户较高的的忠实度,猜想由于:

1)用户属性所致,年轻用户、女性用户居多,而快看的漫画内容也多为女性向,校园、霸总、大女主等类型居多,很好的迎合用户属性。其CEO陈安妮也是网红漫画家出身,本人自身就很懂女性用户的爱好。因而培育了用户的忠实度,行业独占率在app 成立两年不到就飞升至55%。快看漫画浓重的二次元气氛社区的打造,推出良好的社区内容及兴味圈层,增加V社区强化画家、认证用户与读者间的互动,产生严密联络,也加强了用户的忠实度。

(3)人均月度运用天数较高一些,缘由猜想为:

1)快看的漫画较为休闲,主打轻量级快餐式形式,使得用户在很多琐碎的时间都会去运用,增大了运用频次,且漫画内容多样化,可满足不同用户的需求,因而用户月度运用天数会增加。

人均单日启动次数、单日运用时长与次月留存率上,腾讯动漫的数值均略高于快看漫画,猜想缘由是:

1)腾讯动漫在运营活动上很有经历,设置的每日福利入口在页面下方的正中央,处在一个中心的位置,图标很显眼。经过每日的福利的设定及每日任务的发布,提示用户更多的运用,能够增加人均启动次数以及运用时长。并且一个不错的奖励机制,看的多免费的时机也多,这也给到用户更多运用产品的动力,增加产品黏性。

2)快看漫画倾向轻量级漫画,篇幅较短,而腾讯动漫由于大量海外版权漫画的引进,带来很多长篇幅漫画,运用时长自然增加。且用条漫形式阅读时每章节的切换不是翻页式,而是直接衔接进入下一章的方式,滑不到底,会让用户持续不时的滑下去继续阅读,运用时长也会因而增加。

3)快看漫画条式阅读的形式,容易使得单篇内容较少,剧情推进迟缓,使得读者等候着急。再加之付费篇幅较多,因而在运用次数、时长及转化率上都会打折扣。

4)付费章节过多,读者承当不起观看费用,因而可能选择放弃,次月的转化率就较低。

5)内容良莠不齐,且作品偏女性向,带有一定局限性,因而非此类型用户就难以长期融入,致使转化率低。

2.6 优优势总结

快看漫画优优势汇总

以上是对快看漫画优优势的陈列,能够总结出:

1)条式阅读带来优势的同时,也存在一定限制。内容受条式所限,不易产生较复杂连接的剧情,普遍篇幅内容较少,剧情停顿迟缓,降低了产品运用时长。

因而,能够新增加样的效劳,让用户更多的参与进看漫画之外的活动,新增功用,以及开辟社区玩法,使得产品的运用率、运用时长能够增加。另外,一些细节的优化也能够提升产品的质量,经过提升用户体验来吸收用户更多的运用产品。

2)受用户群体的限制,普遍内容自身偏女性向,题材趋异化较严重,缺乏故事情节可读性不强,不利于培育更多创新型、多样化、有深度、大IP的作品,发明更高价值。能够新增投票的方式,经过用户发掘更多有价值的IP;经过增设珍藏与分享的功用,让用户更多的而看到精彩的作品。

3)快看漫画目前的会员机制不够完善,没有让用户体验到增值效劳带来的自卑感。成为会员能够解锁一些章节,但是免费量少,大局部时分仍需购置才可阅读,这消除了会员用户的积极性。

为此,恰当增加一些会员的权益,提升会员用户的自卑感,才能够更好的来留住会员,同时也增加普通用户成为会员的转化率。

据以上,后续的优化我会从拓展社区玩法,优化用户体验,发掘优质IP、提升会员权益等方面动手,考虑如何提升产品黏性,促进用户留存和转化。

三、用户剖析

3.1 用户角色地图

快看漫画–用户角色地图3.2 用户画像

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