圆方新3dmax插件的使用(支持64位系统)

圆方新3dmax插件的使用(支持64位系统)
圆方新3dmax插件的使用(支持64位系统)

圆方新3d max插件的使用

前言

只支持3dmax模型导入圆方,不支持圆方模型导入3dmax

圆方软件3dmax插件在安装程序的时候会有提示的,也可以单独安装,2013年最新的3dmax插件界面如下:

是第一个支持64位的版本,但只支持2013。

插件下载地址:/link?shareid=318186&uk=9

安装步骤

以下安3dmax2013版本如何使用插件为例。

第一步:安装好你的圆方软件,并能正常使用

第二步:安装好你的3dmax软件,并能正常使用。

第三步:安装插件

(1)解压下载到电脑的插件压缩包。双击

(2)按自己的版本选择相应的版本,如果是3dmax2013并且电脑是64位系统的打上钩。

右边的是圆方的室内设计软件,如果没有不需要改动,不起作用的。选择好对应的路径。

以我本人的电脑路径为例E:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2013

(3)选择设置。点击确定关闭。

第四步:启动你的3dmax软件检查插件是否安装上。

看到这个圆方插件就证明是安装上,如果看不到证明有问题。

注1:如果你在安装64位的时候错误安装了32位或安装的版本有问题,在启动3dmax时会有错误提示。64位就算重装正常安装插件也会有提示,我们可以到

把红框着的那个32位文件删除掉。

同样为了以后操作方便,我们也可以把圆方插件设置了常用栏。

注2:要注意模型的尺寸,圆方的单位为毫米,部分模型是按英寸来的,导入圆方的会很大,大到你在房间里看不到他的存在。

第五步:打开模型

打开模型的时候我们可能会碰到这些提示,那是因为我样下载的模型使用了第三方插件,圆方不支持vray。只支持标准材质库的材质。

所有提示可以忽略。

第六步:设置导出

保存一个MTF文件要注意所保存的文件不要使用中文,这将会导致导入圆方时失败,如图

如果在导入的过程中出现gbase.exe出差,那是因为本身max的场景里,有可能有模型有问题,只要其中一个出问题都会导致整个场景无法导入,这时需解散组,然后一个一个模型试试调出来。

第七步:打开圆方软件,新建一个房间,并进入三维。以下分多种情况解决现有问题

1、文件下面会有两种导入,也会因为软件不一样有些软件只有一种。我们建议使用“清空场景”导入方式。而合并导入则需要手动删除原来的房间。这便于后面的操作。

2、参考视频把该放的材质重新放上,视频地址/link?uk=13&shareid=2453&fr=74&fa=74

3、整体导出vr

到了这一步后可能不同软件就会有很大区别。

(1)家具、铺砖、卫浴类软件会有这个指令有这个指令都使用这个指令,如果没有这个指令就“选择物体输出VR图块”。但前提是要把单个选择改为包围选择,然后把所有物体选择上。

保存mrm模型文件

然后当我们需要使用的时候直接把这个mrm文件拖到软件里面就可以直接使用了。

(2)对于橱柜和衣柜就需要使用另一类的方法。假如没有选择物体输出VR图块或整场景输出VR图块。

首先,新建一个房间并进入三维,然后把三维里面的东西都删除掉(特别是没有清空场景导入mtf命令的,更不要直接导入自己的方案里面,因为导入的东西都是散的。你要移动你会想哭的。)

然后,导入后和上面的一样去赋材质。

最后,关键一步。因为软件一般不会有输出VR图块的命令。你看看有没有3d入库的命令。

同样你需要使用包围选择然后入库。入库的时候要注意了,你可以自行定义,不过一般都是使用其它。

而名称和型号,无论你入多次库我都建议你使用一样的名子去覆盖,因为入库是可以入,但你不能去删除和编辑,时间长了,你的个人库就会一大堆。想改改不了,想删除也删除不了。

然后我们到这个目录下面找这个mrm把他和这个JPG一套文件剪出来自己找个地方保存,方面以后自己的方案直接拖入软件使用。

对于圆方导入3Dmax还有什么疑问,可加QQ56咨询,加入时请指供你的锁号,只对正版用户解答。

3dMAX插件汇总表

3DS MAX插件表汇总 一、finalRender stage-1Release for3dsamax9.032/64bit; 二、finalToon Release2.0for3dsmax932/64bit; finaToon Release2.0for3dsmax932/64bit是3dsmax9.0下的一款卡通渲染器,除了本身强大的功能以外它还完全兼容finaRender stage-1,可以与fianRender结合使用; 三、finalShaders Release2.0for3dsmax932/64bit; finalShaders是finalrender Stage-1的一个附加程序,提供了14种预设的fr高级材质,它们包括轿车漆、X射线、半透明、CD、天鹅绒、线框、多层材质等常用材质。 三、Brazil r/s v1.2.66Download; 四、VRay1.5RC3for3dsmax6/7/8/932/64bit+绿色无乱码汉化补丁; 五、PolyBoost3.0for3ds max5-9(强大的polygon建模辅助工具); PolyBoost是一款工作于3dsmax平台下强大的polygon建模辅助工具,他对polygon下点、线、面等子物体的选择、编辑、转变等功能进行了增强,同时还新增了不少新功能,如:Viewport texture painting tool, UVW mapping等,总共集成了超过100个不同功能的相关工具。 六、Polygon Cruncher7.22(强大的模型减面工具); 很多朋友常常因为在场景中放置了过多的高面数模型导致整个场景的显示速度变慢,文件也变得很大。这时候你就需要Polygon Cruncher来帮忙了。它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3D格式如:3ds、obj等。同时Polygon Cruncher 还提供了3dsmax和Lightwave插件,可以让你在3dsmax或Lightwave中直接对模型进行减面优化。 七、Greeble for3dsmax3/4/5/6/7/8/9+中文版; Greeble是一个非常小巧的3dsmax插件,虽然它的功能很简单就是在物体表面随机生成四方体。不过对于像生成城市建筑群或是丰富太空船表面细节等工作,Greeble的简单功能却可以派上大用场。 八、Mankua Texture Layers2for Max932/64bit(高级贴图插件); Texture Layers2是一套高级贴图工具,并被广泛应用于CG制作及游戏开发。借助Texture Layer2,用户可以在单一的修改器中创建出多个贴图通道,并可将其应用于动画。该插件还拥有自己的子对象面/面片选择集功能。 九、Ephere Ornatrix v1.5Retail for Max932bit(毛发模拟插件);

16位、32位和64位操作系统的区别

16位、32位和64位操作系统的区别 我们这里先讲32bit与64bit系统的区别: 大体上来讲,64位的系统比32位的系统计算处理能力更精确更加强.-----------用计算器计算时有64位数字可以显示出来,而我们普通的32位系统最精确只能显示32个数字,这是一个小的区别.---------最主要的区别就是64位的XP需要你的CPU也是64位的.64位的技术比32位先进,但由于配套的相关的软硬件技术尚未成熟,很多情况下64位系统只能运行32位软件,现在的64位系统就象是一部跑车由于没有公路只能在农田里跑一样. --32位、64位代表的是使用cpu位数(64,32) 有时候人们怀疑一个系统的底层结构能否保证这个系统在被使用时达到安全而高效,64位版本的Windows 在这方面就比较完美。Windows XP和Windows Server 2003都是运行64位硬件的64位版本操作系统。64位Windows操作系统运行64位代码,同时通过使用WoW64 (Windows on Windows 64)也能运行32位代码。 你看,这并不是什么大问题,毕竟,32位版本的不同Windows操作系统都用来同时运行32位和16位代码。(技术上说,并不是同时运行,相关解释在以后的技巧中会展示给大家) 32位版本的Windows在如何允许32为和16位代码并肩运行方面有着很复杂的机制。然而,这个系统被设计成无论你是系统管理员还是临时用户,你都不需要知道这些机制如何运行。 但是64位版本的Windows就不同了。从一个用户的立场上看,64位应用程序和32位应用程序简单地同时运行,没有什么特殊的。但是对于一个管理员(和帮助桌面用户的人员)来说,这其中就有很大不同了:32位代码与64位代码相隔离。这个隔离是如此重要以至于64位版本的Windows有两个注册表,一个是针对64位,一个是针对32位。 尽管64位版本的Windows XP和Windows Server 2003看起来在操作时候和它们32位的版本几乎同样的,但是在表象之下其实是有很大不同的。如果你在64位版本的Windows下按照32位版本一样来执行某些程序,你可能引起一些麻烦。 --------- 16、32、64位是指cpu可寻址的长度。例如32位计算机,CPU可寻址的范围是0到2的32次方减1,也就是说内存最大可达2的32次方个字节,也就是4GB.

软件使用说明书模板

(仅供内部使用) 文档作者:_____________________ 日期:___/___/___ 说明书校对:_____________________ 日期:___/___/___ 产品经理:_____________________ 日期:___/___/___ 请在这里输入公司名称 版权所有不得复制

软件使用说明书模板 1引言 1 .1编写目的 编写本使用说明的目的是充分叙述本软件所能实现的功能及其运行环境,以便使用者了解本软件的使用范围和使用方法,并为软件的维护和更新提供必要的信息。 1 .2参考资料 略 1 .3术语和缩写词 略 2 软件概述 2 .1软件用途 本软件的开发是为具有电能质量仪表,可以获取电能数据的技术人员提供一个有利的分析工具。 2 .2软件运行 本软件运行在PC 及其兼容机上,使用WINDOWS 操作系统,在软件安装后,直接点击相应图标,就可以显示出软件的主菜单,进行需要的软件操作。 2 .3系统配置 本软件要求在PC 及其兼容机上运行,要求奔腾II以上CPU,64兆以上内存,10G 以上硬盘。软件需要有WINDOWS 98 操作系统环境。 2 .4软件结构 略 2 .5软件性能 略 2 .6输入、处理、输出 2 .6.1输入 略 2 .6.2处理 略 2 .6.3输出 分析数据为: 略

图表有: 略 3 软件使用过程 3 .1软件安装 直接点击软件的安装软件SETUP.EXE ;然后按照软件的提示进行。 3 .2运行表 略 3 .3运行步骤 略 3 .4运行说明 略 3 .4.1控制输入 按照软件的说明,将测试数据加入到软件中;具体过程如下: 略 3 .4.2管理信息 软件运行过程中的密码键入: 略 3 .4.3输入输出文件 略 3 .4.4输出报告 略 3 .4.5输出报告复制 略 3 .4.6再启动及恢复过程 略 3 .5出错处理 软件运行过程中可能雏形的出物及处理如下: 略 3 .6非常规过程 如果出现不可能处理的问题,可以直接与公司的技术支持人员联系:略

3Ds MAX骨骼动画导出插件编写

如何编写自己的3DsMAX骨骼动画导出插件 潘李亮 2007-12-7 xheartblue@https://www.360docs.net/doc/b817316192.html, 一 简介 在3D引擎中,骨骼动画系统是非常重要的一个组成部分,虽然在一个游戏的真正开发过程中,一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的骨骼动画系统是如何实现的,但是还是有很多人希望了解这样的一个技术。 一个商业化的骨骼动画系统包含的组件是很多的,比如有DCC(Digital Content Creator 数字内容创建工具,比如3Ds MAX , Maya等)插件,蒙皮计算程序,蒙皮渲染程序,动作计算程序,表情系统,柔体系统,音唇同步,以及针对物理系统的接口等。其中DCC 插件包含DCC的导出插件和其他专用数据生成插件。 本文将会介绍骨骼动画系统里的一个基础部件:3Ds MAX 的骨骼动画导出插件。2005年底的时候我在csdn的游戏开发频道里发过一个在linux下可以运行的骨骼动画程序,使用的是自定义的骨骼动画模型。从程序发布以后,就有很多人问我关于3Ds MAX插件的编写和骨骼动画数据管理等问题。网络上相对这方面的资源比较少,希望本文对那些在寻找和学习这方面内容的读者能有一定的帮助。另外鉴于作者水平有限,文中难免出现错误的地方,欢迎指正与批评。 本文是介绍如何编写3DsMAX插件的文章,所以假设读者有一定的骨骼动画原理基础和图形编程经验。如果对这两块还比较陌生的读者,建议先阅读相关资料。 二 3Ds Max SDK和插件系统 选择编写3DsMAX(以下简称MAX)来导出的数据的原因是MAX拥有强大的建模能力,并且通过它美工可以方便的修改动作,材质等属性。同时个人感觉MAX的SDK 对初学者来说虽然有些晦涩。但是这个SDK还是能非常直接的反映出MAX本身的工作流程的,在熟练以后,使用起来还是比较顺手的。 最新版本MAX9的MAXSDK包含在安装光盘里,在安装完MAX后直接安装SDK,并在工程里添加maxsdk的包含路径和库的路径就可以开始编译max插件了。MAX SDK 还提供了3Ds Max Help for Visual Studio,这个帮助系统可以集成到Visual Studio .NET 的帮助系统中,非常方便。建议在安装的时候一起装上。 MaxSDK主要目的就是用来开发MAX插件,虽然Max也提供了MaxScript,也可以用来做插件,但是对C++程序原来说,MaxSDK则更顺手一些。 Max插件根据用途分为好几种,每种对应不同的扩展名,在游戏开发中,我们通常比较关心三种类型的插件,他们分别是: 导入/导出插件,对应扩展名为dli/dle, utility 插件,对应扩展名为dlu , 以及扩展名为dlm的modifier。导入导出插件基本上MAX与其它工具交互的接口。Utility插件则可以为MAX增加很多操作功能面板。Modifier则是3DsMAX 3DsMax自带的插件放在X:\3DsMax\maxsdk\stdplugs目录下,而我们自己编写的插件通常会放到X:\3DsMax\maxsdk\ plugins目录下。只要把插件放到这两个目录下,Max 在启动的时候就会自动加载你的插件。很多初学者可能会问dlm/dle这些插件是怎么生成的呢?其实这些都是一些标准的dll程序,只是扩展名不同而已。跟编译一个普通的Windows DLL没有区别。

中普审计软件应用培训

中普审计软件应用培训 授课人:许志坚 2010年2月6日 一、中普审计管理平台总体介绍 中普审计管理平台先通过专门的采集工具采集得到企业财务、进销存、ERP等管理信息系统数据,再经过数据转换等数据流加工处理,生成审计数据中心;然后通过软件预设的各种专家查询模块实现计算机的批量自动查账,以及通过软件提供的各种查账工具实现人机结合查账,通过计算、统计、分析、筛选,实现高级的自定义查账;最后,对不同查账方法发现的审计疑点进行查证(查看原始凭证、票据),生成疑点、问题记录,并根据问题记录自动生成工作底稿、审计报告等文书。 二、基本功能介绍 (一)系统维护 1.用户切换-更换操作员、更改口令 2.注册授权-授权单位注册 授权单位:祥浩会计师事务所有限责任公司 授权码:选择相应软件狗号的审计软件加密狗的授权码 点击“测试是否安装狗”若显示:可以检测到USB软件狗,若不能检测到就需要安装加密狗驱动程序;点击”注册”按纽进行注册授权,若显示:软件狗授权码正确,或显示不正确,检查授权码是否正确。3.系统初始化 操作员设置及授权:系统默认只有系统管理员有此项权限,要增加操作员及对其进行授权,需切换到系统管理员(以system登录)后方能进行。“操作员设置及授权”-“增加”增加操作员并对其进行授

权。在“操作员设置及授权”界面也可删除或修改操作员。 4.系统维护工具 “数据库维护工具” “账套备份及维护” “数据库访问权限”(只有操作管理员SYSTEM有此权限) 只作简要介绍,一般不轻易使用 “生成数据采集用U盘”-从审计软件中生成放到U盘中的用于采集财务软件数据的工具。 5.高级维护工具-申请远程协助,通过网络直接向中普审计软件公司的技术人员请求帮助。 (二)财务查询 △采集转换: 1.审计数据的采集--结合实例操作采集方式1 1.1采集前的准备 1.1.1将安装光盘或安装文件原始目录下的:“\数据采集工具\数据采集工具.zip”文件拷贝到U盘或移动硬盘;或者采用“生成数据采集用U盘”功能生成; 1.1.2将数据采集工具整个目录,拷贝到装有财务软件的客户机上,再采集,速度会快些,主要是U盘的文件传输速度要比硬盘慢; 注意事项:进点采集前对U盘或移动硬盘进行杀毒,避免感染客户的机器,有利于保护客户的财务数据。 1.2采集的方式(可参考中普审计软件“帮助”-系统功能特点-模块1:数据采集及转换)

如何知道电脑安装win7时该装32位还是64位

如何知道电脑安装win7时该装32位还是64位? 64位与32位的区别(最近装了个64位的Win7,所以上来让大家知道知道) 64位与32位的区别 1.64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存 2.64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的。 64位处理器之失 ※硬件———缺乏驱动程序,很多现有硬件无法使用 在目前的情况下,大部分厂商不会积极的开发64位Windows驱动,除非64位WindowsXP 已经在市场上较普及,或者拥有64位Windows驱动的产品的市场价格要高于普通产品。不管怎样,64位WindowsXP的用户都会在相当长的一段时间内缺少必要的驱动。目前,市场上仅有A TI全面推出了64位Windows的显卡驱动,而另一位显卡芯片巨头nVidia只推出了一部分产品的64位Windows驱动。即使是ATI的驱动,也有相当多的Bug,据用户反映兼容性和稳定性都有待提升。 其他硬件,例如声卡、SCSI卡、电视卡等很多设备,以及打印机、扫描仪等很多外设都因为缺少驱动程序而不能使用。这一点有些类似Windows2003刚刚推出的时候,只不过Windows2003因为也是32位架构,比较容易解决,有些设备强行使用WindowsXP的驱动即可,但是Windows64位版不能这样替代。加之按照惯例,普通厂商更新一次驱动的周期是两年,所以,在选择64位WindowsXP之前,你必须小心地避开这些“地雷”。 ※软件———操作系统不是问题,但是软件出现不兼容难题 微软已经正式推出了Windows64位版,这让很多担心64位系统无软件可用的人吃了一颗“定心丸”,但是事情并未简单的结束,仅有64位版本的Windows只解决了操作系统平台的问题,就好像已经铺好了高速公路,还需要很多专门为64位架构专门设计的“快车”软件在上面运行。很遗憾,目前专门为64位设计的应用软件凤毛麟角,就连微软公司的大部分软件都仍然是32位架构的,目前仅有MSSQL数据库等很少几种,而像流行的Office 软件都仍然没有为64位系统优化。 最难受的是,一些与硬件相关的软件,如宽带上网的客户端、掌上电脑及智能手机的桌面软件均有极大机会出现不兼容问题,这样您在64位的Windows下将无法宽带上网,或者无法同步您的手机或者掌上电脑。另一种,最容易出问题的软件就是防毒软件,基本上所有以前您买的32位防毒软件将没有一种可以在64位Windows使用,必需购买专门为64位设计的新版,目前市面上仅有寥寥几种,据悉微软也可能介入64位防毒市场,所以

中普审计-事务所版V9.0常见问题解答

中普审计系统-事务所版V9.0常见问题解答 一、安装问题: 1.1、XP系统安装第一步“安装操作系统补丁(WindowsXP)”时出现报错。 一般会出现在WindowsXP sp3版本的系统之上,因为,sp3版本已包含此系统补丁,不需更新。 1.2、.net 4.0安装不上,net framework 4.0在安装的过程中出现了安装回滚。 XP系统,操作如下: 1>、开始——运行——输入regedit——回车 2>、找到注册表,HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFWARE\Microsoft\Internet Explorer下的MAIN子键,点击main后,在上面菜单中找到“编辑”--“权限”,点击后就会出现“允许完全控制”等字样,勾上则可。 3>、开始——运行——输入cmd——回车——在打开的窗口中输入net stop WuAuServ 4>、开始——运行——输入%windir% 5>、在打开的窗口中有个文件夹叫SoftwareDistribution,把它重命名为SDold 6>、开始——运行——输入cmd——回车——在打开的窗口中输入net start WuAuServ 7>、安装.NET Framework 4.0 Win7系统,操作如下: 1>、以管理员身份运行X:\Windows\System32文件夹的cmd.exe这个程序(X为系统盘符, 一般是C) 2>、输入net stop WuAuServ 3>、将X:\Windows\SoftwareDistribution\这个文件夹重命名为SDold 4>、重复第一步,并输入net start WuAuServ 5>、以管理员身份运行.NET Framework 4.0的安装程序 1.3、苹果系统(MacOS)不支持审计软件的安装。 可以安装虚拟机系统(VMware Workstation,可百度搜索进行相关下载及安装),然后再把审计软件程序装入虚拟机系统。使用审计软件时,则进入虚拟机系统进行操作。 或更换Windows操作系统。

3DMAX插件全集-含下载地址

3DMAX插件全集-含下载地址~ max渲染插件(高级渲染器) 3DS MAX 6由众多的插件组合而成,每个插件实现一部分功能,3DS MAX 6就像一个容器,将能各式各样能实现各种功能和效果的的插件组合在一起,使每个插件都有条不紊地工作,从而形成了功能强大的3DS MAX 6。以下提供的插件基本上是6.0版的.其中注明R5为5.0版的 插件分为两种:Standard MAX plug-ins(标准插件)和Additional MAX plug-ins(附加插件)。在3DS MAX 6的安装目录下有两个文件夹,stdplugs和plugins,其中stdplugs用来存放标准插件,plugins用来存放附加插件。 -> RealFlow 2.5 for Max6(流体设计) -> Cloth Fx v1.26 For 3dsMax 6(衣服) -> AfterBurn3.1 FOR 3DSMAX 6(焰火,云烟) -> ACT 1.6 (角色肌肉动画系统) -> Archvision rpc(RPC全息模型) -> AI Implant(群体动画适时互动的智能插件) -> BonesPro v3.0 肌肉蒙皮插件 -> BodyStudio 2.0(身体造形) -> ClothReyes 3.11(制作衣服的插件) -> CartoonReyes 2.0 卡通渲染插件 -> Darksim SimbiontMAX (生成千变万化的材质) -> Deeppaint v2.1.1.4(贴图编辑工具) -> Digitalpeople 人物制作插件。digimation公司出品的产品 -> Dreamscape 2.1 山水制作插件 ->Druid v1.2 For R5 做草的插件 -> GroundCrew 地面 -> Glu3D v1.1.47 流体插件 -> Hair1.01.18 毛发生成器

谁知道 WIN7系统 32位和64位 有什么区别

谁知道WIN7系统32位和64位有什么区别? 最佳答案 简单的说x86代表32位操作系统x64代表64位操作系统。 如果你的CPU是双核以上,那肯定支持64位操作系统了 如果你的电脑内存大于4G,那就要用64位的系统了,因为32位的Windows 7也好,Vista也好,最大都只支持3.25G的内存。而64位的windows 7最大将支持128G的内存。 以下是引用网络上一段文字: 64bit计算主要有两大优点:可以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。 不能因为数字上的变化,而简单的认为64bit处理器的性能是32bit 处理器性能的两倍。实际上在32bit应用下,32bit处理器的性能甚至会更强,即使是64bit处理器,目前情况下也是在32bit应用下性能更强。所以要认清64bit处理器的优势,但不可迷信64bit。 更详细解答: 内存这是64位系统最显著的优点,它可以使用超过4GB的内存。大多数新的台式机和笔记本电脑至少拥有4GB的内存。问题是,像Vista和Win 7的32位版本只能够用大约3GB的内存。相比之

下,64位的Windows 不仅可以利用高达192GB的内存,还能够使用的内存映射取代BIOS的功能,从而使操作系统真正使用完整的 4GB的。因此,如果您安装Win7 x64,对于有的4GB内存的机器你不会浪费1GB内存。 个人认为,3GB不足够用于日常应用只是一个时间问题。一个例子是的Win 7的XP模式功能,它可以让你用旧的应用在一个虚拟机运行在Windows XP中。此功能可以用于各种目的,例如运行Office 2007和Office 2003年在同一台计算机上同时进行,或者是IE(对WEB开发很有用)。但WinXP模式需要至少512MB~1GB内存才能正常运行,因此XP模式非常吃内存。因此,如果您现在部署Windows 7 32位,那么你可能会很快要移动到64位,仅仅因为你必须升级您的机器与新的内存。我自己的笔记本电脑拥有8GB的内存,这是因为为了自己开发的程序在每个虚拟机环境下都能运行。我不想浪费内存中每一个字节。 64位真提供更好的性能了么? 我猜很多人认为64位处理器要快于32位处理器。因为有这样一个事实,从8位过渡到16位,从16位过渡到32位的过程确实带来了一些性能提升。基于以上的原因,是否可以认为64位的处理器可以更快?

3DSMAX插件安装方法

3DSMAX插件安装方法(新手必看) - 3D插件 减小字体增大字体作者:佚名来源:不详发布时间:2007-8-5 17:37:14 3DSMax插件安装完全向导 相信所有使用3DSMax的朋友都会有一个共同的体会——那就是Max的插件实在太多了!没错,3DS Max的一大特色之一就是其拥有丰富多样的插件。也正是有了这些强有力的插件,才使Max在众多3D软件中独树一帜!虽然一代又一代不断更新的Max正不断的充实着自己功能,插件的地位也不象Max刚推出1.2、2.x那样重要;但是插件本身纷繁变化的独特魅力和简单、强大的功能仍然吸引着广大用户。 然而作为可以任意扩充的插件,由于他本身并不是由3D软件厂商自行开发的,所以其在安装和使用时并没有统一的方式。加上很多开发者独特的习性,所以普通用户在安装和使用上经常会碰到各种麻烦,因此给插件的使用带来了不便。正是因为这个原因,本人撰写这篇文章就是为了帮助所有使用3DSMax的朋友解决插件的安装问题。 插件破解组织介绍: 可以说除了免费共享插件,国内所有从各种渠道得到的大型插件都是由那些隐蔽的开发小组破解后公布出来的。相信如果没有这些骇客高手的帮助(当然这些高手背后都有大财团支持),没有他们来去掉那些恼人的产品序列号、密码、硬件加密狗等等各种防盗手段,我们是无法享用到这些强大的功能的。所以,正在使用这些工具的朋友都应该感谢他们的努力。所要提醒各位的是:我们在这儿并不是鼓励这种盗版行为,骇客们破解这些软件提供给大众使用的目的是——能使更多的人了解、使用这些强大工具,是一种提供学习资源为目的的行为;所以当您在使用这些软件从事商业行为时,应该去购买该软件的license,这样才是维护开发者利益、尊重作者的合法正当行为。 我们现在常见的破解组织有(按破解的质量排名):XFORCE、HARVEST、TRiNiTY、TiTAN、SMB、ZENITH、TFL、RELiEF等。这些小组经常破解一些比较著名软件和插件,同时也会根据自己的喜好选择性的破解一些有个性的软件,如:XFORCE独家破解的Illusion(超级粒子系统)软件就是很好的例子。 通常这些被破解软件会发布在一些隐蔽的公共服务器上,相信经常访问WEZ(可惜前段时间WEZ给FBI盯上了,加上主要承办人的去世,现以限于瘫痪......残念!)的朋友常常能在第一时间内得到,而后再是流通到其他国内服务器上,最后再是发行到D版市场。

软件使用说明书

[公司访客系统] 软件使用说明书 [V1.0(版本号)] 拟制人_______马保东_ ______ 审核人_______刘慧梅_____ 批准人________尹毅峰___ __ [二零零九年四月二十七日]

六、用户操作手册 1.引言 1.1编写目的 公司访客登记是每个公司都会遇到的问题,大多数公司使用的是来访登记本,就是在公司前台放一个记录本,来访者自己填写联系信息。而大多数来访者嫌麻烦,会简单地写一些内容应付过去,并没有达到详细记录客户信息的目的。而这些来访者中就有潜在的客户,当公司负责人要统计和分析来访人员情况的时候,则困难重重。如果采用一套软件,由数据库来记录这些信息,则后期统计分析和查阅客户资料都很方便。本文档供项目经理、设计人员、开发人员以及各级客户参考。 1.2项目背景 1.项目的委托单位:国防学院软件教研室 2.开发单位:软件3071第一小组 3.主管部门:软件教研室 1.3定义 本文档中没用到的专门术语的定义和缩写词的原文。

2.软件概述 2.1功能 从实用角度出发,可以对系统的总体功能进行大致规划。这些功能包括如下方面。 (1) 能够添加客户信息,记录到数据库。 (2) 能够修改客户信息,更新数据。 (3) 能够删除客户信息,整理数据库。 (4) 能够检索查询客户信息,方便查看。 2.2性能 2.2.1 精度 系统的各类输入数据精度要求如下表所示: 系统的各类输出数据精度要求如下表所示: 2.2.2 灵活性 本系统在数据的录入上可以使用人工或读卡机自动录入的方式,数据库文件可以单独转移到其他的地方使用,因此可以保证数据的安全和高兼容性,当系统在运行环境改变时,能够自动的调整数据的精度与安全性。

怎样查看计算机是32位还是64位操作系统

怎样查看计算机是32位还是64位操作系统 1.首先单击左下方的“开始”按钮,然后依次展开“控制面板—系 统” 2.这时出现了“查看有关计算机的基本信息”窗口,我们将滚动条拉到最下面,有一项 “系统类型”,如果你的系统是32位这里就会显示32位操作系统,如果是64位则会显示64位操作系统。

Windows xp 方法一: 1.在桌面上“我的电脑”鼠标右键单击“属性” 2.弹出了标题名为“系统属性”的窗口,在“常规”选项卡下记录您的系统是32位还是 64位的信息。如果您的系统是64位的,会明确标示出“x64 Edition”,否则您的系统就是32位 的。 方法二:

1.单击“开始”,然后单击“运 行” 2.在“打开”框中,键入,然后单击“确 定” 3.在“项目”下面的右窗格中找到“处理器”。注意数值。 4.如果“处理器”对应的值是以“x86”开头的,则该计算机正在运行的是 Windows 操作 系统的 32 位版本。

5.如果“处理器”对应的值是以“ia64”开头的,则该计算机正在运行的是 Windows 操 作系统的 64 位版本。 6.或者:在“系统摘要”右窗格中找到“系统类型” 7.如果显示“基于 X86 的PC”,则该计算机正在运行的是 Windows 操作系统的32位版 本; 8.如果为“基于 Itanium 的系统”,则该计算机正在运行的是 Windows 操作系统的64 位版本。 方法三:

1.开始>运行中键入“cmd”命令 2.然后在“命令提示符”窗口中输入“systeminfo”,按回车

3.如果您的系统是64位的,会在“OS 名称: Microsoft Windows XP Professional”一 行后明确标示出“x64 Edition”,否则您的系统就是32位的。 方法四: 1.开始>运行中输入“winver”(系统版本号命令)

中普审计软件对各种数据库备份文件处理方式

全国统一销售热线:4000-665-675 中普审计软件对各种数据库备份文件处理方式 一、中普审计数据采集方式有如下几种: 第一种方式:直接拿采集工具从财务客户端采集 使用U盘拷贝【中普数据采集工具】,对于网络版的财务软件,可以在财务系统的任意客户端进行数据采集,在客户端上采集,需要被审计单位【系统或数据库管理员】提供如下必要的数据库访问参数: (1)数据库服务器IP地址或服务器名称(Oracle数据库还需提供SID); (2)数据库访问用户名 (3)数据库访问口令 (4)数据库服务器端口号 备注:上述信息是针各种数据库访问时的必要参数,但因数据库不同,参数的多少会略有不同。 第二种方式:直接拿采集工具从财务服务器端(也叫主机)采集; 使用U盘拷贝【中普数据采集工具】,在服务器端直接采集,可以自动获取到IP地址或服务器名称,其他参数仍需被审计单位【系统或数据库管理员】提供: (1)数据库访问用户名 (2)数据库访问口令 (3)数据库服务器端口号 备注说明:针对目常采集最常见的SQL Server数据库,如果对方数据库服务器的安全认证方式采用了混合模式(即Windows用户和SQL Server用户两种,这种模式是最为常见的安装方式)的,我们在数据库服务器上采集时,可以使用【信认连接方式】采集,无需对方系统管理员提供任何参数,即可完成。 第三种方式:被审计单位提供备份数据

被审计单位提供的备份的账套数据,需要在审计的机器上(配置要好一点的)搭建相关数据库环境(安装和配置相关的数据库程序),即可恢复各种备份数据,进行数据采集。相关可以恢复的备份数据格式一般为: SQL Server数据库的备份格式:*.bak *(如金蝶K3、远光财务等);*.dat (其他一些使用SQL Server数据库的财务软件的数据备份);*.ba_(用友U8.2以上的账套数备份,需要将“*.ba_”更改为“.rar”,解压后再进行备份恢复)。 Oracle数据库的备份文件为“*.dmp”,如用友NC、金蝶EAS、Oracle ERP、SAP、金算盘8E等ERP系统。 Sybase和DB2数据库的数据不易恢复,需要直接采集。 其他文件型数据库,直接拷贝原始数据库文件到本机上进行数据采集转换操作即可。(详见本文【三、以下数据库文件,拷贝原始数据库文件,无需数据库环境就能采集】中的介绍) 第四种方式:从财务系统导出Excel手工账方式 中普软件支持Excel格式手工账数据的导入功能,可以针对在被审计单位无法采集或不能提供备份数据的单位,从其财务系统中导出相关数据为Excel格式,然后使用中普软件的手工账导入功能进行手工账导入的操作即可。建立手工账需导出的必要Excel信息说明如下:(1)科目余额表或汇总表:只能一年一张Excel,如果要导多年数据,要分年来导成多张Excel (或者从财务系统中全部导出,在导入审计系统前,手工改成多张分年的汇总表),每个年度的科目余额表必须要包含本年度的科目代码、名称、年初数,其他可以不导出(要包含所有最底层的科目); (2)凭证分录清单或序时账:制单日期、凭证类型及凭证号、摘要、科目代码、借方金额、贷方金额;凭证数据量大可分月导出,系统支持批量多月一次导入;但如果凭证量小,也不可以多年凭证导到一张Excel表格上,也需要分年导出,在审计系统手工账导入时分年导入。 另外:对于SAP数据采集方式 中普推荐使用的采集方法——在SAP系统的客户端上进行采集,即选用“SAP客户端直接采集-需要安装SAP GUI”这个接口: 采集时只需要在安装有SAP的任意客户端机器上运行【中普数据采集工具】,选择【SAP客

最完整的3Dmax插件云E库插件简介及功能简介

最完整的3D学苑云E库插件简介及功能简介 当云已成为趋势,3D学苑开始试着颠覆3D云设计创作形式设计不止于“工具”,匠心独运“3D学苑云E库”。3D学苑云E库,英文名“Ecocloud",云E库—开启全新的3D云设计体验。3D学苑云E库研发趋势:打造3D从业者的最强大脑,不再为加班而烦恼,随时随地开启设计,分享设计的乐趣,传递作品的价值,让设计师的的设计效率飞起来。 插件简介 2015年11月起,3d学苑试图开启全新的3D云设计体验,并坚持研发3D云设计插件。依托于3D学苑云端海量高品质3D模型资源,3D学苑云E库让设计师开启3D云设计更加简单了,这款无缝嵌入式的插件,让设计师们直接打开3dmax,就可轻松实现模型的智能管理。所以在Max无缝轻巧内嵌式、本地模型拖拽式智能管理、云端海量高品质3D模型资源、不限制电脑登陆式使用这四个基础的功能之上,更强调高品格高效性。 功能与优点 云端/轻量/高效/品质 ①高颜值高品质高效率 ②Max无缝轻巧内嵌式 ③本地模型拖拽式智能管理 ④云端海量高品质3D模型资源 ⑤不限制电脑登陆式使用 ⑥让你的设计效率飞起来 插件应用领域 内置于3D Studio Max软件,在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 云E库插件也将给3D行业带来促进作用——吸引更多热爱3D喜欢交流与分享的创作者来到平台上。在云社区里将3D设计行业相关的创意家、模型师、材质师、灯光师及自由职业者汇聚在一起,行业内可以直接找到专业的创作人进行合作,大大方便了行业内有设计需求的个人或者企业,实现交易价值,并且做到了让更多行业外的人更容易地加入到3D行业内来,这也许能从根本上促进3D行业的发展。 电脑系统要求 支持win7、win8、win8.1、win10的32位/64位系统3ds max版本要求:支持3dmax2010-2016 32/64位中英文版本,以及Vray 1.5以上(后续升级会陆续兼容)。 版本及功能介绍 3D学苑云E库本地版本:本地模型拖拽式智能管理、模型库右键菜单式和拖放式操作、拖放式导入模型、模型智能旋转、缩放、对齐、随机等操作、自定义用户模型分类、缩略图直接导入模型、缩略图自动渲染、场景模型直接加入模型库、版本优化。 3D学苑云E库网络版本和云端版本:用户直接登入,快速预览3D学苑快速匹配资源,云端在线搜索:100000+3ds max模型、1000+Vray材质库、1000+IES光域网库,100000+设计师作品库,快速下载模型和上传自定义模型至3d学苑云E库,一键灯光材质批量渲染功

3DMax制作藤蔓插件Guruware Ivy教程

Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)简介及使用帮助 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 2)点“Grow”按钮 3)在视口里观察藤蔓的生长 4)再次点“Grow”按钮停止生长 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 v0.76b变更 - 增加参数的可调节范围 - 支持3ds Max 7/8 - 更好的叶面朝向,我认为。。 v0.8b变更 - 可以存取预设参数 - 通过叶片年龄影响顶点颜色 - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 v0.81b变更 - 再次增加参数的可调节范围 v0.82b变更 - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 OK,现在来种一棵。 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~

Grow-Parameters,生长参数 Grow-Size,设定每次增长的长度 Up-V ector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) Primary Weight,沿之前增长方向的数量 Random Weight,随机增长的数量 Gravity,重力影响 Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) Adh.Distance,支撑起效的最大距离 Branching,分出新枝条的几率 Max Length,一个分支的最大长度 Length V ariation,分支最大长度的变化程度 Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 Seed,随机种子 Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) grow-time,统计值,总生长时间 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。

32位操作系统运行快还是64位系统运行快

32位操作系统运行快还是64位系统运行快 关于32位操作系统运行快还是64位系统运行快这个问题,在问题的提法上本身就有问题。其实正确的问法应该是电脑系统装32位系统好还是64位系统好。下面小编就为大家介绍一下这个问题的具体解答吧,欢迎大家参考和学习。 这里有个重要的条件,就是硬件条件相同且都支持64位和内存足够,这是目前主流硬件的基本配置了。问题中的渲染一词在同等条件下仍然是程序运行速度的问题(需要排除依赖显卡的独立部分,因为在Windows 7上很多渲染工作已转交给GPU来完成),天缘下面的回答也必须要以这个为节点或条件。问题2的游戏载入速度同问题1中的渲染,还有个比较特殊的地方,就是还跟DIRECTX版本和驱动等相关,所以也必须规定软件条件必须相同,只有位上差异,故仍是哪个更快的问题。 一、计算机操作系统和软件角度 首先看操作系统和上层软件,无论64位OS还是64位软件都是必须按照64位格式进行编译,也就是默认的字长64位,运行时,除了一些特殊的独立计算,比如位运算,其它非标准字长变

量运行时都是需要进行转换的。32位也是一样,这一点还看不出来哪个优劣(只指速度),即使硬件条件相同,实际上还是有速度上的差异,那就看谁的格式转换最少,这就决定于应用程序的类型和设计方法了。 操作系统也是软件,我们再看一下编译后的文件大小,大家可以看一下Windows 7 64位版安装文件大小就知道了,肯定要比32位要大,这里问题就来了,同样一个个文件(打个比方),32位可能是1M,而64位的可能就是2M,那么从硬盘上读取就存在时间差异。所以文件大是个劣势。 到这里就可以看出不同版本OS或软件实际运行效率几乎相当(实际上程序的差异主要就是在类型转换上),速度因素主要决定于硬件,下面就来看一下硬件因素有哪些。

中普审计软件内置350多个财务软件接口(新)-2015.9.16

中普审计软件-内置财务软件接口清单 一、说明: 1、中普审计软件目前已内置了350多个财务软件接口; 2、中普审计软件对于目前没有做接口的财务软件可用中普审计软件采集工具最后面“未支持财务软 件数据采集”中对应数据库的万能财务数据采集,中普可定制此财务软件接口; 3、中普审计软件采集工具各财务软件接口上如出现“以上版”,代表此接口版本号以上的版本也同样 可以采集; 4、所有中普用户如在采集数据现场,遇到不知如何采集或采集不到请及时报打,中普全国统一销售 服务热线:4000-665-675,我们提供数据采集协助。 二、中普审计软件内置财务接口清单如下: 用友 用友U8 V10【SQL Server】 用友U8\财务通\T3\T6或以上【SQL Server】** 用友U8 【Access】 用友U9 【SQL Server】 用友T+畅捷通【SQL Server】 用友T+商务通【SQL Server】 用友V7.x 【Access】 用友6.03 【Dbase】 用友NC6.X财务【Oracle】 用友NC5.X财务【Oracle】 用友NC5.X财务【SQL Server】* 用友V9.0 Web版【Oracle】 用友G9财务软件【SQL Server】 安易 安易2000及R96 【SQL Server】* 用友安易R97【Oracle】 用友安易R97【SQL Server】 用友安易R97 多账套版【SQL Server】 安易3.x 【Dbase】 安易3.0早期版本【Dbase】 安易V5/易桥财税通【Access】 安易V6 【SQL Server】* 用友A++政务综合处理平台【SQL Server】 用友A++政务导出文本【txt】 用友安易导出文本【ASD】 金蝶 金蝶EAS【Oracle】 金蝶EAS【SQL Serve】 金蝶k3 /KIS【SQL Server】* 金蝶2000【Access】

制作砖墙、石头逼真效果的3dmax小插件

对于设计师来说,如果在设计出好的作品的同时还能节省时间那就大大提高了我们的工作效率。建筑、展厅、展馆中的凹凸造型是对立统一的矛盾体,即阴阳相生,有凹就有凸。凹与凸在构成造型中,即是相互对立的,又是相辅相成的,凹凸在给予观赏者相异的视觉感受的同时,还使人们产生截然不同的心理感受,凹入给人以聚焦、吸引感,产生收敛、被动、包容的心里感受;而凸起则给人以膨胀、发散,产生积极、主动、主导感。设计者两者巧妙地交织成图案,借凹凸及它们间的对比来丰富造型,凹凸统一,从而有效的曾强造型的体积感和刻画造型细节。 今天,模型云小编就给大家分享一个非常好用的3dmax小插件。功能:制作凹凸不平的墙面、石头。用法:直接运行脚本。注:此插件只支持英文版max,暂不支持中文版。 【插件技巧】3ds max小插件制作逼真砖墙、石头效果 第一步,获取好的插件解压,打开max,在“MAXscript”(MAX脚本)下拉菜单中点击“Run Script”(运行脚本),找到插件所存放的路径打开。 【插件技巧】3ds max小插件制作逼真砖墙、石头效果 第二步,介绍下插件的界面。

【插件技巧】3ds max小插件制作逼真砖墙、石头效果 插件的命令比较多,我们分几块来介绍下: ①先看下制作墙砖的部分:打开插件后,我们调整一下参数看下,调整长度宽度,然后点击“create grid”(生成网格),我们就可以看到以下的效果,大家可以看下两种参数参考。 接下来看看下面的两个参数有什么不同。注:实例参数供大家参考,开始接触的时候注意不要把参数调节的太大,以防电脑卡死,等你熟悉每个命令后根据所想要的调节大小。

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