产品构思的头脑风暴框架

产品构思的头脑风暴框架
产品构思的头脑风暴框架

记号笔

一堵墙或者一个平面

一位主持人

总用时估计

10—15 人计划用时为 45—50 分钟。每增加 10 人需多安排 10 分钟以及多增加 1 位主持人。比方说:

10-15 人:1 位主持人,50 分钟

15-25 人:2 位主持人,60 分钟

步骤 1:故事

本过程的主干是故事。故事就是你设计的希望用户在特定时间段内执行的步骤或者动作列表。

故事当中用户可能会采取的一些步骤示例

比方说,如果我们是在讨论专门针对体育迷的新闻阅读器的设计,我们可能会基于比赛日设计一个故事。或者我们会针对飞行常客设计一个新的高级服务,我们也许会有一个更先进的故事扩展,从第一次预定开始一路上延伸到开始飞行。

如何创建故事

所有参与者都应该有一堆便利贴以及一支记号笔

让参与者写下能想到的用户在选定时间段可能会采取的尽可能多的步骤(人均可能会消耗 10-25张便利贴)

一名参与者正在写步骤

步骤的颗粒度因人而异,没关系。

一旦时间到,每个人都应该把便利贴帖到指定墙上,并且开始建立步骤的时间线。最终步骤应该只有一条水平排列的时间线。许多人可能会写出类似的步骤,没关系,叠在一起就行了。

时间线要水平排列,不要出现任何纵向的步骤。后面我们会需要那些空间。

步骤 2:对动作分组

为了保持整齐,我们将对时间线上的动作进行分组。如果故事很长、时间跨度有几天的话这种做法尤其有用。到后面我们可以利用这些故事分组很方便地找到应该聚焦在故事的哪个部分。这一步很简单,而且应该由主持人来执行。

进行分组

如何对动作分组

主持人查看时间线后确定分组,比方说 “早晨准备”、“上班通勤时间”、“工作”、“下班通勤时间”、“晚饭” 等等。

主持人换一种颜色的便利贴写上分组名字,然后帖在每组的开头

分组多少随你定,但一般 5 组就 OK

好看吧?

步骤 3:头脑风暴!

接下来是有趣的部分了。对于时间线上参与者认为重要的时间点他们应该试着提出尽可能多的想法。也就是说看看时间线上的某一个步骤(比如 “起床”)然后想出在这个点上你的产品或者服务可以如何影响或者与用户的生活进行交互的办法。比方说对于新闻阅读 app 可以像下面这样:

头脑风暴时间(设想用户起床时可以提供早间新闻摘要或者把头条新闻做成音频的形式)

这一步参与者只有 15 分钟思考,不过这个时间对于迸发一堆创意来说已经绰绰有余了。重要的是主持人必须告诉参与者这一步重量不重质。想法是否可行或者合法都没关系!大家只需要在给定时间范围内想出尽可能多的主意就行。

如何进行头脑风暴

所有参与者均应有一堆的蓝色便利贴以及一支记号笔

参与者应该围着故事时间线站在一起,手里拿着便利贴,随时准备写东西

让参与者在 15 分钟内写出尽可能多的想法

便利贴应该放在相应步骤的正下方

任何与时间线无关的想法都可以单独放在时间线左边的位置

讨论的结果如果不是像这样的话一定是搞错了,大错特错

我建议为了让大家才思泉涌此时应该播放点音乐什么的,如果你不想找音乐可以参考我的播放列表

一旦 15 分钟到了,参与者应该坐下来,主持人应该读每一张蓝色便利贴。这样每个人都能听到其他人的想法。如果有人写字特别糟糕的话这种做法尤其有用。

看看大家的想法有多丰富

步骤 4:投票与整理

现在每个人都理解时间线上有哪些的想法了,接下来就是投票和找出受欢迎的想法了。这样的话我们就能很快在每一组里面选出趋势想法并且对下一步需要开发的东西进行优先级排序。

决定时刻到了

如何投票

给每位参与者发 6 个圆点。颜色无所谓除非你想突出某位利益攸关者

给参与者 8 分钟时间对想法进行投票。最好不要让参与者随心所欲地进行投票,因为这样会太主观。相反,要给出具体的目标,比方说 “一周内可以做出原型的是哪个?” 或者 “什么能让这个人的一天好 10 倍?”

投票

一旦所有参与者投票完毕主持人应该把所有贴上投票圆点的便利贴收集起来并且按照投票多寡进行垂直排排列

投票

投票

关于优先级排序

有了一个按照优先级排序的功能和想法清单当然很好,但是这个还不能决定哪些功能应该进一步开发。有些功能想法未必可行,比方说可能需要数月时间开发。这就是为什么此时我们通常会考虑蓝色便利贴的投入产出系数的原因所在。这样能够很好地让那些想法疯狂但是因为不能马上实施而被取缔提案的人心里平衡一点,同时还能让我们把注意力集中在可行的想法上。

影响 / 投入评估,高影响低投入是目标

重要的是要明确 “影响” 的确切含义,因为功能影响的对象可以是用户、企业或者特定的待解决问题。

实用 USM 的使用与采纳

正如我所说那样,我们把实用 USM 用到了每一位客户身上,但是下面是一些具体案例。

我们帮助 eBay 的新服务 e Bay Plus28 想出新颖的受欢迎的补贴办法。尽管服务本身面向的是卖家,我们还是从买家的角度出发创建了时间线来考虑 Plus 服务提供为他们提供哪些优势。

我们替德甲联赛映射了球迷比赛日和非比赛日的活动,从而帮助他们找出如何改进球迷的体验。这意味着我们需要创建两条独立的时间线进行研究。

我们利用这个过程去替 Number2630 思考未来银行的样子,然后用所得结果建立了多个原型来进

行测试。本案例的时间线从睡醒一直延伸到睡觉,里面考虑了很多细节,甚至包括用户去哪里吃。这让我们可以考虑颗粒度很细的通知和特别功能。

更大的应用背景

至此,你应该已经有了一堆大家想出来并且投票选出来的的想法、功能建议或者解决方案了。当然,我还省掉了一堆应用用户故事映射前后的步骤。通常实用 USM 是在我们对用户知之甚少之时考虑的,所以我们一般会对用户角色有一个基本的假设之后但是还是还没有草绘出具体界面或者想出服务想法之前运用 USM。典型的 1日产品发现研讨会一般是这个样子:

一般性的介绍和产品 / 服务目标讨论

创建精简的用户角色

应用 USM

对优选解决方案进行故事串联(Storyboarding)

草拟潜在的产品 / 功能

确定进行原型和测试的范围

何时使用实用 USM

实用 USM 是一种非常通用灵活的做法,可以用到任何产品或者服务的迭代过程。实用 USM 操作成本很低并且容易尝试。同时你也可以在大范围推广之前先在一两只团队小范围内进行试验。我建议先在一些非关键性的事情上面试试,比方说产品的用户账号部分的升级,或者聚焦在现有用户流当中提高用户参与的机会(比如每周我们可以在什么地方给用户发送有用的通知)。

希望你有机会可以试试这个头脑分风暴的办法,最好把你的试验效果跟大家分享一下!

作者:Jonathan Courtney

来源:36氪

文章链接:https://www.360docs.net/doc/b8468510.html,/p/5048640.html

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发明问题的传统方法——头脑风暴法实践实验报告

头脑风暴法实践实验报告 专业班级z财务141 学号 70姓名顾岚得分 1.实验内容和步骤 请记录 1)什么是试错法 答:是指人们通过反复尝试运用各式各样的方法或理论,使错误逐渐减少,最终获得能够正确解决问题的方法的一种创新方法,这是一种随机寻找解决方案的方法。 2)什么是和田十二法 答:是由形态分析法演变而来的,就是用一张一览表对需要解决的问题逐项核对从各个角度诱发多种创造性思想,实现创造,发明,革新或解决工作的某一问题的开发创意的方法。 3)头脑风暴法有哪些基本规则 答:1、暂缓评价 2、鼓励提出独特的想法 3、追求数量 4、重视对想法的组合和改进 4)头脑风暴法的主要实施步骤有哪些 答: 1、准备工作(选定课题、会前准备、热身) 2、头脑风暴会议 3、创意评价 5)选定一个创新动议,组织一次小型的头脑风暴会议。 头脑风暴会议的讨论主题是:移动被子中的水的方法 头脑风暴会议的与会者分别是: (1)顾岚,专业背景:财管。 (2)丁希婧,专业背景:财管。 (3)付静,专业背景:财管。 (4)范希兵,专业背景:财管。

(5)刘畅,专业背景:财管。 (6)刘丽,专业背景:财管。 (7)卢丹丹,专业背景:财管。 (8)林丽俊,专业背景:财管。 其中,主持人是:丁希婧 头脑风暴会上,收集的创意数量是 20 个。 请具体描述本次头脑风暴会的情况。 本次流程:首先确定了本次头脑风暴的主题是“怎样移动杯子中的水”,然后我们开始分成了8人一小组并选出小组的组长,然后举行热身会,召开预备会议,每个人想出一些方法用纸写下来,通过交流讨论,总结归纳了20个创意方法,然后用书面语言写成一个实验报告,由组长来书面阐述这个实验报告,在阐述过程中要向与会人员说明头脑风暴的基本规则,并对所有参与的成员给予鼓励和肯定,然后在头脑风暴会议后,要对创意进行评价和选择,以便找到最佳解决方法。最后感谢所有同学的参与与互动交流。 请评价:你认为此次头脑风暴会成功么 □很成功□成功√□一般□不成功 2.实验总结 本次头脑风暴很成功,首先是小组成员的积极配合和参与,每个人都开动大脑去思考讨论,想法也很有创意,很新奇,其次小组成员在写书面实验报告很认真,严格要求自己,最后小组长来阐述书面实验报告。通过这次的头脑风暴我们都学会了很多东西,掌握了头脑风暴法的实施,并对此进行了实践。 3.实验评价(教师)

头脑风暴!国外超有创意的广告设计欣赏

广告的奥妙是什么?是那些不明说,却可以让你一看的就懂其中意思的东西。不过也有些是你看完了也不知道这是卖什么产品的广告。这个也是广告设计师们的苦恼啊,要创意,又要迎合客户的需求。下面分享多组国外创意广告,让我们来看看他们葫芦里到底卖的是什么药。 西班牙通讯公司广告:请不要在驾驶的时候打电话。就像广告语所说“If you want to know what you will be in your next life,drive while talking on your cell phone.”。但是,这个广告想要表达的和通讯公司有什么关系呢? Mantis Iguana Broccoli 薯片广告:这个俺就真的没看到其中的创意了。就算结合广告语“Granny's fries without the granny”也是毫无头绪啊。 findus-kid1 findus-kid2 findus-kid3 婴儿食品广告:这个相对比较好理解。主要表达我们的产品都是纯绿色无污染的,你看婴儿们的便便就知道啦。 organic-baby-food-01 organic-baby-food-02 organic-baby-food-03 飞利浦超薄电视广告:这个广告虽然没有出现到产品,但是结合右下角的产品介绍,我们可以很好的理解这个广告的含义。Careful bringing it home,请万分注意哦,我们的电视很薄,小心不要掉到缝里面去了。

Philips-TV-01 Philips-TV-02 Philips-TV-03 塑胶手套广告:嗯,这个广告很有创意,俺就不作解释了。 ansellglass ansellmug ansellplate KFC广告:KFC的平面广告比较少见,不过这个广告俺真的没有看懂的说。A little too chicken?什么意思呢? cracker pool mouse 保险公司广告:When you use a mobile while you drive,your head is somewhere else.创意不错,但是俺没领会到广告语产品的关联啊。这个更像公益广告吧? deguroshead-01 deguroshead-02 deguroshead-03 deguroshead-04 索尼NEX-S相机广告:嗯,这个广告不错,又有创意同时又结合了产品特性。更小的身材,更强劲的性能。果然是卡片机的身材,单反的功力么?

创意产品设计

目录 一、产品项目背景 (3) 二、产品名称 (3) 三、创意来源 (3) 四、产品简介: (4) 五、产品优势: (7) 六、市场分析: (7) 七、消费群体分析: (8) 八、进入市场 (8) 九、产品销售战略目标: (10) 十、结束语 (10)

一、产品项目背景: 当今时代,人们更加追求时尚与个性,因此具有创意的产品才能吸引人们的眼球。同时追求精湛细致的许多中国古代传统文化也逐渐被人们所重视。中国传统文化中许多文化元素与现代常用随身物品的结合最受到广大顾客的欢迎。该策划则主要是对设计的古锁外形的眼镜盒创意产品做出营销战略分析。 二、产品名称:锁清秋 三、创意来源:锁在中国有两千多年的历史,古锁不仅是作为生活上的器具,也被人们当做一种配饰,具有驱害辟邪吉祥如意的含义。该产品的创作原型是广锁,又被称为横式锁。民间又叫做“横开锁”、“枕头锁”自唐代以来广泛用于门、箱、厨、柜等。这种锁是人们在一些古装电视剧或者古代建筑内部最为常见的一种,也可以说是被大众群体所熟知的物事。锁的外形厚重古朴,有着浓厚的古代气息。类似枕头形状的特点正好成为了最佳的储物空间。多余的锁柄又恰好可作为碳素笔笔杆。眼镜盒只是其中的一种用途,也可以将其当做文具盒,用来放置各种文具用品。该产品名称取自于五代诗人李煜的词《相见欢》

四、产品简介: 人们在用到眼镜的时候,大多数会用到碳素笔。该产品则成功实现了碳素笔与眼镜盒的创意结合。总体来看,该产品的外形是一把古代用来锁官银的古锁,属于广锁类。锁身内部掏空,作为放置眼镜的空间。露在外面的“钥匙”的一部分是拉动开关的把手。铁柄的部分是一支碳素笔。拉动把手,露出笔尖,可将碳素笔旋转抽出。于此同时眼镜盒的盖子也将拉开。当然,该产品并不一定是用来放置眼镜,也可以当做文具盒,内部可放置其他文具等物品。该产品的材质可为塑料、铝质、或铁质、皮革等。 产品的颜色为金属色,正面和反面分别写着”天长“、”地久”四个字。代表着它带给人们的吉祥祝福将天长地久,世代留存。锁身正面的字体是用篆体写的是“盗损官库锁一律处斩”反面写着年号和地点.(可更改) 产品具体情况如下图所示。

“头脑风暴法”在通用技术教学设计中的有效应用分析——以“常用

“头脑风暴法”在通用技术教学设计中的有效应用分析——以“常用的创造技法” 发表时间:2016-11-10T17:12:36.510Z 来源:《中学课程辅导●教学研究》2016年8月下作者:王丽[导读] 通过讲解元知识、分配学习小组等途径,开发学生创造性思维,充分发挥学生的主观能动性,进而提升教学的整体有效性。(作者单位:山西省忻州市定襄县定襄中学 035400) 摘要:通用技术属于当前实践性较强的课程,主要的教学内容为操作与设计,教学目标为提高学生的技能操作水平。受到传统教学模式的影响,通用技术教学设计通常根据教学内容而定,没有根据学生实际情况,在一定程度上忽略了学生的课堂主体性地位,使学生本身的操作技能不高。针对这一问题,教师应及时转变教学模式,结合学生个体差异性,设计专门的教学活动,激发学生学习的主动性与积极 性。基于此,本文以“常用的创造技法”为例,重点探讨“头脑风暴法”在通用技术教学设计中的应用方式,以期开发学生的创造性思维,培养学生的集体荣誉感,促进学生的全面健康发展。关键词:头脑风暴法;创造技法;通用技术;教学方式在新课程改革的时代背景下,通用技术课程被纳入普通高中教育教学体系中,以培养综合型技能人才。该课程主要为树立学生团结协作意识,开发学生创新思维,常用的创造技法包括“头脑风暴法”“列举法”“设问法”三种,每种创造技法的应用范围存在一定的差异,教师应根据不同的技法特点、学生认知水平等因素,选择恰当的教学设计活动,以激发学生学习兴趣,集中学生学习注意力,进而培养学生的逻辑能力、思维能力。 一、通用技术教学设计中存在的问题开设通用技术课程的主要目的为培养学生操作技能与树立学生创新意识,在新课程改革不断深入的背景下,通用技术课程也越来越受到教师的重视,但受到多种内外部因素的限制,通用技术教学设计中仍存在以下几方面的问题:一是教学目标仍以完成教学任务为主,学生只能被动地接受知识灌输,在一定程度上忽略了师生互动、学生沟通交流;二是小组活动停留在表层,学生参与积极性不高,存在注意力不集中、操作水平较低等多种问题;三是教学设计不合理性,依旧以简单的活动为主,没有真正意义上激发学生学习兴趣。 二、“头脑风暴法”概论 1.“头脑风暴法”的含义“头脑风暴法”是由现代创始学的创始人阿历克斯?奥斯本(美国)在1938年提出,最开始主要运用在广告设计,属于集体式开发创造性思维的方式,其主要的原理为通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维的进一步扩散,进而使得思维者在短期内产生大量的设想与创造性设想。该理论主要模仿人脑神经元发散性结构,将大脑神经元比作大树,而大树能够分成无数的树杈,即神经元的树突,当树突越多时,神经元能够尽可能的相连,说明人就更加聪明。“头脑风暴法”符合自然记忆法则,可有效梳理学生记忆知识,激发学生学习的潜能。 2.“头脑风暴法”的应用原则“头脑风暴法”教学方式的应用原则主要包括几方面:一是为学生营造轻松愉悦的学习环境,引导学生参与到教学过程中。需要注意的是,在一个相对活泼开放的学习环境中,学生的灵感更容易被激发。因此,教师在选择教学场所时,应尽可能保障场所的安静性,同时,整堂课的讨论时间应控制在45min之内,学习小组的成员也应小于12名,并确定好记录员与组长,教室的布置方式可突破常规,让学生自由组合,课桌也可按照不同的方式摆放,以激发学生参与课堂活动的积极性与主动性;二是选择恰当的讨论主题,确保主题贴合学生生活实际,让学生能够根据熟知的内容设想出更多的想法并创新,如“设计黑板”“设计拐杖”“设计多种能文具盒”等,为学生参与教学活动创造更好的条件;三是注重教学过程的灵活性,教师在进行“头脑风暴法”设计活动时,应强调所有学生的观点价值都是平等的,活动过程中禁止同学出现贬低他人观点的问题,同时,教师应站在中立的角度,不给学生观点任何评价,直到活动结束后再进行总结。 三、“头脑风暴法”运用在通用技术教学设计中的程序将“头脑风暴法”运用在通用技术的教学设计中,主要分为讲解知识、分好学习小组、确定活动主题三个环节,教师应结合学生实际情况,合理地进行教学环节,坚持以学生为中心开展教学活动,激发学生学习兴趣,具体包括以下几个方面:1.讲解元知识“头脑风暴法”对于学生而言比较陌生,因此教师在教学设计中应从讲解元知识开始,仔细为学生分析“头脑风暴法”的定义、发展历程与使用原则,使得学生能够进一步明确教学设计的目的。如教师可以从“牙膏易掉”“水会倒流到手柄”“牙刷不刷时牙刷会容易粘灰尘”等问题入手,进行设计“牙刷”的活动,将头脑风暴法贯彻在设计牙刷活动中。让学生明白在“头脑风暴法”活动过程中不会受到其他方面的限制,其可以根据自身实际情况,提出针对性意见,且提出的想法越多越好,并鼓励学生主动补充他人观点。 2.分好学习小组根据班级总人数,分成5-6个小组,每个小组的人数不超过12人,并由小组成员投票选举出组长与记录员,组长负责协调活动进行过程,并最后代表小组进行成果汇报。 3.明确课堂学习主题与目标在“头脑风暴法”教学活动前,教师应带领学生确定活动主题,综合考虑教学目标、学生兴趣爱好等方面的因素,选择恰当的讨论活动,并让学生根据讨论主题构思对应的方案,且不限制方案的范围。 4.进行小组讨论开始小组讨论后,教师应全班进行“巡查”,当发现某一小组讨论得不积极时,可及时予以提醒,通过合理地方式挖掘学生创造性思维,引导学生参与到教学过程中。但需要注意的是,教师不可以暗示或者批评学生观点,避免限制学生思考范围,整个过程需进行15min左右。同时,教师应指出讨论过程中的关键性目标,再任由学生发言,开发学生创造性思维。 5.进行学习成果的汇报与总结在学习小组组长的统筹安排下,学习成员按照对应的顺序重新汇报观点,当组长汇报时,其他同学可进行补充。记录员应及时记录,同时,教师应科学地引导学生筛选出有用的信息,在活动过程中培养学生批判性思维与创造性思维,并让学生确定最优的组合方案,最终总结出活动材料。 6.评价项目

运用“头脑风暴法”的一个有趣的案例

运用“头脑风暴法”的一个有趣的案例 有一年,美国北方格外严寒,大雪纷飞,电线上积满冰雪,大跨度的电线常被积雪压断,严重影响通信。过去,许多人试图解决这一问题,但都未能如愿以偿。后来,电信公司经理应用奥斯本发明的头脑风暴法,尝试解决这一难题。他召开了一种能让头脑卷起风暴的座谈会,参加会议的是不同专业的技术人员,要求他们必须遵守以下原则: 第一,自由思考。即要求与会者尽可能解放思想,无拘无束地思考问题并畅所欲言,不必顾虑自己的想法或说法是否“离经叛道”或“荒唐可笑”。 第二,延迟评判。即要求与会者在会上不要对他人的设想评头论足,不要发表“这主意好极了!”“这种想法太离谱了!”之类的“捧杀句”或“扼杀句”。至于对设想的评判,留在会后组织专人考虑。 第三,以量求质。即鼓励与会者尽可能多而广地提出设想,以大量的设想来保证质量较高的设想的存在。 第四,结合改善。即鼓励与会者积极进行智力互补,在增加自己提出设想的同时,注意思考如何把两个或更多的设想结合成另一个更完善的设想。 按照这种会议规则,大家七嘴八舌地议论开来。有人提出设计一种专用的电线清雪机;有人想到用电热来化解冰雪;也有人建议用振荡技术来清除积雪;还有人提出能否带上几把大扫帚,乘坐直升机去扫电线上的积雪。对于这种“坐飞机扫雪”的设想,大家心里尽管觉得滑稽可笑,但在会上也无人提出批评。相反,有

一工程师在百思不得其解时,听到用飞机扫雪的想法后,大脑突然受到冲击,一种简单可行且高效率的清雪方法冒了出来。他想,每当大雪过后,出动直升机沿积雪严重的电线飞行,依靠高速旋转的螺旋桨即可将电线上的积雪迅速扇落。他马上提出“用直升机扇雪”的新设想,顿时又引起其他与会者的联想,有关用飞机除雪的主意一下子又多了七八条。不到一小时,与会的10名技术人员共提出90多条新设想。 会后,公司组织专家对设想进行分类论证。专家们认为设计专用清雪机,采用电热或电磁振荡等方法清除电线上的积雪,在技术上虽然可行,但研制费用大,周期长,一时难以见效。那种因“坐飞机扫雪”激发出来的几种设想,倒是一种大胆的新方案,如果可行,将是一种既简单又高效的好办法。经过现场试验,发现用直升机扇雪真能奏效,一个久悬未决的难题,终于在头脑风暴会中得到了巧妙的解决。微信号:精益生产促进中心。 随着发明创造活动的复杂化和课题涉及技术的多元化,单枪匹马式的冥思苦想将变得软弱无力,而“群起而攻之”的发明创造战术则显示出攻无不克的威力。头脑风暴法(Brain Storming),又称智力激励法、BS法。它是由美国创造学家A.F.奥斯本于1939年首次提出、1953年正式发表的一种激发创造性思维的方法。它是一种通过小型会议的组织形式,让所有参加在自由愉快、畅所欲言的气氛中,自由交换想法或点子,并以此激发与会者创意及灵感,使各种设想在相互碰撞中激起脑海的创造性“风暴”。它适合于解决那些比较简单、严格确定的问题,比如研究产品名称、广告口号、销售方法、产品的多样化研究等,以及需要大量的构思、创意的行业,如广告业。

头脑风暴——激发团队创新的有效工具

头脑风暴——激发团队创新的有效工具 有一年,美国北部下大雪,积雪压断了高压电线,造成巨大损失。为此美国通用电力公司召开会议,以期通过集体智慧找出解决方案。参加会议的都是不同专业的技术人员,在宣布会议的原则和目的后,大家便七嘴八舌地议论开来。有人提议用线路加温器消融积雪,有人则提议安装震荡器以抖掉积雪,有人提议设计一种专用的电线清雪机清楚积雪,也有人幽默地提出:“能不能带上几把大扫帚,乘坐直升飞机去清扫电线上的积雪?”各种各样的方案提了出来,对于那种“坐直升飞机扫雪”的设想,大家心里尽管觉得滑稽可笑,但在会上也无人提出批评。相反,有一工程师在百思不得其解时,听到用飞机扫雪的想法以后,大脑突然撞击出思想的火花,一种简单可行且高效率的清雪方法冒了出来。他想,每当大雪过后,出动直升飞机沿积雪严重的电线飞行,依靠高速旋转的螺旋桨即可将电线上的积雪迅速扇落。他马上提出用“直升飞机扇雪”的新设想,顿时又引起其他与会者的联想,有关用直升飞机扇雪的主意一下子又多了七八条。不到一小时,与会的10名技术人员共提供出90 多条新设想。 会后,公司组织专家对设想进行分类论证。专家们认为设计专用清雪机,采用电热或电磁震荡等方法清除电线上的积雪在技术上虽然可行,但研制费用大,周期长,一时难以见效。那种因“坐飞机扫雪”激发出来的几种设想,到是一种大胆的新方案。如果可行,将是一种既简单又高效的好办法。经过现场试验,发现用直升飞机扇雪真能奏效,一个久悬未决的难题,终于在思想碰撞中的到了巧妙的解决。 头脑风暴法又称脑力激荡法,常用来产生解决问题方案,也可以搜索决策方案。通常组织中遇到的问题的80%左右都可以借助头脑风暴法找到解决方案,所以说头脑风暴法对于问题具有强大的威力,是我们进行创新思考的强有力的工具。 水击产生涟漪,石击产生火花。思想与思想的碰撞,会激发新的思想,智慧与智慧的碰撞,会引发新的智慧。一粒种子的萌芽,会收获丰硕的果实,一个火花的点燃,会燃起熊熊的烈火。利用集体的智慧,通过互相交流、启发和激励而产生新思想的方法,这就是头脑风暴法。 俗话说,三个臭皮匠,顶个诸葛亮。一个人的智慧不够用,两个人的智慧用不完。集体的智慧无穷尽,集体的大脑是智慧库,思想库。在思维的领域中,一加一大于二,大于三。我提出一个思想,你提出一个思想,你增加了一个思想,我也增加了一个思想。你提出一个办法,我提出一个办法,你想起了许多新的办法,我也想起了许多新的办法。 智慧的碰撞好比播种,它能萌发新的智慧。智慧的碰撞好比催化剂,它会引发大脑思维的链锁反应。一个智慧,可以引发一群智慧;一个小点子,可以收获一大堆智慧果。一阵朦胧的想法的激发,可能催生一项成功的发明和创

《常用的创造技法—头脑风暴法》教学设计

《常用的创造技法—头脑风暴法》教学设计 教学内容分析 “常用的创造技法—头脑风暴法”是苏教版《技术与设计1》第五章第二节的内容,属选学内容。该节虽为选学内容,但却是本章乃至整个课程中的一个很重要的内容。“注重学生创造潜能的开发”是通用技术的一个很重要的课程理念,而头脑风暴法作为一种最常用而有效的创造技法,不仅是学生在学习“技术与设计”时必须要掌握的创造技法,而且是整个通用技术教学过程中一种很好的活动形式。 教学对象分析 在前面章节学生学习了怎样发现和明确问题,在学习的过程中不仅发现了很多有待解决的问题,而且期望能够找到解决问题的办法,期望能够有属于自己的设计方案,其实头脑风暴法已经无数次在他们的生活学习中得以运用,现在这节课只是将这个概念,这种方法理论化,并有针对性的就技术的问题展开,释放学生在《技术与设计1》中遇到的关于技术的困扰。 教学目标及分析 1、知识目标: 熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理 2、能力目标:

3、情感目标: 积极参与“头脑风暴”活动,感受“头脑风暴”法的活动氛围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品质及良好的合作交流态度。 4、教学重点:让学生在活动中体验“头脑风暴法”的活动规则、理解其原理。 5、教学难点:如何让学生在活动中更好掌握“延迟批判”的规则。 教学策略 让学生掌握这种创造技法最好方法就是让学生亲自在活动中体会这种“头脑风暴法”,而无须讲过多的原理和理论。所以这堂课的关键就是组织好活动,让活动真正产生“头脑风暴法”应有的效果。那怎样才能使活动产生效果呢?关键在营造气氛,这也是头脑风暴法的精髓所在,头脑风暴法就是要营造一些自由畅想的氛围,大家相互影响,强化信息刺激,从而促使思维者展开想像,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,从而为我们进一步构思方案打下基础。为了营造气氛,我打算从以下四个方面入手:一、把学生分成六个小组,每个小组围成一桌;二、多媒体展示富有创意的广告图片、小组间的“纸船载珠”比赛;三、在课堂上要大量使用激励性的语言,不仅老师对学生,学生相互之间也要使用激励性语言。 对于知识点我认为“头脑风暴法”的原则比其原理更重要,其中“延迟批判”又是头脑风暴法的灵魂,所以在学生进行了“纸船载珠”比赛后根据优胜组的表现我引出了头脑风暴法及其原理,然后我利用多媒体出示电线被大雪压断的图片让各小组学生构思“如何清除电线上的积雪?”的方案,在各小组热烈讨论时我及时把握学生的设计构思

头脑风暴法的案例分析

头脑风暴法的案例分析

案例背景: 盖莫里公司是法国一家拥有300人的中小型私人企业,这一企业生产的电器有许多厂家和它竞争市场。该企业的销售负责人参加了一个关于发挥员工创造力的会议后大有启发,开始在自己公司谋划成立了一个创造小组。在冲破了来自公司内部的层层阻挠后,他把整个小组(约10人)安排到了农村议价小旅馆里,在以后的三天中,每人都采取了一些措施,以避免外部的电话或其他干扰。 第一天全部用来训练,通过各种训练,组内人员开始相互认识,他们相互之间的关系逐渐融洽,开始还有人感到惊讶,但很快他们都进入了角色。第二天,他们开始创造力训练技能,开始涉及智力激励法以及其它方法。他们要解决的问题有两个,在解决了第一个问题,发明一种拥有其它产品没有的新功能电器后,他们开始解决第二个问题,为此新产品命名。 在第一、第二两个问题的解决过程中,都用到了智力激励法,但在为新产品命名这一问题的解决过程中,经过两个多小时的热烈讨论后,共为它取了300多名字,主管则暂时将这些名字保存起来。第三天一开始,主管便让大家根据记忆,默写出昨天大家提出的名字。在300多个名字中,大家记住20多个。然后主管又在这20多个名字中筛选出了三个大家认为比较可行的名字。再将这些名字征求顾客意见,最终确定了一个。 结果,新产品一上市,便因为其新颖的功能和琅琅上口、让人回味的名字,受到了顾客热烈的欢迎,迅速占领了大部分市场,在竞争

中击败了对手。 案例分析: 从上例可见,所谓头脑风暴会,实际上是一种智力激励法。这种方法的英文原意是brainstorming,直译为精神病人的胡言乱语,奥斯本借用这个词来形容会议的特点是让与会者敞开思想,使各种设想在相互碰撞中激起脑海的创造性“风暴”。头脑风暴法是一种通过会议的形成,让所有参加者在自由愉快、畅所欲言的气氛中,自由交换想法或点子,对一个问题进行有意或无意的争论辩解的一种民主议事方法。它又称智力激励法,是由美国创造学家奥斯本于年首次提出、年正式发表的一种激发创造性思维的方法。发明创造的实践表明,真正有天资的发明家,他们的创造性思维能力远较平常人要优越得多。但对天资平常的人,如果能相互激励,相互补充,引起思维“共振”,也会产生出不同凡响的新创意或新方案。俗话说,“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,也就是奥斯本头脑风暴法的“中国式”译义,即集思广益。集思广益,这并没有什么高深的道理,问题在于如何去做到这点。开会是一种集思广益的办法,但并不是所有形式的会都能达到让人敞开思想、畅所欲言的效果。奥斯本的贡献,就在于找到了一种能有效的实现信息刺激和信息增值的操作规程。难怪奥斯本在30年代发明这种集思广益的创造技法后,马上在美国得到推广,日本人也相继效法,使企业的发明创造与合理化建议活动硕果累累。员工的创造潜力是巨大的,一个优秀的领导者,应该懂得如何发掘和运用这一潜力。

头脑风暴法-教学设计

“头脑风暴法”与地理课堂教学 ————《城市化过程中的问题及其解决途径》教学设计 (作者单位:河北师范大学资源与环境科学学院侯丹丹裴斐050016) 一、头脑风暴法 头脑风暴法(Brain Storming),又译智力激励法,是指通过一种特殊的“会议” 形式,使参加人员积极思考、畅所欲言、互相启发,为解决问题提供出一系列创造性设想的创造方法。它是中小学生创造力开发方法之一,(大学课堂也经常运用此法),是由美国创造学家奥斯本发明的,以后各国的创造家又根据具体情况对此法进行了修改,发展了许多种头脑风暴法,如默写式头脑风暴法、卡片式头脑风暴法等。 头脑风暴法的实施原则是: 1、不得批评原则。 与会者不得批评别人的想法,否则会使发言者设法去维护他的想法,而不去关心观念的产生。一种观念的产生还可能会引发另外的想法,批评就可能扼杀许多新观念。 2、自由畅想原则。 奥斯本认为,人们容易保持沉默,这就限制了思维的展开。鼓励与会者畅所欲言,让他们敢于提出自己的见解,哪怕是非常荒诞的想法。这样会减少他们头脑中的内部评价。 3、以量求质原则。 以量为主,量中求质。 4、综合改善原则。 与会者不仅可以提出自己的见解,也可以改进他人的观点,把别人的想法综合起来,形成一个新观念。 头脑风暴法能够使群体增强竞争意识,受到热情感染;能够使大家各抒己见; 每个人还能充分利用别人的设想来触发自己灵感的火花,或把几个人的想法综合改造,建构成一个新的设想。 二、材分析与学情分析 本课题是关于城市化过程中的问题及解决途径,结构简单,贴近学生生活实际,适于运用头脑风暴法,进行探究式教学。 三、三维目标

1、知识与技能:通过学生本人积极思考及其他同学的发言和互相讨论,使 学生了解城市化过程中产生的诸多问题,掌握保护和改善城市环境的基本措施,提出自己对此问题的独特见解。培养学生的创造性思维,提高学生认识问题、解决问题的能力。 2、过程与方法:头脑风暴法、图片展示法、板画法,案例讲解法。 3、情感态度与价值观:培养学生的环保意识。 四、教学重点: 城市如何解决发展过程中的各种问题,走可持续发展的道路。(以上海市为例)五、教学过程(简化) 【导入新课】 用幻灯片展出当今上海市市区优美环境图片、一些落后的中小城市脏乱差的市区环境图片,引导学生思考“这些小城市怎么了?” 【讲授新课】 (按照头脑风暴法的原则,不得批评,畅所欲言,积极引导学生思考与发言。 一边听取学生的想法一边板书,最终由教师总结与补充。) (师)我们已经学习过发展中国家的城市化过程是不合理的,主要表现为出现了诸多城市环境问题。同学们结合自己的生活实际(例如石家庄),说一说城市环境问题的表现有哪些。请大家踊跃发言。 (生)①空气质量越来越差,石家庄的晚上很少能看着星星和月亮;②上下班高峰期容易出现交通拥挤现象;③民心河的水又脏又臭,鱼都死了,公园里的水也都是死水;④白色污染很严重;⑤马路上的车很吵,影响我们学习,车多还会造成空气污染;⑥房价一直上涨,许多人买不起房子了…… (给各位学生以鼓励的话语和眼神,教师总结、讲解。) 【本阶段板书】 城市化过程中的问题及其解决途径 一、产生的问题: 1.环境质量下降

头脑风暴法案例大全

头脑风暴法案例大全 篇一:运用“头脑风暴法”的一个有趣的案例 精益咨询,TPM咨询,人才培养与发展,标杆考察调研,找广州精弘益企管。 头脑风暴法的操作程序为: 1.准备阶段。 CI策划与的负责人应事先对所议问题进行一定的研究,弄清问题的实质,找到问题的关键,设定解决问题所要达到的目标。同时选定参加会议人员,一般以5 ̄10人为宜,不宜太多。然后将会议的时间、地点、所要解决的问题、可供参考的资料和设想、需要达到的目标等事宜一并提前通知与会人员,让大家做好充分的准备。 2.热身阶段。 这个阶段的目的是创造一种自由、宽松、祥和的氛围,是大家得以放松,进入一种无拘无束的状态。主持人宣布开会后,先说明会议的规则,然后随便谈点有趣的话题或问题,让大家的思维处于轻松和活跃的境界。 3.明确问题。 主持人扼要地介绍有待解决的问题。介绍时须简洁、明确,不可过分周全,否则,过多的信息会限制人的思维,干扰思维创新的想象力。

4.重新表述问题。 经过一段讨论后,大家对问题已经有了较深程度的理解。这时,为了使大家对问题的表述能够具有新角度、新思维,主持人或书记员要记录大家的发言,并对发言记录进行整理。通过记录的整理和归纳,找出富有创意的见解,以及具有启发性的表述,供下一步畅谈时参考。 5.畅谈阶段。畅谈是头脑风暴法的创意阶段。 为了使大家能够畅所欲言,需要制订的规则是:第一,不要私下交谈,以免分散注意力。第二,不妨碍及评论他人发言,每人只谈自己的想法。第三,发表见解时要简单明了,一次发言只谈一种见解。主持人首先要向大家宣布这些规则,随后导引大家自由发言,自由想象,自由发挥,使彼此相互启发,相互补充,真正做到知无不言,言无不尽,畅所欲言,然后将会议发言记录进行整理。 6.筛选阶段。 会议结束后的一二天内,主持人应向与会者了解大家会后的新想法和新思路,以此补充会议记录。然后将 大家的想法整理成若干方案,再根据CI的一般标准,诸如可识别性、创新性、可实施性等标准进行筛选。经过多次反复比较和优中择优,最后确定1 ̄3个最佳。这些最佳往往是多种创意的优势组合,是大家的集体智慧综合作用的结果。 篇二:运用“头脑风暴法”的一个有趣的案例

创新设计模板

创新设计 之 花样图案视觉传达设计 柯桥区职教中心16花样1班 设计者:袁阳飞 柳慧倩 指导者: 王国栋 时间:2016年9月25日

前言 视觉传达设计是为传播特定事物通过可视形式的主动行为。大部分或者部分依赖视觉,并且以标识、排版、绘画、平面设计、插画、色彩及电子设备等二度空间的影像表现。视觉传达设计的过程中发现了一个现象:传播、教育、说服观众的影像伴随以文字会具有更大的影响。所具有的含义是:以某种目的为先导的,通过可视的艺术形式传达一些特定的信息到被传达对象,并且对被传达对象产生影响的过程。所谓“视觉符号”,顾名思义就是指人类的视觉器官――眼睛所能看到的能表现事物一定性质的符号,如摄影、电视、电影、造型艺术、建筑物、各类设计产品、城市建筑以及各种科学、文字,也包括舞台设计、音乐、纹章学、古钱币等都是用眼睛能看到的,它们都属于视觉符号。所谓“传达”,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程,它可以是个体内的传达,也可能是个体之间的传达,如所有的生物之间、人与自然、人与环境以及人体内的信息传达等。它包括谁、把什么、向谁传达、效果、影响如何这四个程序。 今天,我们将尝试把吸尘器改装成冲浪装置。 全自动无尘黑板设计方案 一、设计目的 二、工作原理 本装置是用两个电动机作动力,分别控制左右黑板的上下运动,如附图一,控制面板中有四个按钮,控制着电机的正反转,从而控制擦除时和不擦除时黑板的上下移动。黑板擦除装置采用电磁吸合装置,使横梁上的毛刷既可贴紧黑板,亦可不贴紧黑板。即当在“擦除”状态按下“上升”、“下降”按钮时,通过电路(见图3)接通,衔铁与线圈吸合,使有擦除作用的横梁上的毛刷与黑板紧密接触,从而当黑板上下移动时,横梁上的毛刷擦除笔迹。而在“不擦除”状态按下“上升”、“下降”按钮时,吸合电路并不接通,毛刷与黑板不接触,从而不具有擦除作用。横梁上安装一塑料长盒槽,从而罩住、收集擦除字迹时产生的粉尘,

第十二章 教学设计

第十二章教学设计 一、单项选择题(下列各题所给选项中只有一个符合题意的正确答案。答错、不答或多答均不得分) 1.( )是最高水平的认知学习结果,要求超越原先的学习内容。 A.知识 B.应用 C.评价目标 D.综合目标 2.认知领域中超越单纯的记忆,代表最低水平的理解的是( )。 A.知识 B.领会 C.应用 D.分析 3.( )即对所学内容的价值在含义上予以抽象化,形成个人对同类内容的一致看法。A.性格化 B.价值概念化 C.概念化心向 D.组成价值系统 4.程序教学的创始者是( )。 A.斯金纳 B.普莱西 C.加涅 D.布鲁纳 5.领会超越了单纯的记忆,代表最低水平的( )。 A.信息加 B.学习浯动 C.复杂记忆 D.理解 6.有些课题主要包含高度有结构的知识和技能(如数学、物理、化学、计算、语法等),如果教学目标是要求学生尽快地掌握这种知识和技能,则宜于采用( )。 A.以教师为中心的讲授策略 B.师生互动策略 C.以学生为中心的发现学 D.合作学习策略

10.研究表明,学生座位的安排对于学生接受课堂教学效果和学习效果( )。 A.有影响 B.没有影响 C.几乎没有影响 D.有实质性影响 11.在教学程序中,教师安排的程序性事项就是( )。 A.教学程序 B.教学过程 C.教学事项 D.教学方法 12.掌握学习是由( )提出的。 A.布鲁纳 B.斯金纳 C.布卢姆 D.艾里斯 13.教师不直接将学习内容提供给学生,而是为学生创设问题情境,引导学生去探究和发现新知识和问题的方法是( )。 A.讲授法 B.发现法 C.掌握学习法 D.头脑风暴法 14.以下哪种说法是不正确的( )。 A.学习动力缺失最主要的表现是厌学 B.要让学生掌握上课记笔记的学习技巧,养成上课记笔记的学习习惯,教师应该令人信服地让学生了解记笔记的作用,具体方法以及如何使用笔记 C.小学,初中,高中各阶段的学习方法是相同的,所以应该从小学起就全面指导学生良好的学习方法,养成良好的学习习惯 D.成绩好的同学也会有厌学情绪 15.指导教学是以( )为中心,在教师指导下使用结构化的有序材料的课堂教学。 A.学生

头脑风暴:创新思维九种方法

创意思维的九种训练方法 想像和联想思维在视觉艺术思维中是不可缺少的重要成分,是决定艺术创作成功与否的重要条件之一。视觉艺术思维的训练首先要从想像和联想的训练人手。艺术家的想像力除了天赋之外,后天的训练也是举足轻重的。因此,要让艺术家积极地开动脑筋,针对艺术创作中的主题、类型、手法、思想内涵、形式美感和色彩表现等方面,充分展开想像的翅膀,发挥艺术创作的想像能力,不拘束于个别的经验和现实的时空,而让自己的思维遨游于无限的未知世界之中。爱因斯坦说:“想像力比知识更重要,因为知识是有限的,而想像力概括着世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉”。与科学一样,没有想像力的艺术创作,是不可能有永恒的艺术生命力和艺术感染力的。 我们在作画时注重视觉对象与周围环境关系的处理,这种知觉选择性与知觉对象的转化关系在现代视觉艺术的平面艺术中称为图(视觉对象地(周围环境反转。这是对视觉艺术家普遍进行的思维训练方法之一。最早研究图地转化关系的鲁宾(E. Rubin,他的著名的“Rubin之杯”(图图形表现的是在一个长方形画面中画着一只对称的黑色杯,如果仔细观察杯子的左右空白部位,则发现是相对着的两人侧面像。随着视觉的转换,杯和人的侧面像相互交替出现,形成特殊的画面。这类图形在视觉艺术作品中被广泛地应用。如染织美术中的“千鸟纹”,广告、装演艺术中的各种画面等。图地反转变化的理论强调了人们的感觉不是孤立存在的,它要受到周围环境的影响。因此,利用这个方法加以训练,有助于丰富我们的艺术想像力。在此基础上,要求被训练者表达出与众不同、具有独创性的见解。在视觉艺术领域里,这样的训练是培养人们充分发挥艺术想像力而进行创作的必不可少的环节之一。 联想是人的头脑中记忆和想像联系的纽带。由人对事物的记忆而引发出思维的联想,记忆的许多片段通过联想形式进行衔接,转换为新的想法。主动的、有意识的联想能够积极而有效地促进人的记忆与思维。 美学家王朝闻说:“联想和想像当然与印象或记忆有关,没有印象和记忆,联想或想像都是无源之水,无本之木。但很明显,联想和想像,都不是印象或记忆的如实复

头脑风暴法的案例分析

案例背景: 盖莫里公司是法国一家拥有300人的中小型私人企业,这一企业生产的电器有许多厂家和它竞争市场。该企业的销售负责人参加了一个关于发挥员工创造力的会议后大有启发,开始在自己公司谋划成立了一个创造小组。在冲破了来自公司内部的层层阻挠后,他把整个小组(约10人)安排到了农村议价小旅馆里,在以后的三天中,每人都采取了一些措施,以避免外部的电话或其他干扰。 第一天全部用来训练,通过各种训练,组内人员开始相互认识,他们相互之间的关系逐渐融洽,开始还有人感到惊讶,但很快他们都进入了角色。第二天,他们开始创造力训练技能,开始涉及智力激励法以及其它方法。他们要解决的问题有两个,在解决了第一个问题,发明一种拥有其它产品没有的新功能电器后,他们开始解决第二个问题,为此新产品命名。 在第一、第二两个问题的解决过程中,都用到了智力激励法,但在为新产品命名这一问题的解决过程中,经过两个多小时的热烈讨论后,共为它取了300多名字,主管则暂时将这些名字保存起来。第三天一开始,主管便让大家根据记忆,默写出昨天大家提出的名字。在300多个名字中,大家记住20多个。然后主管又在这20多个名字中筛选出了三个大家认为比较可行的名字。再将这些名字征求顾客意见,最终确定了一个。 结果,新产品一上市,便因为其新颖的功能和琅琅上口、让人回味的名字,受到了顾客热烈的欢迎,迅速占领了大部分市场,在竞争

中击败了对手。 案例分析: 从上例可见,所谓头脑风暴会,实际上是一种智力激励法。这种方法的英文原意是brainstorming,直译为精神病人的胡言乱语,奥斯本借用这个词来形容会议的特点是让与会者敞开思想,使各种设想在相互碰撞中激起脑海的创造性“风暴”。头脑风暴法是一种通过会议的形成,让所有参加者在自由愉快、畅所欲言的气氛中,自由交换想法或点子,对一个问题进行有意或无意的争论辩解的一种民主议事方法。它又称智力激励法,是由美国创造学家奥斯本于年首次提出、年正式发表的一种激发创造性思维的方法。发明创造的实践表明,真正有天资的发明家,他们的创造性思维能力远较平常人要优越得多。但对天资平常的人,如果能相互激励,相互补充,引起思维“共振”,也会产生出不同凡响的新创意或新方案。俗话说,“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,也就是奥斯本头脑风暴法的“中国式”译义,即集思广益。集思广益,这并没有什么高深的道理,问题在于如何去做到这点。开会是一种集思广益的办法,但并不是所有形式的会都能达到让人敞开思想、畅所欲言的效果。奥斯本的贡献,就在于找到了一种能有效的实现信息刺激和信息增值的操作规程。难怪奥斯本在30年代发明这种集思广益的创造技法后,马上在美国得到推广,日本人也相继效法,使企业的发明创造与合理化建议活动硕果累累。员工的创造潜力是巨大的,一个优秀的领导者,应该懂得如何发掘和运用这一潜力。

整体教学设计方案

《机械技术应用》课程整体教学设计 《机械技术应用》教学团队 辛华 (一)管理信息 课程名称《机械技术应用》

课程代码 0301033 制 定 者 宋巨玲 企业参与人员 李海欧、白清亮 制定时间 2012.8 所在部门 机电工程系 审 核 人 章智超 (二)基本信息 学 分 4 学 时 56 教学对象 高职二年级学生 课程类型 专业基础课 先修课程 《机械制图与计算机绘图》、《公差配合与测量技术》、《金属工 艺学》、《金工实训》 后续课程 《液压传动与采掘机械》、《矿井提升与运输》、《毕业设计》、《毕 业实习》 (三)教学对象分析 本课程的授课对象为高职二年级的学生,学生的基础欠佳,排斥传统的教学观念喜欢动手,但不善于学理论;思维活跃,但缺乏韧性;有渴望成功的心态,但是 缺乏耐心;有一定的专业基础知识,但是缺乏实际的动手经验;接收新知识很快,但是缺乏对知识的梳理和深入的思考;自学能力较弱;缺乏自我管理、约束性;有一定的价值观。 (四)课程设计指导思想

(1)全面发展:考虑职业更新、岗位提升与终身学习的需要。 (2)能力为本:依据矿山机电专业工作岗位(群)所应具备的职业能力需求。 (3)职业定向:教学目标指向矿山机电专业采掘运提设备维修岗位、煤矿通压排抽设备运行和维护岗位所需职业能力与素质;教学内容根据职业工作任务来选择;教学实施以职业工作过程来序化;课程评价以岗位工作规范为标准。 构建真实工作过程的课程,按照基于工作过程的系统化进行课程的设计、开发和项目设计、课程的总体方案设计及课程的单元设计。以煤矿常用机械零部件为载体,设计四个学习项目:矿用减速器、小型风机的传动装置——带传动、矿用联轴器、矿井提升机用常闭式后置油缸盘形制动器。将课程的学科体系进行解构和重构,将知识点的学习溶入到项目中,从具体到抽象、从现象到本质,从局部到总体、从简单到复杂有序的安排符合学生的成长规律的教学内容和项目。训练学生的职业基础能力、工作方法能力和社会综合能力。 (五)课程设计 1.课程目标设计 1.1能力目标 (1)能运用图书馆资料、电子阅览物及网络等信息手段快捷地进行信息搜索、资料收集与整理能力,并能拟定符合要求的工作进程规划。 (2)制定实施设备拆装计划的能力。 (3)一定的绘图与识图能力。 (4)理论知识的运用能力。 1.2知识目标

会议宣传手册设计模板

竭诚为您提供优质文档/双击可除会议宣传手册设计模板 篇一:宣传册文案 宣传册 策划文案 企业产品宣传册的策划设计与软件企业为用户开发设 计软件是一样的,成败的关键取决于开发设计前的需求定位。即:要做好前期的客户沟通,了解客户真正需求,本着为客户提供基于实际产出的整合解决方案为出发点进行策划。 ·总体思路 根据目前对公司的了解,初步拟定如下策划思路,以备再次沟通。分为:封面目录篇企业篇文化篇产品服务篇产品功能篇技术篇应用篇客户篇未来篇 宣传册的本质就是广告媒体,因此同样需要有较强的针对性。公司的产品宣传册将要面对的目标客户类型,是企业大型软件系统的采购者和决策者,更多时候,采购者并不完全等同于决策者,采购者倾向于信息收集、技术性分析,而决策者侧重于宏观把握、方向理解,所以在设计时必须根据两者的不同偏好习惯进行针对性设计,以求两者兼顾,互相

呼应。 针对公司目前的企业形象建设现状,在宣传册中,有关企业介绍方面的设计采用写意的科技图加人文感诉求,以求达到揭示企业专业科技却不乏现今社会人性主题的目的。而在具体产品的介绍上,则力求翔实深刻、形象直观,富于说服力,能在较短的时间内让客户了解产品以及帮助客户完成从感性认识到理性认识的升华。既有艺术感染力,也有商业感召力,采取国际化科技与中国设计元素相结合的设计手法,既有抽象意念的具象传达,也有物质本质的精神揭示。 ·主题线索 全册贯穿的线索,“产品是企业的形象,质量是企业的 信誉。”“提供创意智力服务,帮助客户提升价值!” 这个极具独特性的意蕴,将作为贯穿全册的一条主线。通过企业文化形象和产品两个方面的描述来全面介绍和展 示公司的企业状况、人才结构,产品特征,技术专长,售后服务,未来发展等方面内容。一个企业的文化力决定了它的核心发展,而产品力决定了企业是否可以长久发展。 这本宣传册的设计要旨,就是要向客户传工尔科技公司及产品的力量和价值,即:提供创意智力服务,帮助客户提升价值!·风格形象定位 科技感和人文感,大气洗练,注重文化品位和亲和性。 内页设计格调以简约明快为主,整体协调统一,突出亲

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