比赛记分牌(打印版)

比赛记分牌(打印版)
比赛记分牌(打印版)

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篮球赛记分牌设计分析

篮球赛记分牌设计 前言 篮球是一项充满乐趣的运动,打篮球不仅可以强身健体,而且能增进队友之间的相互信任。现在篮球普及率已经很高,打篮球不仅仅是专业运动员的运动,也是普通老百姓的活动,不管你是走在学校里,还是公园里,或者是小区里,都能看到篮球场,都能看到打篮球的人,篮球已成为我们大部分人生活里不可缺少的一部分,每天都能听到有人在谈论篮球,说说自己喜欢的NBA巨星……因为喜欢篮球,所以打篮球,时不时会来场激烈的比赛,但是传统的记分方式如粉笔或记计分人员手动翻动记分牌给我们带来诸多不便。随着社会的发展、科学技术的进步以及人们生活水平的不断提高,各种电子产品开始进入人们的生活,使人们的生活更加便利。篮球赛记分牌设计的实现使得我们轻轻松松几个按钮开关就能记下分数,让我们感受到科技给我们带来的巨变。 篮球比赛的胜负是由两支队伍在规定时间里得分多少来决定。由于比赛的不可重复性和绝对的公平性,决定了篮球赛记分牌系统是一个实用性很强、可靠性要求极高的以计算机技术为核心的电子服务系统。这种设备是篮球比赛中不可或缺的一种电子设备,篮球赛记分牌系统设计是否合理,关系到整个篮球比赛系统运行的稳定和可靠,并直接影响到整个篮球比赛的顺利进行。篮球赛记分牌系统是篮球比赛的重要工程项目,是关系到比赛成败的关键工程,这种记分牌还可以运用到其他体育竞赛,如足球、羽毛球。 1 系统总体设计方案 随着单片机[1]广泛应用于各领域,许多用单片机作控制的球赛记时记分系统也随之产生,例如用单片机控制LCD液晶显示器记时记分器和用单片机控制LED七段显示器计时计分器等。 本设计根据所学的C语言基础知识和一些编程思想,对所需要的一些硬件在市场上进行了调查比较,选择了比较简单,容易实现的51单片机,结合运用C语言思想进行方案设计,使用keil uVision软件编写程序。51单片机内部的定时器/计数器进行中断可以结合软件延时实现计时。采用的硬件核心是89C51芯片,其内部采用Flash ROM,具有4KB ROM存储空间,能与3V的超低压工作,电路设计中由于不具备ISP在线编程技术,可以运用STC-ISP烧入程序。这个设计实现的功能是记下双方比分,随时显示,能够随时更改双方比分,能够调整比赛的时间,还有暂停时间,能够在双方更换比赛场地时交换双方比分,时间走完时能发出比赛终止信号。

篮球比赛数字计分器

学年论文 (课程论文、课程设计) 题目:篮球比赛数字计分器 作者: 所在学院:信息科学与工程学院 专业年级:电信09-1 指导教师: 职称:讲师 2011年6月25日

摘要: 数字集成电路是将元器件和连线集成于同一半导体芯片上而制成的数字逻辑电路或系统。根据数字集成电路中包含的门电路或元、器件数量,可将数字集成电路分为小规模集成(SSI)电路、中规模集成MSI电路、大规模集成(LSI)电路、超大规模集成VLSI电路和特大规模集成(ULSI)电路。 应用的仿真工具Multisim是美国国家仪器(NI)有限公司推出的以Windows 为基础的仿真工具,适用于板级的模拟/数字电路板的设计工作。它包含了电路原理图的图形输入、电路硬件描述语言输入方式,具有丰富的仿真分析能力。工程师们可以使用Multisim交互式地搭建电路原理图,并对电路进行仿真。Multisim提炼了SPICE 仿真的复杂内容,这样工程师无需懂得深入的SPICE技术就可以很快地进行捕获、仿真和分析新的设计,通过Multisim和虚拟仪器技术,PCB设计工程师和电子学教育工作者可以完成从理论到原理图捕获与仿真再到原型设计和测试这样一个完整的综合设计流程。 对应篮球比赛规则记分的系统的要求,篮球记分有1分、2分和3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使得计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。电路要具有加分、减分及显示的功能。综合应用数字电路初步设计,Multisim仿真和DXP的初步应用 关键词: 篮球计分器设计Multisim仿真DXP 引言 电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

掼蛋比赛规则及计分表

江苏省分行南京地区工会委员会 附件3 扑克牌(掼蛋)比赛规则 “掼弹”扑克游戏是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。“掼弹”最早在淮安流行,传入各地后,对部分规则进行了改进。现将“掼弹”比赛规则整理如下: 第一条比赛用牌:由2副扑克牌108张组成。 第二条比赛分组:由两对选手4人组成打对家,每桌选手南北为一对,东西为一对(可抓阄确定方位)。 第三条比赛输赢:每局从2 开始打起直至A,2 不必打,A 必打,打过A 为胜。比赛采用多轮限时下的积分编排制,以3轮比赛累计积分决出名次。 第四条升级规则: 最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是下游。 如果是双下,即结对的两家是上游、二游,赢家升3级。 如果对手有一家是下游,赢家升2 级; 如果赢家自己对门是下游,赢家升1 级; 如果打到A,打家必须有一家是上游,且对家不是下游才可以最终赢得本局;总计三次A打不过去,退到2重打。 第五条牌型(两副牌) 1.四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌(俗称天

炸)。 2.炸弹:八张、七张、六张、五张、四张同数值的牌。 3.同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5;花色无大小。 4.顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。 5.三连对:三对的连续对牌,不可超过3 对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。 6.钢板或滚筒(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 7.单牌:单个牌。 8.对牌:数值相同的两张牌。 9.三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10.三带两:三张牌带一对牌(如88855) 11.主牌:比赛时每一把所打的级数牌为主牌(如打2时,则所有的2为主牌,以此类推至A)。 注:主牌中的两张红桃称为逢人配:可以配除大小王以外的任何牌。如任意组合成多张炸弹、同花顺等任意牌型;与两对牌配成三带两时,出牌时要说明当大牌或小牌使用,否则只当小牌用。 第六条牌型的大小 1.四王是最大的牌。各牌型炸弹的大小顺序是:天炸、十张炸弹、九张炸弹、八张炸弹、七张炸弹、六张炸弹、同花顺、五张炸弹、四张炸弹。

篮球数字记分牌

数字电子技术课程设计篮球比赛数字记分牌 院系:机电工程 专业:电子信息工程 年级(班级):2013级(2)班 姓名:叶庆缘 学号: 20134082035 指导教师:陈丽华 完成日期: 2015 年 3 月 21日 成绩:

目录 1 引言 (1) 2 设计原理与方案 (1) 2.1 设计任务与要求 (1) 2.2 设计方案 (1) 3 电路设计与调试 (2) 3.1 模块设计 (2) 3.1.1 计数\编码电路 (2) 3.1.2 译码显示电路 (2) 3.1.3 开关控制输入电路 (2) 3.2 单元电路的设计 (3) 3.2.1 计数\编码电路的设计 (3) 3.2.2 译码\驱动\显示电路设计 (4) 3.2.3 信号输入控制电路设计 (6) 4 结论 (6) 5 设计心得体会 (6) 参考文献 (7) 附录A 整体电路图 (8) 附录B 元件清单 (9) 附录C 实物图 (10)

篮球比赛数字记分牌 1 引言 电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。 在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会是何其重要的。 而对于体育的兴趣我就选择了篮球记分牌这个题目,所以有这样一个机会的我真的很兴奋同时我也有机会提升自己在数字电路中理论的能力. 2 设计原理与方案 2.1 设计任务与要求 2.1.1设计篮球比赛数字计分牌,以达到以下要求: 1.分别记录两队得分情况; 2.进球得分加2分,罚球进球得分加1分; 3.纠正错判得分减2分或1分; 4.分别用三个数码管显示器记录两队的得分情况。 2.2 设计方案 1、篮球比赛数字计分牌要求能分别记录两队的得分的情况,可清零重新开始比赛,所以设置一开关用来复位。 2、计分牌由百、十、个位组成,用LED数码管(共阴)显示,配用相应译码器CD4511。 3、分数的个位与十位计数用十进制加/减计数器(CD40192)来实现。百位由JK触发器组成只呈现1或不显示状态,即达到100分前只有个位与十位显示,计分系统最多只有199分。

各类比赛评分表格

附页3 各项比赛评分细则 一、卡拉OK评分细则 卡拉ok预赛评分表 序号班 级 曲目 评分具体内容要求 得 分 20 分 内容 健康 2分 音准 正确 4分 节奏 准确 4分 音色 优美 3分 吐字 清晰 准确 4分 歌曲 演唱 完整 1分 表现 力强 2分 1 2 3 注:保留小数点后一位分值。 卡拉OK决赛评分表 序班曲目评分具体内容要求

号级内容 健康 2分音准 正确 4分 节奏 准确 4分 音色 优美 2分 吐字 清晰 准确 3分 歌曲 演唱 完整 1分 表现 力强 2分 拉拉队 2分 得分 20分 1 2 3 注:保留小数点后一位分值。 二、器乐类评分细则 器乐比赛评分表 评分具体内容要求权重分数得分 1、乐曲的选择适合自己的实际水平。2 2、演奏流畅、自如、准确。5 3、乐曲风格把握准确,音乐表现生动、形 象。 4 4、有良好的演奏技术。6

5、音色优美。3 总分 注:保留小数点后一位分值。 三、相声、故事比赛评分细则 相声故事比赛评分表 评分具体内容要求权重分 数 得分 1、题材内容健康,积极向上,适于表演。2 2、吐字准确、清晰,语言流畅。6 3、相声表演风趣、幽默,包袱多。 故事表演生动形象。 8 4、各项表演技能过硬。4 总分 注:保留小数点后一位分值。 四、书画比赛评分细则 书法作品评分表 评分具体内容要求权重分 数 得分 1、全篇布局。2

2、字体掌握熟练程度。2 3、笔画形状。2 4、间架结构。2 5、通篇气韵2 总分 注:保留小数点后一位分值。 绘画作品评分表 评分具体内容要求权重分数得分 1、构图比例2 2、色彩搭配2 3、线条运用2 4、风格特色2 5、整体印象2 总分 注:保留小数点后一位分值。 五、古诗文吟诵比赛评分细则

篮球记分牌verilog设计

数字逻辑设计及应用课程设计报告 姓名: 学号: 选课号:79 设计题号:23

一.设计题目 篮球比赛数字计分牌 二.设计要求 1.分别记录两队得分情况; 2.进球得分加2分,罚球进球得分加1分; 3.纠正错判得分减2分或1分; 4.分别用三个数码管显示器记录两队的得分情况。 三.设计过程 (一)设计方案 1.模块设计 题目中要用三个数码管来记录两队的得分情况,本文采用输出为8421bcd码,外接译码器和数码管的方式来实现。 先设计一个带有进位(co)和借位(ci)输出的模块pad,输出端(num)输出4位8421bcd码外接译码器和数码管,pad模块还带有加一输入端(a1),加二输入端(a2),减一输入端(d1),减二输入端(d2)。输入端与开关相接,操作者按下开关即给该端口一个脉冲信号,各输入端口由上升沿触发。如果操作者同时按下多个端口,输出端口将保持原来的信号不变。pad模块功能图见图1-1。 图1-1 pad模块输入输出端口及功能

然后将三个相同的pad模块进行级联,构造为新的模块numberpad,从而得到带有三个数码管的篮球记分牌。甲乙两队都将分别使用这个记分牌。级联图见图1-2。 图1-2 pad模块级联图 2.模块内部的算法流程 每个模块有四个输入端口a1,a2,d1,d2来进行触发,触发事件太多,因此构造rem=a1|a2|d1|d2作为新的触发信号。因此,只要a1,a2,d1,d2中任意一个按键被按下,将会发出一个脉冲,rem也就会产生一个脉冲。但是可能出现多个按键同时按下的情况,这样会产生冲突。所以在always语句块中,进行判断,看是否a1,a2,d1,d2中只有一个处于高电平,若同时处于高电平,则输出维持原来的值不变。 判断完端口a1,a2,d1,d2中哪一个输入了以后,就要进行加1,加2,减1,减2的操作。 加1分为以下情况:(1)若num已经计数到9即1001,再加1则num应变为0000,进位端co输出1;(2)若num不为9,则直接加1,co输出0。 加2分为以下情况:(1)若num已经计数到8即1000,再加2则num应变为0000,进位端co输出1;(2)num已经计数到9即1001。再加2则num应变为0001,进位端co 输出1;(3)若num不为8或9,则直接加2,co输出0/。 减1分为以下情况:(1)若num此时为0,再减1则num应变为9即1001,借位端ci 输出1;(2)若num不为0,则直接减1,ci输出0。 减2分为以下情况:(1)若num此时为0,再减2则num应变为8即1000,借位端ci 输出1;(2)若num此时为1,再减2则num应变为9即1001,借位端ci输出1;(3)若num不为0或1,则直接减2,ci输出0 算法流程图见图1-3

篮球记分牌方案

记分牌方案设计 前言: 鉴于院里的篮球赛没有计分牌,决定做一个篮球计分牌使院篮球赛更顺利的进行。本次设计的篮球计时计分器,电路简单,而且易懂,使操作使用者使用非常方便,成本较低,灵敏可靠,计录准确,连接简单,具有非常高的实用价值。 设计任务要求: 本设计以基本篮球规则为依据,可对篮球比赛实现实时控制。设计主要为记分器部分,记分器记录两队的积累分数。两位数码管显示比分,可加可减。针对篮球比赛中有得1、2、3分,有时还会出现加分错误的情况,本人设计的简易篮球赛计分器主要通过按键实现以下功能:能够进行加1、2、3分;能够进行减1分,并通过2个数码管进行显示。 功能分析: 根据前面的设计的任务的要求,本设计任务主要具有以下几个模块:单片机模块;按键模块;数码显示模块。本设计由单片机模块部分植入主程序,通过按键部分进行加1、2、3分以及减1分操作,最终在2个LED数码管上显示结果。本系统采用单片机98S51作为本设计的核心元件。利用七段共阴极LED数码管作为显示器件。在此设计中共接入4个七段共阴极LED显示器,用于计录甲、乙两队的分数,每队2个LED 显示器显示范围可达到0~99分,足够满足赛程要求。其次,为了配合计时器和计分器校正、调整时间和比分,我们在设计中设立了个按键。用于改变甲、乙两队的分数. 关键词:单片机,计分, 报警,显示 材料: 系统硬件主要是由单片机89S51、计分显示电路和按键开关三个部分组成。 本系统在设计过程中主要选取了以下一些器件: 单片机: 89S51。 显示器件: 七段共阴LED显示器。 按键: 独立式按键。 其中1D~7D为信号输入,其中1Q~7Q为信号输出COM为公共端,GND为接地端。显示部分: 本设计显示部分采用的是7段共阳LED数码管显示,LED就是发光二极管,相对LET来说它的优势在于节能环保,保护视力,使用寿命长等优点。数码管实际上是由7个发光管组成8字形构成的,加上小数点就是8个。我们分别把他命名为A,B,C,D,E,F,G,H,如图3所示。

EDA篮球比赛电子记分牌设计

长沙学院课程设计说明书 题目篮球比赛电子记分牌设计

目录 一、课题名称?错误!未定义书签。 二、设计内容?错误!未定义书签。 三、设计思路?错误!未定义书签。 1、整体设计思路: ............................................................................................ 错误!未定义书签。 2、整体设计流程:?错误!未定义书签。 四、设计说明 (2) 1、设计程序?3 2、?引脚分配设置: ....................................................................................... 错误!未定义书签。 3、?功能描述 ................................................................................................... 错误!未定义书签。 五、设计心得....................................................................................................... 错误!未定义书签。 六、参考文献?错误!未定义书签。

一、课题名称 篮球比赛电子记分牌设计 二、设计内容 设计一个篮球比赛记分牌,使用4位数码管显示倒计时的分钟、秒钟值;2位数码管显示A方得分;2位数码管显示B方得分;使用LED灯作为上、下半场的标志;单次加分值包括1分、2分和3分;半场时间到输出3秒的声光提示;可进行比赛暂停、比赛加时等操作;终场时间到输出5秒的声光提示。 三、设计思路 1、整体设计思路: 根据设计内容,可将设计将分为五个模块来设计:分频计数模块、时间模块、加分模块、动态扫描显示模块、LED灯模块。 2、整体设计流程: (1)、分频计数模块:通过分频模块,将试验箱自带的50MHZ的频率分频得到1MZ 以及1HZ的频率 (2)、时间模块:将计时器的分钟、秒钟,通过借位的方式设计成40分钟的倒计时时 钟 (3)、加分模块:通过拨盘开关的选择,输入A、B队的比赛得分 (4)、动态扫面显示模块:通过1MHZ的频率,将时间以及?A、B队的比赛得分同时扫 描显示在数码管上 (5)、LED灯模块:对上下场的显示,以及比赛结束的灯亮延长显示 四、设计说明

基于单片机的比赛记分牌设计

课程设计(论文)说明书 题目:基于单片机的比赛记分牌设计 院(系):机电工程学院 专业:机械设计制造及其自动化 学生姓名: 学号: 指导教师: 职称: 2015年 12月 18日

摘要 本论文介绍了以AT89S52为核心控制部件,并制作成为最小系统,兼备输入信号的识别与处理与输出信号的控制;其主要功能为实现体育竞赛的简单记分功能;事先在单片机内部写入控制程序,通过用户按键,对单片机输入不同的控制信号,即可实现分数的加与减、权值的灵活调整、蜂鸣提醒、手动式计数复位以及具体数字显示等功能。整个设计流程分为硬件设计与软件设计两大部分,但本文仅着重叙述硬件设计部分。 关键字:AT89S52;单片机;记分系统 Abstract In thispaper introduces one kind of scores counting function that take the 51 single chip microcomputer as the primary control unit. The scores counting, weight changing, buzzing when number changes and display the number is the major function in this minimum system. The whole process can be divided into two different parts. The one is hardware design, and the other one is software. But the paper tends to introduce the part of hardware design. Keywords:AT89S52;MCU;Counting System

篮球比赛数字记分牌的设计方案

目录 1 课程设计题目`内容与要求……………………… 设计内容 具体要求 2系统设计………………………… 设计思路 系统原理 3 系统实现…………………………………………… 4 系统仿真……………………………………………5硬件验证(操作)说明……………………………… 6 总结…………………………………………………

7参考书目…………………………………………… 一、课程设计题目、内容与要求 课程设计的题目:篮球比赛记分牌 课程设计内容: 1、根据比赛实际情况记录两队得分,罚球进的1分,进球的2分; 2、记分牌要具有纠错功能,能减1分、2分功能; 3、利用3个译码显示管输出比赛的分; 二、系统设计 设计思路: 篮球比赛记分牌是记录两队比赛的得分情况,并能够进行纠错功能;根据系统设计的要求,篮球记分牌的电路原理框图如下:

系统原理与设计说明 系统各个模块的功能如下: 1、D触发器电路模块实现翻转功能当出错时,输出为1,使电路回到上一个正确的状态。 2、4为二进制全加器电路模块实现加法计数功能。 3、移位寄存器电路模块保存比赛两队得分情况的4个相邻状态,出错时将调用上一个正确状态。 4、二选一数据选择器电路模块用来控制移位寄存器 5、 LED数码管驱动电路模块 三、系统实现 各模块电路的源程序如下: 1、D触发器电路模块及程序:

set输入(Q=1),清零应该可以用复位键reset吧(Q=0)。library ieee; use entity sync_rsdff is port(d,clk : in std_logic; set : in std_logic; reset: in std_logic; q,qb : out std_logic); end sync_rsdff; architecture rtl_arc of sync_rsdff is begin process(clk) begin if (clk'event and clk='1') then if(set='0' and reset='1') then q<='1'; qb<='0'; elsif (set='1' and reset='0') then q<='0'; qb<='1'; else

篮球比赛数字记分牌

广西科技大学(筹) 课程设计说明书 课题名称篮球比赛数字记分牌 系别职业技术教育学院 专业电子信息工程 班级电子Z102班 学号孙思(201002203092) 池亮(201002203090) 李友军(201002203079)学生姓名孙思池亮李友军 指导教师廖贵成

摘要: 随着社会的发展、科技的进步以及人们生活水平的逐步提高,各种方便于生活的电子产品开始进入人们的生活。数字记分牌就是这样的一款电子产品,它的出现代替了记分员手动翻动记分牌积分的繁琐劳动,使各种比赛进入了智能、高效、精准的人机互动时代,在体育比赛中具有重要意义。 我们本次设计的项目是篮球比赛数字记分牌,用于对篮球比赛的比赛双方实时积分。基于篮球比赛的特点,我们选取了专门的设计方案,用vhdl设计数字电路,用三个LED数码管显示比赛一方的得分,记分员可根据现场比赛得分情况实时记录各队的得分,并及时反馈到LED数码管上。 关键词:篮球比赛数字记分牌vhdl LED数码管

目录 一、前言 (4) 二、设计要求 (4) 三、设计内容 (4) 1、基本原理 (4) 2、功能描述 (5) 3.程序设计 (5) 3.1 vhdl源代码...................................................................................................... 5-8 3.2 vhdl源代码分析 .......................................................................................................... 8-9 4、仿真结果 ................................................................................................................................. 9-10 四、总结............................................................................................................................. 11-12 五、参考文献 (12)

基于单片机的电子记分牌设计资料

哈尔滨剑桥学院 毕业设计 论文题目:基于单片机的电子记分牌设计 学生:付文博 指导教师:崔莉讲师 专业:电气工程及其自动化 班级: 12级电气2班 2016年5月

毕业设计审阅评语

毕业设计答辩评语及成绩

基于单片机的电子记分牌设计 摘要 近年来,计算机在智能化、自动化、电子信息等领域得到了飞速的发展。单片机属于微型计算机,能够将计算所需要的模块全都集成在一个体积很小的芯片上。本文利用单片机技术设计了一种电子记分牌,并将这种电子记分牌应用在篮球比赛中,通过电子记分牌实现篮球比赛的计分。本文的电子记分牌除了计分功能,还具有计时功能,能够满足篮球比赛对记分牌的基本要求。本文的硬件系统以单片机作为核心,选用的是单片机AT89S52,它具有低功耗和高性能的特点,属于CMOS 8位微控制器中的一种。本文的电子记分牌还可以根据实际的篮球比赛场上情况,随时对时间和分数的显示数值进行更正,并通过LED数码管进行数值显示。本文对篮球比赛的电子记分牌的硬件系统和软件流程进行了详细介绍。本文的硬件系统主要包括:LED数码管显示功能、按键控制功能以及辅助功能等。本文的软件系统是基于C语言进行编程的,软件部分主要包括:功能选择程序、计分程序、计时程序等。本文设计的用于篮球比赛的记分牌,具有性价比高、功能全面、稳定性高、可操作性强的特点,能够根据实际情况对记分牌进行调整。本文的电子记分牌,在实际使用中,具有一定的研究意义。 关键词:AT89S52 单片机;LED 数码管;篮球记分牌

目录 摘要.................................................................................................................................................. I 1 绪论 (1) 1.1研究目的及意义 (1) 1.2本文的主要研究内容 (1) 2 系统整体方案设计 (3) 2.1系统总体结构 (3) 2.2系统主要功能模块的选型 (4) 2.2.1单片机选型 (4) 2.2.2显示器选型 (6) 2.2.3 74HC373芯片 (11) 2.2.4报警器选型 (13) 3 系统硬件电路设计 (14) 3.1单片机最小系统 (14) 3.2电源电路 (14) 3.3时钟振荡电路 (15) 3.4复位电路 (16) 3.5按键电路 (16) 3.6显示电路 (18) 3.7蜂鸣报警电路 (19) 4 系统软件编程设计 (21) 4.1开发环境介绍 (21) 4.2系统主程序流程图 (21) 4.3延时程序 (23) 4.4中断及蜂鸣器报警程序 (24) 4.5按键模块程序 (25) 4.6显示模块程序 (25) 5 Protues仿真 (28) 5.1Protues简介 (28)

篮球赛电子计时记分牌

摘要 篮球赛电子计时记分牌是根据篮球比赛特点设计的独立的信息采集、分配、评判和显示的系统,能实现比赛时间和分数的实时、准确、快捷处理和呈现。本设计原理简单,主要采用AT89C52单片机作为微控制器,集合矩阵键盘、数码管和LED指示灯,通过键盘控制记分牌的工作状态,通过数码管和LED指示灯来反馈信息。本设计在充分考虑了篮球比赛的实际情况基础上设计,具有友好的人机交互接口,并且可以防止人为误操作造成的不良后果,具有一定的实用性。 关键字:单片机;AT89C52;计时记分牌;篮球比赛

目录 1 智能仪器仪表的简介 (1) 1.1智能仪器仪表简介 (1) 2 系统设计简介 (2) 2.1 篮球赛电子计时记分牌简介 (2) 2.2 设计要求 (2) 2.3 设计方案论证 (2) 3.系统硬件设计 (3) 3.1单片机的选型 (3) 3.2 复位和振荡电路的设计 (3) 3.3键盘输入模块的设计 (4) 3.4 信息提示模块的设计 (4) 3.5 系统总体电路 (5) 3.6 系统所用元器件 (7) 4 设计语言及软件介绍 (8) 4.1 汇编语言介绍 (8) 4.2 wave6000软件介绍 (8) 5 系统软件设计 (9) 5.1 软件系统总体设计方案 (9) 5.2软件系统流程图 (9) 5.2.2按键检测子程序设计 (12) 5.2.3 数码管显示子程序设计 (12) 5.3 控制源程序 (13) 5.3.1汇编程序 (13) 5.4 调试及仿真 (24) 结论 (26) 参考文献 (27)

1 智能仪器仪表的简介 1.1智能仪器仪表简介 仪器仪表(英文:instrumentation)仪器仪表是用以检出、测量、观察、计算各种物理量、物质成分、物性参数等的器具或设备。真空检漏仪、压力表、测长仪、显微镜、乘法器等均属于仪器仪表。广义来说,仪器仪表也可具有自动控制、报警、信号传递和数据处理等功能,例如用于工业生产过程自动控制中的气动调节仪表,和电动调节仪表,以及集散型仪表控制系统也皆属于仪器仪表。

基于单片机的篮球比赛电子记分牌-仿真图+完整程序

基于单片机的篮球比赛电子记分牌-仿真图+完整程序

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NEPU 课程设计 课程单片机课程设计 题目基于单片机的篮球比赛电子记分牌 院系电气信息工程学院测控系 专业班级测控技术与仪器**-*班 学生姓名 **** 学生学号 ************ 指导教师 **** **** 201*年* 月*日

NEPU课程设计任务书 课程单片机课程设计 题目基于单片机的篮球比赛电子记分牌 专业测控技术与仪器姓名**** 学号************* 一、任务 以AT89C51单片机为控制核心,遵循篮球比赛规则,设计一款具有记录比赛分数,比赛剩余时间等基本功能的电子记分牌。 二、设计要求 [1] 要求能实时记录比赛的分数、剩余时间。 [2] 通过对AT89C51单片机的编程,实现比分和剩余时间的显示。 [3] 设计篮球24秒定时器、剩余5秒时发出提示音。 [4] 提交设计报告、电路图及程序源码。 三、参考资料 [1] 张毅刚.单片机原理及应用[M].北京:高等教育出版社,2004. [2] 刘润华,刘立山.模拟电子技术[J].山东:石油大学出版社,2003. [3] 周润景,张丽娜等.PROTEUS入门教程[M].北京:机械工业出版社,2007. [4] 尹仕.电工电子制作基础[M].武汉:华中科技大学出版社,2008. [5] 彭介华.电子技术课程设计指导[J].北京:高等教育出版社,1997. 完成期限 指导教师 专业负责人****** 201*年*月** 日

篮球记分牌数电课程设计

数字逻辑电路 课程设计报告 院(部):信息工程学院 专业:通信工程 班级:通信二班 姓名:陈俊达 学号:20150303203 成绩: 指导老师:李海霞 开课时间:2016-2017 学年 2 学期

课程设计任务书 一、设计题目 篮球记分牌 二、主要内容 1、分析设计题目的具体要求 2、完成课题所要求的各个子功能的实现 3、用multisim软件完成题目的整体设计 三、要求完成的主要功能 1、自选器件,要求甲乙双方各显示为三位数(可显示至百位) 2、分别用三个按钮,给记分牌加减1、2、3分。 3、用一个开关实现加减控制 4、每次篮球比赛计分后用一个开关给系统清零,使系统复位,准备下一次 比赛实验。 四、进度安排 第一天:介绍所用仿真软件;布置任务,明确课程设计的完整功能和要求。第二天:消化课题,掌握设计要求,明确设计系统的全部功能,图书馆查阅资料。 第三天:确定总体设计方案,画出系统的原理框图。 第四天:绘制单元电路并对单元电路进行仿真。 第五天:分析电路,对原设计电路不断修改,获得最佳设计方案。 第六天:完成整体设计并仿真验证。 第七天:对课程设计进行现场运行检查并提问,给出实践操作成绩。 第八天:完成实践报告的撰写 五、成绩评定 课程设计成绩按优、良、中、及格、不及格评定,最终考核成绩由四部分组成: 1、理论设计方案,演示所设计成果,总成绩20%; 2、设计报告,占总成绩30%; 3、回答教师所提出的问题,占总成绩30%;

4、考勤情况,占总成绩20%; 无故旷课一次,平时成绩减半;无故旷课两次平时成绩为0分,无故旷课三次总成绩为0分。迟到20分钟按旷课处理。

基于AT89S52单片机的比赛记分牌设计资料

1.课题综述 1.1课题来源 单片机是一个单芯片形态,面向控制对象的嵌入式应用计算机系统.它的出现及发展 使计算机技术从通用型数值计算领域进入到智能化的控制领域。由于本次设计的简单 篮球记分牌体积小,故要求其控制器体积更小以便能嵌入其结构之中。单片机以微小的体积和编程的灵活性而产生多种控制功能,完全可以满足需求。可以适应不同规则下操作。 1.2课题意义 现在大多数比赛活动中都会遇到需要向观众和选手展示选手得分的情况,需要用到 比赛记分牌。在目前的市场上,普通计分牌系统都需要几百块,价钱比较高。本项目设计的记分牌系统,电路简易,灵敏可靠,具有一定的使用价值和竞争价值。 1.3 项目目标 基于AT89S52单片机比赛记分牌,采用12MHz晶振。项目具体要求如下: (1)启动时显示为10分。 (2)当得分的时候加上相应的分数,失分时减去相应的分数。 (3)刷新分数的按键按下时,伴随提示音。 (4)计分范围设为0~100 2.系统设计 计分牌主要用途是展示选手的得分情况,当选手得分时记分牌加上相应的分数。根 据项目要求进行系统设计 2.1框图设计 基于AT89S52单片机比赛计分牌由显示模块、按键模块、单片机主控模块、 电源模块等组成,系统框图如图2-1所示: 2.2知识点 本项目需要通过学习和查阅资料,掌握和了解如下知识: 2.2.1 单片机的时钟电路 单片机本身是一个复杂的同步时序系统,为保证同步工作方式的实现,单片机必 须有时钟信号,以使其系统在时钟信号的控制下按时序协调工作。单片机的时钟电路由振荡电路和分频电路组成。其中震荡电路由反相器以及并联外接的石英晶体和电容构成,用于产生振荡脉冲。而分频电路则用于把振荡脉冲分频,以得到所需要的时钟信号。如图2-2

EDA篮球比赛电子记分牌设计讲解学习

E D A篮球比赛电子记 分牌设计

长沙学院课程设计说明书 题目篮球比赛电子记分牌设计 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除

目录 一、课题名称 (2) 二、设计内容 (2) 三、设计思路 (2) 1、整体设计思路: (2) 2、整体设计流程: (2) 四、设计说明 (3) 1、设计程序 (3) 2、引脚分配设置: (9) 3、功能描述 (10) 五、设计心得 (10) 六、参考文献 (11) 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除

一、课题名称 篮球比赛电子记分牌设计 二、设计内容 设计一个篮球比赛记分牌,使用4位数码管显示倒计时的分钟、秒钟值;2位数码管显示A方得分;2位数码管显示B方得分;使用LED灯作为上、下半场的标志;单次加分值包括1分、2分和3分;半场时间到输出3秒的声光提示;可进行比赛暂停、比赛加时等操作;终场时间到输出5秒的声光提示。 三、设计思路 1、整体设计思路: 根据设计内容,可将设计将分为五个模块来设计:分频计数模块、时间模块、加分模块、动态扫描显示模块、LED灯模块。 2、整体设计流程: (1)、分频计数模块:通过分频模块,将试验箱自带的50MHZ的频率分频得到1MZ 以及1HZ的频率 (2)、时间模块:将计时器的分钟、秒钟,通过借位的方式设计成40分钟的倒计时时钟 (3)、加分模块:通过拨盘开关的选择,输入A、B队的比赛得分 (4)、动态扫面显示模块:通过1MHZ的频率,将时间以及A、B队的比赛得分同时扫描显示在数码管上 (5)、LED灯模块:对上下场的显示,以及比赛结束的灯亮延长显示 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除

篮球比赛电子记分牌数电课程设计

广东石油化工学院 课程设计说明书 课程名称:数字电子技术课程设计 题目:篮球比赛电子记分牌 学生姓名: 专业: 班级: 学号: 指导教师: 日期:年月日

篮球比赛电子记分牌 一、设计任务与要求 设计一个符合篮球比赛规则的记分系统。 (1)有得1分、2分和3分的情况,电路要具有加、减分及显示的功能。 (2)有倒计时时钟显示,在“暂停时间到”和“比赛时间到”时,发出声光提示。 (3)有比赛规则规定的其他计时、记分要求。 二、方案设计与论证 整个电路分为倒计时,记分牌,持球与暂停秒牌,加时与中场休息。 倒计时部分:总比赛时间为40分钟,分4个小节,每节10分钟,需要用到4个十进制计时器;记分牌可以根据情况分别加1分2分3分,所以需要3个脉冲分路,同时添加一个减法器,以解决误判情况;设置一个时间暂停,暂停灯会亮,在比赛进行时,设置一个持球时间倒计时,持球结束可以重置为零,若持球时间到,要有灯提示 电路框图为

三、单元电路设计与参数计算 输入输出 清零置数加计数减计数数据 QA QB QC QD CLR LOAD‵UP DOWN A B C D 1 ×××××××0 0 0 0 0 0 ××d0 d1 d 2 d 3 d0 d1 d2 d3 0 1 ↑ 1 ××××递增计数 0 1 1 ↑××××递减计数 0 1 ↑ 1 ××××保持 CLK CLR‵LOAD‵ENP ENT 工作状态 ×0 ×××置零 ↑ 1 0 ××预置数 × 1 1 0 1 保持 × 1 1 ×0 保持(但C=0) ↑ 1 1 1 1 计数 1.倒计时 电路图如下 如图所示,元件U1,U2,U3,U4是4个74LS192,而U5-U8是七段字符显示器。由于我们要做的是一个每节10分钟的比赛倒计时,所以让分位U5置数为1001,显示为9;秒十位U6置数为0101,显示为5;而U8是显示的是比赛的节数,所以置数为0001,显示为1。接一个始终脉冲V1至U3DOWN处,U3BO输出接U2DOWN,使U6U7显示是一个60秒倒计时。而U2的BO输出接U1DOWN,使得分

电子记分牌设计报告

广西工学院鹿山学院单片机课程设计报告 题目:电子记分牌 专业:电子信息工程 班级:电子081、082 姓名:杨静张盼星刘瑞云蒙其业刘杰

电子记分牌的设计 一、 内容提要: 1、引言 现在篮球爱好者越来越多了,大多数比赛中都需要向观众和选手展示比赛得分情况,需要用到记分牌。在目前的市场上,普通记分牌系统都需要几百块,价格比较高。本项目设计的记分牌系统,电路简单,成本较低,灵敏可靠,操作方便,具有较高的推广价值。 2、设计简介 本设计是采用AT89C51单片机设计的一个用于篮球比赛的篮球计时计分器。本设计采用定时器T0中断进行计时,显示部分分为计分显示和计秒显示两部分,均采用液晶显示器(LCD1602)显示,用于显示整个比赛赛程的比赛时间和两队的比分情况。采用四个键盘和外部中断0实现输入功能,用于赛前调节时间、比赛过程中计分、暂停和开始、比赛时间结束以后报警等功能。本设计采用AT89C51单片机作为核心部件,整个系统结构简单、实用性强、操作简便、具有低功耗,可靠性,安全性以及低成本等特点,该设计方案完全满足篮球计分器的设计要求。 现在篮球比赛计时器的设计大都比较的复杂,所用芯片太多,造成整体的价格提高,而且软件设计比较的复杂。导致性价比不是很高,很难得到广泛的推广。我所设计的这个篮球比赛计时器一改他们的缺点,硬件比较的简单,软件也很容易。因此,实用性比较大 二、设计内容及要求: 1、设计任务: 设计并制作一个用于篮球比赛计时计分器,能显示各种比赛时间,并显示比赛比分,能实现每次加、减分和时间修改操作,平时显示时间、时间精确到秒。 2、设计要求: 使用LCD1602显示比分,格式为 00 00B A :: ,并且显示比赛剩余时间(使用倒计时方式),时间格式为00:00 (分:秒),开始时间为05:00。另设4个按键K1,K2,K3, K4,K1控制A 队比分加1,K2控制A 队比分减1;K3控制B 队比分加1,K4控制B 队比分减1 。当时间记到0时,停止,锁定按键。

【最标准】数字电子技术课程设计 篮球比赛数字计分牌

烟台南山学院 数字电子技术课程计题目篮球比赛数字计分牌 姓名: 所在学院:工学院电气与电子工程系 所学专业:自动化 班级: 学号: 指导教师: 完成时间:

数电课程设计任务书 一、基本情况 学时:40学时学分:1学分课程设计代码:07120052 适应班级:电气工程、自动化 二、进度安排 本设计共安排1周,合计40学时,具体分配如下: 实习动员及准备工作:2学时 总体方案设计:4学时 查阅资料,讨论设计:24学时 撰写设计报告:8学时 总结:2学时 教师辅导:随时 三、基本要求 1、课程设计的基本要求 数字电子技术课程设计是自动化、电气工程及其自动化专业的一门专业必修课,通过指导学生循序渐进地独立完成数字电路的设计任务,加深学生对理论知识的理解,有效地提高了学生的动手能力,独立分析问题、解决问题能力,协调能力和创造性思维能力。着重提高学生在数字电路应用方面的实践技能,树立严谨的科学作风,培养学生综合运用理论知识解决实际问题的能力。学生通过电路的设计、安装、调试、整理资料等环节,初步掌握工程设计方法和组织实践的基本技能,逐步熟悉开展科学实践的程序和方法。 2、课程设计的教学要求 数电课程设计的教学采用相对集中的方式进行,以班为单位全班学生集中到设计室进行。做到实训教学课堂化,严格考勤制度,在实训期间累计旷课达到6节以上,或者迟到、早退累计达到8次以上的学生,该课程考核按不及格处理。在实训期间需要外出查找资料,必须在指定的时间内方可外出。 课程设计的任务相对分散,每3名学生组成一个小组,完成一个课题的设计。小组成员既有分工、又要协作,同一小组的成员之间可以相互探讨、协商,可以互相借鉴或

篮球比赛活动方案及规则一

为丰富员工的文化生活,特组织筹备xx年度迎中秋xx内部首届篮球赛,具体事项如下: 一、目的 通过比赛增强各项目组的团队意识,提高集体荣誉感,加强项目组之间的合作与交流,增强员工体质。 二、报名要求 1、本次比赛参赛队员报名范围:参赛队员必须为xx公司内部所有在职员工(在职员工指截止到比赛当天还在职的员工)。 2、每队以项目组为基本单位报名,每队人数限制在10 人。 3、如项目组人数少于30人,可与其他少于30 人的项目组或部门联合组队报名。 4、每位参赛队员只可参加一支球队,若出现代表两支或以上的球队出赛,将取消所有关联球队的资格。 5、8月24日内将队长、队员名单及所属项目组及统一服装颜色上报至联系人:xxx,邮箱:xxx。 6、培训期间新人不能代表所属队伍参赛。

7、本次赛事只安排男子组赛事。 三、比赛的安排 1. 比赛场地:广东工业大学室内篮球场 2. 比赛时间: 日期时间进度备注 xx年8月27日18:30--21:30 淘汰赛具体赛程表按抽签后再编排 xx年8月29日19:00--21:00 半决赛 xx年8月30日19:00--21:00 总决赛 3. 淘汰赛采取抽签对阵,一场定胜负,胜者晋级下一轮半决赛(如参加半决赛组别少于四队时,淘汰赛中篮球得分最高的组别将按排名顺位进入到半决赛中)。 4. 半决赛同样采取抽签对阵,胜出的组别将争取第一、第二名。 5. 比赛设1名冠军、1名亚军,1名季军,分别给予奖状和奖金。 四、比赛纪律规定

1.超过10 分钟仍未到场或人员不齐则视为自动弃权。 2.各队严格按要求报名,如有违反报名规定的现象则取消该球员的比赛资格,违规球队将被判开赛落后10 分处理。 3.所有参赛队员应保证比赛“友谊第一”原则,场外观众不得野蛮扰乱比赛秩序,否则将取消继续观看比赛的资格并做违纪处理并进行全场通报。 4.每场比赛设有2名裁判、1 名计时记分员。 5.场上球员必须尊重裁判的判罚,场上队员必须服从裁判判罚,否则给予技术犯规警告,严重者(两次)将被判罚下场。比赛过程中如有球员有严重犯规或危险动作则视同技术犯规。 6. 场上球员不可有围攻、指责、漫骂裁判,不得有故意延误比赛等扰乱比赛秩序等行为,一旦发生则取消该队比赛资格并对相关责任人做违纪处理。 五、比赛规则 1、比赛时间:每场比赛采用上下半场制,每场20分钟。加时赛为5分钟。中场休息10分钟。 2、比赛中的犯规:5犯离场,记录员应在该队员第四次犯规时提醒裁判员,并在该队员第5次犯规后,再次提醒裁判员。2次技

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