基于b s聊天室设计

基于b s聊天室设计
基于b s聊天室设计

基于b/s的qq聊天室开发的可行性报告

一、引言

1.1 编写目的

计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面。使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以自傲远隔千里之遥随时通讯。过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便人们之间联系的使用系统便应运而生。网上聊天系统是人们进行交流和联系提供的一个平台。通过提供完善的网上聊天系统的管理,可以达到增进人与人之间的交流和沟通。

在网络世界中,聊天室(Chat Room)是一个最常见的服务,它最早起源于BBS站点,聊天室作为一个在漫漫长夜打发消遣时间的最佳软件,除了能够用于聊天消遣时间以外,还拥有语音聊天、视频聊天、共享图片、文件等功能。现在随着网络的发展,聊天室发展的速度已经非常迅速了,现在的聊天室技术,都已经运用到了“网络会议”上,现在有很多的会议在网上视频聊天会议[9]。

1.2 项目概述

在Internet上,qq,MSN,飞信等网上软件,极大程度方便了各地友人之间的联系,也使世界一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息。现在,企业,机关,学校都纷纷建立起自己的局域网。在局域网里,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是不方便的。首先在局域网里的网上邻居,只能看到机器名,不清楚对方是谁,也不知道对方机器有什么资源可以共享,而且当局域网机器很多时,这种方式更加麻烦。

在市面上,聊天室的应用软件出现得比较早,比如说,Microsoft Chat,一个在界面及功能方面都已经非常完善的“聊天室”的应用软件,它是一套独立于浏览器之外的,即与浏览器无关的,需要下载客户端安装使用的套装软件,在使用它之前还需要先熟悉其中的操作界面,才能够使用这个软件,这对于新时代匆匆忙忙,并没有太多时间去学习的网友来说,是一个非常不方便的缺陷。因此,开发出来一个操作简单,方便,不需要下载客户端安装使用的聊天软件已经成为广大网民的迫切需求。所以,根据网民的需求,越来越多的公司和网站开始开发基于浏览器的,不需要下载客户端安装使用,不需要熟悉界面操作的聊天室,以

便造福更多的网友[12]。

1.3 项目开发背景,本文档用到的专门术语

随着众多软件的推广和应用,系统的开发环境对于大多数软件已经不是那么重要,然而现阶段大多数用户所用的系统环境基本上是一样的,因此我们还必须在通用性的基础上考虑到大多数用户的系统开发环境。

电子科技的迅速发展,网络时代到来,人们通讯方式也不断的发生改变,从以前的写信到后来的呼机,到现在的手机,不断地往高科技方向发展。然而人们的聊天的方式也在发生改变,因此聊天室也随之慢慢的发展起来了,慢慢受到人们喜爱,现在我们QQ中就有各种各样的群,有的娱乐、有的技术交流、有的用来工作,总之应用非常广。聊天室的开发是有必要的,其发展的前景也是非常大的。

聊天室现在用于娱乐方面还是比较少的,主要还是用于商业方面,就目前聊天室的市场结构来看, 现在大多数的网站几乎都拥有一个完全属于自己的聊天室,现在的聊天室,运作起来是非常的简单,当然也有非常复杂的,如像QQ和YY那种聊天的工具。在国外,现在就一个普通的商务网上或者娱乐网站都有属于自己的聊天工具。聊天室的之所以这么普及主要有两个原因:一、由于现在这方面的技术已经是相当的成熟,开发这种软件的成本高;二、聊天这种软件不管是运作起来还使用起来都是比较方便的。所有很受人们的欢迎,现在都有很多专门做这种软件的公司了。在我国,聊天室市场集中度还不是很高, 其中只有一些大型的商业网站或者一些专门娱乐性的网站才有,所有在我国的市场还是相当的大。

在我国,由于现在的电脑的价格非常的便宜,人们的生活水平的提高,对网络的需要越来越大,除了在网上玩游戏、谈生意、购物、查阅资料以外,还有就是用于聊天娱乐,当我们身处在一个群体当中的时候,不管是在工作还是在学习中也好,我们都会建立起一个属于自己的聊天室,它的聊天功能是聊天室中运用最广的功能,这是网上最受欢迎和最普通以中聊天方式。聊天具有应用广泛、开发简单、操作方便、功能齐全、信息传递、简单快捷等的特独有性,因为它是用文字来传播信息,所有用于聊天时候的信息交流比较方便,相当于人与人面对面的交流,受到大多数人喜欢,因此有很多人喜欢在聊天室中聊天,还没面对面那种羞涩[2]。

首先,是操作系统的选定。操作系统种类繁多,如微软公司的DOS、WINDOWS、VISTA操作系统,还有在网络服务器上广泛用用的UNIX操作系统,还有红级一时的中国人的操作系统LINUX等等。根据应用的广泛性、普遍性和实用性,系统决

定选用MICROSOFT WINDOWS 7(中文版)操作系统作为软件的操作系统平台。

其次,是编程软件的选定了。本项目研究的是基于局域网的聊天室,用java 编写的程序,程序实现一般的文字聊天功能,可作为某局域网的交流工具

1.4 选题的意义

现在的通讯系统,除了我们生活中用于正常交流和联系以外,在现在的商业中也慢慢的兴起,运用到网上交易中,聊天室为客户与客户之间的沟通提供了一个有效交流平台,使得与客户之间的聊天没有时间和空间的距离感。在时间上,这边发一条信息到另外一边所用的时间只需要不到1秒的时间,几乎是立即得到响应,比发送一份邮件的信息传递速度快了几百倍,非常的节省时间;在经济上,我们打电话是按时间分钟来计费的,如果是长途电话的话更贵,而我们的聊天室是通过互联网来接通的,价格十分便宜。当然我们不能否定邮件和电话,在用于不同的地方,它们又比聊天室好。基于B/S的聊天室是浏览器/服务的,与基于C/S架构的腾讯QQ等聊天软件相比起来,这种B/S[7]架构的聊天室,是不需要下载安装,直接是在浏览器上运行。因此,对于一个公司和企业来说,开发一个用于网站、娱乐或者论坛来交流的聊天室,其中包括群聊和私聊,成为了现在众多公司或集体的重要需求[14]。

这次开发的基于B/S架构的聊天室,是用现在流行JAVA[1]语言来开发的,用MyEclipse8.5作为开发平台,因为MyEclipse8.5开发B/S[6]架构运行在浏览器上的系统比较方便,并且用到的数据库是当前非常受欢迎的MySQL数据,作为后台数据库存储一些信息,建立一些表格。现在的随着WEB技术不断加强,B/S架构的设计模式开始流行起来,因为B/S架构的是网页版的,作为客户端只需要在浏览器上操作,没有下载安装客户端的说法。B/S模式将实现系统核心功能的代码全部都放着到服务器上,只有该系统的服务器够强大就可以无限的运行,如果客户端崩溃,也只是在浏览器上而已,只需要重新打开一个页面就可以了,从某种一定程度上,这个系统只需要开发一个强大的服务器,从而简化了系统的开发和维护。基于B/S架构的聊天室系统,与那些C/S[8]模式聊天室相比较,最大的优点:只要你有浏览器,就可以随时随地进行聊天,而不需要下载安装客户端,从而实现了客户端零安装、零维护的需求,提高了其中的效率[6]。

二、可行性研究的前提

开发环境

随着众多软件的推广和应用,系统的开发环境对于大多数软件已经不是那么重要,然而现阶段大多数用户所用的系统环境基本上是一样的,因此我们还是必

须在通用性的基础上考虑到大多数用户的系统开发环境。本聊天室系统由JSP 技术与MySQL数据库相结合基于B/S模式开发完成,以Struts2框架作为主要的技术框架,以MyEclipse8.5作为开发工具,以apache-tomcat-6.0.28做为服务器。本聊天室系统的主要有普通用户和管理员两个角色,普通用户主要有注册登录、找回密码、群聊私聊、字体设置、背景颜色设置、在线音乐试听、退出这几个功能;管理员的主要功能有登录、在线用户管理、用户资料管理、过滤字段管理、聊天记录管理、音乐管理。

1.3 项目开发背景,本文档用到的专门术语

首先,是操作系统的选定。操作系统种类繁多,如微软公司的DOS、WINDOWS、VISTA操作系统,还有在网络服务器上广泛用用的UNIX操作系统,还有红级一时的中国人的操作系统LINUX等等。根据应用的广泛性、普遍性和实用性,系统决定选用MICROSOFT WINDOWS 7(中文版)操作系统作为软件的操作系统平台。

其次,是编程软件的选定了。本项目研究的是基于局域网的聊天室,用java编写的程序,程序实现一般的文字聊天功能,可作为某局域网的交流工具1.4 意义和影响

当前的聊天软件五彩缤纷,国内的主流聊天软件是腾讯公司开发的QQ聊天系列,国外主要是ICQ,除此以外还有Microsoft公司自带的MSN等等。这些聊天软件都是现在网络上比较流行的,很受用户喜爱。近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的该变了人们生活的方方面面。使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更是用的网络工具。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便消费者与人们之间联系的实用系统便应运而生。网上聊天系统是为人们进行交流和联系提供的一个平台。通过提供完善的网上聊天系统管理,可以达到增进人们与消费者之间、消费者与消费者之间的交流和联系的目的。

五、所建议系统的经济可行性分析

5.1 系统开发费用

1、人员工资:

系统开发期为3个月,试运行期为1个月。开发期,开发人员7人。试运行期人员为2人。开发期,每人每月5000,合计10.5万,试

运行期,每人每月2000,合计4000。

总计10.9万。

2、硬件设备费:

(1)服务器1台:10万

(2)网络设备和线路:3万

总计13万

3、软件费:

Microsoft ACCESS 8000元

visual studio环境 6000元

visio建模工具 7000元

总计2.1万

4、耗材费:1万

5、咨询费:5000元

6、调研费:1万

7、不可预见性费:开发费用的10%

系统开发费用总计:30万元

5.2、系统运行费用

运行期暂定为10年、每年运行费为:

1、系统维护费:

每人每年5000元,一年为3.5万元

2、设备维护费:

更新期5年、共5万元、折合每年1万元

3、耗材费:

每年5000元

总运行费为4.5万、10年为45万元。

5.3、收益:

普通用户为会员、而VIP会员则要缴纳一定费用、每人每年为100元、用户至少为2000以上、收益至少为20万。

广告收入为主要来源,每年至少为100万。

5.4、收益投资比:

综上所述:该系统开发的性价比很高、升值空间大、利润高、投入也不高、所以、本系统的开发完全是可行的、值得开发!

六、所建议系统的技术可行性分析

6.1 技术背景

根据客户提出的系统功能、性能及实现系统的各项约束条件,根据新系统目标来衡量所需的技术是否具备,本系统是一个数据库管理和查询的系统,现有的技术较为成熟,硬件软件的性能要求、环境条

件等各项条件良好,估计利用现有技术条件可完全达到该系统的功能目标。同时,考虑给予的开发期限也较为充裕,预计系统可以在规定期限内完成开发。

6.2拟用技术

技术上的可行性分析主要分析技术条件能否顺利完成开发工作,软硬件能否满足开发者的需要等。该管理系统采用了当前新兴的Browser/Server模式进行开发。三层的Browser/Server体系结构具有许多传统的C/S体系结构不具备的有限,而且又紧密的结合了Internet/Intranet技术,是技术发展的大势所趋,它把应用系统带入了一个崭新的发展时代。数据库服务器选用MySQL数据库,它能够处理大量数据,同时保持数据的完整性并提高许多高级管理功能。它的灵活性、安全性和易用性为数据库编程提供了良好的条件。因此,系统的软件开发平台已成熟克星。硬件方面,科技飞速发展的今天,硬件更新的速度越来越快,容量越来越大,可靠性越来越高,价格越来越低,其硬件平台完全能满足此系统的需要。

6.2.1 B/S结构的简介

在传统的两层的C/S结构中,随着技术慢慢的发展出现了它的局限性,C/S 结构模式比较适合于那种系统规模比较小、用户也比较少、而且数据库还是单一的情况下,并且运行的网络环境必须是安全的和快速 (例如局域网 )。由于网络技术的发展之快,所运行的应用系统的规模在慢慢的扩大 ,其中的复杂性越来越高,在现在多用户、多数据库、多接口的系统中,并且网络环境下也是非安全的(例如:Internet)的网络环境中,传统的两层C/S结构的应用模型无法满足现状,跟不上时代步伐,而且这种模式是单一的服务器,主要以局域网为中心的 ,因此想要把传统的模式扩展至大型企业的广域网或强大的Intranet中是不可能的,因此B/S体系结构三层客户/服务器模式随之兴起,成为当今最受欢迎的一种体系结构[8]。

三层客户/服务器模式是称之为B/S体系结构,是在以前传统两层的C/S结构模式的集成上,增加了一级成为了现在流行的三层客户/服务器模式。B/S体系结构在逻辑上将应用功能分为3层,分别是显示层、业务层、数据层。客户显

示层是服务有客户端的,为客户的图形界面功能提供相对应的应用服务的,从而帮助客户迅速快捷的定位于应用服务。业务逻辑层是在显示层和数据层之间,是为企业实现该企业的业务逻辑提,专门的设计供的一个明确有效的层次,具有一定的逻辑性,在这个层次中,封装了与系统相关联的应用模型,同时把显示层和数据库代码部分的数据层区分开来数据层是三层模式中最底层的结构,这个层的主要目的是用来定义、维护、访问和更新数据,简单的说,就是管理数据库的,同时管理和满足应用服务对数据库发送的一系列请求,维护数据库得管理。这种三层体系结构关系如图1所示:

图1 B/S三层架构示意图

6.2.2 MySQL简介

MySQL数据库是一个精巧的SQL数据库管理系统,这个数据库相对其他那些数据库来说,是非常小的。MySQL数据库很容易安装,它是在DOC命令的窗口运行的,但是它是具有强大的数据开发和维护功能、源代码开发的关系型数据库管理系统,还有就是这个数据库管理系统具有非常强灵活性和丰富的应用编程接口以及精巧的系统结构性。同时运用起来不占什么内存,还有他它快速,健壮和易用的特性,同时所用到经济成本也是非常的地,所以现在那些小型的企业的数据库基本上都采用这种数据库管理系统,其中的主要原因上面以及介绍了。所以在现在的那些小型的项目中,基本都会选择这种数据。SQL是一种标准化的语言,它不仅在MySQL数据库能运行还能在SQLServer中运行,所以MySQL数据库的SQL语言是可以在其他数据中使用。同时MySQL还能够足够快和灵活存储记录文件和图像等属性,可见这个数据库得功能之强大[11]。

MySQL数据库软件有几个版本,分别是标准版、企业版和集群版3个版本。MySQL数据库的主要特点是体积小、速度快和成本低3个特点,其中在成本低MySQL数据库优势下,它的局限性已经不是什么问题了,而且它能满足现在的那些中小型的系统或者网站,所以,使得一般中小型网站的开发都会选择MySQL 作为网站数据库。同时MySQL数据库相比其他的数据而言,在相同的运行环境中,可能维护起来会比较的容易些,所以在数据维护方面的,所需要的人力和财力会减少很多,减少了企业的开支[16]。

7.社会法律方面的可行性

7.1 社会背景

网上聊天系统是为人们进行交流和联系提供一个平台。利用现代网络资源和技术优势,通过提供完善的网上聊天系统的管理,以达到人与人之间的信息交流个沟通的目的,并以此加快现代社会的信息化步伐,为时代的进步增添信息特色!

近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展越来越深刻的改变了人们生活的方方面面。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系方式,使人们可以随时随地的相互联系。网络聊天系统因此就应运而生。网络聊天系统就是通过提供完善的聊天服务和规范的管理,方便人们之间的联系,与普通的联系方式相比,网络聊天系统更具有人文性发展前途。

目前已有很多成功开发聊天软件的先例,同时社会也需要更优秀的网上聊天系统为人们提供交流平台。

7.2 法律可行性分析

聊天软件开发和运行与国家的政策法规不存在任何冲突和抵触之处。但最近网络发展出现了一些新情况。

第一个方面涉及版权合同。根据我国版权法的规定,对作品的使用,使用者一般应当首先取得作者同意或者与作者签订合同,同时还需要向作者支付报酬。在一般情况下,向作者或版权权利人取得授权是使用作品的前提条件。

第二个方面从网络发展和现实情况来分析。网络大体分两大类,一类是网络内容提供商(ICP),另一类是网络服务提供商(ISP)。ISP就是只提供一个平台,作者可以自由投稿,读者可以上来阅览。这样的网站对内容不负责,不用去购买内容,不用去签约,网站既不收费,也不付费,这样对读者也很方便,实践中受到广大读者的欢迎。ICP是提供网络内容服务的。ICP不满足仅有一个平台,它要有内容,要去找作者或者版权权利人去签约来丰富其提供的内容。

法律对ICP和ISP有不同的规定。ICP,也就是网络内容提供商,他承担的责任要相对多一些,比如说他要对所提供的内容出具合法授权的证明,没有合法授权,把别人的有版权作品拿到自己网上经营就是侵权,就是盗版。对此,国家有相关规定。

对于只提供信息交换平台的ISP,实际上法律给予它一定的优惠和免责。也就是说,它只承担停止上载的责任。当作者发现未经自己许可的作品上网,或者发现有人冒名把他的作品上载到网上,他可以在提供必要的相关证明的情况下,要求ISP把相关作品撤销。ISP只承担这样的责任。如果ISP在接到警告以后,明知这是侵权作品,作者也提供了必要的身份证明和权利证明等相关材料,还不撤销,这时就有可能承担相应的法律责任。

我国的相关法律法规规定,坚决打击各种盗版,侵权行为,及时有效的保护著作者的合法权利。

1.严禁违反宪法确定的基本原则,

2.严禁危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一.

3.严禁损害国家荣誉和利益

4.严禁传播发布会妨害第三方权益的文件或者信息,包括但不限于:病毒代码,黑客程序,软件破解注册信息.

5.严禁抄袭剽窃他人作品

6.本软件为湖北理工学院计算机学院网络工程(1)班第八组所有,未经作者允许,非法传播、复制,违者追究法律责任,后果自负。

7.3 社会意义

网上聊天系统在合法合理的环境平台中为人们提供及时有效的通信,有助于增强人与人之间的互信和社会的和谐发展,也是现代社会快速发展必不可少的工具。

1.7结论意见

社会、技术及经济发展的各种因素表明,建立一个网上聊天系统式事在必行。而鉴于现在市场上各种聊天软件竞争激烈的情况,可以推出聊天软件的附加服务以提高用户的粘斩性,比如提供更加小众的群服务等。

综上所述,本系统开发目标已明确,通过经济技术和社会等方面的可行性分析,可以确定本系统的开发完全必要,而且是可行的,可以立项开发。

1.8

综上所述,本系统开发目标已明确,通过经济技术和社会等方面的可行性分析,可以确定本系统的开发完全必要,而且是可行的,可以立项开发。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

毕业设计-聊天室的设计与实现

编号: 毕业论文 题目:聊天室的设计与实现 院(系): 专业:计算机及应用 学生姓名:唐靖琳 学号: 030111301444 指导教师:李志远 职称:教授 题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发 2012年4月15日

随着Internet的普及,很多人已经不满足于仅仅上网冲浪,而希望能参与其中的开发与研究。怎样做好网页便是人们所渴望的事情。想做好一个网页就要选好工具,我的课题是聊天室的设计与制作。因此,我这里选择的开发软件是Macromedia Dreamweaver 8。Macromedia Dreamweaver 8目前作为最主流的ASP开发工具,它可以将前台界面设计和后天程序设计充分结合,包括asp等。而微软的asp和目前推广的https://www.360docs.net/doc/ba10638846.html,,是广大网页后台设计师的首选,其应在IIS服务器环境中运行并通过调用ACCESS数据库来实现。 在线聊天室是一种十分普及的动态交互系统,是一种比较直观的且容易接受的交流方式,特别对于刚刚接触的新网民,在线聊天室相对于其他网络交流方式来说有很多不可比拟的优势,比如操作简单,界面简单,信息显示十分直观,十分适合新手;信息的及时传递无延迟,用户可以十分自如地和他人交流而无须等待。这些优点也是聊天室出现这么长时间以来的仍然被广泛使用的原因。至今在线聊天室仍是被很多网站作为吸引网民的利器. 本人制作的是在线聊天室的功能实现,实现用户的登陆和注册,用户在线聊天功能,私聊功能及管理员管理用户功能。聊天的界面有框架构成的。 建设此聊天室,主要目的是为了能够和相同爱好的朋友提供一个实时交流的平台,而不会因为距离而疏远了。 关键词:聊天室;ASP IIS服务器;ACCESS数据库;Macromedia Dreamweaver 8

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

聊天室系统设计报告

青岛科技大学操作系统课程设计 学生班级计算机132班 学生学号1308010204 学生姓名王永远 2016 5 18 ______年 ___月 ___日

目录 设计题目:聊天室系统 (3) 一、设计目的及要求 (3) 1.1设计目的 (3) 1.2设计要求: (3) 二、技术背景 (3) 2.1网络编程 (3) 2.2网络通信 (3) 2.3 Socket (3) 2.4 TCP传输 (4) 2.5 Java的多线程机制 (4) 三、需求分析 (4) 3.1客户端 (4) 3.1.1登录 (4) 3.1.2多人聊天 (4) 3.1.3单人聊天 (5) 3.2服务器端 (5) 四、总体设计 (5) 4.1设计思想流程图 (5) 4.2设计思想分析 (6) 五、详细设计 (6) 5.1客户端设计 (7) 5.1.1登录界面 (7) 5.1.2聊天室界面 (7) 5.1.3单人聊天界面 (7) 5.2服务器端设计 (8) 六、系统测试 (8) 6.1登录测试 (8) 6.1.1用户名为英文字母 (8) 6.1.2用户名为中文 (9) 6.1.3用户名为标点符号 (9) 6.1.4多个用户有重名 (10) 6.1.5服务器地址不合法 (11) 6.1.6端口号不合法 (12) 6.1.7服务器未开启 (12) 6.2群发消息测试 (13) 6.3私聊测试 (15) 6.4用户列表显示测试 (16) 七、心得体会 (16) 八、参考资料 (16) 九、程序清单 (16)

设计题目:聊天室系统 一、设计目的及要求 1.1设计目的 通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP 协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。 1.2设计要求: 实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。 二、技术背景 2.1网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 2.2网络通信 (1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。 (2)端口号:用于标识进程的逻辑地址 物理端口网卡口 逻辑端口我们指的就是逻辑端口 A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。 (3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。 TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。 2.3 Socket (1)Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 (2)Socket原理机制 A:通信的两端都有Socket。 B:网络通信其实就是Socket间的通信。 C:数据在两个Socket间通过IO传输。

基于Linux网络聊天室的设计3

基于Linux网络聊天室的设计 摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。 关键词网络聊天室;linux ;socket ;vi Abstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network. Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi

java课程设计报告(java聊天室)

Java聊天室课程设计 一、需求分析 1.1开发背景 在信息化社会的今天,网络飞速发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似MSN、QQ,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的想法,且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也得到响应的服务。 1.2设计要求 本课程设计的目标是利用套接字socket()设计一个聊天程序,该程序基于C/S模式,客户机器向服务器发聊天请求,服务器应答并能显示客户机发过来的信息。 1.3设计目的 通过设计一个网络聊天程序,对套接字、数据报通讯、URL、与URLConnectiom的相关知识有详细的了解和充分的认识。能将相关的只是运用到相关的实践中去。 1.4功能实现 聊天室共分为客户端和服务端两部分,服务器程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需要登录到相应的服务器才可以实现正常的聊天功能。 服务器的主要功能有 1)在特定端口上进行侦听,等待客户连接 2)用户可以配置服务器的真挺端口

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日

一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据 的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、输出 用户基本信息和聊天容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排

聊天室设计报告

聊天室设计报告

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网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:冯凯强、许玉军、王明明

完成时间:2015年11月3日 一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c.它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学出版社张海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、 使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关 的数据的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有 更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的 输出。 c、输出 用户基本信息和聊天内容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全保密方面的要求 设置管理员 2.2 目标

Java聊天室系统程序设计实验报告

Java聊天室系统程序设计 实验报告 题目:****** 院(系):****** 年级专业:****** 学生姓名:****** 指导老师:****** 开始时间:****** 完成时间:******

第一部分:课程设计总述 课程设计目的: 1.学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java 程序开发的全过程。 2.进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、 Java多线程编程、Applet程序的设计、文件和网络输入输出流编程、Java 数据库编程等。 3.通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力。 课程设计总体要求: 1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。 2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。 3.代码实现。 4.程序测试(如程序代码、功能测试、可靠性测试和效率测试等)。 5.设计小结(包括) 课程设计题目: 目标 本软件是一个实用聊天程序。项目要实现以下目标: 1)允许用户注册; 2)允许注册用户登录聊天室; 3)登录用户之间进行聊天文件传输; 4)用户可以更改背景音乐; 用户信息的保存 本软件只是一个聊天室程序,所以用户只要打开程序就可以登录。本软件使用文本文件或者数据库来保存用户数据。 需求分析 对功能的规定

1.系统的用例图(对注册用户) 2.用户注册过程

3.用户登录过程 对性能的规定 由于本软件只是一个聊天室程序,程序只是提供用户之间的聊天和文件传输,故对网络传输数据要求不是很高,只要正常的传输速度就可以了。 需要管理的数据 用户的信息如下:用户名,密码,头像,电子邮件,地址。 4 开发环境 本软件采用Java语言编写,Java语言是一种跨平台的编程语言,所以本软件对操作系统没有特别的要求。而网络传输方面采用TCP/IP网络传输协议或者是RMI。

网络课程设计实验报告--QQ聊天实现

计算机网络课程设计报告 设计选题网络聊天室 姓名马继鸣 学号 0909090630 完成时间 2012-1-12 一、需求分析

聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为10000. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。

用户可以向所有人发送消息。 3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器中主要的功能文件的功能如下: MyButLis.java 主要用于添加事件侦听和动作处理,具体是服务器按钮中的“终止”“发送”的处理。 public class MyButLis implements ActionListener private MyServe server; private JTextField filed1; public void actionPerformed(ActionEvent e) MyChatSet.java 服务器的线程队列,运行的方法,新增一个用户,则增加一个线程,并可以返回应答消息,给其余用户发送上下线信息,发送聊天信息(群聊私聊虽然已写,但是不知为何没有实现),发送用户列表。关键在于除了线程之外,还定义了传输数据时的协议内容,如何分辨不同的信息,如聊天信息,登陆信息,上下线信息,并把信息完整准确的传递。 public static ArrayList servers=new ArrayList();//线程队列 public static void addThread(MyserThread th) //增加一个服务器线程对象 public static void sendReMess(String type,String state,String s,MyserThread myth)//返回应答信息 public static void SendOSMess(String type,String user)//其他用户上下线信息 public static void SendChatMess(String type,String sender,String reciver,String Mess)//聊天信息 public static void SendList//用户列表 MyCheckTool.java 保存用户的登陆信息,在其中建立一个码表,并且可以判断登陆信息是否合法。 //建立码表,用以保存用户信息 private static Map maps=new HashMap(); public static boolean CheckUser(MyUserInfo user)// 验证用户名

基于linu网络聊天室的设计

计算机科学与技术 计 1341 课程设计任务书 题目基于linux 网络聊天室的设计 实验目的: 《Linux 操作系统课程设计B >〉是一门在课程《Linux 操作系统与程序设 计B 》后独立开设的实验课程。这一门实验课程的开设目的是为了通过学生独 立完成一个基于Linux 平台的较大型应用程序,巩固课堂上学到的 Linux 平 台上的编程规范、技术和技巧,培养学生的编写较大型程序的能力和提高学 生综合应用素质。 本课程设计实验主要围绕Linux 平台上主流的基础技术展开,这些技术 包括:Linux 的进程、线程通信和同步技术;socket 网络通信技术等,这些 技术可以集中体现并应用在并发程序设计中。通过并发程序的设计与开发, 培养学生底层软件开发的能力,并为将来从事 UNIX/Linux 平台开发、嵌入式 开发等相对高端的软件开发工作打下基础。 课程设计的具体内容与要求: 1. 阅读(一个)示例代码,理解并发程序设计并掌握基于 Linux 平台并 发程序设计的方法。 《Linux 操作系统》课程设计报告 院 工商学院 学生姓名: 王慢,韩霞,孙洁茹,李强,蒋涛

5 8 2.在充分理解示例程序的基础上,重新定义和完善程序的功能,定义数 据结构,划分程序的功能模块和接口,明确每个模块功能以及相互关系。 3.完成程序的详细设计和编码,并测试。 4.书写并提交文档 目录 10 19-24

基于linux 网络聊天室的设计 摘要本课程设计主要实现一个Linux 下的局域网聊天工具的设计。该设计主要分为两部分,客户端部分和主机部分。运行服务器端程序可以和任意运行了客户端程序的主机 进行通信,通信内容能够通过终端显示出来。两个部分都使用C语言,利用vi编辑器, 通过Berkeley 套接口编程实现相关功能。 课程设计背景 Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能 齐全的图形用户界面( GUI,Graphical User Interface) 。Linus Torvald 和其它的遍布世界各地的编程人员共同开发的[1]。 提到Linux我们不能不提GNI和Unix。Richard建立的自由软件联盟出版了两种许可证,GNU通用公共许可证(GNU Gneral Public License,GPL) 和GNU?数库通用公共许可证 (GNU Library Gneral Public License,LGPL) 。大部分GNUT程的软件和文档是以GNU! 用公共许可证发行的,但是有一些库是以GNU函数库通用公共许可证发行的。按照GNU S 用公共许可证的规定,Linux 的源代码可以自由获取,这满足了我们学习该系统的强烈愿 望。GPL充分体现了Stallman的思想:只要用户所做的修改是同等自由的,用户可以自由 地使用、拷贝、查询、重用、修改甚至发布这个软件。通过这种方式,GPL保证了Linux (以及同一许可证下的大量其他软件)不仅现在自由可用,而且皮后经过任何修改这后都仍然 可以自由使用。 Unix 是由AT—T贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis Ritchie 于1969年在一台已 经废弃了的PDP-7上开发的;最初它是一个用汇编语言写成的单用户操作系统。后来,他 们又在PDP-11上用C语言重新编写(发明C语言的部分目的就在于此),把Unix做成为了一个文本处理系统, 这使Unix 在贝尔实验室得到广泛的应用。Unix 的最初版本免费提供给许多知名的大学的计算机系使用。加州大学伯克利分校的计算机系就是其中的一名,并 地Unix进行了修改增加了许多新的特点,这就是主为人知的BSC版本的Unix。与此同时, 其它独立开发的Unix 版本也开始萌生。Unix 不断发展了, 各种版本被应用到不同的计算机使用。而Linux 最初是专门为基于Intel 的个人计算机设计的。 (1)Linux 的昨天 1991 年, 一名叫Linus Torvalds 的芬兰大学生对Unix 各种版本对于80386 类的机器的

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与 实现 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。 该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求

聊天室程序设计报告

实验5 掌握简单的网络通讯技术 实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术 一实验目的 1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。 2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。如TCP、UDP。 二实验环境 1.Windows7 2.Visual C++ 6.0 三实验程序设计 1.实验原理 1.C/S模式 C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。 在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。 在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。 下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。 2.基于TCP的socket通信 服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。 在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。 客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。 服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。

MFC聊天系统设计报告

客户/服务器模式下的网络聊天系统的设计与实现 摘要: 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,我们这一次的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。在课程设计中,系统开发平台为Windows7,程序设计设计语言采用Visual C++。 关键字:聊天软件;网络通讯;MFC;课程设计;Visual C++ 第一章引言 近年来,随着全球信息化技术的发展,聊天软件也得到了快速的发展,而且规模越来越大,功能也越来越强。即时聊天软件使人们的沟通突破了时空和级别的界限,使陌生人之间的沟通突破了环境界限,使自我与外界的沟通突破心理界限。聊天软件的广泛应用,已经不仅仅是一种技术工具,它成为了人们交流的一种重要方式,并构建起一种新的社会关系。目前的聊天软件—般采用UDP或者TCP协议体系来实现,开发技术已经比较成熟。本文在VC开发环境下设计和实现了一种聊天软件,可以实现在线用户的即时聊天和文件传输功能。 第二章设计依据及框图 2.1 设计平台 本课程采用Visual C++6.0平台编程。MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎。应用程序向导通过创建和继承MFC库的基本类以及派生出的新类生成一个应用软件。MFC类是一组预先定义的C++。应用程序向导通过创建和继承MFC库的基本类以及派生出的新类生成一个应用

Java聊天室课程设计报告

UML课程设计 题目网络聊天程序开发设计与实现 学号:201515614376 姓名:卫国辉 指导教师: 完成时间:2017年 12月

目录 1.摘要 (2) 2.绪论 0 2.开发环境 0 3.需求分析 (1) 3.1程序简介 (1) 3.2程序功能 (1) 4.系统设计 (2) 4.1概要设计 (2) 4.2详细设计 (2) 5.测试 (7) 6.结论 (9) 参考文献 (10)

摘要 本次训练主要是考查了对JA V A程序设计的综合运用,设计一个Socket 通信的聊天程序,用户可以通过程序进行聊天通信,但不支持用户自定义表情及图片的发送。 本程序设计也用到了一些相关的标准Java的类,给程序设计带来了许多的方便,但用那些要切记加相应的类的包,还有一些构造方法和个别接口方法。 本程序可以实现用户之间的一些简单的交互,虽然功能较少,但是我想通过这次程序设计来熟悉并且学习更多关于JA V A编程的东西,来便于以后可以使用。 关键词:java聊天

1.绪论 对于一个选择网络编程的人来说,必须要有足够的细心和耐心,因为编程一般来说是很枯燥的乏味的,而且程序会越来越复杂,它所用到的符号、标记很多,所以不能出点小错误的。还有,我们不能只是看程序,要学会把自己学的自己拿去实践,自己去编一些程序,培养自己的动手能力,掌握一些编程技巧,熟练运用自己学到的理论知识,这样在以后才能开发出属于自己的东西。 如今,随着科学技术的发展,计算机已成为了我们生活中必不可少的设备了,而掌握计算机知识和运用,又成了我们每一个人的目标了。现在IT行业的飞速发展,无不应正了以前、现在、将来计算机行业都是科学发展的主导行业。而这些基本上都建立在程序上的,所以程序员对计算机行业来说,可想而知有多么的重要了,他们所付出的每一滴汗水都将推动这个行业的发展。 现在我就用JA V A语言编写一个简单的程序——Java聊天程序。将所学的基本知识用到其中去,这里包括了构造方法,创建图形界面,引用类等等。这不仅能锻炼我的实践能力,同时也进一步复习和巩固了我所学的理论知识。对以前没有学好的还有督促和促进作用。而且,根据需要,还可以了解一些课外的知识。增加自己的知识面。 2.开发环境 在开发此聊天程序时,该项目所使用的软件开发环境如下: 操作系统:Windows 7 开发工具:eclipse3.2及其VE插件

基于某linux网络聊天室地设计

《Linux操作系统》课程设计报告 学院工商学院 专业计算机科学与技术 班级计1341 学生:王慢,霞,洁茹,强,涛

课程设计任务书 题目基于linux网络聊天室的设计 实验目的: 《Linux操作系统课程设计B》是一门在课程《Linux操作系统与程序设计B》后独立开设的实验课程。这一门实验课程的开设目的是为了通过学生独立完成一个基于Linux平台的较大型应用程序,巩固课堂上学到的Linux平台上的编程规、技术和技巧,培养学生的编写较大型程序的能力和提高学生综合应用素质。 本课程设计实验主要围绕Linux平台上主流的基础技术展开,这些技术包括:Linux的进程、线程通信和同步技术; socket网络通信技术等,这些技术可以集中体现并应用在并发程序设计中。通过并发程序的设计与开发,培养学生底层软件开发的能力,并为将来从事UNIX/Linux平台开发、嵌入式开发等相对高端的软件开发工作打下基础。 课程设计的具体容与要求: 1.阅读(一个)示例代码,理解并发程序设计并掌握基于Linux平台并 发程序设计的方法。 2.在充分理解示例程序的基础上,重新定义和完善程序的功能,定义数 据结构,划分程序的功能模块和接口,明确每个模块功能以及相互关 系。 3.完成程序的详细设计和编码,并测试。 4.书写并提交文档

目录 1引言 (1) 1.1课程设计背景 (1) 1.2课程设计目的 (2) 1.3课程设计容 (4) 2 技术介绍 (7) 2.1TCP和UDP介绍................................................................... 2.2客户/服务器模型................................................................. 2.3网络套接字(socket)的概念...................................................... 2.4多线程的概念.................................................................... 3 系统设计 (10) 3.1 系统结构设计................................................................... 3.2通信模块设计.................................................................... 4模块实现. (12) 4.1系统调用相关函数................................................................ 4.2 系统实现过程说明............................................................... 5 运行效果 (15) 结束语................................................................................. 参考文献.. (18) 附录.............................................................................. 19-24

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