室内设计尺寸及3D材质参数

室内设计尺寸及3D材质参数
室内设计尺寸及3D材质参数

室设计尺寸材质参数

人体工程学和常用室尺寸

人体工程学是室设计中必不可少的一门专业知识,了解人体工程学可以使装修设计尺寸更符合人们的曰常行为和需要。

人体工程学容主要包括以下几点:

?人体尺度

?人体行为区域

?常用家具设备尺寸

?建筑尺度规

?视觉心理和空间

一、人体尺度

人体尺度,即人体在室完成各种动作时的活动围。设计人员要根据人体尺度来确定门的高宽度、踏步的高宽度、窗台阳台的高度、家具的尺寸及间距、楼梯平台、家净高等室心尺寸。常用的室尺寸如下:

支撑墙体:厚度0.24m

室隔墙断墙体:厚度0.12m

大门:门高2.0~2.4m,门宽0.90~0.95m

室门:高1.9~2.0m左右、宽0.8~0.9m门套厚度0.1m

厕所、厨房门:宽0.8~0.9m、高1.9~2.0m

室窗:高1.0m 左右窗台距地面高度0.9~1.0m

室外窗:高1.5m 窗台距地面高度1.0m

玄关:宽1.0m、墙厚0.24m

阳台:宽1.4~1.6m、长3.0~4.0m(一般与客厅的长度相同)

踏步:高0.15~0.16m、长0.99~1.15m、宽0.25m;扶手宽0.01m、扶手间距0.02m、中间的休息平台宽1.0m。

二、常用家具尺寸;

卧室:

单人床:宽0.9m、1.05m、1.2m;长1.8m、1.86m、2.0m、2.1m;高0.35m~0.45m。

双人床:宽1.35m、1.5m、1.8m,长、高同上。

圆床:直径1.86m、2.125m 、2.424m。

矮柜:厚度0.35~0.45m、柜门宽度0.3~0.6m、高度0.6m。

衣柜:厚度0.6~0.65m、柜门宽度0.4~0.65m、高度2.0~2.2m。

客厅:

沙发:厚度0.8~0.9m、坐位高0.35~0.42m、背高0.7~0.9m。

单人式:长0.8~0.9m

双人式:长1.26~1.50m

三人式:长1.75~1.96m

四人式:长2.32~2.52m

茶几:

小型长方:长0.6~0.75m、宽0.45~0.6m、高度0.33~0.42m

大型长方:长1.5~1.8m、宽0.6~0.8m、高度0.33~0.42m

圆型:直径0.75/0.9/1.05/1.2m,高度0.33~0.42m

型:宽0.75/0.9/1.05/1.20/1.35/1.50m,高度0.33~0.42,但边角茶几有时稍高一些,为0.43~0.5m

书房:

书桌:厚度0.45~0.7m(0.6m最佳)、高度0.75m。

书架:厚度0.25~0.4m、长度0.6~1.2m、高度1.8~2.0m,下柜高度0.8~0.9m

餐厅:

椅凳:座面高0.42~0.44m、扶手椅宽于0.46m

餐桌:中式一般高0.75~0.78m、西式一般高0.68~0.72m

方桌:宽1.20/0.9/0.75m

长方桌:宽0.8/0.9/1.05/1.20m、长1.50/1.65/1.80/2.1/2.4m

圆桌:直径0.9/1.2/1.35/1.50/18m

厨房:

橱柜*作台:高度0.89~0.92m

平面*作区:厚度0.4~0.6m

抽油烟机与灶的距离:0.6~0.8m

*作台上方的吊柜:距地面最小距离>1.45m、厚度0.25~0.35m、吊柜与*作台之间的距离>0.55m

卫生间:

盥洗台:宽度为0.55~0.65m、高度为0.85m、盥洗台与浴缸之间应留约0.76m宽的通道。淋浴房:一般为0.9X0.9m、高度2.0~2.0m

抽水马桶:高度0.68m、宽度0.38~0.48m 、进深0.68~0.72m

室设计与人体工程学的尺寸

在装饰工程设计时,必然要考虑室空间、家具设等与人体尺度的关系问题,为了方便装饰室设计,这里介绍一些常用的尺寸数据。

1、墙面尺寸

(1)踢脚板高;80—200mm。

(2)墙裙高:800—1500mm。

(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。

2.餐厅

(1) 餐桌高:750—790mm。

(2) 餐椅高;450—500mm。

(3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。

(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm),

(5) 餐桌转盘直径;700—800mm。

餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。

(6) 主通道宽:1200—1300mm。

部工作道宽:600—900mm。

(7) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。

(8) 酒吧凳高;600一750mm。

3.商场营业厅

(1)单边双人走道宽:1600mm。

(2)双边双人走道宽:2000mm。

(3)双边三人走道宽:2300mm。

(4)双边四人走道宽;3000mm。

(5)营业员柜台走道宽:800mm。

(6)营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。

(7)单*背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。

(8)双*背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm

(9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。

(10)列地台高:400—800mm。

(11)敞开式货架:400—600mm。

(12)放射式售货架:直径2000mm。

(13)收款台:长:1600mm,宽:600mm

4.饭店客房

(1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。

(2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。

(3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。

(4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。

(5)行台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。

(6) 衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。

(7)沙发:宽:600一800mm高:350—400mm*背高1000mm

(8)衣架高:1700—1900mm。

5.卫生间

(1)卫生间面积;3—5平方米。

(2)浴缸长度;一般有三种1220、1520、1680mm;宽;720mm,高450mm。

(3)坐便;750×350(mm)。

(4)冲洗器:690×350(mm)。

(5)盟洗盆:550×410(mm)。

(6) 淋浴器高:2100mm。

(7)化妆台;长:1350mm;宽450 mm。

6.会议室

(1)中心会议室客容量:会议桌边长600(mm)。

(2)环式高级会议室客容量;环形线长700—l 000mm。

(3)环式会议室服务通道宽:600—800mm。

7.交通空间

(1)楼梯间休息平台净空:等于或大于2100mm。

(2)楼梯跑道净空:等于或大于2300mm。

(3)客房走廊高;等于或大于2400mm。

(4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于2500mm。

(5)楼梯扶手高;850—1100mm。

(6) 门的常用尺寸:宽:850—1000mm。

(7)宙的常用尺寸;宽;400—1800mm,(不包括组合式窗子)

(8)窗台高;800—1200mm。

8.灯具

(1)大吊灯最小高度:2400mm。

(2)壁灯高:1500—1800mm。

(3)反光灯槽最小直径:等于或大于灯管直径两倍。

(4)壁式床头灯高:1200—1400mm。

(5)照明开关高:1000mm。

9.办公家具

(1)办公桌:长:1200—1600mm:宽:500—650mm 5高;700—800mm。

(2)办公椅:高;400—450mm长×宽:450×450(mm)。

(3)沙发:宽:600—800mm;高:350—400mm;*背面:1000mm。

(4)茶几;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、

700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。

(5)书柜:高:1800mm,宽:1200—1500mm;深:450—500mm。

书架:高:1800mm 6宽:1000—1300mm ;深:350—450mm。

人体工程学和人因工程学

在室设计中,我们往往会涉及到两个专业的理论:人体工程学和人因工程学。在装修过程中知道这两个学问中的一些知识是很重要的。在一些论文中,有人认为人体工程学和人因工程学属于同一概念。本文意在简单阐述和介绍,并不构成对理论的争议。

人体工程学(Ergonomics)又叫人体工学或人类工程学,人体工程学是探讨人与环境尺度之间关系的一门学科。人体工程学通过对人类自身生理和心理的认识,并将有关的知识应用在有关的设计中,从而使环境适合人类的行为和需求。对于室设计来说,人体工程学的最大课题就是尺寸的问题。通过人体工程学,我们知道,一个人的肩膀宽约在600mm左右,所以当我们要设计一条过道要容纳两个人的就得是1200mm宽。而这条过道仅仅能确保一人行进,一人侧避的情况下,过道就得是900mm宽。在装修家具时,我们知道厨柜需要多高,写字台需要多高,床需要多长,这些数据都不是随意定夺的,而是通过大量的科学数据分析出来的,具有一定的普遍通用性的。人体工程学并不仅仅是提供一个普通性数据的学科,它还是一门优化人类环境的学问,通过它,人们可以设计越来越舒服的沙发和床垫,也能设计出更方便的工作制服。

人体工程学在室设计中最主要的容是:

1、人体尺寸;

2、人体作业域;

3、家具设备常见尺寸;

4、建筑尺度规

5、视觉心理和空间。

人因工程学(Human Factor),也称人素工程学,人机工程学。人因工程是探讨人类日常生活和工程中的人与工具、环境、设备、用户、机器之间的交互作用的关系,以及如何去设计这些会影响人的事物和环境,以及人在使用这些关系时的心理和行为习惯。在人因工程中,人是其中的一个子系统,在设计过程中,就是要尽可能使整个系统的各个子系统有很好的配

合。通俗点说,就是设计的东西,要在人的能力和本能极限之,并得以合理使用。

我们用电脑时,有时候我们想删掉一个文件,操作后,windows系统会弹出一个警告框问你:确实要把"xxx"放入回收站吗?是/否。我们早年的录音机要录音时,要同时按下两个键才能录音也就是这个原理。它用预先的手法来避免人会容易犯下的错误。在室设计中也是同样的道理。我们会设计一种床头靠背,我们会去预测主人会怎么去使用它,假设可能遇上什么麻烦,从而在设计中尽量解决和避免它。

人因工程学在室设计中最主要的容是:

1、人体生理特征;

2、累积损伤疾病;

3、作业环境影响(温度、照明、噪音、运动、震动);

4、特殊人群差异;

5、意外和安全。

人体工程学,是室设计中必不可少的一个专业课程,相对之下,人体工程学的知识要比人因工程学的理论实际和重要一些,掌握更多的科学知识,对于我们来说,总是没有损失的,无论是设计师还是业主,采用科学的知识可以避免不必要的损失和损害,也能使我们的生活更趋美好。老火无法在一篇文章详尽地解释这些专业的理论,但是我们很容易在书店购买到此类专业理论书籍和常用数据手册。

厨柜尺寸如何确定

厨房的设计应适合主妇的身高。工作台的高度应以主妇站立时手指能触及水盆底部为准。过高会令人肩膀疲累,过低则会令人腰酸背痛。

一般,工作台分为高、低两级:高的尺寸是890-9lomm,这是西方常用的尺寸;低的尺寸是810-840mm,这是香港特别行政区常用的尺寸。

现在,有的厨柜可以通过调整脚座来使工作台面达到适宜的尺度。工作台面到吊柜底,高的尺寸是600mm;低的尺寸是500mm。厨柜布局和工作台的高度应适合主妇的身高。

用双头炉的灶台高600mm,灶台放上双头炉后,再加上150mm或200mm,就与8lomm 高的工作台面大致相平。若灶台高过600mm,主妇炒菜时,就会感到不方便。若用平面炉(四头炉、炉柜),炉面高宜为890mm工作台与灶台深切10mm,至少不能小于460mm,地方大时,可取用600mm。排油烟机的高度应使炉面到机底的距离为750mm。冰箱如果是在后面散热的,两旁要各留50mm,顶部要留250mm空间,否则,散热慢,将会影响冰箱的功能。

至于吊柜深度,在同一个厨房,最好采用300mm及350mm两种尺寸(一边墙,一种深度),才能置放大碟。

家庭主妇站立时,应垂手可开柜门,举手可伸到吊柜第一格,在这600-1830mm之间的水平空间中,放置常用物品,叫"常用品区"。厨房工作台台面,不可小于900mmX460mm,否则,不够摆放物件。如地方不够,可考虑将微波炉、烤炉等放到高架上,以腾出工作台面。

人体工程学词汇表

人体工程学:人体工程学是研究"人一机一环境"系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学

肘部高度:指从地面到人的前臂与上臂接合处可弯曲部分的距离

挺直坐高:是指人挺直坐着时,座椅表面到头顶的垂直距离

构造尺寸:是指静态的人体尺寸,它是人体处于固定的标准状态下测量的

功能尺寸:是指动态的人体尺寸,是人在进行某种功能活动时肢体所能达到的空间围,它是动态的人体状态下测得。是由关节的活动、转动所产生的角度与肢体的长度协调产生的围尺寸,它对于解决许多带有空间围、位置的问题很有用

种族差异:不同的,不同的种族,因地理环境、生活习惯、遗传特质的不同,人体尺寸的差异是十分明显的

百分位:百分位表示具有某一人体尺寸和小于该尺寸的人占统计对象总人数的百分比

正态分布:大部分属于中间值,只有一小部分属于过大和过小的值,它们分布在围的两端身高:指人身体直立、眼睛向前平视时从地面到头顶的垂直距离

正常坐高:是指人放松坐着时,从座椅表面到头顶的垂直距离

眼高(站立):是指人身体直立、眼睛向前平视时从地面到眼角的垂直距离

眼高:是指人的眼角到座椅表面的垂直距离

肩高:是指从座椅表面到脖子与肩峰之间的肩中部位置的垂直距离

肩宽:是指两个三角肌外侧的最大水平距离

两肘宽:是指两肋屈曲、自然靠近身体、前臂平伸时两肋外则面之间的水平距离

肘高:是指从座椅表面到肘部尖端的垂直距离

大腿厚度:是指从座椅表面到大腿与腹部交接处的大腿端部之间的垂直距离

膝盖高度:是指从地面到膝盖骨中点的垂直距离

膝腘高度:是指人挺直身体坐着时,从地面到膝盖背后(腿弯)的垂直距离。测量时膝盖与髁骨垂直方向对正,赤裸的大腿底面与膝盖背面(褪弯)接触座椅表面

臀部-膝腿部长度:是由臀部最后面到小腿背面的水平距离

臀部-膝盖长度:是从臀部最后面到膝盖骨前面的水平距离

臀部-足尖长度:是从臀部最后面到脚趾尖端的水平距离

垂直手握高度:是指人站立、手握横杆,然后使横杆上升到不便人感到不舒服或拉得过紧的限度为止,此时从地面到横杆顶部的乖直距离

侧向手握距离:是指人直立、右手侧向平伸握住横杆?一直伸展到没有感到不舒服或拉得过紧的位置,这时从人体中线到横杆外侧面的水平距离

向前手握距离:这个距离是指人肩膀靠培直立,手臂向前平伸,食指与拇指尖接触,这时从培到拇指梢的水平距离

肢体活动围:肢体的活动空间实际上它也就是人在某种姿态下肢体所能触及的空间围。因为这一概念也常常被用来解决人们在工作各种作业环境的问题。所以也称为"作业域"

作业域:人们在工作各种作业环境中在某种姿态下肢体所能触及的空间围

人体活动空间:现实生活中人们并非总是保持一种姿势不变,人们总是在变换着姿势,并且人体本身也随着活动的需要而移动位置,这种姿势的变换和人体移动所占用的空间构成了人体活动空间

姿态变换:姿态的变换集中于正立姿态与其它可能姿态之间的变幻,姿态的变换所占用的空间并不一定等于变换前的姿态和变换后的姿态占用空间的重叠

静态肌肉施力:无论是人体自身的平衡稳定或人体的运动,都离不开肌肉的机能。肌肉的机能是收缩和产生肌力,肌力可以作用于骨,通过人体结构再作用于其他物体上,称为肌肉施力。肌肉施力有两种方式:(1)动态肌肉施力:(2)静态肌肉施力。

睡眠深度:休息的好坏取决于神经抑制的深度也就是睡眠的深度。睡眠深度与活动的频率有直接关系,频率约稿,睡眠深度越浅

视野:视野是指眼睛固定于一点时所能看到的围

绝对亮度:眼睛能感觉到光的光强度

相对亮度:相对亮度是指光强度与背景的对比关系,称为相对值

辨别值:光的辨别难易与光和背景之间的差别有关,即明度差。

视力:视力是眼睛测小物体和分辨细节的能力,它随着被观察物体的大小、光谱、相对亮度和观察时间的不同而变化

残像:眼睛在经过强光刺激后,会有影像残留于视网膜上,这是由于视网膜的化学作用残留引起的。残像的问题主要是影响观察,因此应尽量避免强光和玄光的出现。

暗适应:人眼中有两种感觉细胞:锥体和杆体。锥体在明亮时起作用,而杆体对弱光敏感,人在突然进入黑暗环境时,锥体失去了感觉功能,而杆体还不能立即工作,因而需要一定的适应时间

色彩还原:光色会影响人对物体本来色彩的观察,造成失真。影响人对物体的印象。日光色是色彩还原的最佳光源,食物用暖色光、蔬菜用黄色光比较好

噪声:最简单的定义是:噪声是干扰声音。凡是干扰人的活动(包括心理活动)的声音都是噪声,这是从噪声的作用来对噪声下定义的;噪声还能引起人强烈的心理反应,如果一个声音引起了人的烦恼,即使是音乐的声音,也会被人称为噪声,例如某人在专心读书,任何声音对他而言都可能时噪声。因此,也可以是人对声音的反应这个角度来定义噪声。噪声是引起烦恼的声音。

触觉:皮肤的感觉即为触觉,皮肤能反应机械刺激、化学刺激、电击、温度和压力等

心理空间:人们并不仅仅以生理的尺度去衡量空间,对空间的满意程度及使用方式还决定于人们的心理尺度,这就是心理空间。空间对人的心理影响很大,其表现形式也有很多种

个人空间:每个人都有自己的个人空间,这是直接在每个人的周围的空间,通常是具有看不见的边界,在边界以不允许摯橙胝邤进来。它可以随着人移动,它还具有灵活的伸缩性。领域性:摿煊蛐詳是从动物的行为研究中借用过来的,它是指动物的个体或群体常常生活在自然界的固定位置或区域,各自保持自己的一定的生活领域,以减少对于生活环境的相互竞争

人际距离:人与人之间的距离的大小取决于人们所在的社会集团(文化背景)和所处情况的不同而相异。与熟人还是生人,人的身份不同(平级人员较近,上下级较远。)身份越相似,距离越近。赫尔把人际距离分为四种:密友、普通朋友、社交、其他人

恐高症:登临高处,会引起人血压和心跳的变化,人们登临的高度越高,恐惧心理越重。在这种情况下,许多在一般情况是合理的或足够安全的设施也会被人们认为不够安全。

幽闭恐惧:幽闭恐惧在人们的日常生活中经历中多少是会遇到的,有的人重些,有的人轻些。如坐在只有双门的轿车后坐上、乘电梯、坐在飞机狭窄的舱里,总是有一种危机感。会莫名其妙的认为撏蛞粩发生问题会跑不出去。原因在于对自己的生命抱有危机感,这些并非是思乱想,而是有其道理的。原因在于这几个空间形式断绝了人们与外界的直接联系。

家居中的最佳高度

照明灯具距桌面的高度,白炽灯泡60瓦为100厘米,40瓦为65厘米,25瓦为50厘米,15瓦为30厘米;日光灯距桌面高度,40瓦为150厘米,30瓦为140厘米,20瓦为110厘米,8瓦为55厘米。

灶台灶台一般65厘米-70厘米,锅架离火口4厘米为宜,抽油烟机离灶台70厘米为宜。无论使用平底锅还是尖底锅,都应用锅架把锅撑起,以保证最大限度地利用火力。

床铺以略高于使用者的膝盖为宜,使上、下感到方便。

枕头枕头的高度应与一侧肩宽相等,这样可使头略向前弯曲,颈部肌肉充分放松,呼吸保持通畅,胸部血液供应正常。但不满周岁的婴儿则以不高于6厘米为宜,老年人用枕头不宜过高,以免头部供血不足。

写字台台面高度应为身体坐正直立,两手撑平放于台面上时,不必弯腰或弯屈肘关节。

使用这一高度的写字台,可以减轻因长时间伏案工作而导致的腰酸背痛。

坐椅坐椅的坐面距地面的高度应低于小腿的长度1厘米左右,这样,坐时下肢可着力于整个脚掌,也便于两腿前后移动。

人体工程学理论

在新的厨房概念中,厨房不仅是烧菜的地方,还应该是娱乐、休闲、朋友聚会、沟通情感的家庭场所。“厨房新生活”传达了一个全新的生活概念。在选购橱柜时不仅要注意柜体面材的选择,在进行厨房设计时,还应该考虑合理的作业流程和人体工程学设计。合理的工作流程可以在厨房作业时,保持一份悠然自得的心态,舒适的人体工程学尺度能充分让您感受到人性化的温暖,操作起来也得心应手。

人体工程学是一门充满人性化考虑的科学,也是最贴心、最舒适的科学。

以清洁餐具为例,习惯上,在清洁水池上方吊柜存放餐具,如果没有按科学的测量,操作起来的结果,就像漫画里的人物,拿放物品非常费劲。如果按人体工程学的原理加以设计,加宽水池的宽度,延展的宽度作为后操作台,同时降低吊柜的高度,只是改变一点,就可以把工作的强度降到最低。

以烹制食品为例,普通的操作台与吊柜之间的高度设计不够合理,操作起来,阻隔视线,一不小心,还有碰头的危险。当人体工程学巧妙的融入橱柜设计中,一切就不同了。在这组漫画中,可以看到真实的类比。

以吊柜的开启方式为例,吊柜是橱柜中重要的组成部分,存放物品时,吊柜的开启方式,直接影响使用是否方便。传统的开启方式占用空间,上掀柜门方便好用,也利于美观。

以柜子与大抽屉的类比为例,通过漫画可以很清晰的看到柜子与大抽屉的区别。如果我们用柜子储藏物品,取物时,要打开柜门,蹲下才可以拿到物品。如果用抽屉储存物品,拉开抽屉,就可以看到全部的物品,轻松取物。一切都是那么轻松和舒适,人体工程学在橱柜设计中的运用,让舒适的生活在厨房中精彩上演。

家具设计应符合人体工程学

家具可不是只要好看就行,还要使用起来舒适方便。现代家具的设计特别强调与人体工程学相结合。人体工程学重视“以人为本”,讲求一切为人服务,强调人类的衣、食、住、行,从人的自身出发,在以人为主体的前提下考虑其他因素。人体工程学已广泛应用于现代的工业产品设计,在家具设计中的应用也正臻成熟。

家具产品本身是为人使用的,所以,家具设计中的尺度,造型、色彩及其布置方式都必须符合人体生理、心理尺度及人体各部分的活动规律,以便达到安全、实用、方便、舒适、美观之目的。人体工程学在家具设计中的应用,就是特别强调家具在使用过程中对人体的生理及心理反应,并对此进行科学的实验和计测,在进行大量分析的基础上为家具设计提供科学的依据。同时,把人的工作、学习、休息等生活行为分解成各种姿势模型,以此为研究家具设计,根据人的立位、坐位和卧位的基准点来规家具的基本尺度及家具间的相互关系。

具体地说,在家具尺度的设计中,柜类、不带座椅的讲台及桌类的高度设计以人的立位基准点为准;坐位使用的家具,如写字台、餐桌、座椅等以坐位基准点为准;床、沙发床及榻等卧具以卧位基准点为准。如设计座椅高度时,就是以人的坐位(坐骨结节点)基准点为准进行测量和设计,高度常定在390mm-420mm之间,因为高度小于380mm,人的膝盖就会拱起引起不舒适的感觉,而且起立时显得困难;高度大于人体下肢长度500mm时,体压分散至大腿部分,使大腿侧受压,下腿肿胀等。另外,座面的宽度、深度、倾斜度、*背弯曲度都无不充分考虑了人体的尺度及各部位的活动规律。在柜类家具的深度设计、写字台的高度及

容腿空间、床垫的弹性设计等方面也无不以人为主体,从人的生理需要出发。

家具的造型设计、材料的选用及搭配、装饰纹样、色彩图案等则更多地考虑了人的心理需要。如老年人房间的家具造型端庄、典雅、色彩深沉、图案丰富等;青年人房间的家具造型简洁、轻盈、色彩明快、装饰美观等;小孩房间的家具造型色彩跳跃、造型小巧圆润等。材质的软硬、色彩的冷暖、装饰的繁简等都会引起人们强烈的心理反应,所以,现代家具设计因人而异,更讲究个性化,订做方式的家具设计与生产将更多地出现在家具的生产与流通中。

因此,良好的家具设计可以减轻人的劳动,节约时间,使人身体健康,心情愉悦,而良好的家具设计得益于正确地使用人体工程学原理。

沙发注重“人体工程学”

沙发的设计首先强调的是符合“人体工程学”,柔软但不能过度,不然会造成骨骼及坐卧习惯的偏差。

一般来说,现在的新款沙发普遍要比以前的硬,在造型上,没有太多繁杂的线条,推崇的是整体的优雅自然感;色彩将流行单一的天然纯色系,如米白、灰白、湖水绿等;在功能上,除坐卧以外,许多沙发在设计时添加了脚凳、小茶几等附件。此外,不少沙发还备有*椅角度变化功能,免除你因相同坐姿过久而产生的疲劳。

几年前盛行一时的皮面转角沙发将趋于没落,新款多为单人或双人沙发,面料以布面为主。当然,高质量的皮面单人沙发也会受青睐,不过价格十分昂贵。

椅子趋向“万能”

近来椅子的流行趋势是突破局限定义的束缚,能同时身兼数职,在客厅是主人椅,在餐厅是餐桌椅,在书房是读书椅等。

在造型上,人们舍弃了以往椅子设计的怪异与刺激外形,转而成为趋向自然的浑圆风格。在材质上,椅子与桌子正好相反,将流行非原木材料,各种塑胶及复合材料大量使用。在色彩方面,则以浅柔粉嫩的轻快色调为主。

人体工程学部分工业设计尺寸

家具设计的基本尺寸(单位:厘米)

衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65

推拉门:75~150,高度:190~240

矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60

电视柜:深度:45-60,高度:60-70

单人床:宽度:90,105,120;长度:,,200,210

双人床:宽度:135,150,;长度180,,200,210

圆床:直径:,212.5,242.4(常用)

室门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240

厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210

窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)

沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90

双人式:长度:126-150;深度:80-90

三人式:长度:175-196;深度:80-90

四人式:长度:232-252;深度80-90

茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)

中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75

形:长度75-90,高度43-50

大型,长方形:长度150-,宽度60-80,高度33-42(33最佳)

圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42

方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42

书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75

活动式:深度65-80,高度75-78

书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)

餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75;

长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,,210,240

圆桌:直径90,120,135,150,

书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90 活动未及顶高柜:深度45,高度180-200

木隔间墙厚:6-10;角材排距:长度(45-60)*90

餐厅常用人体尺寸-四人餐桌

靠墙橱柜男

靠墙橱柜女

起居室常用人体尺寸-酒柜

沙发间距

渲染材质参考表3D材质表

1、抛光石:

漫射:表面加石贴图;反射:34,34,34;

细分:10;

2、亚面石材:

漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;

光泽度:0.85;

细分:10;

3、光亮清漆木材

漫射:加木材贴图;

反射:50,50,50;

高光:0.85

细分:10

4、亚光实木

漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;

光泽度:0.85;

5、普通布料

漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;

6、不锈钢

漫射:黑色;

反射:220

高光:0.8

7、砂钢

漫射:黑色;

反射:170,170,170;光泽度:0.85;

8、有色不锈钢

漫射:黑色;

反射:设定为有色;9、清玻璃

漫射:灰色;

反射:86,86,86;

折射:白色;

菲涅尔:打开;

影响阴影:打开;

10、有色玻璃

反射:86,86,86;折射:白色;

菲涅尔:打开;

影响阴影:打开;

烟雾色:加比较浅的颜色;

11、磨沙玻璃

漫射:209,255,203

反射:86,86,86;

光泽度:0.85;

折射:白色;

菲涅尔:打开;

影响阴影:打开;

12、瓷器

漫射:白色;

反射:133,133,133;

菲涅尔:打开;

13、镜子

漫射:黑色;

反射:163,163,163;

14、纸

漫射:白色;

15、皮革

漫射:加皮革色;

反射:27,27,27;

高光:0.7;

光泽度:0.85;

凹凸:添加皮革纹贴图;50

16、单色窗纱

漫射:白色;

折射率:1.01;

折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色

混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱

漫射:白色;

折射率:1.01;

折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色

混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2

中的黑白色交换,不勾反转。

18、有色液体饮料

漫射:灰色;

反射:75,75,75;

折射:白色;

菲涅尔:打开;

折射率:1.33;

烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255

影响阴影:打开

19、池水

漫射:灰色;

反射:84,84,84;(或加衰减)

折射:白色;

菲涅尔:打开;

折射率:1.33;

凹凸:大小10;加燥波:大小120

20、塑料

漫射:蓝色;151,1,243;

反射:29,29,29;

高光:0.55;

光泽度:0.85;

21、水纹玻璃

漫射:灰色;

反射:106,106,106;

折射:白色;

菲涅尔:打开;

凹凸:大小20;石(3D带)大小23,宽度0.025 影响阴影:打开;

22、裂纹与冰裂玻璃

漫射:灰色;

反射:86,86,86;

折射:白色;

菲涅尔:打开;

凹凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图

影响阴影:打开;

23、置换地毯

物体自身加VR置换命令并加纹理贴图

数量:20

漫射:加地毯图;

24、拉丝金属

漫射:黑色;

反射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置) 光泽度:0.85 25、绒布

漫射:衰减黑色部分加贴图

类型:Freshel

曲线:调解为后点弧行

26、铝塑

漫射:230、230、230

反射:20、20、20

高光:0.65

光泽度:0.85

27、电视机屏幕

漫射:27、27、27

反射:30、30、30,

加衰减白色值:201,226,255

高光:0.7

光泽度:0.9

28、床单

漫射:203、141、43

漫射:加衰减:

203、141、43

240、222、195

29、暖色墙体

漫射:239、178、129

反射:20、20、20,

关闭选项中的反射

30、白墙

漫射:245、245、245

反射:18、18、18

高光:0.5

关闭选项中的反射

31、暖色墙体

漫射:239、178、129

反射:20、20、20

关闭选项中的反射

32、木地板

漫射:表面加木地板贴图;

反射:衰减贴图;白色:228,242,255 类型:Freshel

光泽度:0.85;

模糊:0.1

33、窗户玻璃

漫射:69,83,100

反射:253,253,253,衰减贴图

菲涅尔:打开;

折射:白色

折射率:1.517

34、床单

漫射:203,141,43,加衰减贴图

色1:203,141,43色2:240,222,195 35、窗帘布

漫射:白色

高光:0.5

光泽度:0.9 折射:89,89,89,加衰减贴图色1:52,52,52,色2:0,0,0 光泽度:0.8

36、木地板

漫射:表面加木材贴图;

反射:22,22,22;

高光:0.62

光泽度:0.9;

3D材质系数

1、亮光木材:漫射:贴图

反射:35灰高光:0.8

亚光木材:漫射:贴图

反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8

3、陶器:

漫射:白色反射:255 菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图

反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖:漫射:平铺贴图

反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2

反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃:漫射:255

反射:灰色/白色

折射255

折射率1.5 【“菲涅耳”全开】

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率

1.5

8、普通布料: 漫射:贴图

凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布:

漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图

反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色

烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)

11、纱窗:漫射:颜色/白色

折射:灰白贴图折射率1

接收GI:2

(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果

使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)

vray材质

墙体材质:

漫射:246.246.246

折射/反射深度:2

磨砂塑料:

漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24

塑钢窗:

漫射:251.247.237

光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2

窗外背景(标准材质):

漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10

金属拉丝柜门把手:

漫射:白色

反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2

折射:101.101.101

细分:20 深度:2

金属1:

漫射:默认

反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认

细分:10

金属2:

漫射:黑色

反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10

白色柜门:

漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4

灯泡自发光(Vr材质包裹器):

产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10

灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面

灯罩玻璃:

漫射:121.175.160

反射:默认细分:20 折射:..

细分:20

盆栽材质:

土壤(标准材质):

Blinn---环境光/漫反射:土壤色

植物(标准材质):

Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50

盆(vr材质):

反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳

干支:

漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2

装饰花瓶:

漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4

木纹:

漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3

镜面玻璃:

漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50

丝绸:

漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17

折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30

地毯:

漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行

黑色塑料:

漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6

折射细分50

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}

反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]

反射高光光泽度为0.8

[高光大小] 光泽度为0.9

[模糊值] 细分高点给15

要做拉丝效果就在凹凸加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸加入贴图,浴缸水:

漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2

凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350

黑格线:

漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2

转椅(布面):

漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2

转椅(皮面):

漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3

玻璃桌面:

漫射:玻璃色

反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3

折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1

立柱石材:

漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳

折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2

计算机屏幕(标准材质):

漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70

计算机:

漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2

折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2

不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了

透明材质折射率(IOR)

室内设计的材质参数要点

HDRI高动态范围贴图 8环境特效面板加HDRI高动态范围贴图与材质面板M中的材质球关联Brow浏览选择.hdr类型文件参数:Multiplier倍增倍增值越大,图越亮 Horiz Rotatio n 水平旋转 Flip Horizontally 水平反向Vert Rotation 垂直旋转Filp Vertically 垂直反向Gamma噶嘛值Map Type贴图类型Angular Map角度贴图Cubic Environment立方环境Spherical En viro nment 球形环境Mirrored Ball 镜像球Explicit Map Cha nnel 夕卜部贴图通道折射率液体二氧化碳、海水1.200冰块1.309空气1.0003水(20度) 1.333 丙酮1.360 30%的糖溶液1.380酒精1.329面粉1.434玻璃1.500氯化钠1.530 水晶2.000 红宝石1.770石英1.553钻石2.417金属一般金属 漫反射灰色 反射253反射光泽度0.9拉丝金属1、不平滑:漫反射银灰反射140——150 反射光泽度0.75 凹凸加黑白拉丝贴图 2、平滑:漫反射银灰反射加黑白拉丝贴图反射光泽度加黑白拉丝贴图黄金镀金漫反射黄色R 238 G 194 B 3反射淡黄色反射光泽度0.9 BRDF中ward背光 模式异性0.3金在镀金基础上加Vrayblend材质Bose Material基础材质Coat

Material表面材质Ble nd Amou nt混合数值 在基础材质通道加Vray材质 漫反射土黄色反射100勾选菲涅尔反射光泽度0.9 BRDF中ward背光模式异性0.3铝漫反射灰白色反射217左右反射光泽度0.6 BRDF中ward背光模式异性0.4铝合金漫反射灰白色反射217反射光泽度0.6以下 BRDF中ward背光模式异性0.4 折射率18陶瓷陶瓷1、漫反射本身颜色反射180勾选菲涅尔高光光泽度0.8 反射光泽度0.86 2、漫反射本身颜色 反射180勾选菲涅尔高光光泽度0.8反射光泽度0.86在漫反射上加falloff第一个颜色本身颜色第二个颜色白色偏向本身颜色Falloff类型菲涅尔烤漆烤漆1、漫反射本身颜色反射175勾选菲涅尔高光光泽度0.7反射光泽度0.96 2、漫反射本身颜色反射175勾选菲涅尔高光光泽度0.7反射光泽度0.96在漫反射上加falloff 第一个颜色本身颜色 第二个颜色白色偏向本身颜色Falloff类型菲涅尔玻璃一、轻玻璃漫反射任意色反射加falloff类型菲涅尔折射纯白折射率1.5-1.6雾的颜色决定玻璃的颜色雾的倍增控制颜色的强弱勾选影响阴影二、磨砂玻璃在轻玻璃的基础上:反射光泽度0.75折射光泽度0.75三、裂纹玻璃在轻玻璃的基础上:凹凸通道中加裂纹贴图四、图案玻璃1、将物体转换成可编辑的多边形设定ID号有图案的面为1 号其余为2号2、多维子物体材质Set Number设置ID号数目2( 1)、1号加标准Blend材质材质1决定贴图的黑色部分轻玻璃材质折射率1.05雾的颜色材质2 决定贴图的白色部分 轻玻璃材质折射率1.05雾的颜色Mask遮罩加黑白贴图 (2)、2号加轻玻璃材质 五、五颜六色1将物体转换成可编辑的多边形设定ID号有图案的面为1号其余为

室内设计尺寸及三D材质参数样本

室内设计尺寸材质参数 人体工程学和惯用室内尺寸 人体工程学是室内设计中必不可少一门专业知识,理解人体工程学可以使装修设计尺寸更符合人们曰常行为和需要。 人体工程学内容重要涉及如下几点: ?人体尺度 ?人体行为区域 ?惯用家具设备尺寸 ?建筑尺度规范 ?视觉心理和空间 一、人体尺度 人体尺度,即人体在室内完毕各种动作时活动范畴。设计人员要依照人体尺度来拟定门高宽度、踏步高宽度、窗台阳台高度、家具尺寸及间距、楼梯平台、家内净高等室内心尺寸。惯用室内尺寸如下: 支撑墙体:厚度0.24m 室内隔墙断墙体:厚度0.12m 大门:门高2.0~2.4m,门宽0.90~0.95m 室内门:高1.9~2.0m左右、宽0.8~0.9m门套厚度0.1m 厕所、厨房门:宽0.8~0.9m、高1.9~2.0m 室内窗:高1.0m 左右窗台距地面高度0.9~1.0m 室外窗:高1.5m 窗台距地面高度1.0m 玄关:宽1.0m、墙厚0.24m 阳台:宽1.4~1.6m、长3.0~4.0m(普通与客厅长度相似) 踏步:高0.15~0.16m、长0.99~1.15m、宽0.25m;扶手宽0.01m、扶手间距0.02m、中间休息平台宽1.0m。

二、惯用家具尺寸; 卧室: 单人床:宽0.9m、1.05m、1.2m;长1.8m、1.86m、2.0m、2.1m;高0.35m~0.45m。 双人床:宽1.35m、1.5m、1.8m,长、高同上。 圆床:直径1.86m、2.125m 、2.424m。 矮柜:厚度0.35~0.45m、柜门宽度0.3~0.6m、高度0.6m。 衣柜:厚度0.6~0.65m、柜门宽度0.4~0.65m、高度2.0~2.2m。 客厅: 沙发:厚度0.8~0.9m、坐位高0.35~0.42m、背高0.7~0.9m。 单人式:长0.8~0.9m 双人式:长1.26~1.50m 三人式:长1.75~1.96m 四人式:长2.32~2.52m 茶几: 小型长方:长0.6~0.75m、宽0.45~0.6m、高度0.33~0.42m 大型长方:长1.5~1.8m、宽0.6~0.8m、高度0.33~0.42m 圆型:直径0.75/0.9/1.05/1.2m,高度0.33~0.42m 正方型:宽0.75/0.9/1.05/1.20/1.35/1.50m,高度0.33~0.42,但边角茶几有时稍高某些,为0.43~0.5m 书房: 书桌:厚度0.45~0.7m(0.6m最佳)、高度0.75m。 书架:厚度0.25~0.4m、长度0.6~1.2m、高度1.8~2.0m,下柜高度0.8~0.9m 餐厅: 椅凳:座面高0.42~0.44m、扶手椅内宽于0.46m 餐桌:中式普通高0.75~0.78m、西式普通高0.68~0.72m

常用室内设计家具尺寸和VR常用材质基本参数

常用室内设计家具尺寸和VR常用材质基本 参数 标签:杂谈 衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65 推拉门:75~150,高度:190~240 矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60 电视柜:深度:45-60,高度:60-70 单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210 双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210 圆床:直径:186,212.5,242.4(常用) 室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240 厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210 窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸) 沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90 双人式:长度:126-150;深度:80-90 三人式:长度:175-196;深度:80-90 四人式:长度:232-252;深度80-90 茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳) 中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75 正方形:长度75-90,高度43-50 大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳) 圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42 方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42 书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75 活动式:深度65-80,高度75-78 书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳) 餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75; 长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240 圆桌:直径90,120,135,150,180 书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90 活动未及顶高柜:深度45,高度180-200 木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90 室内常用尺寸: 1、墙面尺寸 (1)踢脚线高;80—200mm。 (2)墙裙高:800—1500mm。 (3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。 2.餐厅 (1) 餐桌高:750—790mm。 (2) 餐椅高;450—500mm。 (3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人

家装常用VR设置、材质参数(精)

3d max 常 用 技 术 资 料 1. VRAY测试阶段参数设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 2. VR+3D出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 VR常用材质参数 1.白色墙面: 白色:漫射245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 2.铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 3.地板: 在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图 4.布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 5.木纹材质:漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右

最新室内设计尺寸及3D材质参数

室内设计尺寸材质参数 1 人体工程学和常用室内尺寸 2 人体工程学是室内设计中必不可少的一门专业知识,了解人体工程学可以使装3 修设计尺寸更符合人们的曰常行为和需要。 4 人体工程学内容主要包括以下几点: 5 人体尺度 6 人体行为区域 7 常用家具设备尺寸 8 建筑尺度规范 9 视觉心理和空间 10 一、人体尺度 11 人体尺度,即人体在室内完成各种动作时的活动范围。设计人员要根据人体尺12 度来确定门的高宽度、踏步的高宽度、窗台阳台的高度、家具的尺寸及间距、楼13 梯平台、家内净高等室内心尺寸。常用的室内尺寸如下: 14 支撑墙体:厚度0.24m 15 室内隔墙断墙体:厚度0.12m 16 大门:门高2.0~2.4m,门宽0.90~0.95m 17 室内门:高1.9~2.0m左右、宽0.8~0.9m门套厚度0.1m 18 厕所、厨房门:宽0.8~0.9m、高1.9~2.0m 19

室内窗:高1.0m 左右窗台距地面高度0.9~1.0m 20 室外窗:高1.5m 窗台距地面高度1.0m 21 玄关:宽1.0m、墙厚0.24m 22 阳台:宽1.4~1.6m、长3.0~4.0m(一般与客厅的长度相同) 23 踏步:高0.15~0.16m、长0.99~1.15m、宽0.25m;扶手宽0.01m、扶手间距24 0.02m、中间的休息平台宽1.0m。 25 二、常用家具尺寸; 26 卧室: 27 单人床:宽0.9m、1.05m、1.2m;长1.8m、1.86m、2.0m、2.1m;高0.35m~0.45m。 28 双人床:宽1.35m、1.5m、1.8m,长、高同上。 29 圆床:直径1.86m、2.125m 、2.424m。 30 矮柜:厚度0.35~0.45m、柜门宽度0.3~0.6m、高度0.6m。 31 衣柜:厚度0.6~0.65m、柜门宽度0.4~0.65m、高度2.0~2.2m。 32 客厅: 33 沙发:厚度0.8~0.9m、坐位高0.35~0.42m、背高0.7~0.9m。 34 单人式:长0.8~0.9m 35 双人式:长1.26~1.50m 36 三人式:长1.75~1.96m 37 四人式:长2.32~2.52m 38

室内设计常用的材料

室内设计常用的材料 一个完美的室内设计作品的实现最终要靠一系列材料的搭配组合来完成的,业主希望得到美观、实用和健康安全的室内装修;施工人员会关注材料的性能和相应的施工方法和技巧;对于室内设计人员来说,既要满足业主的上述要求,又要让自己的设计作品方便实现,就必须清楚材料的美学特征、造型性能以及健康标准和构造知识。常用的装修材料如下: 1、石材和砖才 石材是室内装修常用的一种材料,具有高硬度、耐腐蚀、耐磨损、防火性能好等优点。 1)、天然石材 ●花岗岩:由石英、长石等矿物质组成,质地坚硬、密实、纹路多样,具有抗压强度高、 耐磨损、耐腐蚀、吸水率低等特点,但不耐高温、耐火性差,有些花岗岩有一定得辐 射性。有灰色、粉红色、黄色、绿色、棕色和黑色,光泽度好。 ●大理石:硬度适中,具有抗压强度高、耐久性好、吸水率低等优点,但耐磨性能抵与 花岗岩。颜色有白色、灰色、黑色、绿色和粉红色,处理后光泽度高且花纹流畅美丽。 ●石灰岩:质地较为柔软,易切割,造型性能好,但耐腐蚀性能差。有白色、灰色和浅 褐色。多用于墙面、壁炉以及一些线脚的装修。 ●宝石:多用于工艺品盒首饰装饰,在室内设计时,用于家具装饰构件、陈设,多用于 中式装修,一些玉石的下脚料还可以作为底片和墙面的铺装,会产生独立具有个性的 艺术效果。 ●板岩:表面光滑,质地坚硬,常见的有青石板、锈板。颜色有黑色、红色、米色和绿 色,多用于地面、墙面的铺装。 ●毛石:一种天然石材,形状各异、颜色各异,多用于墙面、壁炉,与光洁便面可以形 成鲜明的对比,质感质朴天然,个性突出。 ●卵石:表面光滑、形态多样,粒径不同,大款的多用于墙体砌筑,常见于一些公共建 筑的中庭景观墙,小块的多用于地面铺装,还可以局部拼花,质朴归真。 2)、人造石材 ●聚酯型人造石材:常见的人造石材有:大理石、人造花岗岩,具有轻质高强、耐磨损、 耐腐蚀、耐高温等特点。绝缘、加工性能优越,多用于墙面、柱子和台面的装修,无 辐射。 ●微晶玻璃型人造石材:质地坚硬密实、耐磨、耐腐蚀、色泽均匀柔和,多用于墙面, 地面、柱子和台面的装修,无肤色。 ●水泥型人造石材:常见的有水磨石,耐磨性能好、价格低廉,多用于楼梯、地面。 3)、砖才 ●砖才:是建筑工程中广泛的一种材料。砖才具有重量轻、尺寸小、运输方便、保温隔 热、隔声效果良好等优点。不同形状、尺寸、颜色和质感的砖才被广泛应用于墙面、 地面等位置,营造出返璞归真的自然情调和浓郁的地中海古典气息。大致包括:粘土 砖、混泥土砖和耐火砖。其中粘土砖很少用于建筑构件,都用于装修装饰;混泥土砌 块和耐火砖质轻、具有良好的保温隔热效果和隔声效果,在室内设计中可用于隔墙的 加建。 4)、石膏 ●石膏:是一种快凝材料,在雕塑界广发的使用,由于其可塑性好,在室内设计中应用 广泛,多用于线脚、古典主子的文饰、吊顶和灯带灯盘,色泽洁白,亚光柔和,适用 于营造典雅,高贵的室内氛围。

室内设计常用装修材料

单位 厘米 衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65 推拉门:75~150,高度:190~240 矮柜: 深度:35~45,柜门宽度:30-60 电视柜:深度:45-60,高度:60-70 单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210 双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210 圆床: 直径:186,212.5,242.4(常用) 室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240 厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210 窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90 双人式:长度:126-150;深度:80-90 三人式:长度:175-196;深度:80-90 四人式:长度:232-252;深度80-90 茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75 正方形: 长度75-90,高度43-50 大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳) 圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42 方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42 书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75 活动式:深度65-80,高度75-78 书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳) 餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75; 长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240 圆桌:直径90,120,135,150,180 书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90 活动未及顶高柜:深度45,高度180-200 木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90 室内常用尺寸: 1、墙面尺寸 (1)踢脚板高;80—200mm。 (2)墙裙高:800—1500mm。

室内设计尺寸及3D材质参数

室内设计尺寸及3D材 质参数 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

室内设计尺寸材质参数 人体工程学和常用室内尺寸 人体工程学是室内设计中必不可少的一门专业知识,了解人体工程学可以使装修设计尺寸更符合人们的曰常行为和需要。 人体工程学内容主要包括以下几点: 人体尺度 人体行为区域 常用家具设备尺寸 建筑尺度规范 视觉心理和空间 一、人体尺度 人体尺度,即人体在室内完成各种动作时的活动范围。设计人员要根据人体尺度来确定门的高宽度、踏步的高宽度、窗台阳台的高度、家具的尺寸及间距、楼梯平台、家内净高等室内心尺寸。常用的室内尺寸如下: 支撑墙体:厚度 室内隔墙断墙体:厚度 大门:门高~,门宽~ 室内门:高~左右、宽~门套厚度 厕所、厨房门:宽~、高~ 室内窗:高左右窗台距地面高度~ 室外窗:高窗台距地面高度 玄关:宽、墙厚 阳台:宽~、长~(一般与客厅的长度相同) 踏步:高~、长~、宽;扶手宽、扶手间距、中间的休息平台宽。 二、常用家具尺寸; 卧室: 单人床:宽、、;长、、、;高~。 双人床:宽、、,长、高同上。 圆床:直径、、。 矮柜:厚度~、柜门宽度~、高度。 衣柜:厚度~、柜门宽度~、高度~。 客厅: 沙发:厚度~、坐位高~、背高~。 单人式:长~ 双人式:长~ 三人式:长~ 四人式:长~ 茶几: 小型长方:长~、宽~、高度~ 大型长方:长~、宽~、高度~ 圆型:直径,高度~

正方型:宽,高度~,但边角茶几有时稍高一些,为~ 书房: 书桌:厚度~(最佳)、高度。 书架:厚度~、长度~、高度~,下柜高度~ 餐厅: 椅凳:座面高~、扶手椅内宽于 餐桌:中式一般高~、西式一般高~ 方桌:宽 长方桌:宽、长 圆桌:直径18m 厨房: 橱柜*作台:高度~ 平面*作区:厚度~ 抽油烟机与灶的距离:~ *作台上方的吊柜:距地面最小距离>、厚度~、吊柜与*作台之间的距离> 卫生间: 盥洗台:宽度为~、高度为、盥洗台与浴缸之间应留约宽的通道。 淋浴房:一般为、高度~ 抽水马桶:高度、宽度~ 、进深~ 室内设计与人体工程学的尺寸 在装饰工程设计时,必然要考虑室内空间、家具陈设等与人体尺度的关系问题,为了方便装饰室内设计,这里介绍一些常用的尺寸数据。 1、墙面尺寸 (1)踢脚板高;80—200mm。 (2)墙裙高:800—1500mm。 (3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。 2.餐厅 (1) 餐桌高:750—790mm。 (2) 餐椅高;450—500mm。 (3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。 (4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人 2250×850(mm), (5) 餐桌转盘直径;700—800mm。 餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。 (6) 主通道宽:1200—1300mm。 内部工作道宽:600—900mm。 (7) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。 (8) 酒吧凳高;600一750mm。

室内设计师模拟试题

室内设计师模拟试题 第一部分模拟试题 第一题单项选择题 1、下列关于液化指令说法不正确的是( )。 A、所有的液化变形都可以在液化变形对话框中完成的 B、液化工具栏中提供了7种变形工具 C、如果希望将图像的变形局限在图像的某些部分,可以使用冻结和融解工具 D、如果想要将图像的变形效果全部去除,还原到原始图像的话,可以按下还原按钮 2、在效果图后期处理中为人物做倒景时,必须用到哪个变形命令。( ) A、编辑→变形→旋转180。 B、编辑→变形→扭曲 C、编辑→变形→水平翻转 D、编辑→变形→垂直翻转 3、Photoshop可以从存储为哪种格式的 Photoshop 文档导入注释( )。 A、TGA B、JPG C、PDF D、TIFF 4、在Photoshop中用黑白颜色制作拼花的形状,在三维软件中有什么作用 ( )。 A、用来生成立体效果 B、用来创建二维图形 C、用作透明贴图 D、用作反射贴图 5、用RECTANGLE命令画成的一个矩形,它包含的图元的个数是几个( )。 A、1 B、2 C、不确定 D、4 6、( )工具栏用于建立和编辑三维实心体。 A、曲面 B、实体 C、参照 D、渲染 7、( )坐标是指点相对于当前坐标原点的坐标。 8、可以利用多段线绘制出( )宽度的线,一般用于绘制边框线。 A、有 B、无 C、3mm D、5mm 9、在对图像进行自由变形时,由于变形效果不理想,欲取消变形框,如何操作( )。 A、在变形框内部双击 B、按键盘上的“回车”键 C、按键盘上的“ESC”键 D、点击其他工具,并在弹出对话框中选择“应用”项 10、客户对视图的操作的快捷键是( )。 A、Ctrl +Z B、Shift +Z C、Ctrl +Y D、Shift +Y 11、在单行文本中输入一个直径符号,输入( )。

室内设计尺寸及3D材质参数

室内设计尺寸材质参数 人体工程学和常用室内尺寸 人体工程学是室内设计中必不可少的一门专业知识,了解人体工程学可以使装修设计尺寸更符合人们的曰常行为和需要。 人体工程学内容主要包括以下几点: ?人体尺度 ?人体行为区域 ?常用家具设备尺寸 ?建筑尺度规范 ?视觉心理和空间 一、人体尺度 人体尺度,即人体在室内完成各种动作时的活动范围。设计人员要根据人体尺度来确定门的高宽度、踏步的高宽度、窗台阳台的高度、家具的尺寸及间距、楼梯平台、家内净高等室内心尺寸。常用的室内尺寸如下: 支撑墙体:厚度0.24m 室内隔墙断墙体:厚度0.12m 大门:门高2.0~2.4m,门宽0.90~0.95m 室内门:高1.9~2.0m左右、宽0.8~0.9m门套厚度0.1m 厕所、厨房门:宽0.8~0.9m、高1.9~2.0m 室内窗:高1.0m 左右窗台距地面高度0.9~1.0m 室外窗:高1.5m 窗台距地面高度1.0m 玄关:宽1.0m、墙厚0.24m 阳台:宽1.4~1.6m、长3.0~4.0m(一般与客厅的长度相同) 踏步:高0.15~0.16m、长0.99~1.15m、宽0.25m;扶手宽0.01m、扶手间距0.02m、中间的休息平台宽1.0m。 二、常用家具尺寸; 卧室: 单人床:宽0.9m、1.05m、1.2m;长1.8m、1.86m、2.0m、2.1m;高0.35m~0.45m。 双人床:宽1.35m、1.5m、1.8m,长、高同上。 圆床:直径1.86m、2.125m 、2.424m。 矮柜:厚度0.35~0.45m、柜门宽度0.3~0.6m、高度0.6m。 衣柜:厚度0.6~0.65m、柜门宽度0.4~0.65m、高度2.0~2.2m。 客厅: 沙发:厚度0.8~0.9m、坐位高0.35~0.42m、背高0.7~0.9m。 单人式:长0.8~0.9m 双人式:长1.26~1.50m 三人式:长1.75~1.96m 四人式:长2.32~2.52m 茶几: 小型长方:长0.6~0.75m、宽0.45~0.6m、高度0.33~0.42m

家具设计的基本尺度及3D贴图材质参数

家具设计的基本尺度 (单位:厘米) 衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65 推拉门:75~150,高度:190~240 矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60 电视柜:深度:45-60,高度:60-70 单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210 双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210 圆床:直径:186,212.5,242.4(常用) 室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240 厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210 窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸) 茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75 正方形:长度75-90,高度43-50 大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳) 圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42 方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42 书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳) 餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75; 长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240 圆桌:直径90,120,135,150,180 六人圆桌直径为120 书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90 活动未及顶高柜:深度45,高度180-200 木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90 室内常用尺寸: 1、墙面尺寸 (1)踢脚板高;80—200mm。 (2)墙裙高:800—1500mm。 (3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。 1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。 (4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm), (5) 餐桌转盘直径;700—800mm。 (6) 餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。 (7) 主通道宽:1200—1300mm。 (8) 内部工作道宽:600—900mm。 卫生间:马桶37*60 正方形淋浴间80*80 浴缸160*70(与墙面距离至少60)洗手盆90*105 卧室:床与对面墙柜的距离90 衣柜高240 客厅:沙发240*90*75 茶几130*70*45 三四人的沙发茶几大小140*70*45 沙发靠背高85-90

室内效果图材质设置与制作思路

室内效果图材质设置与制作思路 前言:3ds Max系统的材质在Vray渲染器中的兼容性也是非常好的(3ds Max下贴图除了Raytrace、Reflection/Refraction会跳出3ds Max系统以外,其他的参数均可以正常使用),而Vray自带的材质只是为用户提供品质更高的选择。这里我们要阐明一个重要的概念:要想编辑好一个材质,必须要知道该材质在物理世界里究竟具有那些物理属性,就是要从物理的角度去理解参数值。一些初学者在论坛里套用别人的参数,这其实是极为错误的,虽然别人的参数值可以作为一种参考,但它不一定就适合你当前的场景。大家要物理的理解参数的真正含义,一个参数不可能满足所有场景要求,所以最好的办法是去透彻的理解它,这样在应用的过程才会得心应手。下面内容我们从室内效果图制作过程中应用到的主要几大类材质入手,去分析材质的基本特性。 一、乳胶漆有如下几个特征: ?颜色(在自然界里是这样定义白色和黑色的:完全反光的物体,它的颜色是白色的;完全吸光的物体,它的颜色才是黑色。所以真实状态下没有纯白或纯黑的物体。) ?表面凹凸(表面有点粗糙、有划痕、有凹凸,这是使用刷子留下的痕迹。) ?高光(任何材质都有高光,只是多少的问题。越光滑的物体高光越小,反射越强,越粗糙的物体高光越大,反射越弱。由于乳胶漆材质表面比较粗糙,所以该材质的高光面积比较的大,大概参数在0.25左右)

总结:1、黑色白色不能调成0或255,纯白或纯黑的东西会计算出错误的结果。带色的乳胶漆可以按设计要求调个色就可以。

2、有反射的真实材质必定会有高光,所以VRAY的物体高光强度是由反射值来控制的。 当我们增强反射值的时由于乳胶漆不具有反射的属性,要在Options选项中将物体的反射属性关闭(Trace reflections),但是物体的高光是存在的。 3、真实的乳胶漆离远看的时候比较平整和干净的,我们利用这一点一般不会乳胶漆中 加入凹凸。更重要的是有时给材质加了凹凸后,会使材质看上去不够干净,而且也会因为凹凸增加不必要的渲染时间。 二、木质材质: 原木材质有如下几个特征; ?纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。) ?表面凹凸(真实木纹的凹凸效果。)

VRAY 室内设计常用参数

Vray室内材质调整方法 1、抛光大理石: 漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34; 细分:10; 2、亚面石材: 漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34; 光泽度:0.85; 细分:10; 3、光亮清漆木材 漫射:加木材贴图; 反射:50,50,50; 高光:0.85 细分:10 4、亚光实木 漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44; 光泽度:0.85; 5、普通布料 漫射:表面加布料贴图;

凹凸:添加布纹贴图; 6、不锈钢 漫射:黑色; 反射:220 高光:0.8 7、砂钢 漫射:黑色; 反射:170,170,170;光泽度:0.85; 8、有色不锈钢 漫射:黑色; 反射:设定为有色;9、清玻璃 漫射:灰色; 反射:86,86,86; 折射:白色; 菲涅尔:打开; 影响阴影:打开; 10、有色玻璃 反射:86,86,86; 折射:白色; 菲涅尔:打开;

影响阴影:打开; 烟雾色:加比较浅的颜色; 11、磨沙玻璃 漫射:209,255,203 反射:86,86,86; 光泽度:0.85; 折射:白色; 菲涅尔:打开; 影响阴影:打开; 12、瓷器 漫射:白色; 反射:133,133,133;菲涅尔:打开; 13、镜子 漫射:黑色; 反射:163,163,163; 14、纸 漫射:白色; 15、皮革 漫射:加皮革色; 反射:27,27,27; 高光:0.7;

光泽度:0.85; 凹凸:添加皮革纹贴图;50 16、单色窗纱 漫射:白色; 折射率:1.01; 折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色 混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。 17、花纹窗纱 漫射:白色; 折射率:1.01; 折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色 混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不

室内设计中VR渲染常用材质参数要点

室内设计中VR渲染常用材质参数 装修设计中,最关键的一步也在于效果图的渲染效果,如果你的图渲好了,给人看上有耳目一新的感觉,你离成功也就近了一步!很多时候设计师们对VR渲染参数还是没有太大的把握,特别是刚入职场的新手们,有的就不惜时间去把参数挨个试效果,这样不仅没有效率了浪费了时间…… 下面是做图中间常用的一些基本参数,提供给学者们! 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 木纹材质: 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为 0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

室内设计的材质参数要点

HDRI 高动态范围贴图 8 环境特效面板加HDRI 高动态范围贴图与材质面板M 中的材质球关联Brow 浏览选择.hdr 类型文件参数: Multiplier 倍增倍增值越大,图越亮 Horiz Rotation 水平旋转 Flip Horizontally 水平反向 Vert Rotation 垂直旋转 Filp Vertically 垂直反向Gamma 噶嘛值 Map Type 贴图类型 Angular Map 角度贴图 Cubic Environment 立方环境 Spherical Environment 球形环境 Mirrored Ball 镜像球 Explicit Map Channel 外部贴图通道折射率液体二氧化碳、海水 1.200 冰块 1.309 空气 1.0003 水(20度)1.333 丙酮 1.360 30%的糖溶液 1.380 酒精 1.329 面粉 1.434 玻璃 1.500 氯化钠 1.530 水晶 2.000 红宝石 1.770 石英 1.553 钻石 2.417 金属一般金属 漫反射灰色 反射 253 反射光泽度 0.9 拉丝金属 1、不平滑:漫反射银灰反射 140——150 反射光泽度 0.75 凹凸加黑白拉丝贴图 2、平滑:漫反射银灰反射加黑白拉丝贴图反射光泽度加黑白拉丝贴图黄金镀金漫反射黄色 R 238 G 194 B 3 反射淡黄色反射光泽度 0.9 BRDF 中ward 背光模式异性0.3 金在镀金基础上加Vrayblend 材质 Bose Material 基础材质 Coat Material 表面材质 Blend Amount 混合数值 在基础材质通道加Vray 材质

VRay室内设计渲染基础教程(包含渲染参数、材质、灯光)

Vray视频教程 1.vray是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果制作中,vray几乎可称得上市速 度最快、渲染效果极好的渲染软件。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。 2.vray渲染器两种包装:(基础包装)Basic package和(高级包装)Advanced package。 Basic package:具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用 Advanced package:包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 3.启用vray渲染器:渲染菜单—渲染—通用选项卡—打开指定渲染器—产品选项中选择启 用vray渲染器 4.启用vray多出东西: 1、创建物体多个vray物体:vr代理、vr毛发、vr平面、vr球体 2、灯光方面多个vray灯光:vr灯光、vr阳光 3、摄像机方面多个vray摄像机: 4、修改器中多个vray置换模式修改器 5、材质编辑器中的材质方面:vr材质、vr3s材质、vr材质包裹器、vr代理材质、vr 灯光材质、vr混合材质、vr双面材质 6、材质编辑器的漫射中的贴图方面:增加了vrayHDRI(高动态范围贴图)、vr边纹 理、vr合成纹理、vr灰尘、vr天光、 5.vray中的灯光、渲染参数、材质是密切相联三者都要总体了解。 一、vray操作流程 6.vray室内渲染表现出图流程详解:(与上面的工作流程一样只是这个比较直观好记) 1、创建或打开一个场景 2、指定vray渲染器: 3、设置材质

7.vray具体工作流程: 1、创建或打开一个场景 2、指定vray渲染器: 按“F10”键或“Readering”菜单—“readering setup”,弹出对话框—conmon—右击close all—Assign renderer(指定渲染器)—production—点击右边按钮—选择“v-ray…….” 3、设置材质: 按“M”键或工具栏上直接点击“材质编辑器”或“readering”菜单—Material Editor,弹出对话框—选中“一个材质球”—点击“材质类型”按钮—在“Materia /map Browser”中选中“VRay Mtl(vr材质)”—在“vr材质”基本参数: ①漫射区(diffuse)—漫射【它表示物体的表面颜色:⑴可用颜色表示㈡右边贴 图按钮添加贴图(位图)来表示】—点击“位图按钮”—bitmap(位图)—取 消—直接把位图拖入“位图参数”的位图按钮位置(或在bitmap对话框中直接 选中“需要的位图”)—点击“在视口中显示贴图”按钮—选中对象—点击“将 材质指定给选定对象”按钮(也可适当改下“位图”的“平铺”次数值) ②反射(镜面反射)[redlection]—feflect(它由颜色控制着,颜色越浅,代表镜面 反射越强烈,金属则反射颜色接近白色) 4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:(测试阶段,调低渲染器(vray)选项卡 的参数,是为了提高测试速度,缩短测试渲染时间,以便调整材质、灯光。) ①图像采样(反锯齿)(Image Sumpler): ⑴图像采样器—“类型”改为“固定模式”(fixed)[这个模式快但效果不 好], ⑵抗锯齿过滤器—选“on”(打开抗锯齿)—再选“区域”(Area)大 小1.5 ②并关闭材质反射、折射和默认灯:在“全局开关”—㈠、灯光—取消“默 认灯光”的勾选(这项一般都是取消的,不然在做全局光照时会产生暴光现象) ㈡、材质—取消“放射/折射”的勾。 ——接着渲染一下(则基本上无任何光线了) 5、①、间接照明(GI)—勾选“开”(打开全局光照明,全局光相当于“3D max默 认渲染器”中的“光能传递”)—㈠、“首次反射”—“全局光引擎”选“lrradiance map模式”(发光贴图模式)[选中这项后,会再vray选项卡中新生成“发光贴图” 模式面板]㈡、“二次反射—“全局光引擎”选QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓存模式],并把倍增值设为0.7。 ②“发光贴图”模板—㈠、内建预置—自定义 ㈡、基本参数—⒈min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5(改小后,

室内设计尺寸及3D材质全参数

室设计尺寸材质参数 人体工程学和常用室尺寸 人体工程学是室设计中必不可少的一门专业知识,了解人体工程学可以使装修设计尺寸更符合人们的曰常行为和需要。 人体工程学容主要包括以下几点: ?人体尺度 ?人体行为区域 ?常用家具设备尺寸 ?建筑尺度规 ?视觉心理和空间 一、人体尺度 人体尺度,即人体在室完成各种动作时的活动围。设计人员要根据人体尺度来确定门的高宽度、踏步的高宽度、窗台阳台的高度、家具的尺寸及间距、楼梯平台、家净高等室心尺寸。常用的室尺寸如下: 支撑墙体:厚度0.24m 室隔墙断墙体:厚度0.12m 大门:门高2.0~2.4m,门宽0.90~0.95m 室门:高1.9~2.0m左右、宽0.8~0.9m门套厚度0.1m 厕所、厨房门:宽0.8~0.9m、高1.9~2.0m 室窗:高1.0m 左右窗台距地面高度0.9~1.0m 室外窗:高1.5m 窗台距地面高度1.0m 玄关:宽1.0m、墙厚0.24m

阳台:宽1.4~1.6m、长3.0~4.0m(一般与客厅的长度相同) 踏步:高0.15~0.16m、长0.99~1.15m、宽0.25m;扶手宽0.01m、扶手间距0.02m、中间的休息平台宽1.0m。 二、常用家具尺寸; 卧室: 单人床:宽0.9m、1.05m、1.2m;长1.8m、1.86m、2.0m、2.1m;高0.35m~0.45m。双人床:宽1.35m、1.5m、1.8m,长、高同上。 圆床:直径1.86m、2.125m 、2.424m。 矮柜:厚度0.35~0.45m、柜门宽度0.3~0.6m、高度0.6m。 衣柜:厚度0.6~0.65m、柜门宽度0.4~0.65m、高度2.0~2.2m。 客厅: 沙发:厚度0.8~0.9m、坐位高0.35~0.42m、背高0.7~0.9m。 单人式:长0.8~0.9m 双人式:长1.26~1.50m 三人式:长1.75~1.96m 四人式:长2.32~2.52m 茶几: 小型长方:长0.6~0.75m、宽0.45~0.6m、高度0.33~0.42m 大型长方:长1.5~1.8m、宽0.6~0.8m、高度0.33~0.42m 圆型:直径0.75/0.9/1.05/1.2m,高度0.33~0.42m 正方型:宽0.75/0.9/1.05/1.20/1.35/1.50m,高度0.33~0.42,但边角茶几有时稍高一些,为0.43~0.5m

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