JAVA垃圾回收机制与内存泄露问题

JAVA垃圾回收机制与内存泄露问题
JAVA垃圾回收机制与内存泄露问题

1.垃圾收集算法的核心思想

Java语言建立了垃圾收集机制,用以跟踪正在使用的对象和发现并回收不再使用(引用)的对象。该机制可以有效防范动态内存分配中可能发生的两个危险:因内存垃圾过多而引发的内存耗尽,以及不恰当的内存释放所造成的内存非法引用。

垃圾收集算法的核心思想是:对虚拟机可用内存空间,即堆空间中的对象进行识别,如果对象正在被引用,那么称其为存活对象,反之,如果对象不再被引用,则为垃圾对象,可以回收其占据的空间,用于再分配。垃圾收集算法的选择和垃圾收集系统参数的合理调节直接影响着系统性能,因此需要开发人员做比较深入的了解。

2.触发主GC(Garbage Collector)的条件

JVM进行次GC的频率很高,但因为这种GC占用时间极短,所以对系统产生的影响不大。更值得关注的是主GC的触发条件,因为它对系统影响很明显。总的来说,有两个条件会触发主GC:

①当应用程序空闲时,即没有应用线程在运行时,GC会被调用。因为GC在优先级最低的线程中进行,所以当应用忙时,GC线程就不会被调用,但以下条件除外。

②Java堆内存不足时,GC会被调用。当应用线程在运行,并在运行过程中创建新对象,若这时内存空间不

足,JVM就会强制地调用GC线程,以便回收内存用于新的分配。若GC一次之后仍不能满足内存分配的要求,JVM会再进行两次GC作进一步的尝试,若仍无法满足要求,则JV M将报“out of memory”的错误,Java应用将停止。

由于是否进行主GC由JVM根据系统环境决定,而系统环境在不断的变化当中,所以主GC的运行具有不确定性,无法预计它何时必然出现,但可以确定的是对一个长期运行的应用来说,其主GC是反复进行的。3.减少GC开销的措施

根据上述GC的机制,程序的运行会直接影响系统环境的变化,从而影响GC的触发。若不针对GC的特点进行设计和编码,就会出现内存驻留等一系列负面影响。为了避免这些影响,基本的原则就是尽可能地减少垃圾和减少GC过程中的开销。具体措施包括以下几个方面:

(1)不要显式调用System.gc()

此函数建议JVM进行主GC,虽然只是建议而非一定,但很多情况下它会触发主GC,从而增加主GC的频率,也即增加了间歇性停顿的次数。

(2)尽量减少临时对象的使用

临时对象在跳出函数调用后,会成为垃圾,少用临时变量就相当于减少了垃圾的产生,从而延长了出现上述第二个触发条件出现的时间,减少了主GC的机会。

(3)对象不用时最好显式置为Null

一般而言,为Null的对象都会被作为垃圾处理,所以将不用的对象显式地设为Null,有利于GC收集器判定垃圾,从而提高了GC的效率。

(4)尽量使用StringBuffer,而不用String来累加字符串(详见blog另一篇文章JAVA中String与StringBuffer)由于String是固定长的字符串对象,累加String对象时,并非在一个String对象中扩增,而是重新创建新的String对象,如Str5=Str1+Str2+Str3+Str4,这条语句执行过程中会产生多个垃圾对象,因为对次作“+”操作时都必须创建新的String对象,但这些过渡对象对系统来说是没有实际意义的,只会增加更多的垃圾。避免这种情况可以改用StringBuffer来累加字符串,因StringBuffer 是可变长的,它在原有基础上进行扩增,不会产生中间对象。

(5)能用基本类型如Int,Long,就不用Integer,Long对象

基本类型变量占用的内存资源比相应对象占用的少得多,如果没有必要,最好使用基本变量。

(6)尽量少用静态对象变量

静态变量属于全局变量,不会被GC回收,它们会一直占用内存。

(7)分散对象创建或删除的时间

集中在短时间内大量创建新对象,特别是大对象,会导致突然需要大量内存,JVM在面临这种情况时,只能进行主GC,以回收内存或整合内存碎片,从而增加主GC的频率。集中删除对象,道理也是一样的。它使得突然出现了大量的垃圾对象,空闲空间必然减少,从而大大增加了下一次创建新对象时强制主GC的机会。4.gc与finalize方法

⑴gc方法请求垃圾回收

使用System.gc()可以不管JVM使用的是哪一种垃圾回收的算法,都可以请求Java的垃圾回收。需要注意的是,调用System.gc()也仅仅是一个请求。JVM接受这个消息后,并不是立即做垃圾回收,而只是对几个垃圾回收算法做了加权,使垃圾回收操作容易发生,或提早发生,或回收较多而已。

⑵finalize方法透视垃圾收集器的运行

在JVM垃圾收集器收集一个对象之前,一般要求程序调用适当的方法释放资源,但在没有明确释放资源的情况下,Java提供了缺省机制来终止化该对象释放资源,这个方法就是finalize()。它的原型为:protected void finalize() throws Throwable

在finalize()方法返回之后,对象消失,垃圾收集开始执行。原型中的throws Throwable表示它可以抛出任何类型的异常。

因此,当对象即将被销毁时,有时需要做一些善后工作。可以把这些操作写在finalize()方法里。protected void finalize()

{

// finalization code here

}

⑶代码示例

class Garbage

{

int index;

static int count;

Garbage()

{

count++;

System.out.println("object "+count+" construct");

setID(count);

}

void setID(int id)

{

index=id;

}

protected void finalize() //重写finalize方法

{

System.out.println("object "+index+" is reclaimed");

}

public static void main(String[] args)

{

new Garbage();

new Garbage();

new Garbage();

new Garbage();

System.gc(); //请求运行垃圾收集器

}

}

5.Java 内存泄漏

由于采用了垃圾回收机制,任何不可达对象(对象不再被引用)都可以由垃圾收集线程回收。因此通常说的Java 内存泄漏其实是指无意识的、非故意的对象引用,或者无意识的对象保持。无意识的对象引用是指代码的开发人员本来已经对对象使用完毕,却因为编码的错误而意外地保存了对该对象的引用(这个引用的存在并不是编码人员的主观意愿),从而使得该对象一直无法被垃圾回收器回收掉,这种本来以为可以释放掉的却最终未能被释放的空间可以认为是被“泄漏了”。

考虑下面的程序,在ObjStack类中,使用push和pop方法来管理堆栈中的对象。两个方法中的索引(index)用于指示堆栈中下一个可用位置。push方法存储对新对象的引用并增加索引值,而pop方法减小索引值并返回堆栈最上面的元素。在main方法中,创建了容量为64的栈,并64次调用push方法向它添加对象,此时index 的值为64,随后又32次调用pop方法,则index的值变为32,出栈意味着在堆栈中的空间应该被收集。但事实上,pop方法只是减小了索引值,堆栈仍然保持着对那些对象的引用。故32个无用对象不会被GC回收,造成了内存渗漏。

public class ObjStack {

private Object[] stack;

private int index;

ObjStack(int indexcount) {

stack = new Object[indexcount];

index = 0;

}

public void push(Object obj) {

stack[index] = obj;

index++;

}

public Object pop() {

index--;

return stack[index];

}

}

public class Pushpop {

public static void main(String[] args) {

int i = 0;

Object tempobj;

ObjStack stack1 = new ObjStack(64);//new一个ObjStack对象,并调用有参构造函数。分配stack Obj数组的空间大小为64,可以存64个对象,从0开始存储。

while (i < 64)

{

tempobj = new Object();//循环new Obj对象,把每次循环的对象一一存放在stack Obj数组中。

stack1.push(tempobj);

i++;

System.out.println("第" + i + "次进栈" + "\t");

}

while (i > 32)

{

tempobj = stack1.pop();//这里造成了空间的浪费。

//正确的pop方法可改成如下所指示,当引用被返回后,堆栈删除对他们的引用,因此垃圾收集器在以后可以回收他们。

/*

* public Object pop() {index - -;Object temp = stack [index];stack [index]=null;return temp;}

*/

i--;

System.out.println("第" + (64 - i) + "次出栈" + "\t");

}

}

}

如何消除内存泄漏

虽然Java虚拟机(JVM)及其垃圾收集器(garbage collector,GC)负责管理大多数的内存任务,Java软件程序中还是有可能出现内存泄漏。实际上,这在大型项目中是一个常见的问题。避免内存泄漏的第一步是要弄清楚它是如何发生的。本文介绍了编写Java代码的一些常见的内存泄漏陷阱,以及编写不泄漏代码的一些最佳实践。一旦发生了内存泄漏,要指出造成泄漏的代码是非常困难的。因此本文还介绍了一种新工具,用来诊断泄漏并指出根本原因。该工具的开销非常小,因此可以使用它来寻找处于生产中的系统的内存泄漏。

垃圾收集器的作用

虽然垃圾收集器处理了大多数内存管理问题,从而使编程人员的生活变得更轻松了,但是编程人员还是可能犯错而导致出现内存问题。简单地说,GC循环地跟踪所有来自“根”对象(堆栈对象、静态对象、JNI句柄指向的对象,诸如此类)的引用,并将所有它所能到达的对象标记为活动的。程序只可以操纵这些对象;其他的对象都被删除了。因为GC使程序不可能到达已被删除的对象,这么做就是安全的。

虽然内存管理可以说是自动化的,但是这并不能使编程人员免受思考内存管理问题之苦。例如,分配(以及释放)内存总会有开销,虽然这种开销对编程人员来说是不可见的。创建了太多对象的程序将会比完成同样的功能而创建的对象却比较少的程序更慢一些(在其他条件相同的情况下)。

而且,与本文更为密切相关的是,如果忘记“释放”先前分配的内存,就可能造成内存泄漏。如果程序保留对永远不再使用的对象的引用,这些对象将会占用并耗尽内存,这是因为自动化的垃圾收集器无法证明这些对象将不再使用。正如我们先前所说的,如果存在一个对对象的引用,对象就被定义为活动的,因此不能删除。为了确保能回收对象占用的内存,编程人员必须确保该对象不能到达。这通常是通过将对象字段设置为null或者从集合(collection)中移除对象而完成的。但是,注意,当局部变量不再使用时,没有必要将其显式地设置为null。对这些变量的引用将随着方法的退出而自动清除。

概括地说,这就是内存托管语言中的内存泄漏产生的主要原因:保留下来却永远不再使用的对象引用。典型泄漏

既然我们知道了在Java中确实有可能发生内存泄漏,就让我们来看一些典型的内存泄漏及其原因。

全局集合

在大的应用程序中有某种全局的数据储存库是很常见的,例如一个JNDI树或一个会话表。在这些情况下,必须注意管理储存库的大小。必须有某种机制从储存库中移除不再需要的数据。

这可能有多种方法,但是最常见的一种是周期性运行的某种清除任务。该任务将验证储存库中的数据,并移除任何不再需要的数据。

另一种管理储存库的方法是使用反向链接(referrer)计数。然后集合负责统计集合中每个入口的反向链接的数目。这要求反向链接告诉集合何时会退出入口。当反向链接数目为零时,该元素就可以从集合中移除了。

缓存

缓存是一种数据结构,用于快速查找已经执行的操作的结果。因此,如果一个操作执行起来很慢,对于常用的输入数据,就可以将操作的结果缓存,并在下次调用该操作时使用缓存的数据。

缓存通常都是以动态方式实现的,其中新的结果是在执行时添加到缓存中的。典型的算法是:

检查结果是否在缓存中,如果在,就返回结果。

如果结果不在缓存中,就进行计算。

将计算出来的结果添加到缓存中,以便以后对该操作的调用可以使用。

该算法的问题(或者说是潜在的内存泄漏)出在最后一步。如果调用该操作时有相当多的不同输入,就将有相当多的结果存储在缓存中。很明显这不是正确的方法。

为了预防这种具有潜在破坏性的设计,程序必须确保对于缓存所使用的内存容量有一个上限。因此,更好的算法是:

检查结果是否在缓存中,如果在,就返回结果。

如果结果不在缓存中,就进行计算。

如果缓存所占的空间过大,就移除缓存最久的结果。

将计算出来的结果添加到缓存中,以便以后对该操作的调用可以使用。

通过始终移除缓存最久的结果,我们实际上进行了这样的假设:在将来,比起缓存最久的数据,最近输入的数据更有可能用到。这通常是一个不错的假设。

新算法将确保缓存的容量处于预定义的内存范围之内。确切的范围可能很难计算,因为缓存中的对象在不断变化,而且它们的引用包罗万象。为缓存设置正确的大小是一项非常复杂的任务,需要将所使用的内存容量与检索数据的速度加以平衡。

解决这个问题的另一种方法是使用https://www.360docs.net/doc/bc11150277.html,ng.ref.SoftReference类跟踪缓存中的对象。这种方法保证这些引用能够被移除,如果虚拟机的内存用尽而需要更多堆的话。

ClassLoader

Java ClassLoader结构的使用为内存泄漏提供了许多可乘之机。正是该结构本身的复杂性使ClassLoader 在内存泄漏方面存在如此多的问题。ClassLoader的特别之处在于它不仅涉及“常规”的对象引用,还涉及元对象引用,比如:字段、方法和类。这意味着只要有对字段、方法、类或ClassLoader的对象的引用,ClassLoader 就会驻留在JVM中。因为ClassLoader本身可以关联许多类及其静态字段,所以就有许多内存被泄漏了。确定泄漏的位置

通常发生内存泄漏的第一个迹象是:在应用程序中出现了OutOfMemoryError。这通常发生在您最不愿意它发生的生产环境中,此时几乎不能进行调试。有可能是因为测试环境运行应用程序的方式与生产系统不完全相同,因而导致泄漏只出现在生产中。在这种情况下,需要使用一些开销较低的工具来监控和查找内存泄漏。还需要能够无需重启系统或修改代码就可以将这些工具连接到正在运行的系统上。可能最重要的是,当进行分析时,需要能够断开工具而保持系统不受干扰。

虽然OutOfMemoryError通常都是内存泄漏的信号,但是也有可能应用程序确实正在使用这么多的内存;对于后者,或者必须增加JVM 可用的堆的数量,或者对应用程序进行某种更改,使它使用较少的内

存。但是,在许多情况下,OutOfMemoryError都是内存泄漏的信号。一种查明方法是不间断地监控GC 的活动,确定内存使用量是否随着时间增加。如果确实如此,就可能发生了内存泄漏。

非常多人在谈论内存泄露问题,当然对于c/c++来说,这个应该是老掉牙的问题,不过非常多Java人员也越来越多得讨论这个问题,我这里写个小结,希望对大家有一定的参考价值。

内存泄漏的慨念

1.c/c++是程式员自己管理内存,Java内存是由GC自动回收的。

我虽然不是非常熟悉C++,不过这个应该没有犯常识性错误吧。

2.什么是内存泄露?

内存泄露是指系统中存在无法回收的内存,有时候会造成内存不足或系统崩溃。

在C/C++中分配了内存不释放的情况就是内存泄露。

3.Java存在内存泄露

我们必须先承认这个,才能接着讨论。虽然Java存在内存泄露,不过基本上不用非常关心他,特别是那些对代码本身就不讲究的就更不要去关心这个了。

Java中的内存泄露当然是指:存在无用不过垃圾回收器无法回收的对象。而且即使有内存泄露问题存在,也不一定会表现出来。

4.Java中参数都是传值的。

对于基本类型,大家基本上没有异议,不过对于引用类型我们也不能有异议。

Java内存泄露情况

JVM回收算法是非常复杂的,我也不知道他们怎么实现的,不过我只知道他们要实现的就是:对于没有被引用的对象是能回收的。所以你要造成内存泄露就要做到:中国.网管联盟

持有对无用对象的引用!

不要以为这个非常容易做到,既然无用,你怎么还会持有他的引用? 既然你还持有他,他怎么会是无用的呢?

我实在想不到比那个堆栈更经典的例子了,以致于我还要引用别人的例子,下面的例子不是我想到的,是书上看到的,当然如果没有在书上看到,可能过一段时间我自己也想的到,可是那时我说是我自己想到

的也没有人相信的。

public class Stack {

private Object[] elements=new Object[10];

private int size = 0;

public void push(Object e){

ensureCapacity();

elements[size++] = e;

}

public Object pop(){

if( size == 0)

throw new EmptyStackException();

return elements[--size];

}

private void ensureCapacity(){

if(elements.length == size){

Object[] oldElements = elements;

elements = new Object[2 * elements.length+1];

System.arraycopy(oldElements,0, elements, 0, size);

}

}

}

上面的原理应该非常简单,如果堆栈加了10个元素,然后全部弹出来,虽然堆栈是空的,没有我们要的东西,不过这是个对象是无法回收的,这个才符合了内存泄露的两个条件:无用,无法回收。中国网管联盟

不过就是存在这样的东西也不一定会导致什么样的后果,如果这个堆栈用的比较少,也就浪费了几个K内存而已,反正我们的内存都上G了,哪里会有什么影响,再说这个东西非常快就会被回收的,有什么关系。下面看两个例子。

例子1

public class Bad{

public static Stack s=Stack();

static{

s.push(new Object());

s.pop(); //这里有一个对象发生内存泄露

s.push(new Object()); //上面的对象能被回收了,等于是自愈了

}

}

因为是static,就一直存在到程式退出,不过我们也能看到他有自愈功能,就是说如果你的Stack最多有100个对象,那么最多也就只有100个对象无法被回收其实这个应该非常容易理解,Stack内部持有100个引用,最坏的情况就是他们都是无用的,因为我们一旦放新的进取,以前的引用自然消失!

例子2

public class NotTooBad{

public void doSomething(){

Stack s=new Stack();

s.push(new Object());

//other code

s.pop();//这里同样导致对象无法回收,内存泄露.

}//退出方法,s自动无效,s能被回收,Stack内部的引用自然没了,所以www_bitscn_com

//这里也能自愈,而且能说这个方法不存在内存泄露问题,不过是晚一点

//交给GC而已,因为他是封闭的,对外不开放,能说上面的代码99.9999%的

//情况是不会造成所有影响的,当然你写这样的代码不会有什么坏的影响,不过

//绝对能说是垃圾代码!没有矛盾吧,我在里面加一个空的for循环也不会有

//什么太大的影响吧,你会这么做吗?

}

上面两个例子都不过是小打小闹,不过C/C++中的内存泄露就不是Bad了,而是Worst了。他们如果一处没有回收就永远无法回收,频繁的调用这个方法内存不就用光了!因为Java更有自愈功能(我自己起的名字,还没申请专利),所以Java的内存泄露问题几乎能忽略了,不过知道的人就不要犯了。

不知者无罪!Java存在内存泄露,不过也不要夸大其辞。如果你对Java都不是非常熟,你根本就不用关心这个,我说过你无意中写出内存泄露的例子就像你中一千万相同概率小,开玩笑了,其实应该是小的多的多!

而且即使你有幸写出这样的代码,中奖了!基本上都是一包洗衣粉,不会让你发财,对系统没有什么大的影响。

杞人忧天的情况

1.无话可说型

Object obj=new Object();

obj=null;

//这个完全多此一举,因为退出了作用范围,对象的引用自动消失中国网管联盟

//不要在你的程式中出现这样的语句,没有错,不过就是不雅观

2.思考不对型

void func(Object o){

o=new Object();

return

}

当我们知道Java参数是传值,就知道上面的方法什么也没错,就是申请了一个对象然后再丢给GC。因为是传值,这里的o是个调用时候的拷贝,会不会无法回收?不就是拷贝吗,退出方法什么都没了,这个对象怎么会留的住。

3.尽量避免型

class A{

B b=new B(this);

}

class B{

A a;

B(A a)

}

这个存在互相引用,可能导致孤岛现象,不过这个不会造成内存泄露不过我自己觉得这个会降低GC 的效率,就从我的智力来看,我觉得这种情况比一般情况难以判断怎么回收!当然GC比我聪明,不过应该也要动一点脑子吧。

统出现内存泄漏,公司派来个牛人帮忙解决,最终成功搞定

大学里图论有没有用呢,答案是肯定的,不然就不开这门课了,看java内存泄漏的原因就知道了,对象

引用出现了循环调用,导致GC不能回收无用对象

以下是收集的网络信息,转载,记录,以便学习

Java的一个重要优点就是通过垃圾收集器(Garbage Collection,GC)自动管理内存的回收,程序员不需要通过调用函数来释放内存。因此,很多程序员认为Java不存在内存泄漏问题,或者认为即使有内存泄漏也不是程序的责任,而是GC或JVM的问题。其实,这种想法是不正确的,因为Java也存在内存泄露,但它的表现与C++不同。

在Java中,内存泄漏就是存在一些被分配的对象,这些对象有下面两个特点,首先,这些对象是可达的,即在有向图中,存在通路可以与其相连;其次,这些对象是无用的,即程序以后不会再使用这些对象。如果对象满足这两个条件,这些对象就可以判定为Java中的内存泄漏,这些对象不会被GC所回收,然而它却占用内存。

在C++中,内存泄漏的范围更大一些。有些对象被分配了内存空间,然后却不可达,由于C++中没有GC,这些内存将永远收不回来。在Java中,这些不可达的对象都由GC负责回收,因此不需要考虑这部分的内存泄露。

注意事项:

1、最基本的建议是尽早释放无用对象的引用。如:

注:如果a 是方法的返回值,不要做这样的处理,否则你从该方法中得到的返回值永远为空,而且这种错误不易被发现、排除

2、尽量少用finalize函数。它会加大GC的工作量。

3、如果需要使用经常用到的图片,可以使用soft应用类型。它尽可能把图片保存在内存中

4、注意集合数据类型,包括数组、树、图、链表等数据结构,这些数据结构对GC来说,回收更为复杂。

5、尽量避免在类的默认构造器中创建、初始化大量的对象,防止在调用其自类的构造器时造成不必要的内存资源浪费

6、尽量避免强制系统做垃圾内存的回收,增长系统做垃圾回收的最终时间

7、尽量避免显式申请数组空间

8、尽量做远程方法调用类应用开发时使用瞬间值变量,除非远程调用端需要获取该瞬间值变量的值。

9、尽量在合适的场景下使用对象池技术以提高系统性能。

JVM的垃圾回收机制小读

JVM的垃圾回收机制小读 技术2010-05-09 19:41:04 阅读20 评论2 字号:大中小订阅 今天下午突然遇到了一个内存漏洞的问题,所以上网查了查,结果看到了一篇文章,说的是jvm的垃圾回收机制,下面粘过来,看了好久才看完的,说的思路有点含糊,还给带了点代码,这样还不错……对JVM 的内存管理机制有加深了一层理解哈………… 下面是那篇文章,喜欢的可以看看…………O(∩_∩)O………… Java的堆是一个运行时数据区,类的实例(对象)从中分配空间。Java虚拟机(JVM)的堆中储存着正在运行的应用程序所建立的所有对象,这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立, 但是它们不需要程序代码来显式地释放。 引言 Java的堆是一个运行时数据区,类的实例(对象)从中分配空间。Java虚拟机(JVM)的堆中储存着正在运行的应用程序所建立的所有对象,这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,但是它们不需要程序代码来显式地释放。一般来说,堆的是由垃圾回收来负责的,尽管JVM规范并不要求特殊的垃圾回收技术,甚至根本就不需要垃圾回收,但是由于内存的有限性,JVM在实现的时候都有一个由垃圾回收所管理的堆。垃圾回收是一种动态存储管理技术,它自动地释放不再被程序引用的对象,按照特定的垃圾收集算法来实现资源自动回收的功能。 垃圾收集的意义 在C++中,对象所占的内存在程序结束运行之前一直被占用,在明确释放之前不能分配给其它对象;而在Java中,当没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存便成为垃圾。JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块。垃圾收集意味着程序不再需要的对象是"无用信息",这些信息将被丢弃。当一个对象不再被引用的时候,内存回收它占领的空间,以便空间被后来的新对象使用。事实上,除了释放没用的对象,垃圾收集也可以清除内存记录碎片。由于创建对象和垃圾收集器释放丢弃对象所占的内存空间,内存会出现碎片。碎片是分配给对象的内存块之间的空闲内存洞。碎片整理将所占用的堆内存移到堆 的一端,JVM将整理出的内存分配给新的对象。 垃圾收集能自动释放内存空间,减轻编程的负担。这使Java 虚拟机具有一些优点。首先,它能使编程效率提高。在没有垃圾收集机制的时候,可能要花许多时间来解决一个难懂的存储器问题。在用Java 语言编程的时候,靠垃圾收集机制可大大缩短时间。其次是它保护程序的完整性,垃圾收集是Java语言 安全性策略的一个重要部份。 垃圾收集的一个潜在的缺点是它的开销影响程序性能。Java虚拟机必须追踪运行程序中有用的对象,而且最终释放没用的对象。这一个过程需要花费处理器的时间。其次垃圾收集算法的不完备性,早先采用的某些垃圾收集算法就不能保证100%收集到所有的废弃内存。当然随着垃圾收集算法的不断改进以及软硬件运行效率的不断提升,这些问题都可以迎刃而解。 垃圾收集的算法分析

垃圾回收机制

浅谈JAVA垃圾回收机制 摘要:垃圾回收机制是JAVA的主要特性之一,在对垃圾回收机制进行概述之后,本文从“失去引用”和“离开作用域”这两个角度分析了JAVA程序中的对象在何种条件下满足垃圾回收的要求。最后,本文简要介绍了垃圾回收机制的两个特性。 关键词:JAVA;垃圾回收机制;离开作用域;失去引用;自动性;不可预期性 作为一种适应于Internet计算环境、面向对象并具有平台无关性的编程语言,JAVA早已确立了在IT界的地位,并因网络日益广泛的应用而变得越来越重要。因此,在高校中JAVA也逐渐受到更多教师和学生的重视。 实际上,JAVA源自C++语言。但JAVA语言避免了C++中晦涩的结构,成功翻越了多重继承机制的恼人问题;JAVA的垃圾回收机制显著地提高了生产率,降低了复杂度;在网络背景下使用虚拟机,以及有关安全性和动态加载的一系列设计选择,迎合了正在出现的需求和愿望。这些特性使Java不仅成为现有程序员的武器,而且也为新的程序员创造了繁荣的市场空间。在JAVA语言的上述特性中,本文主要分析其垃圾回收机制。 一、JAVA垃圾回收机制概述 在VB、C++等某些程序设计语言中,无论是对象还是动态配置的资源或内存,都必须由程序员自行声明产生和回收,否则其中的资源将不断消耗,造成资源的浪费甚至死机。由于要预先确定占用的内存空间是否应该被回收是非常困难的,这就导致手工回收内存往往是一项复杂而艰巨的工作。因此,当使用这些程序设计语言编程时,程序员不仅要考虑如何实现算法以满足应用,还要花费许多精力考虑合理使用内存避免系统崩溃。 针对这种情况,JAVA语言建立了垃圾回收机制。JAVA是纯粹的面向对象的编程语言,其程序以类为单位,程序运行期间会在内存中创建很多类的对象。这些对象在完成任务之后,JAVA 的垃圾回收机制会自动释放这些对象所占用的空间,使回收的内存能被再次利用,提高程序的运行效率。垃圾回收不仅可以提高系统的可靠性、使内存管理与类接口设计分离,还可以使开发者减少了跟踪内存管理错误的时间,从而把程序员从手工回收内存空间的繁重工作中解脱出来。 JAVA垃圾回收机制另一个特点是,进行垃圾回收的线程是一种低优先级的线程,在一个Java 程序的生命周期中,它只有在内存空闲的时候才有机会运行。 下面本文从“对象的失去引用”和“对象离开作用域”这两个方面进行分析,探讨JAVA程序中的对象什么时候可以被当作垃圾来进行回收。 二、对象的失去引用 通过下面的一段JAVA程序(例1),我们可以讨论程序中的对象是否已经符合垃圾回收的条

java垃圾回收机制

上次讲到引用类型和基本类型由于内存分配上的差异导致的性能问题。那么今天就来聊一下和内存释放(主要是gc)有关的话题。 事先声明一下:虽说sun公司已经被oracle吞并了,但是出于习惯,同时也为了偷懒节省打字,以下仍然称之为sun公司。 ★jvm的内存 在java虚拟机规范中(具体章节请看“这里”),提及了如下几种类型的内存空间: ◇栈内存(stack):每个线程私有的。 ◇堆内存(heap):所有线程公用的。 ◇方法区(method area):有点像以前常说的“进程代码段”,这里面存放了每个加载类的反射信息、类函数的代码、编译时常量等信息。 ◇原生方法栈(native method stack):主要用于jni中的原生代码,平时很少涉及。 关于栈内存(stack)和堆内存(heap),已经在上次的帖子中扫盲过了,大伙儿应该有点印象。由于今天咱们要讨论的“垃圾回收”话题,主要是和堆内存(heap)有关。其它的几个玩意儿不是今天讨论的重点。等以后有空了,或许可以单独聊一下。 ★垃圾回收机制简介 其实java虚拟机规范中并未规定垃圾回收的相关细节。垃圾回收具体该怎么搞,完全取决于各个jvm的设计者。所以,不同的jvm之间,gc的行为可能会有一定的差异。下面咱拿sun官方的jvm来简单介绍一下gc的机制。 ◇啥时候进行垃圾回收? 一般情况下,当jvm发现堆内存比较紧张、不太够用时,它就会着手进行垃圾回收工作。但是大伙儿要认清这样一个残酷的事实:jvm进行gc的时间点是无法准确预知的。因为gc启动的时刻会受到各种运行环境因素的影响,随机性太大。 虽说咱们无法准确预知,但如果你想知道每次垃圾回收执行的情况,还是蛮方便的。可以通过jvm的命令行参数“-xx:+printgc”把相关信息打印出来。 另外,调用system.gc()只是建议jvm进行gc。至于jvm到底会不会做,那就不好说啦。通常不建议自己手动调用system.gc(),还是让jvm自行决定比较好。另外,使用jvm命令行参数“-xx:+disableexplicitgc”可以让system.gc()不起作用。 ◇谁来负责垃圾回收? 一般情况下,jvm会有一个或多个专门的垃圾回收线程,由它们负责清理回收垃圾内存。 ◇如何发现垃圾对象? 垃圾回收线程会从“根集(root set)”开始进行对象引用的遍历。所谓的“根集”,就是正在运行的线程中,可以访问的引用变量的集合(比如所有线程当前函数的参数和局部变量、当前类的成员变量等等)。垃圾回收线程先找出被根集直接引用的所有对象(不妨叫集合1),然后再找出被集合1直接引用的所有对象(不妨叫集合2),然后再找出被集合2直接引用的所有对象......如此循环往复,直到把能遍历到的对象都遍历完。 凡是从根集通过上述遍历可以到达的对象,都称为可达对象或有效对象;反之,则是不可达对象或失效对象(也就是垃圾)。 ◇如何清理/回收垃圾? 通过上述阶段,就把垃圾对象都找出来。然后垃圾回收线程会进行相应的清理和回收工作,包括:把垃圾内存重新变为可用内存、进行内存的整理以消除内存碎片、等等。这个过程会涉及到若干算法,有兴趣的同学可以参见“这里”。限于篇幅,咱就不深入聊了。 ◇分代 早期的jvm是不采用分代技术的,所有被gc管理的对象都存放在同一个堆里面。这么做的缺点比较明显:每次进行gc都要遍历所有对象,开销很大。其实大部分的对象生命周期都很短(短命对象),只有少数对象比较长寿;在这些短命对象中,又只有少数对象占用的内存空间大;其它大量的短命对象都属于小对象(很符合二八原理)。 有鉴于此,从jdk 1.2之后,jvm开始使用分代的垃圾回收(generational garbage collection)。jvm把gc相关的内存分为年老代(tenured)和年轻代(nursery)、持久代(permanent,对应于jvm规范的方法区)。大部分对象在刚创建时,都位于年轻代。如果某对象经历了几轮gc还活着(大龄对象),就把它移到年老代。另外,如果某个对象在创建时比较大,可能就直接被丢到年老代。经过这种策略,使得年轻代总是保存那些短命的小对象。在空间尺寸上,年轻代相对较小,而年老代相对较大。 因为有了分代技术,jvm的gc也相应分为两种:主要收集(major collection)和次要收集(minor collection)。主要收集同时清理年老代和年轻代,因此开销很大,不常进行;次要收集仅仅清理年轻代,开销很小,经常进行。 ★gc对性能会有啥影响? 刚才介绍了gc的大致原理,那gc对性能会造成哪些影响捏?主要有如下几个方面: ◇造成当前运行线程的停顿 早期的gc比较弱智。在它工作期间,所有其它的线程都被暂停(以免影响垃圾回收工作)。等到gc干完活,其它线程再继续运行。所以,早期jdk的gc一旦开始工作,整个程序就会陷入假死状态,失去各种响应。

JAVA垃圾回收机制论文

JAVA的垃圾回收机制探究 摘要:垃圾回收机制是java的主要特性之一,在对垃圾回收机制的意义进行概述之后,文章分析了java程序中的对象在何种条件下满足垃圾回收的要求以及在垃圾回收中应该注意的几个问题。 关键词:java;垃圾回收机制 中图分类号:tp312文献标识码:a文章编号:1007-9599 (2011) 24-0000-01 java garbage collection mechanism study wang xin (daqing petroleum administration communications company,daqing163453,china) abstract:java garbage collection mechanism is one of the main features of the garbage collection mechanism for an overview of the meaning,the paper analyzes the objects in the java program to meet the conditions under which the requirements of garbage collection and garbage collection should be noted a few questions. keywords:java;garbage collection mechanism 一、垃圾收集的意义 在c++中,对象所占的内存在程序结束运行之前一直被占用,在明确释放之前不能分配给其它对象;而在java中,当没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存便成为垃圾。jvm的

详细介绍Java垃圾回收机制

详细介绍Java垃圾回收机制 垃圾收集GC(Garbage Collection)是Java语言的核心技术之一,之前我们曾专门探讨过Java 7新增的垃圾回收器G1的新特性,但在JVM的内部运行机制上看,Java的垃圾回收原理与机制并未改变。垃圾收集的目的在于清除不再使用的对象。GC通过确定对象是否被活动对象引用来确定是否收集该对象。GC首先要判断该对象是否是时候可以收集。两种常用的方法是引用计数和对象引用遍历。 引用计数收集器 引用计数是垃圾收集器中的早期策略。在这种方法中,堆中每个对象(不是引用都一个引用计数。当一个对象被创建时,且将该对象分配给一个变量,该变量计数设置为1。当任何其它变量被赋值为这个对象的引用时,计数加1(a = b,则b 引用的对象+1),但当一个对象的某个引用超过了生命周期或者被设置为一个新值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集时,它引用的任何对象计数减1。 优点:引用计数收集器可以很快的执行,交织在程序运行中。对程序不被长时间打断的实时环境比较利。 缺点:无法检测出循环引用。如父对象有一个对子对象的引用,子对象反过来引用父对象。这样,他们的引用计数永远不可能为0. 跟踪收集器 早期的JVM使用引用计数,现在大多数JVM采用对象引用遍历。对象引用遍历从一组对象开始,沿着整个对象图上的每条链接,递归确定可到达(reachable)的对象。如果某对象不能从这些根对象的一个(至少一个)到达,则将它作为垃圾收集。在对象遍历阶段,GC必须记住哪些对象可以到达,以便删除不可到达的对象,这称为标记(marking)对象。 下一步,GC要删除不可到达的对象。删除时,有些GC只是简单的扫描堆栈,删除未标记的未标记的对象,并释放它们的内存以生成新的对象,这叫做清除(sweeping)。这种方法的问题在于内存会分成好多小段,而它们不足以用于新的对象,但是组合起来却很大。因此,许多GC可以重新组织内存中的对象,并进行压缩(compact),形成可利用的空间。

Java垃圾回收机制

一.谁在做Garbage Collection? 一种流行的说法:在C++里,是系统在做垃圾回收;而在Java里,是Java自身在做。 在C++里,释放内存是手动处理的,要用delete运算符来释放分配的内存。这是流行的说法。确切地说,是应用认为不需要某实体时,就需用delete 告诉系统,可以回收这块空间了。这个要求,对编码者来说,是件很麻烦、很难做到的事。随便上哪个BBS,在C/C++版块里总是有一大堆关于内存泄漏的话题。 Java采用一种不同的,很方便的方法:Garbage Collection。垃圾回收机制放在JVM里。JVM完全负责垃圾回收事宜,应用只在需要时申请空间,而在抛弃对象时不必关心空间回收问题。 二.对象在啥时被丢弃? 在C++里,当对象离开其作用域时,该对象即被应用抛弃。 在Java里,对象的生命期不再与其作用域有关,而仅仅与引用有关。 Java的垃圾回收机制一般包含近十种算法。对这些算法中的多数,我们不必予以关心。只有其中最简单的一个:引用计数法,与编码有关。 一个对象,可以有一个或多个引用变量指向它。当一个对象不再有任何一个引用变量指向它时,这个对象就被应用抛弃了。或者说,这个对象可以被垃圾回收机制回收了。这就是说,当不存在对某对象的任何引用时,就意味着,应用告诉JVM:我不要这个对象,你可以回收了。 JVM的垃圾回收机制对堆空间做实时检测。当发现某对象的引用计数为0时,就将该对象列入待回收列表中。但是,并不是马上予以销毁。 三.丢弃就被回收? 该对象被认定为没有存在的必要了,那么它所占用的内存就可以被释放。被回收的内存可以用于后续的再分配。 但是,并不是对象被抛弃后当即被回收的。JVM进程做空间回收有较大的系统开销。如果每当某应用进程丢弃一个对象,就立即回收它的空间,势必会使整个系统的运转效率非常低下。前面说过,JVM的垃圾回收机制有多个算法。除了引用计数法是用来判断对象是否已被抛弃外,其它算法是用来确定何时及如何做回收。 JVM的垃圾回收机制要在时间和空间之间做个平衡。 因此,为了提高系统效率,垃圾回收器通常只在满足两个条件时才运行:即有对象要回收且系统需要回收。切记垃圾回收要占用时间,因此,Java

java垃圾回收机制是怎样的

java垃圾回收机制是怎样的 手动管理内存 在介绍现代版的垃圾回收之前,我们先来简单地回顾下需要手 动地显式分配及释放内存的那些日子。如果你忘了去释放内存,那么这块内存就无法重用了。这块内存被占有了却没被使用。这种场景被称之为内存泄露。 下面是用C写的一个手动管理内存的简单例子: intsend_request() { size_tn=read_size(); int*elements=malloc(n*sizeof(int)); if(read_elements(n,elements)

11intsend_request(){size_tn=read_size();stared_ptrelements= make_shared();if(read_elements(n,elements)

Java垃圾回收机制

Java垃圾回收机制 1、引用计数:没有应用到JVM,只是理论说明。 2、活的对象:可以追溯到堆栈和静态存储区 3、Stop and copy:停止工作,将活的对象从一个堆复制到另一个堆,紧密排列,然后剩下 的就是垃圾对象了。问题:(1)空间;(2)复制:垃圾少,要复制大量活的对象 4、Mark and sweep:标记每个对象是否活对象,标记完所有对象,清楚非活的对象。问题: 空间不连续。 5、如果垃圾很少,复制效率降低的话就用,标记清扫;如果不连续空间太多的话,则转到 停止复制 6、优化方法:Just-In-Time 和HotSoft,前者翻译成本地机器码,后者惰性编译,只在必 要时编译代码,不被执行的代码不被编译,代码每次执行的时候都会做一定的优化。7、避免内存泄漏或者不当使用的方法:(1)重复使用已经初始化的对象,尽量少声明对象; (2)try catch finally语句中清楚不需要的对象;(3)执行完毕清楚不必要的对象,当然是那些引用可能被保存的对象。 尽管java虚拟机和垃圾回收机制管理着大部分的内存事务,但是在java软件中还是可能存在内存泄漏的情况。的确,在大型工程中,内存泄漏是一个普遍问题。避免内存泄漏的第一步,就是要了解他们发生的原因。这篇文章就是要介绍一些常见的缺陷,然后提供一些非常好的实践例子来指导你写出没有内存泄漏的代码。一旦你的程序存在内存泄漏,要查明代码中引起泄漏的原因是很困难的。同时这篇文章也要介绍一个新的工具来查找内存泄漏,然后指明发生的根本原因。这个工具容易上手,可以让你找到产品级系统中的内存泄漏。 垃圾回收(GC)的角色 虽然垃圾回收关心着大部分的问题,包括内存管理,使得程序员的任务显得更加轻松,但是程序员还是可能犯些错误导致内存泄漏问题。GC(垃圾回收)通过递归对所有从“根”对象(堆栈中的对象,静态数据成员,JNI句柄等等)继承下来的引用进行工作,然后标记所有可以访问的活动着的对象。而这些对象变成了程序唯一能够操纵的对象,其他的对象都被释放了。因为GC使得程序不能够访问那些被释放的对象,所以这样做是安全的。 内存管理可以说是自动的,但是这并没有让程序员脱离内存管理问题。比方说,对于内存的分配(还有释放)总是存在一定的开销,尽管这些开销对程序员来说是隐含的。一个程序如果创建了很多对象,那么它就要比完成相同任务而创建了较少对象的程序执行的速度慢(如果其他的条件都相同)。

一文看懂 Java 垃圾回收

之前上学的时候有这个一个梗,说在食堂里吃饭,吃完把餐盘端走清理的,是 C++ 程序员,吃完直接就走的,是 Java 程序员。 Java 与 C 的区别 确实,在 Java 的世界里,似乎我们不用对垃圾回收那么的专注,很多初学者不懂 GC,也依然能写出一个能用甚至还不错的程序或系统。但其实这并不代表 Java 的 GC 就不重要。相反,它是那么的重要和复杂,以至于出了问题,那些初学者除了打开 GC 日志,看着一堆0101的天文,啥也做不了。 今天我们就从头到尾完整地聊一聊 Java 的垃圾回收。 什么是垃圾回收 垃圾回收(Garbage Collection,GC),顾名思义就是释放垃圾占用的空间,防止内存泄露。有效的使用可以使用的内存,对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收。 Java 语言出来之前,大家都在拼命的写 C 或者 C++ 的程序,而此时存在一个很大的矛盾,C+ + 等语言创建对象要不断的去开辟空间,不用的时候又需要不断的去释放控件,既要写构造函数,又要写析构函数,很多时候都在重复的 allocated,然后不停的析构。于是,有人就提出,能不能写一段程序实现这块功能,每次创建,释放控件的时候复用这段代码,而无需重复的书写呢? 1960年,基于 MIT 的 Lisp 首先提出了垃圾回收的概念,而这时 Java 还没有出世呢!所以实际上 GC 并不是Java的专利,GC 的历史远远大于 Java 的历史! 怎么定义垃圾 既然我们要做垃圾回收,首先我们得搞清楚垃圾的定义是什么,哪些内存是需要回收的。

引用计数算法 引用计数算法(Reachability Counting)是通过在对象头中分配一个空间来保存该对象被引用的次数(Reference Count)。如果该对象被其它对象引用,则它的引用计数加1,如果删除对该对象的引用,那么它的引用计数就减1,当该对象的引用计数为0时,那么该对象就会被回收。 String m = new String("jack"); 先创建一个字符串,这时候”jack”有一个引用,就是 m。 Java 字符串的内存地址 然后将 m 设置为 null,这时候”jack”的引用次数就等于0了,在引用计数算法中,意味着这块内容就需要被回收了。 m = null; Java 字符串即将被回收 引用计数算法是将垃圾回收分摊到整个应用程序的运行当中了,而不是在进行垃圾收集时,要挂起整个应用的运行,直到对堆中所有对象的处理都结束。因此,采用引用计数的垃圾收集不属于严格意义上的”Stop-The-World”的垃圾收集机制。 看似很美好,但我们知道 JVM 的垃圾回收就是”Stop-The-World”的,那是什么原因导致我们最终放弃了引用计数算法呢?看下面的例子。

Java垃圾回收机制

垃圾收集GC(Garbage Collection)是Java语言的核心技术之一,之前我们曾专门探讨过Java 7新增的垃圾回收器G1的新特性,但在JVM的内部运行机制上看,Java的垃圾回收原理与机制并未改变。垃圾收集的目的在于清除不再使用的对象。GC通过确定对象是否被活动对象引用来确定是否收集该对象。GC首先要判断该对象是否是时候可以收集。两种常用的方法是引用计数和对象引用遍历。 引用计数收集器 引用计数是垃圾收集器中的早期策略。在这种方法中,堆中每个对象(不是引用)都有一个引用计数。当一个对象被创建时,且将该对象分配给一个变量,该变量计数设置为1。当任何其它变量被赋值为这个对象的引用时,计数加1(a = b,则b引用的对象+1),但当一个对象的某个引用超过了生命周期或者被设置为一个新值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集时,它引用的任何对象计数减1。 优点:引用计数收集器可以很快的执行,交织在程序运行中。对程序不被长时间打断的实时环境比较有利。 缺点:无法检测出循环引用。如父对象有一个对子对象的引用,子对象反过来引用父对象。这样,他们的引用计数永远不可能为0. 跟踪收集器 早期的JVM使用引用计数,现在大多数JVM采用对象引用遍历。对象引用遍历从一组对象开始,沿着整个对象图上的每条链接,递归确定可到达(reachable)的对象。如果某对象不能从这些根对象的一个(至少一个)到达,则将它作为垃圾收集。在对象遍历阶段,GC必须记住哪些对象可以到达,以便删除不可到达的对象,这称为标记(marking)对象。 下一步,GC要删除不可到达的对象。删除时,有些GC只是简单的扫描堆栈,删除未标记的未标记的对象,并释放它们的内存以生成新的对象,这叫做清除(sweeping)。这种方法的问题在于内存会分成好多小段,而它们不足以用于新的对象,但是组合起来却很大。因此,许多GC可以重新组织内存中的对象,并进行压缩(compact),形成可利用的空间。 为此,GC需要停止其他的活动活动。这种方法意味着所有与应用程序相关的工作停止,只有GC运行。结果,在响应期间增减了许多混杂请求。另外,更复杂的GC不断增加或同时运行以减少或者清除应用程序的中断。有的GC使用单线程完成这项工作,有的则采用多线程以增加效率。 一些常用的垃圾收集器 (1)标记-清除收集器

Java试题及答案

1、在java中如果声明一个类为final,表示什么意思? 答:final是最终的意思,final可用于定义变量、方法和类但含义不同,声明为final的类不能被继承。

2、父类的构造方法是否可以被子类覆盖(重写)? 答:父类的构造方法不可以被子类覆盖,因为父类和子类的类名是不可能一样的。 3、请讲述String和StringBuffer的区别。 答:String类所定义的对象是用于存放“长度固定”的字符串。 StringBuffer类所定义的对象是用于存放“长度可变动”的字符串。 4、如果有两个类A、B(注意不是接口),你想同时使用这两个类的功能,那么你会如何编写这个C类呢? 答:因为类A、B不是接口,所以是不可以直接继承的,但可以将A、B类定义成父子类,那么C类就能实现A、B类的功能了。假如A为B的父类,B为C的父类,此时C就能实现A、B的功能。 5、结合Java视频Lesson5(多线程),分析sleep()和wait()方法的区别。 答:Sleeping睡眠的意思:sleep()方法用来暂时中止执行的线程。在睡眠后,线程将进入就绪状态。 waiting等待的意思:如果调用了wait()方法,线程将处于等待状态。用于在两个或多个线程并发运行时。 6、谈谈你对抽象类和接口的理解。 答:定义抽象类的目的是提供可由其子类共享的一般形式、子类可以根据自身需要扩展抽象类、抽象类不能实例化、抽象方法没有函数体、抽象方法必须在子类中给出具体实现。他使用extends 来继承。 接口:一个接口允许一个类从几个接口继承而来,Java程序一次只能继承一个类但可以实现几个接口,接口不能有任何具体的方法,接口也可用来定义可由类使用的一组常量。其实现方式是interface来实现。 7.Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。 由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何

java垃圾回收机制总结

垃圾回收回收的是无任何引用的对象占据的内存空间而不是对象本身 一个对象在运行时,可能会有一些东西与其关连,因此,当对象即将销毁时,有时需要做一些善后工作,可以把这些操作写在finalize()方法(常称之为终止器)。 protected void finalize(){ // code here } 这个终止器的用途类似于C++里的析构函数,而且都是自动调用的,但是,两者的调用时机不一样,使两者的表现行为有重大区别。C++的析构函数总是当对象离开作用域时被调用。这就是说,C++析构函数的调用时机是确定的,且是被应用判知的,但是,JAVA终止器却是在对象被销毁时调用,一旦垃圾收集器准备好释放无用对象占用的存储空间,它首先调用那些对象的finalize()方法,然后才真正回收对象的内在。 我们知道,许多程序设计语言都允许在程序运行期动态地分配内存空间。分配内存的方式多种多样,取决于该种语言的语法结构。但不论是哪一种语言的内存分配方式,最后都要返回所分配的内存块的起始地址,即返回一个指针到内存块的首地址。 当已经分配的内存空间不再需要时,换句话说当指向该内存块的句柄超出了使用范围的时候,该程序或其运行环境就应该回收该内存空间,以节省宝贵的内存资源。 在C,C++或其他程序设计语言中,无论是对象还是动态配置的资源或内存,都必须由程序员自行声明产生和回收,否则其中的资源将消耗,造成资源的浪费甚至死机。但手工回收内存往往是一项复杂而艰巨的工作。因为要预先确定占用的内存空间是否应该被回收是非常困难的!如果一段程序不能回收内存空间,而且在程序运行时系统中又没有了可以分配的内存空间时,这段程序就只能崩溃。通常,我们把分配出去后,却无法回收的内存空间称为"内存渗漏体(Memory Leaks)"。 以上这种程序设计的潜在危险性在Java这样以严谨、安全著称的语言中是不允许的。但是Java语言既不能限制程序员编写程序的自由性,又不能把声明对象的部分去除(否则就不是面向对象的程序语言了),那么最好的解决办法就是从Java程序语言本身的特性入手。于是,Java技术提供了一个系统级的线程(Thread),即垃圾收集器线程(Garbage Collection Thread),来跟踪每一块分配出去的内存空间,当Java 虚拟机(Java Virtual Machine)处于空闲循环时,垃圾收集器线程会自动检查每一快分配出去的内存空间,然后自动回收每一快可以回收的无用的内存块。 垃圾收集器线程是一种低优先级的线程,在一个Java程序的生命周期中,它只有在内存空闲的时候才有机会运行。它有效地防止了内存渗漏体的出现,并极大可能地节省了宝贵的内存资源。但是,通过Java虚拟机来执行垃圾收集器的方案可以是多种多样的。 下面介绍垃圾收集器的特点和它的执行机制: 垃圾收集器系统有自己的一套方案来判断哪个内存块是应该被回收的,哪个是不符合要求暂不回收的。垃圾收集器在一个Java程序中的执行是自动的,不能强制执行,即使程序员能

java垃圾回收机制原理

记得部门老大曾经说过,java的垃圾回收机制对于java体系结构的学习非常重要。这里将阅读的一些文献整理总结出来,记述java的几种垃圾回收算法。 垃圾回收算法有两个基本的问题:1.必须检测到垃圾对象。2.必须重新声明被垃圾对象占用的堆空间并且让堆空间可用。 可达性(reachability) 一个对象是可达的,当且仅当从可执行程序的根集开始有引用路径能访问该对象。 根集(roots set) 包括:1.局部变量的对象引用,栈元素以及任何类变量的对象引用 2.任何对象引用,如string 3.任何传递给本地方法的对象引用 4.JVM的运行时数据区的任何部分 引用记数(reference counting) 这是一种不使用根集的垃圾回收算法。基本思想是:当对象创建并赋值时该对象的引用计数器置1,每当对象给任意变量赋值时,引用记数+1;一旦退出作用域则引用记数-1。一旦引用记数变为0,则该对象可以被垃圾回收。 引用记数有其相应的优势:对程序的执行来说,每次操作只需要花费很小块的时间。这对于不能被过长中断的实时系统来说有着天然的优势。 但也有其不足:不能够检测到环(两个对象的互相引用);同时在每次增加或者减少引用记数的时候比较费时间。 在现代的垃圾回收算法中,引用记数已经不再使用。 追踪算法(tracing) 基于根集的最基本算法。基本思想是:每次从根集出发寻找所有的引用(称为活对象),每找到一个,则对其做出标记,当追踪完成之后,所有的未标记对象便是需要回收的垃圾。 追踪算法基于标记并清除.这个垃圾回收步骤分为两个阶段:在标记阶段,垃圾回收器遍历整棵引用树并标记每一个遇到的对象。在清除阶段,未标记的对象被释放,并使其在内存中可用。 紧凑算法(compacting) 在追踪算法中,每次被释放的对象会让堆空间出现碎片,这会使得内存的页面管理变得非常不稳定,可能在还有足够内存空间时就发生溢出,这对于本来就紧张的JVM内存资源来说是非常不利的。由此出现了紧凑算法。

java垃圾回收机制介绍

Java的堆是一个运行时数据区,类的实例(对象)从中分配空间。Java虚拟机(JVM)的堆中储存着正在运行的应用程序所建立的所有对象,这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,但是它们不需要程序代码来显式地释放。一般来说,堆的是由垃圾回收来负责的,尽管JVM规范并不要求特殊的垃圾回收技术,甚至根本就不需要垃圾回收,但是由于内存的有限性,JVM在实现的时候都有一个由垃圾回收所管理的堆。垃圾回收是一种动态存储管理技术,它自动地释放不再被程序引用的对象,按照特定的垃圾收集算法来实现资源自动回收的功能。 垃圾收集的意义 在C++中,对象所占的内存在程序结束运行之前一直被占用,在明确释放之前不能分配给其它对象;而在Java中,当没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存便成为垃圾。JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块。垃圾收集意味着程序不再需要的对象是"无用信息",这些信息将被丢弃。当一个对象不再被引用的时候,内存回收它占领的空间,以便空间被后来的新对象使用。事实上,除了释放没用的对象,垃圾收集也可以清除内存记录碎片。由于创建对象和垃圾收集器释放丢弃对象所占的内存空间,内存会出现碎片。碎片是分配给对象的内存块之间的空闲内存洞。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,JVM将整理出的内存分配给新的对象。 垃圾收集能自动释放内存空间,减轻编程的负担。这使Java 虚拟机具有一些优点。首先,它能使编程效率提高。在没有垃圾收集机制的时候,可能要花许多时间来解决一个难懂的存储器问题。在用Java语言编程的时候,靠垃圾收集机制可大大缩短时间。其次是它保护程序的完整性,垃圾收集是Java语言安全性策略的一个重要部份。 垃圾收集的一个潜在的缺点是它的开销影响程序性能。Java虚拟机必须追踪运行程序中有用的对象,而且最终释放没用的对象。这一个过程需要花费处理器的时间。其次垃圾收集算法的不完备性,早先采用的某些垃圾收集算法就不能保证100%收集到所有的废弃内存。当然随着垃圾收集算法的不断改进以及软硬件运行效率的不断提升,这些问题都可以迎刃而解。 垃圾收集的算法分析 Java语言规范没有明确地说明JVM使用哪种垃圾回收算法,但是任何一种垃圾收集算法一般要做2件基本的事情:(1)发现无用信息对象;(2)回收被无用对象占用的内存空间,使该空间可被程序再次使用。 大多数垃圾回收算法使用了根集(root set)这个概念;所谓根集就量正在执行的Java程序可以访问的引用变量的集合(包括局部变量、参数、类变量),程序可以使用引用变量访问对象的属性和调用对象的方法。垃圾收集首选需要确定从根开始哪些是可达的和哪些是不可达的,从根集可达的对象都是活动对象,它们不能作为垃圾被回收,这也包括从根集间接可达的对象。而根集通过任意路径不可达的对象符

JAVA垃圾回收机制与内存泄露问题

1.垃圾收集算法的核心思想 Java语言建立了垃圾收集机制,用以跟踪正在使用的对象和发现并回收不再使用(引用)的对象。该机制可以有效防范动态内存分配中可能发生的两个危险:因内存垃圾过多而引发的内存耗尽,以及不恰当的内存释放所造成的内存非法引用。 垃圾收集算法的核心思想是:对虚拟机可用内存空间,即堆空间中的对象进行识别,如果对象正在被引用,那么称其为存活对象,反之,如果对象不再被引用,则为垃圾对象,可以回收其占据的空间,用于再分配。垃圾收集算法的选择和垃圾收集系统参数的合理调节直接影响着系统性能,因此需要开发人员做比较深入的了解。 2.触发主GC(Garbage Collector)的条件 JVM进行次GC的频率很高,但因为这种GC占用时间极短,所以对系统产生的影响不大。更值得关注的是主GC的触发条件,因为它对系统影响很明显。总的来说,有两个条件会触发主GC: ①当应用程序空闲时,即没有应用线程在运行时,GC会被调用。因为GC在优先级最低的线程中进行,所以当应用忙时,GC线程就不会被调用,但以下条件除外。 ②Java堆内存不足时,GC会被调用。当应用线程在运行,并在运行过程中创建新对象,若这时内存空间不 足,JVM就会强制地调用GC线程,以便回收内存用于新的分配。若GC一次之后仍不能满足内存分配的要求,JVM会再进行两次GC作进一步的尝试,若仍无法满足要求,则JV M将报“out of memory”的错误,Java应用将停止。 由于是否进行主GC由JVM根据系统环境决定,而系统环境在不断的变化当中,所以主GC的运行具有不确定性,无法预计它何时必然出现,但可以确定的是对一个长期运行的应用来说,其主GC是反复进行的。3.减少GC开销的措施 根据上述GC的机制,程序的运行会直接影响系统环境的变化,从而影响GC的触发。若不针对GC的特点进行设计和编码,就会出现内存驻留等一系列负面影响。为了避免这些影响,基本的原则就是尽可能地减少垃圾和减少GC过程中的开销。具体措施包括以下几个方面: (1)不要显式调用System.gc() 此函数建议JVM进行主GC,虽然只是建议而非一定,但很多情况下它会触发主GC,从而增加主GC的频率,也即增加了间歇性停顿的次数。 (2)尽量减少临时对象的使用 临时对象在跳出函数调用后,会成为垃圾,少用临时变量就相当于减少了垃圾的产生,从而延长了出现上述第二个触发条件出现的时间,减少了主GC的机会。 (3)对象不用时最好显式置为Null 一般而言,为Null的对象都会被作为垃圾处理,所以将不用的对象显式地设为Null,有利于GC收集器判定垃圾,从而提高了GC的效率。 (4)尽量使用StringBuffer,而不用String来累加字符串(详见blog另一篇文章JAVA中String与StringBuffer)由于String是固定长的字符串对象,累加String对象时,并非在一个String对象中扩增,而是重新创建新的String对象,如Str5=Str1+Str2+Str3+Str4,这条语句执行过程中会产生多个垃圾对象,因为对次作“+”操作时都必须创建新的String对象,但这些过渡对象对系统来说是没有实际意义的,只会增加更多的垃圾。避免这种情况可以改用StringBuffer来累加字符串,因StringBuffer 是可变长的,它在原有基础上进行扩增,不会产生中间对象。 (5)能用基本类型如Int,Long,就不用Integer,Long对象 基本类型变量占用的内存资源比相应对象占用的少得多,如果没有必要,最好使用基本变量。 (6)尽量少用静态对象变量 静态变量属于全局变量,不会被GC回收,它们会一直占用内存。

JAVA核心机制介绍

1 JAVA内存管理 1.1 java是如何管理内存的 Java的内存管理就是对象的分配和释放问题。(两部分) 分配:内存的分配是由程序完成的,程序员需要通过关键字new 为每个对象申请内存空间(基本类型除外),所有的对象都在堆(Heap)中分配空间。 释放:对象的释放是由垃圾回收机制决定和执行的,这样做确实简化了程序员的工作。但同时,它也加重了JVM的工作。这也是Java程序运行速度较慢的原因之一。因为, GC(Gabage Collection)为了能够正确释放对象,GC必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等,GC都需要进行监控。 1.2什么叫java的内存泄露 在Java中,内存泄漏就是存在一些被分配的对象,这些对象有下面两个特点,首先,这些对象是可达的,即在有向图中,存在通路可以与其相连(也就是说仍存在该内存对象的引用);其次,这些对象是无用的,即程序以后不会再使用这些对象。如果对象满足这两个条件,这些对象就可以判定为Java中的内存泄漏,这些对象不会被GC所回收,然而它却占用内存。 与C++内存泄露概念的区别: 在C++中,内存泄漏的范围更大一些。有些对象被分配了内存空间,然后却不可达,由于C++中没有GC,这些内存将永远收不回来。在Java中,这些不可达的对象都由GC负责回收,因此程序员不需要考虑这部分的内存泄露。

1.3JVM的内存区域组成 java把内存分两种:一种是栈内存,另一种是堆内存 1。在函数中定义的基本类型变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配; 2。堆内存用来存放由new创建的对象和数组以及对象的实例变量 在函数(代码块)中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间;在堆中分配的内存由java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。 堆和栈的优缺点 堆的优势是可以动态分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的。缺点就是要在运行时动态分配内存,存取速度较慢;栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。另外,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。 Java的内存管理实质上就是JVM的内存管理,JVM的内存分为两部分:stack和heap Stack(栈)是指JVM的内存指令区。Java基本数据类型,Java指令代码,常量都存在stack中。 heap(堆)是JVM的内存数据区。heap专门用来保存对象的实例,实际上也只是保存对象实例的属性值,属性的类型和对象本身的类型标记等,并不保存对象的方法(方法是指令,保存在Stack中),对象实例在heap中分配好后需要在Stack中保存1个4字节的heap 内存地址,用来定位该对象在heap中的位置,以便找到该对象实例。 Stack不存在内存管理问题,系统自动管理,heap中的对象由GC负责垃圾回收。 GC垃圾收集的规程:GC进程定期扫描heap,他根据stack中保存的4字节对象地址扫描heap,定位heap中的这些对象,进行一些优化,并且假设heap中的没有扫描到区域都是空闲的,统统refresh(实际上是把stack中丢失对象地址的无用对象清除了)。这就是垃圾回收的过程。 关于对象 1、方法本身是指令的操作码部分,保存在stack中; 2、方法内部变量作为指令的操作数部分,跟在指令的操作码之后,保存在stack中(实际上是简单类型保存在stack中,对象实例在stack中保存地址,在heap中保存值)

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