围棋棋形常型百例(黑白解说)

围棋棋形常型百例(黑白解说)
围棋棋形常型百例(黑白解说)

图2,黑1扳二子头不容错

过的好点,白2跳补,黑3长不

给白在此处虎成好形,黑棋明显

便宜。

图2

图3,对付白的靠,黑1用

扳正确,白4断,黑5吃掉白棋

正确,此类棋型普通情况下是断

那吃那。

图3

图4,黑1单粘补棋正确,

此处黑千万不要向前顶,那是典

型的俗手。

图4

图5,黑1尖冲,白2在下

面爬正确,黑3长好棋,白4拐,

黑5跳好,白6长破坏黑的棋型,

黑7飞补漂亮。

白四线上的子,黑5双正确,补

棋的同时碰伤对手。

图10

图11,黑1压,白2扳正确,

白4长时黑5挡住正确,白自身

有毛病不敢冲断,待白6补棋后

黑7也补断。

图11

图12,黑1跳补断好手,头在白的前面,既能使自己棋形舒展,还能

对白两子构成威胁。

图12

图13,黑1是攻击白棋的要

点,白2如尖出,黑3飞攻好棋,

黑5先手贴补强自己后,黑7再

补了角上的断点顺势又围了地

盘。

图13

图17

图17

图18,黑1双棋形之要点,

此处要防备对手采用滚打包收将

黑封锁。

图18

图19,黑1单靠好棋,白2

立下正确,白在此处不宜乱冲乱

扳,不然损失更大。

图19

图20,扭十字记住:断向一

方长,千万不要去打吃对方棋子。

图20

图21,此类棋形黑1空扳是好

棋,白2连上正确,黑3补掉自

己的断点。黑1如在2位先打吃

只会送白棋更多的地盘。

图21

图22,像黑棋是软头的时候,

图22

图23

图23

图24

图25

图26

身危险时用。

图26

图27,黑1跨断是针对对手

飞的棋形,给对手制造断点。飞

的形状最怕跨。

图27

图28,黑1飞出轻灵的好手,

不要总是跟着对手爬,只要自身

没有毛病就要轻快出头。

图28

图29,多数场合下,对手硬靠

下来,用的方法就是扳了把它吃

掉,此处不能软弱往后退,否则吃

亏很大。

图29

图30,黑1刺好棋,目的是

让白走重,便于黑的攻击。

图30

图31

图32

图32

图33

图33

图34

图34

图35

顺风满帆。

图35

图36,黑1补方重要,此处

如给白点了将痛不欲生,以下至

白4黑局面好下。

图36

图37,黑1三子补中间正确,

此处给白占到,黑的棋形将全部

崩溃。

图37

图38,黑1补断,棋形舒展

漂亮,对中央的影响也更大。

图38

图39,黑1朴实的连上是好

棋,它既防止了白的冲断还能不让

白在二路扳占便宜。

图39

图40

图40

图41

图41

图42

图42

图43

图43

有生力量。

图44

图45,黑1、3连扳好手,目

的就是获取角上的实利。

图45

图46,黑1跨下严厉,像此

类白的形状出现时,要注意补防。图46

图47,黑1飞跨好棋,黑在

这里保留做活的可能,白如吃掉

黑1这个子,黑就可以抢到先手

向外面逃逸。

图47

图48,黑1打待白2长出黑

再3位连是下棋的步调,这里要注

意黑1如从白2打出是典型的俗

手。

图48

图49

图49

图50

图50

图51,黑1托局部做活的好

图51

图52

图52

图53

上有问题需要补棋,黑3扳头后成

好形。

图53

图54,黑1跳正着,白2防

白跨,白4拐头先手便宜,黑5跳

形正。

图54

图55,黑1压正确,黑3再

送一子给白吃巧妙,黑利用弃子

最大限度的先手取得了外势,黑

局面广阔。

图55

图56,黑1贴出有力量,白

2跳,黑3先长,逼白补棋,黑5

压为黑7飞出做准备,也为今后

的眼位打下基础。

图56

图57,黑补断手法巧妙,根

图57

图58

图59

图59

图60

图61

错。

图61

图62,黑1攻击之要点,白

挡下黑3轻松夹回,即得了实地

又灭了白的眼位。

图62

图63,黑点刺攻击正确,白

连上后黑3托回,白棋成为无根

之棋。

图63

图64,黑1出头好手,白2

扳黑3是愚形之好手,给白留下

了A位的断点,对黑治孤大有帮

助。

图64

图65,此型在实战中极为多

见,黑1靠白2长正确,黑3扳

图65

图66

图66

图67

图67

图68

图68

图69

图69

图70,黑1虚跳深得弃子整

形之要领,黑通过这个棋子取得

了厚势和先手。

图70

图71,黑1点入击中白形

的弱点,白2如果阻渡,黑3

扳后白空被破,三个棋子可能

被吃。

图71

图72,黑1尖冲是治孤手法,

白2爬黑3跳轻灵,5防冲断且

整形。

图72

图73,黑1跳枷好手。白2

冲给黑留下断点然后4位回补

正确,黑5必补。

图73

图74

图74

图75

图75

图76

图76

图77

图77

图78

图78

图79

图79

图80,黑1补棋的手法效率

高,棋型生动又获得了根据地,

白如穿象眼黑在下面爬过即可。图80

图81,黑1尖冲是好棋,黑

棋先手压缩了白空,黑自己取得

了外势。

图81

图82,黑1利用白棋的毛病

跳刺出头,好手,以下至黑9黑

棋已无被攻之忧。

图82

图83,黑1先长是手筋,瞄

着白两边的弱点,白拆二补强,

黑3飞攻好棋。

图83

图84,黑1单长,冷静的好

图84

图85

图85

图86

图86

图87

图87

图88

图88

图89,黑1单夹好手,白

2只能连回,黑3即可轻松渡

过。

图89

图90,黑1挤利用黑的铁

脚跟渡过是一路上回家常用的

方法。

图90

图91,黑1先断这里手法巧

妙,白2连上后黑3再扳下,今

后黑有A位的利用。

图91

图92,黑1至7是常用的消

空整形手段,黑7尤其重要。如

在A位虎,被白刺后会变重不

好。

图92

图93

图93

图94

图95

图96

图97

吃黑一子,黑3在上面把白棋封

住。

图97

图98,黑1在里面飞好棋,

白不敢挡下不然黑只要在4位再

挡下白角就死了,如谱之黑5白

的根据地给黑掏走了。

图98

图99,黑1愚形攻击在这个

场合是好棋,白2挡后黑3至5有

效的搜去了白的根据地,黑还顺手

抢了官子。

图99

图100,黑1夹好棋抓住了白

角的毛病,黑3冲绝妙至黑7黑

把白角上两子吃了。白4如在6

退黑应立即在7位断吃角或断开

××-软件项目概要设计说明书(模板)

××_软件项目概要设计说明书 版本: 编制: 审核: 批准: 日182017颁布日期:年4月□非受控受控状态:■受控 分发范围:项目组、财务部、质量管理部I 版软件项目概要设计说明书××_ 本:V0.1 修订记录 修订日版本修订描修订批准

版××_软件项目概要设计说明书本:V0.1 目录 1 引言.............................................................................................................................................................. . (1) 1.1 概述 (1) 1.2 目的 (1) 1.3 范围 (1) 1.4 缩略语 (1) 1.5 术语.................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2 参考资料 (2) 3 交付需求列表 (2) 4 系统物理架构 (2) 4.1 系统运行的硬件环境 (2) 4.2 系统运行的软件环境 (3) 4.3 系统运行的网络环境 (3) 4.4 系统部署图 (3) 4.5 安装部署说明 (4) 5 系统逻辑架构 (5)

5.1 子系统 一 (5) 子模块一...................................................................................................................................... 51.1.1子模块二...................................................................................................................................... 51.1.2 5.2 子系统 二 (5) 6 实现视图 (5) 7 进程视图 (6) 8 数据库设计 (6) 9 设计约束 (6) 10 内部接口定义 (6) 11 外部接口 (6) 12 开发环境说明 (7) 13 技术难点 (7) 14 附录.............................................................................................................................................................. .. 8 14.1 模型文件 (8) 14.2 XXXX (8) III _××软件项目概要设计说明书版本:V0.1 ××_软件项目概要设计说明书 1引言 1.1概述 应包括:{ 项目的委托单位、开发单位和主管部门; a. 该软件系统与其他系统的关系。} b.

产品概要设计说明

产品概要设计说明书 类似于京东商城,基于BTB\BTC,买卖方都有ERP后台管理系统,有支付端口,物流管理系统、手机移动系统。 1. 引言 1) 编写目的 该概要设计书从整体上把握平台功能设计,包括产品功能、模块划分、处理流程,详细描述用户需求与应用系统之间的关系,在产品设计和研发过程中起到了指导作用。 2) 定义 定义在本文档中出现的重要术语,为读者在阅读本文档时提供必要的参考信息 术语说明 App 运?行在移动智能手机上的软件 安卓App 运行在安卓手机操作系统上的软件,三星、HTC、华为、中兴等出品的智能?手机均为运行安卓手机操作系统的移动终端设备

iPhone App 运行在iPhone 设备上的软件 PC 管理端运行于PC 浏览器上的管理系统,只有甲方管理员可以看到 服务器后台运行在服务器上的后台程序,没有?用户界?面,平台所有的数据都保存在这?里,为PC 管理端、安卓APP、iPhone App 的运?行提供?支撑 人月软件工程上的?个用户计算?工作量的单位,1?月表示单个人?个月,如一项内容1.5?月完成,则表示该内容需要1个人1.5个月完成 2. 范围 1) 系统目标 构建市场的垂直交易平台,提供云库ERP,降低供应商、采购商的管理成本。 2) 主要需求 ?商品交易平台 ?移动端和PC 端的信息统一平台 ?线上、线下相结合的产品展?示和管理 ?已云库概念建设ERP、管理、物流管理

?包含交易现?金的产品展?示和管理 3. 系统结构设计 4. 功能结构设计 系统按照用户群体分为供货商、采购方、物流方、管理中心。 1) 供货商 供货商为商品、相关服务的提供者,系统主要为其提供云库ERP(下称 ERP)。 账户管理 ?供货商提交相关资质资料可以注册ERP,平台审核通过后即可开通供货商的 ERP 系统 ?供货商可以在个人设置?里设置企业的相关信息,包括位置、联系电话、登录密码等 商品管理 ?供货商登录系统后,可以查看、更改已有商品 ?供货商登录系统后,可以增加新商品,包括商品的价格、规格、参数等商品相 关信息

围棋攻防常型

围棋攻防常型分析 基本图 现在星布局非常流行,这个形状几乎每天都能在对局中看到,毫无疑问白棋要侵入左下角,那么各种常见变化是怎样,本型研究这个课题。另外也会研究黑棋是单关角的情况。 点三三的话,因为星下方块黑子的存在,白棋无法净活。只能如下图劫活。 如果二4侵分,黑2,4攻白苦战,不合适。如果是右下是黑棋厚势,没有边星下一子就比较合适,另有专型探讨。

白1托是这种局面的侵消常用手法,黑棋如果内扳,如图变化黑棋虽然得到角地,但是白棋形状不错,而且分割开边上黑子,黑阵被破坏,走到这个程度,可以满意。 黑棋外扳,白棋3反扳活角,此变化也可以满意。 白3如果不反扳,单长则不好,到黑8是可以想象的进程,下一手白棋走A或B,都成为实战死活题,答案是对B黑棋可以C大飞杀角,对A补一路扳再点D是急所。虽然黑棋有E的断点,可是并不严厉。黑棋还可以不立刻动手,可以先走左边,一旦断点自然补上,白棋这里就要补棋,这里落后手却仍然欠一手棋,白棋生不如死。 白3反扳是常见腾挪下法,白4打6退,又成为一个常见实战死活题。白7如果爬,因为外围边上一子存在,白棋不活,那么正解是什么呢?

白7夹是正解,下面有两种变化,如下两图。 黑8接,白9挡,现在黑10拐,从局部死活来说,黑10单走A则白棋B立,仍然活棋,但是现在如果白11不走,成为一道实战死活题。这个题更常见的是,黑A白B交换了,没有边上两颗黑棋,现在黑10挡是先手。下面有11位点杀成盘角曲四的变化。这个局部死活型在第一届丰田杯八强战王磊执黑胜王立诚一盘出现过。 现在黑棋走,黑棋选择A而不走B,为什么呢?如果黑棋走B,那么白棋走1以下的次序虽然仍然是盘角曲四被杀,但是外面黑棋被分成两块,尚且不说左边白棋可以A滚打逃出,即使左边有黑棋接应,白棋也可以先动手欺压左边走厚,然后飞封下面黑棋,角上白棋是盘角曲四,外面黑难做两眼,被杀。所以这种情况下,黑棋第一感就毫不犹豫选择A长,给白棋外面压力,只要两块黑棋出头走畅,角上白棋终归欠一手棋补活,带着这个包袱白棋外面作战不利,这局在王磊的严厉攻杀下白棋中盘负。明了常见实用死活变化在实战中结合战术巧妙应用这是个很好的例子,这也是学习实用常型和死活意义所在,如果这局不明了角上变化,很可能就会走出过分或者软弱没能追究对方责任的着法。 我们回到前面的原型,下图是黑棋的另一种变化。黑8冲下,白棋在外围得到腾挪,黑一子碰伤。

概要设计说明书范例及模板

《XXXXXX》概要设计说明书 张三、李四、王五

1.引言 1.1编写目的 在本机票预定系统项目的前一阶段,也就是需求分析阶段中,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对航空公司、各旅行社及机场的实地调研中获得,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。 本阶段已在系统的需求分析的基础上,对机票预定系统做概要设计。主要解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做的模块结构设计的基础上,对系统进行详细设计。在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。 1.2项目背景 机票预定系统将由两部分组成:置于个旅行社定票点的前台客户程序,以及置于航空公司的数据库服务器。本系统与其他系统的关系如下: 1.3定义 1.3.1 专门术语 SQL SERVER: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 SQL: 一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK: 数据库的错误恢复机制。 1.3.2 缩写

系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。 SQL: Structured Query Language(结构化查询语言)。 ATM: Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。 1.4参考资料 以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料: 1.机票预定系统项目计划任务书浙江航空公司1999/3 2.机票预定系统项目开发计划《**》软件开发小组1999/3 3.需求规格说明书《**》软件开发小组1999/3 4.用户操作手册(初稿)《**》软件开发小组1999/4 5.软件工程及其应用周苏、王文等天津科学技术出版社1992/1 6.软件工程张海藩清华大学出版社1990/11 7.Computer Network A.S.Tanenbaun Prentice Hall 1996/01 文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。 2.任务概述 2.1 目标 2.2 运行环境 系统将由两部分程序组成,安装在各旅行社客户机上的客户程序及航空公司内的数据服务器程序。 根据调研得知所有旅行社的计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上, Win NT环境下运行。 2.3 需求概述 浙江航空公司为方便旅客,需开发一个机票预定系统。为便于旅客由旅行社代替航空公司负责为旅客定票,旅行社把预定机票的旅客信息,包括姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目的地,输入机票预定系统的客户端程序,系统经过查询航空公司内的航班数据服务器后,为旅客安排航班,印出取票通知。旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款后取票,系统校对无误后即印出机票给旅客。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护。 2.4 条件与限制 3.总体设计 3.1 处理流程 下面将使用(结构化设计)面向数据流的方法对机票预定系统的处理流程进行分

需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例

以下是需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例 需要详细资料的去 https://www.360docs.net/doc/bc14815792.html,/BBS/view.asp?ID={CA9329C0-93C5-4417-9170-452FF61E8C DB}&page=1下载 XX系统概要设计说明书 目录 1. 文档介绍1 1.1 文档目的1 1.2 文档范围1 1.3 读者对象1 1.4 参考文献1 1.5 术语与缩写解释1 2. 系统概述2 3. 设计约束2 3.1需求约束2 3.2隐含约束2 4. 设计策略3 4.1扩展策略3

4.2复用策略3 4.3折衷策略3 5.系统总体结构3 5.1、系统总体结构3 5.2、子系统功能及接口4 6. 子系统的结构与功能5 6.1、TERMSERV 5 7. 功能需求追溯5 8. 环境的配置5 9.其它6 附录 6 A、与主机接口6 B、与终端接口6 1. 文档介绍 1.1 文档目的 编写该文档的目的在于从总体设计的角度明确xxxx系统的功能和处理模式,明确与银联的接口,使系

统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等各方面的工作。 1.2 文档范围 1.3 读者对象 该文档的读者为用户代表、软件分析人员、开发管理人员和测试人员。 1.4 参考文献 《xxxx系统需求说明书》 1.5 术语与缩写解释 无 2. 系统概述 XX系统是以触摸屏为主要交互工具,帮助用户以自助方式做业务查询。本系统的主要功能包括:话费 查询、新业务介绍、网点分布查询、自助终端分布查询、电信新闻、交易监控、设备维护和监控等。本系 统的设计目标是保证系统可以7*24小时安全、高效无故障运行;业务人员可以轻松完成设备和交易的监控 、管理工作;报表种类齐全,可以满足业务人员各种帐务需求。 3. 设计约束

五子棋教案

教学目标: 激起学生学习五子棋的兴趣,教育学生沉着冷静,有良好的棋风。 教学准备:五子棋 教学过程: 一、认识五子棋 1.出示棋盘和棋子,教师演示,让学生认识什么是五子棋。 了解:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于古代的传统种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高,而且富含,有助于修身养性。 2.明确我们社团的活动内容:五子棋。 二、学下五子棋 1、请会下五子棋的学生说说下棋的规则及下棋的经验。 2.教师总结下棋规则: ①摆成连线的五个子后,则算赢; ②如果手中的子全摆完,则移动棋盘上的子,每次棋只走一步; ③棋盘上的子不列五个就算输。 三、找棋友,分成组 可让学生自行找棋友,拼成三人一组或两人一组,三人一组的,其中一人可当裁判。 四、学生下五子棋 1.小组内可举行比赛,采用三局两胜制,决出优胜者。 2.请小棋手介绍取胜经验 3.结合活动情况评出本次小棋手

教学目标: 在老师帮助下认识五子棋的棋具,学会正确执子下子。 教学准备:五子棋棋具、图片 教学过程: 一、结合实物、图片认识五子棋的棋具 1.棋具包括棋盘和棋子。 2. 了解棋具历史:相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制了。 千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。 古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的。五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过厘米,直径为~厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。 国内质量比较好的是云子,而日本常用的棋子是贝壳制作的。 3. 认识棋盘和棋子 棋盘:认识棋盘横竖线,交叉点。横向从左到右用a到o共十五个英语字母标出,竖向从下到上用1到15共十五个阿拉伯数字标出。棋盘上的横线和竖线共交叉形成了225个交叉点,棋子就落在棋盘的这些交叉点上。 棋盘上有5个比较特殊的交叉点,用小黑点标识出来,叫做星;中间的星叫天元,表示棋盘的正中心; 四周的4个星叫小星,表示棋盘的四个角落;星在棋盘上起一定的标示位置作用。 棋子:由黑白两种颜色组成。一人拿黑棋,另一个人拿白棋,黑棋先走,白棋后走。共有225个棋子,与交叉点的个数相同;其中黑棋113个,白棋112个,不过平时下棋棋子少些也是可以的。正确的拿棋子的方法是食指的指甲与中指的指肚儿夹住棋子。棋子落在棋盘的交叉点上,落下后不能移动,也不能吃子。 4.学生练习执子、下子,相互纠正。 二、学生分组下五子棋。 五子棋教育活动(三)

概要设计说明书范例及模板

《XXXXXX》 概要设计说明书 张三、李四、王五 1.引言 1.1编写目的 在本机票预定系统项目的前一阶段,也就是需求分析阶段中,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对航空公司、各旅行社及机场的实地调研中获得,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。 本阶段已在系统的需求分析的基础上,对机票预定系统做概要设计。主要解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做的模块结构设计的基础上,对系统进行详细设计。在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。 1.2项目背景 机票预定系统将由两部分组成:置于个旅行社定票点的前台客户程序,以及置于 1.3 1.3.1 专门术语 SQL SERVER: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 SQL: 一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK: 数据库的错误恢复机制。 1.3.2 缩写

系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。 SQL: Structured Query Language(结构化查询语言)。 ATM: Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。 1.4参考资料 以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料: 1.机票预定系统项目计划任务书浙江航空公司 1999/3 2.机票预定系统项目开发计划《**》软件开发小组 1999/3 3.需求规格说明书《**》软件开发小组 1999/3 4.用户操作手册(初稿)《**》软件开发小组 1999/4 5.软件工程及其应用周苏、王文等天津科学技术出版社 1992/1 6.软件工程张海藩清华大学出版社 1990/11 7.Computer Network A.S.Tanenbaun Prentice Hall 1996/01 文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。 2.任务概述 2.1 目标 2.2 运行环境 系统将由两部分程序组成,安装在各旅行社客户机上的客户程序及航空公司内的数据服务器程序。 根据调研得知所有旅行社的计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上, Win NT环境下运行。 2.3 需求概述 浙江航空公司为方便旅客,需开发一个机票预定系统。为便于旅客由旅行社代替航空公司负责为旅客定票,旅行社把预定机票的旅客信息,包括姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目的地,输入机票预定系统的客户端程序,系统经过查询航空公司内的航班数据服务器后,为旅客安排航班,印出取票通知。旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款后取票,系统校对无误后即印出机票给旅客。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护。 2.4 条件与限制 3.总体设计 3.1 处理流程 下面将使用(结构化设计)面向数据流的方法对机票预定系统的处理流程进行分析。系统可分为两大部分:一、客户机上的程序,二、服务器上的程序。以下将分别对系统的这两大部分进行流程分析:

需求分析说明书、概要设计说明书、详细设计说明书部分样例.doc

需求分析说明书、概要设计说明书、详细设计说明书部分样例 作者:rjgczj 出处:csai论坛 以下是需求分析说明书、详细设计说明书、概要设计说明书样例,需要的朋友来信联系。rjgczj@ For personal use only in study and research; not for commercial use XX系统概要设计说明书 目录 1. 文档介绍1 1.1 文档目的1 1.2 文档范围1 1.3 读者对象1 1.4 参考文献1 1.5 术语与缩写解释1 2. 系统概述2 3. 设计约束2 3.1需求约束2 3.2隐含约束2 4. 设计策略3 4.1扩展策略3 4.2复用策略3 4.3折衷策略3 5.系统总体结构3 5.1、系统总体结构3

5.2、子系统功能及接口4 6. 子系统的结构与功能5 6.1、TERMSERV 5 7. 功能需求追溯5 8. 环境的配置5 9.其它6 附录 6 A、与主机接口6 B、与终端接口6 1. 文档介绍 1.1 文档目的 编写该文档的目的在于从总体设计的角度明确xxxx系统的功能和处理模式,明确与银联的接口,使系统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等各方面的工作。 1.2 文档范围 1.3 读者对象 该文档的读者为用户代表、软件分析人员、开发管理人员和测试人员。 1.4 参考文献 《xxxx系统需求说明书》 1.5 术语与缩写解释 无 2. 系统概述 XX系统是以触摸屏为主要交互工具,帮助用户以自助方式做业务查询。本系统的主要功能包括:话费查询、新业务介绍、网点分布查询、自助终端分布查询、电信新闻、交易监控、设备维护和监控等。本系统的设计目标是保证系统可以7*24小时安全、高效无故障运行;业务人员可以轻松完成设备和交易的监控、管理工作;报表种类齐全,可以满足业务人员各种帐务需求。

围棋常形精解

“七子沿边活也输” 图一,黑如何下? 图二,黑错误,即使活了,棋也要输了。 图三,正确着法,弃掉也不要爬二路。 “四路被断常虚跳” 图一,白断黑如何下 ? 图二,黑1长错误,白2后黑3、4难以两全。 图三,正解,黑1跳是手筋,白2如打吃,被封住。

图四,变化,白2如长,黑3贴下成好形。 “双单形见定敲单” 图一,黑如何下? 图二,黑1长错误,白双成好形,黑无后续手段。 图三,黑1敲单是手筋,白成愚形。 “二子成形斜飞宜” 图一,黑如何下? 图二,黑2跳错误,白4断后,黑崩。

图三,这样跳结果也不好,白2后,黑棋形单薄。 图四,黑1斜飞正确,白如2应,黑3成好形。 图五,白2如应在这里,黑3、5仍成好形。 “三路之子弃两个” 图一,黑如何下? 图二,黑2错误,白2提后,黑要补断,落后手。 图三,黑如脱先,白冲断严厉。 图四,黑3立多弃一个是正着,黑多送一个,先手

补断,好处多多。 “两打同情不打” 图一,黑如何下? 图二,黑1打错误,变化至白6,白外势厚,黑不好。 图三,黑1打这边也不好,白4挡后,A、B白必得一,黑也不好。 图四,黑保留两边的打,单走黑1扳是正着,白2如粘,黑3出头畅快。 图五,黑1扳时,白2如长,黑就不会打在白6的

位置,而是在5位打,将白棋分断。 “象眼莫穿 穿忌两行” 图一,黑如何下? 图二,黑1压错误,白2后,黑成裂形。 图三,黑从这边压也错误,仍成裂形。 图四,黑1飞是对付穿象眼的常用招法,结果黑主动。 图五,根据全局情况,也有从这边飞的。

图六,黑1尖也是对付穿象眼的着法,此外有时象A 位尖和B 位拆二也可以,就是不要从两边压。 台象生根点胜托 图一,黑要生根如何下? 图二,黑1托错误,白2后黑眼位不全。 图三,黑3这样应仍不好,眼位还是不全。 图四,黑1点正确,白2如从上面挡,黑3拉回后,眼形丰富。 图五,黑1点后,白2如从这边挡,变化至白12,黑棋更加舒畅。

幼儿园大班数学教案:黑白棋大赛

幼儿园大班数学教案:黑白棋大赛 Teaching plan of big class mathematics in kindergarten: black a nd white chess competition

幼儿园大班数学教案:黑白棋大赛 前言:本文档根据题材书写内容要求展开,具有实践指导意义,适用于组织或个人。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 活动目的: 1、通过“黑白棋大赛”帮助幼儿学习6的加法。 2、初步培养孩子们的合作精神。 活动准备: 1、大棋谱两副,黑白棋子若干。 2、红、黄、绿、紫队标志一份,每队准备一副棋谱,若干黑白子。 3、数字卡片“6”以内加减算式若干。 活动过程: 一、分队推选小队长 “分成四队,每队4个孩子,自己选出小队长” 二、黑白棋对抗赛

1、规则:每队选2名小队员先后参加比赛,第一名队员用黑子,第二名队员用白子,要求黑子和白子合起来我给你的数。 2、幼儿比赛,教师总结比赛情况。 三、合作摆“6” 1、规则:请一组的小朋友合作摆“6”,一行一种摆法列一道算式,要求算式不能重复,比比看规定时间哪一队找到的6的加法算式最多,最正确。(幼儿摆“6”) 2、相互检查 现在请你们相互检查,先看看他们列了几道算式,是否正确,如果有错错再哪?每队选一位小朋友告诉大家结果。(总结比赛情况) 3、“6子通”抢答赛 我这里有一张大棋谱,里面藏着许多6子通的6的加法算式,能能找到吗? 4、总结得分评出第一名。 五、个人竞赛:猜猜看

1、规则:我给你5个数字“ 2、5、1、 3、4”请你用三十秒的时间记住,然后我把数字翻过去,请你指出和2加起来是6的数。 2、幼儿比赛,答对发奖。 六、延伸 刚才,我们想了许多办法使黑子和白子合起来是6,那么要他们合起来是7,该怎么摆棋子呢?我们到教室里去摆摆看好不好啊? -------- Designed By JinTai College ---------

毕业设计概要设计说明书模板

本科毕业论文(设计) ××××系统 概要设计说明书 论文题目 学生姓名 学号 所在学院计算机学院 专业计算机科学与技术 班级 指导教师 职称 年月 计算机学院

目录 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3定义 (1) 1.4参考资料 (1) 2总体设计 (1) 2.1需求规定 (1) 2.2运行环境 (2) 2.3基本设计概念和处理流程 (2) 2.4结构 (2) 2.5功能器求与程序的关系 (2) 2.6人工处理过程 (2) 2.7尚未问决的问题 (2) 3接口设计 (2) 3.1用户接口 (2) 3.2外部接口 (3) 3.3内部接口 (3) 4运行设计 (3) 4.1运行模块组合 (3) 4.2运行控制 (3) 4.3运行时间 (3) 5系统数据结构设计 (3) 5.1逻辑结构设计要点 (3) 5.2物理结构设计要点 (3) 5.3数据结构与程序的关系 (4) 6系统出错处理设计 (4) 6.1出错信息 (4) 6.2补救措施 (4) 6.3系统维护设计 (4)

概要设计说明书 1引言 1.1编写目的 本说明书是在充分理解系统需求分析基础上,为详细设计及编码设计准备的。是详细设计和系统编码的根据,同时也是与用户进行交流的文档之一。 本文档的读者为系统用户,软件设计师(详细设计),程序开发员,测试人员,售后技术支持人员等。 1.2背景 a.本软件的名称为:温米采油厂生产经营子系统; b.本项目是应温米采油厂生产经营的需要,由成都思友信息技术服务公司开发,用户为 温米采油厂及各级单位人员,系统服务器放在网络中心,由开发技术室负责运行、管理。 1.3定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的 标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2总体设计 2.1需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。

软件概要设计说明书模版

软件概要设计报告文档模板 1. 引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目风险 (2) 1.3预期读者和阅读建议 (2) 1.4参考资料 (2) 2. 设计概述 (3) 2.1限制和约束 (3) 2.2设计原则和设计要求 (3) 3. 系统逻辑设计 (4) 3.1系统组织设计 (4) 3.2系统结构设计 (4) 3.2.1 系统特性表 (5) 3.2.2 系统特性结构图 (6) 3.3系统接口设计 (6) 3.3.1 系统接口表 (6) 3.3.2 系统接口传输协议说明 (7) 3.4系统完整性设计 (7) 4. 系统出错处理设计 (8) 4.1系统出错处理表 (8) 4.2维护处理过程表 (9) 5. 技术设计 (10) 5.1系统开发技术说明表 (10) 5.2开发技术应用说明 (11) 6. 数据库设计 (11) 7. 词汇表 (11) 8. 进度计划 (11)

1. 引言 引言是对这份软件系统概要设计报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档是如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件系统概要设计报告是基于哪份软件产品需求规格说明书编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件系统概要设计报告详尽说明了该软件产品的软件结构,包括数据库结构和出错处理,从而对该软件产品的结构的描述。 如果这份软件系统概要设计报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件系统概要设计报告中说明的那个部分或子系统。 1.2 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者; ●软件开发者; ●产品使用者。 1.3 预期读者和阅读建议 列举本软件系统概要设计报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能的读者包括: ●用户; ●开发人员; ●项目经理; ●营销人员; ●测试人员; ●文档编写人员; ●等等。 描述文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。 1.4 参考资料 列举编写软件产品概要设计报告时所用到的参考文献及资料,可能包括: ●本项目的合同书; ●上级机关有关本项目的批文; ●本项目已经批准的计划任务书; ●用户界面风格指导;

围棋棋形常型百例(黑白解说)

常型百

例 图1,黑1穿象眼当然,白2 小尖正确,此形白最忌在黑1的 两边贴出。 图1 图2,黑1扳二子头不容错 过的好点,白2跳补,黑3长不 给白在此处虎成好形,黑棋明显 便宜。 图2 图3,对付白的靠,黑1用 扳正确,白4断,黑5吃掉白棋 正确,此类棋型普通情况下是断 那吃那。 图3

图4,黑1单粘补棋正确, 此处黑千万不要向前顶,那是典 型的俗手。 图4 图5,黑1尖冲,白2在下 面爬正确,黑3长好棋,白4拐, 黑5跳好,白6长破坏黑的棋型, 黑7飞补漂亮。 图5 图6,黑1断打好棋,黑3精 彩!弃掉角上两子,换来撞伤白外 面的一个有效棋子,转换结果黑 好。 图6 图7,黑1扳正确,白2扳 黑3反扳紧凑,白4倒虎是形, 黑7补在上面是有大局观的一手。图7 图8,黑一边取地攻白,待 白补棋时,顺势走好外面的两子,

并对白棋处于攻击状态。 图8 图9,凡是尖顶对方的棋形, 对手如果脱先,黑虎是对它最大 的惩罚,实战中不要疏忽了。 图9 图10,黑1压出,正确的行 棋方法,在白4长时,黑要注意 白四线上的子,黑5双正确,补 棋的同时碰伤对手。 图10 图11,黑1压,白2扳正确, 白4长时黑5挡住正确,白自身 有毛病不敢冲断,待白6补棋后 黑7也补断。 图11 图12,黑1跳补断好手,头 在白的前面,既能使自己棋形舒 展,还能对白两子构成威胁。

图12 图13,黑1是攻击白棋的要 点,白2如尖出,黑3飞攻好棋, 黑5先手贴补强自己后,黑7再 补了角上的断点顺势又围了地 盘。 图13 图14,黑1攻击正确,白2 如贴出,黑3必扳头等其愚形弯 出后,黑5把自己的断点补了。 图14 图15,黑1反打正确,黑切 不可留恋一子而成愚形,以后至 黑9是双方的正解。 黑A=白4 图15 图16,黑1虚枷好棋,这种 地方的要领就是把对手打成愚形 ,黑就算能在2位征吃掉白棋也

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XXX项目 概要设计说明书 创智和宇信息技术股份有限公司

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目录 XXX项目_概要设计书 (1) 1 引言 (1) 1.1 编写目的 (1) 1.2 参考文献 (1) 1.3 术语与缩写解释 (1) 2 总体设计 (1) 2.1 系统概述 (1) 2.2 系统设计原则 (1) 2.3 设计中应用的关键技术 (1) 2.4 系统结构图 (2) 2.5 网络结构图 (2) 2.6 系统功能模块图 (2) 2.7 数据流向图(或称为时序图) (2) 2.8 模块构成 (2) 3 环境设计 (2) 4 硬件设备 (2) 5 支持软件 (3) 6 接口设计 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 6.1 用户接口 (3) 6.2 外部接口 (5) 6.3 内部接口 (5) 7 数据库设计 (6) 7.1 数据库环境说明 (6) 7.2 数据库命名规则 (6) 7.3 逻辑设计 (6) 7.4 物理设计 (6) 7.5 安全性设计 (7) 8 公用结构 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 9 界面设计 (8) 10 出错处理设计 (8) 11 开发工具 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 12 附录 (8)

软件概要设计样本

文档编号: 软件概要设计 Version 1.0 拟制:日期: 审核:日期: 批准:日期: 文档配置说明

目录 1.引言 ................................................. 1.1.编写目的.............................................................. 1.2.背景.................................................................. 1.3.定义.................................................................. 1.4.参考资料.............................................................. 2.总体设计............................................... 2.1.需求规定.............................................................. 2.2.运行环境.............................................................. 2.3.基本设计概念和处理流程................................................ 2.4.结构.................................................................. 2.5.功能器求与程序的关系.................................................. 2.6.人工处理过程.......................................................... 2.7.尚未问决的问题........................................................ 3.接口设计............................................... 3.1.用户接口.............................................................. 3.2.外部接口.............................................................. 3.3.内部接口.............................................................. 4.运行设计............................................... 4.1.运行模块组合.......................................................... 4.2.运行控制.............................................................. 4.3.运行时间.............................................................. 5.系统数据结构设计....................................... 5.1.逻辑结构设计要点...................................................... 5.2.物理结构设计要点...................................................... 5.3.数据结构与程序的关系.................................................. 6.系统出错处理设计 ..................................... 6.1.出错信息.............................................................. 6.2.补救措施..............................................................

围棋棋形常型百例(黑白解说)分解

○ 常 型 百 例 图1,黑1穿象眼当然,白2 小尖正确,此形白最忌在黑1的

图1 图2,黑1扳二子头不容错 过的好点,白2跳补,黑3长不 给白在此处虎成好形,黑棋明显 便宜。 图2 图3,对付白的靠,黑1用 扳正确,白4断,黑5吃掉白棋 正确,此类棋型普通情况下是断 那吃那。 图3 图4,黑1单粘补棋正确, 此处黑千万不要向前顶,那是典 型的俗手。 图4 图5,黑1尖冲,白2在下 面爬正确,黑3长好棋,白4拐, 黑5跳好,白6长破坏黑的棋型, 黑7飞补漂亮。

图5 图6,黑1断打好棋,黑3精 彩!弃掉角上两子,换来撞伤白外 面的一个有效棋子,转换结果黑 好。 图6 图7,黑1扳正确,白2扳 黑3反扳紧凑,白4倒虎是形, 黑7补在上面是有大局观的一手。 图7 图8,黑一边取地攻白,待 白补棋时,顺势走好外面的两子, 并对白棋处于攻击状态。 图8 图9,凡是尖顶对方的棋形, 对手如果脱先,黑虎是对它最大 的惩罚,实战中不要疏忽了。

图9 图10,黑1压出,正确的行 棋方法,在白4长时,黑要注意 白四线上的子,黑5双正确,补 棋的同时碰伤对手。 图10 图11,黑1压,白2扳正确, 白4长时黑5挡住正确,白自身 有毛病不敢冲断,待白6补棋后 黑7也补断。 图11 图12,黑1跳补断好手, 头在白的前面,既能使自己棋形 舒展,还能对白两子构成威胁。图12 图13,黑1是攻击白棋的要 点,白2如尖出,黑3飞攻好棋, 黑5先手贴补强自己后,黑7再 补了角上的断点顺势又围了地 盘。

图13 图14,黑1攻击正确,白2 如贴出,黑3必扳头等其愚形弯 出后,黑5把自己的断点补了。 图14 图15,黑1反打正确,黑切 不可留恋一子而成愚形,以后至 黑9是双方的正解。 黑A=白4 图15 图16,黑1虚枷好棋,这种 地方的要领就是把对手打成愚形 ,黑就算能在2位征吃掉白棋也 不要去吃,因为对方会引征给你 制造麻烦。 图16 图17,黑1向自己有子的一 方长,简明有力,对手施展不出 手段。

新整理大班数学活动黑白棋大赛教案反思

大班数学活动黑白棋大赛教案反思 活动目标: 1、通过“黑白棋大赛”帮助幼儿学习6的加法。 2、初步培养孩子们的合作精神。 3、培养幼儿比较和判断的能力。 4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 5、发展幼儿逻辑思维能力。 活动准备: 1、大棋谱两副,黑白棋子若干。 2、红、黄、绿、紫队标志一份,每队准备一副棋谱,若干黑白子。 3、数字卡片“6”以内加减算式若干。 活动过程: 一、分队推选小队长 “分成四队,每队4个孩子,自己选出小队长” 二、黑白棋对抗赛 1、规则:每队选2名小队员先后参加比赛,第一名队员用黑子,第二名队员用白子,要求黑子和白子合起来我给你的数。 2、幼儿比赛,教师总结比赛情况。 三、合作摆“6”

1、规则:请一组的小朋友合作摆“6”,一行一种摆法列一道算式,要求算式不能重复,比比看规定时间哪一队找到的6的加法算式最多,最正确。(幼儿摆“6”) 2、相互检查 现在请你们相互检查,先看看他们列了几道算式,是否正确,如果有错错再哪?每队选一位小朋友告诉大家结果。(总结比赛情况) 3、“6子通”抢答赛 我这里有一张大棋谱,里面藏着许多6子通的6的加法算式,能能找到吗? 4、总结得分评出第一名。 四、个人竞赛:猜猜看 1、规则:我给你5个数字“ 2、5、1、 3、4”请你用三十秒的时间记住,然后我把数字翻过去,请你指出和2加起来是6的.数。 2、幼儿比赛,答对发奖。 五、延伸 刚才,我们想了许多办法使黑子和白子合起来是6,那么要他们合起来是7,该怎么摆棋子呢?我们到教室里去摆摆看好不好啊? 活动反思: 数学能为幼儿动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创

软件概要设计说明书

xxx项目概要设计说明书 (xxx模块) 拟制日期yyyy-mm-dd 评审人日期 批准日期 签发日期

文档修订记录

目录 1. 简介错误!未定义书签。 . 编写目的...................................................... 错误!未定义书签。 . 适用范围...................................................... 错误!未定义书签。 软件名称 .................................................. 错误!未定义书签。 软件功能 .................................................. 错误!未定义书签。 软件应用 .................................................. 错误!未定义书签。 . 定义及关键词.................................................. 错误!未定义书签。 . 参考资料...................................................... 错误!未定义书签。 2. 第0层设计描述 ................................................... 错误!未定义书签。 . 软件系统上下文定义............................................ 错误!未定义书签。 . 设计思路(可选) ................................................ 错误!未定义书签。 设计可选方案 .............................................. 错误!未定义书签。 设计约束 .................................................. 错误!未定义书签。 其他 ...................................................... 错误!未定义书签。 . 系统结构...................................................... 错误!未定义书签。 系统结构描述 .............................................. 错误!未定义书签。 XXX模块................................................... 错误!未定义书签。 3. 第一层设计描述 ................................................... 错误!未定义书签。 . 模块的系统结构................................................ 错误!未定义书签。 模块内部结构 .............................................. 错误!未定义书签。 业务流程说明 .............................................. 错误!未定义书签。 . 分解描述...................................................... 错误!未定义书签。 XXX子模块................................................. 错误!未定义书签。 数据设计 .................................................. 错误!未定义书签。 . 依赖性描述.................................................... 错误!未定义书签。

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