网络聊天室的设计和实现

网络聊天室的设计和实现
网络聊天室的设计和实现

网络聊天室的设计和实现

https://www.360docs.net/doc/bc6771263.html,/view/2fe3480303d8ce2f0066236e.html

网络聊天室的设计和实现

专业计算机科学与技术

学生姓名XXXXX

指导教师姓名XXXXX

提交日期200X年X月X日

网络聊天室的设计和实现

【摘要】网络聊天室是用户比较喜欢的一种WEB应用程序,借助聊天室和他的留言系统,用户可以及时互通信息,交流思想.本系统主要采用了基于B/S(Browser/Server,即浏览器/服务器)模式开发的简易聊天室系统。本系统是采用了ASP技术开发的动态网站。系统开发主要包括前台界面及其功能设计和后台数据库设计(即发言区管理和用户管理)。

本系统采用了Microsoft ASP 作为开发工具,后台数据库采用了ACESS数据库设计,利用ADO数据库访问技术实现对数据库的各种管理操作,实现了聊天室的聊天功能和显示在线聊天用户信息的功能。在设计过程中,首先建立了系统的应用模型,然后在此基础上再进行需求分析逐步进行各功能的设计实现。在详细设计时经过不断的修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到了设计要求的可行系统。

【关键词】聊天室数据库ADO Application Session

Web Chat room’s Design and Realize

———User management

【Abstract】The network chat room is one kind of WEB application procedure which the user comparison likes, with the aid of the chat room and his message system, the user may promptly exchange the information, the exchange thought. This system mainly based on B/S (Browser/Server, namely

browser / server) pattern development simple chat room system. This system was uses the ASP technology development dynamic website. The system development mainly includes the onstage contact surface and its the functional design and the backstage database design.

The system used Microsoft ASP as the development tool. The backstage database used the ACESS database design. We used the ADO database visit technology realization to the database each kind of management operation, realized the chat room chats the function and demonstrates on-line chatted the user information function. In the design project, first established the system application model, then carried on the demand analysis again in this foundation gradually carries on various functions the design and realization. When detailed design passes through the unceasing revision and the consummation, repeatedly debugs and the confirmation after the test stage, finally formed achieves the design request feasible system.

【Keywords】Chat room Database ADO Application Session

目录

引言 (1)

1. 聊天室系统需求分析 (1)

1.1 功能要求 (1)

1.2 性能要求 (2)

2.系统运行环境 (3)

3.聊天室系统整体模块图 (3)

4. ASP(Active Server Page)简介 (4)

5. ASP访问数据库方法 (7)

6. 聊天室用户管理区的详细设计与实现 (9)

6.1 聊天室系统的数据库设计 (9)

6.1.1聊天室系统用户组册登录模块的设计 (10)

6.1.2聊天室系统用户发言模块设计 (12)

6.1.3聊天室系统实时在线用户模块设计 (13)

6.1.4聊天室系统在线用户离开模块设计 (14)

6.1.5聊天室系统用户留言管理模块设计 (15)

6.2 聊天室留言板系统的数据库设计 (16)

6.2.1聊天室留言板数据库联接 (17)

6.2.2 聊天室留言板留言签写模块设计 (17)

6.2.3聊天室留言板编辑和回复模块设计 (18)

6.2.4聊天室留言板留言管理模块设计 (20)

7.结束语 (22)

8.参考文献…………………………………………………………………………

2 3 9.致谢 (23)

引言

随着Internet的普及和宽带技术的的成熟,越来越多的用户进入到网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效。与此同时,一个新型的WEB应用程序提供了一个即使互通信息的功能和场所,这就是聊天室及留言其系统。

1.需求分析

1.1功能要求

通过聊天室,用户可以自定义个人资料,可以以不同的身份实时发送聊天信息,可以指定聊天的对象,发送信息也可以进行各种设置包括聊天者的表情及文字颜色,功能更强大的聊天室不仅提供了文字聊天功能还支持视频和音频、传送文件、留言板等功能。

聊天室的特点就是要求能够进行实时显示出聊天者所谈的内容。所谓“实时”就是指在同一个聊天室的不同使用者,可以在短时间里立刻看到其他人的发言,这与我们所说的论坛有很大的不同。在ASP没有得到广泛应用之前,聊天室大多是用CGI 程序或者JA V A开发的APPLET维护的,要开发一个聊天室系统是很费时费力的。现在我们可以使用ASP快速、简单地设计出一个可以相互对话的典型聊天室程序,我们使用HTML代码加上ASP程序就可以构建出最基本的聊天室了。网上聊天室作为用户的最为喜欢的WEB应用程序,其特点就是强调信息的即使性和信息发布式的多样性。从功能上讲,网上聊天室系统与论坛系统非常相似,但聊天室系统有自己的特点。它强调信息的即使性,在聊天室保持连接的状态下,要求能够实时显示出聊天者所谈的内容。

1.2性能要求

开发一个完整的聊天室要用到许许多知识,在开发以前首先要知道开发的程序要满足哪些要求及实现的功能是什么。设计一个功能完善的聊天系统,工作量是非常庞大的,但设计时一般有以下几个问题需要我们注意。

1.2.1系统需要解决的主要问题

在规划设计一个聊天室时,首先要确定好谈话内容存储方式,即在客户机上显示即使谈话的内容应以什么方式存储在服务器中。ASP可以用三中形式实现聊天室内容的存取:

1)用全局变量Alication和Session对象实现,这种形式速度快、效果好,但系统资源消耗太大。

2)用读写数据的方法实现。这种方法相对比简明,但服务器频繁读写数据库负担很重

3)用读写文本文件完成.这种方法适合简单的聊天室。

由于ASP对文本文件操作的指令远不如ADO提供的对数据库操作的指令多,所以利用ADO,ASP能灵活的操作数据库,如插入、删除、更新、查询等等。本设计选择了ACESS数据库来存储谈话的内容。聊天室设计的性能的好

坏的另一个重要标志就是聊天室成员的动态刷新。因为许多用户在退出聊天室的时候并不是标准的退出也就是说并不从退出连接推出的,这样就会带来很多的麻烦,因为服务器并不知道用户已经离开了。因此需要建立一个在线用户数据库,每隔一段时间检查一次,确定用户是否最后一次发言到现在已经超时,如果超时就自动将用户删除。但是每次用户发言的时候必须把发言时间写入数据库。

实现页面自动刷新的关键设置就是在页面的和之间加入以下代码:

这是一条最简单的页面自动刷新HTML脚本.语句设置页面自动刷新的时间为4s,由Content属性设置。

1.2.2系统具备的功能

本聊天室主要实现了以下功能

☆用户注册登陆聊天室

☆聊天室把语句写入数据库

☆修改聊天语句的颜色

☆改变聊天对象

☆设置发言人的表情

☆浏览器不断的对数据库进行刷新读取

☆实时更新在线的用户

☆对用户留言进行查看和管理

☆BBS留言、回复、管理功能

2. 软件的运行环境

为了保证系统运行的效率和可靠性,服务器端应具有较高的软硬件配置,客户端的要求不需要很高.此应用程序可广泛运行于Internet,也适用于内部的局域网,运行要求如下:

2.1软件环境:

客户端: WINDOWS 98 Internet EXPLORER 4.0以上版本.

服务器端: WINDOWS 2000/XP, IIS 5.0及其以上版本

数据库: 采用ACESS数据库,运行于服务器端

2.2 硬件环境:

服务器: CPU 要求PIII800以上,内存256MB以上.

客户机: CPU 要求2000MX以上,内存64MB以上.

3. 聊天室系统整体模块流程图

4.ASP (Active Server Page)简介

动态服务器页面ASP(Active Server Page)是微软公司最新推出的WEB应用开发技术,着重于处理动态网页和WEB数据库的开发,编程灵活、简洁,具有较高的性能,是目前访问WEB数据库的最佳选择。

4.1ASP访问原理

ASP是服务器端的脚本执行环境,可用来产生和执行动态的高性能的WEB服务器程序。

当用户使用浏览器请求ASP主页时,WEB服务器响应,调用ASP引擎来执行ASP文件,并解释其中的脚本语言(JScript 或VBScript),通过ODBC连接数据库,由数据库访问组件ADO(ActiveX Data Objects)完成数据库操作,最后ASP生成包含有数据查询结果的HTML主页返回用户端显示。由于ASP在服务器端运行,运行结果以HTML主页形式返回用户浏览器,因而ASP源程序不会泄密,增加了系统的安全保密性。此外,ASP是面向对象的脚本环境,用户可自行增加ActiveX组件来扩充其功能,拓展应用范围。

4.2ASP页面的结构

ASP的程序代码简单、通用,文件名由.asp结尾,ASP文件通常由四部分构成:

1. 标准的HTML标记:所有的HTML标记均可使用。

2. ASP语法命令:位于<% %> 标签内的ASP代码。

3. 服务器端的include语句:可用#include语句调入其它ASP代码,增强了编程的灵活性。

4. 脚本语言:ASP自带JScript和VBScript两种脚本语言,增加了ASP 的编程功能,用户也可安装其它脚本语言,如Perl、Rexx等。

4.3 ASP的运行环境

目前ASP可运行在三种环境下。

1) WINDOWS NT server 4.0运行

IIS 3.0(Internet Information Server)以上。

2) WINDOWS NT workstation 4.0运行Peer Web Server 3.0以上。

3) WINDOWS 95/98运行PWS(Personal Web Server)。

其中以NT server上的IIS功能最强,提供了对ASP的全面支持,是创建高速、稳定的ASP主页的最佳选择。

4.4 ASP的内建对象

ASP提供了六个内建对象,供用户直接调用:

1. Application对象:Application对象被用来存储一个应用中所有用户共享的信息,比如你可以利用Application对象来在你的站点的不同用户间传递信息。

2. Session对象:Session对象被用来存储一个普通用户其滞留期间的信息。

3. Request对象:从用户端取得信息传递给服务器,是ASP读取用户输入的主要方法。

4.Response对象:服务器将输出内容发送到用户端。

5. Server对象:提供对服务器有关方法和属性的访问,最常用的方法是创建ACTIVE组件的实例(server.createObject)。其他方法用于将URL或HTML 编成字符串,将虚拟路径映射到物理路径以及设置脚本的超时期限。

6. Object Context对象:可以被用来控制(Active Server Page)的执行,用来进行事务处理。此项功能需得到MTS(Microsoft Transcation Server)

管理的支持。

4.5 ASP的主要内置组件:

1.Ad Rotator组件:用来按指定计划在同一页上自动轮换显示广告,用于WWW上日益重要的广告服务。

2. Browser Capabilities组件:确定访问WEB站点的用户浏览器的功能数据,包括类型、性能、版本等。

3. Database Access组件:提供ADO (ActiveX Data Objects)来访问支持ODBC的数据库。

4. File Access组件:提供对服务器端文件的读写功能。

5.Content Linking组件:生成WEB页内容列表,并将各页顺序连接,用于制作导航条。

此外,还可安装Myinfo、Counters、Content Rotator、Page Count等组件,用户也可自行编制Actiive组件,以提高系统的实用性。

4.6Database Access组件ADO

WWW上很重要的应用是访问WEB数据库,用ASP访问WEB数据库时,必须使用ADO组件,ADO是ASP内置的ActiveX服务器组件

(ActiveX Server Component),通过在WEB服务器上设置ODBC和OLEDB可连接多种数据库:如SYBASE、ORACLE、INFORMIX、SQL SERVER、ACCESS、VFP等,是对目前微软所支持的数据库进行操作的最有效和最简单直接的方法。

ADO组件主要提供了以下七个对象和四个集合来访问数据库。

1. Connection对象:建立与后台数据库的连接。

2. Command对象:执行SQL指令,访问数据库。

3. Parameters对象和Parameters集合:为Command对象提供数据和参数。

4. RecordSet对象:存放访问数据库后的数据信息,是最经常使用的对象。

5. Field对象和Field集合:提供对RecordSet中当前记录的各个字段进行访问的功能。

6. Property对象和Properties集合:提供有关信息,供Connection、Command、RecordSet、Field对象使用。

7. Error对象和Errors集合:提供访问数据库时的错误信息。

5. ASP访问数据库方法

在ASP中,使用ADO组件访问后台数据库,可通过以下步骤进行:要与ODBC 兼容的数据库进行连接,必须建立一个DSN(date source name)用以定位和标识特定的ODBC兼容数据库. 通过ODBC,用户可以选择希望创建的DSN的类型:用户,系统或文件.用户和系统DSN存储在windowsNT/2000/XP注册表中.系统DSN允许所有的用户登陆到特定的服务器上去访问数据库,而用户DSN使用适当的安全身份证明限制数据库到特定用户的连接,文件DSN 用于从文本文件中获取表格,提供了对多用户的访问,并且通过复制DSN文件,可以轻易的从一个服务器转移到另一个服务器.

5.1使用ADO组件查询WEB数据库

1. 调用Server.CreateObject方法取得“ADODB.Connection”的实例,再使用Open方法打开数据库:

conn = Server.CreateObject(“ADODB.Connection”)

conn.Open(“数据库表名”)

2. 指定要执行的SQL命令

连接数据库后,可对数据库操作,如查询,修改,删除等,这些都是通过SQL指令来完成的,如要在数据表signaltab中查询代码中含有“X”的记录

sqlStr = “se lect * from signaltab where code like ‘%X%’

rs = conn.Execute(sqlStr)

3.使用RecordSet属性和方法,并显示结果

为了更精确地跟踪数据,要用RecordSet组件创建包含数据的游标,游标就是储存在内存中的数据。

4. 关闭数据库

conn.close()

6.网络聊天室用户管理区详细的设计与系统实现

详细设计是整个设计过程中,最重要的步骤之一,下面就系统中设计涉及到数据库方面的部分进行详细的设计。

数据库在一个信息系统当中占有非常重要的地位,数据库设计的优劣直接对系统的以及实现的效果产生影响。设计数据库应该充分了解用户各个方面的要求。包括现有的以及将来可能增加的需求。

本系统设计采用了Acess数据库设计。设计了两个数据库即聊天室系统的chat.mdb它用来存储聊天者的发言信息、用户信息以及在线用户信息和实现留言的books.mdb它们用来保存留言数据和管理留言数据。

6.1聊天室管理系统的数据库设计

数据库的结构定义

存储用户信息的用户表定义如表

存储聊天者发言信息的聊天表的定义如下

姓名

[nvarchar](15) NULL 用户姓名

颜色[nvarchar](7) NULL 聊天者的发言的字体

颜色采用16进制存储

表情[nvarchar](8) NULL 聊天发言者的表情

说话对象[nvarchar](15) NULL 聊天发言的对方

说话[nvarchar](100) NULL 聊天者的发言内容

聊天室存储在线用户信息表如下

列名数据类型可否为空说明

ID 自动编号NOT NULL 文件编号

姓名[nvarchar](15) NULL 用户姓名

性别[nvarchar](2) NULL 用户性别

登陆时间[datetime] NULL 用户登陆聊天室的时间

下面就是实现系统各个模块的详细设计

6.1.1聊天室系统用户组册登录模块的设计

如果用户是第一次登陆的话,那么必须进行注册,否则将无法登陆到我们的聊天室中。在这里我们设计了一个简单的用户注册模块,即将用户的用

户名和登陆密码提交到用户表中去。系统会根据用户表中的信息判断是否准许用户进入聊天室。

6.1.2聊天室系统用户发言模块设计

为了使用户能够看到聊天者的聊天信息,在此我们设计实现了输出发言者聊天信息的功能首先我们实现了如何显示聊天者发言的程序

6.1.3 聊天室系统实时在线用户模块设计(listonline.asp)

每当一个新的用户进入聊天室后,系统应当将该用户显示在在线聊天名单中,并将当前的用户的颜色以不同于其他用户的颜色显示。实现这一功能的数据库操作如下:

6.1.4 聊天室系统在线用户离开模块设计

当用户离开聊天室的时候,除了让页面中显示相应的离开信息,还应当实现从聊天室的在线名单中删除。例如,当用户“孙道元”准备离开聊天室时,点击[离开聊天室]按钮即可,用户离开后可以看到管理员发送的离开提示,并且更新在线用户的名单

用于实现用户离开聊天室的程序段如下:如果用户选择离开聊天室从在线名单中把他删除

6.1.5 聊天室系统用户留言管理模块设计

在这一模块中如果有聊天者散布非正常言论我们将对其进行删除,也就是通过数据库将其留言从数据库中删除,实现其功能的具体程序如下:

6.2 聊天室系统留言板的数据库设计

当用户不在线时我们给用户设计了留言板系统,我们仍然采用ACESS创建了一个名为BOOKS的数据库并在数据库中创建了名为liuyan 和admin 的数据表分别用于保存留言数据库和管理留言数据.

数据库中包含了两个liuyan 和admin 的数据表

1.Liuyan 数据表用于保存留言数据

Liuyan 数据表

字段名字段类型宽度字段属性说明

ID 自动编号主键

作者文本15 不允许空留言姓名Email 文本20 允许空留言者

的Email 标题文本50 不允许空留言标题

内容备注不允许空留言内容

时间日期允许空留言时间

2.admin表Admin表用于保存管理员帐号,密码

字段名字段类型宽度字段属性说明Adminname 文本15 不允许

空字符

管理员帐号

Password 文本15 不允许

空字符

管理员密码

6.2.1聊天室留言板数据库联接

由于多个页面中需要打开数据库,可将数据库的连接字符串和连接对象保存在一个单独的文件中,并将文件的扩展名为,使用时只需将其包含到页面中即可实现这一功能的程序是

6.2.2聊天室留言板留言签写模块设计

在留言的签写与保存模块中,post.asp程序负责处理留言板中提交的留言并将留言数据写入到数据库中保存:

6.2.3 聊天室留言板编辑和回复模块设计

在留言恢复的模块中由reply.asp和replyok.asp两个程序共同完成. reply.asp用于显示回复留言的书写界面, replyok.asp程序负责将回复的留言写到数据库中保存,回复的内容与原内容累加或保存在同一个字段中,两者之间插入换行符CHAR(10)以便显示留言时回复的内容换行显示.其中后台采用数据库处理,实现其功能.

6.2.4聊天室留言板留言管理模块设计

在验证管理员登陆模块时,在该模块中admin表用来记录具有管理留言权限的管理员帐号和密码信息.管理留言由两个程序实现.用于提供管理员登陆界面, 用于校验管理员帐号和密码是否正确.当管理员登陆系统时,管理员输入的帐号和密码都将在表里检索.如果帐号存在并且正确,系统将允许该用户进入管理模块,实现此功能的程序如下:

自此我们结束了整个系统的设计方案,在这个设计中我们全部采用了ASP工具进行开发实现,在此期间我们进行了大量的程序测试达到了最基本的设计要求。

7. 结束语

本系统采取的测试方法是先进行各模块测试,经过修改和调整通过以后,进行总体的测试,测试结果各项功能均已经或基本达到了设计要求。

本网站采取的测试环境是:服务器采用WINDOWS XP操作系统+IIS信息服务管理器;客户机采用的是WINDOWS XP操作系统+IE浏览器。

测试的主要内容包括:用户登录,聊天者发言功能、聊天者信息自动刷新功能在线用户自动刷新功能,及BBS用户留言管理,测试结果一切正常,达到了设计要求。为了增添界面的内容单调我们在登陆界面中增加了两个FLASH小动画。

8 参考文献

[1] 王恩波. 网络数据库实用教程.北京:高等教育出版社,2001

[2] 王珊. 数据库系统原理教程.北京:清华大学出版社,2002

[3] 石志国. ASP动态网站编程.北京:清华大学出版社,2005

[4] 廖彬山. ASP动态网站开发教程. 北京:清华大学出版社,2003

9.致谢

在本次毕业设计过程中,XXX老师认真负责的工作态度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我收益匪浅。无论在理论上还是在实践中,都给予了我很大的帮助,使我得到很大的提高,这对于我以后的工作和学习都有很大的帮助,在此期间他给我的的论文提出了大量有价值的建议,并从繁忙的工作中抽出时间给予指导,在此向XXXX老师表示衷心的感谢。

JAVA代码编写一简单网络聊天程序

要求:聊天室服务器、聊天室客户端;客户端之间可以聊天。 因为我是初级选手,想借此程序分析学习java,所以代码最好多一点注释... 分数有限,望大家不吝赐教!!问题补充: 需要图形用户界面哦,最好用swing组件 服务器端:采用多线程,可以向客户广播:当前聊天室人数,客户名称列表,客户进入离开提示; 客户端:可以设定昵称,性别,客户间可以私聊 服务器端: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/bc6771263.html,.*; public class Server extends JFrame implements ActionListener{ JPanel contentPane; JLabel jLabel2 = new JLabel(); JTextField jTextField2 = new JTextField("4700"); JButton jButton1 = new JButton(); JLabel jLabel3 = new JLabel(); JTextField jTextField3 = new JTextField(); JButton jButton2 = new JButton(); JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); JTextArea jTextArea1 = new JTextArea(); ServerSocket server = null; Socket socket = null;BufferedReader instr =null;PrintWriter os=null ; //Construct the frame public Server() { jbInit(); } class MyThread extends Thread{//该线程负责接受数据 public void run(){ try{ while(true){ this.sleep(100); instr= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); if(instr.ready()){ //检查是否有数据 jTextArea1.append("客户端: "+instr.readLine()+"\n"); } } }catch(Exception ex){} }

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

计算机网络TCP聊天室实验报告

计算机网络原理 实验报告书 姓名:XXX 班级:XXXXXX 学号:XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX 二0一一年五月

socket编程 一、实验目的 本次实验的目的是通过利用Socket编写简单的客户/服务器程序,了解TCP/IP网络的基本通信原理和编程方法,初步掌握TCP/IP网络的传输层上的编程接口(Windows Sockets API),学会利用这些接口来编写简单的网络通信软件。 二、实验内容 利用socket编写简单的客户/服务器程序,比如聊天室、文件传输等。 三、实验步骤 思路分析 ?将服务器与客户端分两部分实现,采用多线程实现多个客户端与服务器端连接 ?客户端建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接 收数据就可以了。 ?服务器端通过创建一个Socket的Arraylist数组,与指定的本地端口绑定,就 可以在端口进行侦听。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空 Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务 器上聊天了。 代码实现 p ackage TCP_chat_room.gui; i mport java.io.IOException; p ublic class ClientApp { public static void main(String[] args) { /** * javax.swing.UIManager$LookAndFeelInfo[Metal javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel]

Windows C语言构建网络聊天室

Windows C语言构建网络聊天室 利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是Windows C编程方式,另一种是Visual C++编程方式。在一般情况下,Visual C++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;而Windows C编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。随着技术的进步,Visual C++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用Windows C编程方式开发的。另外,学习Windows C 程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和Windows API。 基本的网络编程都是建立在Winsock基础上的。Winsock是90年代初,为了方便网络编程,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定的一套WINDOWS下的网络编程接口,它是通过C语言的动态链接库方式提供给用户及软件开发者的,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成,目前有两个版本:Winsock1.1和Winsock2.0。 作为网络编程接口,Winsock屏蔽了网络底层的复杂的协议和数据结构,使得编程人员对网络的操作变得非常简单,因此,在Win32平台上,访问众多的基层网络协议,Winsock是首选接口。 用Winsock构建一个网络聊天室,有两种基本的方式:数据报方式和流方式。 一、面向无连接的数据报方式 数据报方式又称无连接方式,对应的是UDP(User Datagram Protocol)协议。这种方式不提供数据无错保证,数据可能丢失或重复并且接收顺序混乱,后发出的报文可能会先收到,并且报文的长度是有限制的;不过,由于取消了重发校验机制,能够达到较高的通信速率,可以用于对数据可靠性要求不高的通信,如实时的语音、图像传送和广播消息等。 和C语言一样,函数是Windows C编程的最基本的单位。不过,Windows C主要使用API函数,而网络编程则主要使用Winsock提供的API函数。数据方式构建网络聊天室主要使用了以下几个函数:1.WSAStartup():初始化。 【函数原型】 int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wV ersionRequired, LPWSADATA lpWSAData); 【使用说明】 每一个使用winsock的应用程序,都必须进行WSAStart函数调用,并且只有在调用成功之后才能使用其它的winsock网络操作函数。 返回值:调用成功返回0;否则,返回出错信息。 WversionRequired<输入>:表示欲使用的Winsock版本,这是一个WORD类型的整数,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。 LpWSAData<输出>:是一个指向WSADATA资料的指针。这个资料我们一般不使用。2.Socket():创建一个Socket。 【函数原型】 SOCKET socket(int af,int type,int proctocol); 【使用说明】 Winsock网络通信的第一步通常就是调用这个函数。所有的通信在建立之前都有要创建一个 Socket。该函数的功能与文件操作中的fopen()类似,返回值是由Winsock定义的一种数据类型 SOCKET,它实际是一个整型数据,是Socket创建成功时,Windows分配给程序的Socket编号,后面调用传输函数时,可以把它像文件指针样引用。如果Socket建立失败,返回值 WIV ALID_SOCKET。 Af<输入>:指address family(地址族),一般都填AF_INET,表示是在Internet上的Socket; Type<输入>::是Socket的类型,当采用流连接方式时,用SOCK_STREAM;采用数据报文方式时,用SOCK_DGRAM。

基于Linux网络聊天室的设计3

基于Linux网络聊天室的设计 摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。 关键词网络聊天室;linux ;socket ;vi Abstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network. Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi

网络聊天室项目可行性实施报告

网络聊天室项目 1.1编写目的 计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面。使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以自傲远隔千里之遥随时通讯。过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便人们之间联系的使用系统便应运而生。网上聊天系统是人们进行交流和联系提供的一个平台。通过提供完善的网上聊天系统的管理,可以达到增进人与人之间的交流和沟通。 在网络世界中,聊天室(Chat Room)是一个最常见的服务,它最早起源于BBS站点,聊天室作为一个在漫漫长夜打发消遣时间的最佳软件,除了能够用于聊天消遣时间以外,还拥有语音聊天、视频聊天、共享图片、文件等功能。现在随着网络的发展,聊天室发展的速度已经非常迅速了,现在的聊天室技术,都已经运用到了“网络会议”上,现在有很多的会议在网上视频聊天会议[9]。 该网络聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面通盘考虑,是项目分析员进行进一步工作的前提,是软件开发人员正确成功的开发项目的前提与基础.写软件项目可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研制课题的可行性,可以在定义阶段较早的认识到系统方案的缺陷,就可以少花时间和精力,也可以省成资金,并且避免了许多专业方面的困难.所以该软件项目可行性研究报告在整个开发过程中是非常重要的. 本报告的预期读者为项目管理人,教师,软件用户学生,软件开发工程师等。 1.2 项目概述 在Internet上,qq,MSN,飞信等网上软件,极大程度方便了各地友人之间的联系,也使世界一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息。现在,企业,机关,学校都纷纷建立起自己的局域网。在局域网里,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是不方便的。首先在局域网里的网上邻居,只能看到机器名,不清楚对方是谁,也不知道对方机器有什么资源可以共享,而且当局域网机器很多时,这种方式更加麻烦。 在市面上,聊天室的应用软件出现得比较早,比如说,Microsoft Chat,一个在界面及功能方面都已经非常完善的“聊天室”的应用软件,它是一套独立于浏览器之外的,即与浏览器无关的,需要下载客户端安装使用的套装软件,在使

毕业设计-聊天室的设计与实现

编号: 毕业论文 题目:聊天室的设计与实现 院(系): 专业:计算机及应用 学生姓名:唐靖琳 学号: 030111301444 指导教师:李志远 职称:教授 题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发 2012年4月15日

随着Internet的普及,很多人已经不满足于仅仅上网冲浪,而希望能参与其中的开发与研究。怎样做好网页便是人们所渴望的事情。想做好一个网页就要选好工具,我的课题是聊天室的设计与制作。因此,我这里选择的开发软件是Macromedia Dreamweaver 8。Macromedia Dreamweaver 8目前作为最主流的ASP开发工具,它可以将前台界面设计和后天程序设计充分结合,包括asp等。而微软的asp和目前推广的https://www.360docs.net/doc/bc6771263.html,,是广大网页后台设计师的首选,其应在IIS服务器环境中运行并通过调用ACCESS数据库来实现。 在线聊天室是一种十分普及的动态交互系统,是一种比较直观的且容易接受的交流方式,特别对于刚刚接触的新网民,在线聊天室相对于其他网络交流方式来说有很多不可比拟的优势,比如操作简单,界面简单,信息显示十分直观,十分适合新手;信息的及时传递无延迟,用户可以十分自如地和他人交流而无须等待。这些优点也是聊天室出现这么长时间以来的仍然被广泛使用的原因。至今在线聊天室仍是被很多网站作为吸引网民的利器. 本人制作的是在线聊天室的功能实现,实现用户的登陆和注册,用户在线聊天功能,私聊功能及管理员管理用户功能。聊天的界面有框架构成的。 建设此聊天室,主要目的是为了能够和相同爱好的朋友提供一个实时交流的平台,而不会因为距离而疏远了。 关键词:聊天室;ASP IIS服务器;ACCESS数据库;Macromedia Dreamweaver 8

网络聊天室(CS)模式

Java课程设计报告 题目网络聊天室(C/S模式) 所在院系软件学院 学生姓名孙丕军专业机械+软件 班级R机械085 学号 0818030512 2009年7 月17日

第一章总体设计 1.1本系统的主要功能 本系统设计C/S模式的网络聊天室,即使用客户端的JAVA应用程序和服务器进行通信. 1.2系统包含的类及类之间的关系 本系统共包括12个java源文件。 如图1-1所示。

图1-1 类之间依赖的关系 2.2 java源文件及其功能 客户端: HELP.JA V A 该文件生成的类负责创建一个帮助对话框。当用户不知怎么使用时,可以从这获得帮助。用户可以用mouse点击菜单栏上的帮助(H)选项,也可以按下快捷键Ctrl+H 来显示帮助对话框。 USERCONF.JA V A 该文件生成的类负责用来设置用户昵称的。默认的为匆匆过客。可以通过点击工具栏上的用户设置,也可以点击菜单栏上的设置中的用户设置来弹出用户设置对话框。当提交时,按下保存时,若没有输入或输入的字符超过15字符时,均为无效输入。

CONNECTCONF.JA V A 该类负责生成一个连接对话框。让用户输入服务器的IP地址和要连接的端口号。以便与服务器连接。连接IP时,由于我们的服务器和客户端均在同一台机器上,所以IP可以是127.0.0.1。端口号必须是在0—65535之间的一个数。上面两者均为正确时,才算是连接设置是正确的。否则会弹出一个错误对话框。 CLIENTRECEIVE.JA V A 该类为客户端的消息收发类,单独把它作为一个类,是因为这样可以为每一个用户启动一个线程。避免在一个主线程中引起堵塞。在run 方法中包括了对服务器发来的消息的处理。 CHATCLIENT.JA V A(客户端主类) 该类为客户端的主类。与服务器进行通话时,需要启动这个文件。该类包括了一个复杂的GUI界面的设计。对菜单栏上的选项都设有快捷键。当所有工作都准备好了之后,点击登录。即可启动一个连接服务器的线程。与服务器进行会话。若有多个用户想要参与会话,可以启动多个CHATCLIENT。每一个用户将有一个自己的聊天界面。用户可以相互之间聊,也可以与某一个人进行私聊。若想换一个名字进行聊天,可以点击注销,然后重新设置用户名来聊天。 服务器端: HELP.JA V A 该类与客户端的HELP.JA V A类大致一样的。在显示的内容块有一点不同而已。 PORTCONF.JA V A 这个类是一个端口配置类,有服务器设置一个监听端口。让用户连接。但端口必须正确,也就是就端口应是在0—65535之间的一个数。且与用户连接时设置的端口必须一致。 NODE.JA V A 该类是用户链表的结点类,它把用户的名字,socket, ObjectOutputStream,ObjectOutStream.封装在一起。为后面使用用户链表做准备。 有利于后面工作的简单。 USERLINKLIST.JAVA 本类并没有使用JDK自带包中的数据结构类,而是自己将

聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日

一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据 的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、输出 用户基本信息和聊天容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排

java编写的简单局域网聊天室(适合初学者).

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.Point; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import https://www.360docs.net/doc/bc6771263.html,.DatagramPacket; import https://www.360docs.net/doc/bc6771263.html,.DatagramSocket; import https://www.360docs.net/doc/bc6771263.html,.InetAddress; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class GUI_Chat extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; private TextArea viewTextArea = new TextArea(20, 1; private TextArea sendTextArea = new TextArea(; private TextField ipTextField = new TextField(20; private Button sendButton = new Button(" 发送" ; private Button clearButton = new Button(" 清屏" ; private Button logButton = new Button(" 记录" ; private Button shakeButton = new Button(" 震动" ; private Panel panel = new Panel(; private DatagramSocket socket ;

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

网络课程设计实验报告--QQ聊天实现

计算机网络课程设计报告 设计选题网络聊天室 姓名马继鸣 学号 0909090630 完成时间 2012-1-12 一、需求分析

聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为10000. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。

用户可以向所有人发送消息。 3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器中主要的功能文件的功能如下: MyButLis.java 主要用于添加事件侦听和动作处理,具体是服务器按钮中的“终止”“发送”的处理。 public class MyButLis implements ActionListener private MyServe server; private JTextField filed1; public void actionPerformed(ActionEvent e) MyChatSet.java 服务器的线程队列,运行的方法,新增一个用户,则增加一个线程,并可以返回应答消息,给其余用户发送上下线信息,发送聊天信息(群聊私聊虽然已写,但是不知为何没有实现),发送用户列表。关键在于除了线程之外,还定义了传输数据时的协议内容,如何分辨不同的信息,如聊天信息,登陆信息,上下线信息,并把信息完整准确的传递。 public static ArrayList servers=new ArrayList();//线程队列 public static void addThread(MyserThread th) //增加一个服务器线程对象 public static void sendReMess(String type,String state,String s,MyserThread myth)//返回应答信息 public static void SendOSMess(String type,String user)//其他用户上下线信息 public static void SendChatMess(String type,String sender,String reciver,String Mess)//聊天信息 public static void SendList//用户列表 MyCheckTool.java 保存用户的登陆信息,在其中建立一个码表,并且可以判断登陆信息是否合法。 //建立码表,用以保存用户信息 private static Map maps=new HashMap(); public static boolean CheckUser(MyUserInfo user)// 验证用户名

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

高级程序设计与应用实践 报告 一个简易聊天室的实现 姓名:徐慧军 学号:2121134 专业:电子与通信工程 学院:信息科学与技术学院 任课教师:廖晓飞 2013年05月02日

Linux下的Socket网络编程: ——一个简易聊天室的实现一、socket介绍 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解socket接口。 socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 二、Socket创建 socket函数原型为: #include #include int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno 参数说明: domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族; type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与 实现 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。 该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求

关于网络聊天室的开发报告报告

J a v a P r o g r a m m i n g 课程设计报告 设计题目:简单的网络聊天程序 系别:江淮学院 专业:计算机技术与科学 班级:计算机3061 姓名:周剑 学号:3062101103 起止日期:2008年12月29日~2009年1月4日指导教师:张永军、周泓、高尚兵、刘虎

课程设计中文摘要 随着大众化、小型化趋势的加剧,网络聊天在当今已经不算新鲜事物,聊天室可以更好的方便大家交流,请教或探讨问题,同时也能开阔视野。但大多数网络聊天都需要借助位于Internet的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了不便,出于安全等考虑,通常这些内部网络不能直接连接到Internet。我设计的聊天室,提供了类似于常见聊天室的功能,同时可以在局域网内部使用,只需稍加改进,便可以应用于架设企业内部的聊天室,方便员工之间的沟通。 本聊天室系统,主要利用DELPHI用于底层网络通信Socket组件,使用了多线程技术。 关键字:聊天,功能,socket

Foreign language curriculum design Abstract With the popularization of small and medium-sized trend intensifies, the network has been in today's chat is not new things, chat rooms can facilitate better communication, consult or to study the issue, but also to broaden our horizons. But most networks need to chat with Internet server is located, which for those with large-scale internal network users the inconvenience caused, for safety considerations, these internal network usually can not directly connect to the Internet. I designed the chat rooms, provides a similar function of common chat room, as well as local area network for internal use, just a little improvement, it can be applied to set up enterprises within the chat rooms to facilitate communication between employees. The chat room system, mainly for the use of DELPHI bottom Socket network communication components, the use of multi-threading technology. Keywords: chat, function, socket

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