使用photoshop软件进行绘画

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在这个photoshop教程中你将通过绘制静物来学习那些连Cezanne(注:Paul Cezanne,1839-1906,法国画家,擅长画静物)都要嫉妒的诀窍

我们使用图A中的静物作为例子,开始了我们的学习,着眼于研究绘画技术。这次我们将通过绘制猕猴桃来向你介绍其他一些绘画技术。

图A:建立,复制,修改和阴影的技术将会帮助你完成最终的作品。

绘制猕猴桃

首先,新建一幅图像,采用与绘制梨子时相同的分辨率。接下来,建立一个新的图层并命名为body。选择椭圆面罩工具(图标),在图像的中间建立一个椭圆。下一步,单击工具箱中的前景颜色来打开颜色拾取(Color Picker)对话框,然后选择一种略带一些灰的棕颜色作为你的猕猴桃的表面颜色。为了打印的目的,不要选择那些系统向你给出了超出可打印色彩范围警告的颜色(图标)。现在选择Edit 〉Fill来使用这种颜色填充当前选定的椭圆,正如图B左边所示.

赋予表面材质

由于猕猴桃表面是有绒毛的,你就需要使用滤镜来为这幅插图产生材质。为了产生绒毛感,首先你

要做的是打破表面的均一的色调。达到这个目的的一个途径就是添加颗粒(grain)效果。选择Filter〉Texture〉Grain。设定Intensity值即强度值约为26,Contrast值即对比度值约为55。从Grain Type下拉菜单中选择Clumped,单击OK。选择Filter〉Brush Stroke〉Spatter命令。调整Spray Radius即喷雾半径来赋予猕猴桃表面毛茸茸的感觉。设定Smoothness即平滑度为较低的值使其在预览框中具有绒毛感。最终的效果应如图B右边的椭圆所示。

图B:通过一些滤镜,你能将一个简单的椭圆转变为一个毛茸茸的猕猴桃。

Spatter滤镜有一个缺陷:它在图像的边缘加入了白色的像素。为了去掉这些像素,临时将背景填充为暗的颜色,使你能看清你正在做什么。下一步,选择body图层并选择魔杖工具(图标)。单击任何一个白色区域,然后选择Select〉Similar来选择该图层上的所有其他白色区域。按下DELETE键,白色像素就被干干净净的清除了。

现在,我们需要为猕猴桃添加阴影。选择遮光工具(图标),设定Exposure值即曝光值为较低的值,大约8或9。记着光源的方向,就像我们在绘制梨子时做的那样,在猕猴桃的底部和右边进行遮光,就好像光线是从纸左方的什么地方射来的一样,如图C所示。

从中间切开猕猴桃

你已经完成了整个猕猴桃,现在我们要开始把这个水果切开。这次我们要从中间切开它,就像用刀来切片一样。开始,将body图层拖到图层面板底部的建立新图层按钮上(图标)来复制该图层。将复制的图层重命名为 Cut Kiwi。由于猕猴桃要被从中间切开,选择矩形面罩工具(图标),跨过猕猴桃的一半拖动一个矩形。按下DELETE键来除去半个猕猴桃。

现在我们来制作猕猴桃的内部。建立一个新图层,命名为Green。选择椭圆面罩工具从猕猴桃的顶部表面到底部拖动一个椭圆。使用一种亮的绿色来填充该椭圆。我们知道猕猴桃的绿颜色在接近表面时会变暗。我们将使用一种图层效果来模拟这种过渡。为了应用这种效果,选择Layer〉Effect〉Inner Glow。应用如图D所示的设定。确保单击Mode上弹式菜单旁边的方框来选择一种中等暗度的亮绿色。如果在方框中保留缺省值(白色),那么看起来越到表面水果会越亮,这并不是我们所期盼的效果。

图D:从中间切开猕猴桃后,在断面上填充绿色来来让我们看到猕猴桃的内瓤。

果核

猕猴桃具有浅色的中央或果核。建立一个新图层,命名为Core。选择套索工具(图标)画一个类似于猕猴桃浅绿色果核的形状,如图E所示。用一种适当的灰绿色来填充它。在猕猴桃里边,果核是被浅绿色区域环绕。我们将使用喷枪工具来加入这些效果。从工具箱中选择喷枪工具(图标),选择一种中等大小的羽化笔刷,设定压力值约为14。建立一个新图层命名为Ring。仍使用正在选择

的浅绿色,在该图层上围绕果核喷一个环,如图E所示

图E:注意使用套索工具绘制的果核的形状,周围喷的环形也使用相同的颜色。

画线

建立一个新图层命名为Lines。在该图层中我们将建立从果核发散出来的线条。选择直线工具(图标),选择线宽为1或2。仍然使用相同的浅绿色,从猕猴桃的中央向边缘画直线。在果核的周围重复这一过程。图F左边的图像展示了你所应该遵循的画直线过程。

注意这些直线在接近表面是如何减弱的。当画完这些直线之后,选择橡皮工具(图标)。在选项板上设定Mode模式为Airbrush,Pressure压力值为8。选择一种中等大小的羽化的笔刷,逐渐擦除先前绘制的直线的末端,如图F右边所示。完成了这一步,你将会看到猕猴桃如何展现在你面前。

图F:在你完成了果核周围的各个方向直线之后,使用橡皮工具来减弱线条的末端。

线之间的种子

现在是最酷的部分!制作猕猴桃的种子不难,但是数量有很多。我们将通过复制和变换过程来使这个过程变得容易些。开始,建立一个新图层命名为Seed。将猕猴桃视图放大,以便更好的进行操作。

为了画一个种子,选择椭圆面罩工具,画一个很小的椭圆。用黑色填充选择区域。现在旋转种子到某一个角度使之适合两条直线之间。你可以通过选择Edit〉Free Transform来完成。

在旋转种子之后,复制Seed图层。然后,选择移动工具(图标),拖动这个复制的Seed图层到两条直线间的新位置。你可以通过旋转种子来精细调整位置。重复这些过程直到覆盖了从上到下大约猕猴桃果核的一半。同时,除了使种子相距保持相同宽度,可以将几个种子进行编组。既然猕猴桃的种子在形成发育过程中并不是保持精确的间距,这样可使种子呈现得更真实一些。现在还剩下很容易得部分:用种子覆盖果核得另一半,但并不单独建立每一个种子,将所有得复制的Seed图层与原始图层链接,然后从图层面板下拉菜单中选择Merge Iinked。这使得所有的种子在同一个图层上,现在将其拖动到建立新图层按钮上来复制该层。之后,选择Edit〉Transform〉Rotate 180来翻转复制的图层。这样,你正在欺骗你的眼睛,认为这些种子不是对称的,但实际上它们是。现在选择移动工具,拖动复制的种子到猕猴桃果核的另一边,这样你的猕猴桃种子就会像图G所示的那样。真的很容易,不是吗?

图G:保持你的种子一半不对称来使你的种子看起来更令人信服。

保存你的文件

像你在梨子那幅图上做的,保存你的猕猴桃文件的两个复件。先保存猕猴桃图像的图层版本。然后设置你的文件使你的猕猴桃果切片能容易的被最后的完成图使用。那么首先,你需要使猕猴桃绿色的内瓤作为切片的基本元素。因此,链接所有组成猕猴桃内瓤的元素;这包括种子,直线,果核,喷的环形和实际的绿色椭圆形本身。然后,从图层选项板下拉菜单中选择Merge Linked。命名这个新的合并的图层Interior。复制Interior图层并使其在这个复件中不可见。现在,选择Interior 层,将其与Cut Kiwi层链接,将两层合并。唯一应该被留下的东西是整个猕猴桃,如图H所示,是由在三个不同图层上的三个形体构成的。现在保存你的文件,你的猕猴桃已经为下个月的最终作品做好了准备。

图H:你的文件应该包含这三个部分来放置到最终作品上。

photoshop画图软件教程

位图:位图又称为点阵图,象素图和栅格图象,位图是由许多单个的点(象素或栅格)组成。位图的组成单位:象素 位图的特点:色彩丰富、效果逼真,文件宠大。 图象尺寸和图象大小 图象尺寸指的是图象的长度和宽度,也就是它的输出尺寸,一般用象素或厘米来表示 图象大小指它所占存储空间的大小,其单位用字节来表示。 二、色彩模式简介: 1、RGB模式(值范围0~255) 它是电脑中最常用的颜色模式,也是PS所默认的颜色模式 R(Red):红 G(Green):绿 B(Blue):蓝 注:R=G=B=0为黑色,R=G=B=255为白色,当三种颜色相等(除0和255)时,为不同程度的灰色。 2、CMYK模式(0~100) C(Cyan):青 M(Magenta):洋红(品红) Y(Yellow):黄 K(Black):黑 CMYK是一种印刷横式,四种颜色分别代表四种油墨,当全为0时为黑色,当全为100时为白色。 3、灰色模式(Grayscale) 在此颜色模式中只有三种颜色,黑、白、灰。 4、HSB模式 H:色相(颜色的名称) S:饱和度 B:亮度 第一部分:工具箱 一、工作界面的介绍:标题栏、菜单栏、工具选项栏、工具箱、命令调板、工作区、状态栏。 二、新建文件:1、文件菜单\新建(Ctrl+N) 2、按住Ctrl键在灰色区域快速双击 三、打开文件:1、文件\打开(Ctrl+O)

2、在灰色区域快速双击 四、保存文件:1、文件\保存 2、Ctrl+S Photoshop默认的保存格式:PSD 常用的图片格式:jpg tiff gif bmp png 注:psd格式的文件其专业性非常强,只有photoshop才能打开这种格式的文件,文体宠大,而jpg格式的文件压缩性比较强,可以在更多的软件中打开。 一、矩形、椭圆选框工具。 窗口\工作区\复位调板位置 以前景色填充对象:Alt+Del/Alt+Backspace(退格键);以背景色填充对象:Ctrl+Del/Ctrl+Backspace(退格键). 多次撤消:Ctrl+Alt+Z(默认最多可撤20步,最多为1000步) 注:填充对象时,如果此层有选区,将会填充到选区以内,如果没有选区,将会把整个图层都全部填充。 1、选择\取消选区(Ctrl+D) 2、载入选区:按住Ctrl键点击相对应的图层,即可以将此层中所有的象素载入选区。 3、在建立选区的时候,加按Space(空格)键不放,可以移动正在建立的选区。 4、按住Shift键建立选区可以建立一个正选区。 5、新选区:新画的选区将会替代以前的选区 6、添加到选区:即将几个选区加到一起; 7、从选区中减去:将老选区减去新画的选区; 8、与选区交叉:取二个选区重叠的部分。 注:在已经有一个选区情况下,按住Shift是加选,按住Alt是减选,按住Alt+shift是交选。 9、移动选区:在新选区情况下,将鼠标放在选区以内即可以移动。或者按住方向键也可以移动选区,四个方向键每按一次,移动1个象素,若按住Shift加上每按一个方向键每次移动10个象素。 10、拉出辅助线(参考线)的前提是呼出标尺, 显示标尺:Ctrl+R(视图\显示标尺) 11、在水平标尺上面可以拉出水平辅助线,垂直上拉出垂直的,若按住Alt可以水平线上拉出垂直辅助线,在垂直线上拉出水平辅助线。 12、按住Shift拉辅助线。辅助线可以对准标尺上的刻度。 13、删除辅助线:利用移动工具直接将要删除的辅助线拖到标尺以外即可, 14、一次性清除所有辅助线:视图\清除参考线 15、新建图层:ctrl+Alt+Shift+N. 16、更改辅助线的颜色:编辑\预设\参考线和网格(ctrl+K打开预设对话框)

让你60分钟学会Photoshop后就会画图

让你60分钟学Photoshop后就会画图的专家教程 项目1 Photoshop基础项目1-Photoshop基础1 2 3 4 项目概述任务1 Photoshop概述任务2 Photoshop工具的使用技能练习 项目概述项目描述本项目是学习Photoshop的基础,用于讲解基本概的基础,本项目是学习的基础念、练习基本技能,通过该项目的学习,应该达到对练习基本技能,通过该项目的学习,Photoshop有一个整体的、初步的认识,能简单地有一个整体的、有一个整体的初步的认识,操作Photoshop,并能使用各种工具对图像进行简操作,单的处理。单的处理。该项目共两个任务:该项目共两个任务:Photoshop概述概述Photoshop工具的使用工具的使用 项目概述该项目的基本知识要求了解图形处理的基本概念了解位图和矢量的区别了解Photoshop的核心问题了解的核心问题理解如下基本概念:像素、图像分辨率、选择与选区、图层、理解如下基本概念:像素、图像分辨率、选择与选区、图层、调板、色彩模式、滤镜、通道、蒙板、路径、形状、文字调板、色彩模式、滤镜、通道、蒙板、路径、形状、了解菜单系统掌握工作环境的设置掌握几种常用工具的使用(画笔工具、油漆桶工具、掌握几种常用工具的使用(画笔工具、油漆桶工具、橡皮擦工图章工具、其它修饰工具、调色工具、辅助工具、具、图章工具、其它修饰工具、调色工具、辅助工具、渐变工具)掌握图层、历史记录、掌握图层、历史记录、信息调板的使用方法 项目概述该项目的能力要求打开与关闭Photoshop CS 2,熟悉Photoshop CS 2的工作环境新建Photoshop 文档通过一个PSD文档,了解其中包含的内容裁剪并改变图像尺寸用选区工具选取图像的部分内容,并粘贴到其它文档中,然后将图片保存为gif格式了解Photoshop CS2的菜单系统,熟悉菜单命令的位置、快捷键掌握调板打开和关闭的方法。掌握调板位置、大小改变的方法。掌握重新组合调板的方法。观察不同调板的调板菜单,掌握调板选项的设置。通过练习了解颜色模式、通道的基本概念 项目概述通过练习了解蒙板的概念通过练习了解路径形状的概念通过练习了解滤镜的概念通过练习掌握自定义工作环境的方法画笔工具的设置规则选取工具的使用、复合选区的建立选取颜色渐变工具的使用(自定义渐变样式、径向和线性渐变填充)图层调板的使用(新建、复制、链接、编组图层)变换命令的使用 Photoshop概述概述图形与图像——Photoshop的处理对象位图与矢量图(1)什么是矢量图(2)什么是位图图像位图即点阵图,是由许多小方格式的不同色块组成的图像,其中每一个小色块称为像素(Pixel)。Photoshop 是一个位图处理软件,也就是说,所有在Photoshop中展开的图像都是由许多个小点组成。每一个小点都具有各自的色彩,若干个小点的色彩便组合成了一幅完整的图像,组成图像的小点越多,其图像越逼真。(3)像素的大小 Photoshop概述概述分辨率分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。分辨率运用到不同的地方,表现出不同的形式。显示器、打印机、扫描仪等硬件设备的分辨率,用每英寸上可产生的点数,即DPI(Dots Per Inck)来表示。打印机、扫描仪处理的图像,其分辨率以每英寸上的像素,即PPI(Pixels Per Inck)来表示。分辨率是决定图像输入和输出质量高低的关键。在一个数字化图像中,图像的尺寸、分辨率和文件大小这三项之间是相互联系的。当用户决定了这三项中的任意两项,即可确定另外一项的参数:文件大小=图像尺寸×分辨率。

photoshop绘画水彩上色效果教程

PS中模仿铅笔和水彩的感觉 2010年03月12日星期五17:48 1、用画笔(用最普通的那种实心圆形画笔就好)画出轮廓; 2、在此图层之上新建图层,使用“渲染”中的“云彩”滤镜,并适当提高对比度(云彩滤镜是随机的,如果觉得生成的效果不满意可以多执行几次);

3、将“云彩”滤镜生成的图层模式设为叠加,透明度30~40左右,使下面图层中的线条看起来有深浅变化。之后执行“添加杂色”滤镜,数值适当,略微添加一些杂色;现在铅笔的感觉大概是有了吧~=。=~啊啊啊…… 4、在线稿下面的图层上色(上色方法见下文); 5、继续上色…… 一些需要晕染或和调和的地方用涂抹工具多擦几下(=。=) ----------------------------------------PS画笔功能虽然没有PT强大,但是配合PS的其他功能,可变化的余地还是非常大的。以下就是PS自带的“湿介质画笔”中的几种:

其中用到了PS画笔设置中的“双重画笔”选项。也就是说,PS自带的一些画笔虽然普通,但是结合起来也有可能出现意想不到的效果。 下面介绍一种简单模拟水彩效果的画笔设置: 首先用普通的画笔(可能会用到“锐化”、“添加杂色”之类的滤镜)绘制出如左图的图形(也可以从其他合适的图片上面截取)。接下来用“涂抹”和“模糊”工具在这个图案周围随机地涂抹和模糊,制造出渗开的效果。这个图案就是我们制作画笔的源图案。选择“编辑-> 定义画笔预设”,把这个图形存为画笔。

如图设置。(我只设置了形状和颜色的动态,还有和很多选项没用上。大家可以试一试其余的选项,尤其是双重画笔,可以制造出更多富有变化和特色的画笔) 根据需要上色。此时只能先用色块的方式上色,因为PS的笔刷并没有提供很好的混色功能,所以我们用“涂抹”工具来替代。选择“涂抹”,将强度降为20左右,然后打开画笔设置面板,将“散布”设置为“150”左右,之后涂抹混色。 在之上新建图层(水渍图层)。仍然选择我们自己制作的画笔。把直径调小,散布设置为最大,数量设置为最小,颜色为白色。绘制水渍(如图)。 合并图层并复制一份。在副本上执行“查找边缘”滤镜。查找出的边缘以黑色显示,将图层模式设置为叠加(透明度依情况自定),得到水彩的湿边效果。接下来选择源图层,打开图层样式,选择“图案叠加”,然后在“艺术表面”库中选择“浅色水粉水彩画”材质,模式为“叠加”,透明度50%左右,得到水彩纸的纹理。至此水彩画笔效果模拟完毕~谢谢~(^u^)

ps使用方法

1. 画笔工具 (1) 选取与设置画笔 大部分绘图工具,在使用前都要先选取画笔,以适合绘图的需要。Photoshop 提供了画笔与铅笔两种画笔工具,其绘画风格不同,画笔以毛笔的风格进行绘画,铅笔以硬笔的风格进行绘画。 选取画笔后,可以通过工具选项栏对画笔进行设置。 (2) 修改画笔 在画笔面板或预设管理器中,只能对Photoshop预设的画笔进行选取,但有时Photoshop预设的画笔不能满足需要,这时可以对所选取的画笔进行编辑修改。在工具箱选择画笔工具后,用鼠标单击工具选项栏右侧的“画笔”标签,打开画笔预设面板。 该面板与画笔预设管理器功能类似,在画笔列表框中选择画笔,通过滑杆或文本框设置画笔大小,在面板下部的预览框中观察画笔设置的效果。 (3) 其他设置 如果选取了画笔工具,则在工具选项栏中还有“模式”、“不透明度”和“流量”和喷枪四个选项。 如果选取了铅笔工具,则工具选项栏少了“流量”与喷枪选项,而多了一个“自动抹掉”选项。“自动抹掉”相当于以背景色绘画。 (4) 绘画 当对画笔的所有设置完成后,用鼠标在图像上单击或拖动,即可进行绘画操作。下图为选取画笔工具绘制绿草的效果。 使用画笔绘画 2. 历史画笔工具 历史画笔包括历史记录画笔与历史记录艺术画笔。从整体上看,历史画笔属于复原工具,且其使用必须与历史记录面板结合。历史记录面板详见“第10章历史记录与动作的应用”。 (1) 历史记录画笔 在编辑图像的过程中,可以将编辑进行到某一步时,图像的状态保存下来,而历史记录画笔的作用就是将这一状态重现。 选取历史记录画笔后,用鼠标在图像上拖动,则鼠标经过的区域将重现图像当时的状态。 历史记录画笔的工具选项栏的内容与画笔工具完全相同。 (2) 历史记录艺术画笔 历史记录艺术画笔与历史记录画笔的功能相似,只是比历史记录画笔多了风格化处理从而可以产生特殊的效果。 擦除工具 橡皮擦工具包含三种工具,“橡皮擦工具”、“背景色橡皮擦工具”和“魔术橡皮擦工具”。 1. 橡皮擦工具 橡皮擦工具用于擦除图像中不需要的部分被擦除的部分以背景色填充。 2. 背景色橡皮擦工具

PS卡通图画绘制操作方法

PS卡通图画绘制操作方法?绘画? 一;基本绘制方法; 1;基本上色流程;打开文件后,复制线稿图层(Ctri+J) 将复制的混合模式设置正片叠底,锁定图层,在背景层与复制层之间新建图层,根据颜色部位前后关系利用画笔配 合油漆桶进行上色。 2;绘制过程;(1)绘制基色,如果需要填色面积过大,首先使用画笔对需要进行上色的局部边缘细致描绘出一个闭合区域,再配合(油漆桶工具)进行填充,如果需要填色 面积过小,直接使用画笔进行填充。 (2)锁定,单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮,避 免绘制其他部分时对该部分误操作。 (3)绘制明暗,利用画笔绘制出光影效果。 3;操作步骤;(1)打开本章素材的线稿图片,(2)CtrI+J复制背景层命名为“稿件”设定图层混合模式为“正片叠底”并且单击(锁定全部)按钮。(3)选择背景层,新建图层,选择(画笔工具)单击选项栏上的(切换画笔面板)按钮,就会弹出(画笔)面板,在这里可以设置画笔种类,也就是画笔大小和形状。 你知道吗?; 当我们在进行绘画,填充和描边选区等操作时PhotoShop黙认使用的颜色为前景色,就是工具箱颜色选区框上端的色块,也是使用画笔工具或油漆桶工具直接上色的时候,图像窗口上显示的

颜色,背景色是下端色块,是使用背景色生成渐变填充和在图像的涂抹区域中填充的时候显示的颜色。 常用快捷键; (画笔工具)B 画笔面板为F5 调整画笔大小快捷键缩小为放大为。橡皮擦工具为E 油漆桶工具的快捷键为G (如果当前显示的为(渐变工具)可按Shift+G 键。 (4)按照基本绘制方法,首先绘制面部(在新图层上)设置前 景色为RGB (241 219 155) 设置画笔为尖角9像素,对面部及其他皮肤部分上色。 (5)单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮设置前景 色为TGB (231 115 108) 选择画笔工具,设置笔刷为喷溅 24像素,按下F5键打开(画笔)面板设置如下。 画笔笔尖形状;设置间距为1% 形状动态;大小抖动的控制设置为渐隐,步数为40(可根据不同尺寸的图像,进行适当改变)选择“杂色”与喷枪。 在画笔工具选项栏中设置不透明度为50%流量为50% 设定光源位置为右上方,粗略绘制出头发,袖口以及裙子遮 挡住的皮肤阴影部分,得到初步效果,在明暗的基础效果上进行进一步的 加工处理,可以使用模糊工具,对反差较大部分进行柔化处理,(6)按照此方法绘制眼睛,在使用画笔的过程中,可以使用快捷键随时控制画笔的笔尖大小,以得到最佳效果。 (7)设置前景色为RGB(255 201 92 ) 绘制头发,并按照上面的步骤对头发的细节进行刻画,效果。

用PS绘画与绘图操作方法

用PS绘画与绘图操作方法?选区? 一;基本绘制方法; 1;基本上色流程;打开文件后,复制线稿图层(Ctri+J) 将复制的混合模式设置正片叠底,锁定图层,在背景层与复制层之间新建图层,根据颜色部位前后关系利用画笔配 合油漆桶进行上色。 2;绘制过程;(1)绘制基色,如果需要填色面积过大,首先使用画笔对需要进行上色的局部边缘细致描绘出一个闭合区域,再配合(油漆桶工具)进行填充,如果需要填色 面积过小,直接使用画笔进行填充。 (2)锁定,单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮,避 免绘制其他部分时对该部分误操作。 (3)绘制明暗,利用画笔绘制出光影效果。 3;操作步骤;(1)打开本章素材的线稿图片,(2)CtrI+J复制背景层命名为“稿件”设定图层混合模式为“正片叠底”并且单击(锁定全部)按钮。(3)选择背景层,新建图层,选择(画笔工具)单击选项栏上的(切换画笔面板)按钮,就会弹出(画笔)面板,在这里可以设置画笔种类,也就是画笔大小和形状。 你知道吗?; 当我们在进行绘画,填充和描边选区等操作时PhotoShop黙认使用的颜色为前景色,就是工具箱颜色选区框上端的色块,也是使用画笔工具或油漆桶工具直接上色的时候,图像窗口上显示的

颜色,背景色是下端色块,是使用背景色生成渐变填充和在图像的涂抹区域中填充的时候显示的颜色。 常用快捷键; (画笔工具)B 画笔面板为F5 调整画笔大小快捷键缩小为放大为。橡皮擦工具为E 油漆桶工具的快捷键为G (如果当前显示的为(渐变工具)可按Shift+G 键。 (4)按照基本绘制方法,首先绘制面部(在新图层上)设置前 景色为RGB (241 219 155) 设置画笔为尖角9像素,对面部及其他皮肤部分上色。 (5)单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮设置前景 色为TGB (231 115 108) 选择画笔工具,设置笔刷为喷溅 24像素,按下F5键打开(画笔)面板设置如下。 画笔笔尖形状;设置间距为1% 形状动态;大小抖动的控制设置为渐隐,步数为40(可根据不同尺寸的图像,进行适当改变)选择“杂色”与喷枪。 在画笔工具选项栏中设置不透明度为50%流量为50% 设定光源位置为右上方,粗略绘制出头发,袖口以及裙子遮 挡住的皮肤阴影部分,得到初步效果,在明暗的基础效果上进行进一步的 加工处理,可以使用模糊工具,对反差较大部分进行柔化处理,(6)按照此方法绘制眼睛,在使用画笔的过程中,可以使用快捷键随时控制画笔的笔尖大小,以得到最佳效果。 (7)设置前景色为RGB(255 201 92 ) 绘制头发,并按照上面的步骤对头发的细节进行刻画,效果。

[PS绘画教程]动漫人物绘制全过程

[绘画教程]动漫人物绘制全过程 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已。photoshop是一个非常简易实用的设计软件.功能很多,除了用来做平面设计外,用作修改自己的照片也很不错. 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已. 1)打开一张线稿(如图9-01所示),选用工具栏中的【喷笔】,数值不要调节,尽量依靠自己握笔的压力大小来画出轻重的笔触. 在【图层】中新建一个图层,设置为【正片叠底】; (如图9-219到图9-222所示) 图9-219 打开草稿

图9-220 选取画笔工具 图9-221启用喷枪工具 图9-222正片叠底 2)调色的时候不要直接在【颜色】面版中选取色彩,要在【拾色器里】调配你想要的颜色. 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图9-223所示)

图9-223在拾色器里选取色彩 3)第一步,使用【喷笔】给画中人物涂上基本色.一般给人物着色的时候,先要从人物的肌肤着手.然后逐渐向临近的物件涂上基本色.这样可以把控好一个人物的整体色调. (如图9-224到图9-227所示) 图9-224 基本色

图9-225皮肤的基本色图 图9-226帽子的基本色 图9-227 上基本色

4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色.这一步可以说很重要,也可以说很次要.重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果.次要的是无论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘画的伟大之处啊).但上基本色的时候还是要讲究一下色彩的搭配.每一个单独的颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲突而产生的.颜色跟足球一样都是讲究团体合作的.一幅画里面要是只用单一的一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很容易控制画面效果的,可是现实中的每个物体本身都会受光源照射而产生的色彩变化,还会受周围的环境色的影响产生的色彩变化的,两种以上的颜色放在一起的时候那就要讲究选色的搭配了. (如图9-228到图9-229所示) 图9-228 铺完基本色

电脑绘画作品欣赏与解析-PHOTOSHOP绘画实例精粹(三)

电脑绘画作品欣赏与解析-PHOTOSHOP绘画实例精粹(三) 作者:冷冰 3.《秋去春来》

这是一房地产公司售楼书的封面。画面构图简约,但突出主题——翠柏庄园。两片各代表两个季节的叶子,呈转动的螺纹弧形排放,将季节的更替完美的表现出来,配上文字更是画龙点晴之笔,“春来”似嫩绿的柳枝发芽,“秋去”像片片飘落的落叶,背景是淡绿色到白色的渐变,与广告语“还给您一片纯净的天空”相互互映,主题“翠柏庄园”中英文放在

绿叶之上,象征该庄园被绿树包围。这幅作品不仅较好的表达了主题,更具有诗意的隽永画面。下面是制作这幅作品的步骤。 1.新建一个“21cm ×29.7cm”72dpi的RGB文件(这里因为是教程文章,所以分辨率设定为72。若是印刷,分辨率要定为300。)。选择工具箱中的“Gradient”渐变工具,设置从“淡绿色-白色”的渐变,自上至下拉出渐变,如图3-1所示: 2.打开一个原始叶子图片,使用魔棒工具,选取白色背景,再选择“Select\Inverse(反选区)”命令选中叶子,将叶子拖到新文件中。选择菜单中的“Layer\Effect\Outer Glow (外部发光。此命令可在图像的边缘外圈产生一种辉光的效果。)”命令,设置如图3-2所示:

3.将此绿叶图层复制一个放在下面,选择“Hard Light(强光合成。可制作一种强烈光线照射的效果,高亮度的区域将更亮,暗调区域将变的更暗。最终的结果使反差更加增大。)”模式,并设置透明度为25%。如图3-3所示: 4.使用工具箱中的“Type”工具,录入文字“秋去”,选择菜单中的“Layer\Type\Render Layer(渲染当前层)”命令,单选“去”字,按下“Ctrl+T”出现变形框,将其变矮。装

Photoshop学习教学教案及课件(全套)

RGB模式因为是由红、绿、蓝相叠加形成其他颜色,因此该模式也叫加色模式(CMYK是一种减色模式)。在该色彩模式下,每一种原色将单独形成一个色彩通道(Channel),在各通道上颜色的亮度分别为256阶,由0-255。再由三个单色通道组合成一个复合通道--RGB通道。图象各部分的色彩均由RGB 三个色彩通道上的数值决定。当RGB数值均为0时,该部分为黑色;当RGB色彩数值均为255时,该部分为白色。就编辑图象而言,RGB色彩模式是首选的色彩模式,PHOTOSHOP中所有图象编辑的命令都可在RGB模式下执行。因为他可提供1670万种颜色,既所谓的"真彩",足以将图象显示得淋漓尽致。因此在PHOTOSHOP中将 RGB模式作为预设的模式。 虽然编辑图象RGB色彩模式是首选的色彩模式,但是在印刷中RGB模式就不是最佳的了。因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印色彩范围之外,因此在打印一副真彩的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜明的色彩肯定会失真的。这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩要少得多。在打印时,系统会自动将RGB模式转化为 CMYK模式,这样就不可避免地损失一部分色彩和减轻一定的亮度了,因此打印后的失真现象将十分地严重。 理解RGB颜色代码

JPEG JPEG是一种高效率的压缩档,在存档时能够将人眼无法分辨的 资料删除,以节省储存空间,但这些被删除的资料无法在解压 时还原,所以JPEG档案并不适合放大观看,输出成印刷品时 品质也会受到影响,这种类型的压缩档案,称为『失真(Loosy) 压缩』或『破坏性压缩』 TIFF 与 EPS TIFF和EPS格式都包含两个部份,第一部份是萤幕显示的低解 析度影像,方便影像处理时的预览和定位,而另一部份包含各 分色的单独资料,TIFF常被用於彩色图档的扫瞄,它是以RGB 的全彩模式储存,而EPS档是以DCS/CMYK的形式储存,档案 中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。 四、Photoshop的简单使用 练习一: 原图 提问学生 平常所见 的图片格 式分类, 要求学生 要记住典 型的几个 格式

绘制图画Photoshop的工具使用

课题教学目标 教学重点第六课绘制图画————Photoshop的工具使用(1) 一、知识与技能: 1、熟悉设置画笔工具; 2、熟悉绘图工具的使用; 3、掌握使用魔术橡皮擦的方法; 二、过程与方法: 演示与上机操作结合,小组讨论 三、情感态度与价值观: 通过欣赏与处理图片,引导学生欣赏美、感受美、创造美,陶冶学生情操。 1、绘图工具;

教学难点教法教具教学过程2、颜色填充和描边; 魔术橡皮擦工具的使用及操作 演示法小组合作法 电子教室多媒体计算机 1.导入课题 从现在开始,我们就要系统学习Photoshop的知识。本课主要介绍Photoshop中新建、储存图像文件和使用画笔绘制图画的技巧,同学们学习时要注意与以前学过的图画工具进行比照,做到触类旁通。 如果要用Photoshop分别画一个试管、一个烧杯、一个酒精灯,同学们想一想,应该怎么办呢? 其实,只要掌握了Photoshop各种绘制工具的使用,这些图形并不难绘制。Photoshop的绘制工具不仅有画笔,还有毛笔、钢笔。橡皮、历史记录画笔等。 2.新课教学 一、使用历史记录 历史记录中存储着用户操作的各个步骤,用户若要返回某个操作步骤,只需要点击该操作步骤即可,历史记录可以使用户安全地绘制图画。

具体操作如下: 二、设置前景色和背景色 前景色是指同学们在绘画、填充和描边时使用的颜色,背景色是指画布的底色。取色情况可以在颜色选取框中显示。 1.使用Adobe拾色器、吸管工具、“颜色”调板指定新的前景或背景色 默认前景色是黑色,默认背景色是白色。当前的前景色显示在工具箱上部的颜色选取框中,当前的背景色会显示在下部的框中。“信息”调班、“颜色”调班和Adobe拾色器是用户可以使用多种颜色模型显示颜色值。如(P44-6-2) 更改前景色或背景色的方法: A.更改颜色选取框的设置可以更改前景色或背景色 B.要更改前景色,请点按工具箱中的上部颜色选取框;要更改背景色,请点按工具箱中的下部颜色选取框 C.在Adobe拾色器中选取颜色,单击“好”即选定前景色 2.通过颜色调板改变前景色 调整R、G、B三原色的标尺,观察前景色变化直到满意为止。 三、画笔工具

使用photoshop软件进行绘画

使用photoshop软件进行绘画 在这个photoshop教程中你将通过绘制静物来学习那些连Cezanne(注:Paul Cezanne,1839-1906,法国画家,擅长画静物)都要嫉妒的诀窍 我们使用图A中的静物作为例子,开始了我们的学习,着眼于研究绘画技术。这次我们将通过绘制猕猴桃来向你介绍其他一些绘画技术。 图A:建立,复制,修改和阴影的技术将会帮助你完成最终的作品。 绘制猕猴桃 首先,新建一幅图像,采用与绘制梨子时相同的分辨率。接下来,建立一个新的图层并命名为body。选择椭圆面罩工具(图标),在图像的中间建立一个椭圆。下一步,单击工具箱中的前景颜色来打开颜色拾取(Color Picker)对话框,然后选择一种略带一些灰的棕颜色作为你的猕猴桃的表面颜色。为了打印的目的,不要选择那些系统向你给出了超出可打印色彩范围警告的颜色(图标)。现在选择Edit 〉Fill来使用这种颜色填充当前选定的椭圆,正如图B左边所示. 赋予表面材质 由于猕猴桃表面是有绒毛的,你就需要使用滤镜来为这幅插图产生材质。为了产生绒毛感,首先你

要做的是打破表面的均一的色调。达到这个目的的一个途径就是添加颗粒(grain)效果。选择Filter〉Texture〉Grain。设定Intensity值即强度值约为26,Contrast值即对比度值约为55。从Grain Type下拉菜单中选择Clumped,单击OK。选择Filter〉Brush Stroke〉Spatter命令。调整Spray Radius即喷雾半径来赋予猕猴桃表面毛茸茸的感觉。设定Smoothness即平滑度为较低的值使其在预览框中具有绒毛感。最终的效果应如图B右边的椭圆所示。 图B:通过一些滤镜,你能将一个简单的椭圆转变为一个毛茸茸的猕猴桃。 Spatter滤镜有一个缺陷:它在图像的边缘加入了白色的像素。为了去掉这些像素,临时将背景填充为暗的颜色,使你能看清你正在做什么。下一步,选择body图层并选择魔杖工具(图标)。单击任何一个白色区域,然后选择Select〉Similar来选择该图层上的所有其他白色区域。按下DELETE键,白色像素就被干干净净的清除了。 现在,我们需要为猕猴桃添加阴影。选择遮光工具(图标),设定Exposure值即曝光值为较低的值,大约8或9。记着光源的方向,就像我们在绘制梨子时做的那样,在猕猴桃的底部和右边进行遮光,就好像光线是从纸左方的什么地方射来的一样,如图C所示。

PS绘画与绘图详细介绍

PS绘画与绘图详细介绍?绘画? 一;基本绘制方法; 1;基本上色流程;打开文件后,复制线稿图层(Ctri+J) 将复制的混合模式设置正片叠底,锁定图层,在背景层与复制层之间新建图层,根据颜色部位前后关系利用画笔配 合油漆桶进行上色。 2;绘制过程;(1)绘制基色,如果需要填色面积过大,首先使用画笔对需要进行上色的局部边缘细致描绘出一个闭合区域,再配合(油漆桶工具)进行填充,如果需要填色 面积过小,直接使用画笔进行填充。 (2)锁定,单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮,避 免绘制其他部分时对该部分误操作。 (3)绘制明暗,利用画笔绘制出光影效果。 3;操作步骤;(1)打开本章素材的线稿图片,(2)CtrI+J复制背景层命名为“稿件”设定图层混合模式为“正片叠底”并且单击(锁定全部)按钮。(3)选择背景层,新建图层,选择(画笔工具)单击选项栏上的(切换画笔面板)按钮,就会弹出(画笔)面板,在这里可以设置画笔种类,也就是画笔大小和形状。 你知道吗?; 当我们在进行绘画,填充和描边选区等操作时PhotoShop黙认使用的颜色为前景色,就是工具箱颜色选区框上端的色块,也是使用画笔工具或油漆桶工具直接上色的时候,图像窗口上显示的

颜色,背景色是下端色块,是使用背景色生成渐变填充和在图像的涂抹区域中填充的时候显示的颜色。 常用快捷键; (画笔工具)B 画笔面板为F5 调整画笔大小快捷键缩小为放大为。橡皮擦工具为E 油漆桶工具的快捷键为G (如果当前显示的为(渐变工具)可按Shift+G 键。 (4)按照基本绘制方法,首先绘制面部(在新图层上)设置前 景色为RGB (241 219 155) 设置画笔为尖角9像素,对面部及其他皮肤部分上色。 (5)单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮设置前景 色为TGB (231 115 108) 选择画笔工具,设置笔刷为喷溅 24像素,按下F5键打开(画笔)面板设置如下。 画笔笔尖形状;设置间距为1% 形状动态;大小抖动的控制设置为渐隐,步数为40(可根据不同尺寸的图像,进行适当改变)选择“杂色”与喷枪。 在画笔工具选项栏中设置不透明度为50%流量为50% 设定光源位置为右上方,粗略绘制出头发,袖口以及裙子遮 挡住的皮肤阴影部分,得到初步效果,在明暗的基础效果上进行进一步的 加工处理,可以使用模糊工具,对反差较大部分进行柔化处理,(6)按照此方法绘制眼睛,在使用画笔的过程中,可以使用快捷键随时控制画笔的笔尖大小,以得到最佳效果。 (7)设置前景色为RGB(255 201 92 ) 绘制头发,并按照上面的步骤对头发的细节进行刻画,效果。

超详细的PS绘画图文教程

PS绘画教程 软件:PhotoshopCS3 使用设备:友基Rainbow3chocolate数位板 1.草图:首先打开PS,选用“喷枪钢笔不透明描边”即19号笔刷,画出线稿, 图1-1 再大致的确立一下明暗关系即可。

图1-2 2.给画面设定一个整体基调,在这里我选用了梦幻的蓝色。基本上我平时画图只用“喷枪钢笔不透明描边19号”和“喷枪柔边圆形”这两个笔刷,你们可以根据自己的喜好来定。 图2 3.铺色:为了使整个画面色调协调,主体人物选用了偏冷的颜色。 图3-1 为方便修改,我将线稿、羽毛、人物、背景、饰品、特效等分在不同的图层,据说也有人从始至终只在一个图层里作画,根据个人习惯而定吧。

图3-2 4.接着逐步细化人物五官和羽毛:在画羽毛的时候需要注意一下空间感。 图4 5.在这个阶段可以丢掉线稿图层,去掉线稿图层的效果如下图所示: 图 5 6.细化眼部,睫毛。刻画眼部的时候需要注意的是下眼睑的部分,画下睫毛时一定要留出眼睑的厚度,而不是紧贴眼球下缘,这样才能使眼睛有立体感。

图6-1 7.继续细化,为嘴唇润色加高光,这样就看起来水水润润的了~ 8.选取涂抹工具。 图8-1 将羽毛的边缘擦出毛毛的效果。

图8-2 9.头饰的绘制基本上完成了,看下整体效果。 图9-1 整体画面看起来显得有些空,需要再添加一些小点缀。 图9-2

10.随便选择一个笔刷,来制作一个简单的珠链笔刷。这里我还是继续使用19号笔刷。 图10-1 打开画笔调板,选择【画笔笔尖形状】一栏,并将【形状动态】前面的勾选去掉。 图10-2 再设置【间距】选项,这里我设置的数值是126%,此时画笔的描边缩略图变为连续的圆点。

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