动画的工具及设备

动画的工具及设备
动画的工具及设备

第二章动画的工具及设备

1、传统动画的绘制工具

铅笔:分为普通铅笔、自动铅笔和彩色铅笔三种。

1、普通铅笔:一般使用 2B的铅笔来绘制动画草稿。

2、自动铅笔:多用于修形,加动画。一般采用0.5mm~0.7mm大小的2B铅芯。因为它经济方便,线条可产生变化,在拷贝时,线条清楚容易修改,用电脑扫描上色时可以使线条保持最佳清晰程度,是目前各公司动画工作人员普遍选用的铅笔。

3、彩色铅笔:一般分为红、蓝两种。红色:通常用于正稿或需要重视的地方,如对位线等处;蓝色:通常用于绘制草稿、阴影等。

勾线笔:用来清稿描线的。可用蘸水钢笔或一次性的油性勾线笔,油性勾线笔两端都有笔头,粗头部分用来描粗线,细头部分用来描细线,油性笔绘画完的线条干的很快,而水性笔画完的线条干的会很慢,很容易将画好的线条弄脏。建议描线时用油性笔较好。

削笔机:分为电动削笔机和手摇削笔机,当然用美工刀或普通的铅笔刀都可以用来削铅笔。橡皮:市面场出现的4B美术专用橡皮比较好用,但只要橡皮软度好也可用普通的橡皮。定位尺:又叫定位器、定位钉,用于动画纸的定位及拍摄时。

笔与定位尺

动画纸:根据电影或电视画面规格,进行尺寸设定,打有定位孔的优质白纸。还有一种带颜色的动画纸,主要用于修形和草图绘制。

拷贝桌:动画绘制的重要工具,内置有灯泡或灯管,光从玻璃板下打出,将纸与纸间照亮,主要用来绘制中间画、描线和清稿。

透台

拷贝箱:原理同拷贝桌一样,它便于携带,不占过多空间,适于家庭、小公司生产之用。

透箱

夹子:与纸的接触面积较大的为好,夹力不要太紧。

刷子:用于大面积清理画面。

打孔机:给纸打孔,分为手动和自动两种。

动检仪:用于检测动画的运动规律和线的准确率,也用于导演检验原画画稿等工作。目前国内较流行的动检仪有两种,一是北大方正生产的,一是泰星公司生产的。

动检仪

其他材料及设备(目前采用这些传统材料的动画公司越来越少)

1. 镜子:放置于拷贝桌前面,用于创作者进行动作练习时的参考。

2. 赛璐璐片:一种化学合成的透明胶片,也叫“明片”正面画线,背面上色。

3. 动画颜料:动画颜料用于上色的材料。

4. 蘸水笔:用于描线。

5. 毛笔:多以叶筋、衣纹笔为主,弹性好的。

6. 手套:预防赛璐片的划伤所用。

7. 棉花:擦洗清理赛璐璐片所用。

扫描仪:将绘制好的线稿扫描到计算机中。

计算机(图形工作站):通过后期合成软件对线稿进行上色、剪辑、录音、合成、输出。

扫描仪扫描线稿电脑上色与合成

2、电脑软件的应用:

最初运用电脑上色制作的平面二维动画,是一种在后期实现常规传统手绘动画效果的制作方式。平面动画发展到今天,越来越依靠电脑来完成影片制作,尤其是电视动画和网络动画,比较常用的软件是:

Animo

Animo是英国Cambridge Animation公司开发的一套二维卡通动画制作系统。其功能相当强大,它具有面向动画师设计的工作界面,在经过扫描的画稿基本保持了画师原始的线条。它的上色工具不仅速度很快,而且提供了自动上色和自动封闭线条功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供不受数目限制的颜色和调色板。它还具有多种特技效果处理,包括灯光、阴影、摄影机的推拉、背景虚化等,还可以与二维、三维、实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,大大提高工作效率。

Animo系统主要是工作在SGI O2工作站和Windows平台,可以说它是世界上最受欢迎、使用最广泛的二维系统。现在,大约有50多个国家的300多个动画工作室在使用Animo 系统超过了1200套。美国好莱坞的特拉动画委员会已经把Animo作为它在二维卡通制作方面的一个标准。很多优秀的作品都有它的踪影和不可磨灭的功勋。如《空中大灌篮》、《埃及王子》、《One for Camelot》、《国王与我》等。

Animo是一个模块化的软件系统,适用于从扫描、上色到最后输出的网络环境中的卡通节目制作小组协同工作。也可与运行在其他平台上的其他动画软件在网上协同合作。Softimage/TOONZ

这套系统同样是领先世界的二维卡通制作系统,它运用于SGI工作站的IRIX平台和PC的Windows平台。它被广泛地运用在卡通动画系列片、教育片、音乐片、商业广告片等中的卡通动画制作。TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中,然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图、配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终生成图像。最后再利

用不同的输出设备将结果输出到电影胶片、录像带、高清晰度电视及其他视觉媒体。USanimation

USanimation是世界上唯一的一套全矢量化的二维卡通制作系统,它采用自动扫描,DI的质量实时预示,这使得系统运行的很快。USanimation以矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的上色系统。阴影色,特效和高光都是自动着色,使整个上色过程节省30%-40%时间的同时不损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度可提供你最大的自由度。应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!

RETAS PRO

RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System。RETAS PRO的出现,迅速填补了PC 和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

Flash

Flash是一种方便快捷的平面动画短片制作方式。Flash以实现设计者所需要的实物着色效果,使得从20世纪90年代起,大量动画片运用电脑使其产量及影片品质得以提升,

以获得新的卖点。此软件主要用来制作网络动画片。

Toon boom 无纸动画软件

近些年使用比较多的软件,它倡导的是无纸动画的概念,将传统的二维动画软件的摄影表、透台、自动描线与Flash、后期特效软件相结合,而且增加了像三维软件一样的骨骼系统,还有自动增加过度动作的功能,表情和声音系统等。如果配合它新出品的Toon boom Storyborad数字故事板软件,就实现了数字动画的完全无纸化生产。

Photoshop

PHOTOSHOP是一款平面图象合成软件,主要对图片等素材进行组合与修改。在动画中,PHOTOSHOP是必不可少的软件,主要对线稿进行扫描、修改、上色。

Painter

绘画软件,里面包含各种的笔刷和底纹效果。可以模拟不同的绘画风格,主要用来绘制动画背景。

动画片制作

2015年山东省职业院校技能大赛(中职组) “动画片制作”赛项竞赛规程 一、赛项名称 动画片制作(中职组) 二、竞赛目的 通过竞赛,检验和展示我省中职学校动画类专业教学成果,展示学生动画相关岗位通用技术和综合职业能力,引领和促进中等职业学校动画设计、计算机应用等专业的教育教学创新,实践教学内容、手段和方法的改革,推动提升中职学校相关专业学生的职业技能和职业素养。 三、竞赛内容与时间 (一)竞赛内容 基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布臵、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为三维动画中最核心的部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。 比赛分为赛前动画基础、动画创作两个模块,均为现场竞赛。 动画基础与动画创作模块基本要求如下。 1.动画基础模块 根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。 根据参考图绘制贴图、设臵材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。 自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp文件。

2.动画创作模块 动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。 动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动画。 场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布臵灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。 如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。 如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。 为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。 动画长度为15 秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov 格式,以最高品质的H.264 编码方式压缩。 3.动画创作要求 以提供文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),在此基础上继续发展,形成完整的故事。 (二)竞赛时间 第一、二模块合并比赛时间5小时,具体时间分配由参赛选手自行确定。 四、竞赛方式 本赛项为个人赛。 大赛分为初赛和决赛两个阶段。初赛由各院校自行组织,选拔优秀选手参加大赛决赛。以地市为单位组队报名参赛,每市限报1队。每参赛代表队指派领队1名(可由指

Flash动画制作用什么软件 Flash动画如何制作

Flash动画制作用什么软件,Flash动画如何制作 很多人不知道从哪找一款合适的flash动画制作,特别是一些新手跟业余爱好者,他们更是不知所措。有关flash 动画制作软件,本人首先推荐万彩动画大师。相对于传统的Flash,万彩动画大师(https://www.360docs.net/doc/be13762850.html,)功能更加强大,操作也没那么复杂。它支持XP, Vista, Win7, Win8, Win10系统。简单易操作的界面可以让flash 动画设计者更轻松的完成制作。支持视频输出,最重要的是这款多功能的动画可以免费使用。 这款软件有很多特色之处,下面我将大致地概括一下: 1. 海量精美动画模板——内置大量简洁大方的动画模板,涵盖多个主题内容,轻松下载并替换模板内容便可快速制作出酷炫的动画宣传视频。

2. 海量精致高清场景、图片视频背景、动画角色(Flash、PNG 和GIF)和矢量图片素材库——场景涵盖医疗、健康、户外、室内等多个主题,图片视频背景简洁大气,动静态动画角色栩栩如生,矢量图片生动丰富,能整体提高动画视频的质感与美感。 3. 万彩动画大师可以添加很多元素物体,包括图形、图片、文本、SVG、气泡、音乐、视频、SWF、特殊符号,以及Flash、PNG、GIF角色等。我们制作微课可以直接在此添加文字而不用另外准备ppt教学课件,这样就省了一道工序;精美丰富的动画角色、SVG和图片也可随意添加,从而让微课演示更生活有趣,不至于乏味。 4. 别出心裁的镜头特效——缩放、旋转、移动的镜头特效让动画视频镜头感十足,流畅的镜头切换特效让视觉效果非常出彩。 5. 酷炫的动画特效——简单自定义文本和场景元素的进场、强调和退场动画特效,包括时下流行的手绘动画特效,让场景元素随心所动,让动画视频妙趣横生。 6. 自定义背景音乐,支持配音与字幕制作——可添加背景音乐增强视频画面氛围,还可给场景内容添加合适的配音与字幕,增强视频信息传递的有效性和观众的视觉体验。 7. 万彩动画大师的文件输出让人放心,播放起来很流畅。我们可将微课输出到云,然后分享到微信;也可直接输出成视频,包括576P、720P HD、1080P HD等多种大小,以及mp4、wmv、avi、flv、mov、mkv等多种格式。

计算机动画制作软件Flash

第四章计算机动画制作软件Flash MX 本章主要学习的内容: 熟悉计算机动画制作软件Flash MX、Flash MX基本操作,等等。 需要掌握的内容: Flash软件动画制作的操作方法 第一节 Flash MX的基本操作 在F1ash MX软件中,灵活掌握各种绘图工具,是直接绘制简单明了的图形,并把这些简单的经过加工组合,最后成为一幅完整的Flash作品的保证。下面就对Flsah MX进行介绍。 Flash MX的工作主界面如图1所示。主界面中的“舞台”就是以后设计、描述并最终完成整个F1ash 作品的主要活动场所,下文中将多次提到它,即是指完成Flash作品的这个“舞台”环境。 图1 Flash MX的界面 在主界面中,执行“窗口→工具”菜单命令,即显示绘图工具箱,如图2所示。在工具箱中单击选中的工具图标使其反白,即可设置该工具为当前选择工具。利用工具箱中的工具为Flash作品添加各种

各样的文字、图形、填充颜色以及对这些史字和图形进行修改和编辑。 一、绘图工具说明: (1)箭头工具利用箭头工具可以选择整个图形或只选择部分图形进行复制、移动、变形等操作。单击可选中整个对象。也可以用箭头工具拖出一个矩形区域,将区域中的对象全部选中。利用箭头工具,还可以对图形对象进行编辑,将箭头工具放置在图形对象的线型上,箭头工具变为形状。按住鼠标向任意一个方向拖动,即可改变当前图形的形状,如上图3所示。 (2)部分选取工具利用部分选取工具选择对象后,对象边框以路径方式显示,编辑路径上的节点可以更改对象的形状。 对于由内部填充的图形,编辑节点位置后,其内部的填充也会自动随之发生变化,如图4所示。 (3)线条工具和铅笔工具线条工具和铅笔工具都是绘制线条的工具:使用线条工具能绘制不同角度的直线,如果按住【Shift】键并拖动鼠标可绘制角度为45°倍数的线条;使用铅笔工具可绘制自由手画式的线条,并在工具箱下部的选项区选择绘图模式,如果按住【Shift】键并拖动鼠标可绘制水平或竖直的直线。 (4)套索工具使用套索工具,可以通过勾画不规则的区域来选择对象,通过设置选项,可用多边形模式或魔术棒模式来选择对象,如图5所示。

SolidWorks演示动画的技巧

第一步,编排动画 知道要做什么产品的动画了,首先就是要先自己编排一下动画的内容,举个例子,我制作颚式破碎机的动画,我就把动画给分为了三个部分,第一个部分是产品结构展示,也就是爆炸动画,可以展示产品的各个结构,第二个部分是产品功能展示,也就是鄂破运转时候的什么样子,第三个部分就是工作动画,指的是颚式破碎机破碎物料时的动画。 第二步,产品建模 因为是要制作动画,所以产品建模一定要准确,而且要划分好那些是子装配体,要是设备零件特别多的时候一定不要全部都放到一个装配体中,不管你配合的再好,到做动画的时候都很容易出现问题,这一步很简单,但是也是非常重要的一步。要根据第一步来做第二步。具体的想必大家也都知道,我就不啰嗦了。 第三步,产品渲染 这一步也很重要,直接影响到动画的画面质量,这一步也是我的薄弱环节,自己对自己的渲染水平一直都不满意,如果有渲染高手的话希望能指点一二。这里有个细度参数一定要调的稍微高点,不然保存动画的时候会出现晕,很不美观。其余的鉴于我渲染水平有限,就不说了。 第四步,制作动画 这里的过程很复杂,我就不详细说了,我就说一些我在制作动画上的一些心得 1.一定要利用好视图动画,这就像是摄像机,这是展示内容最重要的手段,切记不要一直转换视图,这样动画看起来会很累,要掌握好快慢和停顿的节奏。 2.如果动画中有软连接,也就是在动画过程中要改变形状的零件,可以在装配体中生成新零件,和以做好的零件进行约束,这样就可以在动画过程中发生变形。 3.爆炸动画是可以在动画过程中插入的,但是插入的动画并不太好,一把情况下我会把那些键码从头到位编辑一下,这样才能达到最好的效果。主要的内容就是该零件装配前我把它隐藏,等到他装配的时候我再把它给显示出来,一定要自然,在爆炸过程中一定要做好视图动画,还有就是动画时间的长短。爆炸很有技巧,这个不是几句话就能说清楚的,以后有时间我再和大家分享一下。 4.制作动画一定要掌握一些技巧,比如说怎么做动态剖,怎么添加引力,添加接触,怎么做好装配体中的切割(很强大的功能,能做出来很多效果),这些技巧非常的多。我是做破碎机的,输送机上的物料动画怎么制作,链条传动中的链条怎么运动,包括皮带传动中的皮带怎么让转动起来,这些功能都很实用。这些功能的依据就是动画中的基础功能,包括零件的外观变化,距离配合的改变等等基础功能 5.动画的保存,动画保存也有技巧,一般情况下就是16:9,尺寸1400的,帧数是24,缓冲区,最后选择的是全帧非压缩,通常情况下就是一个小时2秒钟动画保存,如果碰到复杂的动画,时间会更长。 最后总结一下,solidworks不是专业制作动画的软件,做出来的效果很有限,但是我想来这里逛的也多数和我一样从事机械行业,能简单的制作一下产品动画就足够了,没有必要再去学习专业的制作软件,功能不在多,够用就行。 今天写的太仓促了,写的很凌乱,错别字估计不少,希望大家不要见怪。我相信大家和我一样也是很想让自己的能力能够有所提高,希望高手们不要吝啬,有不对的就指出来,有更好的方法也能和大家分享一下。如果大家有什么疑问的话可以提出来,有空我会慢慢的给大家解答 如果大家兴致高的话,有时间我会给大家分享一下破碎机破碎过程的动画制作,这可是俺花费了很多心思自己琢磨出来的。

Flash动画制作之三 ——奥运五环的制作

课题:Flash动画制作之三——奥运五环的制作 教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件; 2:完成奥运五环的制作以及文字的制作; 3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画。 教学重点:奥运五环的制作; 教学难点:理解元件的概念; 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程: 一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 2:元件的新建 在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一个环,其他的四个通过复制粘贴完成 方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色 注意:线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无” 另外还可以设置线条粗细 3:元件的复制 第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命名为wh2,将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色 4:用同样的方法完成其他三个圆环 5:元件的新建(制作文字),命名为wz

选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想” 技巧:阴影文字的制作 选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果。 至此,元件制作完毕。 二、操作步骤2:讲解元件的功能 三、操作步骤3: 回到场景中 1:五环的运动 (1)在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改——组合,将其组合成一个统一的整体。 (2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (4)实现奥运五环从高处落下运动。 2:文字的运动 (1)新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入 (2)在图层2的30帧处,插入一关键帧 (3)在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转 (4)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (5)实现文字旋转出现在场景中。 四、操作步骤4 通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果

flash动画宣传片类型介绍

企业动画宣传片不仅仅关注内容的宣传,还要关注频率的质量。可以说,艺术与实践的结合,企业广告动画制造的哪些方面需要引起重视?该公司假设,如果您想创建一个优秀的企业视频,您不能只有一个突破点,计划或想法。用一张CD来战斗世界是绝对不可能的。当然,宣传片没有做得越多越好。企业可以为不同的目的和用途制定几套计划,但有必要做“解体”,即每部宣传片必须经过同一个中心。企业之神。从概念到行为再到愿景,不要改变它。 第一,画面动静要调和 企业动画宣传片必须在屏幕显示过程中无缝配音,否则会给人一种偷工减料的感觉。通过主要图片,辅以运动和互补,我们可以制作出一部好的宣传片。简单地使用机芯没有任何意义。如果你听它,你会忘记它。简单使用图片是没用的。你以前见过它,并没有留下任何痕迹。只有当这两者结合在一起时,才会给观众带来才能。真正的震撼和惊喜,才能让我们记住这家公司,这个品牌。

第二,制作要出色 企业动画宣传片是企业用于宣传的一种方式,企业的发展至关重要,而宣传片也不例外。例如,BlackMagicAnimation制作的动画短片将专注于公司的优秀产品功能和用途,以便观众了解公司正在做什么,这是宣传片的真正目的。最有用的方法通常是最简洁,最简单和最出色的关键。堆叠一堆无用的东西只会让观众反感。 第三,广告标语要亮 为什么有些品牌能够用一句话完成一百万个订单,因为广告口号很明亮。在视频宣传片中,无论是2D动画还是3D动画,经典口号都将使您的业务永久化。假设你没有一个好的口号,那么一个诙谐幽默的词也可能使你的业务进展一个层次。

第四,强化宣传力度 动画宣传片中一般都包含着很多的企业信息,这时候我们需要的就是把这些信息曝光出去。相信大家平时参加展会的时候可以感受到,企业在展会上往往善用多媒体的传播功效,将企业形象宣传片在自己的展区内循回播放,全方位吸引客商的眼球和塑造自身的形象。 要将动画宣传片制作发挥作用,攀达传媒首先会明确宣传片制作的目的,比如是用来促销、参加展会还是用于招商、发布产品等。根据宣传源与目标受众结合,制作精准的宣传片!如果企业能够及时完善的提供这些资料给制作公司则会使企业宣传片制作出来的效果将会更好。 动画宣传片制作在目前来看是越来越多的企业会选择的,但是,在制作宣传片的时候要明确的就是宣传皮要与目标市场契合,并分析自身的现状。灵动传媒专业制作企业宣传片、广告片、公益片、Flash动画、MG动画、三维产品动画,我们用心制作每一部动画视频,广告片制作时间比同行提速30%!

flash小动画制作步骤

一.背景绘制:将事先找好的元件拖入到库中,重命名为 “马路”,之后改变舞台颜色为蓝色,并将马路元件突入 舞台,图层命名为”路”,,之后新建图形元件“云”,新 建云1元件,将云拖入天空元件中,进行排列,和任意变 形。 如图所示:随后制作天空的影片剪辑元件“云1”,创建图中所表示的传统补间,随后将图 片剪辑拖入背景图层 中,命名为“天空”。 并且背景效果如下图 所示:

二.画出人物:制作动画,所需要的基 本的任务造型和影片剪辑:新建元件, 将所要画人物的耳朵,左脚,右脚等 制作成元件,之后使用“红脸”元件, 制作脸红的影片剪辑,将红脸拖入剪 辑元件中,在5帧处,设置透明度为 10%,10帧处设置透明度为100%, 15帧处设置透明度为10%。之后制作 “兔子”的影片剪辑,将元件拖入影片剪辑元件中,调整各 个部分的位置,添加如图所示的关键帧,和传统补间。并且 将做好的脸红影片剪辑,拖入到其中,至此,兔子的影片剪 辑,制作完成,择兔子行走的影片剪辑完成,之后,重复以上动作,制作元件“女兔子”和其行走的影片剪辑,如图所示:

二.具体动画制作: 男:新建元件,画出图形,命名为“眼睛2”、“眼睛3”, “眼睛4““眼睛5”等的图形在兔子元件中,选中如图所示的帧,并复制粘贴在新建影片剪辑“兔子身体”中,新建“兔子2”、“兔子3”和“兔子4”等影片剪辑,将兔子 身体,以及眼睛拖入,制作新的兔子造型元件。 女:女兔子也是重复相同的方法,新建图形元件,影片剪辑,绘制成不同帧所用的简单动画任务造型,并如图所示,拖入“汗”的图形元件,插入关键帧,创建传统补间。制作出流汗的效果。按照男兔子的制作方法制作元件,影片剪辑,

(动漫设计)实训室仪器设备清单及技术需求

(动漫设计)实训室仪器设备清单及技术需求 序号设备名称单位数量技术指标描述(基本参数或配置及功能要求)备注 1 教师机台 1 CPUIntel 酷睿2四核 Q9400,相当于8路CPU平台/4GB DDRII 800 ECC.FB-DIMM/NVIDIA Quadro FX 570 PCI-E256M/500GB IDE 8M cache 7200rpm/4TB SATAII(500G*8块) RAID 5/Multibridge PRO2高标清采集卡带接口箱带数模转换功能/DVD-RW/2台22”液晶显示器/Premiere Pro字幕软件,/手绘板 技术要求:具有高清视频上下载、三维制作、视频合成等一机多用功能。工作站采用双路INTEL 肆核心处理器,集成64bit扩展内存技术。本机内置8个可热插拔盘位。采集卡采用专业1U可上机架采集接口箱,带数模转换功能,可以实现高清向标清下变换输出,支持不用换采集卡兼容苹果平台和PC平台,拥有高清 HD-SDI 、标清SD-SDI 以及广播级 YUV分量、复合、S-Video和 DV1394 等所有已知的音视频和数据接口,支持完整的各种高清格式和标清格式以及DV、HDV的剪辑和输出。接口箱带有HDMI接口,可以连接高清数字电视做预监回放。支持4通道AES/EBU数字音频输入输出。配有BMD HDLINK 高清预监转换器,可实现24寸高清监视器预监。可通过千兆网络Renderfarm实现网络集群渲染 2 集群渲染系 统 套 1 渲染节点,6台:CPU:双颗INTEL XEON 5410(64位双颗四核心)/内存:4GB DDRII667 ECC. FB SDRAM ( 2*2GB DIMMS)。/硬盘驱动器:500G SATA 7200rpm。/光盘驱动器:16X DVDROM 。/电源:500W 。 /机箱规格:1U。 支持操作系统:/Windows XP SP2 (预装)。 控制节点,1台: CPU Intel酷睿2四核 Q9400/内存:4GB DDRII800 ECC. FB SDRAM ( 2*2GB DIMMS)。/硬 盘驱动器:500G SATA 7200rpm。/光盘驱动器:16X DVDROM 。/电源:500W 。 /机箱规格:1U。 支持操作系统:/ Windows SvrStd 2003 1-4CPU(预装) 渲染存储,1台: SAS接口8盘位高清盘阵,阵列柜可装载8颗3.5寸SATAII硬盘(最大6TB素材容量),支 持热插拔。配置有两个3Gb Mini-SAS外部高速接口与系统内RAID控制器相连。RAID5模式下,可保证超过400MB/s 的数据传输率,足以处理多层HD无压缩、2K电影分辨率的高级后期应用。采用黑色亚克力面板,整体使用铝拉 丝外壳,配合超静音风扇技术。通过ROHS认证《电气、电子设备中限制使用某些有害物质指令》。RAID级别, RAID 0,1,5。RAID卡主机插槽 PCI-E 4x。/主盘箱外部接口,双通道 3Gb MiniSAS。/磁盘位置,3.5寸8 包括管理软件及安 装调试

产品演示三维动画制作解决方案

产品演示三维动画 解决方案 湖南翰鹭影视文化传媒有限公司 2012年4月28日

目录 1、演示动画 (3) 2、基本功能 (3) 3、应用领域 (3) 4、产品演示动画的用途 (3) 5、合作沟通&制作流程 (3) 6、公司联系方式 (3)

产品生产企业常遇到的问题 实例问题一:客户看不到产品内部结构、听不懂工作原理 二维制图,作图操作费时、工作量大、修改困难,并且设计效果不直观,成为与非专业人员和用户进行协调交流的一大障碍,展示没有新意,当客户图片做对比的时候,枯燥单一没有一种耳目一新的感觉。 实例问题二:客户对一堆图文资料和口头介绍反感 如果只采用静态图片式去表现,只能展示整体跟小部分内部外观,客户对内部以及周边不能做更深层次的了解。无法以正常人的视角来感受的实际空间,更无法获得人在其中亲临的真正感觉。 实例问题三:身在远方的客户要详细了解产品 客户想了解具体情况,就必须派出专门的人员带路并解说或亲自到现场,这样既浪费了客户的时间,也增加公司的人力成本。客户会因为时间,距离或天气等因素影响而而无法体验或到现场,使公司失去客户。 实例问题四:不同客户对同一产品要求不一样 产品的市场竞争日趋激烈,人们对产品的多样化功能、内在质量、外观造型不断提出更高的要求 问题五:生产工人看不懂设计图纸、使用者读不懂产品说明书 设计图纸复杂和专业性太强,无法简单直观的说明。生产工人或读者都有种猜测的感觉,因操作不当而引发不必要的危险或事故。 实例问题六:投标时传统二维图纸缺乏吸引力和竞争力 一些较大、较复杂的设备,在投标和竞争阶段,还往往被要求在短时间内作出多个方案,而传统的二维图纸缺乏吸引力和竞争力,尤其是在投标阶段 解决方案: 1、演示动画 产品演示动画就是采用三维动画及影视后期处理软件,把产品的结构、特点、工作原理通过动画形式立体呈现出来,使人们直观、详实、全方位动态了解新产品功能及特点。这种栩栩如生的产品表现形式给客户带来新奇、好感与信赖。尤其是工业产品的外观、结构功能、生产流程等,通过三维动画多角度全方位的演示,突破了以前无法拍摄产品内部结构、单靠文字和cad图纸说明的瓶颈,将产品以动画视频的形式清晰直观地呈现给客户。 产品演示动画这种喜闻乐见的多媒体表现形式已广泛运用于企业的产品研发、测试、宣传、展示等,成为公司网站、行业展会、业务员手头的最佳展示工具(动画宣传片、多媒体互动光盘、网上虚拟演示等) 把工业产品的外观、功能、专利,生产流程等,通过三维动画多角度全方位地演示,摆脱仅从外观无法了解产品特性的瓶颈,将产品功能三维动画演示做到一目了然,嵌入公司宣传品中,让企业在展会、产品宣传光盘、公司网站等平台上,生动展示自己公司产品,抢占市场先机,带来可观的收益。

《办公软件与设备应用》课程实验实训指导书

《办公软件与设备应用》课程实验实训指导 书

2 《办公软件与设备应用》课程实验实训指导书 一、课程基本信息 二、课程任务和目的 1、能力目标 通过本课程的学习,使学生具备运用计算机的基本操作,帮助解决学习、生活和工作中的问题的能力。 (1)具有信息技术和计算机文化的基础知识,熟悉计算机系统的组成和各组成部分的功能 (2)熟悉操作系统基本功能,学会管理计算机资源并熟练掌握一种汉字输入方法。 (3)熟悉文字处理的基本操作,运用Word解决实际问题的能力 (4)熟悉电子表格软件的基本操作,运用Excel解决实际问题的能力 (5)熟悉演示文稿程序的基本操作,运用PowerPoint解决实际问题的能力(6)简单掌握Internet初步知识和制作网页,掌握因特网的简单运用。 2、知识目标 (1)了解信息技术和计算机文化的基础知识、计算机系统的组成和各组成部分的功能、操作系统的基本知识、文字处理的基本知识、电子表格的基本知识、演示文稿的基本知识、数据库的基本知识、计算机网络的基本概念、Internet 的初步知识、网络信息安全的基本知识。

(2)掌握Windows XP的基本操作和应用、Word的基本操作和应用、Excel 的基本操作和应用、PowerPoint的基本操作和应用、因特网的简单运用。 3、素质目标 具备当代大学生应该具备的计算机文化素质。 三、实验实训项目内容与学时分配(表格可根据内容调整宽度和增加行数)

注: 1.实验设置要注意内容更新,体系设计科学合理,实验项目名称要准确规范。 2.实验要求为:必修、选修。 3.实验类型为:验证、综合、设计型。 4.学时分配合计数要与实验总学时相同或大于实验总学时数(其中超出的学时数可为选开实验);若适应两个以上专业的可在表格下分别注明:例如序号1、2、3适应××专业;序号1、3、5适应××专业等。 实验一指法练习 (一)实验目的 1.初步掌握键盘上各键的指法要求。 2.重点掌握原位键的指法要求。 3.掌握扩展键位的指法要求。 4.学习数字键的输入和混合输入时的指法。 (二)实验内容 1.键盘指法分区。 2.基准键的练习。 3.键位练习 (三)实验总结

机械常用软件比较

机械常用软件比较 常用软件简介 1. (全称)是美国旗下公司集于一体的大型集成软件系统。最早源于麦道飞机公司的航空航天尖端设计制造技术,并逐步发展成为独立软件系统。后随着麦道并入波音而于1991年并入,并成为部门。是面向制造业(计划)、(设计)、(制造)与(服务)的解决方案(包括(数字工厂)、(下一代系统)、(开放平台)、、(协同管理框架)和等)的核心构件之一。系统主要应用于包括通用汽车在内的汽车、国防、机电装备等行业的大型制造企业,是全球应用最为广泛的高端工业软件系统之一。并于1990年初随着通用汽车的引进而正式进入中国。是新一代覆盖产品全生命周期的数字化产品开发系统,在原有所有版本基础上对各个模块全面进行了功能增加和性能增强,同时溶入了很多原来软件(于20世纪90年代末收购了公司及其软件)的优秀功能和操作模式。内核部分扩大了知识语言支持的范围,应用部分大量增加了汽车专用模块,传统的应用功能进一步加深、加强,用户界面的友好性、系统的稳定性与易学易用性等都得到显著的改进和完善。具体来说,该软件具有以下特点: (1)具有统一的数据库,真正实现了等各模块之间的无数据交换的

自由切换,可实施并行工程。 (2)采用复合建模技术,可将实体建模、曲面建模、线框建模、显示几何建模与参数化建模融为一体。 (3)用基于特征(如孔、凸台、型胶、槽沟、倒角等)的建模和编辑方法作为实体造型基础,形象直观,类似于工程师传统的设计办法,并能用参数驱动。 (4)曲面设计采用非均匀有理B样条作基础,可用多种方法生成复杂的曲面,特别适合于汽车外形设计、汽轮机叶片设计等复杂曲面造型。 (5)出图功能强,可十分方便地从三维实体模型直接生成二维工程图。能按标准和国标标注尺寸、形位公差和汉字说明等。并能直接对实体做旋转剖、阶梯剖和轴测图挖切生成各种剖视图,增强了绘制工程图的实用性。 (6)以为实体建模核心,实体造型功能处于领先地位。目前著名软件均以此作为实体造型基础。 (7)提供了界面良好的二次开发工具()和(),并能通过高级语言接口,使的图形功能与高级语言的计算功能紧密结合起来。(8)具有良好的用户介面,绝大多数功能都可通过图标实现;进行对象操作时,具有自动推理功能;

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》 教案 第二 动画制作工具flash 一、教学目标 、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。 二、教学内容 、工作界面的介绍 2、绘图工具的使用 3、学习制作运动动画 三、 教学时 2时 四、 教学过程 第一时 一、欣赏导入: 播放上一节自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全

体观看) 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。 二学生看书自学下面内容: (一)Flash X的工作界面如下图 Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。 (二)部分绘图工具的使用 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形; 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色;

吸管工具:用于拾取颜色; 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 …… 三、学习使用工具进入绘画。 四、本小结 本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。 六、外作业 上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。 第二时 一、找学生到前面绘画出立体球 二、学生自学下面知识点: Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。 A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。 B图层(laer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》 教案 第二 动画制作工具flash 一、教学目标 、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。 二、教学内容 、工作界面的介绍 2、绘图工具的使用 3、学习制作运动动画 三、 教学时 2时 四、 教学过程 第一时 一、欣赏导入: 播放上一节自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全

体观看) 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。 二学生看书自学下面内容: (一)Flash X的工作界面如下图 Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。 (二)部分绘图工具的使用 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形; 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色;

吸管工具:用于拾取颜色; 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 …… 三、学习使用工具进入绘画。 四、本小结 本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。 六、外作业 上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。 第二时 一、找学生到前面绘画出立体球 二、学生自学下面知识点: Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。 A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。 B图层(laer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上

机械波的干涉和衍射

§6.4 机械波的干涉和衍射 教学目标 1、知道波的叠加原理 2、理解波的干涉和衍射现象 一、波的干涉和衍射 1、波的叠加原理(动画演示) 两列波或几列波相遇时,在两列波或几列波相遇的区域内,任何一个质点振动的总位移 都等于两列波或几列波分别引起的位移的矢量和。这个规律叫做波的叠加原理 2、波的独立传播原理 几列波相遇之后仍然保持他们各自原有的特征(频率、波长、振幅、振动方向等)不变, 并按照原来的方向继续前进,好像没有遇到过其它波一样。 3、波的干涉(动画演示) (1)定义:频率相同的两列波叠加时,使某些区域的 振动加强,某些区域的振动减弱,并且振动加强和振动 减弱的区域互相间隔,这种现象叫波的干涉。形成的 图样叫做波的干涉图样。 (2)产生稳定干涉现象的条件:频率相同; 振动方向相同;有固定的相位差。 (3)两列相干波的波峰与波峰(或波谷与波谷)相遇处是振动最强的地方。 最强:该点到两个波源的路程之差是波长的整数倍,即δ=n λ 波峰与波谷(或波谷与波峰)相遇处是振动最弱的地方。 最弱:该点到两个波源的路程之差是半波长的奇数倍,即()122+=n λ δ 说明:介质中某点的振动加强,是指这个质点以较大的振幅振动;而某点的振动减弱,是指 这个质点以较小的振幅振动,这与只有一个波源的振动在介质中传播时,各质点均按此波源 的振动方式振动是不同的。 思考:任何两列波进行叠加都可以产生干涉现象吗? 举例说明:请学生思考和讨论在我们生活中是否遇到过波的干涉现象? 干涉是一种特殊的叠加,任何两列波都可以进行叠加,但只有两列频率相同的波才能发 生干涉现象。 总结:干涉是波特有的现象。 4、波的衍射(动画演示) (1)定义:波离开直线传播的位置绕过障碍物继续传播的现象叫做波的衍射。 (2)产生明显衍射现象的条件:障碍物或孔的尺寸比波长小,或者跟波长相差不多。 (3)波的衍射现象是波所特有的现象(只有明显与不明显)。 思考:请学生思考和讨论在我们生活中是否遇到过波的衍射现象? 举例说明:例1、俗话说:"隔墙有耳":是声波的衍射现象,既声音绕过障碍物到了耳朵。 例2、水波的衍射现象。 例3、在房间中可以接受到收音机和电视信号,是电磁波的衍射现象. 例1、如图所示,S 1、S 2是两个相干波源,它们振动同步且振幅相同。实线和虚线分别表示 在某一时刻它们所发出的波的波峰和波谷。关于图中所标的a 、b 、c 、d 四点,下列说法中 正确的有( B C ) A 、该时刻a 质点振动最弱,b 、c 质点振动最强,d 质点振动既不是最强也不是最弱;

flash动画制作教程(很实用)

幻灯片1 第6章动画制作软件 Flash MX ●初识Flash ●动画制作基础 ●简单动画制作 ●高级动画制作 ●作品的输出 幻灯片2 一、初识Flash ●用户界面 ●菜单栏 ●标准工具栏 ●控制工具栏 ●绘图工具栏 ●浮动面板 ●时间轴面板 ●属性面板 ●工作区 (图见下页) (图见下页) 幻灯片3 时间轴面板 幻灯片4 属性面板 如文字工具的属性面板。

幻灯片5 一、初识Flash ● 2. 绘图工具 ●箭头工具、精选工具和套索工具 ●直线工具和铅笔工具 ●钢笔工具 ●椭圆工具和矩形工具 ●笔刷工具 ●自由形变工具 ●渐变工具 ●墨水瓶工具和颜料桶工具 ●吸管工具 ●橡皮擦工具 ●视图移动工具 缩放工具 幻灯片6 一、初识Flash ●⑴箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 ●他们的主要功能都是选择 ●箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。 ●精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若 图形对象是组件,必须先解散。 套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。

幻灯片7 一、初识Flash ●箭头工具用来选择或移动对象 ●选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线); ●②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓 线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 ●选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐; ●②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。 幻灯片8 一、初识Flash ●精选工具使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 ●套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 ●包括: ●魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域; 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域; 幻灯片9 一、初识Flash ●⑵直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。 ●用于在工作区中绘制线条。 ●直线工具只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45 铅笔工具画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。

产品360度展示动画轻松制作

产品360度展示动画轻松制作 关键字:360度产品展示、商品全景主图、全景自动成像系统、高清摄影棚 摘要: 电商与传统商业模式的最大区别就是,顾客不能亲眼看到、亲手摸到商品,因此对商品的信赖度会大大降低。那要如何提高顾客对商品的信赖度呢?根本方法还是得靠真实的产品展示。 360度产品展示是一个很好的解决方案。之前没有普及,主要是制作成本和网速的限制。现在这些瓶颈都不是问题了,2016年7月淘宝、天猫和唯品会都先后推出商品全景主图和360展示(也有人说是3D产品展示)。 制作效率已经大大提高,出现了高度自动化的全景自动成像系统(又称3D自动成像系统)。系统全自动工作,自动拍照,批量修图无需PS,无需编程,软件直接输出HTML、FLASH、GIF、Javascript(jQuery)、MP4等格式。无需专业摄影技术,任何懂得基本电脑操作的人员花个4分钟就能制作一个专业的产品360展示动画。 轻松制作产品360度展示的口诀是:“三心两易”:“三心”是物体中心,转盘中心和相机中心重叠,“两易”是容易精确控制转动角度,和容易批量处理图片。 下面的介绍给你详细展开。 特爱秀全景自动成像系统,由全景自动成像软件、电控转盘和高清摄影棚组成(高清摄影棚内置荧光灯,色温5500K,提供标准的光源环境,纯白背景,让拍出来的照片完全不需修图)。 操作方法如下: 首先,将相机和转盘连接运行着全景自动成像软件的电脑,然后产品放在摄影棚内(摄影棚底下有自动转盘),接着在软件界面点击开始拍摄,软件就会控制转盘自动旋转,同时相机进行同步拍摄(转盘转动到一定的角度停下来,相机拍摄一张照片),拍摄一圈之后,就可进行下一步编辑了。

论flash动画制作的优化研究

论flash动画制作的优化研究 发表时间:2019-04-18T11:48:11.573Z 来源:《电力设备》2018年第30期作者:冯永亮宁雪峰[导读] 摘要:随着网络的不断发展,flash动画的应用也越来越普及。 (广东电网有限责任公司东莞供电局广东东莞 523660)摘要:随着网络的不断发展,flash动画的应用也越来越普及。但是目前在该动画的制作中还存在不少问题使得能够flash动画的质量得不到保证。本文介绍了影响flash动画的因素,并给出了对动画进行优化的主要手段。 关键词:Flash动画制作;源文件优化;动画质量引言 自Flash软件诞生以来,以其强大的功能和简便的操作,已经成为了交互式矢量图形和Web事实的标准,不但可以灵活的表现图形,声音,视频等效果,还因为它自带有AS的编程语言,从而使得它可以支持面向对象的程序设计,大大提高了它的开发与设计效率。但是在我们开发与设计大型的Flash项目时,由于源文件过大使得它不能够很快的打开或是观看,影响了它的运行,也造成了商业开发中的诸多问题。本文就如何对Flash文件进行优化进行探讨,并提出一些可行的看法。 1、动画制作要求 1.1 构思剧本 正如建筑一座房子,必须先有一种构思,要将它建成怎么样子。所以在制作动画时必须先有个脚本,往后的工作才能做得更顺利。笔者制作的是动画相当于是学校各系的宣传片,宣传片一定要吸引人的眼球并且能通过这个动画能让学校的新生更加了解自己的专业,这是制作这个动画的目的。参考了网上的企业的宣传片并且按照我们各系的简介,我们的构思是:一共有八大系,我们制作成几个小动画,每个系动画都会按照各系的特点来制作,动画里有个代表人物来做解说,通过一些flash动态效果介绍各系的简介,每个专业的所学的课程,就业方向等,这样才能不会让动画显得乏味,会让动画更有趣,新颖。 1.2 代表人物设计 构思完脚本,必须要着手设计人物形象了。动画不仅是通过环境和造型来创造动态的效果,人物的动作变化也是来表现情节的关键。我院总共有八大系,我们要设计出八个人物出来。我们根据学校的各系的特点,来设计代表人物。例如信息科学技术系是一个理科的系,相比于其他系的男生多并且是学计算机的,大部分的学生都有近视眼,所以都会带着一副镜片很厚的眼镜,还有按照这个系的系服,我们设计出一个人物戴着黑色眼镜和穿着本系的系服,黄色短袖衣服的小男生。因为其他系的都是女生占大比例,所以我们设计其他系都是小女生形象。我们是使用CorelDraw软件设计,因为这个软件在画线条会比较细致,灵活,颜色也有多种变化。在动画中人物必须有说话,走路动作,所以我们每个系的人物都画上不同的造型。 1.3 角色配音 在为角色配音之前,把每个系的介绍的资料都收集并整理好,各个系都有一个小剧本,是代表人物要介绍的内容。在开始制作动画之前我们必须把录音录好,因为要按照录音的内容长短来制作flash时间帧的设置。这个是个动画宣传片,要用比较活泼,生动的语言来设计,动画不像大会说话那么正式,语气是比较亲切,活泼可爱的,才符合所设计的形象。没有专业的配音,所以选择了几位普通话比较标准的同学来帮忙配音。录完音用Audio converter软件转换格式,在flash软件中有些音频不能导入MP3格式,所以统一转换成wav格式,转换后用MP3剪切器来对音频进行一些修剪处理,在录音的时候难免会有点杂音而且音量可能小了,就要做一些处理和调整。 1.4 场景设计 场景设计是十分重要的一个步骤。按照实际来对这整个动画制作和设计,在片头部分,用了学校的大门的图片来做背景,简单明了地突出主题,是介绍学校的各系概况。然后画面前面飘动着八个气球形象的按钮上面写着各系的名称,按下去就会进入属于介绍系的小动画了。进入系部介绍的动画,会出现一个人物来介绍解说系的概况。例如东方语言系的制作,本系是由三种语言日语,朝鲜语,阿拉伯语组成,我们就把它分为三个部分介绍,日语专业的场景设计是用日本的传统建筑来做背景,其他语言专业也是这样,在切换场景时运用到各种各样的flash变化效果,画面就会更加生动,让人留下深刻的印象。有些道具,装饰,场景是我们在flash软件和使用Photoshop软件制作出来,并且我们使用Photoshop软件对图片进行处理,能让画面更加清晰,逼真,然而其他系也是按照这种构思来制作各种场景。 2 Flash动画制作中存在的主要问题及原因 在Flash动画制作中造成文件过大而不能及时打开,从而影响观看的因素主要有以下几点。 2.1 计算机硬件配置的问题 Flash动画是在计算机中打开并播放的,因此对于使用的计算机的质量好坏或者是网络的好坏都会或多或少的影响到用户的评价。制作者在开发时应该充分的认识到不同计算机自身会有不同的运行速度的因素,同时,不同网络的使用者也会有不一样的感受。有时候制作者开发的动画看似很流畅,但是一旦交予用户使用,就会因为上诉种种原因而造成动画的延迟。而开发者对使用者的估计也是其中很重要的是因素,要在事前充分的考虑到各种因素才能避免上述问题。 2.2 计算机软件的问题 目前在Flash中由于其绘制图形的功能还不是十分强大,因此需要经常的导入位图,这里如果位图过多,或者过大,都会对其存取空间造成大量的占用。因此如何更好的使用位图,更好的绘制精美的矢量图形,也成为了开发者开心的一个问题。 2.3 开发者自身的问题 目前由于开发者对Flash软件掌握的不是很到位,或者理解的不是很深刻而造成的动画文件质量低下的现象也很常见。如对文字的效果使用过于复杂;没有合理的使用“库”制作文件保存后台;没有对动画文件有全局性的把握而使得动画大小难以控制等。这些因素都使得观看者很难流程清晰的浏览Flash影片,从而达不到用户的要求。 2.4 网络的问题 在现阶段我国的网络传输在带宽上还存在着质量的好坏,有些地区网络较好,有些地区网络较差。而Flash影片大多要依赖于网络的传输,如果网络不好,对其下载,播放有一定的影响。 3 动画制作多样化

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