腾讯获得《地下城与勇士》在中国的独家运营权

腾讯获得《地下城与勇士》在中国的独家运营权
腾讯获得《地下城与勇士》在中国的独家运营权

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騰訊獲得《地下城與勇士》在中國的獨家運營權

深圳,中國,2007年12月13日–中國領先的互聯網服務和移動及電信增值服務供應商–騰訊控股有限公司(香港聯交所股票編號:700)今天與Neople公司、三星電子有限公司聯合宣佈,三方已達成協議,騰訊獲得《地下城與勇士》在中國的獨家運營權。

《地下城與勇士》由Neople公司開發,三星電子發行,是一款2D橫版動作類網絡遊戲。自2005年8月在韓國發佈以來,其最高同時在線人數持續增長,近期達到16萬,成為韓國網絡遊戲行業最成功的遊戲之一。在最近的行業調查中,《地下城與勇士》也被中國玩家選為最受期待的網絡遊戲之一。《地下城與勇士》具有強烈的經典街機風格,玩法多樣,任務豐富。玩家可以選擇個人或組隊等模式,在遊戲中升級、過關,利用豐富多彩的功能型和表現型道具,享受精彩的格鬥體驗。《地下城與勇士》計劃于2008年在中國展開公測。

Neople首席執行官許民先生表示:「《地下城與勇士》自兩年前在韓國推出以來,受到了韓國玩家的熱烈歡迎。我們相信,《地下城與勇士》將為中國玩家帶來獨一無二的遊戲體驗,並在中國市場取得巨大成功。」

三星電子數字化解決方案中心副總裁權康鉉先生表示:「很高興由騰訊在中國運營《地下城與勇士》。騰訊擁有龐大的用戶群,強大的網絡平台和出色的運營能力,是將《地下城與勇士》引入中國的理想合作夥伴。」

騰訊總裁劉熾平先生表示:「《地下城與勇士》是一款出色的遊戲大作,在韓國取得了巨大成功。我們十分高興能夠在中國運營《地下城與勇士》,也十分榮幸與Neople和三星電子這樣的世界級公司達成合作。騰訊服務於擁有2.89億活躍帳戶的中國最大的網絡社區。簽約《地下城與勇士》標誌著我們在發揮平台優勢的策略上邁出了重要的一步,我們將繼續與全球領先的遊戲開發商合作,將高質量的遊戲產品奉獻給廣大中國用戶。」

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關於Neople

Neople成立於2001年4月,是專業的遊戲開發公司。其代表作有「地下城與勇士」、「Candybar」等。2001年推出了首創網絡交友遊戲「Love Love Studio」,其新穎的遊戲風格受到了廣大用戶的喜愛。2002年開發了「Kung Kung Tta」遊戲,「Kung Kung Tta」的一炮走紅,成為了休閒遊戲領域中名家的奠基石。其後,推出了「Myunglang Gostop」、「MR.Hammer」等多款休閒遊戲,在Neople運營的休閒門戶網站「Candybar」中運營。

以「Candybar」為代表作,Neople成為了開發獨特風格的「休閒遊戲名家」,利用多年積累的經驗開發了「地下城與勇士」以及「New Baseball」。其中,2005榮獲數碼產品大獎的「地下城與勇士」累計會員達到了800萬人,同時在線人數突破了16萬人,在各項遊戲排行中均名列前茅。「地下城與勇士」作為2D橫版動作類遊戲,實現了特有的打擊感。該遊戲通過與其它各個公司的強強聯手,與ATI 顯卡、Barunson Fancies、可口可樂飲料、好麗友餅乾(Y e-gam,Goraebab,T oonies)等諸多產品進行了聯合推廣活動。最近,公司還推出了線下「地下城與勇士TCG(Trading card game)」,受到了廣大用戶的喜愛。詳情請查閱http://www.neople.co.kr。

關於三星電子

三星電子有限公司是半導體、電信、數字媒體和數字整合技術的全球領導廠商。2006年,實現總銷售額634億美元,淨利潤為85億美元。全球大約有138,000名雇員服務于三星電子位於56個國家的124個辦事處。公司擁有五個主要的業務單元:數字媒體業務、液晶顯示器業務、半導體業務、電信網絡業務和數字設備業務。作為全球發展最快的品牌之一,三星電子是領先的數字電視、存儲芯片、移動電話和TFT-LCD製造商。如欲瞭解更多信息,請訪問https://www.360docs.net/doc/c012020553.html,。

關於騰訊

騰訊提供多種互聯網增值服務和移動及電信增值服務,為互聯網用戶帶來豐富的網絡互動體驗。通過即時通信工具QQ、門戶網站https://www.360docs.net/doc/c012020553.html,、QQ遊戲門戶、多媒體博客服務Qzone和無線門戶等網絡平台,騰訊服務於中國最大的網絡社區,滿足互聯網用戶的在線溝通、資訊、娛樂和電子商務等方面的需求。

騰訊主要經營三項業務:互聯網增值服務、移動及電信增值服務及網絡廣告。騰訊控股有限公司在香港聯交所主板上市,股票編號為700。如欲取得其他相關資料,請登錄騰訊網站https://www.360docs.net/doc/c012020553.html,/ir。

供稿:騰訊控股有限公司

投資者關係部

陳慧芬電話:(86) 755 86013388 內線8369 或(852)21795122 cchan@https://www.360docs.net/doc/c012020553.html,

董波電話:(86) 755 86013388 內線7516 或(852)21795122 borisdong@https://www.360docs.net/doc/c012020553.html,

前瞻性陳述

本新聞稿載有前瞻性陳述,其涉及業務展望、預測業務計劃及本集團的增長策略。該等前瞻性陳述是根據本集團現有的資料,亦按本公佈刊及之時的展望為基準,在本公佈內載列。該等前瞻性陳述是根據若干預測、假設及前提,其中,若干部份為主觀性或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會證明為不正確及可能不會在將來實現。該等前瞻性陳述之內大部分為風險及不明朗因素。該等風險及不明朗因素的其他詳情載於我們的其他公開披露文件,如公司公告中的「管理層討論及分析」。

腾讯公司PEST分析

在国内,第三方在线支付自上个世纪90年代初期开始兴起。目前,在线支付已成为中国电子商务市场竞争新热点,三大C2C交易平台各自推出交易保护机制,快钱、易达信动、三宝支付(https://www.360docs.net/doc/c012020553.html,)等主要服务商也大力推广邮件支付服务。随着eBay在全球范围的扩张,其核心支付机制PayPal模式也逐渐被国内业界认知和接受,多家创新支付服务商开始进入中小型商家与个人的第三方在线支付市场。 2005年2月,淘宝网花费3000万美元的巨资开发的“支付宝”第三方支付平台上线了。其运作的实质是以支付宝公司为中心的一种信用担保交易平台,解决了以前支付平台交易的诚心问题,得到了广大网民的支持。截止2006年底,使用支付宝的用户已经超过3300万,支付宝日交易总额超过一亿元人民币,日交易笔数超过46万笔。从2007年开始,支付宝开始对淘宝以外的商家收取一定比例的技术服务费,费率从1%~1.5%。同时对使用 支付宝进行网上支付的所有买家,将继续提供免费服务,用户在使用支付宝进行充值、支付、提现等操作时,不收取任何费用。 2005年9月,腾讯正式推出在线支付平台财付通,进军电子支付行业。由于腾讯拥有超过4亿活跃在线用户数,以及腾讯旗下C2C网站拍拍网的支持,业务发展迅速。 3.面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯公司的长远发展规划。目前,腾讯60%以上员工为研发人员。腾讯在即时通信、电子商务、在线支付、搜索引擎、信息安全以及游戏方面等都拥有了相当数量的专利申请。2007年,腾讯投资过亿元在北京、上海和深圳三地设立了中国互联网首家研究院——腾讯研究院,进行互联网核心基础技术的自主研发。腾讯的自主创新工作已经进入到企业开发、运营、销售等各个环节当中。 4.手机用户的急速增加,手机上网更加便利。根据CNNIC第24次调查报告数据统计,截止2009年6月底,中国手机网民规模为1.55亿人,占整体网民的46%,半年内手机网民占总体互联网的比例提升6.5个百分点。总体来说,中国手机网民近年来呈现告诉 增长态势,相对中国近4亿手机用户来说,手机网民增长潜力巨大。 手机与计算机的物理结构不同,决定了手机网民网络行为的差异,而高速增长的手机网民以及手机类互联网应用的不足,留给互联网公司巨大的潜在市场发展空间。随着国内3G的普及,以及智能手机的快速发展,未来基于手机的上网将更加普遍,手机PC化已经成为无庸质疑的一大趋势。这一契机对互联网公司来说应该是机遇挑战并存,如果腾讯公司能够把握这一趋势,持续改进产品线,在发展PC端应用服务的同时跟进手机用户 的应用体验,那么就能在未来竞争中占据优势,反之则极有可能被市场和技术抛弃,丧失先机。

腾讯公司的商业模式分析

腾讯公司的商业模式分析 一、腾讯公司主要发展阶段 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。 2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700);董事会主席兼首席执行官是马化腾,其主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值服务产品。 2013年“BrandZ全球最具价值品牌百强榜”腾讯品牌价值排名第21名,超越第31名的Facebook。 2014年6月12日,腾讯宣布与加多宝成为战略合作伙伴;6月27日,腾讯入股58同城,获得19.9%的股份。 2014年11月20日,在浙江乌镇出席首届世界互联网大会的中共中央政治局委员、国务院副总理马凯介绍,阿里巴巴、腾讯、百度、京东4家企业进入全球互联网公司十强。 1998年11月公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案 1999年2月腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联 1999年11月QQ用户注册数突破100万 2000年4月QQ用户注册数突破500万 2000年5月QQ同时在线人数首次突破十万大关 2000年6月“移动QQ”进入联通“移动新生活” 2000年11月2000版本正式发布 2001年1月https://www.360docs.net/doc/c012020553.html,在中国排名第6位 2001年2月腾讯QQ在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万2002年3月QQ注册用户数突破1亿大关 2002年7月倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》 2002年10月首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办 2002年12月腾讯公司被认定为“2002年度深圳市重点软件企业” 2003年8月推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验 2003年9月QQ用户注册数升到2亿。推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)。2003年12月Tencent Messenger(简称腾讯TM)对外发布。 2004年1月获中国移动梦网“2003年度移动梦网合作伙伴最佳进步奖”、“2003年度移动梦网音信互动业务合作伙伴最佳业绩奖”和“2003年度移动梦网短信业务合作伙伴最佳业绩奖”三个大奖

腾讯研究院:2018中国“互联网+”指数报告

腾讯研究院:2018中国“互联网+”指数报告2018中国互联网+指数报告! 腾讯研究院发布了《中国“互联网+”指数报告(2018)》,对国内数字经济发展情况进行了系统梳理和全面展现,通过指数特征直观地反映了2017年数字经济在国内351个城市的发展情况,刻画出一幅“数字中国脉动地图”。 数字经济年增长17% 发展不均衡问题得到改善 报告指出,数字经济总量持续增长,2017年全国数字经济体量较2016年增长17.24%,为26.70万亿元人民币。相较2017全年6.9%的GDP增速,中国数字经济的增长速度迅猛。而且,数字经济占国内生产总值(GDP)的比重,也由2016年的占比30.61%上升至2017年的占比32.28%,数字经济在国民经济中的地位稳步提升。由此可见,数字经济已经成为我国经济提质增效、实现高质量发展的新动能。

从指数排名来看,具体看“互联网+”指数的省份分布,珠三角地区的广东省连续三年排名第一,江苏省、浙江省紧随其后,三省总和占全国的33.1%。北京市和山东省分列4、5位。中部地区的河南省表现出色,从去年的11名上升至第8名。具体到城市,深圳市、广州市、北京市位列三甲。成都市、武汉市、重庆市与北上广深四个一线城市的差距逐渐缩小。长沙市再接再砺,跻身全国前十。可以看到,西南地区已成为新的增长极,在数字中国省份十强中,四川省位列第六,数字城市十强中,成都、重庆则占据了第五、第七位次。 从指数增速来看,内蒙古,河南增幅最大,分别为 97.03%以及 91.85%。广西、山东增速也超过 80%,四个省、自治区的排名位次都上升 3 位以上。从排名动态变化中可以看到,在全国经济社会整体快速数字化的背景下,中西部地区后起之秀不断涌现。 从城市增幅看,2017 年,数字中国发展具有明显的地域辐射效应。以长三角地区,广深,厦门,川渝,武汉,长沙,济南,郑州,西安,沈阳这些城市为局部核心,其周边城市的增幅均表现良好,更为可喜的是,这些增长极正在由中部和沿海的人口大省,向西部延伸。 报告今年还首次引入了“数字基尼系数”概念. 根据“互联网+”指数估算的数字基尼系数为 0.59,属于相对不均衡的状态,但较去年的0.62有所缩小,

新媒体笔试试卷

新媒体笔试试卷 一、单选题(每小题2分,共20分) 1、下列不属于社交类手机应用的就是( )。 A、QQ B、微博 C、腾讯新闻 D、微信 2、文案的英文词为: A、Writer B、Copywriter C、Speaker D、Copyreader 3、按照广告植入方式分类,新媒体文案常见的类型有:( )。 A、销售文案与传播文案; B、长文案与短文案; C、软广告与硬广告; D、按渠道及表现方式的不同分类; 4、加多宝在与王老吉争夺品牌使用权败诉后,在微博平台上,用自嘲的口吻配以幼儿哭泣的图片推出一系列“对不起”文案,反而占据了新媒体民意的上风。这种做法符合了以下哪一种说法: A、新媒体文案运用好,传播更快速 B、新媒体文案可以直接带来销售转化 C、体现了新媒体文案的重要性 D、以上说法都对 5、小米胶囊耳机的广告标题就是“创新胶囊外观、佩

戴更舒服”,“胶囊外观”与“佩戴舒服”分别就是( )。 A、卖点与痛点 B、卖点与价值 C、价值与好处 D、卖点与好处 6、您认为以下哪些工作不就是新媒体文案工作内容: A、新媒体渠道的文案写作 B、为一个海报写宣传主题 C、根据时事热点撰写品牌借势营销文案 D、以上都就是 7、美的空调的“1晚1度电”使用了哪种产生信任感的方法?( ) A、用权威; B、用细节; C、用数据; D、客户自证; 8、新媒体文案的拟定,可以从哪三个维度进行思考? A、吸引力、引导力、表达力 B、吸引力、引导力、表现力 C、吸引力、促成力、表达力 D、聚焦力、引导力、表达力 9、新媒体的文案结尾,可以从哪些角度进行设计?( ) A、场景、金句、提问、神转折; B、购买引导、金句、提问、神转折; C、场景、广告展示、提问、神转折; D、场景、金句、提问、引导;

腾讯案例分析。

案例分析: 腾讯TENCENT 一个互联网的传奇。 一个中国网络的神话。 广告二班 方世杰 082402038

目录 1.企业简介2.媒体投放推广3.广告创意4.活动策划5.品牌策略6.整合营销7.发展建议

前言:2010年11月11号,腾讯公司成立十二周年,在中国,十二代表着一个轮回,人们在12岁或12的倍数这年,会系上红腰带辟邪,那腾讯呢?十二年时间互联网的发展可谓是日新月异,每天都在发展着,十二年,腾讯从一个身价不过2万的小公司成为如今互联网的扛鼎人。有太多的东西值得我们去探讨,去分析。腾讯在2010年发生了严重公关危机,3.Q事件,当然我也相信腾讯能披荆斩刺,辟邪成功,当然也更加希望,腾讯能坚持自己以客户为主体的理念,而且坚持走下去。 企业简介:腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。 2010年3月5日,腾讯QQ同时在线人数突破1亿,这是人类进入互联网时代以来,全世界首次实现单一应用同时在线人数突破1亿。QQ同时在线人数的破亿,是中国互联网繁荣发展的结果,也对中国互联网应用水平提出了新要求。用互联网的先进技术提升人类的生活品质是腾讯公司的使命。腾讯QQ的发展深刻地影响和改变着数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,它为用户提供了一个巨大的便捷沟通平台,在人们生活中实践着各种生活功能、社会服务功能及商务应用功能;并正以前所未有的速度改变着人们的生活方式,创造着更广阔的互联网应用前景。

新媒体软件对比分析

新媒体软件对比分析 这里我只分析中国的主流新媒体软件,分别是:新浪微博,QQ空间,人人网,微信,陌陌。这四个软件是我觉得最适合做新媒体营销的,当然人人网是个垫底个勉强被我算上了,陌陌是最新崛起的一个区域营销的社交软件。 首先我说一下这几款社交软件在我心目中的重要性,两种排名啊,不考虑我们的目标受众的话,排名是微博,微信,QQ空间,人人网,陌陌。 但是因为我们的目标受众主要是是大学生、高中生,所以考虑到用户的使用习惯排名是这样的。微信,QQ空间,微博,人人网,陌陌。 当然排名低不代表不好用大家要学会根据具体的活动和场景,就比如发起就近的活动陌陌还是很好用的(不要以为陌陌就是约炮),要知道陌陌用户过亿已经很长时间了。 下面我们通过表格来对比分析一下

通过对比可以看出微信的发展前景是最好的也是我重点强调大家一定要学会使用的,其次是QQ空间(这个是一直被业界所忽略,不过据数据显示qq空间是中国最活跃的社交网站),然后是微博,陌陌大家可以利用一下做基于地理位置的活动尝试。 下面我分别介绍一下这几款新媒体的属性 微信是基于熟人关系的聊天软件,它的主要作用其实是即时聊天,但是我们可以利用朋友圈和微信公众号来进行营销。由于是以熟人关系所以你的内容被阅读的可能性极大不同于人人和微博他们更偏向广播。微信可以说是一个相对于目前所有的社交软件最私密的一个,因为私密因为大家一般都认识,所以大家之间的信任度高共鸣度高,所以更能引起病毒式的传播。比如前一段时间很火的“脸萌”,最近比较火的“围不住的神经猫”。当然由于很多营销人涌入微信圈子导致现在的微信圈里出现了混乱,朋友圈开始出现很多硬性的广告(这里插一句,好的营销是内容大家喜爱转发,差的营销就是人人讨厌的广告)。所以利用朋友圈做营销的时候大家一定要学会电影的插入性广告的形式来做,你不一定能做到引起大家的喜欢,但一定不要引起大家的反感。 qq和微信一样都是基于熟人关系的聊天软件,其实两者是竞争对手。只不过微信比qq更简洁在移动端更受大家的喜爱。所以基本上上属性和微信一致,但是有几点不同,1 空间有pc

腾讯公司案例分析

财务管理案例 结课论文 指导教师 学生姓名 所在班级

腾讯公司案例分析 一、概要 腾讯是中国最早的互联网即时通信软件开发商,是中国的互联网服务及移动增值服务供应商,并一直致力于即时通信及相关增值业务的服务运营。腾讯于1998年11月在深圳成立。1999年2月,正式推出腾讯第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。成立6年多以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,并处于稳健、高速发展的状态。腾讯QQ庞大的用户群体现了腾讯公司对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。未来,腾讯的目标是为全中国的用户提供在线的生活,他们希望这种在线生活就像水和电一样真正为大家每天进行服务的。腾讯正逐步实现“最受尊敬的互联网企业”的远景目标。 二、公司简介 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。2011年7月7日,腾讯公司决定斥8.9亿港元投资金山软件。 2013年9月腾讯斥资4.48腾讯将搜搜业务、QQ输入法业务注入搜狗公司,新搜狗将继续作为搜狐的子公司独立运营,张朝阳继续担任董事长,王小川继续作为董事和 CEO 领导整个公司发展,而腾讯总裁刘炽平和 COO 任宇昕出任董事。至此,互联网领域三足鼎立局面出现。于王小川而言,不仅保住了搜狗,还将获得腾讯大把资源的支持,可以说是得钱又得势。腾讯将自家的搜索和输入法都并入搜狗,对于王小川的重视可见一斑。于腾讯而言,从 360 手中抢过搜狗,亦能避免 360 日后挑战百度的可能,拿走了 360 叱咤搜索最重要的一张牌。对百度来说,桌面领域搜索的绝对领先地位暂时得以保留,不过在无线领域却迎来了继 360 之外的另一大劲敌。 三、财务报表分析 1、资产负债表分析 (1)总资产增长速度快,但是2011到2012年增幅为32.48%,且2009到2010增幅只有大约50%,说明腾讯在2011年后减小了公司的增速,可能是有意的控制公司规模,为公司战略调整做准备。 (2)银行贷款增幅减少,同时贷款额度也开始减少,2011年银行贷款为7369.35百万,2012年度只有1077.88百万,这可能是腾讯的现金流充足。说明腾讯的偿债能力在增加。

新媒体运营赚钱方法分享

新媒体运营 赚 钱 方 法

目录 1、前言 (3) 2、发展期剖析 (5) 3、实战经验 (7) 3.1、思维篇 (7) 3.2、文案篇 (9) 3.2.1、爆文标题 (9) 3.2.2、爆文配图 (11) 3.2.3、视频策略 (13) 4、结束语 (16)

1、前言 最近新媒体火的不得了,无论是百度百家、今日头条,腾讯新媒体还是这两天炙手可热的UC云观,似乎让所有的从业者找到了微信公众号之后的另外一波红利机会! 说实在的,网上赚钱只要你在恰当的时机切入进去,是个傻子都能赚钱。雷军有句名言,“站在风口上,猪都能飞起来”。农村老家有一个朋友,初中都没毕业,常年在工地上打工,月收入也就三四千。把新媒体创作的方法教给他,他现在已经月收入过万,有了自己的工作室,还招募了两个90后的大学生跟他一起干,这在以前是根本不敢想象的。

说到这里,有人会说:大家都赚钱,钱到底从哪里来,说白了就是赚平台的广告分成了。要说更深层次的赚钱途径,那就为内容读者提供服务,这个相对比较复杂,在以后的文章中会详细介绍,今天先给大家介绍最简单的赚钱方法。

2、发展期剖析 现在是新媒体红利期,各平台都在到处抢人。新媒体从业者就像当年淘宝开店一样,只要你开店,卖啥都赚钱,马云花钱为你打广告,你怎么能赚不到钱呢。的第一桶金就是淘宝开店赚的。 (头条平台收益) 说到这里很多人蠢蠢欲动,但不知道从哪里下手。想通过新媒体创业的朋友,个人建议从百度百家做起。头条的最大优势就是它的智能推荐系统,所谓智能推荐系统,就是把合适的内容推送给合适的人,平台相当于精准流量分发机器。

腾讯理念分析

浅论腾讯公司理念 作为互联网三巨头Bat之一的腾讯公司,成立于1998年, 经过10几年的成长,现已成为家喻户晓的知名互联网代表性企业,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。腾讯公司依靠社交软件QQ发家,并以此为基点,通过日积月累的研发设计与此有关的软盒服务吸取庞大的用户群体,最终成为互联网巨头。 在中国,公司老总的价值观和理念总能影响企业的发展和走势,并在公司的产品和服务中得以显化。谈腾讯,就不能绕不开腾讯创始人马化腾。马化腾,广东汕头人,深圳大学计算机专业毕业,为人和气,处事低调,不爱张扬,也不爱出风头,标准的低调实干派。我们很少有看到马化腾在一些关键场合说一些给自己形象加分的话,相比于Bat另外两个互联网大佬,简直是低调得不像话。 现有那些年陪我们走过的,至今历历在目的随便举出一个来,便能勾勒出一段不俗的回忆。 QQ空间——关注喜欢女孩子的动态,并了解她们的喜好,先在她们的说说下评论留个好印象,然后根据她的喜好,制作出一套得体方案,展开求爱大作战。 QQ农场——每时每刻定时到别人的农场偷菜,那时手机还渣的很,2g网慢的跟便秘一样,可还是能热情不减的持续刷新,

只为偷得一分半毫,晚睡也是从那时候开始形成的。 QQ皇冠——为了让自己QQ等级有太阳,皇冠,不惜借手机每天登陆两小时升级,有时还得节省生活费开个QQ会员加快升级。 QQ音乐——对心仪的妹子不好意思说话,就打开QQ音乐,QQ好友里妹子可以看到我的动态,这时故意播放一些情歌浪漫歌曲。或者守株待兔,等妹子主动找自己聊天。 以上可以说是那些年最真挚的回忆,也是最难忘的记忆。从情感角度来讲,我非常欣赏这个企业,因为他那些年免费当了我们初恋时的红娘,也为我们的娱乐提供了一片广阔的天地。我想,腾讯能在这个激流湍急的商业环境下不退反进,逐步走向壮大,并成为目前中国互联网综合服务提供商之一,靠的不仅是他的定位和产品,更靠的是鲜明的经营理念赢得了消费者一直来的支持。 成立十多年来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,注重长远发展,不因商业利益伤害用户价值,关注并深刻理解用户需求,不断以卓越的产品和服务满足用户需求,重视与用户的情感沟通,尊重用户感受,与用户共成长。 企业愿景

新媒体运营的6大策略

新媒体运营的6大策略 提到粉丝经济大家第一个会想到明星,因为只有明星才能带来粉丝效应,对于粉丝有很多的解释,其实可以用一句话来概括粉丝产生的原因:人以类聚,物以群分。 简单的讲,有着相同价值观的人相互的吸引,也就是臭味相投,我们 研究那些追星一族多数是那些没有走向社会的中学生、大学生等等。 因为他们这时非常单纯没有接融到社会,相信童话当中的爱情故事。相信自己终于有一天可以等到心目中的白马王子,同时又处在青春期,对那些能引人注意的事情特别感兴趣,大多数是明星的娱乐八卦,因此这个时期他们很多成为了追星一族。 成为一个明星的粉丝,就代表这个粉丝完全接受了这个明星的价值观,他们希望自己能过上明星一样的生活,过上上流社会的生活,住豪宅、开名车,得到成千上万的人追捧,在粉丝的眼里那些明星是那么的完美,拥护自己的偶像就等于拥护自己,这样的粉丝最终成为脑残粉,已经完全谜失了自己。 随着新媒体的爆发,拥有粉丝变的越来越重要,在新媒体当中充当重要角色的就是粉丝经济,粉丝经济告诉我们,一个媒体平台,如果不能聚粉,那么这个媒体将会慢慢失去了它的价值,粉丝经济会让大量的的传统媒体报纸、杂志集体死亡,那些高高在上的媒体时代即将成为过去!

其实现在很多的传统媒体都感觉到粉丝的重要性,连央视都在电视屏幕上贴上中央电视台的微信二维码,提示观众关注央视微博,以获取更多的粉丝,借助新媒体的力量来提高电视台的收视率。 新媒体之战其实就是粉丝之战,新媒体的营销一切目的都转向了获取高质量的粉丝,拥有了粉丝就等于拥有财富,那么要运营好新媒体,这 就是今天我们要沟通的话题。 从两点来讲,一点就是人(灵魂人物),二点就是思想(转变观念)。 1.打造灵魂人物 我们可以发现一个现象,现在很多企业官方微博都已死,可是我们却发现那些行业里的意见领袖他们的微博却玩得风生水起。其实关键就是人,企业官微对于粉丝来讲是一群人,而对于意见领袖来说,粉丝面对的 是一个活生生的人,你可以跟他进行沟通、互动、交流,也就是灵魂人物。 一个人之所以成为另一个人的粉丝,是因为被这个人的某方面特质所吸引,所以一个微博或者微信平台,要想大量吸引更多粉丝关注,必需 为这个平台打造一个平台的核心灵魂人物,利用这个平台的灵魂人物,吸引更多粉丝的关注,其实我们讲的核心灵魂人物,通常指的就是企业的创始人,提到阿里巴巴大家马上会想到马云,提到腾讯会想到马化腾,灵 魂人物要抽出时间跟粉丝进行互动、沟通、交流。 就拿笔者自己运营“总裁网络营销”公众号来说,我经常抽出时间为 公众号写文章,跟读者进行沟通互动,这样就形成了独一无二的优势,因为只有关注我运营的公众号,就可以第一时间阅读我写的文章,与我沟通互动,我就是灵魂人物。

腾讯相关介绍

腾讯业务体系 1.社交: (1)QQ QQ是腾讯公司推出的一款横跨PC和移动互联网时代的即时通信平台。丰富的功 能和趣味的玩法,让QQ成为中国年轻用户最喜爱的社交平台之一。用户可以随 时随地与好友聊天、视频、斗图,用主题、气泡、挂件等个性装扮让自己与众 不同,在这里结交趣味相投的新朋友;用厘米秀开启年轻人专属的个性化聊天 模式;畅游在动漫、文学、手游的娱乐海洋里;体验QQ钱包带来话费充值、网 购、转账收款的全新移动支付。 截至2016年第四季度,月活跃账户数达8.68亿,最高同时在线账户达到2.44 亿。 (2)微信 2011年上线至今,微信,用一种纯粹的创新理念,为数以亿计用户的生活带来 改变。综合即时沟通、娱乐社交和生活服务为一体的新移动生活方式在微信里 逐步形成。用户可以通过发送语音、图片和文字信息实现多种形式的即时沟通; “摇一摇”及“附近的人”创造了一种全新的社交体验;“朋友圈”分享生活 点滴,带动熟人社交;“游戏中心”及“表情商店”提供更多娱乐休闲生活体 验;“公众平台”让每一位用户都能打造自己的品牌,也让更多的创新不断涌 出;微信支付更是开启了移动生活的大门。 截至2016年第四季度,“微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到8.89亿。 连接打造智慧生活,以互联网为媒介,微信从交流工具成长为连接各行业的开 放平台,连接人与设备,连接人与企业服务,感受智慧生活。 (3)QQ空间 (4)腾讯微博 2.金融 (1)财付通 (2)微信支付 (3)QQ钱包 (4)腾讯理财通 (5)腾讯微黄金 (6)腾讯大金融安全 3.娱乐 (1)腾讯游戏 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的 网络游戏社区。腾讯游戏以“用心创造快乐”为理念,通过在MOBA、FPS、RPG、 ACT、体育竞技、竞速、棋牌等多个产品细分领域的耕耘,旗下囊括英雄联盟、 穿越火线、地下城与勇士、王者荣耀等多款精品游戏,致力为玩家提供“值得 信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。在开放性的发展模式下, 腾讯游戏采取内部自主研发和外部多元化合作两者结合的方式,已经在多个细 分市场领域形成专业化布局,并取得良好的市场业绩,为国内游戏行业的领军 者。腾讯游戏与阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞共同组 成腾讯互动娱乐事业群的泛娱乐业务矩阵。

腾讯的多元化战略分析

腾讯为什么实施多元化战略 外部环境PEST 1、政治环境: 腾讯公司成立之初正值20世纪90年代,第三次信息革命时代到来,中国网络刚刚起步。稳定的政治局面; 有力宽松的政策环境; 政府的重视; 日益完善的互联网服务的法律制度 2、经济环境: 得益于中国GDP快速增长以及入世的推动,中国网络经济迅速发展 人民收入水平的提高,使需求从物质到精神转变 电脑价格下降,宽带的铺设接入使网络普及成为必然趋势 3、社会环境 网吧、宽带的普及,人们追求新鲜的娱乐方式; 人口基数大,年轻人(追随网络的主力军)多,潜在用户群庞大,有利于开拓市场; 4、技术因素 硬件上,网络传输及大型服务器进一步开发,提供了硬件支持; 单机游戏的技术积累,配合网络技术发展,导致了网络游戏的诞生 市场与行业环境分析 1、总需求分析:市场容量:市场容量大,极大的基数和用户在线时间的不断增长,都为我 国网络游戏的发展,提供了庞大的参与群体; (网民总人数为12300万人,截止到2005年6月30日,我国的在网用户总人数为10300万人。) 2、支付能力:支付能力也在快速增长,高速的产业成长和用户增长。 (平均每位网络游戏用户每年花费的金额也将从2003 年的257 元人民币,成长至2006 年的374元人民币,2003-2006 年平均复增长率率达13%,产业成长速度惊人。) 竞争环境分析 1、中国互联网企业的竞争方式使那些经营风格相近的企业面对着更大的威胁,他们互相学习对方的在线服务模式,降低产品的价格,增加服务器容量,提高硬件技术水平,以求更高的市场份额。 2、电脑、网络的普及使得更多人有机会接触到这项娱乐性、互动性和竞争性更强的休闲活动,从20-30年龄段的消费群逐渐向两端扩大。但这仅仅是相互竞争中可以利用的一个机遇。 3、如何取得自己产品独特吸引力才是在竞争中立于不败之地的根本方法,当产业中的产品具有各自不同的差异性时,产业的竞争强度就较低。 ●经营卡通风格游戏大话西游、梦幻西游的网易公司成为拥有国内最多玩家的网游公司; ●经营对立竞争风格游戏魔兽世界的九城公司在1年运营时间内获取了4.5亿的收入; ●以QQ为基础而开发的休闲类QQ游戏为广大游戏玩家所认可,使得腾讯公司销售增长 率每季度提高9%之多。 ●其他几家比较大的网络游戏公司盛大金山也有自己独具一个的差异性产品)

新媒体简介

新媒体 互动性是IPTV的重要特征之一。有人指出,“IPTV用户不再是被动的信息接受者,可以根据需要有选择地收视节目内容”。 网络电视迅速发展的同时也暴露出了一些制度上的弊端。业界人士提出,“网络电视不仅是电信运营商的一场盛宴,对节目制作商而言,也是一个巨大的市场机会。”然而,“在新媒体产业领域,广播电视已不再享有原先的政策保护和市场垄断优势,与市场接轨的企业制度安排至关重要”。 数字交互电视是集合了电视传输影视节目的传统优势和网络交互传播优势的新型电视媒体,它的发展给电视传播方式带来了革新。有学者指出,数字交互电视“颠覆了电视观众的‘受众’定位与电视传媒的‘传者’定位”,“数字交互电视的互动传播,使传播者与接收者之间的位置不再是固定的或先在规定的,而是不断在互相共享的、移动的。”数字交互电视的发展还使得“大众传播研究的重心”转移到了“信息使用者”身上。 数字电视,产业链有望增长 作为新媒体之一的数字电视同样在吸引着人们的眼球,广电总局正式将2004年定为“数字电视年”,并计划2005年完成3000万用户的目标。2005年对数字电视的研究依然集中呼吁加快完善广电政策的制定,以有利于数字电视产业链的增长。有人指出,“可以预见,快速增长的数字电视用户将推动传媒产业价值链的快速发展,虽然要实现市场意义上的盈利仍需要一段时间的培育,但作为政府作用的体现,传媒产业政策的放开、数字电视产业政策的推进为传媒企业指明了发展道路,提供了新的发展平台。” 还有文章从实证调查入手,对数字电视进行了深入的分析。浙江传媒学院课题组通过市场调查数据说明:“数字电视点潜在用户的经济承受能力是影响数字电视发展前景的决定性因素”。 另外,还有学者提出了数字付费推广的USP(Unique Sel l in gProposi t ion)发展模式,即认为数字电视应该有独特的销售主张,因为数字电视是“技术层面”和“内容层面”两者合一的综合体,而且必须以后者为核心,否则就失去了存在的意义。 老年人收视群体日渐受到人们的重视。有专家提出,老年受众是付费数字电视的潜在用户之一。因此付费数字电视要兼顾老年人,启动老年市场。 移动电视,强制收视的是与非

腾讯科技重磅策划中国位互联网CEO全景调查

2009 中国网络游戏产业全景调查报告 一、前言: 中国网游产业走进了第10个年头,在这10年里,中国网游产业经历了从代理运营国外游戏,到自主研发主导国内市场,再到规模化拓展国际市场等阶段,产业规模不断扩大。 根据出版总署09年1月初公布的数据,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入达亿元,比2007年增长%。网络游戏产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业-- 电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。 腾讯科技通过对中国网游企业CE咖调查和面对面的采访,为您呈现一份翔实、准确、有价值的调查报告。 二、调查时间: 2009年7 月10 日至2007年7 月17 日 三、调查对象: 史玉柱巨人网络董事长 谭群钊盛大网络总裁 王峰港在线CEO 王子杰久游网董事局主席兼总裁 求伯君金山软件CEO 陈一舟千橡互动董事长 陈晓薇九城总裁 刘阳51wan CEO 尚进麒麟网CEO

伍国梁联众CEO 裘新梦工厂总经理 萧咏棋龙游天下CEO 朱威廉暴雨娱乐CEO 张福茂游戏谷CEO 庞升东51 董事长 四、核心结论: ?中国网游行业不会再掀起上市热潮 ?中国网游行业发展速度有变缓迹象 ?新创业公司成功的关键是人才 ?亚洲市场成中国网游企业首选地区 五、报告内容: 调查问题:1、中国网游产业的发展速度是否出现放缓迹象? 参与调查的CEO中,20%认为中国网游产业发展速度开始放缓 核心观点 在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO们的调查结果中可以看到,大部分网游老板认为,中国网游产业的发展速度并没有出现放缓迹象,反而有可能加速发展。 不过,也有人提出了不同意见。巨人董事长史玉柱、麒麟网CEO 裘新以及久游网董事局主席王子杰都认为,中国网游产业的发展已经出现放缓迹象。 调查问题二:贵公司是否已经涉足海外市场?如果已经涉足或者即将涉足,更钟情于哪些地区的市场? 参与调查的企业有87%涉足海外市场 67%参与调查的公司更青睐亚洲市场 核心观点 在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO']的调查结果中可以看到,目前

基于SWOT分析看腾讯公司的发展前景

基于SWOT分析看腾讯公司的发展前景 一、背景介绍 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联 网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企 业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依 归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16目,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。 目前,腾讯以“为用户提供~站式在线生活服务”作为自己的 战略目标,并基于此完成了业务布局,构建了QQ、腾讯网(QQ.com)、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,形成中国 规模最大的网络社区。面向未来,坚持自主创新,树立民族品 牌是腾讯公司的长远发展规划。目前,腾讯600/6以上员工为研发人员。腾讯在即时通讯、电子商务、在线支付、搜索引擎、信息安全以及游戏方面等都拥有了相当数量的专利申请。 二、战略分析 简单来说,腾讯的战略可以归纳为“两个中心,一个基本 点”。“两个中心”即模仿战略和多元化战略,“一个中心”即各个业务都要集成到QQ程序上。 (一)模仿战略 如马化腾所言,QQ本身是一个仿制品,但是像离线消 息、QQ群、魔法表情、移动QQ、炫铃等都是腾讯的创新。作为全世界少数能赚钱的即时通讯软件中赚钱最多的。“中国国 情”的还是其对用户需求的把握和基于用户需求的创新。在模 仿的基础上进行创新,正是腾讯在特定环境中做出的选择。腾 讯之所以采取模仿式创新的路径,除了与领导人的风格有关 外,更多的还在于腾讯坚持以数据为导向的运营思路。在对用 户需求的把握上,腾讯在国内罕有对手,这才是腾讯为伺哙和 对手打持久战,并选择“复制一创新一等待对手犯错”战略的根本原因。 (二)多元化战略 从一款即时通讯软件。到2001年的无线增值业务。再到 游戏、门户、电子商务、第三方支付、搜索引擎,腾讯完成了互联网产业几乎所有业务的布局。可怕的是,在这些领域。腾讯 几乎都是排名前三的市场有力竞争者,腾讯也被冠以了“全民 公敌”的称号。 (三)QQ贯穿始终 腾讯的业务虽多可并非相互孤立的,是贯穿在一起的。是 靠QQ号码这个虚拟世界的唯一标识贯穿起来的。庞大的用 户群就是腾讯最强大的优势,而QQ是这一优势的载体,也是 以上两大战略的支点。 三、SWOT分析 (一)瞪讯的优势 腾讯公司最大的竞争优势。就是其作为个人即时通讯的

新媒体行业分析

1、新媒体产业发展概述 (1)定义 近两年来,随着科技的飞速发展,新媒体越来越受到人们的关注,成为人们议论的热门话题。新媒体在业界的繁荣也使得学界对其研究进一步加强。对于新媒体的界定,学者们众说纷纭,至今没有定论。一些传播学期刊上设有“新媒体”专栏,所刊载文章的研究对象也不尽相同,有数字电视、移动电视、手机媒体、IPTV 等,还有一些刊物把博客、播客等也列入新媒体专栏。那么,到底什么是新媒体呢? 目前较流行的定义是,新媒体(New Media)是一个宽泛的概念,是利用数字技术、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。新媒体是信息科技与媒体产品的紧密结合,是媒体传播市场发展的趋势和方向。简单地说,新媒体就是任何以计算机新科技为基础,通过网络、移动和数字技术等各种现代传播手段,传播数字化文字、声音、图像信息的数字、网络、移动媒体。 (2)新媒体行业发展分析 ①文化大发展新媒体迎来最佳时期 2012年2月15日,由中国官方正式对外发布的《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》(以下简称“纲要”),其中新兴文化产业成为亮点。纲要重申了中共十七届六中全会提出的文化改革发展指导思想,将六中全会提出的战略目标、大政方针、政策措施进行了数量化、项目化和具体化,提出到2015年中国文化改革发展的10项主要目标,并进一步明确了完成这些目标的具体要求。为实现文化产业“逐步成长为国民经济支柱性产业”的目标,“十二五”期间文化产业发展的重点进一步明确,纲要提出要进一步加快发展文化创意、数字出版、移动多媒体、动漫游戏等新兴文化产业。纲要提出,积极发展和壮大出版发行、影视制作、印刷、广告、演艺、娱乐、会展等传统文化产业,加快发展文化创意、数字出版、移动多媒体、动漫游戏等新兴文化产业,规范发展文化产业园区。为了鼓励企业“做大做强”纲要提出,在市场主体培育方面,将以建立现代企业制度为重点,完善产业分工协作体系,鼓励有实力的文化企业跨地区、跨行业、跨所有制兼并重组。“十二五”期间,中国将进一步形成推动文化产业发展的政策

全套新媒体运营技术

全套新媒体运营技术 新媒体运营概念,百科上的解释是利用微信、微博、贴吧等新兴媒体平台进行品牌推广、产品营销的运营方式。通过策划品牌相关的优质、高度传播性的内容和线上活动,向客户广泛或者精准推送消息,提高参与度,提高知名度,从而充分利用粉丝经济,达到相应营销目的。 一、谈一下新媒体运营 1、根据运营流程划分:拉新(找到用户在哪,低成本获取用户) 留存(让用户持续用你的产品) 促活(唤醒不用产品用户) 2、根据运营内容划分:用户运营,内容运营,社区运营,商务运营,活动运营等

3、如何让用户更好留存:A 用户等级 B 特权与福利 C 积分 D EDM/短信 E 活动 F 机制 微博、微信、贴吧和知乎等平台运营只是新媒体运营中其中一个子集,而新媒体运营又是整个系统运营中另外一个子集,明白这个关系更好的理解新媒体运营到底扮演什么角色。 二、定目标 1、事务目标:每周 5 篇内容,其中 3 篇热点传播性的 2、结果目标:微博曝光量、粉丝较上月的增长 1000; 微信的文章打开率 15%,转发率 5%(这是大部分公号的平均高值) 提高品牌曝光度——企鹅,大鱼指数上升 5% 增加用户粘性——产品活跃度提高 10% 三、具体执行实施 1、推广整体策略:(方法+执行力)

(1)、测试最有效推广方法,集中优势资源在一个可能爆发的点上,不断放大,不断分析,直到引爆。 社会化营销真的没有魔法,那偶然爆红的有,但不是必然。 互联网时代,为了争夺眼球,人人争相以言论出位,在各种夸大其词的自我宣传中,我们得到的不是真相,而是浮夸的内心。就社会化营销来说,大势所趋不假,潜力无限也不错,但绝不是点石成金的魔法。即使以国内做得相对出色的杜蕾斯官微来说,在拥有 144 万粉丝的情况下,微博的点赞、评论和转发能达到四位数的也并不多。但是长期的精细化运营却能让对你感兴趣的人保持关注,在某个时刻往企业营销燃起的火堆添一根柴。 对于新媒体运营一个不可或缺的部分是活动,尤其是有奖品的活动可以有效提升企业新媒体的活跃度,增加用户粘性。以新榜对肯德基微信的统计数据为例,近半年来,肯德基微信上阅读和点赞最多的十篇文章中大部分都是促销优惠活动信息,偶尔想玩点别的,用户也并不买账. 从某种程度来说,用户对企业新媒体的认知就是一个广告平台,而没有人真的想看广告。做企业新媒体需要的是勘破人云亦云吹起的泡沫,勤恳耕耘,然后才能期待在某个天时地利人和的时刻引爆网络。 (2)、目标消费者集中出现在哪里,我们的市场推广就集中在哪里出现。

新媒体知识问答

新媒体知识问答 简单题: 1、兰州大学腾讯微博研究会的官方地址是() A. https://www.360docs.net/doc/c012020553.html,/LZDXTXWBYJH B. https://www.360docs.net/doc/c012020553.html,/LZDXWBYJH C. https://www.360docs.net/doc/c012020553.html,/LZDXTXWBYJH D. https://www.360docs.net/doc/c012020553.html,/LZDXWBYJH 2、兰州大学腾讯微博研究会以“”为核心理念 A.分享、研究、创造 B.分享、研究、实践 C.合作,研究、创造 D.分享、理念、创新 3、最古老的大众传播媒介是() A.书籍 B.报纸 C.广播 D.电视 16、手机通信3G是指() A、支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术,能同时传送声音及数据信息 B、支持语音和低速数据传输业务,一种窄带、数字式蜂窝通信系统。 C、以模拟技术为基础的蜂窝无线电话系统 D、只支持语音 17、报纸的存亡有哪三种看法() A、“消亡论”、“寒冬论”与“春天论” B、“复活论”、“寒冬论”与“春天论” 18、下列哪项不是网络的弊端() A、网络游戏成瘾 B、网络病毒肆虐 C、网络虚假不良信息肆虐 D、海量信息,免费获取 19、下列哪项是网络的弊端() A、使社会沟通更加便捷 B、网络失控凸显,网络暴力屡见不鲜 C、民主议政、舆论监督 D、提供充裕的传播渠道,人人都可以是传播者 20、世界上第一个门户网站名称是() A、新浪 B.雅虎 C.腾讯 D.网易 21、中国互联网的博客年是() A、1996年 B、2000年 C、2006年 D、2012年 22、电脑上网基于什么协议() A、TCP/IP B、SMTP C、FTP D、WAP 23手机上网需遵循什么协议() A.TCP/IP

B.HTTP C.FTP D.WAP 24、LAN是指() A、局域网 B、城域网 C、广域网 D、互联网 25、WAN是指() A、局域网 B、城域网 C、广域网 D、互联网 26、1GB等于多少MB() A.1024 B.1000 C.2048 D.1024*1024 27、在数据传输率中,1Mbps等于多少Kbps() A、1024 B、1000 C、2048 D、1024*1024 28、在网址https://www.360docs.net/doc/c012020553.html,中,http是指() A、协议类型 B、主机名 C、域名 D、文件名及路径 29、对WWW发起攻击,丧失服务能力,主页被篡改的类型属于() A、服务攻击 B、设备攻击 C、非服务攻击 D、数据攻击 30、木马病毒是() A、恶意软件 B、生物病毒 C、生化武器 D、操作系统 31、下列哪项是低级语言() A、C语言 B、汇编语言 C、BASIC D、COBOL 34、三网融合是指哪三网()

腾讯公司案例分析

腾讯公司案例分析 概要 腾讯是中国最早的互联网即时通信软件开发商,是中国的互联网服务及移动增值服务供应商,并一直致力于即时通信及相关增值业务的服务运营。 腾讯于1998年11月在深圳成立。1999年2月,正式推出腾讯第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。成立6年多以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,并处于稳健、高速发展的状态。腾讯QQ庞大的用户群体现了腾讯公司对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。 未来,腾讯的目标是为全中国的用户提供在线的生活,他们希望这种在线生活就像水和电一样真正为大家每天进行服务的。腾讯正逐步实现“最受尊敬的互联网企业”的远景目标。 关键词:盈利模式、成功因素、捆绑、

目录 一腾讯公司模式分析……………………………………………………………(一)商业模式概要…………………………………………………… 1、产品……………………………………………………………………… 2、服务………………………………………………………………………………… 3、市场推广策略 4、盈利模式……………………………………………………… (二)成功因素……………………………………………………………………… 1、准确的心理和情感定位。…………………………………………… 2、准确的市场分析和使殿者定位………………………………………… 3、多种功能兼融于一身,用户操作自由随意………………………… 二腾讯公司整体存在的问题………………………… 三行业预测…………………………………………… 四结论………………………………………………………

腾讯公司PEST分析

腾讯公司PEST模型分析 腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。 一.政治法律环境分析 1.自20世纪90年代以来,随着互联网技术的快速发展,中国网民数量也开始急速增加。依法建网、依法管网、依法用网是中国互联网事业发展的重要原则,也是世界各国的共同做法。近年来,中国高度重视互联网法律法规建设,规范中国互联网秩序,与此相关的法制建设与网站备案等基础性工作正稳步推进,先后颁布实施了《全国人大常委会关于互联网安全的决定》、《互联网新闻信息服务管理规定》等,为规范网上信息传播提供了有力的法律保障。 2.随着中国网民数量的急速增加,尤其是未成年网民的暴增,网络用户低龄化正在越发凸显,作为是非观善恶观尚未明晰的青少年,自主自控能力尤为薄弱,网络世界复杂多变,充满各种不良诱惑。近几年来政府逐步加强对互联网服务和应用的管制措施,从信息安全到上网服务,从互联网新闻服务到网络游戏审批等,各个方面都在逐一进行规范。去年的网游防沉迷系统,今年的绿坝软件推广,以及近期新闻出版总署和文化部对网络游戏的审批加强,这一系列事件充分说明,政府对互联网环境的清理和规范的决心正在加强。 这一系列行政干预对整个互联网行业的长期健康发长是有利的,一些不按规则经营,破坏正常竞争的企业将受到管制,同时也对像腾讯公司这样的大型企业带来一定程度的约束,对企业经营提出了更高要求。因此,在制定经营策略,考虑经营业绩的同时,还必须考虑到推出产品和服务带来的社会效益和社会影响。 3.腾讯公司的即时通信工具腾讯QQ目前拥有注册用户近10亿,活跃用户4亿多,每日最高同时在线超过1亿用户,这一数据规模和中国网民规模相当。海量的用户资源不仅蕴涵巨大的商机,也存在着较大风险。因为从本质上来说即时通讯工具和传统的电话、手机一样,都是用户间传递信息进行沟通的载体,腾讯QQ在此就相当于互联网上的电信运营商。在面对诸如网络安全、用户信息安全、抵制色情/暴力信息传播、抵制反动信息传播上都面临巨大的挑战。由于网络的快速普及,犯罪分子经常会借助腾讯QQ这一即时通讯平台进行沟通联络,以及散播各种不良信息。如果腾讯公司必须严格要求和规范自身服务,提高安全意识,同时加强与政府各机关的密切合作与沟通,才能够在提供优质服务的同时,维护国家安全,促进和谐社会健康发展。 二.经济环境分析 1.近日中国经济导报报道分析指出,“十二五”期间,中国经济面临的国际环境将有三个重要特点:一是世界经济进入一个危机之后的“新常态”,二是全球金融监管与货币体系改革,三是低碳经济发展。 2009年哥本哈根气候变化会议的召开,以低能耗、低污染、低排放为基础的经济模式。"低碳经济"呈现在世界人民面前,发展"低碳经济"已成为世界各国的共识,倡导低碳消费也已成为世界人民新的生活方式。

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