G1N效果器实用参数大汇总

G1N效果器实用参数大汇总
G1N效果器实用参数大汇总

G1/G1N效果器实用参数大汇总!!!!

卡农音色

a1

比较好的失真效果,此效果金属但不刺耳,摇滚但很温柔,SOLO 也很纯

PATCH LEVEL:80

COMP/EFX:B9

DRIVE:ED

GAIN:0

LO:-2

MID:7

HI:5

ZNR:C5

MODULATION:C2

RATE:25

DELAY:P3

TIME:1.0

REVERB:A5

DECAY:15

SOLO用琴颈拾音器 TONE:0

节奏用琴桥拾音器 TONE:10

a0

PATCH:80

COMP:B9

DRIVE:ED

GAIN:10

LO:-4

MID:1

HI:10

ZNR:B4

MOD:E4

RATE:15

DELAY:D2

TIME:40

REVERB:A3

DECAY:15

COMP还是我一贯的风格:提升到9

MOD用E4,立体声,我发现选立体声效果可以减掉一部分失真中不好的声音,就是大家说的"塑料味"

EQ的选择把LO选到了-4~低频留给贝司~!~

如果要金属效果就用琴桥拾音器而且TONE打到10,

但是我发现用琴颈跟中间拾音器混用而且TONE打到0有类似与箱前失真的感觉~~

G1里面有个PU的音色不错

a2

温柔的失真2

PATCH:80

COMP:B9

DRIVE:GU

GAIN:20

LO:-4

MID:1

HI:7

ZNR:C3

MODULATION:C2

RATE:25

DELAY:D2

TIME:20

REVERB:A5

DECAY:15

类似老鹰乐队电吉他版本的加州旅馆SOLO音色

a3

G1效果器之<挪威的森林>音色~

PATCH:80

COMP:OF

DRIVE:OD

GAIN:9

LO:5

MID:12

HI:8

ZNR:B6

MODULATION:F2

RATE:15

DELAY:OF

TIME:--

REVERB:A5

DECAY:15

呃,这个音色单独听怪怪的,但是<挪威的森林>里面的确就类似于这样---------------------------------------

a4

巴西吉他手 ISABELLA音色

PATCH:88

COMP:B5

DRIVE:BG

GAIN:20

LO:-3

MID:3

HI:6

ZNR:9

MOD:E4

RATE:15

DELAY:D3

TIME:50

REVERB:A5

DECAY:15

根据具体情况自己再微调下

----------------------------------------

a5

G1木吉他音色~把吉他上的TONE调到10

PATCH:80

COMP:OF

DRIVE:AC

GAIN:0

LO:2

MID:1

HI:11

ZNR:9

MOD:OF

RATE:--

DELAY:OF

TIME:--

REVERB:A6

DECAY:15

a6

类似芬达的CLEAN音色~很有电子味道

PATCH:80

COMP:OF

DRIVE:FD

GAIN:15

LO:2

MID:0

HI:6

ZNR:C2

MOD:OF

RATE:--

DELAY:P1

TIME:1.0

REVERB:A4

DECAY:15

a7

类似老乔TEN WORDS的音色

PATCH:80

COMP:B9

DRIVE:LD

GAIN:20

LO:-7

MID:-4

HI:8

ZNR:C4

MOD:E4

RATE:15

DELAY:D4

TIME:50

REVERB:A4

DECAY:15

很温柔的,前提是用琴颈拾音器TONE打到0

不多说了~延迟单独听的话可能有点大,但是对于演唱会或者录音什么的听了正好~~我就用这录过TEN WORDS的

a8

老摇滚音色

Patch lev:80

comcomp/efx:b3

drive:pv gain:28

Eq:7 -5 9

znr/amp:53

modulation:b3 rate:0

delay:p2 time:35

reverb:A3 decay:18

a9

木吉他音色

clean音色

Patch lev:80

comcomp/efx:b3

drive:Fd gain:5

Eq:7 -7 9

znr/amp:53

modulation:c2 rate:10

delay:d2 time:30

reverb:A3 decay:18

b0

金属而不塑料,有种切割机割草的快刀斩乱麻感~!

80

b7

dd

30

4

-3

9

C4

b1

OF

--

51

14

b1

扫中频?

b7

dd

30

9

-13

13

C4

b1

OF

--

51

14

b2

name: For the love of god

Patch lev: 70

Comp/Efx:

b5

Drive:

bd

24

EQ:

Low: 10

Mid: 4

Hi: 6

ZNR/Amp:

b2

Modulation: off

Delay:

d4

20

Reverb:

H2

12

b3

name: Where the streets

Patch lev: 90

Comp/Efx:

c5

Drive:

Ms

3

EQ:

Low: 2 Mid: -3

Hi: 8

ZNR/Amp:

b3

Modulation:

d1 8

Delay:

d7

33

Reverb:

A5

12

name: Direct out

Patch lev: 80

Comp/Efx:

c4

Drive:

bG

20

EQ:

Low: 4

Mid: 2

Hi: 0

ZNR/Amp:

b0

Modulation: off

Delay:

d3

35

Reverb:

r7

24

name: Comfortably Numb Solo Patch lev: 80

Comp/Efx:

c2

Drive:

Ed

25

EQ:

Low: 6

Mid: 7

Hi: 11

ZNR/Amp:

6

Modulation: off

Delay:

d4

36

Reverb:

r8

16

name: Wawang

Patch lev: 1.0

Comp/Efx:

off

Drive:

Ac

10

EQ:

Low: 2

Mid: 5

Hi: 15

ZNR/Amp:

7

Modulation: off

Delay:

t2

50

Reverb:

H5

8

name: Distorsion

Patch lev: 70

Comp/Efx:

off

Drive:

Ed

22

EQ:

Low: 7

Mid: 4

Hi: 6

ZNR/Amp:

off/9

Modulation: off

Delay:

d3

34

Reverb:

off

name: Clean Delay

Patch lev: 88

Comp/Efx:

C1

Drive:

Ft

30

EQ:

Low: 0

Mid: 0

Hi: 7

ZNR/Amp:

off/9

Modulation:c1 30

Delay:

d3

35

Reverb:

H1

10

Name: John Petrucci (Dream Theater) COMP: OFF WAH/EFX: OFF ZNR: NR 14 DRIVE: BG 1.0 5 90 EQ: 10 8 5

EXTRA EQ/CABI&MIC: CB CO 0 MOD/SFX: OFF DELAY: PD 38 4 16 REVERB: RM 13 4 32 Patch

Name: John Petrucci (Dream Theater) 2 COMP: OFF WAH/EFX: OFF ZNR: NR 12 DRIVE: BG 1.0 6 1.0 EQ: 7 8

7 EXTRA EQ/CABI&MICY 0 MOD/SFX: OFF DELAY: DL 30 14 24 REVERB: RM 16 10 14 Patch

Name: MUYA COMP: OF WAH/EFX: OF ZNR: GE 5 DRIVE: BG 1.0 0 1.0 EQ: 8 0 5 EXTRA EQ/CABI&MIC: DY 1

MOD/SFX:OF DELAY: OF REVERB: HL 3 3 14 Patch

Name: Metallica - Use bridge humbucker 1 COMP: oF WAH/EFX: bS 2 8 64 ZNR: nr 10-15 DRIVE: bG 1.0 9

90 EQ: 12 -12 12 EXTRA EQ/CABI&MIC: MOD/SFX: DELAY: REVERB: Patch

Name: Metallica - Use bridge humbucker 2 COMP: oF WAH/EFX: bS 2 8 64 ZNR: nr 10-15 DRIVE: bG 1.0 9

90 EQ: 12 -12 12 EXTRA EQ/CABI&MIC:Cb Co 1 MOD/SFX: oF DELAY: Pd 3 0 8 REVERB: Er 9 8 58 Patch

Name: OLD (AC/DC) COMP: CP 5 SL 80 WAH/EFX: BS 3 3 1.0 ZNR: GE 7 DRIVE: NC 30 1 1.0 EQ: 12 0 9

EXTRA EQ/CABI&MIC: CB CO 1 MOD/SFX: OF DELAY: OF REVERB: HL 14 10 10 Patch

Name: ORANGE CRUSH (preset/example) COMP: OF WAH/EFX: OF ZNR: NR 15 DRIVE: GV 80 06 40 EQ: OF EXTRA

EQ/CABI&MIC: CB DY 00 MOD/SFX: FL 60 06 03 DELAY: EC 50 70 06 REVERB: ER 11 -08 40 Patch

Name: Old field distortion COMP: ON 8 10 70 WAH/EFX: OFF ZNR: NR 12 DRIVE: PV 40 3 60 EQ: 00 05 03

EXTRA EQ/CABI&MIC: OFF MOD/SFX: OFF DELAY: EC 20 20 20 REVERB: HL 15 3 40 Patch Name: POWERED BY MODIFIED COMP: CP 03 SL 50 WAH/EFX: BS 02 05 60 ZNR: NR 14 DRIVE: BG 60 05 80 EQ:

EQ 10 08 05 EXTRA EQ/CABI&MIC: CB DY 00 MOD/SFX: OF DELAY: PD 10 04 16 REVERB: RM 13 04 32 Patch

Name:ROCK LEAD COMP: CP 7 FS 80 WAH/EFX: BS 3 9 80 ZNR: GE 5 DRIVE: NC 1.0 2 1.0 EQ: 11 1 7 EXTRA

EQ/CABI&MIC: CB C0 1 MOD/SFX: OF DELAY: OF REVERB: HL 14 10 10 Patch

Name: SLASH(neck pickup-humbucker only. standard tuning.

i use the pedal pitch module to detune it

1/2 step) COMP: oF WAH/EFX: Pb bF 15 62 ZNR: NR 12 DRIVE: Nd 20 06 80 EQ: EQ 09 -06 09 EXTRA

EQ/CABI&MIC: oF MOD/SFX: Pt -01 10 1.0 DELAY: oF REVERB: RM 27 00 12

Reggae

Patch level:78

comp efx:A9

Drive:FE

Gain:30

low:9

mid:5

high:-18

znr:b7

mod:d3

Rate:50

delay:D2

time:33

Reverb:A3

Decay:15

Algumas do guns n roses

Patch level:80

comp efx:of

Drive:Ed

Gain:18

low:2

mid:-2

high:-2

znr:53

mod:E6

Rate :15

delay:d2

time:52

reverb:53

decay:20

Acustico

Patch level:80

comp efx:of

Drive:ac

Gain:8

low:3

mid:3

high:-2

znr:4

mod:C1

Rate:24

delay:of

time:--

reverb:E9

decay:30

limpo com efeito

Patch level: 80

comp efx: P3

Drive: ac

Gain: 10

low: -2

mid: -2

high: 4

znr: S9

mod: u3

Rate: 30

delay:e7

time: 49

reverb: A4

decay: 15

Drive pesado

Patch level:74

comp efx:c2

Drive:dd

Gain:20

low:2

mid:-5

high:4

znr:S4

mod:E2

Rate:15

delay:d2

time:52

reverb:S3

decay:20

solos de heavy metal

Patch level:70

comp efx:b2

Drive:ed

Gain:30

low:2

mid:1

high:4

znr:b8

mod:h9

Rate:C

delay:d3

time:33

reverb:54

decay:27

outro drive

Patch level:80

comp efx:of

Drive:ed

Gain:20

low:2

mid:-4

high:3

znr:S3

mod:p3

Rate:dE

delay:d2

time:75

reverb:A3

decay:15

otra pra Sweet child of mine - Guns Chave no grave

patch lvl: 70

Comp/Efx: C9

Drive: Pu

Gain:20

Lo :5

Mid:4

Hi:7

Znr/Amp:5

Modulation:C4

rate:25

Delay:d2

Time:33

Reverb:A5

Decay: 15

Wah Wah mto loko

patch lvl:74

Comp/Efx:A9

Drive:Pu

Gain: 25

Lo :1 Mid:2

Hi:6

Znr/Amp:S9

Modulation: d4

rate: 50

Delay:d3

Time: 33

Reverb:A3

Decay:15

AC/ DC

patch lvl:46

Comp/Efx:of

Drive: BG

Gain:20

Lo :7

Mid: 6

Hi:6

Znr/Amp:S9

Modulation:of

rate: --

Delay:d2

Time: 68

Reverb: A3

Decay:15

P/ solos no palco

patch lvl:80

Comp/Efx: B1

Drive:Ed

Gain: 18

Lo :2

Mid: -2

Hi: -2

Znr/Amp:S9

Modulation: of

rate: --

Delay: E6

Time: 50

Reverb:S4

Decay:20

Green day Boulevard of a broken dreams patch lvl:48

Comp/Efx: E6

Drive: ed

Gain:13

Lo : 4

Mid: 0

Hi: 0

Znr/Amp:S2

Modulation:--

rate: --

Delay: p9

Time: 1.0

Reverb: h3

Decay: 10

Metallica

patch lvl:70

Comp/Efx: of

Drive: ed

Gain:15

Lo : 2

Mid: -15

Hi: 4

Znr/Amp:S3

Modulation:--

rate: --

Delay: d2

Time: 35

Reverb:A3

Decay: 1

Bom drive

patch lvl:46

Comp/Efx: C9

Drive: Pu

Gain:20

Lo : 2

Mid: -4

Hi: 4

Znr/Amp:S0

Modulation: F1

rate: 1

Delay: D1

Time: 44

Reverb: s3

Decay: 20

Patch 1 Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。Comp:L1Dist:DistortionGain:27ZNR

P:A9EQ:45Mod:PdDLY/REV:H6Level:27Made by: Ryan Patch 2 Description: 带有飘忽的音色。 Comp:C9Dist:OffGain:27ZNR P:A9EQ:45Mod:F4DLY/REV:D3Level:28Made by: Ryan Patch 3 Description: Pantera式样的金属音色。 Comp:L1Dist:Mt (metal)Gain:30ZNR P:A3EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30More Clear One Comp:oFDist:Mt (metal)Gain:30ZNR

P:A9EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 4 Description: 良好的哇音效果。 Comp:A9Dist:OdGain:24ZNR P:oFEQ:oFMod:C3DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 5 Description: 适合弹metallica前奏的音色。

Comp:C2Dist:oFGain:--ZNR

P:5EQ:31Mod:C4DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 6 Description: 圆滑,有张力的失真。

Comp:L9Dist:metalGain:25ZNR

P:1EQ:41Mod:P7DLY/REV:H4Level:25Made by: Demon Patch 7 Description: Morbid Angel式的死亡金属音色。

Comp:C1Dist:MetalGain:30ZNR

p:6EQ:7Mod:0ffDly/rev:r2Level:30Made by: Will aka Phil Patch 8 Description: metallica的歌曲Until it sleeps中合唱的音色。 Comp:L6Dist:offGain:offZNR

p:7EQ:25Mod:C5Dly/rev:H3Level:24Made by: Josh from Chile Patch 9 Description: 失真音色。

Comp:C4Dist:MetalGain:30ZNR

p:9EQ:29Mod:offDly/rev:R4Level:25Made by: Josh from Chile Patch 10 Description: 人性话音色(使用琴颈处的双拾音器)。Comp:offDist:DTGain:30ZNR

p:4EQ:17Mod:F3Dly/rev:H1Level:26Made by: Josh from Chile Patch 11 Description: 快速弹奏。 Comp:A9Dist:LDGain:30ZNR p:7EQ:25Mod:offDly/rev:D9Level:25Made by: Josh from Chile Patch 12 Description:Hammet主音吉他的音色。

Comp:L6Dist:LDGain:26ZNR p:8EQ:32Mod:C2Dly/rev:off Level:26Made by: Josh from Chile Patch 13 Description:主音吉他的音色。 Comp:L6Dist:LDGain:30ZNR

p:6EQ:24Mod:offDly/rev:H3Level:25Made by: Josh from Chile Patch 14 Description:带有哇音效果的主音吉他的音色。Comp:A9Dist:LDGain:30ZNR

p:6EQ:24Mod:offDly/rev:H3Level:25Made by: Josh from Chile Patch 15 Description: 象Iron Maiden “FEAR ” 专辑中的音色。 Comp:C9Dist:LDGain:27ZNR

p:9EQ:20Mod:C3Dly/rev:D5Level:whatever you wantMade by: AbdelRahman ElSayed Patch 16 Description:-Nirvana似的音色。 Comp:L1Dist:LDGain:23ZNR

p:7EQ:24Mod:offDly/rev:H3Level:24Made by: Eddie-Napora Patch 17 Description:METALLICA 式的重金属音色。. Comp:C9Dist:LD or RYGain:21ZNR

p:4EQ:20Mod:offDly/rev:H3Level:23Made by: Dave Patch 18 Description:良好的木吉他音色。(使用琴颈处的拾音器)Comp:C2Dist:AcousticGain:OptionalZNR

p:9EQ:41Mod:offDly/rev:H4Level:30Made by: Dave Patch 19 Description:PANTERA. 式的音色。 Comp:C1Dist:LDGain:25ZNR p:5EQ:41Mod:D2Dly/rev:D7Level:25Made by: Dave Patch 20 Description:没有失真的音色。(使用琴桥处的拾音器)Comp:L7Dist:offGain:--ZNR

p:1EQ:P6Mod:offDly/rev:D2Level:30Made by: Dave Patch 21 Description:流行重金属音色。 Comp:C1Dist:MtGain:30ZNR p:A9EQ:50Mod:offDly/rev:H4Level:28Made by:

Fastrun01@https://www.360docs.net/doc/c018758115.html, Patch 22 Description: 明亮的无失真音色。Comp:C9Dist:offGain:-ZNR

p:6EQ:40Mod:C6Dly/rev:H5Level:25Made by: Mauele M. Patch

混响基础知识

混响基础知识 (一)真实世界中的混响 声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。如图一: 图一 在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。所以就没有混响。另一个没有混响的地方就是声学实验室。声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。 录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。看图二:

图二 在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样,如图三: 图三 是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。 一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。为什么录音时是没有混响的?答:因为录音棚是无混响的。为什么录音棚是无混响的? 其实专业的录音棚是有混响的,他们有很多板状的材料,可以灵活把房间改造成各种混

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

效果器之混响篇『』

效果器之混响篇『1』--理论基础 想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶地大房间里唱歌,声音都是怎样传播地?而麦克风又是怎样拾音地? 歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧地墙壁,最后才是他身子前后地墙壁.这还没完,声音地传播不会就此停止,他会继续反射.每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里.这种声音反射返回麦克风地时间是和房间地大小成比例地.声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间地中间位置,那么声音在经过他两侧地墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射地声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了. 因为这个房间地材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他地混响时间大约是2.21秒(见本站《计算你录音间地混响时间》一文).这种房间没有什么分散声音地因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集地混响自然与空房间不一样. 图中地歌手面前地麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场地建立所经历地混响时间大约是2.21秒.

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下地混响时间.最上图那个房间在不同频率下地混响时间图表就是下图那样: 上面说地2.21秒地混响时间是在1000Hz地情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz时地衰减比1000Hz要长.有些混响软件允许你单独控制高低频率下地混响时间,还有些通过EQ来调整高低频.现在地录音设备(软硬都算)如此地先进,你完全可以用他们得到完美地混响. 效果器之混响篇『2』--实例 混响是一个很常用地效果器,同时混响又是我们生活中经常见到地一种现象.不管你在大教堂里还是你地小卧室里都有不同程度地混响现象. 我们要做地就是就是用人造地混响来模拟现实中地这种现象,如果音乐中缺少了混响我们听起来会觉得很别扭.混响可以为音乐增加空间感、立体扩展感.这篇文章会告诉你几个实用地混响技巧.让我们开始吧!

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类介绍 图形并茂 一位热心专业人士整理的。今天上传 你们有福了。.do

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都大同小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是大同小异,不再重复叙述)

cool edit 混响参数 (值得用心学习的资料)

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率 Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 ,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb Room 2 Room1的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐 参数数值范围说明 High Ratio10.1-1.0高频衰减聅ion80fusion80-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 2 程序7的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强 参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 2 程序9的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

电吉他效果器术语

1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。 4、Level Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。 5、Gain Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。 6、Delay Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。 7、Compressor Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不

G1音色参数

ZOOM G1效果器调beyond的歌

<真的爱你><光辉岁月><岁月无声><海阔天空> 首先要告诉你,BEYOND的过线都几倍甚至数十倍G1的价格,琴和其他设备先不说了,要标准的效果很难,我只能给你些接近的音色,琴不同出来的效果也不同,你可以自己修正一下 g1的参数:enter sandman节奏b6 dd 30 0 2 1 b4 of --of -- h2 19 哇音;solo,c9(注意是最后一个cru baby那个哇音的c 不是压缩,当然如果不是g1x 或者没有踏板的,你把这个拧成压缩的或者b1-b9之间音色也会差不多就是没有了哇音)Nd 25 -5 5 4 3 of -- t4 53 a2 11 im alright c9 bG 30 2 3 6 b3 of -- d3 33 of --(其实加了混响更好,我是上次排练没调回来,)真的爱你和不再犹豫用的同一个参数:b6 Hb 25 -5 2 11 c3 c1 24 of -- h3 19 (这个参数个人感觉弹一些流行歌的很适合很多流行失真都是这个味道的感觉比如把周遍的合唱拧到c3 或c4 就有点像飞儿乐团的那个你的微笑)===================================== 失真SOLO1:COMP:OF,GAIN:29,MID:15,ZNR/AMP:4,MODULATION:OF,DELAY:D2REVERB:OF 2:COMP:OF,DRIVE:od,gain:20,EQ:15,MID:10,HI:15,(我没自己多次测试,据说这么调声音很有爆发力)ZNR:4, MODULATION:OF,DELAY:d2,REVERB:OF 金属节奏:PAICH LEVEL:52,COMP:OF,DRIVE:ED,GAIN:20,EQ:9,HI:14,ZNR:4 MODULATION:OFDELAY:OFREVERB:OF ------------------------------------- 地球仪音色太阳G1的温柔失真音色PATCH:80/COMP:B9/DRIVE:GU/GAIN:20/LO:-4/MID:1/HI:7/ZNR:C3/MODULATION:C2/RATE:25/DELAY:D2/TIME:20 /REVERB:A5/DECAY:15 ------------------------------------- Patch 1 Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。Comp:L1Dist:Distortion Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45Mod:Pd DLY/REV:H6 Level:27 Made Patch 2 Description: 带有飘忽的音色。Comp:C9Dist:OffGain:27ZNR/AMP:A9EQ:45Mod:F4DLY/REV:D3Level:28Made by: Ryan Patch 3 Description: Pantera式样的金属音色。Comp:L1Dist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A3EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30More Clear One Comp:oFDist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A9EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 4 Description: 良好的哇音效果。Comp:A9Dist:OdGain:24ZNR/AMP:oFEQ:oFMod:C3DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 5 Description: 适合弹metallica前奏的音色。Comp:C2Dist:oFGain:--ZNR/AMP:5EQ:31Mod:C4DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 6 Description: 圆滑,有张力的失真。

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

Zoom505-2效果器设置说明及常用音色设定

Zoom505-2效果器设置说明及常用音色设定 演奏中变换音色的方法: 1、基本的:连接好以后,接通电源(或装电池,接上吉他即开。505没有电源开关。)根据需要踩(踩一下即可)踏板1或踏板2,你将看到组、号的逐次变换,这时,就出现了相应的音色。 非演奏中,比如分段录音时,还可以使用图1中的“组的更换键”,这样,每次按一下,将变换一个组,而组号不变。 2、锁定音色 A、锁定一组:进入该组,按住“编辑键”,1秒钟后进入锁定组的状态,再次按住,1秒钟后自动解锁。 B、缩定单一音色:同上,所不同的是按住“存储键”。 直通和调弦功能 将踏板1和踏板2同时踩下后,进入直通状态,此状态中可以调弦。弹响一个音后,505将自动显示该音的首调唱名,同时,有一个闪烁的小灯,这是该音的标准位置指示灯,其他闪动的灯与此平齐时,显示的唱名和你的弹奏音音高一致。 我个人通常使用12品泛音+7品音调弦。 结束直通:随意踩下踏板1或踏板2(无须同时踩下)。 外接踏板的使用(图2-3的插孔说明) 这是一个很容易被忽视的地方,大伙普遍都认为505不值得外接踏板,其实,它在这方面的性能还是很不凡的。因我的条件有限,只借了个踏板简单的玩了一次,可能说的有错漏。 1、接哇音踏板 可产生非常棒的哇音效果!哇音程度在编辑项-第一项里选择(P1-P9)。 2、接泛音踏板 可无过渡痕迹的产生演奏音的8度、16度泛音,音色比人工泛音纯多了!!在编辑项-第六项中选PD。 3、接音量踏板

实时、随意的控制演奏音量,尤其是在控制长延音和制造无头、无尾、轰炸等效果时,它的效果和方便性是手动控制音量旋钮所无法比拟的。 恢复原厂音色 有时,调来调去,最后什么都不满意,忽然就想恢复原厂的音色设置,这是很多琴友都遇到过的情况,方法是: 切断电源→按住存储键不放→接通电源→松手→再按一下存储键→ 原厂音色恢复。 !!注意:原厂音色恢复后,你所有的设置将全部被清除,请慎用!! 编辑和存储音色 ZOOM505电吉他效果器原厂有设置好的A-F六组、24种 常用音色,但大多不能满足需要。所以,更多的时候,我们 需要自定义属于自己的音色,尽管这款物美价廉的合成效果 器不能满足更高层次的音色追求,但仔细调整,还是可以弄 出一些令人满意的不凡效果。 1、按一下“编辑键”将进入音色的编辑状态,而后可以继续 按编辑键或按“踏板”选择不同的编辑项目,循环一遍后,若 不满意,可以继续按一下“编辑键”放弃存储。 2、编辑状态中,可随时连续按两下“存储键”保存你的音色, 新的音色组号为进入编辑状态时的音色组号。也可以先按一下 “存储键”,而后通过“踏板”选择另外的组号,再按一下“ 存储键”,将新的音色保存在当前组号的位置(使用这个方法, 可以将你认为满意的音色保存在任意组号上)。 3、505效果器有8大项设置,编辑状态时,红色指示灯将标明

混响特征和各种参数

混响大法(四)混响特征和各种参数 为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。混响的第一个声音也就是直达声(Direct sound),也就是源声音,在效果器里叫做dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Early reflected sounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。后面的一堆连绵不绝的 声音叫做reverberation 。再给一张图看看: 大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。 -------------------------------------------------------------------------------- (一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长…… 一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是1.7 秒,维也纳音乐厅是2.05 秒。这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间打开页面 -------------------------------------------------------------------------------- (二)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短因此,大厅的Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay 就很短。想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay 设大一点。 -------------------------------------------------------------------------------- (三)wet out 也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小

效果器及音箱常用术语

效果器及音箱常用术语解释 cable连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入, 但根据信号的不同,cable 分的很细的种类. instrumentcable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线, 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线, 由于这种线的要求太高, 价格也非常贵. signalcable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线, 一般这种线是用做低阻信号的传输. speakercable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材, 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线. 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线, 此线是不能带屏蔽的(不 然烧了放大器.是传输大电流的线材,质量一定要好! power cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材, 吉他领域一般不会去更换电源线. effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义, 广义的来说, 只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中, 是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽, 延时, 混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等 Preset预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设, 就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动, 这整个系统参数就称为预设. 在合成效果器中, 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置, 方便实时调用的一个文件.

foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板, 控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择, 对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的. PedaI踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板, 包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等, 在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制, 需要设置对所要控制参数的最小值和最大值. 用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损, 所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置. bank:库.在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的, 也就是整个效果器可以储存若干个库, 一个库可以储存若干个音色. 方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设, 切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去. 也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色. wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果, 一般 结合踏板使用. level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度所以也有用mix 来表示的, 电平 是对处理后信号的增减 gain增益,失真度,在一个非失真电路中,gain 表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中, 原理和之前说的是一样, 但在表述方面就是失真度,因为失真电路 本来就是至少两个级别的放大, 而失真的多少就看之前一级的放大率问题, 所以gain的多少也就是失真度的多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法 —亚菲— 在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。图一:第二讲菜单参数原理(1)

一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。 二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。 三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。 四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。 五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。正数时可以增加混响声,减少直达声和早期

反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。 六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。 哈哈小样的累死我了,这混响就这么任性,内容就这么多,要参考的资料也很多,眼睛受不了了,今天就写这些,明日继续拜拜。

外国的一些ZOOM 505效果器音色参数

ZOOM 505效果器音色参数 +ZOOM 505音色参数表+ Patch 1: Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。 Comp:L1 Dist:Distortion Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45 Mod:Pd DL Y/REV:H6 Level:27 Made by: Ryan Patch 2 Description: 带有飘忽的音色。 Comp:C9 Dist:Off Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45 Mod:F4 DL Y/REV:D3 Level:28 Made by: Ryan Patch 3 Description: Pantera式样的金属音色。 Comp:L1 Dist:Mt (metal) Gain:30 ZNR/AMP:A3 EQ:50 Mod:C2 DL Y/REV:oF Level:30 More Clear One

Dist:Mt (metal) Gain:30 ZNR/AMP:A9 EQ:50 Mod:C2 DL Y/REV:oF Level:30 Made by: Lee Patch 4 Description: 良好的哇音效果。 Comp:A9 Dist:Od Gain:24 ZNR/AMP:oF EQ:oF Mod:C3 DL Y/REV:oF Level:30 Made by: Lee Patch 5 Description: 适合弹metallica前奏的音色。 Comp:C2 Dist:oF Gain:-- ZNR/AMP:5 EQ:31 Mod:C4 DL Y/REV:oF Level:30 Made by: Lee Patch 6 Description: 圆滑,有张力的失真。 Comp:L9 Dist:metal Gain:25 ZNR/AMP:1 EQ:41

WAVE 的混响说明书

WAVE 的混响说明书 第一章简介 感谢使用Waves Renaissance Reverberator软件。这个软件是为使用支持DIRECT X专业音频软件的用户设计的。 Renaissance Reverb 软件可以对传统的声音进行极好的控制。现在市场上有很多处理器用于直接模仿老式乐器的声音。但是Renaissan ce Reverb 软件则为用户提供了一个可以创新及灵活应用的、用于模仿老式合成器声音的工具。 我们采用了TrueVerb软件中早期反射声系统作为开始,然后以多种方式对其进行改造,建立一个新的后期混响。我们同时还建立了一个可视性很强的界面,用于监视反馈信号及调整各项参数。 第二章快速入门 基本操作方法 对于干湿对比度基本的使用手法是:

在使用断点插入为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成100%。 在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成50%。 使用这个软件的大体过程如下: 调用一个预置方案。 调整用于修饰声音色彩的混响特性。 调整混响电平(同早期反射声的比例也随之变化)。 调整各均衡参数,对某一频段进行提升或衰减。 对各项参数做细微的调整。 在操作界面的最上端,是Waves系列标准的控制模式。详见“Wa veSystem”一章。该章所涉及的内容在使用所有Waves系列的软件时都会遇到,了解这些控制按钮会为你的操作带来很多方便。Waves系列软件性能非常出色,它们可以使用户同时控制多个参数。 界面上方的三块图形显示了时间和频率反应特性。在混响阻尼(Re verb Damping)和混响均衡(Reverb EQ)图形上,只需要简单地拖动图形上的节点,就可以改变混响的阻尼和均衡参数。 在界面的下方有9个推子,这9个推子可分为两类:控制声音的特性和控制音量。

混音1之效果器

新手混音1 缩混----对于刚接触电脑音乐的朋友可能不太了解是个什么东东,也不明白是咋么回事,以前我见一个朋友问:能不能给推荐一个缩混软件【不知道是我没听明白他具体的意思,还是他误解了缩混就是一个软件之类的东西】所以我们以简单为主,认真为辅【这里的/认真为辅/ 是指我下边所说的一些千万别当成定式去看、那可就¥%@……oul】尽可能让大家有一个大致的了解、 就抛砖引玉的和大家一起交流交流,文章写得烂,请一笑而过,我们每个人的思想不一样,我们的混音也就不一样,音乐风格不一样,混音也不一样,采样和录制不一样,混音也不一样这N多的不一样,也就是说混音没有死定规律可循。所以大家自己的混音还得靠你自己的耳朵决定哦! 为什么要缩混?-----从我们来到这个世界上我们所接触的,听到自然界中的一切声音,都习惯成一种定式了,认为这种声音就是自然的声音,假如人类,自然界起初就是以电子味的声音出现,你也会认为电子味是我们正常的声音,由于电子录制和播放设备反应的情况和你认为的正常声音有差别,所以你认为这种声音不合你的口味,或许你想把他变的更动听,你想改变他------随之就产生了缩混。 混音是什么?【最简单的打个比喻,好比你家盖完房子后要装修,混音就类似这装修的过程呵呵呵……不恰当可别说…..】 装修就会要工具、混音也会要工具、好,歇一歇!接着我们看混音用的工具【先讲四个】 哪四个?呵呵看下边咯 工具1之均衡【EQ】 为什么要用EQ 就如你把很多家具放到一个房间里一样,你得做摆放之类的等等工作吧…… 混音也是,你把很多乐器放到一个这样的高低空间:20-----20000hz。你要想放的合适,听的舒服的话,你也得修------这时EQ就会帮你。 EQ可以控制频率、范围从20-----20000hz。 EQ的种类有几种:在这就不一一说了,但我还是推荐大家多使用参数式 EQ 、像Waves 里边的这个我想更容易上手吧!

效果器及音箱术语中英文对比

效果器及音箱术语中英文对比 cable:连线或过线,意思就是连接一个输出到另一个输入,但根据信号的不同,cable分的很细的种类。 instrument cable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线,必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线,由于这种线的要求太高,价格也非常贵。 signal cable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线,一般这种线是用做低阻信号的传输。 speaker cable:音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材,在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线。最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线,此线是不能带屏蔽的(不然烧了放大器)。是传输大电流的线材,质量一定要好! power cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材,吉他领域一般不会去更换电源线。 effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义,广义的来说,只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中,是分的很细的,下面会提到。在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽,延时,混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等 preset:预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都

说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的。所谓预设,就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动,这整个系统参数就称为预设。在合成效果器中,这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置,方便实时调用的一个文件。 foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板,控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置。比如合成效果器中对库的选择,对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的。 pedal:踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板,包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等,在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制,需要设置对所要控制参数的最小值和最大值。用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损,所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置。 bank:库。在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的,也就是整个效果器可以储存若干个库,一个库可以储存若干个音色。方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设,切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去。也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色。 wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果,一般结合踏板使用。

对混响的认识、设置和使用

对混响的认识、设置和使用 1.输入电平(input):用于控制效果整体音量。 2.低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。 有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。 4.空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。 5.扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。 墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和; 墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。 6.低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表

面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。 7.分频点(Crossover):和低混一起调整。 8.残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长; 反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短。 9.高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。 10.原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小。干声的音量大小控制。 调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。 理想值:-2DB---1DB。其他值均不变。 11.早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小,“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF.如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。 12.混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。

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