多媒体技术与应用重点复习

多媒体技术与应用重点复习
多媒体技术与应用重点复习

《多媒体技术原理及应用》学科复习

◎第一章绪论

本章内容:本章主要讲述多媒体技术的概念、多媒体技术的发展历程、多媒体技术的研究内容、多媒体技术的应用及发展前景

本章主要考点:概念、简答

1、什么是多媒体技术?简述其主要特点。

所谓多媒体技术(Multimedia Computing)就是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图象和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。多媒体技术的三个特点:集成性、实时性、交互性。集成性:媒体信息集成,表现媒体设备的集成。实时性:声音、视频、动画等媒体是强实时的;提供时基媒体实时处理的能力。交互性:与家用声像电器区别的关键特征,用户不能通过介入媒体内容。

2、如何理解多媒体技术是人机交互方法的一次革命?

多媒体技术是人机交互方法的一次革命,之所以这样说关键在于它的交互性。交互性是多媒体技术独一无二的最具特色和优势的根本特性,它可以通过采用图形交互界面、窗口交互操作实现人和计算机之间信息的输入与输出。多媒体技术的应用越来越广泛,所以规定相关的标准是很重要的,这样使它的应用和发展更加标准化和全球化,更有利它的发展进程。

3、多媒体技术的应用及前景。

典型应用领域:教育和培训、咨询和演示、娱乐和游戏、管理信息系统(MIS) 、视频会议系统

计算机支持协同工作、视频服务系统

4、多媒体技术未来发展的方向是:(D)

(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;

(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。

(A)(1)(2)(3)(B)(1)(2)(4)(C)(1)(3)(4)(D)全部

★第二章多媒体数据压缩技术(重点)

本章内容:本章主要讲述数字音频编码、数字图像编码、数字视频编码、常用的数据压缩技术、多媒体数据转换

本章主要考点:概念、简答、数字音频存储量、电视信号的数据量、哈夫曼编码、算术编码

1、声音是由振动的声波所组成,在任一时刻t,声波可分解为一系列正弦波线性叠加:

f(t)= ΣA n sin(nωt+φn),其中, ω称为基频或基音,它决定声音的高低;nω称为ω的n 次谐波分量或称为泛音,与声音的音色有关; A n是振幅,表示声音的强弱;φn是n次谐波的初相位。

★2、量化后数字音频存储量计算公式:

数字音频存储量(字节)=采样率(Hz)×量化位数(位)×声道数×音频长度(秒)/8

◆例:激光数字唱盘CD-DA的标准采样频率为44.1Hz,量化位数为16位,立体声,这即

CD音质。考虑一下CD-DA播放一分钟音乐所需要的存储量是多少?

解:存储量=44.1×16×1×60/8B = 5292B = 5.17KB

★3、量化后电视信号的数据量计算公式:

电视信号的数据量(位)=电视信号带宽(Hz)×2倍采样频率×数字化深度×时间

◆例:在彩色电视信号表示时,设代表光强、色彩和色饱和度的YIQ彩色空间中各分量

的带宽分别为4.2MHZ、1.5MHZ、0.5MHZ。再设各分量均被数字化为8b。则一秒钟电视信号的数据量是多少?

解:一秒钟电视信号的数据量(位)=(4.2+1.5+0.5)×2×8×1=99.2Mb

4、各种彩色空间:RGB是彩色最基本表示模型,也是计算机系统中所使用的彩色模型。分别代表红、绿、蓝三原色。HSI彩色空间,这种模型中, 用H(Hue,色调)、S(Saturation,饱和度)、I(Intensity,光强度)3个分量来表示一种颜色, 这种表示更适合人的视觉特性。在YUV 彩色空间中,Y为亮度信号,U、V是色差信号(B-Y,R-Y)。广播电视系统另一种常用的亮度与色差分离的模型YIQ。这里Y是亮度, I和Q共同描述图象的色调和饱和度。

5、在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是:(D)

(A)4:2:2 (B)8:4:2 (C)8:2:4 (D)8:4:4

6、数字视频是连续的数字图像序列。它与模拟视频相比:很高的存储质量和交互性,易于实现视频数据加密等优点。但是相邻图像之间有相关性。数字视频基本单位是帧。

7、常用的数据压缩技术根据解码后数据与原始数据是否完全一致,数据压缩方法划分为两类:

可逆编码、不可逆编码。根据压缩的原理分类:预测编码、变换编码、量化与向量量化编码、★信息熵编码、子带编码、模型编码。

★8、哈夫曼编码:

Huffman定理:在变长编码中,对出现概率大的信源符号赋于短码字,而对于出现概率小的信源符号赋于长码字。如果码字长度严格按照所对应符号出现概率大小逆序排列,则编码结果平均码字长度一定小于任何其它排列方式。

例:设一组音源符号为{X1,X2,X3,X4,X5,X6,X7,X8},这些符号出现的概率分别为{0.40,

0.18,0.10,0.10,0.07,0.06,0.05,0.04},求它们的Huffman编码。

解:

实现步骤:

(1) 将信源符号按概率递减顺序排列;

(2) 把二个最小概率相加作为新符号的概率, 并按(1) 重排;

(3) 重复(1)、(2), 直到概率为1;

(4) 在每次合并信源时, 将合并的信源分别赋“0”和“1”(如概率大的赋“0”,概率小

的赋“1”);

(5) 寻找从每一信源符号到概率为1处的路径,记录下路径上的“1”和“0”;

(6)写出每一符号的“1”、“0”序列(从树根到信源符号节点)。

哈夫曼编码的平均码字长:

R=∑Piβi=0.40×1+0.18×3+0.10×3+0.10×4+0.07×4+0.06×4+0.05×5+0.04×5=2.61

★9、算术编码:

基本原理:将编码的信息表示成实数0和1之间的一个间隔(Interval),信息越长,编码表示它的间隔就越小,表示这一间隔所需的二进制位就越多。

◆例:采用固定模式符号概率分配如下:

字符: a e i o u

概率: 0.2 0.3 0.1 0.2 0.2

范围:[0,0.2) [0.2,0.5) [0.5,0.6) [0.6,0.8) [0.8,1.0)

用算术编码表示数据串eai

解:令high间隔的高端, low为低端,range为间隔的长度, rangelow为编码字符分配的间隔低端, rangehigh为编码字符分配的间隔高端。初始high=1,low=0, range=high-low, 一个字符编码后新的low和high按下式计算:

low=low+range×rangelow;

high=low+range×rangehigh。

①在第一个字符e被编码时, e的rangelow=0.2, rangehigh=0.5, 因此:

low=0+1×0.2=0.2

high=0+1×0.5=0.5

range=high-low=0.5-0.2=0.3

此时分配给e的范围为[0.2, 0.5)

②第二个字符a编码时使用新生成范围[0.2,0.5), a的rangelow=0, rangehigh=0.2, 因此:

low=0.2+0.3×0=0.2

high=0.2+0.3×0.2=0.26

range=0.06

范围变成[0.2, 0.26)

③对下一个字符i编号, i的rangelow=0.5,rangehigh=0.6,range=0.06, 则:

low=0.2+0.06×0.5=0.23

high=0.2+0.06×0.6=0.236

结果:用[0.23, 0.236)表示数据串eai

10、解释MIDI标准的音频编码思想及其制定意义。

1980年制定一项工业标准,目的是让音乐及合成音可以经由一串消息在不同的设备上交流传输。MIDI提供了计算机外部的电子乐器与计算机内部之间的连接器接口。这种连接接口定义物理连接与电子乐器沟通的协议。MIDI也定义音频的形态与存储的方法。MIDI音频是以消息的方式而非波形的方式组成。MIDI有三种连接器(In、Out、Thru)。In为输入, Out为输出,而Thru是用来扩充MIDI与其它设备连接用的。

11、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(D)

A. 视觉冗余

B. 空间冗余

C. 信息熵冗余

D. 时间冗余

★第三章多媒体数据编码标准

本章内容:多媒体数据编码标准是系统设计、开发、应用的基础。因此本章主要学习数字图像和数字音频压缩的标准。静态图像编码标准JPEG、运动图像编码标准MPEG、视听通信编码解码标准H.26X、A VS标准、声音压缩标准

本章主要考点:概念、简答

1、JPEG是A图像压缩编码标准。

A. 静态

B. 动态

C. 点阵

D. 矢量

2、MPEG是数字存储 B 图像压缩编码和伴音编码标准

A. 静态

B. 动态

C. 点阵

D. 矢量

3、JPEG2000与JPEG相比有什么特点?其压缩原理是什么?

(1)JPEG2000的特点:

①高压缩率:与JPEG相比,可修复约30%的速率失真特性。JPEG和JPEG2000在压缩率相

同时, JPEG2000的信噪比将提高30%左右;

②无损压缩:预测编码作为对图像进行无损编码的成熟方法被集成在JPEG2000中;

③渐进传输:JPEG2000可实现以空间清晰度和信噪比为首的各种可调节性,从而实现渐进传

输,即具有“渐现”特性.

④感兴趣区域压缩:JPEG2000 支持所谓的“感兴趣区域”。可以指定图像上感兴趣区域的

压缩量,还可以指定的部分先解压缩。

(2)压缩原理:

JPEG2000作为JPEG升级版,采用以小波变换为主的多分辨率编码方式。同时统一了面向静态图像和二值图像的编码方式, 既支持低比率压缩又支持高比率压缩的通用编码方式

4、用于数字存储媒体运动图象及其伴音速率为 C 的压缩编码,简称MPEG-2。

A. 1.5Mbps

B. 5Mbps

C. 10Mbps

D. 40Mbps

5、MPEG标准用于消除P图象和B图象在时间上的冗余性,提高压缩效率的方式是运动补

偿技术。

6、MPEG标准为减少视频图像的时间冗余采用了哪些方式?

MPEG标准为减少视频图像的时间冗余采用了基于块的运动补偿技术,基于块的补偿技术就是在其参照帧中寻找符合一定条件,当前被预测块的最佳匹配块。找到匹配块后,有两种处理方法:一是在恢复被预测块时,用匹配块代替;二是对预测的误差采用ADCT技术编码,在恢复被预测块时,用匹配块加上预测误差。

7、MPEG-4针对低速率视音频编码,更加注重系统交互性和灵活性。MPEG-4引入了A V对

象(A VO), 使得更多的交互操作成为可能。

8、简述H.264标准的主要特点?

(1)低码流:采用H.264技术压缩后的数据量只有MPEG-2的1/8, MPEG-4的1/3。(2)高质量的图像:H.264能提供连续、流畅的高质量图像

(3)容错能力强:H.264提供了解决在不稳定网络环境下容易发生的丢包等错误的必要工具。

(4)网络适应性强:H.264提供了网络适配层, 使得H.264的文件能容易地在不同网络上传输(例如互联网, CDMA, GPRS, WCDMA, CDMA2000等)。

9、简述A VS标准的主要特点?

(1)性能高,编码效率是MPEG-2的两倍以上,与H.264的编码效率相同。

(2)复杂度低,算法复杂度比H.264明显地,软硬件实现成本都低于H.264.

(3)我国掌握主要知识产权,专利授权模式简单,费用低。

10、DPCM、ADPCM等波形预测技术是音乐和实时语音数据压缩技术的主要方法。

11、在JPEG中使用了哪两种熵编码方法:(D)

(A)统计编码和算术编码(B)PCM编码和DPCM编码

(C)预测编码和变换编码(D)哈夫曼编码和自适应二进制算术编码★第四章多媒体计算机系统组成

本章内容:多媒体存储技术、多媒体功能卡、多媒体信息获取与显示设备、多媒体个

人计算机、CD-I交互式多媒体系统、DVI多媒体计算机系统、VCD与DVD播放系统、多媒体工作站

本章主要考点:概念、简答、★多媒体数字式制作演播器的概念模型

1、简述CD-ROM和可擦写光盘的工作原理。

(1)CD-ROM工作原理:只读光盘上的信息是沿着盘面螺旋形状的信息轨道以凹坑和凸区的形式记录的。它既可以记录模拟信息,也可以记录数字信号。如果在光盘上记录模拟信息

模拟信号先进行频率调制(FM),声音信号加在经过频率调制的视频信号上,所得到的综合信号经过双向限幅,再转换成光盘上长度不等的凹坑和凸区,边缘之间的长度反映了视频信号频率的高低和声音信号的频率和幅度。如果在光盘上写/读数字信息,光道上凹坑或凸区的长度是0.3微米的整数倍。凹凸交界的正负跳变沿均代表数字“1”,两个边缘之间代表数字“0”,“0”的个数是边缘之间的长度决定的。然后通过光学探测仪器产生光电检测信号,从而读出“0”、“1”数据。然而为了提高读出数据的可靠性,减少误码率,存储数据采用EFM编码。

(2)可擦写光盘的工作原理:光盘记录方式可分为两大类:磁光式和相变式

①磁光式擦写原理:该盘普遍采用玻璃盘基上再加四层膜结构组成,它是以稀土—过渡

金属非晶体垂直磁化膜作为记录介质光学膜和保护膜的多层夹心结构。磁光写操作方法有两种居里点记录和补偿点记录,其擦去过程和写过程刚好相反,即恢复原来的磁化方向。

②相变式擦写原理:利用记录介质的两个稳态之间的互逆相结构的变化来实现信息的记

录和擦除。两种稳态是反射率高的晶态和反射率低的非晶态(玻璃态)。写过程是把记录介质的信息点从晶态转变为非晶态。擦过程是写过程的逆过程,即把激光束照射的信息点从非晶态恢复到晶态。

2、CD的最基本标准是(D)

A. CD-ROM XA

B. CD-V

C. Photo-CD

D. CD-DA

3、CD-DA即激光唱盘错误的检测和校正采用的是CIRC码。DVD校验系统采用更可靠的

RS-PC。

4、比较CD-ROM XA两种格式的差异。

FORM1的USER DA TA段为2048B,而FORM2的USER DA TA段为2324B,并且FORM1的末尾比FORM2多了一个ECC段。

5、DVD-Video采用的图象压缩标准为MPEG-2标准。

6、光盘驱动有几种伺服方式?是比较它们的优缺点?

光盘驱动三种伺服方式3种:聚焦伺服系统、径向道跟踪伺服系统、光盘转速控制系统优缺点:聚焦伺服系统,使激光束的焦点落在光盘的信息面上。径向道跟踪伺服系统,使聚焦光束能落在CD的光道上。光盘转速控制系统,控制驱动器主轴的转速,使光盘的径向线速度恒定。

7、下列特点中, D 不是CD-ROM光盘应具有的特点

A. 大容量特性

B. 可靠性高

C. 读写非对称性

D. 可重复擦写

8、同样一块差不多大小的光盘,存储信息量最大的 C 光盘

A. LD

B. VCD

C. DVD

D. CD-DA

9、在数字音频信息获取与处理过程中,下述正确的顺序是(C)

A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换

C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

10、多媒体计算机系统中信息显示的设备主要有PC机的显示系统。包括两部分:显示器,显

示适配器。显示适配器由寄存器、视频存储器和控制电路三部分组成。显示器与显示适配器相配。主要有两类,即多同步显示器和平面直角显示器。

11、目前广泛使用的触摸屏技术是属于(B)

A. 工程技术

B. 多媒体技术

C. 电子技术

D. 传输技术

12、下列哪些不是多媒体核心软件?(A)

(1)A VSS (2)A VK (3)DOS (4)Amiga Vision

A.(3)

B.(4)

C.(3)(4)

D.(1)(2)

★13、多媒体数字式制作演播器的概念模型:

◆DVIⅡ系统概念模型是“数字视频制作演播器”。这种模型要求多媒体技术模拟现代电

视制作演播室,由特定硬件完成各项功能,并使应用开发者具有同实际演播室一样的创作自由度。一个典型的制作演播器应包括混合器,磁带,监视系统,特技处理器以及为了记录、修改和播放视频和音频信息联在一起的其它设备。

数字式制作演播器主要组成部分:(1) 模拟接口(2) 显示系统(3) 采样器(4) 数据流控制器

(5) 效果处理器(6) 混合器

14、一个典型的声卡应包含哪些声音处理功能?

(1)它可以录制声音文件,管理声音的输入输出。

(2)将硬盘或激光盘压缩后的数字化声音文件还原为等质量的声音信号,放大后经过扬声器放出

(3)对数字化的声音文件进行加工,以达到某一特定的音频效果

◎第五章多媒体软件开发环境

本章内容:多媒体数据(音频、视频、文字)获取、图形与动画的制作、多媒体编著工具、WINDOWS多媒体程序设计

本章主要考点:概念、简答

1、简述开发一个多媒体节目的步骤。

(1)明确使用对象,了解用户需求:用户需求是软件开发的最初阶段。开发者经过思考以寻求解决该种需求实现的方法和工具。用户需求往往是针对多媒体技术从内容和设备配置方面具体要求。

(2)总体设计:有两种方法可供选择:(1)由开发人员编码来实现多媒体节目(2)利用多媒体开发工具来制作多媒体节目。

(3)实施阶段:当开发方法确定后,就进入了具体实施阶段。实施阶段的基本工作是多媒体数据的准备。

(4)多媒体数据获取:多媒体数据的准备包括数据的获取、数据的整理、数据的编辑加工

等阶段。

(5)系统集成:制作者通过所选择的开发方法将节目情节具体化程序化, 并将准备好的多媒体素材按照需要进行编辑加工, 最终集成为一个由程序和数据组成的软

件产品

2、3类主要的运动控制模型是:几何学模型、物理学模型、行为模型。

3、计算机动画和视频图像有何本质区别?

本质区别是生成方式不同:计算机动画是用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的技术,它可把人们的视觉引向一些客观不存在或做不到东西,并从中得到享受。计算机的获取方式以用户制作做为主要途径,有时也可以通过购买或交换获取,即计算机动画由计算机生成。

计算机动画是用计算机软件生成的包括flash等一些动画制作软件生成的,视频图像是由外部输入设备硬件,像录像机等外部设备生成的。

4、简述多媒体编著工具的分类及每类工具的特点。

多媒体创作工具分类:(1) 以卡或页为基础的创作工具 (2) 以图符为基础,基于事件的创作工具 (3) 以时间为基础的创作工具 (4) 以传统程序语言为基础的创作工具 (5) 其它专用的创作工具

特点:

①以卡或页为基础的多媒体创作工具:大多数以卡或页为基础的创作工具提供一种可以将对象连接于卡或页的环境。一页或一张卡便是数据结构中的一个节点,它类似于书的一页或数据袋里一张卡片。这种页或卡片上的数据比书上的一页或数据袋里一张卡片的数据更多样化。在卡或页上的图符很容易理解和使用

②基于图符和事件的创作工具:基于图符的创作工具提供可视化的程序设计环境。设计之初须先用其他软件来制作各种元素。然后在此系统中建立一个流程图,在流程图当中可以包括起始事件、分支、处理及结束等各种图符。设计者可依流程图将适当的对象从所谓的图符库按下拉至工作区内。这些图符可以包括菜单条的选项、图形、图象、声音及运算等。这个流程图也是事先安排的次序, 同时也表示整个节目的逻辑蓝图

③以时间为基础的创作工具:常见的一种多媒体编辑系统,常用于制作电影与卡通片的节目。大多是以时间轴来决定事件的顺序与对象显示上演的时段。这种时间关系可以许多频道形式出现,以便安排多种对象同时呈现。这类系统中都会有一个控制播出的控制面板,它很象录音机、录放像机的控制板, 含有倒带、倒退、停止、演出及快进等按钮。

④传统程序语言为基础的创作工具:精通编程的程序员对于多媒体编辑创作系统的限制及依赖工具箱产生对象的方式较不容易接受。因此,一方面保留传统语言的特性,另一方面改进其程序设计环境成为可视化的操作系统。

★第六章多媒体内容管理

本章内容:多媒体数据管理环境、多媒体数据库管理系统、面向对象技术与MDBMS、基于内容的检索技术、多媒体内容安全与版权保护

本章主要考点:概念、简答、★基于内容的检索技术

1、依据独立性原则, DBMS按层次划分为3种模式:物理模式、概念模式和外部模式。

2、简述MDBMS(多媒体数据库系统)的功能要求。

(1)MDBMS必须能表示和处理各种媒体数据,重点是不规则数据如图形、图象、声音的表示方法。

(2)MDBMS必须能反映和管理各种媒体数据的特性,或各种媒体数据之间的空间或时间

的关联。

(3)MDBMS除必须满足物理数据独立性和逻辑数据独立性外,还应满足媒体数据独立性。(4)MDBMS的数据操作功能。新功能:比传统DBMS更强的适合非规则数据查询搜索功能;浏览功能;演绎和推理功能;对非规则数据,不同媒体提供不同操作。

(5)MDBMS的网络功能。应解决分布在网络上的多媒体数据库中数据的定义、存储、操作问题,并对数据一致性、安全性、并发性进行管理。

(6)MDBMS应具有开放功能,提供MDB的应用程序接口API,并提供独立于外设和格式的接口。

(7)MDBMS还应提供事务和版本管理功能。

3、MDBMS的组织结构一般可分为3种:集中型、主从型、协作型

4、数据模型三要素是数据结构、数据操作和完整性约束三部分组成。

5、面向对象的数据库系统有哪些特点?为什么说它能对多媒体数据进行有效管理?

①多媒体对象呈现异构性和复杂性的特点,MDBMS要完成对多媒体数据的存储和管理,首先应当能有效的表示多媒体对象,需要解决媒体对象的表示和媒体对象的合成方式的表示问题。

②由于面向对象系统的数据抽象功能抽象与消息传递的特点,使对象在系统是独立的具有良好的封闭性,封闭了多媒体数据之间的类型及其他方面的巨大差异,并且容易实现并处理,也便于系统模式的扩充和修改,由此可知它对多媒体数据进行有效管理。

★6、基于内容的检索技术:

基于内容的检索(CBR)是针对多媒体信息检索使用的一种重要技术。

基于内容的检索技术的特点:

(1)从媒体内容中提取信息线索, 直接对媒体进行分析, 抽取特征(如基于表达式)。

(2)提取特征方法多种多样。如图象特征有形状、颜色、纹理、轮廓等特征。

(3)人机交互。人能迅速分辨要查找的信息, 但难以记住信息, 人工大量查询费时、重复, 而这正是计算机的长处, 人机交互检索可大大提高多媒体数据检索的效率。

(4)基于内容的检索采用一种近似的匹配技术。采用逐步求精的方法,每一层的中间结果是一个集合,不断减少集合的范围,直到定位到查找的目标。

简述基于内容的检索过程,其关键的特征问题主要采用哪些方法解决?(CBR实现方法)(1)基于传统的数据库检索方法,即采用人工方法将多媒体信息内容并表达为属性(关键词)集合,再在传统的数据库管理系统框架内处理。这种方法对信息采用了高度抽象,留给用户选择余地小,查询方式和范围有所限制。

(2)基于信号处理理论, 即采用特征抽取和模式识别的方法来克服基于数据库方法的局限性,但全自动地抽取特征和识别时间开销太大,并且过分依赖于领域知识,识别难度大。基于内容的检索系统的结构:

基于内容的检索方法示意图:

7、简述MPEG-7的主要功能和它对多媒体内容的描述方法。

①MPEG-7标准可独立于其它MPEG标准使用,但MPEG-4所定义的音频、视频对象的描述适用于MPEG-7。MPEG-7适用范围广泛, 既可应用于存储,也可用于流式应用。可在实时或非实时环境应用。

②MPEG-7描述可附在多媒体素材之后,具有此种附加信息的存储素材就可以被方便地索引和搜索。尽管MPEG-7描述与被描述内容的表达方式无关,但在一定程度上还是依赖于MPEG-4标准。标准化描述可以在若干个不同的语义层上进行。

8、开放移动联盟(OMA)定义了3个DRM解决方案:转发锁定、组合传输和分别发送与超级分发。

◎第七章超文本和WEB系统

本章内容:超文本的基本概念与发展简史、超文本系统的结构、超文本的文献模型、Web系统的超文本标记语言、Web系统的关键技术

本章主要考点:概念、简答

1、比较超文本系统和多媒体数据库对多媒体信息管理的异同。

多媒体数据库能表示和处理各种媒体数据,重点是不规则数据如图形、图象、声音的表示方法。能反映和管理各种媒体数据的特性,或各种媒体数据之间的空间或时间的关联。还必须满足物理数据独立性和逻辑数据独立性,媒体数据独立性,还有网络功能,数据操作功能,开放功能,提供API程序接口,并提供独立于外设和格式的接口。

在用户界面中包括对超文本的网络结构的显式表示,即向用户展示结点和链的形式。向用户给出网络结构的动态总貌图,使用户在每一时刻都可以得到当前结点的邻接环境。超文本系统一般使用双向链, 这种链应支持跨越各种计算机网络,如LAN和Internet。用户可以通过自己思想的联想及感知,根据自己的需要动态地改变和访问网络中的结点和链。尽可能不依赖它的具体特性、命令或信息结构,而更多地强调的是它的用户界面的“视觉和感觉”。2、制定超文本结构模型有何意义?

超文本结构模型有两类:HAM模型、Dexter模型

HAM(超文本抽象机)模型把超文本系统划分为3个层次: 用户界面层, HAM层, 数据库层。Dexter模型把超文本系统划分为5个层次:运行层、表现规范、存储层、定位机制、成员内部层。

3、如何理解超文本的文献模型?

超文本的文献模型侧重于超文本的基本特征和一般的层次性结构的描述。文献模型的基本任务:(1) 能够表示多媒体文献的内容层次性(2) 能够表示多媒体文献的版面布局(3) 能够表示多媒体文献的时间布局(4)能够将内容与布局对应起来。

4、目前最成功或最流行的超文本系统是运行于Internet网上WWW, 它实现了在广域网上多媒体信息动态查询。HTML是其使用的超文本标注语言

5、Web系统是采用HTTP(Hypertext T ransfer Protocol)协议的超文本系统, 其基本结构是一

个客户机/服务器模型

6、WEB缓存技术从哪些方面能改善系统服务质量?

(1)Web缓存减少带宽消耗,降低网络流量并缓解网络阻塞;

(2)由于频繁访问的文档存放在离客户端近的代理, Web缓存减少了用户访问延时

(3)Web缓存通过分散数据在缓存代理中而减少了远程Web服务器的工作负荷

(4)如果远程服务器或网络不能访问时,用户可获得在代理中复制的信息, 因此Web服务的强壮性加强

(5)Web缓存的其它好处是它提供了分析一个机构的Web服务使用模式的机会。另外,一组缓存的互相合作可进一步改进缓存的有效性。

7、超文本是一个(B)结构

A. 顺序的树形

B. 非线性的网状

C. 线性的层次

D. 随机的链式

8、超文本技术把文本可以分为不同基本信息块,即信息的基本单元是(B)

A. 字节

B. 节点

C. 字

D. 链

★第九章多媒体通信

本章内容:可视电话系统、视频会议系统、多媒体网络、接入网、多媒体网络的服务质量分布式多媒体系统

本章主要考点:概念、简答、★视频会议系统

1、简述可视电话系统的构成。

(1)语音处理部分:电话,语音编码器等。

(2)图象输入部分:光导摄像管,CCD摄像机。

(3)图象输出部分:电视机、监视器、液晶显示器。

(4)图象信号处理部分:专用的控制器。(核心)

★2、视频会议系统:

简介:视频会议系统是一种在位于两个或多个地点的一群用户之间提供语音和运动彩色画面的双向实时传送的视听会话型电信会议业务。

视频会议系统的组成:

(1)视频编解码器及附属设备(2)音频编解码器及附属设备(3)信息通讯设备(4)多路复用/信号分离设备(5)用户/网路接口(6)多点控制设备(MCU)(7)系统控制部分

多点视频会议系统:

视频会议系统的基本功能:

(1)视频会议系统工作时, 各会议点的多媒体终端将反映各个会场的主要场景、人物及有

关资料的图象以及发言者的声音同时进行数字化压缩;

(2)根据视频会议的控制模式, 经过数字通信系统,沿指定方向进行传输;

(3)同时在各个会议点的多媒体计算机上, 通过数字通信系统实时接收解压缩多媒体会议信息, 并在其监视器上实时显示出指定会议参加方的会议室场景、人物图象、图片和语音。视频显示的转换控制的3种模式:

(1)语音激活模式或称自动模式:特征是会议系统的视频源根据与会者的发言情况来转换。(2)主席控制模式:与会的任意一方均可能作为会议的主席,可以控制会议的视频源指定为某个地方。

(3)讲课模式:所有分会场均可观看主会场的情况,而主会场可以有选择的观看分会场的情况。

3、什么是多媒体网络?如何理解多媒体网络的服务质量?

①将多台地理上分散的具有处理多媒体功能的计算机和终端通过高速通信线路互联起来,以达到多媒体通信和共享多媒体资源的网络。

②服务质量是说明多媒体性能目标的元组,通过该元组的性能说明,可以对通信系统性能进行指定,不同应用有不同的服务质量要求。

4、什么是ISDN?谈谈他对多媒体通信业务的支持。

①ISDN是以提供端到端连接的电话网IDN为基础发展而成的通信网, 用以支持包括电话及非话的多种业务。

②ISDN是以提供浏览图形、声音、电子邮件和静止图像传送。ISDN是一种在现有电话网基础上有效、经济地利用网络资源,提供可靠的智能化服务技术。ISDN在支撑数据传送方面有一个独特的地方,就是按需拨号接受业务,并且允许按需分配带宽。这种优势提供了数据传送连接发即时建立,并且具备一种扩充多个承受通路的机制,是灵活、有效的网络扩展方式。

5、B-ISDN中交换主要是高速分组交换、高速电路交换、异步传输模式(ATM)和光交换技术。

6、分布式多媒体层次结构分为5个层次:多媒体接口层、多媒体传输层、流管理层、多媒

体表示层、应用层。

◎第十章基于Internet的多媒体技术

本章内容:概念与问题、IP组播、IP网络、QoS保障机制、SIP协议、IP多媒体网络的相关问题

本章主要考点:概念

1、Internet网起源于1969年美国国防部高级研究计划署研制的ARPANET。

2、IP组播根据传输目标的多少分为:单播、组播、广播

3、所谓流媒体是指采用流式传输的方式在网络上传输的媒体格式。

多媒体技术与应用题库

选择题—— 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( D ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部 2.-CD-ROM是指( B ) A、数字音频 B、只读存储光盘 C、交互光盘 D、可写光盘 3.数码相机是利用( B )感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。 A、OCR B、CCD C、MPEG D、RGB 4.在计算机内,多媒体数据最终是以( A )形式存在。 A、二进制代码 B、特殊的压缩码 C、模拟数据 D、图形图像、文字、声音 5.最基本的多媒体计算机是指安装了( B )部件的计算机。 A、高速CPU和高速缓存 B、光盘驱动器和音频卡 C、光盘驱动器和视频卡 D、光盘驱动器和TV卡 6.多媒体技术未来发展的方向是( A )。 (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A. (1)(2)(3) B. (1)(2)(4) C. (1)(3)(4) D. 全部 7.触摸屏是一种( A )设备 A.输入 B.输出 C.存储 D.运算 8.多媒体技术的主要特性有( C )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 9.下面哪一种说法是不正确的( C )。 A 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。 C 电子出版物不能长期保存。 D 电子出版物检索快。 10.下列配置中哪些是MPC必不可少的( C )。 (1)CD-ROM驱动器(2)高质量的音频卡(3)高分辨率的图形、图像显示(4)高质量的视频采集卡。 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 11.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( D )。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 12.在下列压缩编码中属无失真的编码的是( C )。 A、预测编码 B、变换编码 C、统计编码 D、分析一合成编码 13.下列哪种论述是正确的( D )。 A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 14.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( C ) (1)压缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度 (A)(1)(3)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4)(D)全部 15.下列哪种说法不正确( A )。 A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B. 预测编码是根据某一模型进行的。 C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

《多媒体技术应用》教学设计(全套)

多媒体技术应用(选修) 第一章多媒体技术应用概述 第一节走进多媒体世界 新世纪从“多媒体”开始 【教材与教学目标分析】 “什么是多媒体技术”是本章第一节中第一小节的内容,其中包括多媒体技术的概念和特征两部分教学内容。这部分内容是学生开始本册书学习的一个起点,学生是否能被吸引住,关系到学生对本册书的学习态度和下一步的选择,所以教师做好充分的准备,进行精心的设计,要开一个好头。通过这一小节的学习要让学生:1.理解多媒体技术的概念,了解其特征 2.认识多媒体对于信息传播与交流的重要作用,知道人类应该科学合理地应用技术 【教学设计思路】 高中学生具备一定科技观察能力,对目前日常生活中比较流行科技产品比较有趣,所以可以借助这个特点创设有效的教学情境,开展相关内容的学习。什么是多媒体技术和多媒体技术的特征这两部分内容都属于概念,使用传统的讲授法,会把有趣的知识变得很枯燥,所以教师可以对这部分内容做了这样设计,让学生通过“观看演示——实践——总结——再实践”的过程,通过观看目前流行的多媒体技术应用实例以及实践活动亲身体验什么是多媒体技术,总结出多媒体技术的特征,感受多媒体技术对于信息传播与交流的重要作用,知道人类应该科学合理地应用技术。 【课前准备】 教师搜集一些各学科应用多媒体技术辅助学习的软件,上网查找一些大量应用多媒体技术的网站和虚拟现实作品下载下来或者直接把网址提供给学生。 【教学过程设计】 一、什么是多媒体技术 1.观看多媒体技术应用资料,思考其中应用的技术课上,教师首先向学生展示一些多媒体技术应用的最新图片或

资料,在演示之后引出其中所应用的共性的技术——多媒体技术。然后请同学谈论一下多媒体技术对人们产生的影响?学生在浏览中会被这些应用所产生的奇妙效果及给人们带来的方便、舒适所深深吸引,可以最大限度的激发学生的学习积极性。 [教师]最近几天,我收到了几个朋友发来的彩信,其中还有用手机拍摄的图片,非常清晰,现在彩信手机非常时髦,我发现不少同学都有手机,很多还是最新型的。我这里有几款数码相机手机的图片,大家欣赏一下吧,看起来是不是十分迷人,下面我们就来了解一下关于手机多媒体短信的介绍吧。大家阅读一下书中相关内容。 [学生]阅读书中关于手机多媒体短信的介绍。 [教师]我们再来看看现在许多城市比较流行的数字家居。(通过大屏幕展示数字家居的介绍资料),我 请一个同学读一下,大家可以闭上眼睛想象一下未来的数字家居。 [学生]想象未来数字家居。 [教师]上面这两个事例中主要应用了那种技术?不用说,大家一定知道,这就是多媒体技术,那么多媒体技术的应用对人们产生了怎样的影响呢?我们同学在初中使用PowerPoint 制作作品时,就已经感受过了多媒体的魅力,从上面这两个应用中我们也可以感受到,另外,在我们周围其他多媒体技术的应用事例也随处可见,那么哪个同学愿意谈谈多媒体技术应用对我们生活产生的影响? [学生]上面两个多媒体技术应用的事例使人们生活更舒适、方便。 [学生]…… [教师]是的,多媒体技术的应用改变了人们沟通与交流的方式、方法,使我们可以更有效传递信息。下面我们就来了解一下什么是多媒体技术? 2.从分散的应用到集中的具体概念——什么是多媒体技术 请学生阅读书第3 页什么是“多媒体技术”部分的内容。通过前面观看多媒体技术应用事例和书中的介绍,学生很容易实现从直观的事物到抽象的概念,理解多媒体技术的概念。教师这时可以把多媒体的概念通过大屏幕展示给学生。 二、多媒体技术的特征

多媒体技术与应用复习

一、填空题(每空1分,共20分) 1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和 集成性。 2.在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息。 3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类。 4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。 5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值, 这称为采样,这个时间间隔称为采样周期。 6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。 7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。 8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化。 9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等 10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放 射机构由语音普和声强描述 11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩。 https://www.360docs.net/doc/c02960840.html,B 3.0采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了 4.8Gbps的数据传输速度 13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。-- 14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。 15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。 16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度; 17.音频主要分为波形文件、语音和音乐; 18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。 19.声音的三要素是音色、音调、音强; 20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主 的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。;

多媒体技术及应用_主观题

《多媒体技术及应用》主观题 一、简答题: 1.常见的多媒体元素有哪几种? 答: 如声音,文字,图形,图像,视频,动画 2.陈俊同学家里有一台电脑,平时到因特网上下载文件或是自己做的一些资料都放在D盘,显得很杂乱,想整理一下,方便以后使用,他该如何做? D盘里的文件:老鼠爱大米.mp3、黄昏.rm 、丁香花.mp3、Flash 学习网.html、雨巷. doc、学习的方法与技巧.doc、哭沙.rm、学习计划.wps、cxsj.html、五指山.jpg、神州五号.bmp 问题一:根据以上文件类型,要在D盘建立多少个文件夹?分别是什么文件夹?(要把建立其中一个文件夹的过程写清楚)。 ①立文件夹个数: ②立的文件夹名称分别是: ③建立其中一个文件夹过程: 问题二:把文件归类到相应的文件夹中。 例如,声音文件:丁香花.mp3 3.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术? 答: ①视频音频信号的获取技术; ②多媒体数据压缩编码和解码技术; ③视频音频数据的实时处理和特技; ④视频音频数据的输出技术。 4.音频卡的主要功能有哪些? 答: ①音频的录制与播放; ②编辑与合成; ③ MIDI接口; ④CD-ROM接口及游戏接口等。

5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)有哪些方法? 答:①计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像; ②用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图像; ③用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。 6.多媒体数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类,书上分为哪三种? 答: ①根据质量有无损失可分为有损失编码和无损失编码; ②按照其作用域在空间域或频率域上分为:空间方法、变换方法和混合方法; ③根据是否自适应分为自适应性编码和非适应性编码。 7.预测编码的基本思想是什么? 答: ①首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测; ②将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值; ③对误差值进行编码。 8.在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了哪两种技术? 答: ①帧内图像数据压缩技术; ②帧间图像数据压缩技术。 9.Campbell和Goodman提出,超文本和超媒体系统结构哪三层模型理论? 答: ①用户接口层——表示信息; ②超文本抽象机层——节点和链; ③数据库层——存储、共享数据和网络访问。 10.简述多媒体数据库的系统结构。 答: ①组合型多媒体数据库结构 ②集中型多媒体数据库结构 ③客户/服务器型多媒体数据库结构 ④层次型多媒体数据库结构 11.超文本和超媒体具有哪些特点? 答:超文本和超媒体的特点包括: (1)多种媒体信息。超文本的基本信息单元是节点,它可以包含文本、图形、图象、动画、音频

多媒体技术与应用题库

选择题—— 1.多媒体计算机中的媒体信息就是指( D ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部 2.-CD-ROM就是指( B ) A、数字音频 B、只读存储光盘 C、交互光盘 D、可写光盘 3.数码相机就是利用( B )感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。 A、OCR B、CCD C、MPEG D、RGB 4.在计算机内,多媒体数据最终就是以( A )形式存在。 A、二进制代码 B、特殊的压缩码 C、模拟数据 D、图形图像、文字、声音 5.最基本的多媒体计算机就是指安装了( B )部件的计算机。 A、高速CPU与高速缓存 B、光盘驱动器与音频卡 C、光盘驱动器与视频卡 D、光盘驱动器与TV卡 6.多媒体技术未来发展的方向就是( A )。 (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力 A、(1)(2)(3) B、(1)(2)(4) C、(1)(3)(4) D、全部 7.触摸屏就是一种( A )设备A、输入B、输出C、存储D、运算 8.多媒体技术的主要特性有( C )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 9.下面哪一种说法就是不正确的( C )。 A 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频与音频等多媒体信息。 C 电子出版物不能长期保存。 D 电子出版物检索快。 10.下列配置中哪些就是MPC必不可少的( C )。 (1)CD-ROM驱动器(2)高质量的音频卡(3)高分辨率的图形、图像显示(4)高质量的视频采集卡。 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 11.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们就是( D )。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 12.在下列压缩编码中属无失真的编码的就是( C )。 A、预测编码 B、变换编码 C、统计编码 D、分析一合成编码 13.下列哪种论述就是正确的( D )。 A、音频卡的分类主要就是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B、音频卡的分类主要就是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C、音频卡的分类主要就是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D、音频卡的分类主要就是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 14.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标就是( C ) (1)压缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度 (A)(1)(3) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4) (D)全部 15.下列哪种说法不正确( A )。 A、预测编码就是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B、预测编码就是根据某一模型进行的。 C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

★多媒体技术与应用复习资料

多媒体技术与应用复习资料 1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘() A.7张 B.8张 C.70张 D.71张答案:B 3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG Layer3 D.MPEG-4 答案:C 4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图答案:A 5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、 44.1kHz采样频率 答案:D 6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。 A.CD-ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D 7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。 ①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术 ⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C 8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代答案:C 10、(2分)下列不属于多媒体开发的基本软件的是()。 A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目管理软件答案:D 11、(2分)全部属于多媒体制作的软件的一组是:() A.Photoshop、Media player、Flash、Authorware B.GoldWave、Media player、Flash、Authorware C.Photoshop、Media player、C++、Authorware D.Qbasic、Media player、Flash、Authorware 答案:A 13、(2分)下列有关说法不正确的是()。 A.在多媒体应用系统中,可用文本设置超链接 B.通过超链接可以实现程序间的交互跳转

多媒体技术与应用论文

《多媒体技术》论文——多媒体通信技术

目录 摘要 (3) 前言 (4) 1.多媒体通信特点 (5) 2.多媒体通信关键技术 (5) 2.1多媒体数据压缩技术 (5) 2.2多媒体通信网络技术 (6) 2.3多媒体信息存储技术 (6) 3.可视电话系统 (6) 3.1可视电话的组成 (6) 3.2可视电话控制器的功能 (7) 4.多媒体通信网的服务质量 (7) 4.1多媒体信息传输对网络性能的要求 (7) 4.2服务质量 (7) 5.多媒体通信的应用 (8) 6.多媒体通信技术的发展趋势 (8) 6.1多媒体通信的信息处理技术 (8) 6.2多媒体通信技术的发展趋势 (9) 6.3多媒体通信的终端技术 (9) 参考文献 (9)

【摘要】:多媒体通信是多媒体技术与通信技术的完美结合,它突破了计算机、通信、电子等传统领域的界限,把计算机的交互性、通信网络的分布性和多媒体信息的综合性融为一体,提供了全新的信息服务,从而对人类的生活工作方式产生了深远的影响。本文主要介绍多媒体通信的概念、系统、网络和分布是信息处理技术。 【关键词】:多媒体通信技术

前言 21世纪人类已经进入了信息社会。基于计算机、通信和电子等学科发展起来的多媒体作为一种新的学科领域,对信息社会产生了重大影响。由于多媒体技术具有很强的实用价值,其应用已渗透到社会生活和工作的各个方面。 多媒体 (multimedia communication)是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视、等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。他在计算机的控制下,对多媒体信息进行采集、处理、表示、存储和传输。多媒体通信系统的出现大大缩短了计算机、通信、和电视之间的距离,将计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性完美地结合在一起,向人们提供全新的信息服务。

多媒体技术与应用习题答案()

多媒体技术与应用作业(一) 1、什么是多媒体,你对其是怎样认识的? 答:多媒体是基于计算机信息技术而发展起来的一种新的媒体,它将文本、声音、图像、动画、视频、电影等元素进行了数字化处理并将其有机的整合,使其在传输和呈现时具有了交互性。这样一类媒体称之为多媒体。 我的认识:我想从媒体说起,媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒介的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 2、计算机多媒体系统构成是什么? 答:计算机多媒体系统主要有软件系统和硬件系统构成。 硬件系统包括:(1).多媒体外围设备。 (2).多媒体计算机硬件系统。 软件系统包括: (1).多媒体核心系统软件 (2)媒体制作平台与工具 (3)创作编辑软件 (4)应用系统运行平台。 3、计算机图形与图像的主要区别有哪些? 答:(1)图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。而图像是由像素点阵构成的位图。 (2)图形占用存储空间小,生成视图需要复杂的计算。图像占用存储空间大,但是不需要计算。 (3)图形对于自然景物描述困难,而图像则相反。 4、目前使用的声音格式有哪些? 答:(1)MIDI格式:(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字

合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。 (2)MP3格式:它的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术 (3)WMA格式: WMA (Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Centers Management)方案。 (4)RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudioG2)、RMX (RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 (5)VQF格式:它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比 (6)WAV格式:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持 (7)APE格式:Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩 (8)除此以外,还有CD 、OGG等格式 5、虚拟现实技术的主要特征是什么? 答:(1)多感知性。所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知意外,还有听觉、力觉、触觉、甚至包括味觉等感知 (2)浸没感。又称为临场感,指的是用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

多媒体技术的应用(教案)

多媒体技术的应用 一、课程目标 1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。 2.通过调查和案例分析,了解多媒体在技术数字化信息环境中的普遍性。 3.通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。 二、学习目标 1.知识与技能 了解多媒体技术的应用领域。 2.过程与方法 启发学生从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用,根据不同的行业来了解和理解多媒体技术的应用,提示学生对多媒体技术在不同行业中能够得到应用的原因的分析和总结。 3.情感态度与价值观 体验媒体技术应用所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响,辩证地认识多媒体技术对社会发展的影响。 第一章第二节教学内容 1.知识点目标分层 2.学习内容 了解多媒体技术在教育、商业、医疗、娱乐等领域中的应用。

3.重点 通过各种实例了解多媒体技术的应用。 4.难点 学生对多媒体技术应用实例进行描述并归纳,了解多媒体技术的发展方向。 5.课时安排:建议 1 课时 第一章第二节教学过程 一、教学情景 导入情景1:播放一多媒体技术制作的电影作品“ for the birds .wma ”片断视频,引导学生进入多媒体技术的应用领域。 二、教学任务 任务一:根据自身实际情况,挑选一个主题进行研究,并写出结论。 (1)有人说:“多媒体技术最适合应用于教育”,你认为多媒体技术的应用给教育带来了什么变化? (2)多媒体技术在商业上还有哪些应用的实例? (3)多媒体技术在医学上应用越来越广泛,你觉得它在医学上还有哪些有待发展的方面? (4)与传统娱乐方式相比,多媒体技术的引入给娱乐带来了哪些明显变化? 三、知识讲解 1.多媒体技术在教育中的应用 教育培训是多媒体计算机最有前途的应用领域之一,世界各国的教育学家们正努力研究用先进的多媒体技术改进教学与培训。以多媒体计算机为核心的现代教育技术使教学变得丰富多彩,并引发教育的深层次改革。计算机多媒体教学已在较大范围内替代了基于黑板的教学方式,从以教师为中心的教学模式,逐步向学生为中心、学生自主学习的新型教学模式转移。 多媒体为丰富多彩的教学方法又增添了一种新的手段:音频、动画和视频的加入。各种计算机辅助教学软件( CAI )及各类视听类教材、图书、培训材料等使现代教育教学和培训的效果越来越好。比如,美国 IBM 公司将一部动物百科全书制作到一张光盘上,盘中存有 229 种动物的资料,含 700 张全屏幕彩色图片, 150 张动物习性图, 45 个视频剪辑动画片,高保真的动物声音,交互式游戏,弹出式窗口,学生很容易运行该软件,并轻松愉快地学到有关动物的知识。多媒体技术在有些领域的培训工作中发挥着重要的作用,最具有代表性的例子是对飞行员的飞行培训,飞行员在采用多媒体技术的飞行模拟器中

多媒体技术与应用课程标准

《多媒体技术与应用》课程标准 一、概述 (一)课程性质(课程性质和价值) 《多媒体技术与应用》是多媒体设计与制作岗位课程的核心课程之一,它的前导课程是《计算机应用基础》。该课程的特点是新概念多、涉及面广,并有很强的实用性。 本课程总的教学目标是使学生了解有关多媒体的相关知识,掌握多媒体数据的特点和基本处理方法,初步掌握应用多媒体集成工具创作多媒体作品的基本技能。 (二)课程基本理念 按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,该门课程以学会计算机辅助设计的使用,形成应用计算机进行辅助制图的基本技能为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。 学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据软件专业的典型产品为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目。其编排依据是该职业所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系。 依据工作任务完成的需要、职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。 依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。 学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。“了解”用于表述事实性知、识的学习程度,“理解”用于表述原理性知识的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。

二、课程目标 ?通过项目引领学生进行学习,掌握多媒体的基本知识,培养学生应用计算机软件进行多媒 体编辑及合成的基本技能,对多媒体技术有基本的了解;能承担企业的多媒体技术相关工作任务。同时培养吃苦耐劳、爱岗敬业、团队协作的职业精神和诚实、守信、善于沟通与合作的良好品质,为发展职业能力奠定良好的基础。 ?掌握多媒体技术的相关基础知识。 ?掌握音频数据的基本处理技巧。 ?掌握图形图象的处理技巧。 ?掌握动画制作的方法。 ?掌握视频数据的简单处理。 ?掌握多媒体作品的集成。 三、内容标准 (一)必修内容和要求 项目一多媒体基础知识 1.参考学时 4学时 2.学习目标 ?学习ACDSee看图软件的使用。 ?了解多媒体素材库。 3.工作任务 ?学习ACDSee看图软件安装和使用,了解多媒体素材库。 ?幻灯片制作和屏幕保护程序制作。

(完整版)多媒体技术基础与应用习题及参考答案

一、选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.多媒体技术的主要特性有( )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 3.目前音频卡具备以下哪些功能()。 ⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件 A ⑴⑶⑷ B ⑴⑵⑷ C ⑵⑶⑷ D 全部 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。

B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 6.视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。 A 256′256 ′3 ′16′25 bps B 512′512 ′3′8′25 bps C 256′256 ′3′8′25 bps D 512 ′512′3′16′25 bps 8.全电视信号主要由()组成。 A 图像信号、同步信号、消隐信号。 B 图像信号、亮度信号、色度信号。 C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。 A 0.1ms B 0.2ms C 0.8ms D 0.4ms 10.下列哪种说法是正确的()。 A 信息量等于数据量与冗余量之和。

《多媒体技术与应用》教学大纲(完整版)

第1章多媒体技术基础知识 (3) 第1节多媒体技术概述 (3) 一. 多媒体技术的特点 (3) 二. 多媒体信息和文件 (3) 三. 多媒体关键技术及其标准 (4) 四. 多媒体技术的应用领域 (5) 第2节多媒体个人计算机 (5) 一. 从PC到MPC (5) 二. 中央处理器的本地信号处理 (6) 三. CD-ROM与DVD-ROM驱动器 (6) 四. 音频信息处理和声卡 (7) 五. 图形、图像处理和显示卡 (8) 六. 视频信息处理和视频卡 (8) 七. MPC的外部设备 (9) 八. Windows的免费多媒体软件 (10) 第3节其他多媒体设备 (11) 一. 触摸屏 (11) 二. 数码相机 (12) 三. 数码视听设备 (13) 第4节多媒体素材制作概述 (13) 一. 多媒体素材 (13) 二. 文本数据制作 (13) 三. 图像数据制作 (13) 四. 动画数据制作 (14) 五. 声音数据制作 (14) 六. 视频数据制作 (14) 七. 音、像制作工具的特点 (15) 第一章复习与思考题: (15) 第2章图像处理软件Photoshop CS3 (17) 第1节Photoshop CS3 的特点 (17) 一、界面与工具 (17) 二、浮动面板 (19) 第2节图像的选取 (20) 一、使用选择工具 (20) 第3节图像的创作 (21) 一、在Photoshop CS3中绘图 (21) 第4节图像的修饰 (22) 一、对图像进行修饰处理 (22) 二、擦除图像 (22) 三、使用路径 (23) 第5节使用图层 (23) 一、简单图像的制作 (23) 第6节使用通道 (25) 第7节图像色彩处理 (25)

(完整版)多媒体技术与应用习题自测

习题自测 1. 由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_______。 A. Action Media 750 B. Amiga C. CD-I D. Macintosh 2. 1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是_______。 A. MPC1.0 B. MPC2.0 C. MPC3.0 D. MPC4.0 3. 媒体有两种含义:即表示信息的载体和_______。 A. 表达信息的实体 B. 存储信息的实体 C. 传输信息的实体 D. 显示信息的实体 4. _______是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。。 A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 5. 多媒体技术是将_______融合在一起的一种新技术。。 A. 计算机技术、音频技术、视频技术 B. 计算机技术、电子技术、通信技术 C. 计算机技术、视听技术、通信技术 D. 音频技术、视频技术、网络技术 6. 多媒体技术的主要特性有_______。⑴多样性、⑵集成性、⑶交互性、⑷实时性。 A. ⑴⑵⑶ B. ⑴⑵⑷ C. ⑵⑶⑷ D. ⑴⑵⑶⑷ 7. 多媒体的层次结构有五层,_______是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备 的各种操作。。 A. 多媒体应用软件 B. 多媒体开发工具 C. 多媒体操作系统 D. 多媒体驱动程序

8. 计算机主机与显示器之间的接口是_______。 A. 网卡 B. 音频卡 C. 显示卡 D. 视频压缩卡 9. _______不能用于网上传送实时影像。。 A. 数码相机 B. 计算机摄像机 C. 数字摄像头 D. 网络摄像机 10. 多媒体软件可分为_______。 A. 多媒体系统软件、多媒体应用软件 B. 多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言 C. 多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D. 多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 11. Adobe Premiere应属于_______。 A. 音频处理软件 B. 图像处理软件 C. 动画制作软件 D. 视频编辑软件 12. 一分钟PAL制式(352*240分辨率、24位色彩、25帧/秒)数字视频的不压缩的数据量是_______。 A. 362.55Mb B. 380.16Mb C. 362.55MB D. 380.16MB 13. 世界上第一个面向对象的多媒体数据库系统是_______。 A. Jasmine B. Oracle C. SQL Server D. Sybase 14. 超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括_______。

多媒体技术及其应用试题与答案

多媒体技术技术应用试题 A 一、填空题(每空1分,共20分) 1 ?多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理 ____________________________ 的技术,包括将多 种信息建立 _____________________ ,进而集成一个具有 _____________________ 性的系统。 2 .多媒体技术具有 ______________ 、 ________________ 、 _______________ 和高质量等特性。 3 ?分辨率是指把采样所得的值 ___________________ ,即用二进制来表示模拟量,进而实现 ___________________ 转换。 4 .国际常用的广播视频标准和记录格式有: _________________、 ______________ ,和SECAM 5 ?多媒体创作系统大致可分为 _______________ 、 ______________ 和 _____________ 三个部分。 6 ?视频采集是将视频信号 ________________ 并记录到 ______________ 上的过程。 7. _______________________________________________________________________ 根 据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类: _____________________________________________ 和 ______________________________ 。 (1 )可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 8.用计算机实现的动画有两种: ______ 9?多点视频会议系统的一个关键技术是 二、单项选择题(每题2分,共20分) 超文本的结构是( 顺序的树形 非线性的 网状 A . C. 2 ? A . C. 3 C. 4. A . B . C. D. 5. 关于MIDI ,下列叙述不正确的是( MIDI 是合成声音 B MIDI 文件是一系列指令的集合 一般说来,要求声音的质量越高, 分辨率越低和采样频率越低 分辨率越低和采样频率越高 位图与矢量图比较,可以看出( 位图比矢量图占用空间更少 位图与矢量图占用空间相同 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 下列哪些压缩方法是冗余压缩法?( ?线形的层次 .随机的链式 )。 .MIDI 的回放依赖设备 .使用MIDI ,不需要许多的乐理知识 )° ?分辨率越高和采样频率越低 ?分辨率越高和采样频率越高 (2) (4) ) )PCM Lempel-Zev 编码 (1) (2) ( 3) (1) ( 3) ( 4) C. (1) ( 3) 7 .多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是( A .超级连接能力 B C.动画制作与演播 D 8 ?数字视频的重要性体现在( ) .模块化与面向对象化 .以上答案都对 D ?全部 D (1) Huffman 编码 (3 )行程编码 A . (1) ( 3) C. (1) ( 2) (4)

多媒体技术应用教案

第一节走进多媒体世界 【教学目标分析】 知识与技能: 1、了解多媒体技术的普及、应用状况; 2、通过生活中的事例理解多媒体应用的价值和意义; 3、了解多媒体技术应用的未来发展趋势及应用。 过程与方法: 1、借助生活中多媒体技术的实际应用,让学生真切感受到多媒体技术已涉及生活的各个领域; 2、通过了解多媒体在现实生活中的应用,畅想多媒体技术应用的未来。情感态度与价值观 学生充分体验多媒体技术给生活带来便捷的同时,也要认识到多媒体技术应用的弊端,树立科学合理应用多媒体技术的思想。 【教学内容分析及重难点】本节课在多媒体技术基本知识的基础上,结合生活中多媒体技术应用的事例,介绍了多媒体技术的普及状况,激发学生学习多媒体技术的兴趣。 【教学方法】 感受、探讨的方式 【课时】2 课时 【教学过程设计】 一、什么是多媒体技术 1.观看多媒体技术应用资料,思考其中应用的技术:课上,教师首先向学生展示一些多媒体技术应用的最新图片或资料,在演示之后引出其中所应用的共性的技术——多媒体技术。 然后请同学谈论一下多媒体技术对人们产生的影响?学生在浏览中会被这些应用所产生的奇妙效果及给人们带来的方便、舒适所深深吸引,可以最大限度的激发学生的学习积极性。[教师]最近几天,我收到了几个朋友发来的彩信,其中还有用手机拍摄的图片,非常清晰,现在彩信手机非常时髦,我发现不少同学都有手机,很多还是最新型的。我这里有几款数码相机手机的图片,大家欣赏一下吧,看起来是不是十分迷人,下面我们就来了解一下关于手机多媒体短信的介绍吧。大家阅读一下书中相关内容。 [学生] 阅读书中关于手机多媒体短信的介绍。 [教师] 我们再来看看现在许多城市比较流行的数字家居。 (通过大屏幕展示数字家居的介绍资料) 我请一个同学读一下,大家可以闭上眼睛想象一下未来的数字家居。 [学生] 想象未来数字家居。 [教师] 上面这两个事例中主要应用了那种技术?不用说,大家一定知道,这就是多媒体技术, 那么多媒体技术的应用对人们产生了怎样的影响呢?我们同学在初中使用PowerPoi nt制作作品时,就已经感受过了多媒体的魅力,从上面这两个应用中我们也可以感受到,另外,在我们周围其他多媒体技术的应用事例也随处可见,那么哪个同学愿意谈谈多媒体技术应用对我们生活产生的影响?[学生]

多媒体技术与应用试题及答案

多媒体技术与应用试题及答案 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体()。 A.表现媒体 B.表示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的()。 A.20KHz B.11.025KHz C.10KHz D.50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是()。 (1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件A.(1)(3) B.(2)(3)(4) C.(1)(2) D.(1)(2)(3) 4.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是()。 A.4:2:2 B.8:4:2 C.8:2:4 D.8:4:4 5.全电视信号主要由()组成。 A.图像信号、同步信号、消隐信号。 B.图像信号、亮度信号、色度信号。 C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 6.下面文件格式属于静态图像文件的是()。 (1).GIF文件(2).MPG文件(3).AVI文件(4).PCX文件 A、(1)(2) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部 7.下面文件格式属于动态图像文件的是()。 (1).AVS文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).MPG文件A.(1)(2)(4) B.(1)(3)(4) C.(3)(4) D.全部 8.Authorware属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 9.Action属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 10.语音识别技术的三个研究方向()。 (1).非特定人(2).连续语音(3).大词汇量(4).实时转换 11.下面描述不正确的是()。 (1).AC-3编码是基于人的听觉特性,是美国HDTV的音频标准 (2).音频卡是按采样频率进行分类,采样频率越高,声音失真越小,数据量越大。(3).乐音的三要素是:音高、音色、响度 (4).文语转换和语音识别是目前音频卡具有的功能 A.(1)(3) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.(2)(4) 12.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是。()A.20Hz到2KHz B.100Hz到1KHz C.20Hz到20KHz D.20Hz到200KHz 13.AC-3编码是基于以下哪种()类型的音频编码。

多媒体技术与应用试题A

《多媒体技术与应用》课程期末考试试卷 考试形式:开卷试卷号: A 专业任课教师 班级考生姓名学号成绩 一、单项选择题(共30分,每小题2分) 1、所谓媒体是指()。 A.表示和传播信息的载体 B.各种信息的编码 C.计算机输入与输出的信息 D.计算机屏幕显示的信息 2、下列哪些说法是正确的()。 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换; (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4) 3、下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域()。 (1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具 A.(2)(3)(4) B.(1)(4) C.(1)(2)(3) D.全部 4、下列关于Photoshop背景层的说法正确的是()。 A.背景层的位置可随便移动 B.如果想移动背景层,必须更改其名字 C.背景层是不透明的 D.背景层是白色的 5、 Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是 ( )。 A.时间轴上的小格子就是帧 B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位 C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 D.帧中不能含有播放或交互操作 6、一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成()格式。 A.bmp B.swf C.psd D.gif 7、 Flash影片的基本构成为()。 A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层

相关文档
最新文档