Protege新手入门基础篇

Protege新手入门基础篇
Protege新手入门基础篇

此新手入门对应protege3.1.x版本。通过制作一个简单的动物本体,来使大家了解protege 建立owl的基础用法。

步骤1 建立新的项目。打开protege,然后会出现对话框,点击Create New Project...,出现Create New Project对话框后,选择OWL Flies(.owl or .rdf)后,点击Finish,而不选Next。

步骤2 建立类。protege的主页面中会出现,OWL Classes(OWL类),Properties(属性),Forms(表单),Individuals(个体),Metedata(元类)这几个标签。我们选择OWL Classes 来编辑。在Asserted Hierarchy(添加阶层)中,会有所有类的超类owl:Thing上点击Asserted Hierarchy旁边的Create subclass或者在OWL:Thing,点击右键选择Create subclass。会出现protege自动定义名为Class_1的类。在右边的CLASS EDITOR(类编辑

器)的Name选项中,输入Animal来替换自动定义的名字。(建议使用英文,因为下面会用到OWLViz来生成关系图,中文的话会容易出现问题。)

步骤3 建立Animal的子类,在Animal点击上右键,选择Create subclass,并按照上述方法将其名字变为Herbivore(素食动物)。

步骤4然后按照上面的方法,建立OWL:Thing的另一个子类Plant(植物),然后建立Plant的子类Tree(树)。状态如下图

步骤5 因为动物和植物是不同的事物,也就是说它们互相具有排他性(owl:disjointWith),我们来定义这个关系。在选中Animal的状态下,点击右下角的Disjoints的第三个按钮,在出现的Add sibling to disjoints(将互为兄弟节点的类设为排他)对话框中,选择Mutually between all siblings。这样动物和植物就有互相排斥的属性了。

我的世界合成表大全 合成攻略图文详解

我的世界合成表大全合成攻略图文详解我的世界是一款自由度非常高的手机游戏,今天百度攻略&口袋巴士小编xrump给大家带来我的世界的合成列表大全,这次xrump小编给大家介绍的合成表大全包括基本合成,方块合成、工具合成、防具合成、食物合成、其他合成、燃料合成、羊毛合成、炼金合成,希望大家喜欢。 基本合成 名称材料合成示意图描述 木板 Wooden Planks 原木 Wood 基本的建筑 材料. 木棍Sticks 木板 Wooden Planks 用来合成火把 ,弓箭,栅栏,木 牌,工具和武器. 火把 T orches 煤碳和木棍 Coal & Stick 提供照明,避免 刷怪,融化雪和 冰块. 工作台Crafting T able 木板 Wooden Planks 右键点击展 开一个3X3的 合成台. 熔炉Furnace 圆石 Cobblestone 用来烧制烹饪物品. 箱子Chest 木板 Wooden Planks 存放物品、迷 路时暂存身上 物品,两个箱子 并排放可以增 加存放空间. 梯子木棍

Ladders Sticks 用来爬墙. 栅栏Fence 木棍 Sticks 不跨越栅栏, 别墅内的隔 栏(装饰品)、 防止跌落. 船Boat 木板 Wooden Planks 在水中行驶. 木质台阶Wooden Slabs 木板 Wooden Planks 用于建造台阶 屋檐、窗台等. 石质台阶Stone Slabs 石头,砖,石砖,砂石,圆石, 地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz 用于建造台阶 屋檐、窗台等. 告示牌Sign 木板和木棍 Wooden Planks & Stick 门牌、路标 告示牌、贴在楼 梯两侧可组成 沙发. 门Doors 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots 木门能够用手 打开或者红石 系统打开. 铁 门只能用红石 系统打开. 方块合成 名称材料合成示意图描述 萤石块Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 能够用于水 下照明.

protege新手入门推理篇x

protege新手入门推理篇 本篇将接着基础篇,在动物本体中,建立狮子类(Lion)和肉食动物类(Carnivore),通过推理得到狮子是肉食动物。通过这个实例来简单了解推理机Racer的用法。 基本操作方法在基础篇中有讲解,以下步骤中的操作不清楚的朋友请先看基础篇。点击这里下载到此处的项目,在protege中点击Open Project打开项目。 步骤1 在Animal中建立狮子类和肉食动物类。定义这两个类在同一级中,即这两个类为兄弟关系,目的是推理后狮子变为肉食动物的子类。

步骤2 编辑狮子类的属性。这里我们定义狮子只吃素食动物。

步骤3 编辑肉食动物的属性。这里我们需要建立一个eat的子属性maineat(主要吃的是),因为肉食性动物可以吃植物,所以我们无法单纯的靠eat来推理出Lion是不是肉食性动物。这里我们定义肉食性动物maineat的值域是所有的动物。如下图

步骤4 将肉食动物的maineat属性变为充分必要条件。因为在现在的逻辑模型中我们的标准是开 放世界假说,也就是说在没有成功证明某个陈述之前,我们将这个陈述定义为未知的事实而不是假的。 因为我们没有明确指出肉食动物不能主要吃植物,所以肉食动物主要吃植物这个陈述是未知的,而不 是假的。这样就给我们的推理造成了影响,所以我们需要明确指出肉食动物主要吃动物。也就是充分 必要条件。做法是双击NECESSARY(必要条件) NECECSSARY & SUFFICIENT(充分必要条件)中。同样的方法将Animal也拖拽到充分必要 条件中。状态如下图

步骤5 启动RacerPro推理机进行推论。如果没有的朋友请到RacerPro官方网站下载。需要注册一下,然后在发给你邮件中,点击链接就可以下载。安装选默认路径即可,不然还需要设置路径。 步骤6 运用推理机进行推理。选择菜单中OWL–>Classify taxonomy..(也可以点击标签上方的Classify taxonomy..图标)的。这时protege会连接RacerPro,然后推理机将做出推理。这时将推理机弹出的信息关闭,protege中间会出现新的类阶层图,这里狮子类已经变为肉食动物的子类。并在信息对话框中的Lion Moved from Animal to Carnivore。

新手素描入门技法教程

新手素描入门技法教程 一、素描的概念 素描从广义上讲,顾名思义,包含有“朴素的描写”之意。它是用铅笔、毛笔、钢笔、碳笔,甚至是现在流行的手写版的画笔等工具做单色的描绘。但从狭义上讲,素描是一切造型艺术(包括绘画、建筑、雕塑等)的基础训练学科。是通过线条、色块的深浅把我们所画的物象的体积的感觉和空间的感觉真实的表现在平面的纸上。学习美术必须打好素描基础。 素描是一切造型艺术的基础,素描也是独立的艺术形式。艺术使人产生美感,只有建立在美感基础上的训练,才是我们需要的。在素描的基础联系过程中,必须循序渐进、踏踏实实的走好每一步,日积月累才能做到得心应手,以情动人、以美悦人。相信大家都能通过自身的努力,做到心专、脑动、眼准、手勤,持之以恒必将会有令人惊喜的收获。 二、画素描需要的工具及如何使用 1、用笔的要求 铅笔:美术铅笔的铅芯有不同等级的软硬区别。硬的以“H”为代表,如:1H、2H、3H、4H等,前边数字越大,硬度越强,即色度越淡;

软的以“B”为代表,如:1B、2B、3B、4B、5B、6B等,数字越大软度越强,色度越黑;学生用铅笔一般是HB形,软硬适中。对於初学绘画的可从HB到4B中选择三种类型就可以了。

炭笔:炭笔的用法和铅笔相似,炭笔的色泽深黑,有较强的表现能力,是画素描的理想工具,用於画人物肖像尤佳。但画重了很难擦掉。木炭条:木炭条是用树枝烧制而成,色泽较黑,质地松散,附着力较差,画完成后需喷固定液,否则极易掉色破坏效果。 炭精棒:炭精棒常见的有黑色和赭石色两种,质地较木炭条硬,附着力较强,可用可不用固定液。 利用铅笔表现明暗的方法: 1)铅笔直立地以尖端来画时,画出来的线较明了而坚实;铅笔斜侧起来以尖端的腹部来画时,笔触及线条都比较模糊而柔弱。 2)笔触的方向要整理才不致混乱。 2、橡皮:画画用的橡皮一般常用的有香型的较软的橡皮和可塑性橡皮,可塑性橡皮如同橡皮泥,用起来非常方便

邮轮乘务专业

邮轮乘务专业 人才培养方案 中职学校 2019年07月

目录 一、专业名称及代码 (1) 二、入学要求 (1) 三、修业年限 (1) 四、职业面向 (1) 五、培养目标与培养规格 (1) (一)人才培养目标 (1) (二)人才培养规格 (1) (一)知识要求: (2) (二)能力要求: (2) (三)素质要求 (2) (四)专业技能及认证 (3) 六、课程设置及要求 (3) (一)公共基础课程 (3) (二)专业(技能)课程 (5) 七、教学进程总体安排 (8) 八、实施保障 (8) (一)教学质量保障 (9) (二)教学团队保障 (10) (三)教学设施保障 (11) 九、毕业要求 (11)

邮轮乘务专业人才培养方案 一、专业名称及代码 专业名称:邮轮乘务专业 专业代码:130100 二、入学要求 初中毕业生或具有同等学历者。 三、修业年限 中职学历教育修业年限为3年,在校学习2年,顶岗实习1年。 四、职业面向 五、培养目标与培养规格 (一)人才培养目标 本专业培养具有旅游管理基本知识,掌握邮轮服务基础理论知识和基本技能,组织协调能力强,具有较强英语应用能力、心理调适能力,具备规范的邮轮各部门岗位的服务和管理能力的高端技能型人才。 (二)人才培养规格 通过本专业的系统教学,学生应达到以下要求: 坚持党的基本路线,努力成为中国特色社会主义的建设者和接班人;树立正确的世界观、人生观、价值观,具有辨证唯物主义和历史唯物主义思想;诚实守信,团结合作,遵纪守法,爱岗敬业,具有高尚的社会公德和职业道德;具有本专业的基本理论知识,掌握本专业的高新技术和技能;养成正确的审美意识、审美情趣和美感,具有一定的认识美、欣赏美和创造美的能力;积极向上、心理健康,具有自我调控、建立和谐人际关系的知识与技能;积极参加体育锻炼,养成良好的卫生、生活习惯,具有一定的体育健身知识和技能,身体素质达到国家大 序号 面向行业 就业岗位 职业资格证书 1 国内外邮轮行业 1. 邮轮对客服务岗位及基层管理岗位(前厅、客服、餐饮、娱乐、购物等部门) 2. 邮轮相关行业工作岗位(邮轮营销、邮轮港服务及基层管理等) 1. 船员基本安全培训合格证 2. 船舶保安意识培训合格证 3. 国际航行船舶船员专业英语考试合格证明 4. 客船船员特殊培训合格证

1国际邮轮专业知识及核心课程体系研究

国际邮轮专业知识及核心课程体系研究 摘要 国际油轮专业是集英语、酒店、旅游管理、海乘四个专业于一体的特色专业,它包含的知识领域较为宽广,原因是现代邮轮产业自20世纪60年代才开始发展,随着经济与科技的发展,现如今已经逐步成为一种国际高端旅游业态。由于油轮专业的国际化,使得其设计的知识面与学科领域非常多,本文简要分析了国际邮轮专业的涉及的知识范围并且对其核心课程提醒做了总结与分析,希望对所学知识能有进一步的理解。 【关键字】国际游轮专业知识核心课程课程体系

The study of cruise the specialized knowledge and the core curriculum system of International Abstract International tanker professional is a set of English, hotel, tourism management, the sea by four professional in one of the professional characteristics, it contains the knowledge in the field is broad, the reason is that modern cruise industry began to develop since the 60's of the twentieth Century, along with the development of economy and technology, now has become an international high-end tourism. Due to the international oil majors, which may make the design knowledge and the subjects very much, this paper analyzes the international cruise professional relates to the scope of knowledge and its core curriculum reminded to do a summary and Analysis on the knowledge, hopes to have further understanding. 【Key words】International Cruise professional core curriculum courses system

我的世界获得头教程

《我的世界》单机模式使用其他头像的方法 我的世界里面玩家可以体验到丰富的游戏内容,除了联机游戏以外,其实单机模式游戏乐趣也是非常高的,最近不少玩家对单机游戏模式比较感兴趣,下面是单机模式使用其他头像的方法。 单机模式使用其他头像的方法 好了那么我们开始吧,今天我教大家如何可以在单人游戏中拥有任何人的头或者方块的【头】这个不知道怎么说好.... 大家也知道在1.7增加了许多新的指令【单人】让玩家们拥有了许多新的想法我今天知道了这个.... 其实很简单大家创造单人游戏的时候别忘了启动指令哦!!! 然后只需要输入这个指令:/give <你的ID> 397 1 3 {SkullOwner:<玩家ID>} 当然也可以拥有怪物的头,指令换一下就ok了!. /give <你的ID> 397 1 3 {SkullOwner:MHF_<怪物名字>} - Blaze【烈阳人】 - CaveSpider【洞穴蜘蛛】 - Chicken【鸡】 - Cow【牛】 - Enderman【末影人】 - Ghast【恶魂】 - Golem【雪傀儡铁傀儡】 - Herobrine【HIM不用说了吧】 - LavaSlime【岩浆怪】 - MushroomCow【哞菇】 - Ocelot【豹猫】 - Pig【猪】 - PigZombie【猪人】 - Sheep【羊】 - Slime【史莱姆】 - Spider【蜘蛛】 - Squid【章鱼】 - Villager【村民】 好了,到方块了吧? 是和怪物一样的指令不过就是把怪物名字换成方块名字. - Cactus【仙人掌】 - Cake【蛋糕】 - Chest 【箱子】

protege和推理机学习笔记

在protege中使用RacerPro推理机的几个问题: 1.Racerpro版本安装问题 Racerpro官网下载地址: https://www.360docs.net/doc/c04004868.html,/ 本人在官网找了很久,只找到RacerPro的解压版,没找到安装版的;网上说2.x版的RacerPro只能在protege4.x中使用。而我使用的是protege3.x的教程,因此我安装的RacerPro 是1.9版的,下载地址: https://www.360docs.net/doc/c04004868.html,/f/37242347.html 总之如果你使用的是protege3.x的教程,建议使用1.9版的RacerPro。 2.关于推理机结果的保存 当我们学习Protege新手入门(推理篇)这个文档时,后面有个保存推理机结果的步骤,教程上讲的很简单,就是说保存项目,而就是这个步骤搞得我很蛋疼,保存了很久都没保存成功。下面就是我做的一些操作。 当我们使用推理机推理后,protege界面效果如下: 可以看到,右边Inferred Hierarchy中的结构已经改变,那我们就行保存这个结果。这个时候我们发现,右上角有个保存按钮,点击,弹出对话框:

这个对话框保存文件类型一看就不对,所以那个保存按钮很坑爹,根本不是保存结果数据的。 那我们有尝试直接点击 或者file中的save project或者save as project,再打开该项目发现,还是原来的结构,并不是推理机推理后的结构数据。 上面都是我做的一些2b尝试,如果你也这样做了,那也证明你也。。。呵呵 正确保存方法: 选择右边结构中的lion,你会发现右上角出现一个assert select change按钮,单击这个按钮

我的世界合成表大全 合成攻略详解

我的世界合成表?全 合成攻略详解 今天?袋巴??编xrump给?家带来我的世界中合成表?全!我的世界是?款?常好玩的?机游戏,游戏中我们有着?量需要合成道具和材料,下?xrump就来给?家详细介绍?下! 由于本篇?章内容过多,?家可以从上?的导航栏进?对应模块,CTRL+F来寻找对应的材料! 我的世界合成表?全 基础合成?块合成?具合成防具合成道具合成 ?物合成其他合成染料合成??合成炼?合成 基础合成 基本的建筑材料 右键点击展开?个 的合成台

箱?Chest ?板 Wooden Planks 存放物品、迷路时暂存 ?上物品,两个箱?并排 放可以增加存放空间. 梯?Ladders ?棍 Sticks ?来爬墙. 栅栏Fence ?棍 Sticks 不跨越栅栏,别墅内的隔 栏(装饰品)、防?跌落. 船Boat ?板 Wooden Planks 在?中?驶. ?质台阶Wooden Slabs ?板 Wooden Planks ?于建造台阶、屋檐、 窗台等. ?质台阶Stone Slabs ?头,砖,?砖,砂?,圆?, 地狱砖,?英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz ?于建造台阶、屋檐、 窗台等. 告?牌Sign ?板和?棍 Wooden Planks & Stick ?牌、路标、告?牌、 贴在楼梯两侧可组成沙 发. ?Doors ?板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots ??能够??打开或者 红?系统打开. 铁?只能 ?红?系统打开. 我的世界合成表?全

Protege新手入门(基础篇)

此新手入门对应protege3.1.x版本。通过制作一个简单的动物本体,来使大家了解protege 建立owl的基础用法。 步骤1 建立新的项目。打开protege,然后会出现对话框,点击Create New Project...,出现Create New Project对话框后,选择OWL Flies(.owl or .rdf)后,点击Finish,而不选Next。 步骤2 建立类。protege的主页面中会出现,OWL Classes(OWL类),Properties(属性),Forms(表单),Individuals(个体),Metedata(元类)这几个标签。我们选择OWL Classes 来编辑。在Asserted Hierarchy(添加阶层)中,会有所有类的超类owl:Thing上点击Asserted Hierarchy旁边的Create subclass或者在OWL:Thing,点击右键选择Create subclass。会出现protege自动定义名为Class_1的类。在右边的CLASS EDITOR(类编辑

器)的Name选项中,输入Animal来替换自动定义的名字。(建议使用英文,因为下面会用到OWLViz来生成关系图,中文的话会容易出现问题。)

步骤3 建立Animal的子类,在Animal点击上右键,选择Create subclass,并按照上述方法将其名字变为Herbivore(素食动物)。 步骤4然后按照上面的方法,建立OWL:Thing的另一个子类Plant(植物),然后建立Plant的子类Tree(树)。状态如下图

我的世界制自然地形制作技巧教程

我的世界制自然地形制作技巧教程 今天小编给大家带来我的世界制自然地形制作技巧教程,详细介绍了我的世界中自然地形制作中需要注意的问题,希望这篇我的世界制自然地形制作技巧教程能够帮助到大家。 游戏介绍:Minecraft我的世界是一款风靡全球的的3D第一人称沙盒建造游戏,在游戏中玩家可以自由的操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个属于自己的世界。游戏需要玩家充分发挥自己的想象力和创造力,像玩乐高积木一样组合与拼凑,建造出小木屋、城堡甚至城市。 《我的世界》中在制作平地起山丘时,建出的地形会很不自然。下面教大家一个制作自然地形技巧,希望对大家能有帮助。 好比说这是平完地后齐整的边缘,一点也不自然。 经过我的技巧处理后的情况是这样的,这只是简单的示意,所以效果并不尽善尽美,我这里只为告诉大家这样一个原则而已,大家依法炮制就能做出更好的效果。 接下来我说说具体的做法。 大家平时要注意观察mc本身生成地形时的弯曲是怎样的,然后你圈范围的时候才能圈出合理

流畅的曲线。 其实这个和像素画画曲线是一回事= = 所以可以借用那边的法则……大家没事可以看看像素画的绘图技巧。 我们说个例子。 我试图用曲线链接两个平行线,这样看起来肯定特别的不和谐对吧: 下图这就好多了,但是红框还是怪怪的。 方法就是不要直接连直线,曲线的话用2格3格去做的话会好一点。 但如果做的曲线一直像上图的红圈右边范围这样的话就会觉得不太自然:

所以这个曲线做的时候得有变化,变化又不能太大,不能是1、4、1、4这种 建议你1、2、4、3、2这样排列: 不要有规律可循,打乱这个变化的节奏。 小编推荐: 责任编辑【ohya】

新手入门素描基础教程

--序言及学习须知 学画画关键有3点,就是动手、动手、动手。 素描的概念(兼思想教育、热身) 素描从广义上讲,顾名思义,包含有“朴素的描写”之意。它是用铅笔、毛笔、钢笔、碳笔,甚至是现在流行的手写版的画笔等工具做单色的描绘。 但从狭义上讲,素描是一切造型艺术(包括绘画、建筑、雕塑等)的基础训练学科。是通过线条、色块的深浅把我们所画的物象的体积的感觉和空间的感觉真实的表现在平面的纸上。学习美术必须打好素描基础。 素描是一切造型艺术的基础,素描也是独立的艺术形式。艺术使人产生美感,只有建立在美感基础上的训练,才是我们需要的。在素描的基础联系过程中,必须循序渐进、踏踏实实的走好每一步,日积月累才能做到得心应手,以情动人、以美悦人。相信大家都能通过自身的努力,做到心专、脑动、眼准、手勤,持之以恒必将会有令人惊喜的收获。 一、画素描需要的工具及如何使用 1、用笔的要求 铅笔:美术铅笔的铅芯有不同等级的软硬区别.硬的以"H"为代表,如:1H、2H、3H、4H等,前边数字越大,硬度越强,即色度越淡;软的以"B"为代表,如:1B、2B、3B、4B、5B、6B等,数字越大软度越强,色度越黑;学生用铅笔一般是HB 形,软硬适中.对於初学绘画的可从HB到4B中选择三种类型就可以了。 炭笔:炭笔的用法和铅笔相似,炭笔的色泽深黑,有较强的表现能力,是画素描的理想工具,用於画人物肖像尤佳.但画重了很难擦掉。 木炭条:木炭条是用树枝烧制而成,色泽较黑,质地松散,附着力较差,画完成后需喷固定液,否则极易掉色破坏效果。 炭精棒:炭精棒常见的有黑色和赭石色两种,质地较木炭条硬,附着力较强,可用可不用固定液。 利用铅笔表现明暗的方法: (1).铅笔直立地以尖端来画时,画出来的线较明了而坚实;铅笔斜侧起来以尖端的腹部来画时,笔触及线条都比较模糊而柔弱。 (2).笔触的方向要整理才不致混乱。 2、橡皮:画画用的橡皮一般常用的有香型的较软的橡皮和可塑性橡皮,可塑性

沙盘游戏《我的世界》新手图文完整攻略

我的世界(MineCraft)是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。 我的世界怎么玩?游戏主选单: 当然,到这里大家应该发现这是个纯英文版的游戏。但是请玩家放心,等会儿进入游戏后你连一个完整句子都不会看到…… 首先,请按捺住激动的心情,因为我们还要介绍游戏设置…点击后就进入设置画面了: 第一排:<音乐音量>和<音效音量>; 第二排:<鼠标反转>(视角俯仰与鼠标前后移动的关系)和<视角旋转灵敏度>; 第三排:<视野距离>(游戏中可用F键即时调整)和<走动摇摆> (游戏中以第一人称视角移动时屏幕模拟人真实走动的摇摆);

第四排:<3D立体模式>(如果你有红蓝眼镜…可以打开试试)和<限制帧数>; 第五排:<游戏难度>(有Hard、Normal、Easy、Peaceful四级,注意:初次体验请不要选择Peaceful,否则整个世界不刷怪。MineCraft游戏难度很低又能无限复活而且很多关键材料只有怪才掉的,强烈建议大家选择Hard。Peaceful是需要制作大作品时避免刷怪骚扰才启用的。)和<画面质量>(有Fast、Fancy两级,建议玩起来不卡的都选Fancy,不然连树叶镂空效果都没有。)  第六排:<游戏控制>点击后会出现子菜单: 前两排很简单,就是前后左右移动的键位。W-<前进>、S-<后退>、A-<左平移>、D-<右平移>; 第三排:空格键-<跳跃>(包括在水中垂直向上移动)、左Shift键-<潜行>(注意:对怪没有任何所谓潜行效果,只是有弓身动作且移动变慢。其作用除了可以稍微调低视角外,关键是按住这个键以后即使直冲向悬崖也不会掉下去,会在可立足的最边缘停下来。PS:我入门时因为不知道它这个功效,所以从来不用。结果在高空作业风骚走位时被摔得…… ); 第四排:Q-<丢弃物品>、I-<打开物品栏>(常用键,建议改为E键。); 第五排:T-<聊天>(单机就不考虑了)、F-<雾化范围>(就是前面提到的视野距离,视野边缘的物体看起来被雾笼罩)。 以上键位均可以修改,点击对应项目后再按想改成的键就可以了。 创建世界存档及进入游戏: 各位按照个人喜好设置完毕以后,即可回到主菜单选择,进入创建世界存档菜单:

基于Wiki的本体构建方法

第30卷第8期通化师范学院学报Vol.30№8 2009年8月JOURNAL OF T ONGHUA TEACHERS COLLEGE Aug.2009 基于W iki的本体构建方法 于江涛,毛慧珍 (通化师范学院计算机科学系,吉林通化134002) 摘 要:该文提出一种本体构造环境方案,在W iki pedia的基础上加入本体构造用户接口,降低用户构造本体的门槛,使用户在建立概念的同时创建本体.系统以OWL本体形式存储、管理和共享知识,还可以以系统已有概念为字典,对相关本体领域相关文本进行本体学习,自动建立本体. 关键词:本体构建;W iki;用户驱动;本体学习 中图分类号:TP311 文献标志码:A 文章编号:1008-7974(2009)08-0019-02 收稿日期:2009-06-01 作者简介:于江涛(1969-),男,硕士,通化师范学院计算机科学系副教授. 1 引言 本体(Ont ol ogy)是当前人工智能研究领域的热点,是解决知识工程中一些问题的有效方法.它的优势体现在可以用于不同领域内的人之间的交流和知识共享,可用于语义网进行语义判断,还可对知识进行管理.本体的构建是本体应用的前提,一直是个烦琐的过程.传统上为了保证本体的正确性,领域本体的构建都需要领域专家的参与.然而仅靠少数领域专家的参与难以实现领域本体构建的繁重任务[1],更不用说实现本体工程. 仅有少部分人来构建本体,主要存在两个问题:①本体的创建过程不在其用户的完全控制之内,一旦被发现有错误,发现者往往不能自已修改,而要求助于少部分人的本体建造者;②本体使用者不能抓住本体的重要性质,本体不能更好的满足用户的需要.因此,在允许少量误差前提下,我们需要更快捷的方法得到大范围的领域本体.这便需要降低本体产生和维护工具的使用门槛,使更多人的参与进来. 本文提出了基于W iki技术的本体构建方法,用户可以通过模仿自然语言中词汇的出现过程来完成本体的建立,就像任何人都能发明一个自然语言中的词汇,任何人都可以依靠W iki技术建立自己的本体.经过一次次的修改最终成为最完善和满足用户需要的本体.该方法以OWL本体来存储概念,在W iki pedia的基础上加入本体构件的用户接口,用户在建立概念的同时就建立了本体. 2 基于W iki的本体构造方法 设计界面类似于Platypus W iki(Platypus W iki 是一个Sem antic W iki W iki W eb工程[2]),但提供更丰富的OWL Full抽象语法,需要用自然语言的名称,以期不需要高的应用门槛.当使用W iki 建立一个新的概念(C lass)时,会提示记录父类(subC lass O f),当然也可以新建父类.如果其父类已经存在就取其父类的属性(Property)来指导该类属性的建立.继而对属性建立dom ain,range等等.同时对概念给出解释性自然语言描述,最终产生OWL交换语法描述和解析树.OWL本体可供修改和共享. 虽然任何人都可以对概念或者本体进行修改甚至删除,但W iki引入版本控制概念,所以任何版本的信息都会被保存下来.引入用户投票机制,让相关概念的使用者以自己的评价权重对已有本体进行评价,得到评价最高的本体作为相关概念的系统推荐本体.本体的评价高低又反过来决定其作者的评价权重. 当系统的本体规模足够大时,可以依托这些本体作为基本概念的字典,对欲建立的某新概念,指定相关领域网站,利用网络爬虫抽取与之链接网站中的文本,从相关文本中抽取对概念的描述语句,不断进行本体学习,自动建立相关概念的本体.该本体的准确性虽然略低,但可以作为用户建立相关本体时的参考,有指导作用,至少可以减少欲建立该本体的用户的工作量.当前在本体自动构建方面做的比较好的是Ont o W are Pr oject的text2ont o,它以WordNet 为字典,利用text m ining从大量文本资源中得到相关概念的描述信息,自动建立出该领域的本体[3,4]. ? 9 1 ?

我的世界新手详细教程 五分钟教你掌握基础

我的世界新手详细教程五分钟教你掌握基础 我的世界是一款自由度非常高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏中做各种各样的事情。但是对于新手玩家来说,没有新手教程就有点难玩了,不知道怎么起步。下面口袋小编glp来为大家介绍一下我的世界新手在游戏前期该怎么做。 1.经典俗语:想致富,先撸树【简称砍树】 2.在天黑以前造房子【大型点的服务器一般有免费领地或者新手村】 3.开始种菜【后期食物主要来源】 4.制作工具,准备下矿【一些服务器的主要经济来源】 5.下矿时最好不要挖竖直坑,最好有规则的挖【不然烧死在岩浆里了】 6.钻石挖掘的方法:在岩浆的周围挖,岩浆周围钻石最多【去之前最好随身携带一桶水,及时灭火】 7.水的妙用:根据水流动的特点,在离熔浆稍远的地方放水可以灭熔浆,并且在放水的地方可以收回水 8.大型点的服务器都有商店插件,有些出售方式就是左键出售右键购买,有些服的是箱子上的牌子上写着收购就是卖的地方,开启对话框输入出售数量发出即可,至于半砖商店楼主没过多的了解!! 好的,心得就给大家说到这,下面给大家带来这款游戏的基本操作! 操作的預設按鍵是: W 向前移動 S 向後移動 A 向左移動 D 向右移動 E 打开物品栏 空格鍵 跳 左SHIFT 蹲下/慢慢地走 按1-9 选择你物品栏快捷栏的物品 (这些预设按键可以在主选单或游戏中按”ESC”的OPTION改变)

当进入一个新的世界的时候,最重要的两件事是合成工具和建造住房,在第一个夜晚来临之前,寻找树木和采集木头是制作工具的第一个步骤。 一旦你找到树木,用你的拳头敲打它们,并收集木头。按住鼠标左键,方块中间就会出现 裂痕,一会它就会被打碎,并掉落到地面,你靠近它,这样你就能收集资源了。 继续砍伐树木,直到你拥有10个木材。 现在你完成了木材的收集了,接着你需要寻找一个地方来建设你的第一个房屋,来度过第一个夜晚。请记住,你的第一个建筑应该是一个简单的房屋,主要是用来躲避晚上的怪物。山顶通常是一个理想的避难场所,当然所有地方都可以建设。 一旦你找到了合适的地点来建造你的房屋,是时候将你的木头变成木材了。按”E”键打开你的物品栏,你应该会看到窗口右上角有一个2X2的网格,当你将木头放入这些网格中的一格时,没一个木头都能转换成4个木材。转换出24个木材。

我的世界伤害和工具使的相关数据解析

我的世界伤害和工具使的相关数据解析 我的世界伤害和工具使的相关数据解析,在实际的游戏过程中,玩家还是会遇到被攻击的情况,比如说遇到怪物的时候,就要使用相关工具来攻击打败他们,我们来看看这些工具的威力。 关于伤害 1、一般怪物的死亡掉落高度是23格,鸡、恶魂、雪傀儡、烈焰人、岩浆怪、铁傀儡、末影龙以及豹猫不会受到掉落伤害。 2、斧头的攻击力仅次于剑,因此用斧头攻击敌人也是一个不错的选择,只不过这样有些浪费耐久度。 3、工具的攻击力:剑>斧>镐>锹>徒手= 锄 4、TNT如果在四周都被圆石或石头封住的情况下爆炸,炸掉的范围大概是3X3X3。 5、TNT的爆炸范围由方块方块的爆炸抗性而决定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圆石是30,所以在两种环境下使用TNT的威力是截然不同的。MC里只有水、熔岩、末地传送门框架、黑曜石和基岩无法被炸毁。 6、伤害药水对僵尸、骷髅、凋零等亡灵系敌人会加血,反之(治疗药水)伤害。 7、被火(熔岩)点燃的玩家和生物在被造成15伤害之前保持燃烧或者直到他们接触水为止。 8、被雷击到会造成两颗心的伤害。 9、跌落伤害的公式:跌落伤害值 = 跌落的高度 - 3 10、雪球只能对烈焰人和末影龙造成伤害,并给予击退效果;鸡蛋则完全不会造成伤害,但是会造成击退效果。 11、锄头的攻击力和拳头一样,攻击不耗耐久度。 12、史莱姆与熔浆怪造成的伤害取决于他们的大小。虽然小型史莱姆属于攻击型,但是它无法直接对玩家造成伤害。

13、TNT、爬行者和火焰弹(恶魂发射的)在水或熔岩里爆炸不会炸毁方块,但伤害依然存在 14、玩家并不会被玻璃或是其它任何透明的方块所窒息。生长中的树的树叶也不会有窒息 效果,即便在低画质游戏中(树叶看起来不透明)也不会。 15、玩家或是生物触碰仙人掌时会受到的伤害,如果持续站在仙人掌旁边或是上面,则会快速而持续地受到伤害。 关于工具 1、TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。 2、用锄头攻击不耗耐久度。 3、木镐只可开采煤矿,石镐可开采煤矿、下界石英和铁矿,铁镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿,钻石镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿和黑曜石矿。 4、木头(8)、木板(1.5)、木棍(0.5)、煤炭(8)、烈焰棒(12)、木炭(8)、树苗(0.5)、岩浆桶(100)、箱子(1.5)、工作台(1.5)、书架(1.5)、唱片机(1.5)、棕色巨型蘑菇(1.5)、红色巨型蘑菇(1.5)、栅栏(1.5)、活板门(1.5)、木楼梯(1.5)和木质工具等都可以用来当做燃料。熔岩桶上完后回还回来。 5、两个受损害的工具可以合成,合成出的工具的耐久度是两个工具耐久度的总和,这是一种修复工具的方法,不过这样修复不能保留附魔。 6、钓鱼竿可以在所有的生物身上使用并将它拉向玩家。(但是因为流体的减速,水中或岩浆中的生物不能移动很远)。 7、钓鱼竿的钓线长度是没有限制的。 8、将鱼竿抛到火中会使浮标着火,并让它黏在着火的方块上。 9、使用剪刀能很快的破坏羊毛方块,且不会对剪刀造成损害。 10、若使用剪刀来剪树叶,将不会掉落树苗,或许可用于使无限的树苗停止从单一树叶方块中掉落。 11、在一块泥土的下方用锄耕泥土依然可以把泥土变成耕地,但是不能在这个耕地上种植。在耕种这样的方块水平临近的一块泥土时,泥土不会变成耕地,但是锄的耐久度仍然会减1。 12、村民们不受命名牌的影响而且只能通过重命名刷怪蛋来改名。 13、大多数被动型生物都可以被拴绳拴住,包括猪、鸡、牛、马、羊、豹猫、铁傀儡、雪傀儡、狼和鱿鱼。 14、如果玩者在拉着任何生物时而远离它们10或以上的方块距离,那么拴绳就会被打断,掉落为可捡拾的物品。 15、用栓绳可以将动物吊在半空中。

我的世界游戏手册中文版出版 官方丛书中文版

我的世界游戏手册中文版出版官方丛书中文版今天百度攻略&搞趣网小编为大家带来我的世界游戏手册中文版出版,下面小编为大家详细讲解我的世界官方丛书中文版,希望对大家有所帮助。 中文版《我的世界(Minecraft)》官方授权游戏手册即将正式进入中国。 国内知名出版社——童趣出版有限公司今天正式宣布,由《我的世界》开发商Mojang首次独家授权,童趣出版有限公司制作的中文版《我的世界》官方游戏手册,即将在国内上市。 《我的世界》官方手册一套分为4本导航手册,分别是:

新手入门手册——《我的世界:新手导航》

建筑专精手册——《我的世界:建筑指南》

战斗打怪指南——《我的世界:战斗指南》

高手进阶手册——《我的世界:红石指南》 2015年全球总销量超过2000万册!全球范围电子游戏书籍销量4本书稳居前四!这样一套最具权威、最有影响力的《我的世界》官方游戏手册即将进入中国,并发行中文版!《我的世界》制作商Mojang首次向中国授权,童趣出版有限公司将会给所有《我的世界》玩家带来一份精美、实用、准确的中文版官方游戏手册。 我的世界 自2011年11月18日正式发布以来,2014年注册用户突破1亿,游戏全平台销量超过6000 万套,打破多项游戏吉尼斯纪录。目前全球注册用户约有1.5亿,销量已超过7000万!这就是史无前例的一款极具创造力的游戏——《我的世界》。

无需多言,自由式沙盒游戏《我的世界》是现在全世界最火爆的游戏!游戏没有华丽的画面与特效,用像素风格打造的游戏并不华丽,但在游戏性上可玩性极高。 整个游戏没有剧情,我们可以在游戏中自由建设和破坏,自己搭建小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上天马行空的想象力,天空之城、地下都市都一样能够实现。大家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。 小编推荐: 责任编辑【屁哥】

我的世界领地指令大全

我的世界领地指令大全 在我的世界服务器进行联机游戏的时候,经常有些熊孩子跑进来就是一阵破坏,非常头疼。小编整理了我的世界领地指令大全,包括我的世界领地设置,领地权限设置等等玩家关注的问题,再也不用为圈领地而苦恼了。 我的世界怎么圈自己的领地 首先你要先有一根线(蜘蛛类的怪会掉)。然后手拿木斧,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。 首先点击最高点显示 然后点击最高点显示

然后输入 /res select size 来查询一下你所圈的领地是否正确和满意,这个命令也会显示出你当前圈地所需要的金钱。 输入 /res create 领地名字来购买领地,【领地名字自己随意起】 例如: 然后按T输入: /res create hahaxiao88 回车 就能创建一个名字为“hahaxiao88”的领地! 如购买成功会显示以上提示,这样就算完成圈地了。

我的世界领地指令大全 一、设置领地: 先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B (可以输入“/res select size”查看所选区域的大小); 之后输入“/res create 123”(例)这样设置后, 就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱 二、移除领地: 输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱! 三、领地内权限设置: 输入“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中: ①123是领地名,不填则默认为当前所处领地; ②flags是权限,有: move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用); container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火); firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生); animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令) ③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。 单人权限设置拿 destroy 来举例输入 /res pset 领地名字玩家名字 destroy t 四、子空间设置: 如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间, 该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。 五、领地信息设置: 可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC, 123处不填,则默认为当前所处领地; 特别地,在提示信息中可以添加: %player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名 %owner - 在提示信息中显示领主 %residence - 在提示信息中显示该领地

《我的世界》村民繁殖攻略

《我的世界》村民繁殖攻略 《我的世界》中村民也是可以繁殖的,但是村民的繁殖不像猪牛羊一样喂东西交配繁殖,而是有特殊的方法,下面小编就为大家带来“豪哥JH”分享的我的世界养村民攻略,告诉大家怎么养村民。 村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“ 外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设 房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意 职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。幼年村民需要20分钟来长大成人。 游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心'下方6~'32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。 幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民,对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金 苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

《Minecraft》我的世界新手快速入门图文教程

《Minecraft》我的世界新手快速入门图文教程欢迎阅读Minecraft(我的世界)快速入门:在Minecraft的世界中,你能用方块建造出漂亮的建造,一切取决于你的想象。在游戏中,20分钟为一个日夜循环白天10分钟,日落日出占1.5分钟,夜晚7分钟。黑夜怪物会在自动刷出,使得夜晚变得危险! 基本操作 操作的預設按鍵是: W 向前移動 S 向後移動 A 向左移動 D 向右移動 E 打开物品栏 空格鍵 跳 左SHIFT 蹲下/慢慢地走 按1-9 选择你物品栏快捷栏的物品 (這些預設按鍵可以在主選單或遊戲中按”ESC”的OPTION改變) 当进入一个新的世界的时候,最重要的两件事是合成工具和建造住房,在第一个夜晚来临之前,寻找树木和采集木头是制作工具的第一个步骤。 一旦你找到树木,用你的拳头敲打它们,并收集木头。按住鼠标左键,方块中间就会出现

裂痕,一会它就会被打碎,并掉落到地面,你靠近它,这样你就能收集资源了。 继续砍伐树木,直到你拥有10个木材。 现在你完成了木材的收集了,接着你需要寻找一个地方来建设你的第一个房屋,来度过第一个夜晚。请记住,你的第一个建筑应该是一个简单的房屋,主要是用来躲避晚上的怪物。山顶通常是一个理想的避难场所,当然所有地方都可以建设。 一旦你找到了合适的地点来建造你的房屋,是时候将你的木头变成木材了。按”E”键打开你的物品栏,你应该会看到窗口右上角有一个2X2的网格,当你将木头放入这些网格中的一格时,没一个木头都能转换成4个木材。转换出24个木材。 现在你有木材了,你可以合成你的第一个工作桌,拥有工作桌,你可以合成更多的物品,将工作桌放在一个你能够到的位置。 一旦你安放好你的工作桌后,你可以打开它(鼠标右键),这时会在左上角出现一个3X3的网格,将2个木材放在一上一下2个不同的网格中,这样你就能合成木棒,合成12个木棒。

相关文档
最新文档