ps鼠绘头发制作教程

ps鼠绘头发制作教程
ps鼠绘头发制作教程

头发

本教程简明介绍头发的绘制方法,主要是用钢笔工具勾丝这是个需要耐心的过程,发丝需要飘顺自然。头发最好

是分层管理这样修改就很方便!

最终效果

1.新建一个400px * 560px的文件,背景填充为灰色,新建一个图层,用钢笔工具勾出发丝轮廓按Ctrl + Enter 转为选区按Ctrl + Shift + D 羽化一下数值自己把握,填充头发底色。

2.字定义画笔,分两层画出发丝,用涂抹工具涂抹,再用加深减淡工具画出明暗。两层适当的加上阴影。

4.用钢笔工具勾出发丝的支向,然后描边。

5.最后用吐沫工具修饰一下完成最终效果。

最终效果图

1.首先在开始之前,让我们甜蜜地思念两分钟我们心中的女孩,以及先于她征服你的她的头发。这很重要,这是完成整个过程的动力和诱惑,相当于客户合同书上将要支付给你的金额数字。

2.当你回到现实的时候,别忘了把你幻想中最美的她的头发也带回来。这只需要一个大概,就像初恋的感觉。建一个新层,如果你使用压感手写笔,这是最享受的时候。如果你只有一个鼠标,情况会糟糕一些。但是凭着调节笔刷透明度和满腔赤诚,你好歹能将一部分画面涂黑,就像这样。什么样都没关系,后面还有救。

3.然后让这堆丑头发胚子有一些高光区域,这会让它看起来更丑一点。但没关系,你可以告诉别人不能怪你,因为你的鼠标用了五年了。可以给一些棕色,这给你女朋友今后花你的钱染头发埋下一个伏笔。不过有一点要记住——棕色只会出现在从高亮到黑色衔接的地方,否则,你的女朋友可能是一个法国MM。

4.接下来要动真格的了。选用Pen Tool(图a),在那团稀奇古怪的东西上拉一条流畅线条,流畅是关键,否则MM会有借口为此抱回各种进口洗发液,至你的血汗钱于乌有。别忘了拉线条前选择上方工具属性控制板里的Paths(图b),省得吓自己一跳。这条线代表MM的一根头发,在PhotoShop术语里叫做路径。现在可以干一杯了,因为你从此可以告诉别人,你精通路径技术。不信你可以点开Paths面板(图c),瞧瞧这千真万确是你原创的路径。如果你不满意这根头发,可以选择Direct Selection Tool(图d),调整线条直到完美。

6. 为了以免再有其他人骂我骗子,可以暂且将画了丑头发胚子的图层关了,我知道很多人一直对它不满,而且忍了很久了。拿起橡皮擦Eraser Tool (图a ),小心把头发两端处理一下,所谓小心,就是指将Opacity 值调低一点(图b ),否则你的橡皮擦将比剪刀更生猛。

7. 下面的一系列工作你必须忍着点,因为你基本上将等同于一瓶生发液。选择Move Tool (图a ),按着Alt 键去拽那根头发,这就是著名的图层快速拷贝。聪明人比如像我一般只拷贝两次,这样就会有三根头发,这样一幅《三毛之发》的作品就已经完成了。你可以发现每根头发实际上都是独立的一层(图b ),这真是件好事,这样你就可以任意移动其中一根,使三毛总体上稍微具有一点自然美感。

8. 把三个头发图层链起来(图a ),自由总是需要束缚的,没办法。按下Ctrl-E ,三层合一层。这下问题就简单了,呵呵,知道我的阴谋了吧,没错,再对这个三根毛的图层拷贝、拷贝、合并、拷贝、拷贝、合并……三三得九,九九八十一,怎么样,毛数大增吧。行了行了,差不多就行了,凡事要适可而止,今天咱们不是来织布的。而且一般聪明人比如像我,会在不断拷贝移动中不断调整新产生的图层位置、角度和透明度(图b ),千万别想偷懒,一不留神,你显示屏上就会出现一把墩布。最好现在把那个丑头发胚子图层打开,这样可以控制整体的头发形态。现在是各位各显神通的时候,头发美不美就全看你勤不勤劳了。另外提醒一句,聪明人比如……别打我,哎,聪明还不得不藏着。总之,我会在不断拷贝的同时,不断调整最初那条路径——别忘了,你是精通路径技术的,忘了就复习一下前面的内容,我不计较——这样就可以产生各种曲度和形状的头发,再拷贝、合层、拷贝、调路径、生成头发、拷贝、合层……我可以打赌,这样几个回合,你屏幕上的东西就足以让一大群菜鸟MM ,崇拜地让你请她们吃饭,顺便给她们出个教程。

9. 你屏幕上的东西现在是不是像这样?我这一步跳得太快?没办法,我累了。算了,别给自己抹黑了——其实我没有累,还能挺一会儿。主要是我实在无话可说,如果你靠跳楼来逼我,或者给我施美人计,那我也只能说:编辑路径,生成头发,处理修正,拷贝,编辑路径,生成头发,处理修正,拷贝,编辑路径,生成头发,处理修正……老兄你还想继续看下去?你还不如把精力放在学习和工作上以及按步骤反复处理头发上。不管怎么说,千万别指望这一步能带给你什么轻松快乐,这是一个漫长的过程,至今为止,我还没听到有人声称这一步是享受,当然除了我自己,因为我是一个工作狂,别告诉我老板,谢谢。

好吧,我把这个步骤分步公诸于众,以洗清自己的罪孽。你其实并不需要将头发丝铺满整个头发区域,只需要着重处理亮部和边缘细节就行了,否则累死你还不得好,别说我没提醒你!

10.接下来该收拾那个丑头发胚子图层了,想念它了吧,很久没有它的消息了,不知是不是出国了,或者考研了。玩笑结束,工作是严肃的。请善待你的橡皮擦和喷笔,后面的事就靠它们了。记住保持头发胚子层在所有头发丝层的下面。用橡皮擦修整边缘部分,注意和头发丝的配合,具体怎么做?没人告诉你吗?这可坏了,也没人告诉我,咱俩看着办吧,只要你的觉得过得去我就没意见。看在你看了这么就我的帖子的分上,再叮嘱你一句——一定要降低橡皮擦笔刷的Opacity值,你不知道怎么降?看来我第6步白写了,你伤害了我!:(

11.如果你保留了拷贝头发丝时候的分层,你是明智的,因为接下来我们要利用分层大玩效果,牛吹大了,其实就只有一个操作。在公布这个操作之前,建议你先整理一下你的图层,你现在可能有多得像头皮屑一样的头发丝图层,把它们按片区分一下类,同一片区的可以合起来,这样看着清爽点,因为做到这会儿谁也没有太好的脾气了。做完这件事,你就操起你的毛笔刷Brush Tool,调整好Opacity值。注意,精华步骤要出现了:在layer面板上将所有头发丝层都按下透明象素锁定开关(图a),一定要记住,凡是头发丝层一个也不要剩,统统锁了,留一个活口你可都有大麻烦。OK,锁完之后,它们就任你摆布了,再也不怕会被破坏形象,建议狞笑数声。别忘了你现在手上还攥着笔刷呢,弄上点白色颜料选一个最嚣张的头发丝层,瞄准该出现高光的地方,拿它开刷。有没有少许喜出望外的感觉?那还等什么,接着刷啊。不过请务必在此过程中口中默念“见好就收、见好就收”。

12. 如果你运气足够好,现在应该在享受成就感了。然后你可以一个大师的表情和手法(主要是表情),把前面的东西再综合复习一下,旨在修修补补,让眼睛好受一点。接下来的事不该我管了,你可以随便处理一下背景,随便贴点东西,随便写点诸如“我漂泊的天涯,是你如诗的发”之类的酸词,这个我不在行,随你的便了。

PS教程实例1000例

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【PS案例教程】古风主题海报“雪中仙”制作教程

古风主题海报“雪中仙”制作教程 啊,这次来说一个炒鸡简单的图。我看了一下图层挺少的,所以一点都不难。说白了不过是拿几张素材拼一起而已,又木有啥困难的溶图过程~效果我觉得还阔以嘛,可以拿来装逼用啊哈哈哈哈哈~~~~再次说明:这个海报教程只是一个很简单的海报教程,大神可以直接不看此教程。那么下面我们来开始介绍这次海报的制作过程吧。 制作过程: 1、打开我们的PS软件,新建一个大小为1920*1080像素,分辨率为72像素每英寸,颜色模式为8位的RGB颜色模式,背景颜色为白色的空白画布。

2、新建一个图层,点击我们的前景颜色,在弹出的拾色器(前景色)窗口中,将我们前景色改为#e8e8e8,单击确定,然后按键盘上的快捷键Alt+Delete填充前景色。 3、拖入我们提前找好的云彩素材,将其放到画布中合适的位置,然后双击确定,在选中云彩素材图层,右键选择栅格化图层将其变成正常图层,然后选择菜单栏图像——调整——去色,将其转成黑白图像,然后给其添加图层蒙版,在蒙版中用黑色画笔进行适当的擦拭。

4、拖入我们的人物素材,将其放到画布的中心位置,按住键盘中Shift+Alt键进行适当的同比放大,然后双击确定。 5、拖入我们的花素材,将其放在人物下方的左侧,调整到合适位置,然后按键盘上Ctrl+J复制花素材图层得到拷贝层,选中拷贝层,Ctrl+T自由变换,右键选择水平翻转,然后将拷贝花图层移动人物下方的右侧,再次选中花图层与拷贝层,将其移到人物层的下方。

6、拖入彼岸花素材,同样按Ctrl+J复制三次,得到三个拷贝层共四个彼岸花图层,将彼岸花和拷贝1图层按照上一步操作分别放在人物下方的左侧和右侧并对齐,拷贝层2和拷贝层3移动到画布的两边,调整到合适位置,然后执行滤镜——模糊——高斯模糊,设置适当的模糊数值使其模糊。达到一种层次关系。 7、拖入鸟素材,因为鸟素材有三个鸟,我们需要将三个鸟都单独出来,所以用套索工具分别将三只鸟圈出来,并一次按Ctrl+J新建图层得到图层2图层3和图层4.

PHOTOSHOP手绘上色基本教程

先看一下最终的效果:

1。首先把图打开 2。除皮肤和背景以外的地方都上色先确定人物主色的搭配。(主色千万不要用对比色。自己喜欢用什么颜色都可以。) PS:另外不能用接近皮肤的颜色和一样的颜色。头发和衣服都是独立图层。 3。上皮肤的颜色。 例:皮肤颜色在调色用#FDC689 [C=0% M=25% Y=50% K=0%] PS:眼睛、嘴巴、留白其它皮肤地方都涂上颜色。注意鼻子不要留白,鼻子是另外画的。 4。先头发上色,找出头发的层次关系。不一定要根据线稿来画,找感觉很重要。 PS:我一般画头发是用5层左右来画的。阴影两层,底色一层,质感两层。这个根据个人习惯吧。 5。画头发是最烦人的一件事情...... PS:头发上色的把握没有任何技巧,都是靠平时的锻炼。

6。头上的这个小东西其实不用刻意去画,PHOTOSHOP里面有个工具点一下就出来了。在样式版块里面第一行第5个。

7。皮肤上色开始咯。皮肤上色我习惯最少分两个层,一个是底层,一个是质感层。面部最有立体感的位置是鼻子。所以一般都是先鼻子上色。 PS:脸看情况去画。我一般习惯的用法是开心的脸蛋用暖色,不开心的脸蛋用冷色。根据个人习惯吧~

8。皮肤大概上一下颜色就好,然后画嘴巴和眼睛。画完后在整体调整一下皮肤颜色。我一般都是这样画的。 PS:嘴巴单独分层,眼睛也是。脸部上色的时候要把气氛体现出来。先体现气氛在考虑质感。画完后缩小检查。

9。衣服简单的处理一下就可以了。找对光线照射的位置。 PS:光线照射的位置怎么找?=口=||b这个也是要靠平时画画的感觉。多点锻炼吧~

PS 照片变手绘图教程(明星版)

本教程的处理方法跟常用的一些人物转手绘方法类似。主体部分是人物五官及头发部分的处理。看上去比较简单,不过要突出细节还是要花很多功夫的。原图 最终效果1 最终效果2

一、打开原图,复制背景图层,(我用磨皮滤镜简单的做了一下降噪处理),这次我们先来做五官。首先来看眼珠,在眼珠的边缘描一圈黑线,用加深减淡工具把眼珠深的地方加深,高光的地方减淡加亮。 效果如图:

二、新建图层,用钢笔顺着上眼线勾两条路径,用大直径的黑色画笔描边,之后适当做点投影效果。效果如图。 三、双眼皮和下眼线分别新建图层,制做方法同上,只是要描边的画笔直径要小点,做完后要调下图层的不透明度,30%左右。下眼线在没调透明度之前要记的复制一层,做滤镜/高斯模糊,数值适当就可以了,这步是为了增加一些阴影,使效果感觉很好一些。 完成后的效果如图。

四、睫毛有时候我也喜欢直接用笔刷,但是有些实在是不适合,生搬硬套出来的也着实难看,还用钢笔自己画比较自在,我们可以顺着原有的睫毛走向用钢笔勾路径,然后用1-2个像素的黑色画笔描边。只画上边的睫毛,如果觉得太稀疏的话可以复制一层,稍微移动一下位置。下边的可以复制任意一边的,调整一下方向和大小,放在合适的位置,调下不透明度,就可以了,我做的也不太好,只是想让亲们知道我画睫毛的方法。 做完后的效果如图: 五、眉毛的做法:新建图层,顺着眉毛勾一条路,用非常之大的黑色画笔描边,另一条眉毛对称过去,擦掉多余的。做滤镜/高斯模糊,数值大点,这个可以自己来掌握,之后调下图层的不透明度,这步是为了加深眉毛,因为我不太会用加深工具,用加深工具做出来的效果

photoshop经典实例1000例

经典的1000条经典的PS实例 用Photoshop手绘头发是个制作难点,由于发丝的随意性与细节处理都很难,一般新手很难制作出满意的头发效果。所以本文将为您推荐一种制作发丝的步骤,很实用,可以在需要的时候参考教程制作出逼真的头发。 最终效果 1、新建一个大小为64 * 64像素的文档,放大到300%,选择铅笔工具,模式为“溶解”,画笔大小为1像素,如下图。 2、在图上胡乱点一些点。

3、选择滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为:0.4,效果如下图。 4、选择菜单:编辑 > 定义画笔,名字为“毛发”。接下来选画笔工具,模式为“正常”,在“画笔预设”窗口把间距设为1像素,如下图。 5、再把画笔存为新画笔,名字自定,把刚才那个名字为“毛发”的删除。这样画笔就制成了。

当然绘制头发还有一种不错的方法,就是复制路径。用路径选择工具点你要复制的路径,同时按住Alt键,移动鼠标,就能复制路径了。 现在开始制作头发: 1、选择你喜欢的头发颜色,我这里的颜色是:#69400A,用柔角的大笔触画出头发的大体形状。

2、用滴溅笔型的涂抹工具沿着头发的走势涂抹(涂抹工具模式为:正常,强度为:75%),这样头发的质感就差不多出来了。 3、现在,我们要把头发分成一簇簇地处理。用加深减淡工具把头发的层次分出来。

4、更深入仔细的刻画头发的明暗细节。 5、用减淡工具(2像素,高光,曝光度为:70%),画出几根反光较强的发丝。

6、现在,可以用我们刚才定义的笔刷画头发发丝了。随时根据明暗变化改变颜色来画,有的地方可以用模糊工具稍微处理一下,这样就不会突兀了。 7、稍作调整,换个背景,飞扬的发丝就完成了。

ps教程入门—Photoshop制作古典电影海报风格

Photoshop制作古典电影海报风格 最终效果图 1.新建一个文件,800*600象素。背景色白色。建立一个新图层,重新命名为{基本形状};选择矩形选框工具作出选区就象这样:图01

图01 2、双击前景色调板,弹出颜色取样器,在“#”号出输入EEE0C5 ,点击确定。选择油漆筒工具,用前景色进行选择区内部的填充后取消选择。图02 图02 3、这个步骤里你其实可以有2中选择,1是你可以用笔刷在上面画,2就是使用滤镜了这里我用后者。改变前景色这次使用的颜色值是EECE93。点击图层调版底部的新建图层按钮建立一个新图层,在图层上双击此图层命

名为“中间色”。用油漆桶工具,在用前景色填充此图层。在保证当前图层是可编辑状态下,按CTRL+G与下一 图层进行编组。图03 图03 4、继续在此图层上添加一个图层蒙板,按“D”键恢复前景色与背景色白色与黑色。在图层蒙 染-云彩:图04

图04 5、返回到主菜单栏选择图象-调整-色阶,分别移动以下3个划块。图05 图05 6、直到3个划快接近到一起,(当然你也可以直接在输入色阶里输入图中的数值也可以)在点击确定。图06

图06 7、污渍的结果取决与你云彩滤镜的设置和你个人的喜好设置,它的结果只要和下图相差不是 为云彩滤镜是随机的,因该大部分人都知道的。图07 图07 8、这时候的图层调板因该是这样的:图08

图08 9、我们继续下一环节。 同上面的处理步骤一样,在最上面的图层上新建立一个图层,在双击该图层命名为“暗色” 把前景色的值该为C1A467,在用油漆桶工具用前景色填充图层。接着按CTRL+G对下一图层进行编组。 接着在该图层上添加一个图层蒙板,按“D”键恢复默认的前景和背景色(黑和白)。 在图层蒙板中执行滤镜-渲染-云彩;在打开图象-调整-色阶命令,如果图象让你自己满意的话就单击确定。图09

Photoshop之人物转手绘眼睛处理详细教程

人物转手绘中有两个最关键的部分比较难处理一个就是眼睛部分,另一个就是头发部分。如果能很好的掌握这两部分的制作,转手绘就没有什么难度了。非常感谢作者用自己的照片做示范 原图 效果图 效果对比图

1、打开原图,把背景图层复制一层,在副本上处理皮肤。我用的是Neat Image 磨皮滤镜。数值默认。 2、图层>新建调整图层>色相/饱和度。调整下饱和度,参数设置如下图,确定后将色相/饱和度调整层的图层填充度改为:30%,然后按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。

3、新建一个图层,给人物简单加上一些发丝。方法自选。 在工具中选择涂抹工具,画笔大小为9像素,模式正常,强度为:17% ,设置好之后,轻轻涂抹下眼白部分,效果如下图。

4、选择减淡工具,画笔大小为13像素,范围:中间调,曝光度:32。设置好后,开始涂抹眼白,不要涂的太白,自己觉得差不多就行了。 5、用多边形套索工具做出如图所示的选区,然后选择加深工具,参数设置如下图,画笔大小为7像素。设置好后,用加深工具在眼睛内部加深。做选区的目的就是方便涂抹。

6、整一下眼角的形状,用钢笔工具做出如图所示的路径, 按Ctrl + Enter 将路径转为选区。选择涂抹工具,画笔大 小为9像素。模式正常,强度17%。接着在选区内部涂抹。 7、新建一个空白图层,选择笔刷工具,笔刷大小为5像素。然后用钢笔做出如图所示的路径。路径画好后,单击鼠标右键,选择描边路径。弹出描边路径对话框,设置如下图。按Ctrl + H 将路径隐藏。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为2。

ps人物转手绘详细教程

ps人物转手绘详细教程 教你如何把人物图片转为暗黑风格转手绘, 1、调色。 (2) (2) 2、滤镜-液化。 (2) 3、图像-图像大小。 (3) 4.滤镜-杂色-中间值 (3) 7、擦背景。 (4) 10、调色。 (6) 13、调整。 (8) 17、给大家看我给皮肤勾的线。 (10) 18、眼睛 (10) 29、眼睛周围皮肤! (15) 红色的箭头表示这些地方需要用亮色刷一下,蓝色箭头表示那儿可以更亮。两只眼睛的相对位置都要画哈。 (15) 30、画睫毛要把握好弧度,粗细和疏密度。 (15) 31、小笔刷画出下睫毛 (16) 33、鼻子。 (17) 36、嘴唇加高光, (18) 37底图模糊处理 (19) 39、头发 (20) 46、装饰物处理 (24)

暗黑风格转手绘是转手绘中较难的一种。这种风格的图片整体颜色比较暗沉;不过肤色非常有质感,局部带有一些彩色高光;绘制的时候比较难把控,最好在用色和光影控制方面有一定的经验。 原图最终效果 1、调色。将背景复制一层,作为画图的参考。 调色的方法是在【调整】里面,曲线、曝光度、可选颜色、饱和度等等都可以用。我是用曲线把亮度调低,曝光度再降低了,参数如下。最后调整完整个图片比之前暗了很多。 2、滤镜-液化。 目标:眼睛大一点,脸部线条平一点,鼻子嘴的位置修正。 我用的工具只有第一个。画笔压力不要太大。过程中随时根据需要调整画笔大小。快捷键是中括号【】。

3、图像-图像大小。 目标:宽度30,分辨率200-300。这是为了把图片变大,画出来的才更清晰。但是不要过大,不然电脑会反应慢。 4.滤镜-杂色-中间值 目标:图片光滑,略有细节,五官皮肤光滑,细节保留足够。用选框工具把脸圈出来,右键羽化,参数20,右键,通过拷贝的图层。这里就体现出刚刚改变图像大小的用处了,要是没改变大小,羽化值太大,也许本来圈住脸的,一羽化完就只剩个鼻子了。

ps手绘起步教程 1 提取线稿

手绘起步教程:1. 提取线稿的处理 首先是从扫描开始就需要注意的一些问题。最好使用灰度模式(黑白模式线伤的很厉害),300DPI 或更高来扫描。 如果你的线稿是仔细勾好墨线的,那么按一般情况扫就可以了,但是如果你的线稿是铅笔的话,最好将亮度、对比度、中间阶调等提高10个百分点后再扫描,否则可能会出现难以处理的灰度(其实墨线的画稿这样扫也不错)。 扫描结束后看到的图像应该像上边的例图一样,线条是淡淡的黑色,但白色部分却是很干净的。 在经过画面的清洁之后(就是去除残留的污点等)用色阶工具(CTRL+L)将黑白对比拉开。 如果你的画稿扫描出来像上图那样是淡淡的灰色,那么就之需要将黑色的三角形进行调整就可以了,数字可以控制在140左右;在画面足够干净的情况下可以使用自动色阶(Ctrl+Shift+L)进行调整就可以了。

这时的模式还是灰度,所以在通道窗口内只有一个黑色的通道存在。 点击箭头所指的按钮,选中这个通道内包含的颜色,也就是选中所有黑色像素,其中也包括灰度部分。 刚刚选中的部分实际上是线稿中黑色以外的白色,这个时候需要使用反选命令(Ctrl+Shift+I)将选区颠倒过来。 新建一个图层,给刚才的选区中填上黑色。 这样你就有了一个纯粹的线稿图层,不会再因为周围的白色而在最后处理的过程中留下任何遗憾。

好,现在有了新的线稿层,那么原先背景层上的图像就可以不需要了,这时候可以将那一层删的干干净净然后用来做防止漏色的底色来用。 最后!在背景层和线稿层之间插入一个新的图层,以后的上色工作就在这些新的图层中完成吧!要注意的一点:除非是特殊需要,否则线稿的那一层需要一直保持在最上一层哦。

ps手绘教程

人物转手绘效果中,眼睛部分的处理是最麻烦的部分之一,仅次于头发部分。学习的时候一定要多加练习,最好能认真阅读作者的每一段文字,要明白眼睛制作的每一个细节。这样我们才能做出好的作品。 原图 最终效果 1、打开原图,放大,原图不是很清晰,所以我们第一步开始塑形。 用钢笔工具沿上眼睑画一根路径,如图,然后选择加深工具,这里有个小技巧,先用小数值不勾选模拟压力加深一遍,再用大数值勾选模拟压力加深一次,这样过渡会比较自然。

2、下眼睑的处理方法和上眼睑一样,这样眼睛最基本的轮廓就做好了。

3、再用加深工具,中间调,把眼尾部分加深一下,加深的数值不宜过大,加深后效果如下: 4、选择椭圆选框工具,圈出眼珠,用高光调加深,我用力过猛变成全黑了,同学们适当加深就好,注意眼珠与上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一个完整的圆形。

5、眼珠加深后,用索套工具选出眼白部份,羽化2像素,用曲线提亮,索套选择时,按住Shift键即可选多个不相连的区域。

6、新建图层,用画笔选择一些漂亮的颜色画出虹膜、反光,配合加深、减淡工具处理明暗,再用涂抹工具涂出中间最黑亮的瞳孔`我又涂烂了,将就一下好了。 7、同样新建一个图层,用白色画出最亮的反光,生硬的地方可以用涂抹工具把边缘带一下,但是不是整个涂抹,高光虚掉,眼睛就不聚集了,用减淡的高光调,数值10-20左右,减淡下眼皮眼角的地方。

8、我们来画上眼皮,用钢笔工具顺着原图的双眼皮位置画一条路径(原图是单眼皮的话就自已想像吧),我这里用3像素加深,需要注意的是,描边路径时不要勾选模拟压力,两端不自然的地方用模糊工具或涂抹工具稍微处理一下,如果勾选了模拟压力加深出的双眼皮就会比原路径短很多。

CAD平面图到3D建模VRAY渲染到PS后期处理到手绘教程全方位课程

CAD平面图到3D建模VRAY渲染到PS后期处理到手绘教程全方位课程 1、高清精华3D—MAX室内设计基础到高级视频教程 完全的精品,绝无其它无关要紧的垃圾视频,精准紧贴学习要点! 3DMAX入门教程,学习3DMAX的基础界面,常用建模命令及方法,教程总时间长达20个小时,全程视频动画录像,普通话语音讲解!所有教程均附带模型材质等源文件,您可以边看教程边做练习!本套教程以室内效果图建模技术为主,兼顾基础材质与灯光的学习!从入门到 提高,从界面到高级建模,从一体化建模到无缝建模再到插件使用讲解,从小场景到复杂大场景制作 均做了非常详尽的讲解,通过渲染多个整套场景实例过程,无论是从CAD导入——建模思路——到材 质贴图——大灯光——后期调整处理等等。都让您更轻松易懂地去运用3D—MAX,毫无疑虑地去学习! 非常适合广大室内装饰设计人员,是室内从业人员快速掌握MAX的最佳工具! 此教程为英文界面中文讲解!

一套即让您从一个对3D—MAX完全陌生的的门外汉到玩转3D—MAX的高手的大门锁匙,要成为高手还是要多加练习去钻研才可以成为高手的。只要按着这套视频教材的方向去练习就会成为高手!!! ========================================================================= =============================================== 2、AutoCAD 2007基础教程 通过实例讲解的方式,系统地讲解了AutoCAD 2007在室内、室外等建筑制图中的使用,例子完整详实,让读者在学习本教程后能举一反三。 1、主要讲解Actocad软件的基础使用,以及绘制室内平面立面的构件、家居平面图等。内容讲解详细,让初学者能完整完成图形。 2、主要讲解绘制家居施工图,包括天花、立面、剖面的绘制,以及别墅施工平面、外观立面图纸的绘制过程。 3、主要讲解厂房总平面图的绘制、以及商品楼标准层平面图、立面图的绘制过程。

[PS绘画教程]动漫人物绘制全过程

[绘画教程]动漫人物绘制全过程 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已。photoshop是一个非常简易实用的设计软件.功能很多,除了用来做平面设计外,用作修改自己的照片也很不错. 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已. 1)打开一张线稿(如图9-01所示),选用工具栏中的【喷笔】,数值不要调节,尽量依靠自己握笔的压力大小来画出轻重的笔触. 在【图层】中新建一个图层,设置为【正片叠底】; (如图9-219到图9-222所示) 图9-219 打开草稿

图9-220 选取画笔工具 图9-221启用喷枪工具 图9-222正片叠底 2)调色的时候不要直接在【颜色】面版中选取色彩,要在【拾色器里】调配你想要的颜色. 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图9-223所示)

图9-223在拾色器里选取色彩 3)第一步,使用【喷笔】给画中人物涂上基本色.一般给人物着色的时候,先要从人物的肌肤着手.然后逐渐向临近的物件涂上基本色.这样可以把控好一个人物的整体色调. (如图9-224到图9-227所示) 图9-224 基本色

图9-225皮肤的基本色图 图9-226帽子的基本色 图9-227 上基本色

4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色.这一步可以说很重要,也可以说很次要.重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果.次要的是无论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘画的伟大之处啊).但上基本色的时候还是要讲究一下色彩的搭配.每一个单独的颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲突而产生的.颜色跟足球一样都是讲究团体合作的.一幅画里面要是只用单一的一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很容易控制画面效果的,可是现实中的每个物体本身都会受光源照射而产生的色彩变化,还会受周围的环境色的影响产生的色彩变化的,两种以上的颜色放在一起的时候那就要讲究选色的搭配了. (如图9-228到图9-229所示) 图9-228 铺完基本色

photoshop海报设计教程

在这篇photoshop海报设计教程里,你可以学到 1:用photoshop钢笔工具绘画漂亮的色带 2:色彩的运用技巧 最终效果如下图所示 第一步是把背景做出来。新建一个工作文档(菜单—新建;ctrl+n),文档设置1280×1024px, 分辨率72dpi。再新建一个空白图层(图层—新建—图层;ctrl+shift+n),随便填充一种颜色(编辑—填充)。

好了吗?接着进入添加图层样式—渐变叠加(注意样式作者用的是径向) 颜色设置如下:颜色值:FAF9F7 FFFFFF B2AA9F B9B1A6

(功夫有话:作者的每一步都是有他自己的目的也许数值是枯燥的,但你要自己去看作者为什么这样设置颜色,如果是你,你会怎样渐变?功夫分析:作者的背景效果是中间亮四周暗,明显光线设置在中间了,所以接下来作者的颜色渐变是由浅到深向四周渐变的。当然,这不是叫大家要有多么精确的数值,颜色分配的具体位置,只是说明我们需要有这个意识) 第二步:导入我们需要的处理的图片,在这个教程里,作者使用的这个滑板哥来自爷爷级的图片分享网Flickr。不过先谢谢原图作者提供的这张图片。

把人物扣出来(方法有很多,个人推荐钢笔工具放大来慢慢扣,我喜欢这“细嚼慢咽”的过程。),拷贝到我们工作的文档。

第三步:将我们扣出来的人物复制四个(ctrl+J)新图层,并且都放在原始人物的下面。复制好一个,你就可以用自由变换工具(ctrl+T)把人物的方向倾斜一些。 第四步目的:给拷贝的人物填充颜色下面我们给刚才复制出来的人物逐个处理,基本方法都是一样的,如下:选中第一个复制的人物图层 1调整该层不透明度60% 2图层样式—颜色叠加

PS--手绘总平面图上色的一点心得

PS手绘总平面图上色的一点心得 平面图,手绘,心得,上色 相关文章: ?无聊画一张(三) ?临近毕业,发几张自己以前的作品! ?临近毕业,发几张自己以前的作品! ?钢笔线稿+手写板 ?设计表达-马克笔效果图技法电子版 大家好,下面给大家介绍一下自己用PS画总平图的一点心得,欢迎各位指教!SketchU 中文官方论坛r/F*@/~3p.@$ Artlant is,Pir anesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podiu m,QUES T3D,Mo i3D,BI M,作品,教程,模型,插件,渲染,威客,培训,BIM$i8c'N;@/Q%~7a6 我的透视感很差,所以透视图画得不好。在这只聊一下手绘总平图的画法,重点说一下用Photoshop上色。 用PS上色有两种方法,一种是CAD出线稿总图,导入到PS里用鼠标上色。比如下图Artlant is|Pir anesi|Cinema4D|Vue|V-Ray|Podiu m|QUES T3D|Mo i3D|BI M|作品|教程|模型|插件|渲染|威客|培训|BIM|I:^+x6

_2Z/i( 一种方法是纯手绘总平画图,导入到PS里用手绘板上色。我比较喜欢这种方法。 1、首先把画好的手绘成稿扫描导入PS, 这是一张在A2纸上画的总平图

SketchU中文官方论坛q/W#\%C)R3H3 国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!E:K"A2b%M6o- 2、新建一个图层,并设置为“正片叠底”模式Artlant is|Pir anesi|Cinema4D|Vue|V-Ray|Podiu m|QUES T3D|Mo i3D|BI M|作品|教程|模型|插件|渲染|威客|培训|BIM|)n+K*S7\2z$@1X%r2};T2m#{3 国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!w-`8}7n.X0@;y* @!s7h(m/{2F4 正片叠底模式,类似于在底稿上加一张硫酸纸,色彩不会掩盖底稿上的线条。国内最好的SketchU 爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!g4y*a'k:e)

人物转手绘

序言: 转手绘又称仿手绘,是以真实手绘作品为蓝本,适当的把人物或画面美化处理。这类作品以人物处理为主。整体效果达到近似手绘效果。实际操作中一般又以脸部处理为主,把人物的五官美化,加上质感和高光。加上一些特殊制作的发丝。再整体调上唯美的色彩并加上一些装饰元素即可。。。学习的同时,我们需要举一反三,善于消化一些高手的心得和技巧。 教程部分: 转手绘也是一张照片美化,处理的时候一般先要从整体调色开始,把素材图片先美化好。然后再开始仿手绘部分的制作。具体过程可以按照自己的喜好去做。下面是仿手绘中最基础的一些教程,学会了基本上转手绘就可以入门了。

脸部 头发 眼睛 嘴巴 鼻子 其它部分教程: 眉毛 耳朵 最终效果

一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。 1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2; 2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20; 3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1; 4、选择面板左边的平滑项。其它设置均为0或关;

二、单根发丝的制作方法。 1、设置好画笔的参数后,我们用钢笔工具描绘出一段弯曲的路径; 2、在路径面板上右击钢笔画的路径,选择描边路径; 3、在弹出的对话框勾选模拟压力; 4、描边后的效果如下图4所示; 5、重新设置一些画笔的形状动态里的最小值为60,再进行一次描边; 6、第二次描边后的效果发丝清晰一点;

三、多根发丝的制作方法。 1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果; 2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;

PhotoShop制作绚丽的产品海报设计教程

PhotoShop制作绚丽的产品海报设计教程 感谢筑梦的投递时间:2012-02-02 来源:数字魔方  ,水滴等。 教程介绍了如何设计时尚广告或海报的例子,我们将使用一个简单的瓶子照片,并结合火花,闪光? 你会看到它给产品带来的绚丽外观。 最终效果图:

1.创建新的Photoshop文件(2000 x 3000像素)

2.复制瓶子层,设置它的混合模式为变暗,自由变换它“编辑>变换”垂直翻转位置,并添加运动模糊 “滤镜>模糊”运动模糊。

3.添加新层,填充白色,并设置它的混合模式的差值,你会得到这种效果种。 4.接下来,插入图片,以填补中心。边缘交硬,使用图层蒙板删除不必要的部分。新增调整层,使瓶位明亮,平衡。 5.加水溅,并把混合模式改为变亮。去色,调整对比度。

6.添加新层,填充径向渐变,灰黑色。应用蒙板选出瓶子。  7.新增火花。修改混合模式为变亮。

8.现在,让我们增加水珠。插入图片,“编辑>变换>”缩放旋转或变形,进入通道面板,选择RGB层按Ctrl +单击图层选择选区,按Ctrl + C(复制), 新建Alpha通道按Ctrl + V(粘贴),然后按下 Ctrl + L键色阶,调整色阶得到类似的图片,如下图所示,85 1.00 141,确定。 9.点击 Ctrl + C键,隐藏阿尔法通道,显示RGB通道。返回到图层标签,建立新层,然后按下 Ctrl + V 键。调整亮度,隐藏底图。调整你想要的水花。 10.增加光点亮度,使用画笔填加白色圆点,使用高斯模糊到理想状态。 11.增加文字,并使用渐变。 12.添加色彩平衡调整层,使所有图片有点偏蓝。 13.拼合和锐化的图像。 14.最终效果。

产品设计Photoshop手绘教程之——写实卡通相机

产品设计Photoshop手绘教程之——写实卡通相机 导言: 这里以可爱的的卡通相机为例,一步步分享下我的临摹制作过程,也希望绘制同类东西的达人们一点参考,为什么选这个相机呢,不是打广告,是因为它简单又好看。 先来看下最终效果,如下图。(图01) 图01

画出外形填充材质 上部为细磨砂金属,下面的部分是皮质的,皮质的材质主要通过素材进行贴图。(图02) 图02 对材质进一步加工 增加阴影变化效果,高光与阴影,可以通过渐变工具实现,调整混合模式和透明度,直到大概满意为止。(图03)

图03 为了观摩整体效果,可以先添加一些辅助的层,类似于从照片中抠下来的相机镜头,这样做也可以让你从复杂的图形中找到信心并把它完成。(图04)

图04 相机取景器 看着有些复杂,其实并不复杂,图形比较规则,按照参考的图标或者实物一步步进行描绘。如果希望最终输出精度较高,那么可以画出更多细节,如果输出精度要求不高,则可以大概的进行描绘,并随时缩小到想要的尺寸进行观看调整。(图05) 图05 这个时候如果摆上取景器,大概效果都出来了。(图06)

图06 镜头部分 这个部分反正各种圆就对了,没什么技术含量,可能难点在于玻璃部分,这个部分一般需要自己去理解,和根据具体的表现方式去画,在这个里面是单层表现,还算简单,可以找一些参考的镜头照片进行对比。(图07)

图07 修饰细节完善造型 主要的部件都完成了,接下来继续完善画面,对上方进行剪裁,留出拨盘的位置。顺便说一下,如果在画某些部分的时候,觉得纯色彩太假可以考虑自带滤镜中的添加杂色。(图08)

Photoshop CS5人物化妆与抠图教程

Photoshop CS5人物化妆与抠图教程 1人物化妆 有时候,处理MM的一张相片,除了磨皮美白之外,给MM化妆也是必不可少的。这次Photoshop实例教程我们就来讲解后期给人物化妆的方法,包括睫毛、眼影的技巧,以及头发和整体的调和,打造一个妆容MM。 我们先看看原图和效果图: 原图效果图 下面是照片处理过程: 1、打开文件,复制图层(保底作用),调整自动对比度。 图1

2、根据每张图片的需要调色,曲线调(Ctrl+M),确定,再调出曲线窗口继续曲线,通道RGB、红、绿、蓝,按照图片演示的幅度调整。再适量液化人物不自然部位。 图2、3用你擅长的方式磨皮。八仙过海各显神通,具体磨皮方法我就不一一说了。用索套工具抠画出受光部位,右键羽化(5~10),逐步提亮,让人物看起来更有立体感。

图3 4、执行“图像/调整/可选颜色”,根据图片的需要调整颜色。

图4、5 调整完整体图片效果后,我们可以准备上妆了,首先是眼睛。用加深工具,加 深演示图虚线标示部分。 图5 6、再来画睫毛。选择笔刷,点击软件版面右上方的“笔画”就可以打开笔刷调整窗口,选择自带笔刷“沙丘草”,点击“画笔笔尖形状”给MM画出睫毛。如果你感觉自己调出来的笔刷不够自然的话,可以从网上下载一些现成的睫毛笔刷。 图6

7、画眼影。调色盘选好颜色,选择笔刷,在眼睛周围涂上(类似化妆那样)。混合模式:柔光。基本眼影效果就出来了,再用加深工具,加深实例图用虚线标示出来的范围,抠画眼珠,曲线提亮,眼睛的妆容就出来了。其实蛮简单的。 图7、8 接着就是腮红。方法可以和画眼影的方法一样,也可以用索套工具扣画出脸骨范围,右键羽化(10~15),再调整色彩平衡(Ctrl+B),腮红就出来了。

PS海报制作教程:PS打造时尚舞厅宣传海报

PS海报制作教程:PS打造时尚舞厅宣传海报 效果图 1、打开素材图片 2、随便添加一点特色的背景。你可以根据自己的喜好任意制作一些色调。效果如下图

这里使用的颜色是(从左到右):#F17D0C, #780606, #000000, #DC0C0C, #EE9D0D, #E58C 0C, #F4F424 3、新建一个图像,800*600的吧。为这个图像添加下以下图案。 添加的方式第一种是导入这张图片,直接用下图现成的。第二种你可以直接选择油漆桶工具,样式选择图案,然后选择默认的随便一种图案,新建一个图层进行填充。 4、对这张图片进行操作。首先图像菜单--- 调整----去色。再图像菜单---调整----色阶。参数设置为1 30,0,220。得到以下效果

暂时先把这张新图片保存为psd文件,马上就要用到它,我这里取名叫ori.psd。 5、回到我们三个美女的图片,将图像调整一下角度显得有创意一点,这里调整了-15度 6、选择多色图层(就是那个人物后面乱七八糟颜色的图层),执行滤镜—扭曲—置换,参数设置如下

点击"好"按钮后,选择刚才保存的那张psd,就是刚才我保存 打开后效果如下:

7、复制人物图层,将下面一个图层(原人物图层)执行一次上面的操作,这样人物的周边也会出现杂色感觉的效果。 8、将背景色改为黑色。

9、在人物和彩色背景之间添加一个图层,使用自定义形状工具画一些放射感觉的线条。画的时候选择黑色,画好后这个图层模式改为叠加,透明度降低到50%。再导入一张音箱的图片。调节透明度到50%或者以下 10、添加一些大楼的素材,这些素材比较多了。导入进来调整角度(我这里是-15度),添加后填充黑色

PS绝美的照片转手绘的简单教程

导言: 大家好,很高兴与你们一起分享这幅作品的绘制经验,这是我用一张真实照片进行修改绘制出来的,希望对你有帮助。 首先,我选择图片进行编辑,这样图片是Annalyn Ecal。我朋友的妻子。虽然只是一张普通的照片(质量比较低),但是没关系,只要Pose摆的好,并且脸部结构体现的也非常的好。搞怪图片不是一个问题,因为反正我将要在它上面进行绘画了。 把图片拖到一个新的文件中,尺寸为2657×3636像素,这样是为了在绘制时候有个非常好的像素。我调整了一点饱和度和应用了高斯模糊(你也可以使用表面模糊)这样做只是为消除一些噪点,看起来比原始图片好一些。(图01) 图01 现在才是开始绘制时间了。我创建一个新的层,并画了一些黑色作为头发的基础颜色。同样我还创建了一些新层画睫毛和眉毛,方法和画头发是一样的。(图02、03)

图02 图03

在这一步中,我创建一个新层,开始画她的脸和眼睛(她的眼睛外型),我还添加了一些阴影,因为她的脸要与刚才画的头发适合。我用吸管工具吸取,得到她的肤色,让它尽可能的融合在一起。(图04、05) 图04

图05 我给她的嘴添加一些细节,还有牙齿,给眼球填充了一个深褐色,并又增加了一些黑色细节(记得要分层画)。(图06) 图06 我给头发画了更多的细节,使用了是同样的笔刷(可以看第三步)。(图07)

图07 使用同样的笔刷为其添加一些高光(详细的高光)。(图08)

图08 更多的高光!但是这次我新创建一个层,设置混合模式为“ovrely”,然后画一些白色的高光点。最好使用第四步中的笔刷,并降低透明度。(图09)

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