lol策划方案

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英雄联盟分析

1.行业特点/特征

2.品牌特征/定位

3.同类品牌特点

4.形象定位

一.自1998年6月至今,联众网络游戏世界正式推出已超过十年。这十年来,中国的网

游产业迅猛发展[1],根据CNNIC(中国互联网络信息中心)的数据显示,中国网络游戏用户已高达1.47亿,平均每10个中国人就有一个是网游用户[2]。另据新闻出版总署统计,我国目前16岁至30岁的网络游戏用户占总网络游戏用户的87.4%,其中19岁至22岁的用户占34%[3]。这些调查均一致地表明目前在我国网络游戏是人们,尤其是青少年日常娱乐的主要方式之一。网络游戏,简称网游,又称在线游戏,是必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的CNNIC最新发布的2011年7月第28次调查统计显示,网络游戏用户规模增长放缓,使用率下滑,这也反映了玩家的进一步成熟,同时对厂商来说,获取新用户和维护老用户都将面临更高的挑战。搜索关键词是用户需求的最真实表达,对搜索关键词的分类深入研究也可以获取玩家在不同阶段的关注焦点及其变化。随着网游玩家的进一步成熟,在其游戏的过程中也与搜索引擎有更多更深入的交互。

搜索是网民潜在需求的表达,是真实消费的先行指标,因而网游行业运营商关注度排名的变化也早于真实市场排名的变化。百度2008年Q4的搜索数据表明,在网游行业,腾讯关注度逐渐超越盛大位居榜首,而根据文化部最新发布的《2009年网络游戏市场白皮书》,腾讯在网游方面的营收也已经超过盛大,位居行业第一,这也再一次印证了搜索的先导性。

从2009年网游运营商关注度看,腾讯以27.76%的关注度大幅领先于竞争对手,玩家覆盖率高的优质推广平台是腾讯在网游行业获得领先并保持竞争优势的主要原因;盛大、网易和完美时空关注度在5%以上,其中,盛大、完美时空在游戏与电影、小说等其

他娱乐行业的互动发展上具有较为成熟的运营经验;第九城市虽然2009年位居关注度第五,但是由于失去了魔兽世界,其下半年关注度已经跌出前十。

整体上看,前十运营商关注度之和超过60%,表明网游市场集中度较高,领先的运营商在游戏运营、推广上具有一定的品牌优势。

依靠付费用户盈利整个网游玩家群体里面,25%的用户对网游加速有潜在需求,我们现在占有70%左右的市场份额,由此可看出其潜在空间广告是不少互联网企业的主要收入来源。

男性玩家占到整体网游玩家群体的四分之三,达到75.8%,明显高于普通网民中的男性比例,网游关注群体继续保持非常显著的男性化特征。网游关注人群的抽样数据显示,30岁以下群体依旧是网游玩家主体,占比为76%,但其中20岁-29岁的用户由于很多已进入事业发展的重要阶段,面临很多方面的压力,在网游玩家中的占比有所下滑,比重降为37.6%,同时随着网游行业的发展和用户的积累,玩家中30岁以上的比例也越来越高。

通过对比几种主要类型网游的玩家年龄结构可以发现,休闲网游的玩家中19岁及以下的占比明显高于其它几类网游。魔幻类RPG网游玩家中20-29岁的比例最高,而武侠和历史类RPG网游玩家中30岁以上的比例更高。

二.国外把网络游戏作为一项产业看待, 并给予积极的扶持。韩国是网络游戏发展最快的国家, 其网络游戏产业的发展, 据称已经超过汽车工业, 它对国民经济的贡献不言而喻。就我国来说, 仅以联众世界为例, 截至 2002 年底, 联众世界!拥有 3000 多万注册用户, 30 余万付费会员, 是国内为数不多的靠网络自主业务赢利的网站, 显示了网络游戏良好的发展前景。

网络游戏产业在近几年的兴起己经唤起了越来越多的人对它的注意,以下两点就是在目前网络游戏产业大发展的背景下,以国内外网游产业发展的历史和现状为切入点,对我国网络游戏产业展开品牌特征分析。

1.我国网络游戏产业发展迅速,目前呈现出寡头垄断的市场结构特征;除了价格

竞争愈演愈烈之外,广告等非价格竞争也日渐激烈。网游行业在目前是一个高风险、高回报的行业,行业利润较高,但随着它的进一步发展,利润空间将会渐渐压缩。所以在游戏的新鲜度上腾讯的《英雄联盟》有着独特得对战系统。

《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。

除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。

2.我国网络游戏产业发展的最大问题是研发问题。基于该问题的建模分析,主要是

对影响研发投入诸因素的分析。在此分析的基础上,再对合作研发进行分析。通过分析得知目前我国网络游戏产业研发水平低的主要原因是风险过高引起投资不足。促进研发的动力是建立研发风险分散机制,其中合作研发机制是一种分散风险的很好途径。

网络游戏用户巨大, 文化影响不可掉以轻心。有数据表明, 截至 2001 年底, 我国上网人数已达3370 万, 而这些人中, 至少有 418 万网络游戏用户, 这个数字还将以惊人的速度增长。仅以联众游戏日访问量超过 3000 万页, 最高同时在线人数超过 20 万来说, 网络游戏的影响是巨大的。而这种影响最终取决于网络游戏的文化价值取向。

从2009年网游运营商关注度看,腾讯以27.76%的关注度大幅领先于竞争对手,玩家覆盖率高的优质推广平台是腾讯在网游行业获得领先并保持竞争优势的主要原因。《英

雄连联盟》作为最近出来的游戏在推广的基础上有了很好的平台。

目前, 日本、韩国、台湾等国家和地区的网络游戏大力向我国市场扩展, 如果我们不及时开发以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏, 我们丧失的将不止是游戏市场的经济利益, 由此带来的对中华文化的冲击也不可避免。

三.具体的来说,最主要的利用网络游戏做广告宣传产品或品牌有三种形式,第一种是把产品或与此相关的信息作为游戏必不可少的工具或手段来使用。第二种是把产品或品牌信息嵌入到虚拟游戏环境中去,使游戏在含有广告信息的环境中进行。玩家在玩游戏的时候,可以在虚拟环境中看到产品的广告。第二种是把产品或品牌信息嵌入到虚拟游戏环境中去,使游戏在含有广告信息的环境中进行。玩家在玩游戏的时候,可以在虚拟环境中看到产品的广告。第二种是把产品或品牌信息嵌入到虚拟游戏环境中去,使游戏在含有广告信息的环境中进行。玩家在玩游戏的时候,可以在虚拟环境中看到产品的广告。

每个网游都有自己的品牌,网络游戏本身就会推出一系列的市场促销活动,在为自

己做促销的同时,也是促销活动本身就是一个很好的媒介:产品商结合网络游戏举办公关活动,由产品商出资举办企业冠名的网络游戏竞技大赛,当然会给优胜者颁发印有企业标志的奖杯以及把企业生产的产品作为奖品。这样促销可以达到双赢的效果,对游戏运营商而言,实物奖品的诱惑可以吸引大批人参与到游戏当中,达到推广游戏的目的。

对产品生产方而言,大型活动的造势加上众媒体的新闻报道,可以无形中提高企业的知名度及产品形象。年轻的一代在电视机前的时间将越来越少,对那些到处寻找年轻受众的广告主来说,网络游戏完全可以成为一个最佳的展示平台。今天,中国已经会取代韩国成为亚太地区最大的在线游戏市场,在如此巨大的趋势之下,网络游戏互动的娱乐媒体必将成为21世纪的分众媒体之一,同时,也必将为中国的广告行业提供一个更理想的媒体资源。网络游戏广告是广告行业的一股新势力,在未来的广告发展中占有重要的地位。

1、多向百度、新浪、搜狐等门户网站,发帖,提高我公司在百度和其它门户网站

的知名度。

2、线下活动:线下活动的网站推广方式也是很好的宣传渠道,比如企业可以举办

的一些活动,可以加入活动赞助商名单,然后在活动现场放上自己网站的标语或者广告牌等等。

3、同行扩张:同行扩张就是去同行的网站或者论坛发布信息。

4、问题答疑:这里所说的问题答疑是指:到百度知道,贴吧,新浪爱问,雅虎

知识,QQ问问等网站去回答问题,回答什么问题如何回答呢?首先你找到自己所在行业的分类,也可以搜索自己行业或者产品的相关关键词,然后一个个查看网民提问的问题进行回答,记得一定留下自己的网站地址。

5、每星期会做一个访问量的统计,分析和调查结果出来供招生部门参考;每三个

月会做一次市场调研,汇总分析后制作成一个报表,例如中国有多少地方在访问我们的网站,他们都是来自那里,通过什么方式进入我们的网站,访问量最大是那个地方,访问量最高的地方对我们展开市场是有一定参考价值的。

四.设计方案思想(多以平面为主):英雄联盟作为一个成功的游戏,就是因为他的年龄层比较广,因为腾讯QQ的缘故,所以非常普及,因为分很多年龄段,所以宣传起来多以游戏内容和游戏角色卡通作为主要的宣传手段。是以线下活动独特的游戏竞技比赛来宣传,从比赛前期广告宣传,海报、折叠广告、门票、游戏光盘以及纸质平面广告宣传。在这些平面中添加游戏的人物和独特的视觉图案。对外观做出调整,让观众不认为这是广告宣传而是可收藏的平面作品,以达到宣传推广作用,对于那些不接触这款游戏的人以画面最平实的一面来直接阐述游戏的特点和内容。在设计中多以人物造型为基础,在光盘设计中对封套设计成可立起来的图形,光盘表面印可单独展开的图案。

英雄联盟比赛流程方案

英雄联盟比赛流程方案 主办单位:玉溪同道伟业文化传播公司 协办单位:玉溪枫林连锁网咖

比赛流程大纲一. 本次比赛事项 二. 赛事宣传与推广 三.赛事报名 四.战队签到抽签与开幕式 五.海选赛 六.32强小组赛 七.16强淘汰赛 八.4强总决赛与颁奖闭幕式

一.本次比赛事项 ⑴.比赛日程:为期2个月,具体时间待定 ⑵.赛事奖励:总奖金池10万 第一名:现金5万元,机器键盘,赛事专用鼠标,枫林网咖2000元网费 第二名:现金2万元,机械键盘,枫林网咖1000元网费 第三名:现金1万元,赛事专用鼠标,枫林网咖500元网费 ⑶.赛制:本次比赛分为海选赛,32强小组赛,16强淘汰赛,4强总决赛 ⑷.比赛地点:海选赛和小组赛将会在本连锁网咖3家直营店举行,淘汰赛和决赛将在玉溪体育馆举行 ⑸.比赛报名费:1.海选赛每只队伍收取100元报名费; 2.进入32强小组赛的队伍,每个队伍收取1000元比赛所需费用。

⑹参赛人员身份限制:本次比赛参赛队伍队员主要由云南省本地人口组成,至多有两个外省队员。 注:若有外省人员来云南省高校就读,或外来务工人员,请出示相关学校证明(学生证等)或相关工作证件,皆可算云南本地户口人员。 ⑺招商回报: 1.现场所有道具玩家使用等物品均会印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。 2.比赛前或比赛中休息阶段会在大屏幕上企业的宣传片将滚动播放(由企业提供)。 3.冠名企业的宣传资料,产品及纪念品可发放给现场记者以及媒体,起到人潮宣传。 4.报刊,杂志,媒体等会以新闻及专题形式报道本届盛况,将尽可能宣传冠名商的形象。 5.在比赛活动前,比赛当中,比赛结束,主持人会多次以“本次比赛由XXX冠名商独家冠名”的语言进行比赛的报道。

英雄联盟比赛策划书(1)

学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 策 划 书 主办:安徽建筑大学北区校学生会体育部 协办:安徽建筑大学北区校学生会各部门 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛策划书 一、活动目的 本次比赛意在:

1.促进校学生会各部门成员之间友谊、加强合作精神。 2.给予热爱电子竞技的成员们一个得以发挥的平台。 3.让学生们在良好的比赛氛围中树立正确的电子竞技精神,引导学生们处理好游戏和日常学习生活的关系。 二、活动主题 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 三、活动目标 将此次活动举办成一个具有影响力的大型活动,将“学生会杯”打造成在校内具有知名度的体育竞技品牌。 四、活动对象 安徽建筑大学北区校学生会全部成员 五、活动地点 某网吧 六、活动策划流程 一:宣传和前期准备工作 前期准备工作具体事宜: ①宣传:通知到各部部长处,部长通知各部员,最终由部长将报名结果制表 交至主办方。(详见附表1:报名表) ②经费筹集:经费主要来源为学校的活动经费。(预算详见附表2:预算表) (若可以拉赞助,赞助细则见结尾处) ③场地前期准备: 事先准备好比赛用机,如条件允许准备可供OB的投影仪。

④管理安排 1.检查组:参赛成员携带校园卡由检查人员核对身份信息后方可进场参加比赛。负责维持现场秩序以及处理意外事故等突发情况。 2.裁判组:每场比赛设置一个裁判组,一共三人,两个副裁分别监视双方是否出现违规行为,一个主裁做最终判定并记录比赛结果。 二:活动举办届时安排 主持人至开幕辞并宣布比赛开始 (一)小组赛阶段: 九个部门随机平均分为A、B、C三组,每组进行BO1循环赛,比赛顺序由裁判组和各队队长抽签决定。 序为:1队vs2队,2队vs3队,1 队vs3队。(1vs2时选边由抽签决 定,2vs3时2有选边权,1vs3时 选边由抽签决定。) 最终每组前两名晋级淘汰赛。 预计时间:2.5-3小时 注:战绩相同时排名准则:

英雄联盟比赛营销策划书

目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动形势………………………………………………………… 四、活动宣传………………………………………………………… 五、比赛安排………………………………………………………… 六、奖项设置………………………………………………………… 七、比赛规则………………………………………………………… 八、比赛物品………………………………………………………… 九、经费预算……………………………………………………… 十、关于赞助商家………………………………………………… 十一、赞助宣传……………………………………………………… 十二、附录…………………………………………………………… 一、背景 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育

项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。 二、活动目的 通过直播游戏竞技的方式培养学生对于直播的兴趣,选出我们的校园主播。 三、活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。 六、活动宣传 (一)前期宣传: 1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、QQ群里宣传。 2、在学校宣传栏张贴海报、。 (二)活动流程: 1、前期安排:(1)准备好场地,场地选择在图书馆的阅览室(需要征得校方同意)。(2)准备好无线网络,保证游戏的顺利进行。 2、报名时间:2016.6.10至2016.6.13 3、比赛时间:2016.6.18至2016.6.20 4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。 5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。 6、未尽事宜按比赛时通知为准。

网吧网咖英雄联盟活动策划方案

网吧网咖英雄联盟活动策划方案

英雄联盟活动策划方案-九五网吧大师 一、活动目的 当前英雄联盟作为国内最火最热的网吧游戏,相当受年轻人的热爱,同时年轻人也是网吧顾客的主力军,因此网吧举办英雄联盟的活动结合奖品,一定能够带动网吧气氛,提升网吧人气的同时为网吧带来更好的效益。 二、活动主题 L出水平,L出精彩(撸出水平,撸出精彩) 三、活动时间 每天、每周、特定时间(如周六周日) 四、活动内容 1、每日活动: ①五杀王 当天在网吧获得一次五杀(不限次数)的玩家均可免费获得网吧

提供的奖励(奖励如下) ②超神王 当天在网吧获得一次超神(不限次数)的玩家均可免费获得网吧提供的奖励(奖励如下) ③连胜王 当天在网吧获得连胜数达成要求的玩家均可免费获得网吧提供的奖励(奖励如下) ④击杀王 当天在网吧获得人头数达成要求的玩家均可免费获得网吧提供的奖励(奖励如下) ⑤酱油王 当天在网吧获得助攻数达成要求的玩家均可免费获得网吧提供的奖励(奖励如下) ⑥目标王 当天在网吧获得胜场数达成要求的玩家均可免费获得网吧提供的奖励(奖励如下)

2、每周活动: ①最多人头榜 周期为周一到周日,截止到周日下午三点累计人头数前三名的玩家均可免费获得网吧提供的奖励(奖励如下) ②最佳助攻榜 周期为周一到周日,截止到周日下午四点累计助攻数前三名的玩家均可免费获得网吧提供的奖励(奖励如下)

③最佳胜场榜 周期为周一到周日,截止到周日下午五点累计胜场数前三名的玩家均可免费获得网吧提供的奖励(奖励如下) ④常胜将军榜 周期为周一到周日,截止到周日下午六点累计连胜数前三名的玩家均可免费获得网吧提供的奖励(奖励如下) ⑤最多五杀榜 周期为周一到周日,截止到周日下午七点累计连胜数前三名的玩家均可免费获得网吧提供的奖励(奖励如下) ⑥最多超神榜 周期为周一到周日,截止到周日下午八点累计连胜数前三名的玩家均可免费获得网吧提供的奖励(奖励如下)

英雄联盟比赛项目策划书

英雄联盟比赛策划书 活动名称------------ 《英雄来战!》 活动背景------------ 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。 活动目的------------- 现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢的效果。 活动宗旨------------- 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在青年及其他有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传目的。 活动意义------------- 通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活动及比赛的专业场所和专业的策划方,为以后的各项电竞活动开拓了一条光明大道。 活动的形式----------

英雄联盟大赛策划书

LOL 电子竞技 比 赛 策 划 书

目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动宗旨………………………………………………………… 四、活动意义………………………………………………………… 五、活动形势………………………………………………………… 六、活动宣传………………………………………………………… 七、比赛安排………………………………………………………… 八、奖项设置………………………………………………………… 九、比赛规则………………………………………………………… 十、比赛物品…………………………………………………………十一、经费预算………………………………………………………十二、关于赞助商家…………………………………………………十三、赞助宣传………………………………………………………十四、附录……………………………………………………………

一、背景 随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 二、活动目的 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 四、活动意义 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。活动形式本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

LOL网吧联赛策划书

中原工学院信息商务学院 电子竞技比赛 活动策划书 主办者:腾讯官方 电子竞技社 2015年5月9日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告

电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同 是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2015年5月9日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为:面纺织路和嵩山路交叉口网星互联嵩山路店六、活动主办方 腾讯官方(LOL网吧联赛) 七、活动对象 此次活动的对象是:LOL爱好者 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为:

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇 电子竞技比赛活动策划书 主办者:XXX xx年10月20日 xx年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一 样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,

与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日

五、活动地点 电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、 活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排

英雄联盟比赛策划书

英雄联盟比赛策划书 活动名称 -------- 《英雄来战!》 活动背景 -------- 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带看不服输的奥运精神,携带看交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中 国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲 眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带 动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目 电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举 办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。 活动目的 -------- 现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置 办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢 的效果。 活动宗旨 ------- 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在青年及其它有看广大的受众群体,随看电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络 会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传 目的。 活动意义 -------- 通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活

最新英雄联盟比赛策划方案

湛江首届“英雄联盟”城市争霸赛暨动漫展 随着科技的发展,计算机的普及以及人们日益增长的精神文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。本次活动的目的在于引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心。 “英雄联盟”是目前最火爆,玩的人最多的游戏。据不完全统计,有将近90%的青少年听说或玩过这个游戏。如果在湛江举办这样的比赛,相信会吸引到所有的游戏爱好者参加,万人空巷不是神话。 一、时间 时间跨度:2016年5月-7月决赛时间为7月下旬,与动漫展一同举办,时间为4天。 二、比赛地点 初赛地点:赤坎(网咖)、湛师、寸金学院、医学院、海大主校区、霞山(网咖)复赛:霞山赤坎各一个复赛地点。 决赛:金沙湾广场(暂定) 三、报名方式: 携带个人身份证,以战队或个人名义报名。自由参与各个赛点的报名。原则上属于在哪里报名则在哪里比赛。 四、比赛形式 比赛形式有:5V5战队、个人SOLO赛。 五、报名费 50元/人。所有报名参赛选手均可获得动漫展门票一张以及决赛入场券。六、拟邀请决赛解说嘉宾 MISS、伊芙蕾雅、小仓其中一位过来参与决赛解说。 七、比赛流程 1、报名阶段:即日起接受报名 2、初赛阶段:2016年5月1日-5月30日(各赛区比赛时间不一样) 3、复赛阶段:6月1日-6月30日。 4、决赛阶段:7月28-31日(待定) 八、奖项设置 1、个人SOLO赛:第一名:5000元。 第二名:3000元。 第三名:1000元。 2、5V5召唤师峡谷:第一名:30000元。 第二名:10000元。 第三名:5000元。 5V5比赛规则和注意事项:

网吧节日活动策划方案

网吧节日活动策划方案 一、活动主题 欢庆元旦狂欢停不下来! 二、活动时间 20XX年1月1日——20XX年1月3日 三、活动内容 活动1——你挑战我买单! 活动流程: 1.金豆商城添加兑换商品LOL挑战券单价100金豆每天10张 2.事先安排一位LOL“大神”接受玩家挑战 3.玩家购买挑战券后与大神进行1V1SOLO赛 4.若玩家胜出可享受当天通宵卡一张并且赠送2000金豆 活动2——新年大回馈 1.会员充值100元奖励30元+2000金豆 会员充值200元奖励100元+5000金豆; 2.新办会员用户可享受11元吃喝大礼包 活动3——LOL强强对决 活动流程: 1.金豆商城添加商品LOL对战券单价100金豆共10张 2.吧台登记玩家信息及游戏ID、大区 3.人数够10人次选定时间举行5V5召唤师峡谷对决 4.游戏结束每人获得50元网费获胜的一方每人

还可获得价值2300点券英雄联盟皮肤一个(或其他奖品) 注意事项:预留10台空闲机器.比赛大区选定可根据实际情况活动4——跨年超级秒杀 1月1日: 24:00xx0金豆(或216元网费) 13:00100元网费 18:004600LOL点券 20:00金蛋卡一张 22:0050元网费 1月2日: 11:00xx金豆 15:00抱枕一个 19:0050元网费 21:00银蛋卡一张 22:00LOL丧尸皮肤一款(或60元网费) 1月3日 00:00铜蛋卡一张 17:00xx金豆 20:00抱枕一个 活动5——天降鸿运 1月1日: 00:00LOL源计划皮肤一款

11:11xx金豆券两张 18:55荣耀AM115半入耳式耳机一个 1月2日: 12:12抱枕一个 19:556868金豆券一张 1月3日: 13:136900LOL点券 20:55通宵卡两张 活动6——蛋蛋转一转 1.金蛋卡3张(使用说明:1月4日1月11日期间每天可以上网三小时中奖概率建议50/万~100/万) 2.银蛋卡3张(使用说明:1月7日1月31日期间每天都可以早市中奖概率建议50/万~100/万) 3.铜蛋卡3张(使用说明:1月4日1月9日期间每天上网都 可以获得网吧赠送的饮料一瓶中奖概率建议50/万~100/万) (以上活动方案以及奖品仅供参考网吧根据实际情况自行修改)活动主题:网吧春节大送礼时段任您挑! 活动台词:新春快乐送鸿运;鸡年吉祥如意;事业处处顺心; 此仅代表东方网点玉屏店全体员工向大家拜年!感谢支持和陪伴我企业成长的朋友们谢谢!活动介绍(宣传条上所需) 活动概况:采取不定期发放的上网抵用卷、现场抽奖活动、各 类游戏比赛活动(例如:CS、魔兽等知名主流游戏)来促进用户来网

LOL联赛策划书

LOL 竞技游戏 比 赛 策 划 书

目录 一、背景 (4) 二、活动目的 (4) 三、活动宗旨 (5) 四、活动意义 (5) 五、活动形势 (6) 六、活动宣传 (6) 七、比赛安排 (7) 八、奖项设置 (7) 九、比赛规则 (8) 十、比赛物品 (10) 十一、经费预算 (10) 十二、关于赞助商家 (10) 十三、赞助宣传 (10) 十四、附录 (12) 一、背景 目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士,宣布电子竞技成为中国正式体育项目全国电子竞技运动会的举办刹那间,就在中国掀起一股电竞热潮其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥

运精神在新时代的延伸也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,两者实际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。 二、活动目的 引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流,通过各方面的努力,促使达到各方参加者、爱好者、组织方、赞助方均赢的目的,活动可行性分析,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向

lol比赛策划书

lol比赛策划书 篇一:英雄联盟比赛策划书 LOL 电子竞技 比赛策划书 一、活动主题:电子竞技赛 二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 三、活动目的: 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待络,电子竞技绝非单纯的络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟 五、活动对象:本院学生 六、活动时间:XX年12月9日——25日

七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大站视频上传、YY语音频道解说 报名时间:12月9日——13日 报名地点: 2报名方式: 实名认证:本院学生持有效证件报名登记 战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。 3、比赛战队要求: (1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号 3开展活动: 比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。 九、比赛事项: 比赛流程:

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lol校园比赛策划书范文 1英雄联盟校园赛策划书 一、活动目的及意义 体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于20XX年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。 二、活动主题 英雄,去超越! 三、主办单位:沈阳化工大学社团联合会曙光电脑协会 承办单位:万顺通苑 四、活动时间 中旬 五、活动地点

万顺通苑 六、活动对象 沈阳化工大学全体学生 七、活动流程 1、前期准备 ①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 ②现场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报名。 ③安排赛制,制定比赛章程。 2、活动现场 ①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 ②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。 ③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。 ④半决赛,争夺决赛名额。决赛。 3、活动后前排 颁发奖品,并拍照留念。 八、活动预算 海报、横幅:300元 比赛奖品、奖金:1000元 费:500元 证书:100元 比赛账号租借:100元 九、活动应急预案

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!

四、活动时间 本次活动的时间为:2016年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期) 报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。 小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数

英雄联盟电子竞技比赛策划

英 雄 联 盟 电 子 竞 技 策 划 策划人—iG.CV

目录 一、活动主题 (4) 二、活动目的 (4) 三、活动内容 (4) 四、活动组织方 (5) 五、活动形势 (5) 六、活动宣传 (5) 七、比赛安排 (7) 八、奖项设置 (7) 九、比赛规则 (8) 十、比赛物品 (9)

十一、经费预算 (10) 十二、关于赞助商家 (10) 十三、赞助宣传 (11) 十四、附录 (11)

一、活动主题 《iG第一届对抗偶像大型公会竞技类活动》 二、活动目的 现在在众多拥有职业战队的YY频道在各种直播中各施奇招,如果还是坚持靠直播来在获得人气效果往往不理想。所以我们应当创新,引进一些现实中的比赛制度来到我们的频道,并且通过偶像效应,让参与者与自己的偶像展开对抗,增加游戏的趣味性,以此来增加频道人气,在其他竞争对手面前先行一步,脱颖而出! 三、活动内容 ①LOL竞赛 ②偶像问答 ③趣味游戏(有奖品) (活动具体内容会在下文会说明)

四、活动组织方 iG电子竞技俱乐部官方语音频道:90007 五、活动形式 英雄联盟(LOL)比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛 偶像问答 趣味游戏(有奖品) 六、活动安排 (—)前期宣传 1、利用网络宣传在YY、贴吧、iG粉丝群等各大网络载体; 2、在YY官方申请活动推荐,让官方发布活动信息; 3、在各大视频网站发布宣传视频,加强宣传力度; 4、待定 (二)活动流程 Ⅰ活动时间 1、预计一周时间,具体开始时间待商议 2、报名时间为活动开始前10天(主要报名方式YY现场联

系活动接待报名,也可邮箱报名;现场优先,满32支队伍即结束报名) 3、选拔赛时间为活动第一天,抽签决定对战对手(一局定输赢) 4、选拔赛阶段结束后将产生16支队伍,16支队伍将通过抽签决定淘汰赛(一局定输赢)的对手,抽签由各参赛队队长进行(抢麦模式,对战顺序为1v2,3v4,4v5…以此类推) 5、淘汰赛后出现八强,八强队伍进入复赛,队伍将通过抢麦决定淘汰赛(一局定输赢)的对手,抢麦由各参赛队队长进行(抢麦模式,对战顺序为1v2,3v4,4v5…以此类推) 6、复赛后产生四强进入半决赛,半决赛三局两胜,比赛上午一轮,下午一轮,抢麦排序。产生进入决赛的两支队伍。比赛开始前进行偶像问答,采访iG下路队员以及打野选手 7、决赛前进行iG中单选手专访,场控活跃气氛。开始决赛,比赛中间休息时间进行iG上单选手专访。决赛五局三胜。产生冠军,冠军队伍队长专访。专访后从四强队伍中由观众投票选取各个位置MVP,产生“iG全明星队”于当日晚同“iG 职业队”进行对抗(活动沸点) 8、补充:活动期间贯穿小活动,送金币、符文、英雄、皮肤等LOL相关产品,未尽事宜按比赛时通知为准,待补充。

网吧活动策划书的精选范文5篇

网吧活动策划书的精选范文5篇 活动时间的选择:初定在暑期返校高峰前段时间,时间大概在8月20号到8月底之间选择。 活动 __:网络宣传主要集中于发帖(广告味不能太重,容易遭到百度 __),现场宣传活动海报为主,可以适当传单形式。 网吧内部准备工作:活动期间的卫生尤其重要,务必给人留下良好的印象,工作人员态度友好礼貌。 方案选择 方案一:组织10人规模的LOL比赛 初定活动主题名称:网游天下LOL争霸赛 概述:组织难度较大,协调工作需要大量工作人员,需要至少10个比赛服服务器账号,硬件方面除了需要较好的外设,还需要网吧网络运行比赛服版本的情况下,不会出现跳ping卡机的情况,在网吧奖励方面还需要慎重考虑。 方案二:组织1v1个人solo赛

初定活动主题名称:全民LOL,谁才是真正的solo王 概述:在南康地区暂时没有类似活动,难度相比10人比赛协调难度低了很多,规则就是简单的一血一塔100个兵,但是在比赛期间,需要大量的裁判。。网络,硬件方面要求都较低,组织形式和奖励方面要做个详细的规划。 方案三:新会员和老会员充值抽奖活动 概述:组织简单,奖励方面可以由网吧内部自行商量,需要在抽奖的形式做个简单的规划 方案四:打lol匹配或者排位,超神,拿三杀,四杀,五杀送饮料活动初定活动主题名称:欢乐暑期,拿三杀赢饮料 概述:这个活动最简单,只要在玩家拿到三杀,四杀,五杀,超神,盒子都会主动截图,玩家此时只要呼叫网管,就能拿到饮料,在饮料选择方面可以选择新进的饮料,既可满足活动的饮料需要,又可以借此将新饮料推销出去,为新饮料带来人气。组织协调方面也非常简单,不需要大量的工作人员,同样不容易出现特殊状况,可以维护网吧正常秩序,该方案在目前的状况下可以优先考虑。

英雄联盟比赛活动策划

活动策划书

英雄联盟游戏比赛 比赛形式:个人赛、团队赛 报名方式:个人或团队(5人组) 奖励方式: 个人赛:第一名奖励300元(每人钻石卡一) 第二名奖励200元(每人白金卡一) 第三名奖励100元(每人黄金卡一) 团队赛:第一名奖励1000元(冠军)(每人钻石卡一) 第二名奖励500元(亚军)(每人白金卡一) 第三名奖励300元(季军)(每人黄金卡一) 所有参赛报名参赛人员,均可免费办理本网吧银卡一(银卡级别以上会员长期享受充50元送50元)。 所有报名参赛人员在比赛当天获的抽奖机会一次,奖品丰富,百分之百中奖率。 报名时间:截止于2012年7月8日早上12点前 比赛时间:2012年7月7日-2012年7月8日(下午14:00开始) 比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英雄免费。

比赛说明: 个人赛: 1.所有参赛人员以个人为单位到网吧前台报名参加。 2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛。 3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。 4.成绩规则,用自己的(杀人数+助攻)减送掉的人头 等于个人成绩,按分数排名12345名。 5.个人赛前三名奖励胜利方,失败方前三无奖励。 6.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机 者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。 7.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。 团队赛: 1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。 2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。 3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。 4.比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或 降低奖励金额。 5.个人赛中成绩友谊者可自行组织团队报名团队赛。 6.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机 者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

大学LOL电竞赛策划案资料

“****杯” 英雄联盟电子竞技赛 策 划 案 主办方:*****社 活动时间:2016年5月

目录 活动名称 (2) 活动背景 (2) 活动目的及意义 (2) 活动对象 (3) 活动时间 (4) 活动地点 (4) 比赛流程 (4) 经费预算 (10)

LOL联赛**区赛 二、活动背景 随着电子科技的不断发展,电子游戏产业日益壮大。作为中国网游第一,英雄联盟无疑已经在青少年的生活中扮演着举足轻重的角色。英雄联盟也已经突破了网络游戏的概念,正在变成大众潮流文化。而有调查表明,青少年是英雄联盟游戏玩家的主力军。 三、活动目的及意义 通过本次比赛,丰富大学生的课余生活,给大学生搭建一个多元化展示自我的平台;培养大学生团队合作意识,提高人际交流能力;引导大学生健康游戏,阳光竞赛,以此给电子竞赛赋予一种积极向上的新的内涵。 四、活动对象 ********* 五、活动时间 2016年5月7日至22日(暂定)

(待定) 七、比赛流程 (二)活动宣传 1、线上宣传 (1)社团成员在各校园QQ群发布消息进行宣传 (2)在学校官方贴吧发布宣传贴; (3)建立比赛咨询QQ群,在宣传过程中发布,有意向的同学可以加群提问与交流。 2、线下宣传 (1)制作宣传海报,在校内张贴; (2)举办宣传活动,提供比赛信息咨询及比赛报名服务,同时发放传单; (3)绘制宣传板放置于校园人流较大的主干道; (4)晚自习前在黑板上写比赛信息及报名方式宣传,或利用晚自习时间进班宣讲 (5)社团成员利用课余时间在男生宿舍进门宣传比赛,发放传单,吸引热爱电竞的男生以宿舍为单位组队参赛 3、活动进行时,我们也将采取线上、线下相结合的方式对比赛进行宣传,包括对晋级队伍名称的公布,对下轮比赛(如最终决赛)的预

网吧活动策划书5篇

网吧活动1 方案网吧春节大送礼,免费时段任您挑! 活动新春快乐送鸿运;鸡年吉祥如意;事业处处顺心;此仅代表东方网点玉屏店全体员工向大家拜年!感谢支持和陪伴我企业成长的朋友们。谢谢! 活动介绍(宣传条上所需) 活动概况采取不定期发放免费的上网抵用卷、现场抽奖活动、各类游戏比赛活动(例如CS、魔兽等知名主流游戏)来促进用户来网吧消费,扩大网吧人流量;同时也能帮助宣传企业形象、经营管理的特殊性;拉拢部分游戏厂商和大众消费品的厂商进网吧投资广告宣传。活动目的扩大网吧流动用户,增加网吧上座率、培养用户来网吧的消费习惯,更新原来网吧气息使之更加活跃。 活动对象网吧周围大学生,网吧周围居民区网民,网吧周围固定上网群,以及玉屏店周围网吧固定的上网用户。 活动时间即日起---一月后(为期时间为X月) 活动地址中山西路520号3楼,东方网店玉屏店网吧

活动时间价格调整为会员价2元、非会员价5元 本次活动东方网吧玉屏店拥有最终解释权 活动所需道具2元抵用卷500张、横批2条、宣传条1000张、抽奖盒一个、奖品、影响麦克风(可使用)、部分宣传海报。奖品分配(抽奖活动) 一等奖30天随时免费上网(设立专机服务) 二等奖200元上网现金抵用卷 三等奖100元上网现金抵用卷 特等奖XX牌MP3一个,价值XX元(每周末活动举办时出现)奖品分配(游戏比赛活动) 一等奖比赛游戏的正版光盘(例CS、魔兽) 二等奖50元上网现金低用卷 三等奖获终生会员卡一张

活动具体实施方式 1、活动前期准备 1)确定活动时间,提前1-2周张贴出横批以及网吧内部宣传海报。 2)安排活动开始前2-3天发放部分抵用卷,可派出2名工作人员在网吧周围发放。 3)技术人员在活动举办前,仔细检查机器,不能出现常死机或卡的现象。 4)活动前为网吧工作人员做全面服务培训(主要是服务态度规范) 5)最终确定各奖品就位,收集发票。入财务作为活动开支。 2、活动具体安排 1)前台登记身份证严格登记,确保每个入网吧者必须记录详细的资料,并保存至电脑内。 2)凡进入网吧者都将获得一次抽奖的机会,中奖的号码由00.00.08.组成,每天设立抽奖数据由001-1000组成。

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其一提高网吧知名度,其二提高各门店主管执行营销策划能力、从而凝集员工的组织能力、付出能力等等--------从而达到双收。 6.1)宣传方式:宣传单宣传、X展架宣传、论坛宣传、客户机桌面宣传、语音宣传、QQ 群宣传、网吧工作人员口述告知上网顾客。 7.1)宣传容:宣传单、X展架、桌面宣传、语音宣传 宣传单部分:正面:陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦 冠军:荣誉奖杯+网费+官方证书 来、证明自己团队的实力、我们在这里等您 参与就有好礼相送 报名网吧 新概念网城 :6228299 地址:飞马大酒店二楼 畅游人网吧 :6330586 地址:开发区南方电网公司对面 新天地网吧 :6925160 地址:中枢镇政府对面 第二届冠军队伍 队名: 队长: 成员: