AE十大插件介绍

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AE十大插件介绍

一、55MM

55MM的基本功能是用来复制电影工业中所使用的电影摄像机上的玻璃滤镜的光学特性。这意味着你用DV拍摄的视频也可以拥有这们通常所缺乏的那种光泽和深度感。

转场和渐变看起来会比通常的视频效果显得更富有质感。

Polarising(偏振)滤镜非常出色。

它可以将一个有着薄薄雾气的白色天空转变为非常真实的蓝色。

滤镜虽无法像真实偏振那样删除玻璃上的反光,

但是它可以实现的效果已经非常接近真实了。

这些滤镜可以用各种方法进行*作,而且决不会降低画面的质量,

同时渲染的时间也是相对较少的。

二、MAGIC BULLET

唯一一款可以精确模拟真实电影胶片效果的AE插件

真正的电影胶片是非常锐丽而且清晰的,当出现运动的地方就会模糊,

Magic Bullet是唯一一款可以在DV影片上精确模拟这种效果的产品。

它的强大功能来自于去除瑕疵的处理过程,

它可以去掉视频影像中的锯齿边界而不会出现模糊。

其他的技术只是简单的减少细节,或者降低分辨率来达到类似的效果。

但是Magic Bullet却可以保留所有应该锐丽的区域,而只模糊掉不必要的区域。

最后的效果是极好的,堪称可能实现的最好的仿电影效果。

这个滤镜非常适于电视广播的应用,

但是也可以被用来将DV处理为35mm胶片。

这个插件包中包括了模拟的Promist滤镜和诸如光学溶解等电影工作室的处理方法,

不过需要渲染的时间也是非常漫长的。

三、AURORA SKY AE

创建写实主义的天空

模拟的天空在非常多的项目中都会用到。

刚开始时插件的选项有些让人无从下手,

但大量的预设效果会帮助你很快的找到方向。

生成的效果虽然还达不到照片的真实度,但也相差不远了。

也许这个插件给你的第一印象是觉得它只适合动画或特效,

其实你也可以用它来替换不适合的天空——

这个3D效果看起来太象photoshop了,

所以使用的时候一定要小心噢!

这个插件的渲染速度很慢,

有时候你可以只渲染一个静帧,然后用它来做背景!

四、SWIM

真实的水面波纹效果

想模仿真实的海洋或湖泊,你也许需要类似Psunami 这样的高端滤镜。

或者你只是想创建真实的波纹效果,Swim就是对标准水效果的一个重大改进。

它的关键功能之一是创建循环的视频片断,

每一个像素都会回到最初的位置,而运动过程决不雷同,

它对于创建DVD背景非常有用,

而且也可以很方便的应用到转场中。

五、LIGHT FACTIRY 2.0

它仍然是创建真实的镜头光晕和其他华丽光线效果的最佳途径

Knoll Light Factory已经面世有一段时间了,

但它仍然是创建镜头光晕、光斑和激光效果的最佳途径。

尽管它的效果很容易识别,但是它生成的效果确实要比很多非线性软件

和其他特效包中提供的不专业发光效果要清晰而且真实得多。

光晕的效果本身已经很好了,

但是彩色的火花和闪烁效果使它感觉更值钱。

使用方便,Knoll Light Factory是创建专业级效果的最方便途径之一,

无论你是要模拟太阳、星球或者是宇宙飞船的雷射光。

六、TINDERBOX 3

通过The Foundry的超强工具包创作火花和融化的粘稠物等等各种效果

Circular Blur、Gradient Blur和Silk滤镜使我们可以方便的有选择的模糊画面的部分区域。Effects(特效)窗口中有一个预览面板,

从这个面板中你可以看到每一个细小的变化对最终画面造成的影响。

市场上有很多同类的滤镜,很少能提供这个级别的控制。

Generators(生成器)给人的印象更深刻,

它可以产生Lighting(灯光)、Plasma(乳浆)、Sparks(火花)和StarFilelds(星空),AE虽然也有自带的Lighting(灯光)生成器,但效果不太好。

Tinderbox将给你提供极好的控制,

例如可以帮助你生成非常真实的晕眩而模糊的3D光照效果,

或是一小片火花,随风飘扬,足以乱真。

尽管需要一些实践才能够真正掌握其中绝大多数功能,

但是一旦熟悉了它们,工作流程将会加快很多。

Melt Time(融化时间)可以在你的画面上创建一个华丽的泡沫效果,

以及旧电影和不好的电视信号效果。

七、BERSERK

包含各种特效模拟工具,但性能参差不齐

Berserk不如很多工具包那么精细,它是那种初看起来印象深刻,

但是过一段时间之后就会感觉有些限制的滤镜组。

它最强的买点是有机风格的模拟,例如Blizzard(暴风雪)和Oil Paint(油画)效果。Nightbloom也是一个很有希望的滤镜,

它可以用来创建高亮的发光效果,

但是有经验的AE有户不用这个滤镜也可以很方便的生成这样的效果。

Newsprint(新闻报纸)则可以用来创作网板印刷的效果,

如果你有这样的需求的话,这是一个很好的工具,效果非常好。

但是Laser(激光)使用起来就不太方便了,

它缺乏Knoll的清晰与光泽。

八、COLOUR FINESSE

为AE提供了大量色彩校正工具

几乎每一个非线性编辑工具都有自己的色彩校正功能。

事实上,很多滤镜组都提供色彩校正。

AE本身就提供了很多这样的功能,

尽管它们使用起来不够方便。

Colour Finesse则是为那些渴望combustion中类似的高级色彩校正功能

(几乎可以控制图像的各个方面)的用户提供的,

但是它提供了更快的渲染速度。

这个插件为使用多处理系统的用户进行了优化,

而且输出的速度很快。

分屏的预览可以帮助你查看修改引起的变化,

同时它可以为你陈列出一些参照图片,

这也使你能够更方便的进行一系列校正,

从而为一个镜头创建出整体的感觉。

九、COMPOSITE SUITE

这个插件包包括28个滤镜,它除了可以修复瑕疵及合成外,

还具有很多功能。

它是由一家LA特效公司设计的面向专业人员的滤镜,

其中很多对静帧图像不会引起明显的变化,

这是因为它们对视频片断的影响是非常微妙的。

虽然其中很多滤镜不会给你立即可见的鲜明效果,

但是这个插件包中的每一个滤镜都是功能强大的。

这些特效最好是在合成中进行使用,

它会给你提供色彩、模糊、颗粒、边界和混和等你可以想到的合成中的每一个方面的控制。例如,Defocus可以提供非常真实的景深模糊效果,

而Light则可以让你创作出华丽而真实的灯光和阴影。

十、SHINE

它可以在任何画面上创建光线。

多种方法和参数设置意味着你可以得到各种不同的效果。

它的使用也非常简单,你可以非常直接的创建出强烈的效果。

你也可以为光线的方向、强度和清晰度创建基于时间的动画,

所生成的灿烂效果绝对无愧于它的名称。

这是一款少有的滤镜,如果你的脑子里有清晰目的,

那么你将可以快速而方便的做出完整出色的作品。

第1章55MM

1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)

1.2 55mm Defocus (散焦)

1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)

1.4 55mm Fluorescent (荧光)

1.5 55mm Fog(雾)

1.6 55mm Infra-red (在红色下面)

1.7 55mm Mist(薄雾)

1.8 55mm ND Grad(渐变)

1.9 55mm Night Vision(夜视)

1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)

1.12 55mm Tint(偏色)

1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)

第2章AEFlame(火焰)

第3章Boris

3.1 Boris Fire(火焰效果)

3.2 Boris FX 3

3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)

3.2.2 Boris Blur (模糊)

3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)

3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)

3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)

3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)

3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)

3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)

3.2.9 Boris Composite (合成)

3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)

3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)

3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)

3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)

3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)

3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)

3.2.18 Boris Bulge (凸出)

3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)

3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)

3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)

3.2.22 Boris Ripple (波纹)

3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)

3.2.24 Boris Wave (波浪)

3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)

3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)

3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)

3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)

3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)

3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)

3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)

3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)

3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)

3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)

3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)

3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)

3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)

3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)

3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)

3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)

3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)

3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)

3.2.44 Boris Page Turn(翻页)

3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)

3.2.46 Boris Clouds(流动的云)

3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)

3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)

3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)

3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)

3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)

3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)

3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])

3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])

3.3 Boris Continuum

3.3.1 BC 3D Text(三维文字)

3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)

3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)

3.3.4 BC Clouds(流动的云)

3.3.5 BC Comet(彗星)

3.3.6 BC Composite(合成)

3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)

3.3.8 BC Fire(火)

3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)

3.3.10 BC Looper(循环)

3.3.11 BC Particle System(粒子系统)

3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)

3.3.13 BC Rain(下雨)

3.3.14 BC Sequencer(音序器)

3.3.15 BC Snow(下雪)

3.3.16 BC Sparks(火花)

3.3.17 BC Stars(星星)

3.3.18 BC Super Blend(超级混合)

3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)

3.3.20 BC Trails(轨迹)

3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)

3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)

3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)

第4章Colormap(颜色地图)

第5章Composite Wizard

5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)

5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)

5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)

5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)

5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)

5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)

5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)

5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)

5.11 CW Re-Matter(重置剪影)

5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)

5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)

5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)

5.15 CW Super Blur(超级模糊)

5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)

5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)

5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)

5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)

第6章Conoa

第7章Coycore

7.1 Cult Effects 1.5

7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)

7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)

7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)

7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)

7.1.5 CE Channeling(渠道)

7.1.6 CE Checker(棋盘格)

7.1.7 CE Circle(圆形)

7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)

7.1.9 CE Color Link(颜色链接)

7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)

7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)

7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)

7.1.13 CE Difference(差异)

7.1.14 CE FireUp(火上)

7.1.15 CE Grid(网格)

7.1.16 CE Lightning(闪电)

7.1.17 CE Magnify(夸大效果)

7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)

7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)

7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)

7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras

7.2.1 CE Set Channel(设置通道)

7.2.2 CE View Channel(显示通道)

第8章Digieffects

8.1 DigiEffect Aurorix V2.0

8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)

8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)

8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)

8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)

8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)

8.1.7 Earthquake 2(震动)

8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)

8.1.9 Flitter 2(碎屑)

8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)

8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)

8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)

8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)

8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)

8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)

8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)

8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)

8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)

8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)

8.1.21 Tilos 2(阵列)

8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)

8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)

8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)

8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)

8.1.26 WoodMaker 2(木纹)

8.2 DigiEffect Berzerk V1.5

8.2.1 Blizzard(风雪)

8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)

8.2.3 Contourist(轮廓线)

8.2.4 Crystallizer(结晶器)

8.2.5 CycloWarp(螺旋)

8.2.6 Edgex(边缘锐化)

8.2.7 FogBank(浓雾)

8.2.8 GravityWell(重力旋涡)

8.2.9 Laser(激光器)

8.2.10 Newsprint(新闻用纸)

8.2.11 NightBloom(夜间华)

8.2.12 OilPaint(油画)

8.2.13 Pearls(珍珠)

8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)

8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)

8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)

8.2.18 StarField(飞舞的星星)

8.2.19 StillNoise(静态噪点)

8.2.20 VanGoughist(美术笔触)

8.3 Cine Look Filmres V1.1

8.3.1 DE CineLook(胶片调色)

8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)

8.4 Cinemotion

8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)

8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)

8.4.3 DE Film Motion(运动电影)

8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)

8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)

8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)

8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)

8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)

8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium

8.5.1 DE Bubbles(泡沫)

8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)

8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)

8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)

8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)

8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)

8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)

8.5.8 DE Fire(火)

8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)

8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)

8.5.11 DE Flow Motion(流动)

8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)

8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)

8.5.14 DE Glower(炽热体)

8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)

8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)

8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)

8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)

8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)

8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)

8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)

8.5.22 DE Nexus(连接点)

8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)

8.5.24 DE Rain Fall(下雨)

8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)

8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)

8.5.27 DE Show Channels(显示通道)

8.5.28 DE Sketchist(变脏)

8.5.29 DE Smoke(升起的烟)

8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)

8.5.31 DE Solarize(过度曝光)

8.5.32 DE Sparks(焰火)

8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)

8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)

8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)

8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)

8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)

8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)

第9章Digital Anarchy Elements

9.1 Screen Text(屏幕文字)

9.2 Text Grid(文字网格)

9.3 Text Matrix(超级文字)

第10章Digital Film Tools

10.1 CS Color Correct(颜色修正)

10.2 CS Composite(合成)

10.3 CS Defocus(散焦)

10.4 CS Fast Blur(快速模糊)

10.5 CS Frame Averager(画面中和器)

10.6 CS Grain(增加颗粒)

10.7 CS Holdout Composite(持续合成)

10.8 CS Light Composite(灯光合成)

10.9 CS Math Composite(数学合成)

10.10 CS Matte Generator(无光发生器)

10.11 CS Matte Repair(剪影修理)

10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)

10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)

10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)

第11章eFX Pro

第12章Evolution

12.1 Card Dance (卡片跳舞)

12.2 Card Wipe (卡片翻转)

12.3 Caustics(焦散)

12.4 Foam (气泡)

12.5 Multiplane(多图层变换)

12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)

12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)

12.8 Wave World(波浪世界)

第13章Eye Candy

13.1 Antimatter(反物质)

13.2 Carve(倒角)

13.3 Chrome(铬合金)

13.4 Cutout(挖剪图像)

13.5 Fire(火焰)

13.6 Fur(毛发)

13.7 Glass(玻璃)

13.8 Glow(辉光)

13.9 HSB Noise(HSB躁点)

13.10 Inner Bevel(向内倒角)

13.11 Jiggle(摇动)

13.12 Motion Trail(拖尾)

13.13 Outer Bevel(向外倒角)

13.14 Perspective Shadow(透视投影)

13.15 Smoke(烟)

13.16 Squint(重影)

13.17 Star(星形)

13.18 Swirl(旋涡)

13.19 Weave(编织)

第14章FilmFX

14.1 Color Timing(颜色调整)

14.2 Film Stock(库存胶片)

第15章Final Effects Complete Complete

15.1 Final Effects(简称Fe)

15.1.1 FE Ball Action(球状运动)

15.1.2 FE Bubbles(泡沫)

15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)

15.1.4 FE Composite(合成)

15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)

15.1.6 FE Griddler(矿筛)

15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)

15.1.8 FE Kaleida(发音体)

15.1.9 FE Lens(透镜)

15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)

15.1.11 FE Light Sweep(扫光)

15.1.12 FE Page Turn(翻页)

15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)

15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)

15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)

15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)

15.1.20 FE Scatterize(分散)

15.1.21 FE Slant(倾斜)

15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)

15.1.23 FE Snow(下雪)

15.1.24 FE Sphere(球体)

15.1.25 FE Star Burst(星爆式)

15.1.26 FE Threshold(阀值)

15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)

15.1.28 FE Tiler(瓦盖)

15.1.29 FE Twister(缠绕)

15.2 Next Effect(简称Ne)

15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)

15.2.2 FE Bend It(弯曲)

15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)

15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)

15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)

15.2.7 FE Light Rays(体积光)

15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)

15.2.9 FE Power Pin(透视点)

15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)

15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)

15.3 Studio Effects(简称Se)

15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)

15.3.2 FE Bender(弯曲)

15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)

15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)

15.3.5 FE Glass(玻璃)

15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)

15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)

15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)

15.3.9 FE Jaws(狭口)

15.3.10 FE Light Wipe(扫光)

15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)

15.3.12 FE Particle World(粒子世界)

15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)

15.3.14 FE Smear(涂污)

15.3.15 FE Split(切开)

15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)

15.3.17 FE Time Blend(时间混合)

15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)

第16章Forge FreeForm

第17章HollyWood FX

17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)

17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)

第18章Image Louge

18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)

18.2 IL Border Patrol(圆角)

18.3 IL Color Map(彩色贴图)

18.4 IL Effect Blender(效果混合器)

18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)

18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)

18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)

18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)

18.9 IL Framer(制订线框)

18.10 IL Grunge(脏化)

18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)

18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)

18.13 IL Mirage(海市蜃楼)

18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)

18.15 IL Text Scroll(文字滚动)

18.16 IL Text Typewriter(打字机)

18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)

18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)

18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)

18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)

18.23 IL Video Feedback(视频反馈)

第19章InterGraph VizFX

19.1 Blur(模糊)

19.2 Convolve(缠绕)

19.3 Dye(染料)

19.4 Noise(噪点)

19.5 Posterize(多色调分色印)

19.6 Bump(凹凸贴图)

19.7 Deform(变形)

19.8 Emboss(浮雕)

19.9 Radial Zoom(放射状放大)

19.10 Raindrops(雨点的效果)

19.11 Ripple(波纹)

19.12 Whirl(旋转)

19.13 Balloon(迅速增加颜色)

19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)

19.15 Compare(相比较)

19.16 Blast(冲击波)

19.17 Erode(腐蚀)

19.18 Melt(融化)

19.19 Mosaic(马赛克)

19.20 Pulverize(研磨成粉)

19.21 Scatter(散开)

19.22 Color Glow(彩色辉光)

19.23 Edge Shine(边缘发光)

19.24 Foggy Glow (雾状辉光)

19.25 Glow(辉光)

19.26 Outline(轮廓线)

19.27 Shine(扫光

第20章3D Invigorator

第21章Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)第22章Panopticum

22.1 Animatext(运动的文字)

22.2 Array (阵列)

22.2.1 PAN Array(阵列)

22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)

22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)

22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)

22.3 Engraver(雕刻师)

22.4 Fire(火)

22.5 Figure(形状)

22.6 Free(自由雕刻)

22.6.1 PAN Emboss(浮雕)

22.6.2 PAN Strip(剥离)

22.7 Lens Pro III(透镜)

22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)

22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)

22.8 Grid(网格)

22.9 Richtyping(数字)

22.9.1 PAN Digitalizer(数字)

22.9.2 PAN Morphing(变形)

22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)

22.10 Tools(工具)

22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)22.10.3 PAN Echo(回波)

22.10.4 PAN Emboss(浮雕)

22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)22.10.6 PAN Strip(剥去)

22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)

第23章Plugin Galaxy

23.1 Alpha Tool(Alpha工具)

23.2 Bluuur(超级模糊)

23.3 Breakfast(早餐效果)

23.4 Colorize(变成彩色的)

23.5 Cryptology(密码技术)

23.6 Edge Tool(边缘处理工具)

23.7 Feedback(反馈)

23.8 Fusion(溶解)

23.9 Glass(玻璃)

23.10 Grid(网格)

23.11 Instant Mirror(镜像)

23.12 Noiseee(噪点)

23.13 Pop Art(流行艺术)

23.14 Rainbow(彩虹)

23.15 Star(星)

23.16 Sunshine(阳光)

23.17 Synthesizer(综合器)

23.18 Warp 1(扭曲1)

23.19 Warp 2(扭曲2)

23.20 Zoom(放大镜)

第24章Primatte

第25章Profound Effects Swim

第26章Psunami

第27章Realsmart

27.1 Fields kit(分场)

27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)

27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)

27.2 Motion Blur(动态模糊)

27.3 Reflex

27.3.1 RE:Flex Morph(变形)

27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)

27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)

27.5 Smooth kit(平滑)

27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)

27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)

27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)

27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)

27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)

27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)27.7 Video Gogh(绘画)

第28章Sapphire Effects

28.1 Average(平均值)

28.2 Negative(底片)

28.3 OpBurst(放射状图案)

28.4 OpDots(斑点)

28.5 OpLines(线条)

28.6 OpRings(环形图案)

28.7 PosterSplit(海报分离)

28.8 Solaroid(负感作用)

28.9 Threshold(阀值)

第29章Supressor(颜色过滤器)

第30章TinderBox

30.1 TinderBox 1

30.1.1 T_Blur(模糊)

30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)

30.1.3 T_Diffuse(扩散)

30.1.4 T_Etch(蚀刻)

30.1.6 T_Qube(方格状)

30.1.7 T_Rays(体积光)

30.1.8 T_Starburst(星放射状)

30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)

30.1.10 T_Beam(光柱)

30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)

30.1.12 T_Grad(渐变)

30.1.13 T_Sky(天空)

30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)

30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)

30.1.16 T_Dilate(扩大)

30.1.17 T_Pattern(图案)

30.1.18 T_Tile(重复)

30.1.19 T_Distorto(定位镜像)

30.1.20 T_Droplet(波纹)

30.1.21 T_Lens(鱼眼)

30.2 TinderBox 2

30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)

30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)

30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)

30.2.4 T_Bandlimit(镶边)

30.2.5 T_Chromatic(彩色的)

30.2.6 T_Contour(轮廓线)

30.2.7 T_Glass(玻璃)

30.2.8 T_Glow(辉光)

30.2.9 T_Kaleid(幻觉)

30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)

30.2.11 T_Paint(油画)

30.2.12 T_PseudoColour(变色)

30.2.13 T_Trail(轨迹)

30.2.14 T_Bars(彩条)

30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)

30.2.17 T_NightSky(夜空)

30.2.18 T_Grain(颗粒)

30.2.19 T_Wobble(摇晃)

30.2.20 T_Ripple(波纹)

30.2.21 T_Swirl(旋涡)

30.3 TinderBox 3

30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)

30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)

30.3.3 T_Silk(去除皱纹)

30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)

30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)

30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)

30.3.9 T_MeltTime(融化时间)

30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)30.3.11 T_OldFilm(老电影)

30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)

30.3.13 T_Turner(车工)

30.3.14 T_Lightning(闪电)

30.3.15 T_Plasma(血浆)

30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)30.3.17 T_Starfield(星空)

30.3.18 T_Deband(带状模糊)30.3.19 T_Defield(转制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)第31章Trapcode

31.1 Shine(体积光)

31.2 3D Stroke (三维描边)

31.3 Sound Key (声音基调)

第32章Ultimatte

32.1 G rain Killer(颗粒杀手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最终抠像)

第33章Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒)

33.2 Match Grain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain(移除颗粒)

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