《红色警戒3:起义时刻》指挥官挑战技巧攻略

《红色警戒3:起义时刻》指挥官挑战技巧攻略
《红色警戒3:起义时刻》指挥官挑战技巧攻略

《红色警戒

《红色警戒33:起义时刻》指挥官挑战技巧攻略机器人和忍者:

我推荐用苏联,开局就用围墙把自己的基地围住,这样这关电脑基本上就没法派蜘蛛和忍者来捣乱了,但是电脑还是会不断地出.围围墙的同时,发展双刃米格主力,5架双刃好了之后直接就去苏联佬那里,其间基地继续双刃米格,同时装起重机准备修理也可以,新出的双刃刚好防守小批部队,如果围墙外面看到自己的采矿车那一定是盗版,打击之.苏联的防空不会很多,优先拆了船厂,电脑重工似乎只用来出恐怖机器人.之后拆晋三家去,记得去的时候带上米格,不然蜻蜓大批自爆也不好受.之后带上攒起来的大批部队清场.超级要塞:

最后一关,其实不难.推荐用日本.开局岛上的3矿和油井都占了,家里立两个防卫塔,电脑主攻的是要塞,地面进攻部队没多少.攒天狗20只,然后升重工到2级.造VX6只以上。天狗有了20只以后就把左上角飞机场的高达头轰掉(中间的两个也可轰之),工程师或游泳或坐车跑过去占领。其间外地的第三个矿丢了就丢了不管。之后派VX在天狗的掩护下,从地图中间靠左边的位置绕到电脑基地拆电厂重工拆光(如果不放心可以找个天狗在沿岸巡逻),清场,完工。

“幻影坦克”:

这关推荐盟军,开局双兵营1电厂rush战术,电厂放下后基地车也跟着rush。基地车当MT压路机,一路压兵压气垫船,轰掉兵营重工和机场后,记得吧基地车开到对方基地前,打对方基地的时候打得快没血后对方会收基地逃跑,所以基地车刚好挡住,轰掉,然后拆了矿场,收工。

“平息者”:

推荐日军,开局2矿场,造个兵营出工程师去占了岛上的油井。期间出重工,然后再一个矿场把左下角的矿占了。重工放下后立刻升到2级,2辆海啸,然后5天狗5VX的出。

海啸刚出来对方第一辆平息者应该就快到门口了,灭之。之后注意把海啸放到你的岛的中间作为哨兵,VX和天狗在VX不到5只前一起防御右边过来的平息者偷袭,数量够了之后一起灭掉左边的电脑,记住一定要一起,不然对方阿波罗很能钻空子。拆基地的时候如果没出防御建筑,先基地,如果出了防御建筑,少量可以强点,多了建议先电厂,地面防空部队最多几个导弹兵,天狗在电脑机场上面停着就行,顺利地话右边就清了。这时基地里也有些新出的VX和天狗,一起出发去灭掉上面的电脑。

未来坦克X-1:

开局基地建设建议矿和机场出阿波罗防御,然后移动基地向下走点,依然是矿阿波罗防御。建议给两个防区的阿波罗分组,这关需要多线操作才能从速。

指挥方面一开场,立刻把两边的未来坦克移动到两边电脑的位置上(油井旁的那个坡上)同样建议分别编队。等到第一批小兵灭掉后,让未来坦克从上而下把兵营和重工能打掉的大

掉,以后有空就看看有啥能轰的东西没。基地在矿和机场都好的情况下(理想的时候我觉得应该是两矿两机场8阿波罗)。建造出平息者的相关路线,然后给两边的未来坦克每边两个平息者,轰掉光棱塔,清掉两边电脑,基地继续出平息者。

两边清掉后,派平息者到空军电脑那里,建议刚才清场的去一边,新造出来的去另一边。配合阿波罗防空,时间应该够你先一边收拾得差不多再去管另外一边。如此一来,任务完成。

克隆百合子:

推荐用苏联。开局立刻派娜塔莎去上方基地,速度快的话对方还没出百合子,灭掉那个基地。

家里打造好几枪堡3,4个防守,出娜塔莎策略,3个娜塔莎就可以出发了,6个就可以放心的灭电脑了,不过要看操作。

“质子对撞炮”:

推荐使用日本,开局给左右两边的电脑一边送去一个兵营。家里出一个电厂2矿。

兵营在电脑基地旁边展开后对方应该还没出防御(出了你大概就慢了),工程师直接奔向两边基地,注意多线操作。基地车一定会收起,逃跑,这时占领电脑刚刚放下的机场,注意多线操作。然后基地车跑了,两边的基地建筑都占了,家里出重工,用天狗+VX策略,电脑会有不少防御建筑,不过出了超武会很费电,只要优先轰掉电力设施和基地,电脑就算废了。时间应该够你一个一个清,不过生产线不能停。天狗专门对付阿波罗,清完收工,电脑应该没有发射超武的机会。

参考自:我爱游戏网https://www.360docs.net/doc/c514706884.html,

《恐怖黎明》全挑战列表图文攻略

七、全挑战列表 普通挑战 我没有期待过你、人类 介绍:在老兵模式Lv11以下杀死warden krieg。 取出夜蛾的内脏 介绍:在海盗水域杀死夜蛾。 你很有胆量 介绍:在终极难度模式前往海盗水域击杀夜蛾。 邪恶的终结 介绍:在邪恶避难所击杀剑之ch'thon。 粉碎剑之ch'thon 介绍:在终极难度模式的邪恶避难所中击杀剑之ch'thon。大火的清洗 介绍:在火海中击杀herald。 不怕星星之火 介绍:在终极难度模式的火海中击杀herald。 清理祭品 介绍:在祭坛中击杀毁灭的herald。 使Herald搁浅

介绍:在终极难度模式的祭坛中击杀毁灭的herald。 他米内塔的终结 介绍:在折磨阶梯中击杀他米内塔alkamos。 折磨的终结 介绍:在终极难度模式的折磨阶梯中击杀他米内塔alkamos。不灭他米内塔 介绍:在骨灰难度模式的折磨阶梯中击杀他米内塔alkamos。绝望战场 介绍:在绝望战场中存活下来。 天上的祸害 介绍:击败mogdrogen的化身。 混乱熄灭 介绍:在混乱堡垒击杀混乱的harbinger。 占领城堡 介绍:在终极难度模式的混乱堡垒击杀混乱的harbinger。混乱不灭的占领者 介绍:在骨灰难度模式的混乱堡垒击杀混乱的harbinger。

角色 生存者 介绍:达到Lv10。 冠军 介绍:达到Lv35。 英雄 介绍:达到Lv50。 传奇 介绍:达到Lv85。 不灭传奇 介绍:在骨灰模式中达到Lv85。石冢守卫 介绍:完成游戏。

石冢冠军 介绍:在精英难度完成游戏。石冢英雄 介绍:在终极难度完成游戏。石冢传奇 介绍:在骨灰难度完成游戏。初级制作者 介绍:制造10件物品。 专家制作者 介绍:制造100件物品。 大师制作者 介绍:制造1000件物品。 过去的圣物 介绍:制作一件圣物。 卓越的力量 介绍:制作一件卓越圣物。神话的力量 介绍:制作一件神话圣物。

红警2-小技巧

红色警戒以一款老款的经典游戏,是我曾经的最爱,下面我把我知道的一些小技巧和大家分享一下。 红警技巧一 基地防御战术 (1)做10-12个yuris,把它们放到基地的周围 (2)把这些编队(例如:ctrl1),等到敌人来进攻他们的超级科技强国时,让它们做第二轮进攻 无敌的DemolitionTrucks 建造5、6辆DemolitionTrucks和一个充满电的IronCurtain,然后把这些DemolitionTrucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用IronCurtain保护它们,这样DemolitionTrucks就会到目标后才爆炸。 特洛伊Bus 当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。 红警技巧二 隐藏部队(注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室) 1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时

空军团兵一样用瞬间移动。 2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。 3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。 4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。 金钱修改法 用十六进制编辑器编辑GAME,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。 补充说明: 将修改前的Game备份为Game.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game改为Game.crk,将原先备份的档案Game.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。 红警技巧三

挑战答题题目及答案

《挑战答题》题目及答案 1、“不拘一格降人才”是诗人(龚自珍)的诗句。 2、“人生若只如初见”的下一句是(事秋风悲画扇)。 3、1937年(卢沟桥)事变爆发,全面抗战由此开始。 4、臭氧层能使地球上的生物免遭(紫外线)的伤害。 5、同志的词中“到中流击水,浪遏飞舟”是在哪一条江河(湘江)? 6、如果小华在小丽北偏东40度的位置上,那么小丽在小华的(南偏西40度)的位置。 7、1949年3月11日,中国人民解放军第三野战军副司令兼副政委(粟裕)、政治部主任唐亮进驻,准备渡江作战事宜。 8、人类最早认识自然规律使用的研究法是(观察法)。 9、林祥谦,闽侯尚干人,中国工人阶级的杰出代表和中国工人运动的先驱者。1923年2月4日,林祥谦领导了震撼中外的(京汉铁路工人大罢工)。 10、提出全面深化改革总目标的会议是(党的十八届三中全会)。 11、在十八届中央政治局第九次集体学习时的讲话中,总书记指出(人才资源)是第一资源,也是创新活动中最活跃、最为积极的因素。

12、冰心,原名婉莹,长乐人,诗人,……成为中国(儿童)文学的奠基之作。 13、党执政后的最大危险是(脱离群众)。 14、大家知道,一纸有两个面—正面和反面。但是,如果有人说能给你看一种只有一面的纸,你觉得这是真的吗?答(是真的)。 15、(之洞),晚清中兴四大名臣之一,任湖广总督期间……宣布废止。 16、“山近月远觉月小,便道此山大于月。若有人眼大如天,当见山高月更阔”。这是明代思想家守仁的《蔽月山房》,与此中哲理最接近的是(不识庐山真面目,只缘身在此山中)。 17、集成电路自1959年被发明以来,……如我为公司设计的手机芯片“麒麟980”就采用了(7)纳米的最新工艺。 18、“不畏浮云遮望眼”出自哪位诗人(安)? 19、离别是中国古典诗词中最常用的主题,以下诗句(返景入深林,复照青苔上)并无离别之意。 20、长江三峡是瞿塘峡、西陵峡和(巫峡)的总称。 21、行政管理部门主管全国的工作。(县)级以上地各级行政管理部门主管本行政区域的工作。

侦探学园Q 挑战究极诡计【攻略】

第一章古城中消失之宝 一、授课 1.闪光点:强台风,弩,箭和被害人的方向不一致。 二、古城中消失之宝 1.谈话闪光点: .得里克——事发当时(在现场的人一不注意就突然的消失) 被盗的照相机 最近买的东西(和装修公司订了个合同) 之后的相机(希望卖给阿克里斯以外的人) .夏洛蒂——事发当时(接下来发生的时候也一直想着这件事,就到阳台去看看风景)被盗的照相机(投了很高的保险) 得里克(很顽固的人,那就是他的浪费癖) 内部装修 浪费癖 .桑恰格——事发当时 被盗的照相机(本来就是桑恰格拥有,很重要的纪念意义) 关于研究(公司经营不振) .阿克里斯—事发当时 被盗的照相机 收藏品(成为阿克里斯的东西) .爱琳——事发当时(进入房间的顺序) 被盗的照相机(由于价钱的原因) 2.调查闪光点: .事件后的照片—桌子(可以确定台子下面什么也没有) 地板 地板上的裂痕(墙上没有只有地板上有) 门口(门口有个小台阶) 画(有些脏啊这画) 墙 顶灯(照明和城堡总体不配) ..阳台——大炮(大炮打了炮) 远处的山寨 窗户 阳台下面 ..城的外观——城的上半部(收藏室上面好像什么都没有) 事发时的阳台 城的侧面 3.再次调查事件后的照片,触发剧情 .事件前的照片—桌子(台脚装着轮子) 地板 门口(没有特别的地方才会令人在意) 画 顶灯 墙【触发剧情】 4.再次调查事件后的照片——墙(房间比事发前变小了) 5.推理: ○1犯罪前后最明显的疑点:房间台阶的变化+变小了的房间 ○2犯人:得里克

第二章不在场证据之壁 一、授课 1.顺手牵羊——盗窃罪 2.自行车相撞——包含 3.描绘出犯人轮廓调查方法——描绘技术 4.侦探打来电话“失尾了”——跟丢了 5.富翁死亡——4分之1 6.催眠术——18世纪 7.警官级别最高——警视正 8.警犬嗅觉——3000倍到10000倍 9.由证据推测动机——演绎描绘技术 10.最高裁判所法官——15人 11.追赶犯人T字路跟丢——往左跑了 12.携带刀具违法——6cm 13.警察官要去的学校——警察学校 14.冥王星的卫星——卡隆 15.警察纹章上的图案——樱 16.警犬狗种类——7种 17.检测指纹使用的金属粉——铝 18.由暗适应亮——1分钟 19.由亮适应暗——1小时 20.游戏汉化作者——NAILGO 二、不在场证据之壁 1.运动公园 a.询问闪光点: .若杉纪美——刚才说了些什么 事件的关系人 认识犯人吗 2.公园南口 a.询问闪光点: .饭田佑司——在干什么 关于昨天的事故(大叫救护车) 濑野在练习(当时在玩滑板) 关于自行车(在跳舞时把钥匙丢了) b.调查闪光点 .草丛里的自行车(草丛里居然有自行车) .舞者边的地面(有两道痕迹) .鞋 .井盖 3.涩屋町 a.推理: ○1不在场证据不能成立:滑板+上了锁的自行车 b.结束后与若杉纪美对话中的闪光点(妹妹接受了别的杂志的采访) c.岩泽千金被袭击后谈话中的闪光点(野濑戴着手套,野濑相机里拿到照片) 4. 建筑工地入口 a.调查的闪光点 .锁

保卫萝卜挑战功略第1-8关合集

保卫萝卜挑战模式第1-8关 保卫萝卜挑战模式第1关 难度为:冒险模式 是否有BOSS:有 本关怪物波数:20 本关可建造炮塔:冰冻星星、火箭、多重箭、雪花 保卫萝卜挑战1关一开局,共有1000金钱可以使用。下面开始第一个步骤,这一关到处都是障碍物,不好摆放炮塔,玩家需要在红色方框内建造1个多重箭,并且升为顶级(如上图所示)。

保卫萝卜挑战1关第二个步骤,多重箭升为顶级后,接下来玩家需要摧毁1号方框中的障碍物,然后在1号方框内建造2个顶级多重箭,最后摧毁其它绿色方框内的障碍物(如上图所示)。 保卫萝卜挑战1关第三个步骤,摧毁了其它障碍物后,现在有了非常广的场地供玩家建造炮塔,玩家需要在红色方框内建造1个雪花、1个冰冻星星、2个多重箭,并且升为顶级,然后摧毁下方绿色方框内的障碍物(如上图所示)。

保卫萝卜挑战1关第四个步骤,现在火力还不够猛,接下来玩家爱需要在2个红色方框内建造5个火箭炮塔,并且升为顶级,然后把绿色方框的障碍物全部摧毁(如上图所示)。 保卫萝卜挑战1关第五个步骤,火力现在够猛了,接下来玩家需要在红色方框内建造3个冰冻星星,然后把3个冰冻星星升为顶级,最后摧毁剩下的障碍物,完成清理障碍物的成就(如上图所示)。

保卫萝卜挑战1关第六个步骤,3个冰冻星星的火力还不够大,接下来玩家需要在红色方框内,建造3个可以冰封一切的雪花炮塔,并且把3个雪花升为顶级(如上图所示)。 保卫萝卜挑战1关第七个步骤,现在局面上有4个雪花炮塔,已经消灭了第16波怪,为了防止万一,接下来要在红色方框内再建造1个顶级的雪花炮塔(如上图所示)。

保卫萝卜挑战1关第八个步骤,现在准备迎接第20波的BOSS和小怪,玩家首先要把跑得快的干掉,然后在来虐待BOSS(如上图所示)。 保卫萝卜挑战模式第2关 难度为:冒险模式 是否有BOSS:有 本关怪物波数:25 本关可建造炮塔:便便、汽油瓶、太阳、雪花、玩具飞机

新经济时代面临九大问题与挑战

新经济时代面临九大问题与挑战 (2013-03-18 13:14:21) 转载▼ 分类:新经济时代 标签: 经济面临挑战 财经 国五条 随着转型发展阶段的到来,中国经济将面临如下九方面问题与挑战:经济增速下滑带来挑战,通胀长期化带来挑战,经济泡沫累积带来挑战,经济增长动力结构转型带来挑战,产业结构和区域结构调整带来挑战,资源环境约束加大带来挑战,经济发展的社会成本增加带来挑战,经济发展的国际环境恶化带来挑战,改革阻力增加带来挑战。问题与挑战并不可怕,可怕的是我们不知道它在哪里。认清了问题和挑战之后,我们完全可能应对好挑战,在应对挑战中不断前行。

随着持续三十多年高速增长阶段的结束,随着中国转型发展阶段的到来,中国经济面临如下几个方面的问题与挑战。 中国经济增速下滑将带来挑战。 首先,中国经济增速下滑是一个事实和趋势。2012年二季度GDP增速已降到了7.6%。这不是暂时现象,而是反映了一种趋势。 根据国研中心的研究,“十三五”期间年均增速很可能下降到7-8%左右,到2020年前后中国经济总量可能接近美国,开始进入到“高收入国家”门槛。据国际经验,到这个阶段后,即2020-2030年期间,经济增速会进一步下降到5-6%左右。 到2030年中国有可能提前20年实现小平同志说的中等发达国家水平,其后经济增速会进一步下降到2-4%左右。总之,过去三十多年来持续保持10%左右高速增长的时代已经一去不复返了,当然也不排除个别年份达到10%以上。 其次,为什么中国经济增速会逐步下滑?

一是潜在经济增长率下降了。潜在经济增长率是各种资源环境和生产要素能够支持的最优增长率。过去由于资源环境约束不是太大,加上制度变革释放的生产率较多,故可以保持那么长时间的高速增长。但现在资源环境约束不断加大,制度变革释放生产率的空间也相对缩小了,因此潜在经济增长率也下降了。 二是经济开始进入到大调整时期。要进行持续若干年的经济结构战略性调整,这种调整需要在比较合理的增速下进行。因此从经济调整来看,经济增速也存在下降的需要。实际上“十二五”规划提出的增速目标只是7%左右,2012年确定的增速目标只有7.5%。 三是外需下降了。外需不仅是短期下降,而且很可能是中长期下降。由于美国等也在反思国际金融危机,反思其过去以“高消费、超前消费、负债消费”为特征的发展模式。反思的结果是他们今后不再搞这么多的高消费、超前消费和负债消费了。这意味着即便是国际经济危机结束,有一部分中国产品的外需永久地消失了。

趣味赛项目及比赛规则

趣味运动会 项目及比赛规则 1、心心相印(背夹球) 比赛规则:每队6人,男、女各3名。每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。最先完成者胜出。按时间记名次 (1)比赛过程中如有球落情况出现,需返回落球点重新开始。向前走时,手和臂不能碰到球,每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒 (2)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。 2、障碍接力 比赛规则:每队4人,男、女各2名。开始前每队各出一名选手,持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过障碍物(1.2米)、钻过绳子、绕气球返回起跑线,下一个人接上。如此用时最短的队为获胜队。 3、袋鼠运瓜(球) 比赛规则:每队3人,选手站在袋子里,裁判员发令后,第一位队员用手提袋,怀中抱球,双脚并拢向前跳,跳至20米处换下袋子,交给第二位队员穿上,把球同时给第二位队员,第二位队员重复前过程,交于第三位队员,第三位队员重复前过程,最终将球放入指定位臵。如此做二遍,用时最短的队为获胜队。 4、大家都来跳长绳 比赛规则:每队7人(含摇绳2人),男女不限,若干组同场竞赛。开始口令后5人一起跳长绳,不过绳可重新接跳,时间2分钟,以跳过绳次数多者获胜。 5、协力竞走 比赛规则:每队4名队员,男女各2人,比赛开始前参赛选手双脚固定在行走器上,第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,以达到终点线为计时停止,用时少者名次列前

6、同舟共济 比赛规则:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前 7、我的地盘我做主 比赛规则:每队3人,在距离起跑区50米的地方放臵拼图板和提示画面,开始令后3人同时跑至图块处,每人每次只能拿1块,再跑回起跑区进行拼图,最后一次留一人在起跑区拼图,其余2名队员将剩余拼图拿回,往返四次。整个过程可由参赛队自行安排比赛分工。以谁的图盘拼得快、正确、多谁为胜者; ⑴拼图:设臵多种拼图,主要以中国移动业务品牌LOGO为主; ⑵犯规说明:一次运输超过1块拼图;中途更换已拿走拼图块。 8、撮球投筐 比赛规则:每组4人,发令后每人手拿大板锹(塑料)起跑至皮球处(两处距离30米),将球用锹撮起,托在锹上,然后跑回起点,放进筐内,再继续运球,运够2个球换下一位队友,看哪个队最先完成则为获胜方。 犯规说明: ⑴运球当中只要手碰到球视为无效,加罚一球;

当前我们面临着互联网带来的哪些问题和挑战

当前我们面临着互联网带来的哪些问题和挑战?应如何应对? 园林103 梁晓堃 201010144309 随着经济科技的发展,人类已经进入了互联网的时代。互联网影响着每个人,为社会发展发挥着一定的作用。在网络膨胀的今天,信息化给我们带来了社会的进步,也显露出了一系列的问题。 信息网络化带来的挑战是多方面、多角度以及多层次的,所以,应对难度相当大。现今社会是一个经济全球化的社会,所以研究重点应该放在经济发展领域。信息网络化给中国经济带来了一系列的挑战。首先表现在发展速度的差距上:自20世纪90年代以来,全球政治、经济的总体格局保持和平与发展的同时,经济全球化步伐迅猛加快,科技进步的发展趋势日新月异。许多先进发达国家的信息网络化极大地推动了该国经济的发展,如果我们不加快速度奋力追赶,那么,与发达国家在经济总量上的差距只会越拉越大。其次,有条件者可以上网,能从网上得到更多的信息资源而无条件只有徘徊在网络的大门之外,这点表现得非常突出。国与国之间,发达地区和不发达地区网络鸿沟存在明显差距。周边国家信息网络化也在对我们提出挑战。在发达国家进行大规模信息网络化建设的同时,亚洲许多国家也在竭尽全力地推进国家的信息网络化建设。周边国家都在利用信息网络化发展自己的经济,并已经取得显著的成效。这对我们是严峻的挑战,也是前进的动力,我们一定要努力拼博,使我国与其他国家之间的信息鸿沟降到最低。 此外,互联网的发展也为信息安全带来了威胁。2000年出版的《国家信息安全报告》警告说,中国信息安全存在潜在威胁。近年来,在互联网产业高速发展的过程中,不可避免地出现了一些扰乱产业发展的现象,如侵犯网络知识产权、网络诈骗、网络不良信息等等,垃圾邮件、计算机病毒及“黑客”攻击网络事件屡有发生,所采取的技术手段越来越高,从而对网络的安全和社会稳定构成了威胁。对于以上提及的问题,我们应如何应对?首先,面对互联网所带来的经济问题,要想信息网络化得到稳步发展,应该通过制定相关政策来保障和推动。利用税收政策、采购政策、资本市场的政策来推动信息网络化领域的技术创新,从而提高信息网络化的发展水平,缩短与发达国家在信息网络化上的差距。要推进国民经济的建设以及社会信息化的发展。信息网络化使我们面临现实信息差距的挑战,如果我们不加快发展,那与发达国家之间的信息能力将产生越来越大的悬殊。除此之外,还要着重发展信息技术和信息产业、加速普及全民的信息网络化知识。某种程度上,信息网络化知识拥有量的多少和程度的深浅,不仅关系着个人在未来知识经济时代的发展前景,更重要的是还影响到一个国家与民族的未来。 对于信息安全的问题,国家信息基础设施的建设一定要快速而高效。要想获得较好的治理效果,必须建立长效机制,同时提高社会监督体制的效能,管理部门加强对行业的监管,从而在根本上解决互联网行业目前存在的一些问题。全社会应当把维护网络安全、有序地运行放在战略的高度审视,呼吁全社会要关注国家网络信息安全和法制建设,提高全民网络与信息安全意识,加快完善我国网络安全立法和法律规范机制,维护国家的整体利益,促进信息产业的健康发展。

红色警戒2心灵终结全攻略

心灵终结全攻略 除注明外,攻略均来自于百度知道和百度百科。在此对所有的攻略作者表示由衷感谢。 心灵终结的2.0版分为2.0C和2.0PSI两个版本,除了部分关卡名字不一样外,PSI版要每个阵营都有新增任务。详见本攻略。 厄普西隆 第一关:紫色黎明(进退两难) 敌人会来破坏者,小心应对。(被打爆会带辐射地爆炸,其他和间谍一样)一开始工程师抢苏联的兵营、老家、雷达。同时命令追击敌人的坦克回来,展开自己的基地车,发展到矿场兵营造齐就行。矿车先不要采矿。造三个工程师。 造几个鱼叉兵,苏军战车工厂门口要一个,克里姆林宫旁边要一个,上方的轨道炮塔旁要一个,其余的(6个左右)和主脑坦克一起派到到基地上方教堂旁边。主脑尽量抢v3,抢到2-3辆即可。然后剩下的机炮兵对付源源不断开来的V3。(两边都有) 然后造新兵,20+个。派出五名鱼叉,到左上方的矿场附近,主脑跟着。敌人会来磁暴车、天启,控制自相残杀就行了。矿车尽量搞爆掉,不行就出动老窝里的坦克。采矿开始。 v3点掉左边敌人基地的磁暴塔,同时派两名工程师冲过去占领两个油井。旁边有破坏者,先不要打。旁边多放撒拉夫塔,打敌人的矿车

之类。然后二十名新兵分别进两个建筑物,一个威胁解除。然后造6辆盖特坦克。 可以让主脑到左上角偷天启,在那里可以升到三级,然后就变态了。10名新兵进左边基地的建筑物,然后v3挨片轰炸,轻易胜利。或者派工程师也行。右边基地建议用钻地运工程师抢占建筑物,或者也可以用V3打。 然后派梦魔坦克进上方敌人基地,辅以v3火箭弹,轻易解决大部分敌人。派盖特对付飞艇,用尤里控制总统。打扫垃圾。任务完成。 第二关:复制之春 (克隆源泉) 首先,混乱象限可以进钻地车,两个都要带上。派出乌贼*3,扫海,缠上以后其他的乌贼立即逃出鱼雷射程。 基地里开始造海妖护卫舰,三艘即可。不必等到它造完,用运输舰载着所有的尤里和混乱象限还有工程师出发,在地图右下角登陆,工程师抢占油井,钻地带着工程师和尤里还有象限到地图右上,占领废弃的基地的兵营。钻地带着一名尤里派到矿区右上的悬崖上,控制九头蛇炮自相残杀,到最后敌人在这一带应仅剩一架。造15新兵,然后用钻地送到矿区附近,不要被九头蛇发现。然后强攻战车厂右上的磁暴塔。 占领敌人的矿场和战车工厂。出坦克消灭矿车,最好也能消灭九头蛇炮。不能的话在钻地里放尤里和两名鱼叉,在九头蛇左边狭窄地带控制九头蛇,消灭它就行了。注意旁边有恐怖机器人。造病毒狙击手*3,鱼叉*2钻地运到上述地点,灭掉恐怖机器人,狙击手消灭辐射

趣味性比赛项目及规则

趣味性比赛项目及规则 中学组: 1、袋鼠跳接力赛 器材:袋鼠袋(麻袋)4个。 参赛人数:每队14人,7男7女。 间距:20米 规则: 女队员在起点线、男队员在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组男队员,重复前过程,如此往复,以计时决定成绩。比赛中途跌倒,可爬起继续。接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。 2、搬运工 器材:一米折叠方垫3块秒表 参赛人数:每队14人,7男7女。 间距:20米 规则: 女队员在起点线、男队员在折返线。 比赛开始,第一位队员跑到第一块方垫前,用手抱起方垫,继续前行,将后3块方垫全部抱起,沿跑道前行,通过折返线后将方垫交给同组男队员,男队员返回过程中,将方垫摆回原来位置,如此往复,以计时决定成绩。 3、掷毽球 器材:毽球10个 参赛人数:每队10人,5男5女。 规则:参赛者在距目标5米处,将毽子投入直径为20、40、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以5、3、2、1记分。以本队所有队员所得的分值相加得到本队总分,最后按各队的总分多少排定名次。 规则: 1、参赛者每人投掷三次,以三次得分之和计比赛成绩。 2、如毽子掷在线上,则以外圈的成绩计分。

4、拔河 器材:拔河绳卷尺 参赛人数:每队15人,10男5女。 规则: (1)比赛采取三局两胜制。 (2)在场地上画3条平行的短线,间隔2米,居中的为中线,两边的为界。拔河绳中间系一根红带子作为标志带,下面悬挂一重物垂直于中线。参赛的两队人数相等,同时上场。各队选一名指挥员,队员依次交错分别站在河界后拔河绳的两侧,裁判员发出“预备”口令,双方队员站好位置,拿起拔河绳,拉直做好准备。此时标志带应垂直于中线。待裁判鸣哨后,双方各自一齐用力拉绳,把标志带拉过本队河界的队为胜方。 5、障碍接力 器材:垫子1块跳绳1根呼啦圈1个路锥1个 参赛人数:每队10人,5男 5女。 距离:30米 规则: 各班运动员从起跑线开始,依次完成前滚翻、套圈1次、连跳10个跳绳、跑至前方路锥处围绕路锥转5圈完成后加速折返往回跑,与下一名同学击掌方可完成,以最后一名同学先完成比赛,跑回起跑线的队为胜。 小学高段组:(4—6年级) 1、拍球障碍跑 参加人数:每队14人,7男7女。 器材:篮球,秒表 间距:20米 规则: ⑴参赛队员手持球在起点线后站立,听到“开始”的口令,快速拍球向前,S形绕过途中障碍到达终点后将球交对面队友 ⑵循环往返,时间最短者为胜。 A:必须站立起点线后 B:不可越过障碍直行向前 C:如球中途脱离跑道,则要原地返回后继续比赛_

一、问题与挑战

一、问题与挑战 1.什么是科学道德与学风问题 “道德”一词可追溯到中国古代思想家老子《道德经》一书。老子说:“道生之,德畜之,物形之,势成之。是以万物莫不尊道而贵德。道之尊,德之贵,夫莫之命而常自然。”1其中“道”指自然运行与人世共通的真理;而“德”是指人世的德性、品行、王道。“道德”往往代表着社会的正面价值取向,起判断行为正当与否的作用。科学道德是社会道德在科学技术活动中的表现,主要是指科研活动中科技工作者2的道德规范、行为准则和应具备的道德素质,既表现为科技工作者在从事科学技术活动时的价值追求和理想人格,也具体反映在指导科技工作者正确处理个人与个人、个人与集体、个人与社会之间相互关系的行为准则或规范之中3。因此,科学精神是科学道德的思想内核,科研伦理是科学道德在伦理层面的反映,科研不 1老子. 道德经. 苏南注评. 南京: 江苏古籍出版社, 2001. 2根据中国科协《第二次全国科技工作者状况调查报告》,科技工作者是指在自然科学领域掌握相关专业的系统知识,从事科学技术的研究、传播、推广、应用,以及专门从事科技工作管理的人员。(全国科技工作者状况调查课题组.第二次全国科技工作者状况调查报告.北京:中国科学技术出版社.2010.). 3中国工程院院士杜祥琬认为,科学道德是对人生的理解(人生观)和对科学的理解(科学观)相结合的产物。

端与不当行为是科研活动中背离科学道德的负面表现,科研规范是科学道德在科研活动中的具体要求和行为指南。 “学风”一词,最早源于《礼记?中庸》。孔子对弟子们说:“审问之,博学之,慎思之,明辨之。”4“学风”在《现代汉语词典》中的解释是:“学校的、学术界的或一般学习方面的风气。”5当今社会,学风一般指个体或者群体在学术研究和知识学习的精神风尚和思想态度,包括治学精神、治学态度、治学风气、治学原则等。在科研领域,学风包含两层含义,一是指科技工作者的治学精神、治学态度、治学原则;二是指科技工作者的行为规范和思想道德的集体表现,是其在科技活动过程中所表现出来的精神风貌。 问题与挑战案例-1达尔文与华莱士 1858年6月,英国生物学家、进化论创始人达尔文,收到一个叫华莱士的青年科学家的来信及论文,希望他看后提意见并推荐。然而,达尔文阅后却陷入极度矛盾与痛苦中,因为论文中的物种进化观点与自己竟不谋而合,而为此他已经付出了一生的心血。他甚至说:“我的全部独创性,无论它可能有多么了不起,都将化为乌有。”但是,谦恭和不图私利驱使达尔文有了放弃优先权的念头,最终他还是战胜了自我,勇敢地向编辑部坦诚了自己的思想,要求将华莱士的论文公开发表。编辑部在征得华莱士的同意后,裁定进化论思想由两人分别独立得出。对此,华莱士不仅万分赞同,并且建议把达尔文的名字放在前面,提议将这一理论叫“达尔文进化论”。 这一事件表现了达尔文和华莱士作为杰出的科学家的道德水平:对优先权的互相尊重,在名利面前遵守诚信。科学社会学家默顿的评论是:“伟大的谦虚可以得到人们的尊敬,而伟大的独创性则可能获得不朽的声誉。” 4曾参,子思. 礼记?中庸. 王媛,徐阳鸿译注. 广州: 广州出版社, 2004. 5中国社会科学院语言研究所词典编辑室编. 现代汉语词典. 北京: 商务印书馆,2007.

手把手教你生存挑战通关 生存过关技巧详解

手把手教你生存挑战通关生存过关技巧详解火影忍者手游中的生存挑战一直是我们盛产铜币之地,当然这里想要通关难度也颇大,那么如何才能快速通关呢?有哪些技巧可言呢?今天就与口袋小编一起看看相关详情分析介绍吧。 推荐阅读:生存挑战基本打法丨生存挑战通灵兽选择 火影忍者生存挑战技巧 生存挑战玩法是与战力加成的PVE单挑副本,一般情况下第15关的忍者战力在玩家战力的2倍左右,只要掌握好技巧,都是能够顺利通关的。在对战对面电脑玩家的时候是有一定规律可循的。我们在进攻战斗之前可以看到副本关卡忍者,可以遵循一定的忍者克制关系来派遣忍者。 1、开局防守 开局防守

电脑的设定为密卷技能和召唤兽技能有就放,所以开局情况下不要第一时间突进,可以选择使用蛤蟆换取对方忍者的替身,然后往左上角躲避对手的风压阵、蛤蟆、山椒鱼等高伤害技能。 2、起手技巧 一般忍者都会有比较好的起手技能,没有也没关系,风压阵或水冲波也是不要错的起手技能。在技能的CD期,可以尝试跑酷并抓住时机回头反打,因为电脑会一直傻傻的在身后追你。 3、连招技能 由于战力的关系,生存挑战副本在受击后出保护的时间会比决斗场晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者进行疯狂的连击。前提是要注意对方的奥义点和替身CD,不能太贪。 4、时间把握

由生存挑战副本对于跑酷流玩家是不奏效的,时间结束后会自动判定失败,所以对于志乃、红豆等猥琐流忍者来说使用需要谨慎。红豆虽然可以无限普攻,但是在生存挑战中对于高战力电脑,普攻的伤害真的是微乎其微... 想查看更多精彩游戏攻略,请点击百度攻略&口袋巴士百度攻略&口袋巴士火影忍者手游专区专区。 欢迎加入火影忍者手游百度攻略&口袋巴士玩家交流群,这里有很多同样热爱《火影忍者手游》的玩家同你一起交流心得! 群名称:火影忍者手游玩家交流群 群号:251185242

红警2战略

《红色警报2》的最新对战绝招 1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方 在什么地方 一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈! 2.强建基地有时候会用的到。当准备就绪以后,鼠标点击已经就绪的建筑物,然后快速左键点击上边的修复标志,或者卖钱的标志,然后在地图上找平坦的地方。就可以强行建造基地了。 3.多功能步兵车中放一个工程师,可以作为维修的工具。当己方被打的坦克等寿命不长的时候,可以修复,也可以修复机器人进入的坦克,等。 有记载说,在开局第一次建造东西的时候,按住“A”和“S”就可以把自己的建造速度提高10%,经试验确实提高了一点,不过只能用一次,但是开局比别人快就行啦! 4.当有超级武器存在时,特别是一个打多个国家,盟军多造飞行员,钱是根据间谍偷来的,自己也可以多造几辆矿车,3~4为宜。造30飞行员,先打电厂,然后就可以随便啦。适用于单机游戏 没有秘籍,只有技巧。 1、怕敌人控制你的自爆车吗?把恐怖分子绑上炸弹再上车就可以了。炸弹在车里不会爆炸,但是一下车就炸。敌人控制了车,必然想知道里面有什么好东西,一旦部署——轰隆! 2、玩GH呢?看见敌人部署灰熊你急了?很简单!用犀牛沿着游戏视角的方向射击,你的射程会从5.5扩到6,就能白打对方啦!这个叫做“死亡十字架”。具体操作,详见百度百科“犀牛坦克”词条。 3、手头只有巡洋舰,打飞行兵海打不过来?请手动操作,巡洋舰的射速会比被动攻击时快一倍! 4、辐射工兵部署攻击有间歇?手动,起起落落,威力就会变大!我曾看到过一个“辐射工兵边走边坐威力大”的视频,就是用的这个办法,自己试过,确实管用。如此这般,林林总总,不胜枚举。技巧,要靠自己打。不要光依靠别人。 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。 《红色警报2》之无限军队 小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。

社团趣味挑战赛规则

各社长请注意,挑战赛报名超时不可补报。 ———张广义 挑战赛时间:2011年11月20日 挑战项目及细则: 项目一:慢速行车五人组 要求:以社团为单位,不限性别组成五人单车小队,使用依靠绳子连结在一起的统一型号自行车,行驶80米距离,中间不限绊倒次数,计算从自行车队从起点到终点用时,用时最短小队创造纪录,同时为本社团挑战评比活动积三分。自行车6辆、秒表1个(手机可代替)、皮尺1副、工作人员5人(每个社团队伍单独进行,计时主裁1名、中场纪律维持及起点维护2名、自行车维护1名、记录1名)。地点东操场。 项目二:双人绑腿持球速跑 要求:以社团为单位,不限性别组成二人小队,用绳子绑捆成二人三腿状态,其中一人手持摆放乒乓球的乒乓球拍,保持乒乓球平衡不掉下球拍,同时配合完成前进30米,球掉下球拍挑战失败,用时最短到达终点小队创造纪录,同时为本社团挑战评比活动积二分。同一型号乒乓球拍4只,乒乓球8只,秒表1只(手机可代替),皮尺1副,工作人员5人(每次四社团共8人同时进行,计时主裁1名、中场纪律维持及起终点维护2名、记录1名、绑腿1名)。地点中心广场。项目三:二十人拔河对抗赛 要求:以社团为单位,选派男女各十人组成拔河队,按照报名参赛队伍数量进行抽签,按照次序举行对抗赛及比赛时间。如参赛队伍较多,分两天进行,第一天进行第一轮淘汰赛,第二天进行终决赛。如参赛队较少,一天结束比赛。冠军队为本社团挑战评比活动积五分,亚军积三分,所有整编参赛队各积一分。拔河粗绳2条,工作人员8名(每次四个社团队伍同时进行,主裁2名、两队纪律维护共4名、记录1名、器材维护1名)。地点中心广场。(冠军队员无纪念证书) 项目四:毽子不落地 要求:以社团为单位报名,属个人挑战赛。不分男女组进行,以一次开始踢毽子,保证不落地,落地即停止,数量最多者创造纪录,冠军为本社团挑战评比活动积一分。毽子5只,工作人员7名(计数主裁5名、纪律维持及救护1名、记录1名)。地点中心广场。 项目五:一口气吹蜡烛 要求:以社团为单位报名,属个人挑战赛。分男女组进行,挑战者用一口气吹灭蜡烛,中间不许吸气,吹灭数量最多者创造纪录,冠军为本社团挑战评比活动积一分。蜡烛40根,长桌子2张,打火机2只,工作人员3名(场地秩序维持主裁1名、记录1名、催场1名)。西苑餐厅四楼大厅。

挑战性问题研究

“挑战性”问题的设计与教学的研究 (课题设计) 武进区湖塘桥实验小学 一、问题提出 在数学新课程标准中,对数学学习内容提出了一条基本理念:“学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的……”如何把数学学习内容设计成富有“挑战性”,如何使学生面临的数学问题富有“挑战性”,从而激起学生在课堂上的深刻思考,是数学教师面对新课程必须思考的一个问题。在数学教学实践中,我们老师在课堂上也不乏会提出许多问题,但这些问题对于学生普遍缺乏思考力度,学生在课堂上的思维水平表现偏低。由此,研究如何重组教学内容使由此产生的问题对学生具有挑战性,研究围绕挑战性问题如何展开教学使学生思维得到发展,可以作为新课程标准下数学课堂教学研究的一个新兴课题。新课程的人才培养目标主旨在于以“学生的发展为本”,学生的发展一定程度上在于他是否具有思考的能力。数学学科的特殊价值就在于培养学生数学的思考能力和运用数学解决问题的能力。所以本课题的研究将成为我们培养“有智慧的学生”这一教育理想的一个途径。我校在前几年曾做过“问题——探究课堂教学模式的研究”这一课题,对课堂中的“问题”有了一定高度的认识,对课题研究的人力物力也打下了一定的基础。所以我们认为我校作这个课题的研究具有相当的可能性。 二、理论思考 1、概念界定 在本课程中,“挑战性”问题指学生在课堂上要完成的一项学习任务或碰到的学习困难,它能引起学生深入的思考,激发学生强烈的思维活动。它不仅指课堂中所提的一个问句,还包括产生问句的整个学习内容或问题情境。 我们认为,“挑战性”问题应具有以下特征:(不必兼具)

⑴非常规性。学生以前未解决过相同性质的问题。 ⑵引发认知冲突。面临现象与学生的已有认知结构之间产生矛盾。 ⑶不能立即解决。问题的解答或任务的完成需要有效利用数学方法作推理、探索等才能解决。 ⑷结果不具有直接的可预见性。 ⑸引起一定的“焦虑性”心理反映。 我们还认为,“挑战性”问题应对学生的以下方面引起挑战: ①知识基础②生活经验③思维水平④学习方式 2、理论依据 本课题的主要理论依据是认知心理学理论。认知心理学理论认为,学生真正的学习过程应该是认知结构不断改造扩展的过程。而认知结构的改造与扩展必须通过学生(认知主体)亲自与外部情境产生交互作用,发生思维活动,由此建立起自己对内容、意义的理解。“挑战性”问题的实质在于激起学生强烈的思维活动,通过思维活动促进外部知识与内部认知结构之间产生实质性的互动,从而促进认知结构的不断发展。 三、研究目标 1、提高学生的高层次数学思维能力,促进学生智慧的发展;帮助学生建构灵活的知识基础,形成良好的认知结构;培养学生综合解决问题的能力。 2、提高学生的自主学习能力和合作学习能力;培养学生良好的学习态度;增强学生在学习中的积极情感体验。 3、增强教师的教学设计能力和教学调控能力;提高教师的研究能力和研究积极性。 4、提高我校数学课堂教学的整体水平;提高我校课题研究的学术水平。 四、研究内容 1、“挑战性”问题的设计的研究。 ⑴学习内容的综合性、结构性设计的研究

《红色警戒2》任务攻略苏军篇

以下是小编为大家带来红色警戒2任务攻略苏军篇。 任务一:红色黎明 带领你的部队通过白宫并摧毁美国军力的代表~五角大厦 一开始有空降部队到达(胜利纪念碑的国旗会被换掉喔!)接着会出现建筑工厂, 建好发电厂矿石精炼场和兵营,就开始努力生产士兵,狗对士兵也很强, 可以生产一些,先把右上的兵营用工程师战领(增加生厂速度,减少兵营与前线距离) 修好桥(这是唯一往上的路),(会有援军空降2次),过了桥照提示令士兵进入建筑, 注意两建筑的后方有升级箱!往上继续占领敌方基地(还有援军), 语音指示说要占领科技机场,会有伞兵可以用,先往左上修复断桥, 在往上走会有援军(坦克喔),接着往右上以同样方法进攻进攻, 因为有坦克(可压人喔),所以攻击力大增(最后有超多援军),过关轻松. 任务二:危机四伏 美国人在佛罗里达东岸的港口集结舰队,强行登陆建造基地,并歼灭敌军 上岸以后先清掉碉堡(矿石精炼厂留着),就会有移动基地车出现, 接着建磁能反应炉和兵营,用工程师占领矿石精炼厂,接着建战车工厂, 别忘记战车工厂建好要先建采矿车,上方有两个钻油井,可以占领增加收入, 记得要盖船坞,然后就可以生产军力了,派大量坦克往左下扫光敌军(小心树林里有鳄鱼), 海上用潜艇杀光驱逐舰. 任务三:大频果 为了完成心灵信标,我们需要美国的科技,占领美军的作战实验室,并建立心灵信标 先作三个工程师占领基地右下的钻油井,接着建矿石精练场,战车工厂和兵营 (雷达可以不建),接着会有援军空降,是超能力部队喔! 在距离基地由上没多远就有敌军基地,而且敌军会主动攻击, 试试使用超能力部队控制敌方部队,受控制后的控制距离没有限制, 不过一位超能力部队只能控制一个,先往基地右下方高架桥的右边往上走, 把敌军的战车工厂用工程师占领(注意敌军占领的建筑物),再往左有一个科技前哨站, 也顺便占领,接着储备兵力,一举进攻敌军基地,把战争实验室占领后, 就会变成心灵信标,保护心灵信标(会有大量援军),可以在附近建几座哨戒炮, 没多久美军就会被赤化. 任务四:家乡前线

趣味比赛

趣味比赛 篇一:趣味小游戏比赛活动总结 XXX分会比赛活动总结 为丰富职工业余文化生活,积极响应公司工会号召,XXX分会于2014年12月6日下午18点整,在白宫操场举行了以:三人四足接力跑、跳绳接力跑、背靠背夹气球接力跑以及萝卜蹲等趣味比赛活动。本次比赛严格按照《XXX分会比赛活动方案》实施,机关分会所有在场员工积极配合,踊跃参与,使得比赛活动得以顺利进行并圆满结束。现将比赛结果总结如下: 一、三人四足接力跑 三人四足接力跑,每队由3名员工自由组合,用扎带将小腿扎住,成3人4足,在指定跑道上跑一个往返,返回时需绕过定点障碍物,到达终点后第二组出发,以此类推。 二、跳绳接力跑 每组参加比赛的选手自定先后顺序,例如每组4人,第1人跳绳跑在指定跑道上一个来回后将跳绳交与第二个选手,以此类推。 三、夹气球跑接力跑 由两名队员背靠背将气球夹住,往终点运输到达终点后将气球夹爆,下一组才能出发,用时最少一组获胜。队员移动过程中不能用手碰气球,球落下后需将气球捡起从落下处继续前进。 四、萝卜蹲

将参与者分成三队,每队人手牵着手围成一圈,给每人以颜色命名,任意指定一个萝卜开始统一下蹲,同时还要念词(“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”),再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推。 五、活动总结 本次比赛活动为员工创造了一个施展自我的平台,不仅丰富了员工的业余生活,也使得员工锻炼了身体,陶冶了情操,增进了员工间的友谊,增强了团队的凝聚力。 六、奖项设置 参加本次活动的员工共有85人,纪念奖为:价值145元/个的记忆枕1个,即:85×145.00元=12325.00元。 XXX分会 2014年12月12日 篇二:团队趣味比赛 (一):心心相映 1、不论年龄,8人一组 2、两端各站4人每端2组,每组2人背夹一篮球,步调一致向前走,行程20米。 3、向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则罚两秒,中途掉球,原地进行调整。 4、接力方必须在线内完成接力活动。

挑战难题:

挑战难题: 能正确判断下列句子,哪些是正确的,哪些是病句吗 1.学生素质的高低对他们走出校门适应社会有重要的影响,所以,全面提高学生的素质是教育的根本。 学生为什么会误判,原因可能是对隐性“两面”词语“影响”认识不清。“影响”是个“两面”词语,含有积极和消极两方面的意思。和(5)一样,是个无语病的句子。 2. 学生志向的高远和低下,对其成才有重要的作用,因此,激励学生科学地确立志向,是教育的一项不可缺少的内容。 这里,“高远和低下”,讲了“两面”,“作用”似乎只讲了“一面”,实质上却讲了“两面”,因为“作用”是个隐性的“两面”词语,可以是积极的正面的,也可以是消极的负面的,语意的表达并不混乱,合乎语法和逻辑。 3.银行对申请购车的客户的还贷能力的核查,是决定发放贷款的一项重要内容。 “决定”应包含两种情况:一是发,一是不发,所以“决定”后应加“是否”逻辑才严密。 4.我们能不能培养出“四有”新人,是关系到我们党和国家前途命运的大事,也是教育战线的根本任务。 “根本任务”与“能不能”是一面和两面,去掉“不能” 5.我们能不能做到可持续发展,是关系到子孙后代切身利益的大问题。我们绝不能做对不起子孙后代的事。("能"或"不能"可持续发展,均"关系着子孙后代的切身利益"。这个句子没语病) 而例5的第三分句意思是很明确的,“不能做对不起子孙后代的事”言外之意就是“我们一定要做到可持续发展,为子孙后代的切身利益着想”。这个句子没有语病。 6.储蓄所吸收储蓄额的高低对国家流动资金的增长有重要的作用,因而动员城乡居民参加储蓄是积累资金的重要手段。(“重要的作用”可以包含正反两方面,所以与“高低”两面对两面。) 7.参加世界杯十强赛的国脚们清楚,一个球的输赢,不仅关系个人的颜面,而且关系到祖国的荣誉。(×) “输赢”与“颜面”都是两面,“荣誉”是光荣的名誉,是一面。 8.我市在西部大开发的战略规划中能否抓住机会,迅速发展,关键在于加速培养一批人才。(×) “能否”和“加速培养”是两面和一面。 资料一:说“两面”词语 在一次辨析病句的专题测试中,不少学生将下面的一个句子判为病句:

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