android 处理图片内存溢出 VM

android 处理图片内存溢出 VM
android 处理图片内存溢出 VM

使用android提供的BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误,即:https://www.360docs.net/doc/c59160568.html,ng.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget。这往往是由于图片过大造成的。要想正常使用,一种方式是分配更少的内存空间来存储,即在载入图片的时候以牺牲图片质量为代价,将图片进行放缩,这也是不少人现在为避免以上的OOM所采用的解决方法。但是,这种方法是得不偿失的,当我们使用图片作为缩略图查看时候倒是没有说什么,但是,当需要提供图片质量的时候,该怎么办呢?

https://www.360docs.net/doc/c59160568.html,ng.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget着实让不少人欲哭无泪呀!前几天刚好有个需求需要载入SD卡上面的图片。

首先是使用

Bitmap bmp =

BitmapFactory.decodeFile(pePicFile.getAbsolutePath() + "/"+info.getImage());

上面参数是我将要读取的图片文件及路径,当文件较小时,程序能够正常运行,但是当我选择一张大图时,程序立刻蹦出了https://www.360docs.net/doc/c59160568.html,ng.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget的OOM错误!

在android设备上(where you have only 16MB memory available),如果使用BitmapFactory解码一个较大文件,很大的情况下会出现上述情况。那么,怎么解决?!

先说之前提到过的一种方法:即将载入的图片缩小,这种方式以牺牲图片的质量为代价。在BitmapFactory中有一个内部类BitmapFactory.Options,其中当

options.inSampleSize值>1时,根据文档:

If set to a value > 1, requests the decoder to subsample the original image, returning a smaller image to save memory. (1 -> decodes full size;

2 -> decodes 1/4th size; 4 -> decode 1/16th size). Because you rarely need to show and have full size bitmap images on your phone. For manipulations smaller sizes are usually enough.

也就是说,options.inSampleSize是以2的指数的倒数被进行放缩。这样,我们可以依靠inSampleSize的值的设定将图片放缩载入,这样一般情况也就不会出现上述的OOM问题了。现在问题是怎么确定inSampleSize的值?每张图片的放缩大小的比例应该是不一样的!这样的话就要运行时动态确定。在BitmapFactory.Options中提供了另一个成员inJustDecodeBounds。

BitmapFactory.Options opts = newBitmapFactory.Options(); opts.inJustDecodeBounds = true;

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,但可计算出原始图片的长度和宽度,即opts.width和opts.height。有了这两个参数,再通过一定的算法,即可得到一个恰当的inSampleSize。Android提供了一种动态计算的方法。如下:

public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options, int minSideLength, int maxNumOfPixels) { int initialSize = computeInitialSampleSize(options,

minSideLength, maxNumOfPixels);

int roundedSize;

if (initialSize <= 8) {

roundedSize = 1;

while(roundedSize

roundedSize <<= 1; //这是什么意思,这里应该写+=1吧!

}

} else {

roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8; //这里让它保持是8的整数倍,有什么意思在里面嘛?貌似8这个,像是内存分配的什么栈大小样

}

return roundedSize;

}

private static int

computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options, int minSideLength, int maxNumOfPixels) {

double w = options.outWidth;

double h = options.outHeight;

int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));

int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(Math.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));

if (upperBound < lowerBound) {

return lowerBound;

}

if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {

return 1;

} else if (minSideLength == -1) {

return lowerBound;

} else {

return upperBound; }

}

以上参考一下,我们只需要使用此函数就行了:

BitmapFactory.Options opts = new

BitmapFactory.Options();

opts.inJustDecodeBounds = true;

BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1,

128*128);//这里一定要将其设置回false,因为之前我们将其设置成了true

//上面函数的参数意思不太懂

opts.inJustDecodeBounds = false;

try {

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

imageView.setImageBitmap(bmp);

} catch (OutOfMemoryError err) {

}

这样,在BitmapFactory.decodeFile执行处,也就不会报出上面的OOM Error了。完美解决?

如前面提到的,这种方式在一定程度上是以牺牲图片质量为代价的。如何才能更加优化的实现需求?

当在android设备中载入较大图片资源时,可以创建一些临时空间,将载入的资源载入到临时空间中。

BitmapFactory.Options bfOptions=new BitmapFactory.Options(); bfOptions.inTempStorage=new byte[12 * 1024];

以上创建了一个12kb的临时空间。然后使用Bitmap bitmapImage = BitmapFactory.decodeFile(path,bfOptions);但是我在程序中却还是出现以上问题!以下使用BitmapFactory.decodeFileDescriptor解决了以上问题://为何要这样而不是黄色的那样才能解决?

BitmapFactory.Options bfOptions=new BitmapFactory.Options();

bfOptions.inDither=false; //使图片不抖动。不是很懂bfOptions.inPurgeable=true; //使得内存可以被回收bfOptions.inTempStorage=new byte[12 * 1024]; //临时存储

// bfOptions.inJustDecodeBounds = true;

File file = new File(pePicFile.getAbsolutePath() +

"/"+info.getImage());

FileInputStream fs=null;

try {

fs = new FileInputStream(file);

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

Bitmap bmp = null;

if(fs != null)

try {

bmp = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fs.getFD(), null, bfOptions); //这样莫非就让bmp到了临时存储的位置?

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

if(fs!=null) {

try {

fs.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

当然要将取得图片进行放缩显示等处理也可以在以上得到的bmp进行。

PS:请图片处理后进行内存回收。 bmp.recycle();这样将图片占有的内存资源释放。

android避免内存泄露

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android毕业设计(论文)开题报告

毕业设计(论文) 开题报告 题目___________________________ 学院___________________________ 专业及班级___________________________ 姓名___________________________ 学号___________________________ 指导教师 ___________________________ 日期 ___________________________

西安科技大学毕业设计(论文)开题报告

二、主要研究(设计)内容、研究(设计)思路及工作方法或工作流程 设计内容:基于Android平台下实现理货员的功能:精耕拜访,销售机会,拜访效果,门店销量查询,待办事项,数据维护:队列信息,基础信息,地图下载。 设计思路及工作方法: 1.精耕拜访: (1)初始进入该页面,系统会自动获取该理货员的本日拜访的门店及路线。 (2)下方地图会自动定位目前理货员的位置。 (3)点击门店的具体门店名称,在右边会显示该门店的联系人,电话,及地址,并且地图 会自动切换定位以该门店为中心。 (4)点击地图上的+可实现地图局部放大。-可实现地图的放小。 (5)如已拜访的门店,点击进入可以调去历史拜访数据。如未拜访的门店,点击进入可以新增该拜访记录。 (6)如理货员在拜访期间,发现门店已经有卖而目前系统中无记录的情况,则可以通过扫 描SKU的条形码,系统会自动匹配该SKU的信息给理货员。 匹配顺序:连锁总店—区域管理—基本SKU信息 补充说明: (1)公司动态内容,为了显示保乐力加集团的整体形象,有必要对公司的动态进行展示。 要包括集团的光辉历程,门店信息,集团的促销信息等。 (2)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。如该理货员 需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。发起确认的需要销售员进行审核并且 分发。 (3)陈列报告,为显示每次理货员必须处理的门店信息记录及图片等。 (4)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。如该理货员需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。发起确认的需要销售员进行审核并且分发。 (5)价格显示,系统会自动带出竞品信息。罗列在下半部。理货员在进行拜访期间,可以对本身的SKU及竞品的价格进行登记。主要登记内容:零售价格,促销价格及促销期间。信息采集完毕,可以供后台进行统计分析。 (7)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。如该理货员需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。发起确认的需要销售员进行审核并且分发。 (7)库存信息,主要记录SKU的库存数量。 (8)上半部为助销申请内容,主要是对一些礼品的申请。 (9)订单处理,为新增订单,退货内容及换货内容的跟踪。 2.销售机会: (1)打开销售机会界面,会自动定位目前的门店列表。 (2)用户可以输入门店名称查询具体的门店信息及地图位置。

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浅谈Android(安卓)

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Android开发内存泄漏及检查工具使用培训资料

Android 开发内存泄漏及检查工具使用培 训资料

目录 1内存泄露 (3) 1.1 内存泄露的概念 (3) 1.2 开发人员注意事项 (4) 1.3 Android(java)中常见的引起内存泄露的代码示例 (4) 1.3.1查询数据库没有关闭游标 (6) 1.3.2 构造Adapter时,没有使用缓存的convertView (6) 1.3.3 Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存 (7) 1.3.4 释放对象的引用 (8) 1.3.5 其他 (9) 2内存泄露的分析工具 (9) 2.1 内存监测工具DDMS --> Heap (9) 2.2 内存分析工具MAT (Memory Analyzer Tool) (10) 2.2.1 生成.hprof文件 (10) 2.2.2 使用MA T导入.hprof文件 (11) 2.2.3 使用MA T的视图工具分析内存 (12)

1内存泄露 Android 应用程序开发以Java语言为主,而Java编程中一个非常重要但却经常被忽视的问题就是内存使用的问题。Java的垃圾回收机制(Garbage Collection 以下简称GC)使得很多开发者并不关心内存使用的生命周期,只顾着申请内存,却不手动释放废弃的内存,而造成内存泄露,引起很多问题,甚至程序崩溃。Android的虚拟机Dalvik VM和java虚拟机JVM没有什么太大的区别,只是在字节码上稍做优化,所以Android应用开发中同样会出现内存泄露的问题。而且由于Android智能平台主要用于嵌入式产品开发,可用的内存资源更加稀少,所以对于我们Android应用开发人员来说,就更该了解Android程序的内存管理机制,避免内存泄露的发生。 1.1 内存泄露的概念 在计算机科学中,内存泄漏(memory leak)指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。内存泄漏与许多其他问题有着相似的症状,并且通常情况下只能由那些可以获得程序源代码的程序员才可以分析出来。然而,有不少人习惯于把任何不需要的内存使用的增加描述为内存泄漏,严格意义上来说这是不准确的。 一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序运行期决定),使用完后必须显式释放的内存。应用程序一般使用malloc,calloc,realloc,new等函数从堆中分配到一块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用free或delete释放该内存块,否则,这块内存就不能被再次使用,我们就说这块内存泄漏了。 这里我们只简单的理解,在java程序中,如果已经不再使用一个对象,但是仍然有引用指向它,GC就无法收回它,当然该对象占用的内存就无法再被使用,这就造成内存泄露。可能一个实例对象的内存泄露很小,并不会引起很大的问题。但是如果程序反复做此操作或者长期运行,造成内存不断泄露,终究会使程序无内存可用,只好被系统kill掉。在以下情况,内存泄漏导致较严重的后果: * 程序运行后置之不理,并且随着时间的流失消耗越来越多的内存(比如服务器上的后台任务,尤其是嵌入式系统中的后台任务,这些任务可能被运行后很多年内都置之不理); * 新的内存被频繁地分配,比如当显示电脑游戏或动画视频画面时; * 程序能够请求未被释放的内存(比如共享内存),甚至是在程序终止的时候; * 泄漏在操作系统内部发生; * 泄漏在系统关键驱动中发生; * 内存非常有限,比如在嵌入式系统或便携设备中; * 当运行于一个终止时内存并不自动释放的操作系统(比如AmigaOS)之上,而且一旦丢失只能通过重启来恢复。

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Android 应用程序内存泄漏的分析以前在学校里学习Java的时候,总是看到说,java是由垃圾收集器(GC)来管理内存回收的,所以当时形成的观念是Java不会产生内存泄漏,我们可以只管去申请内存,不需要关注内存回收,GC会帮我们完成。呵呵,很幼稚的想法,GC没那么聪明啊,理论及事实证明,我们的Java程序也是会有内存泄漏的。 (一)Java内存泄漏从何而来 一般来说内存泄漏有两种情况。一种情况如在C/C++语言中的,在堆中的分配的内存,没有将其释放,或者是在没有将其释放掉的时候,就将所有能访问这块内存的方式都删掉(如指针重新赋值);另一种情况则是在内存对象明明已经不需要的时候,还仍然保留着这块内存和它的访问方式(引用)。第一种情况,在Java中已经由于垃圾回收机制的引入,得到了很好的解决。所以,Java中的内存泄漏,主要指的是第二种情况。 (二)需要的工具 1.DDMS—Update heap Gause GC Heap 是DDMS自带的一个很不错的内存监控工具,下图红色框中最左边的图标就是该 工具的启动按钮,它能在Heap视图中显示选中进程的当前内存使用的详细情况。下图 框中最右边的是GC工具,很多时候我们使用Heap监控内存的时候要借助GC工具,点 击一次GC按钮就相当于向VM请求了一次GC操作。中间的按钮是Dump HPROF file,它 的功能相当于给内存拍一张照,然后将这些内存信息保存到hprof文件里面,在使用我 们的第二个工具MAT的时候会使用到这个功能。 2.MAT(Memory Analyzer Tool) Heap工具能给我们一个感性的认识,告诉我们程序当前的内存使用情况和是否存在内存 泄漏的肯能性。但是,如果我们想更详细,更深入的了解内存消耗的情况,找到问题所 在,那么我们还需要一个工具,就是MAT。这个工具是需要我们自己去下载的,可以下 载独立的MAT RCP 客户端,也可以以插件的形式安装到Eclipse里面,方便起见,推荐 后者。 安装方法: A.登录官网https://www.360docs.net/doc/c59160568.html,/mat/downloads.php B.下载MAT Eclipse插件安装包(红框所示,当然你也可是选择Update Site在线安装,个人觉得比较慢)

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android内存管理-MAT与防范手段

内存管理与防范手段 目录 内存管理与防范手段 (1) 一.内存分配跟踪工具DDMS–>Allocation tracker 使用 (2) 二.内存监测工具DDMS-->Heap (2) 三.内存分析工具MAT(MemoryAnalyzerTool) (3) 1.生成.hprof文件 (4) 2.使用MAT导入.hprof文件 (5) 3.使用MAT的视图工具分析内存 (5) 四.MAT使用实例 (5) 1.生成heap dump (7) 2.用MAT分析heap dumps (9) 3.使用MAT比较heap dumps (11) 五.防范不良代码 (11) 1.查询数据库没有关闭游标 (11) 2.缓存convertView (12) 3.Bitmap对象释放内存 (13) 4.释放对象的引用 (13) 5.Context的使用 (14) 6.线程 (17) 7.其他 (20) 六.优化代码 (20) 1.使用自身方法(Use Native Methods) (20) 2.使用虚拟优于使用接口 (20) 3.使用静态优于使用虚拟 (20) 4.尽可能避免使用内在的Get、Set方法 (20) 5.缓冲属性调用Cache Field Lookups (21) 6.声明Final常量 (21) 7.慎重使用增强型For循环语句 (22) 8.避免列举类型Avoid Enums (23) 9.通过内联类使用包空间 (23) 10.避免浮点类型的使用 (24) 11.一些标准操作的时间比较 (24) 12.为响应灵敏性设计 (25)

一.内存分配跟踪工具DDMS–>Allocation tracker 使用 运行DDMS,只需简单的选择应用进程并单击Allocation tracker标签,就会打开一个新的窗口,单击“Start Tracing”按钮;然后,让应用运行你想分析的代码。运行完毕后,单击“Get Allocations”按钮,一个已分配对象的列表就会出现第一个表格中。单击第一个表格中的任何一项,在表格二中就会出现导致该内存分配的栈跟踪信息。通过allocation tracker,不仅知道分配了哪类对象,还可以知道在哪个线程、哪个类、哪个文件的哪一行。 尽管在性能关键的代码路径上移除所有的内存分配操作不是必须的,甚至有时候是不可能的,但allocation tracker可以帮你识别代码中的一些重要问题。举例来说,许多应用中发现的一个普遍错误:每次进行绘制都创建一个新的Paint对象。将Paint的创建移到一个实例区域里,是一个能极大提高程序性能的简单举措。 二.内存监测工具DDMS-->Heap 无论怎么小心,想完全避免badcode是不可能的,此时就需要一些工具来帮助我们检查代码中是否存在会造成内存泄漏的地方。Androidtools中的DDMS就带有一个很不错的内存监测工具Heap(这里我使eclipse的ADT插件,并以真机为例,在模拟器中的情况类似)。用Heap 监测应用进程使用内存情况的步骤如下: 1.启动eclipse后,切换到DDMS透视图,并确认Devices视图、Heap视图都是打开的; 2.将手机通过USB链接至电脑,链接时需要确认手机是处于“USB调试”模式,而不是作为“MassStorage”; 3.链接成功后,在DDMS的Devices视图中将会显示手机设备的序列号,以及设备中正在运行的部分进程信息; 4.点击选中想要监测的进程,比如system_process进程; 5.点击选中Devices视图界面中最上方一排图标中的“UpdateHeap”图标; 6.点击Heap视图中的“CauseGC”按钮; 7.此时在Heap视图中就会看到当前选中的进程的内存使用量的详细情况 a)点击“CauseGC”按钮相当于向虚拟机请求了一次gc操作;

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Android 标题栏添加控件及Button控件背景颜色的设置 一、Android中标题栏添加按 现在很多的Android程序都在标题栏上都显示了一些按钮和标题,如下图: 下面通过实例来看一下如何实现。 1、在layout下创建一个titlebtn.xml文件,内容如下:

android图片3d旋转

看到很多人在问如何实现三维的翻转效果,所以今天在这里简单的给大家分析一下,其实在APIDemo中就有这样一个例子,那么我们就以其为例来学习Android中的翻转动画效果的实现,首先看一下运行效果如下图所示。 Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和Transformation。 Animation动画的主要接口,其中主要定义了动画的一些属性比如开始时间,持续时间,是否重复播放等等。而Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,我们需要重载getTransformation和applyTransformation,在getTransformation中Animation会根据动画的属性来产生一系列的差值点,然后将这些差值点传给applyTransformation,这个函数将根据这些点来生成不同的Transformation。下面是具体实现: 1.public class Rotate3dAnimation extends Animation { 2.//开始角度 3. private final float mFromDegrees; 4.//结束角度 5. private final float mToDegrees; 6.//中心点

7. private final float mCenterX; 8. private final float mCenterY; 9. private final float mDepthZ; 10.//是否需要扭曲 11. private final boolean mReverse; 12.//摄像头 13. private Camera mCamera; 14. public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 15. float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) { 16. mFromDegrees = fromDegrees; 17. mToDegrees = toDegrees; 18. mCenterX = centerX; 19. mCenterY = centerY; 20. mDepthZ = depthZ; 21. mReverse = reverse; 22. } 23. 24. @Override 25. public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int par entHeight) { 26. super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); 27. mCamera = new Camera(); 28. } 29.//生成Transformation 30. @Override 31. protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformat ion t) { 32. final float fromDegrees = mFromDegrees; 33.//生成中间角度 34. float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interp olatedTime); 35. 36. final float centerX = mCenterX; 37. final float centerY = mCenterY; 38. final Camera camera = mCamera; 39. 40. final Matrix matrix = t.getMatrix(); 41. 42. camera.save(); 43. if (mReverse) { 44. camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime); 45. } else {

Android图片浏览器

长沙学院课程设计说明书 题目Android图片浏览器 系(部) 计算机科学与技术 专业(班级) 软件工程(10软件6班) 姓名彭成辉 学号2010022504 指导教师杨凤年 起止日期2013.05.27~2013.06.21

课程设计任务书 课程名称:综合实训Ⅱ 题目:Android图片浏览器 已知技术参数和设计要求: 设计基于Android平台的图片浏览器程序,具体要求如下: 1.图片文件的管理功能。在配置文件中配置访问SD卡文件的权限,使用File类访问SD卡上的图片文件。 2.用户浏览图片的功能。用户通过触摸屏操作选择图片进行浏览,使用事件响应函数响应用户的操作,可以使用ImageView在屏幕中显示图片。 3.用户编辑图片的功能。用户可以放大、缩小、旋转和裁剪图片。 4.设置壁纸功能。将选择的图片设置为壁纸,可以使用WallPaper类来完成该功能。 5.图片文件的排序功能和查找功能。根据文件的名称、日期或者其他属性进行排序,根据文件的名称、日期或者其他属性进行查找。 6.使用多种视图展示图片的功能。可以使用ListView、GridView或者Gallery类来展示图片。各阶段具体要求: (1)开发前的准备:Android开发环境的搭建。 (2)系统分析与设计:包括程序需求分析、UI设计、业务逻辑设计等。 (3)系统编码实现:根据以上六点要求,对Android图片浏览器进行编码实现。 (4)测试:编写测试用例对程序进行测试。 设计工作量: (1)软件设计:完成问题陈述中所提到的软件以及工作量要求。 (2)论文:要求撰写不少于3000个文字的文档,详细说明各阶段具体要求。 工作计划: 安排4周时间进行综合实训。 第一周----Android开发环境的搭建,软件需求分析。 第二周----UI设计、业务逻辑设计。 第三、四周----Android图片浏览器的代码实现与软件测试。 注意事项 ?提交文档 长沙学院课程设计任务书(每学生1份) 长沙学院课程设计论文(每学生1份) 长沙学院课程设计鉴定表(每学生1份) 指导教师签名:日期:2013-5-26 教研室主任签名:日期: 系主任签名:日期:

Android App内存泄露测试方法总结

Android App内存泄露测试方法总结 1、内存泄露 Android系统为每一个运行的程序都指定了一个最大运行内存,超过这个值则会触发OOM机制,反应在界面就是闪退、Crash现象,导致OOM发生的原因比如内存泄露或者是代码不考虑后果使用大量的资源,都有可能导致OOM出现的。OOM的临界值可以通过adb shell getprop | findstr “heap”查看到: 2、Android的GC机制 Android GC机制沿用了java的GC机制,当需要新内存去分配对象的时候而剩余不够的时候,会触发GC,把无用的对象回收掉,其中一个重要的算法便是分代式算法,这个算法把虚拟机分为年轻代、老年代和持久代,对象先分配到年轻代,然后GC多次后还存活的将会移动到老年代,老年代就不会频繁触发GC机制,一般触发频繁的都是年轻代的对象。 3、为什么会内存泄露 上面我们知道了GC机制,那么如果GC过后程序还是没有内存,那么会发生OOM,导致GC后还是没有足够内存分配新对象的主要原因就是内存泄露了。首先要知道内存泄露也就是GC不掉的根源是生命周期长的对象持有生命周期短的对象,导致无用的对象一直无法回收。以下是几个典型的分类: 1)**静态类相关的泄露:**static对象的生命周期伴随着整个程序的生命周期,所以这块要注意不要把一些对象引用添加到static对象里面去,会造成与之关联的对象无法回收。

2)各种资源的释放:包括cursor的关闭,IO流的关闭,bitmap的回收等,进行一些带有缓存的资源一定要关闭或者释放。 3)Handler的泄露:调用handler的delay的时候,会被认为对象是有用的,导致无法回收,还有handler开启线程去下载东西没有下载完成的时候,也会因为线程导致无法回收activity;或者使用handlerThread的时候,有延迟的方法,都会导致无法回收。其主要原因在于handler是持有activity的引用,主线程不是自带一个Looper然后给handler用,导致有关联关系。 4)各种注册引用方法:比如一个常驻的后台线程处理某些时间,把当前对象注册,因为一直持有对象引用,导致这个activity一直保留,所以不用的时候需要反注册。 5)把对象缓存进容器内却忘记remove掉:有时候为了加快页面响应,结果缓存一些对象到容器内,结果越加越多,然后挂掉。 4、系统级别的内存管理 1)LMK机制和oom_adj的值 Android内核有个专用的驱动low-memory-kill,当系统级别的内存不够的时候会根据oom_adj的值以及内存分配状况去kill掉某个进程,oom_adj可以在 /proc/[pid]/oom_adj看到,并且这个值会随着进程的状态改变而改变,比如系统进程一般是-16,越大越容易被干掉。 2)5个进程的优先级 前台进程:当前运行的,基本不死; 可见进程:界面可以见到,比如被遮挡; 服务进程:进程带后台服务的,比如播放器; 后台进程:点击home键,但不退出,就是后台进程了,有比较大几率会被杀;

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