新奥特3D产品华丽亮相CCBN2012——访新奥特公司非编与数字媒体解决方案事业部副总监闫鹏

新奥特3D产品华丽亮相CCBN2012——访新奥特公司非编与数字媒体解决方案事业部副总监闫鹏
新奥特3D产品华丽亮相CCBN2012——访新奥特公司非编与数字媒体解决方案事业部副总监闫鹏

非编软件大集合——介绍

非编软件大集合 10 推荐 ├─非编软件 │ ├─Adobe相关 │ │ ├─Adobe After Effects相关 │ │ │ ├─ADOBE_AE5.5_Professiona │ │ │ ├─ADOBE_AE6_Professional │ │ │ ├─After_Effects6.5.汉 │ │ │ └─After_Effects7.0 │ │ ├─Adobe Premiere相关 │ │ │ ├─ADOBE.PREMIERE.PRO.V7.0.C552 │ │ │ ├─Adobe Premiere PRO │ │ │ ├─Adobe Premiere PRO 1.5汉 │ │ │ ├─ADOBE.PREMIERE.PRO.V7.0._C4XX │ │ │ ├─premiere6.0 │ │ │ ├─premiere6.5 │ │ │ └─TitleMotion 5.1字幕软件 │ │ ├─Adobe 新年大礼包 │ │ └─All.Adobe.DVD.v2-XiSO │ ├─Avid相关 │ │ ├─AV ID.FX.5.1-EcHoS │ │ ├─Avid SoftImage DS HD 5.0 Final

│ │ ├─https://www.360docs.net/doc/c616922566.html,POSER.V2.5.3-ISO │ │ ├─Avid.NewsCutter.XP.5.3.英 │ │ ├─Avid.softimage.xsi.v3.0 final │ │ ├─Avid.Xpress.Pro HD5.14.英 │ │ ├─Avid.Xpress.Pro.HD.v5.0 │ │ └─AVID.XPRESS.PRO.V5.6.2-ISO │ ├─Canopus 相关 │ │ ├─Canopus Edius相关 │ │ │ ├─Canopus Edius.pro.v3.01 │ │ │ ├─Canopus Edius2.5 │ │ │ ├─Canopus Edius3.22 │ │ │ ├─Canopus Edius3.31 │ │ │ ├─Canopus Edius3.5 │ │ │ ├─Canopus Edius3.6 │ │ │ ├─Canopus Edius3.61 │ │ │ ├─edius3.0插件集 │ │ │ │ ├─Boris R ED 302 for Edius │ │ │ │ ├─EDIUS特效模板 │ │ │ │ ├─Heroglyph v2.0.12 │ │ │ │ ├─Hvd │ │ │ │ ├─SoundSoap&Adorage │ │ │ │ ├─speed(HDV输出加速)

非编网络技术方案书

非编网络 技术方案设计书

第1章. 需求分析 (99) 第2章.转码中心方案设计..................................................... 错误! 2.1. 转码中心概述.......................................................... 错误! 22.转码中心的构成............................................................ 错误! 2.2.1. 转码服务器.......................................................... 错误! 2.2.2. 配置中心............................................................ 错误! 2.3. 监控中心.............................................................. 错误! 2.4. 模板编辑器........................................................... 错误! 2.5. 任务编辑器............................................................ 错误! 第3章. 非编制作站点方案设计. (110) 3.1. 高清格式及编码格式.................................................... 错误! 3.1.1. 高清格式说明....................................................... 错误! 3.1.2. 编码格式........................................................... 错误! 3.1.3. 不同格式应用........................................................ 错误! 3.1. 4. 格式转换............................................................ 错误! 3.1.5. 高清视频质量....................................................... 错误! 3.2. 视频编辑.............................................................. 错误! 3.2.1. 高标清兼容考虑...................................................... 错误! 3.3. 音频编辑.............................................................. 错误! 3.3.1. 音频制作的重要性.................................................... 错误!

新奥特HIMALAYAAHD高标清兼容非线性编辑系统产品方案V

Himalaya A1100HD产品介绍 目录 系统总述: (2) 规格参数: (2) 一.主要技术特点 (3) 二、主要功能| 输入与输出 (8) 三.主要功能| 专业化的素材管理及查找 (11) 四、主要功能| 灵活而精细的编辑工具 (12) 五、主要功能| 字幕插件 (14) 六、主要功能| 音频编辑 (15) 七、主要功能| 实时特效处理 (17) 八、主要功能| 视音频内容技术质量保障 (19) 九、喜玛拉雅整机产品主要特征附表 (20)

系统总述: Himalaya A1100HD是一款全功能高清非编产品,高标清兼容,内嵌字幕操作系统,该产品基于MATROX MXO2LE 视音组件,具备高清SDI、HDMI、分量,及标清全接口,可进行基于DNxHD、MPEG2HD AVI等常用高清视频格式进行实时混合编辑及输出。 规格参数: 系统配置(主机平台HPZ420专业图形工作站) 处理器Intel E5 1620(3.4Ghz 4核心) 内存DDR3 1600MHZ 8GB 专业高端显卡蓝宝石HD7750 1G GDDR5专业图形卡白金版 刻录光驱DVD+RW刻录光驱 系统硬盘500GB SATAIII接口 素材盘4TB企业级硬盘 进口MXO2LE(原装视音频接口盒) 广播级专业视音频采 集器 显示器22寸宽屏液晶显示器 键盘鼠标光电键鼠套装 操作系统Window 7 64bit专业版正版操作系统 软件Himalaya 5.0高标清兼容专业非线性编辑系统(内嵌专业字幕软件) 接口支持 HD/SD-SDI视频输入1路HD/SD-SDI输入 HD/SD-SDI视频输出2路HD/SD-SDI输出 模拟视频输入分量(高、标清)复合标清S端子 模拟视频输出分量(高、标清)复合标清S端子 HDMI视频输入1路HDMI输入 HDMI视频输出1路HDMI输出

新奥特VE200非编系统方案模版

地址:北京海淀区安宁庄西三条宜品上层.-809 电话:0/ 传真:0 邮箱: By——李晓光 [选取日期] 新奥特非编系统——VE200

从最高的“喜玛拉雅”到最深的“马里亚纳”,新奥特视频一直领行于中国广电视频行业的深度发展,18年的技术积累和专业经验,实现了“产品+技术+艺术+服务”的共同升华…… 新奥特Venus Edit系列高标清兼容系列非线性编辑系统,传承新奥特享誉视频业界 盛名的“喜玛拉雅”与“神笔字幕”的卓越性能,以更加优秀的广播级品质,更加平易近 人的专业级价格,定位于中小型电视台,教育、政府、军队、企事业制作机构等不同行业 和商业用户,与更多影视工作者共享大品牌,高品质,全功能产品与服务。 广播级品质,专业级价格——“Venus Edit”唯一专享 新奥特Venus Edit高标清兼容非线性编辑系统,基于新奥特最新一代“Venus I/O”板卡,运用CPU+GPU高性能实时处理,实现在保持原视频质量、色彩以及分辨率的情况下, 支持多格式、多分辨率、多轨道实时无缝混合,帧精确编辑、实时高标清混合编辑,实 时上下变换,提供高质量制作平台。 高标清、全接口、系列化——从DV到HD全程编辑解决方案 新奥特Venus Edit 200高标清兼容非线性编辑产品,具备Y、R-Y、B-Y标清分量;Y/C;复合; OHCI 1394一系列全接口输入输出与混合编辑,具有良好的兼容性、可扩展性和升级性。支持如Panasonic P2、Sony XDCAM、Sony XDCAM EX、蓝光DVD等新型存储介质,完全满足各种不同应用需求。 高清指标画质完美完美——基于“Venus I/O”系列视音频板卡 新奥特Venus Edit高标清兼容非线性编辑产品,采用新奥特汇集多年研发经验全力打 造的“Venus I/O”系列视音频板卡,通过国家广电总局权威机构检测的广播甲级视频 指标,采用最新PCI-E x1 高速数据传输总线,配合最新DMA技术,降低CPU占用,与 主机数据交换速度达到250M/s,满足更大数据的带宽要求,具有更快速数据交换与处 理能力,实现与 Venus Edit高标清兼容系列非编产品的完美应用。

非线性编辑技术

基础 1我国普遍采用的视频格式是A A PAL B NTS C C SECAM D 其他制式 2帧是构成影像的最小单位,所以,编辑时也是这个为准进行的。我国采用帧速率是? 2 1.24帧/秒 2.25帧/秒 3.29.97帧/秒 4.30帧/秒 3.按照文件存储性能优化的要求,下列描述正确的是234 1. 文件的优化可以在同一块硬盘上完成 2. 视频和音频文件可以存放在一块硬盘上。 3. 选择高转速硬盘作为保存暂存文件和捕获素材的目录硬盘,选择较慢的硬盘保存项目文件。 4.不可以使用网络硬盘来存储文件。 3 以下关于PR的运行配置描述正确的是: ACD A 使用P3 800MHZ处理器(建议使用P4 3GHZ) B 带SP4的WINDOWS 2000或者带SP1的Windows XP Pro或Home Edition C 兼容的DVD刻录机(DVD-R/RW+R/RW),用于导出到DVD D 安装256GB的RAM(建议1 GB或者更高)以及安装需要的800MB可用硬盘空间 4 在PR 2.0中项目(Project)窗口时一个素材文件的管理器,进行编辑操作之前,要先将需要的素材导入其中,以下关于项目窗口描述正确的是: CD A 将素材导入项目窗口,将会在其中显示文件的详细信息:名称,属性,大小,持续时间,文件路径以及备注等 B选择项目窗口中的素材文件,将在窗口上方显示该文件的缩小图和信息说明 C可以选择影片素材文件的任意一帧作为这个文件的缩小图 D 可以选择以列表或图标方式显示素材文件 5.Adobe Premiere Pro1.5支持那些矢量格式文件? AB 1.AI格式 2.EPS格式 3.PS格式 4.CDR格式 6. PremierePro中存放素材的窗口是?1 1.Project窗口 2.Moitor窗口 3.Timeline窗口 4.AudioMixer窗口 7. 一个动画素材的长度可以被:B A :任意拉长或缩短 B :被裁剪后可以再拉长,但拉长不能超过素材原有长度 C :被裁剪后可以再拉长,但拉长不能超过素材原有长度的两倍 D :不能拉长或缩短 8. 静态素材的长度如何设定?BC A :导入素材前,将General/Still Image Settings 对话框中的Still Image 设置为Default Duration B :选择Clip (素材)/Duration (长度),然后输入一个新的长度 C :在时间线(Timeline )中直接用鼠标指针拖拉素材的边缘 D :执行Clip/Timecode 命令 9.下列哪些排列模式是Premiere Pro预置的窗口排列模式?ABC 1.Editing 2.Effects(特效) 3.Audio 4.Color Correction 10.当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片断,如果改变其速度为200%的话,那么长度变为:4 1.20秒 2.15秒 3.10秒 4.5秒 11.执行下列哪个操作可以将单个素材文件导入Adobe Premiere的项目(Project)窗口中?123 1.执行File/Import命令 2.在Project窗口中双击 3.执行File/Import/Import Recent File 4.执行File/Open命令 12.如何在Premiere Pro中导入图片序列动画素材?2 1.在Import窗口中选框需要导入的图片 2.在Import窗口中激活Numbered Still选项 3.选择菜单命令Automate to Sequence 4.在Import窗口中选择Import Folder,导入放置图片的文件夹 13.下列哪个方法可以倒着播放一段影片?23 1.Rate Stretch Tool 2.Speed/Duration对话框输入负值

某服装公司产品开发部制度流程

某服装公司人事文件--- 产品开发部制度流程 一、产品开发部工作职责 1.根据公司总体战略规划及年度经营目标,围绕商品部制订的产品计划,制订公司各服装品牌的年度产品开发计划(款式开发计划、打板计划等),并按计划完成设计、打板任务; 2.对公司现有产品与营销中心沟通,进行销售跟踪,根据市场反馈情报 资料,及时在设计上进行改良,调整不理想因素,使产品适应市场需求,增加竞争力; 3.负责组织产品设计过程中的设计评审,设计验证和设计确认; 4.负责相关技术、工艺文件、标准样板的制定、审批、归档和保管; 5.建立健全技术档案管理制度; 6.负责与设计开发有关的新理念、新技术、新工艺、新材料等情报资料 的收集、整理、归档。 二、产品开发部编制 产品开发部设:经理1人,副经理兼板房主管1 人,首席设计师2人,其它职位视工作需要增减。三、产品开发部各岗位职务说明书 (一)产品开发部经理职务说明书 1.职务名称:产品开发部经理 2.直接上级:总经理 3.直接下级:副经理、首席设计师、板房主管 4.管理权限:受总经理委托,行使对产品开发业务的指挥、调度、审核权和对本部门员工的管理权 5.管理责任:对产品开发部工作职责履行和工作任务完成情况负主要责任 6.具体工作职责:

? 负责公司各品牌的定位、形象、风格的制定,各季产品的开发并组织实施司各品牌产品的畅销 , 对公负重要责任; ?每年在第一季前应制定第二年的产品风格及结构,三月份交营销总监审核,营 销部、产品部、开发部三方共识进行投入设计及试制; ?每季新产品样板必须提前半年试制完成交营销部审核; ?负责对部门内人员进行培训、考核; ?负责开发部日常工作的调度、安排,协调本部门各技术岗位的工作配合; ?负责纸样、衣样、制单工艺技术资料的审核确认、放行; ?负责组织力量解决纸样、车办工艺技术上的难题; ?负责与营销沟通,提高所开发的产品的市场竞争能力; ?负责与生产部门沟通,保证所开发的产品生产工艺科学合理,便于生产质量控 制,有利于降低生产费用; ?负责组织本部门员工对专业技术知识和新工艺技术的学习,不断提高整体技术 水平; ?负责制订本部门各岗位的工作职责、工作定额、工作规章制度,并负责检查、 考核。 7.职务要求(任职资格) ?大专以上学历,服装专业; ?丰富的实际工作经验,从事设计、板房、服装生产管理职务五年以上。 8.副经理协助经理工作,对分管的工作负责。 (二)产品开发部副经理职务说明书 1.职位名称:产品开发部副经理 2.直接上级:产品开发部经理3.直接下级:板房主管、纸样师、工艺员、助理、车板工、裁工4.管理权限:受经理委托,全面负责分管板房的日常工作管理任务5.管理责任:对板房工作职责履行和板房的工作 任务完成情况负主要责任 6.具体工作职责: ? 负责制定板房生产作业计划并组织实施; ?负责对板房人员的培训、考核;

《数字媒体艺术概论》综合考试题

艺术设计学院 数字媒体艺术专业xx级 《数字媒体艺术概论》课程综合考试卷 姓名:___________________ 学号:___________________ 【名词解释】(5题,每题4分共计20分)可在附加纸上回答 1.新媒体 2.交互媒体 3.HTML 4.米歇尔?麦克卢汉 5.数字阅读 【单项或多项选择题】(10题,每题5分共计50分) 1.下列那种格式可以产生透明背景的数码图像: (A) PNG (B) GIF (C) TGA (D) JPEG 2.下列哪种格式存储可以包含动画的图像: (A) TGA (B) GIF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD) 3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中: (A) 矢量和点阵图像都属于数码影像 (C) 摄影图像属于数码影像 (B) 矢量图形属于数码影像,而点阵图像不是 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像 4.目前网页设计的分类和特征包括: (A)以功能性为主要特征,基于技术编程的网页 (B)以页面视觉传达为主要特征,偏重艺术性的网页 (C)介于二者之间的图文并茂的商业网站 (D)所有的网页都是由表格(Table)组成的, 5.在数字媒体中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广? (A)灰度模式(B)RGB模式(C)CMYK 模式(D)Lab 模式 6.“媒, 谋也。謀合二姓。从女某聲”。(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是: (A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物 (B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式 (C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色 (D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介 7.下面对矢量图和像素图描述正确的是:

新奥特高清非线性编辑系统

高清非线性编辑系统 方 案 书 新奥特(北京)视频技术有限公司甘肃分公司 2011年7月

目录 产品介绍:“Venus Edit”高清非线性编辑系统 (3) 第一章 产品概述: (3) 第二章 产品功能详情 (5) 2.1灵活采集 顺畅输出 (5) 2.2灵动编辑 灵感创作 (6) 2.3无限眩彩三维实时特技 (9) 2.4强大的配音、音效处理,全面的视音频包装一体化 (10) 2.5灵巧字幕 神笔创意 (10) 2.6优秀的网络系统架构 (12) 第三章、全系列产品配备 (13) 第四章、全系列产品配置与价格 (15)

产品介绍:“Venus Edit”高清非线性编辑系统 第一章 产品概述: 从最高的"喜玛拉雅“到最深的"马里亚纳",新奥特视频一直领行于中国广电视频行业的深度发展,18年的技术积累和专业经验,实现了”产品+技术+艺术+服务”的共同升华…… “Venus Edit”――高标清兼容系列非线性编辑系统,传承新奥特视频享誉业界盛名的“喜玛拉雅”与“神笔字幕”的卓越性能,以优秀的广播级品质,平易近人的专业级价格,定位于中小型电视台,教育、政府、军队、企事业制作机构等不同行业/商业用户.与更多影视工作者共享大品牌,高品质,全功能产品与服务. 体验高清 畅享I/O Venus Edit全高清系列非线性编辑产品基于加拿大Matrox高清全接口I/O硬件成功研发,该系列产品具备HD/SD SDI、HDMI、高清/标清模拟分量、Y/C和复合输入及输出全接口,提供10bit广播级质量的实时硬件上/下/交叉转换的输入/输出,专业音频输入/输出,以及纯蓝模式校准控制的HDMI视频监示。全面延伸Venus Edit 现有产品线,从无卡到有卡,从标清到高清,以VE10 、VE200、 VE400、 VE500、 VE600、 VE800HD 为强大阵容的Venus产品家族,超高性价比满足于广播级、专业级不同用户需求,适用单机和网络化编辑。

数字媒体艺术

P9的表格 阿凡达:采用了三项突破技术、虚拟摄像技术,表情抓取和联合数字立体摄影机P26 数字媒体艺术本身即带有“技术的艺术”的烙印和“后现代”与“大众化”的双重特征,是时尚文化的具体实现者。P37 交互作品根据互动方式一般可以分为桌面式和现场式两种表现方式P38 媒体又被称为媒介,指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,譬如语言、符号、声音、图像等。媒体一般都是指承载信息的综合性物质或实体,是集文字、图形、静像、动像、声音、语言等多种形态媒介的综合体。P78 数字媒体艺术属于广义的媒体艺术的一个分支。是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的本质和内涵。作为交叉学科,数字媒体艺术=传播+科技+艺术。数字媒体艺术是数字科技、视觉艺术、媒体文化三者的结合。数字媒体艺术设计的重点是艺术设计和计算机科学与技术的交叉P78 数字媒体艺术有着“金字塔结构”,其中四个侧面分别代表艺术设计、数字技术、社会服务和媒体传播。四个侧面相互依托,相互渗透,并形成金字塔的整体构架,也由此形象的体现了数字媒体艺术所具有的“综合性”、“实践性”的特点P78 数字媒体艺术的多样性: 1.时空反转:数字媒体艺术借助图层、蒙板、通道和三维造型手段,

可以产生类似荷兰版画大师埃舍尔的时空幻觉艺术,或是达利的多重合理空间组合的不合理性 2.意识与潜意识:源于对超现实主义的理解,数字媒体艺术不但重 视人类意识的思考,更注重潜意识的范畴,是一种超理性、超意识的艺术 3.拼贴重组:源于对达达主义的继承和扬弃。数字媒体艺术家通过 拼贴组合不同质感或不同类型的物体与一个作品上,并采用非理性拼贴与矛盾并置的结构原则,这些往往可以产生出乎意料的震撼效果 4.制造矛盾与荒诞:数字媒体艺术家通过利用物体的比例、质感产 生矛盾感,强调宏观与微观,产生视觉上的奇特感官 5.幻觉与真实:视觉上产生真实的物体造型,而实际却只是科技产 生的幻觉影像,观者在真假、虚实之间游走 6.抽象的意像:将有机或无机物的形体结构重新组合成另一形态, 形成了另一种超现实的抽象意境 7.影像解析和表现:艺术家可以通过计算机产生修拉的点彩画类似 的视错觉效果图像P104 1925年爱森斯坦导演的《战舰波将金号》是电影史上划时代的巨献,最能表现爱森斯坦的蒙太奇精义,其中,“敖得萨阶梯”被认为是蒙太奇运用的经典范例;爱森斯坦是蒙太奇理论大师,1922年,他在《左翼艺术战线》杂志上发表了《杂耍蒙太奇》,这是第一篇关于蒙太奇

非线性编辑技术在教学录像制作中的应用

非线性编辑技术在教学录像制作中的应用 随着时代的进步,技术的跃进:一、现在的教学条件日益改善,多媒体教学慢慢地融入教育过程。老师为了吸引学生注意力,激发学生学习兴趣,在教学中适当地运用了视频素材辅助教学,但会遇到处理不当的问题,例如:对视频的剪辑,画面、声音的处理,不能播放格式的转化等等。二、教学视频作为教育资源开发的重要内容受到重视,它不仅要客观反映教学的全过程,还要表现教师的教学思想和教学艺术,把优质的教学资源和教学水平展现出来。因此运用非线性编辑处理辅助教学视频,教学录像的后期制作尤为重要。 一、选择非线性编辑系统作为主要制作工具 1、非线性编辑的定义 从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果。非线性编辑以视听信号能够随机记录和读取为基础,它依托的是硬盘记录载体。在非线性编辑的时侯,可以随时任意选取素材,无论是一个镜头还是镜头中的一段;可以有交叉跳跃的方式进行了编辑;对已编部分的修改不影响其余部分,无需对后面的部分进行重编或者再次转录。 2、非线性编辑的特点 (1)编辑方式灵活多样 非线性编辑系统可以按不同顺序,不同长度排列镜头,镜头组可以任意移动位置,可以任意进行剪辑、修改,调动画面前后顺序,为编辑制作带来了极大的方便性和灵活性。可以随即、快捷地检索特定的镜头素材,而且编辑精度可以精确到桢。 (2)功能强大、设备简单 非线性编辑系统只需要一套带采集卡配置较高的普通计算机、一台编辑录像机和一台普通电视机(监视器),就可将图像、图形、动画、字幕、声音进行数字化综合处理,对活动图像进行动画和虚拟演播室处理,为电视节目后期制作首选设备。 (3)图像质量高 非线性编辑过程是数字化信号处理过程,无论对录入的视音频素材进行反复编辑、修改,还是编辑多层画面、多轨音频与多层特技、动画,基本上实现了无复制损耗和无损编辑。

视频特技制作与非线性编辑

《视频特技制作与非线性编辑》教学大纲 一、课程性质、目的 本课程是现代教育技术专业的基础实践课程,是从事教育电视制作与传播工作必须掌握的基本技能。培养学生可以通过非线性编辑软件对采集到的视频素材进行后期的剪辑制作,能够熟练地操作premier pro cs4进行非线性编辑工作,同时还要掌握影视剪辑的基础理论能够轻车熟路地有创造性地剪辑视频。 二、教学基本要求 掌握视频剪辑的基础理论知识,尤其是蒙太奇的剪辑理论。了解非线性编辑的常用软件。在视频素材采集过程中有一定的剪辑意识融入其中。要能将premiere软件安装到自己的电脑中,成为随时可以拿来编辑的软件。 三、本课程与相关课程的联系 本课程涉及各类媒体素材的综合应用,《摄像技术》、《多媒体实用技术》、《图像处理技术》等课程均为本课程的前置课程。 四、课程内容大纲 (一)Premiere CS4 制作基础 能力目标: 掌握Adobe Premiere CS4 相关基本概念以及制作影视片的基本流程 专业知识目标: 1. 熟悉行业规范的视频格式要求 2. 掌握PAL 制式以及高清等的相关概念 3. 了解和掌握商业影视片的制作流程 软件知识目标: 掌握Adobe Premiere CS4 的基本工作原理 (二)素材的导入和管理 能力目标: 如何根据剪辑制作思路和框架有效地管理剪辑素材 软件知识目标 1. 创建项目与导入素材 2. 用素材箱有效管理素材 专业知识目标 1. 素材收集 2. 素材选择 (三)故事版的设定 能力目标 将素材按照脚本的顺序拼接起来,独立剪辑一个没有旁白和音乐的版本 软件知识目标 1. 利用图标视图设定故事板 2. 向序列自动添加素材 专业知识目标 1. 初识蒙太奇 2. 掌握影片语言要素的应用 (四)影视剪辑中的景别

湖南卫视高清非编 Avid MediaComposer操作手册

Avid MediaComposer操作手册 2009-12-4版 制作:周锦 校正&排版:高明

目录 一、.登陆 (3) 1.登陆ISIS (3) 2.启动软件 (3) 3.登录InterPlay (5) 4.设置 (6) 二、采集 (8) 三、导入图片、音频、Tga序列 (9) 四、编辑 (10) 1.时间线窗口介绍: (10) 2.调用素材 (11) 3.编辑 (12) 素材删除 (12) 复制粘贴素材 (12) 子素材 (13) 时间线调用 (13) 合并时间线 (13) 吸附 (13) 三点编辑 (13) 察看时间长度 (14) 修剪模式 (14) 全选 (15) 删除 (15) 4.声音 (15) 调节音量 (15) 波形能量图 (16) 单声道/立体声 (17) 五、特技 (17) 1.特技 (18) 2.静帧 (20) 六、字幕 (20) 1.静帧字幕(still CG) (21) 2.特技字幕 (sequence CG) (21) 3.唱词字幕(song CG) (22) 4.简单唱词字幕(Simplesong CG) (24) 5.滚屏字幕(scoll CG) (24) 6.模版 (24) 七、保存退出 (25) 1.保存 (25) 2.退出 (25) 八、快捷键 (25)

一、.登陆 1.登陆ISIS 默认的是打开电脑会自动启动,如果没有就点击“开始/程序/启动/ Clientmanager”,就会弹出ISIS登录界面,输入用户名和密码后点击connect, 并保证在Online下边有个绿色的圆点,并伴有Z:的标识。如果没有,则需要 点击一下Online下边的mount处,让它有绿点出现。(若没有此标识,无法工作, 所有素材离线) 打开电脑会自动弹出此窗口,然后填写用户名和密码: 此图为填写后的正确状态: 2.启动软件 双击桌面AVID软件 ,启动软件后,点击新建项目,建一个本地的文件夹,格式 选择为1080i/50(是下拉菜单中的倒数第二个),其他设置只要不去改动,全部 是默认状态(F盘、外部选中)点击确定。 【注:因为现在是标清向高清转变的过程,所以采集标清素材的时候需要建标清 工程,将1080i/50改成25iPAL标清格式】

完整版数字媒体艺术概论要点

第一章数字媒体艺术设计概论 1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。 2.数字媒体艺术的表现特征 (1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段; (2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性; (3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式; (4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 3. 新媒体艺术的双重属性 (1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性 4. 数字媒体艺术创作方法 (1)算法式。(2)交互式。(3)人工智能的数字媒体艺术。 5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。 6 数字媒体艺术的理论研究内容: ( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究 (3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。 7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系 时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域 8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。 9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。 10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。 11 沉浸交互式作品 主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。作品反馈时间往往间接、环绕、滞后、延迟的特征,而观众通常“沉浸”与虚拟计算机交互环境,并通过作品的互动探测装置与作品互动。作品借助灯光、音响、震动、动漫等形式响应观众。 12 界面式与沉浸交互装置艺术的比较 比较类型界面式交互沉浸式交互 自由度体验对交互墙或屏幕依赖性较高部分依赖交互墙或屏幕,自由度高 沉浸感体验观众受周围环境因素影响较大封闭或半封闭空间加强了沉浸体验 心理的体验直接的、瞬间的、视觉化的间接的、环绕的、滞后的、多通道的

几款常用的视频剪辑软件

几款常用的视频剪辑软件 The latest revision on November 22, 2020

几款常用的视频剪辑软件 冰冻の可乐豆花1级发表于2008-03-03 现今科技的日益发达,使往日只有电视台才能完成的电视节目制作由于非编的产生和DV的普及而变得简单,甚至个人也能在自己的电脑上单独完成一部成片。于是,独立制作日益盛行,全民拿起DV开始记录自己个性化的生活。 制作一部DV成片,大致要经历以下一个流程:前期策划(剧本、器材等)、拍摄、粗编、配音(或音乐音效制作)、画面特效制作、精编、导出。当买好了DV,前期准备就绪、拍摄完毕后,此时,不可或缺就是一个非编软件。 下面就为大家推荐几款常用的视频剪辑软件: ------------首先是入门级windows自带的moviemaker-------------- 任何一款windows操作系统都有的moviemaker软件是入门级的剪辑软件。基本上按照“任务”按钮的提示就能完成所有的基本操作。 Moviemaker的操作飞为三类:捕获视频(即从DV带导入电脑)、编辑视频(可制作片头片尾、镜头间的过场特效)、完成视频(导出为文件)。 优点:操作简单;导出的视频文件较小;占用CPU较少(不容易死机) 缺点:特技过于简单、程序化;除了片头片尾,中间不可加入字幕 -----------第二款也是比较常用的软件,adobe公司的premiere----------- 相信很多播客都是用这个软件 Premiere是一款相当专业的DV编辑软件,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。目前AdobePremiere已经成为主流的DV编辑工具,它为高质量的视频提供了完整的解决方案,作为一款专业非线性视频编辑软件在业内受到了广大视频编辑专业人员和视频爱好者的好评。 优点:操作便利,特技众多,好好研究下使用绝对能制作出你想要的效果来 缺点:导出文件巨大,需配套使用视频压缩软件;同时导出时间超常;占用内存较大; ---------------第三款也是很常用的会声会影---------------- 会声会影是友立公司出品的一套专为个人及家庭所设计的影片剪辑软件。具有图像抓取和编修功能,可以抓取,转换MV、DV、V8、TV和实时记录抓取画面文件,并提供有超过100多种的编制功能与效果,可制作DVD,VCD,VCD光盘。支持各类编码。 优点:操作简单,具有制作向导模式;可成批转换;捕获格式完整支持 缺点:如果简单也是一种缺点的话。。 -----------------SonyVegas--------------------- 不用说,索尼公司出品,是一套相当专业的影像编辑软件,具有剪辑、特效、合成、等多项功能,高效率的操作接口,让使用者更容易使用与操作此专业的软件,若你有使用Premiere软件,相信你也会爱上SonicVegas的。在视频编码上可以储存多种档案的格式,例 如:.rm,.wmv,.avi,.mov,mpeg1-2等,在音频档案格式上则支持有.aif,.mp3,.wav,.rm,.wma等;其次在视频及音频上也具有自动淡入及淡出的功能效果(音频的自动淡入淡出,我喜欢这个功能,手动调太麻烦了) 优点:可多轨实时浏览,特技众多,界面美观 缺点:不明 --------------没用过的DVDBurningXpress------------- DVDBurningXpress3.30软件是一款集:采集、简单剪辑、刻录一体的DVD光盘制作软件,此软件具有操作简单,上手迅速,制作便捷,体积小,一体化制作等特点,特别适合家用DV爱好者的需要,及时把拍摄的DV带通过软件快速刻录成DVD光盘,在你的家用DVD机上欣赏的软件,此软件只需要通过三步快速制作的个性DVD菜单光盘,第一步:采集,第二步:剪辑,第三步:刻录 优点:操作简单,上手迅速,制作便捷,体积小,一体化制作(没有用过所以只能纯引了。。)

一个完整的产品开发项目管理流程

如对您有帮助,请购买打赏,谢谢您! 一个完整的产品开发项目管理流程 从一个项目提出到结束,按照ISO9001:2000的项目管理流程,大致有如下步骤: 1、产品立项报告 按照公司的管理流程,由公司有关人等都有可能提出《产品立项报告》,比如公司老总、市场部门、研发部门,一般是在公司组织的定期召开的会议上提出,经初步讨论具有一定的可行性之后,由公司领导提交到公司负责产品开发立项的部门,比如,总工办,然后,按照公司的管理流程,由该部门组织人员进行讨论,最后指定某人进行产品的可行性分析,提交《产品的可行性分析报告》。 在《产品立项报告》中,初步描述该技术的国内、国外现状、经济效益和社会效益。。。 2、产品可行性分析报告 指定的某人提交《产品的可行性分析报告》,在会议上产品立项讨论通过,指定项目经理,对该产品提出《初步设计》。 在这里,要对风险进行评估。 风险控制:要求,新技术在产品中的使用比例不要超出30%。 如果这个产品大量使用新技术,那么,质量和进度往往不容易保证。 新技术,一般是需要先期做一些知识储备。使用太多的新技术推出的产品,一旦出现了不可控制的缺陷,将是灾难性的损失。 以上过程产生项目经理。以下步骤在项目经理的参与和指导下进行。 3、初步设计 由项目经理负责编写。 在这里,要对成本、进度、风险进行准确评估。 产生《初步设计》后,经讨论修改通过后,把《初步设计》提交给该项目的硬件工程师、软件工程师和结构工程师分别提交《硬件详细设计》、《软件详细设计》和《结构详细设计》; 在初步设计中,指定该项目负责的硬件工程师、软件工程师、结构工程师、样机生产负责人、测试工程师等。 在初步设计中,由项目经理对项目总成本进行核算。 并由项目经理或者测试工程师产生《测试大纲》,由总工程师或者项目经理对《测试大纲》进行批准。 4、硬件详细设计

数字媒体艺术论文

HUBEI UNIVERSITY OF EDUCATION 高等教育自学考试毕业设计(论文) 题目现代的数字媒体艺术 专业班级08级数字媒体艺术 学号017608200043 姓名艾余超 指导教师姓名、职称唐克石讲师 所属助学单位继续教育学院教学一部 2012年 2月9日

目录 摘要 1绪论 1.1 本题的理论及实际意义 1.2 综述国内外有关本题的动态和自己的见解 1.3 本题的主要内容及写作提纲 2 数字媒体的发展,现状和应用发展方向 2.1 数字媒体艺术的发展历史 2.2 数字媒体艺术的现状 2.3. 数字媒体艺术的应用发展方向 3 数字媒体的影响 3.1新媒体对于艺术创作的影响 3.2新媒体与传统媒体最大的区别 3.3新媒体艺术的表现形式 4 数字媒体的发展性 4.1数字媒体的前景 4.2专业方向专业方向 4.3数字媒体艺术的就业方向 5结论

摘要 科学的发明和发现被大量运用带给人类前所未有的便捷与刺激。如今,一种跨媒体的,具有独特艺术形式和语言的新艺术——数字媒体艺术在技术与艺术紧密结合下深深地影响了人类对世界的认知。数字媒体艺术正在为越来越多的人们所认识,同时也在深刻影响着社会的发展和人们的生活。而人类艺术发展史就是一部媒体与科技的演变史。数字媒体艺术归根结底属于艺术,具有艺术价值,不同于完全功利性的商品。“观照数字技术的人本内核,数字媒体艺术的成熟首先有赖于人机共生,换句话就是人脑和电脑的生命性整合。”而且对于从事数字媒体艺术行业的人,也有一定具体要求,必须具备良好的艺术化修养。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。“数字媒体艺术”那当然就是艺术类专业,与我们一般理解的、传统意义上的“艺术”所不同的,只是这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是“换笔”了的艺术类专业。在国家2011年的学科目录中,“数字媒体艺术专业”属于艺术学的“1305 设计学(可授艺术学、工学学位)”。这的确是一个新专业,她充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。事实上,当我们从工业社会迈进信息社会门槛的时候,艺术家与科学家都不约而同地猛然发现,艺术与科学竟然同处一个载体中,以至于达到密不可分的程度。这种密不可分的现象,几乎遍及艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、影视……一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地;艺术与科学也在这个广阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。 关键词:数字媒体艺术;艺术

第1章 数字媒体非线性编辑技术概述

第1章数字媒体非线性编辑技术概述 本章学习目标 1.了解数字媒体的基础知识 2.了解非线性编辑与合成的基本概念 3.熟悉非线性编辑系统的功能与作用 数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域,其关键技术主要包括电影与电视编辑技术、数字视频与音频处理技术、数字图形与图像处理技术、数据压缩技术、数字存储技术、多媒体网络技术以及计算机硬件技术等。随着关键技术的不断发展,非线性编辑系统不但在电视台、电影厂和音像出版社得到了越来越广泛的应用,而且还在多媒体资源制作、网络流媒体制作等计算机传媒领域得到了广泛的应用。 1.1 数字媒体基础 1.1.1 数字图形与图像技术 数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程看,还包含着诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。 1. 图形与图像的区别与联系 从本质上讲,数字图形和图像虽有区别,但并不是数字化图像性质上的区别,而是从图像显示内容类别的角度加以区分的,与图像的内容形式有直接关系。一般来说,图像所表现的显示内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物。而图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素主要是点、线、面或简单立体图形等,与自然界景物的真实感相差很大。 有时为了更好地利用计算机数字化的特性,图形也可以用图像来表示,图像也可以抽象提取特征转化为图形来表示(这种抽象过程,会使原型图像丢失一些显示信息)。如下图所示。 2. 图形与图像的像素 像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。 从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。 从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就称为像素值。 如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的位置排列,就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对应图像中的一个点。因此数字图形与图像的非线性编辑正是对这个像素矩阵的数据采用一定的算法进行有目的的处理。 3.图形与图像的颜色模型 (1)RGB模型 RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实

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