立体透视图教程

立体透视图教程
立体透视图教程

如何快速画立体图

第一步:首先把柜体结构画好三视图(正立面,顶视图,侧面图或剖面图)。如图(1)

按照我的习惯是只画3-4个视图(有看过我画的图的人都知道,因为前期发了很多JPG方案稿):柜体结构正立面图/顶视图/有移门立面图/视情况而定的剖面图.一些做形的造型特别要画清楚,标注也要标准确.

在这里我说说个人画立面时的一点看法与建议:

我认为例如衣服啊等挂件/装饰品要添加到柜体结构里,让客户直接在立面上明白你的设计意图,这一点相当有效,也减少你更改设计图的次数;

图面一定要清晰不要太乱,这样有利下单不容易搞错;

布局合理,尺寸标注准确,这样以便工厂加工。

本次购买的文件内有包含一个CAD文件名: HOLiKE标准柜组合案例立面与透视图,这个文件相当有用,当你画立面与立体透视图时也打开这个文件,里面有我做好的标准模块你只要调进去就好了,这样速度起码提高了一倍多.

图(1)

第二步:把当前视图转化为轴侧图,轴侧图包含:西南,西北,东南,东北等轴侧图.看个人习惯,我是比较喜欢西南,

操作:视图---三维视图---东西南等轴侧图-----如图(2)

命令: <切换到: 模型>

恢复缓存的视口.

命令:

命令:

命令: _-view 输入选项[?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W)]:

_swiso 正在重生成模型。

第三步:在轴侧图上拷贝一份柜体结构图到空白处,然后把标注删除。把标准删除是有利于看清图面,不然线型太多很容易画错(如下图所示)

第四步:点画长方体的图形(如图),快捷键是:_box.

画长方体的工具条右键可以激活,

选择了画长方体的命令后,滚动鼠标中键选择一块板的相互对角,这时候你要看清楚操作框里的提示:命令: _box

指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>: (从上)

指定角点或[立方体(C)/长度(L)]: (至下)

指定高度: (这个高度是指你要画的这块板的高度,如你现在画宽侧板你就输入605 )

重复此操作(按空格键是重复操作原来命令)直到整个立面画完,在此过程当中要注意每一块的高度,特别注意顶板/宽侧板等,当有非标柜时,此时的宽度与高度和造型都跟其它的不一样时,你要先把标准的画好.把标准的立起来后才来画非标部分,而且非标部分要用到几个命令,(命令后面会说到)

第五步:把在轴侧图里画好的立体透视图立起来,

因为我选择的是西南等轴侧图,所以这一步也是相当关键,要看你选择什么视图.我强烈建议大家跟我一样用西南

等轴侧图,这样你们到时候套用我的标准柜时就不要转化视图.

以下就是按西南等轴侧图为例;

命令: _rotate3d

当前正向角度: ANGDIR=逆时针ANGBASE=0

指定轴上的第一个点或定义轴依据

[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: 指定轴上的第二点: (X轴方向确认二个点)如图指定旋转角度或[参照(R)]: 90

(角度问题上要补充一点):如果是往X或Y轴旋转角度时,要输入正负(+/-),

例如:

我要往Y轴上旋转45度,选中要旋转的物体然后输入: -45 回车,或@0,-45,0

这里有说一个往Z轴方向移动物体时的一个命令;

例如:

一块层板要往Z轴方向移动500.输入:@0,0,500

一块层板要往X轴方向移动500.输入:@500,0,0

一块层板要往Y轴方向移动500.输入:@0,500,0

输入角度后得到如下图:

到这步为至后,立体部分就全部画完了.接下来就是把立体图透视图画得细一点,墙体空间最好也要画(窗户/柱子/梁等),然后根据我提供的布局模块在里面设置好视图的位置。(这个部分后面更新会有视频教程)最后一步就是在布局里设置视图了,(布局模块最好用我经常用的,里面的资料修改一下)

提供几个经常用到的命令:

画长方体(立体) _box

面域reg (画非标(不规则造型)时要用到的)

拉伸ext (画非标(不规则造型)时要用到的,面域后要用到拉伸)

旋转ro

差集(做空是用到这到)操用方法是:先选择要去空的造型,然后选外部造型

如有问题请电: 小张

室内设计透视图中一点透视画法-精选.

室内设计透视图中一点透视画法 透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。 画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法: 一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即

当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。(设长为6000mm, 宽4000mm,高2600mm) 2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm 左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。 3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各 点的距离。

几何体的透视原理

几何体的透视原理 透视的基本术语: 1视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。 2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。 3,视点:就是画者眼睛的位置。 4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。 5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。 6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。 7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。 8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。 9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。 几何体透视的画法: 1、近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性质有利于表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面上来表现出三维的体积空间。 2、近实远虚:由于视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊, 这一现象在绘画中也经常用来表现物体的纵深感。事实上,在绘画过程中,往往会对近实远 虚更加以强调。 (另外应注意的是:并非在所有的绘画过程中都遵守“近实远虚” 这一规则,在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优于现实的取舍和区别,) 在素描结构中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定 立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。 一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时, 上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。

PhotoShop制作三维立体透视文字教程

PhotoShop制作三维立体透视文字教程 篇一:立体字教程 1Photoshop制作3D字立体字(一)回顶部 关于ps立体字制作的教程有很多,今天的ps立体字教程将详细介绍如何使用Photoshop制作出3D立体特效文字。有兴趣的网友看完之后,可以实践一下,用Photoshop制作制作一个立体字。 更多精彩创意作品欣赏及Photoshop设计教程、视频教程,尽在PConline创意设计栏目。最终效果 图00 1、打开PS 执行文件—新建—新建550X400像素空白文档 图01 2、输入所要制作的黑色文字(字体最好选粗厚些的字体)本教程字体汉仪方叠体简 图02 3、对文字层点右键将文字栅格化(一定要栅格化)将矢量文字变成像素图像 图03 快捷键CTRL+T(自由变换)将文字变形!达到我们想要的角度跟效果! 图04 这里要注意透视原理!

图05 4、按CTRL+J复制图层得到图层副本!双击图层副本添加图层效果 图06 斜面浮雕(内斜面,斜面的宽度设为1、2 像素就可以了,不要太宽)颜色叠加(添加上自己需要的颜色,我们这里用红色)图07 2Photoshop制作3D字立体字(二)回顶部5 新建图层1,把图层1拖到图层副本下面 篇二:三维立体画制作教程(1) 一、立体的起源 立体图像起源于1798年的英国。当时,英国皇家科学院的科学家在试验室制作石英材料的过程中,由于条件的限制,制作的石英材料表面总是出现凸凹的条纹。一个偶然的机会,石英背面出现一个图像形状的暗影,正面看去正好形成了一幅立体的图案。科学家得到灵感后,开始了石英光栅的研制,这就是最早的立体画。但是,由于技术的制约,当时的立体画只能在实验室里制作完成,根本就不能形成现实的生产力,随着时间的推移,这项技术被撂置起来。 200多年后,美国科学家根据这一发现,用塑料材料制作了立体成像的材料,这就是现在用的光栅。图像的制作采用多镜头光学立体相机加复合冲印完成,由于图像制作过程的复杂性,制作成本非常高,只能做一些小幅面的照片,为有钱的人提供有限的服务。

室内设计透视图中一点透视画法

室内设计透视图中一点透视画法 透视图就是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也就是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它就是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图与目的的表现手段。 画透视图一般采用的方法就是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点与长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律与方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图与空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法: 一点透视也称为“平行透视”,它就是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其她面垂直于画面,并只

有一个消失点的透视就就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度与高度。(设长为6000mm, 宽4000mm,高2600mm) 2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm 左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。 3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各点 的距离。

绘画透视教程

透视(Perspective)的概念: 一幅写实的图画会使观者产生跨过画框就能进入画面深处的感觉。使观者对平面景物图形产生空间意识感和立体凹凸感。我们生活中观察物体时,常会发现同等大小的物体, 处在近处的大,处在远处的小, 处在无限远时, 物体便汇集在一个点,这就是“透视现象”。 透视的几种表现方法也就是立体感和空间距离感的表现方法。 其中有3种为达芬奇归纳的几种: 1. 线透视。下面两幅图是一点透视,只有一个消失点。

下面则是两点透视图(没有发生畸变) 三点透视:建筑向上汇聚,发生畸变。

2. 大气透视。远处颜色纯度浅淡,近处颜色鲜艳明了。 3. 消逝透视。远处模糊不清晰,近处清晰明了(其实基本风景的消逝和大气透视非常明显)

达芬奇的《最后的晚餐》就使用了以上3种透视,其中线透视包括1点2点多点透视。 还有个国内经常使用的是散点透视,中国国画类、长幅宣传画等等..... 画家观察点不是固定在一个地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东西。都可组织进自己的画面上来。这种透视方法,叫做“散点透视”,也叫“移动视点”。中国山水画能够表现“咫尺千里”的辽阔境界,正是运用这种独特的透视法的结果。

焦点透视 焦点透视是把视点固定在一定的位置上,视中线始终不变,对所画对象采取了有限距离,按所能看到的范围,如实地描画下来就是焦点透视。 这种透视所要求的对象必须是具有三维的立体空间,有深度,有远近的对象,这是透视的必要条件。 透视的基本要素: 1.视点:观察者眼睛所处的固定位置。 2.画面:画图的层面。假设是一种透明的平面,置于观察者和物体之间,各种透明现象 就会在画面上被反映出来。 3.物体:存在于空间的实际物。 4.视平线:视点高度所在的水平线。 5.地平线:地平面远处天地相交的水平线。 6.心点:画者中视线与画面垂直相交点。 7.视高:视点的高度。 8.原线:和画面平行的线。 9.变线:不与画面平行的线都是变线。 10.灭点:与画面成角度的平行线所消失的点。灭点包括心点,天点,地点和余点。 11.基线:地面与画面的交线。 以下是重要几个名词: 原线:与画面平行的直线为原线。映现在画面上的透视方向保持原来状态(垂直,水平或倾斜)。相互平行的原线在画面上仍保持平行,没有灭点变线:与画面不平行的直线为变线,映现在画面上的透视方向发生变化,其远端指向或终止于某个灭点。相互平行的变线,则向同一个灭点汇聚并消失。 灭点:变线无限远伸,在画面上最终消失在灭点上。相互平行的变线,向同一个灭点汇聚并消失。与视平面平行的变线,灭点在视平线上,有心点和余点。倾斜于视平面的变线,灭点在视平线的上或下,有升点和降点。

第三节 平面立体的透视图画法

第三节平面立体的透视图画法 平面立体是由平面围成的,因此绘制平面立体的透视,就可归结为绘制构成立体的各表面的透视,而立体的各表面又是由直线段围成,所以说平面立体的透视,实质上是绘制立体上的主要线、主要点的透视。 一.一点透视 若物体上有两个主向与画面平行,我们即可用一点透视法画出其透视图。 图 10-24 台阶的一点透视图 图10-24所示的台阶,它的前端面在画面上,其X方向的线段为画面和基面的平行线,在透视图中没有灭点;Z方向的线段为基面垂直线,也平行于画面,在透视图中也没有灭点;而Y方向的线段为画面垂直线,在透视图中具有灭点,该灭点即为心点。 画图时,以OX线为基准,按实形画出台阶端面的形状,然后由各角点向s,(Y向直线的灭点)引直线即为y向诸棱线的全透视,再用视线法定出棱线AB 的两端点A0、B0。由于台阶的另一端面也是画面平行面,因此利用与前端面对应线段平行的特性完成此透视图。 若前端面不再画面上,如图10-25所示,可将台阶的诸棱线延长至与画面相交,在画面上画出台阶端面的实形,用视线法确定AB棱的两端点A0、B0,在利用前后端面均与画面平行的关系完成全图。 图10-26为另一形体的一点透视图,作图过程如同上例。将形体正前面置于画面上,画出正前面的透视(实形),然后将各角点与心点连接,得到Y向诸线段的全透视。在基线上,自M0点向右量取112131(取Y向相应线段的实长);在hh上,自s,点向左量取s,D等于视点到画面的距离得距点D。用距点法定出10、20、30,作出形体上相应线段的透视,完成形体的透视图。

图 10-25 前端面不在画面上的台阶一点透视 图 10-26 建筑形体一点透视 由上述作图过程可知,竖直棱线AB、CD长度相同且与画面平行、等距,其透视长度A0B0与C0D0长度也相同。画面上的直线A10B10和C10D10分别为AB、CD的实长,虽然三角形s,A10B10与三角形s,C10D10是两个不同的三角形,但B0D0与基线平行,因而确定的透视长度A0B0与C0D0相等。利用这一特性,在作透视图时,可将画面上的真高线平移到任何适当的位置,以便作图。 二.两点透视 当物体上X、Y两个主向不与画面平行时,则物体上各个立面与画面不平行而成一定角度,因而所画出的透视图称为成角透视。又因为X、Y方向的直线在透视中都具有灭点,故又称为两点透视。

立体透视图教程.docx

如何快速画立体图 第一步 :首先把柜体结构画好三视图(正立面 ,顶视图 ,侧面图或剖面图)。如图( 1) 按照我的习惯是只画3-4 个视图 (有看过我画的图的人都知道,因为前期发了很多JPG方案稿 顶视图 / 有移门立面图 / 视情况而定的剖面图.一些做形的造型特别要画清楚,标注也要标准确. 在这里我说说个人画立面时的一点看法与建议: 我认为例如衣服啊等挂件/ 装饰品要添加到柜体结构里,让客户直接在立面上明白你的设计意图也减少你更改设计图的次数; 图面一定要清晰不要太乱,这样有利下单不容易搞错;):柜体结构正立面图, 这一点相当有效 / , 布局合理 ,尺寸标注准确,这样以便工厂加工。 本次购买的文件内有包含一个CAD文件名 : HOLiKE标准柜组合案例立面与透视图,这个文件相当有用,当你画立面与立体透视图时也打开这个文件,里面有我做好的标准模块你只要调进去就好了,这样速度起码提高了一倍多. 图( 1) 第二步:把当前视图转化为轴侧图,轴侧图包含:西南,西北,东南,东北等轴侧图 西南, 操作:视图 ---三维视图 ---东西南等轴侧图-----如图( 2) 命令 : <切换到 : 模型 > 恢复缓存的视口. 命令 : 命令 : 命令 : _-view 输入选项[?/ 正交 (O)/ 删除 (D)/ 恢复 (R)/保存 (S)/UCS(U)/ 窗口 (W)]: .看个人习惯,我是比较喜欢_swiso 正在重生成模型。

第三步:在轴侧图上拷贝一份柜体结构图到空白处, 然后把标注删除。把标准删除是有利于看清图面,不然线型太多很容易画错 (如下图所示 )

第四步:点画长方体的图形(如图),快捷键是 :_box. 画长方体的工具条右键可以激活, 选择了画长方体的命令后,滚动鼠标中键选择一块板的相互对角,这时候你要看清楚操作框里的提示:命令 : _box 指定长方体的角点或[ 中心点 (CE)] <0,0,0>:(从上)

圆的透视图画法

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王*

圆的透视图画法 1、圆的透视规律 (1)、圆在画面上,透视就是其本身; (2)、圆所在的平面平行画面,圆的透视是一个圆; (3)、圆所在的平面通过视点,圆的透视是一条直线; (4)、除上述情况外,圆的透视是一条平面二次曲线,即椭圆、双曲线、 抛物线、也可能是圆。 消失面概念:过视点平行画面的一个平面称为消失面。消失面上的任意点 或线,其透视均在无穷远处。如下图所示,当水平面上的圆位于消失面之 后时,透视为椭圆;当圆与消失面相切时,透视为抛物线;当圆与消失面 相交时,透视为双曲线(图中没有画出)。 2、圆透视成椭圆时的画法与分析: (1)、八点法: 利用圆外切正方形的四个中点和对角线与圆的四个交点作图。 (2)、水平面内圆的位置不同对透视椭圆形状的影响: (a):圆心过中心视线且垂直于基面的平面内,透视椭圆的长轴为水平线; 批注:

(b):圆心在中心视线左侧,长轴向右上方倾斜; (c):圆心在中心视线右侧,椭圆长轴向右下方倾斜。 (3)、垂直侧面上圆的位置对透视形状的影响 (a):当圆心的透视位于视平线上时,椭圆的长轴为竖直线; (b):当圆心的透视位于视平线上方时,椭圆的长轴向右上方倾斜; (c):当圆心的透视位于视平线下方时,椭圆的长轴向右下方倾斜。 圆的透视作图,一般是先作出它的外切正方形的透视,圆的透视也与正方形的透视相切,找到四个切点的位置,再作出圆的对角线的透视,找出圆与对角线四个角点的透视,如果有必要还可以根据几何关系,求出更多的点,然后光滑的连接各点即可。作图中注意利用透视图特殊的点与线。外加2张图。 8点画圆法:

室内设计方案流程图

室内设计方案流程 1、量尺寸; 2、平面布局; 3、建模; 4、材质; 5、灯光; 6、渲染; 7、PS后期。 你需要懂的软件有CAD,PS,3DMAX.还要懂渲染软件VRay CAD: 专业的设计软件.用本软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。是最基础也是最重要的软件. 3DS MAX: 是三维建模软件.它能将CAD设计出来的平面图做成三维立体效果.有很强的真实感觉.是建筑行业必不可少的软件. VRay 专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。可以达到照片级效果,也是必学的软件之一. Photoshop: 主要用在后期,做图片的润色.在室外设计中特别重要. 下面几个软件是你起码要学的: AutoCAD: 通过介绍CAD软件在室内设计领域内的基本用途,基本操作方式,并通过多种有代表性的室内设计案例的绘制,使学员按照行业规范利用计算机及应用软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。 CAD制图基本流程: 1、设置单位(中国一般为:毫米)和比例 2、设置图形界限(与单位一起在格式菜单里) 3、窗口缩放

4、建立图层(墙线、轴线、图块等层) 5、设置线性和文字样式等 3DS MAX: 介绍3D软件在制作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图。 3d制图基本流程:设置单位、建模、附材质、贴图、布置灯光、渲染Lightscape 该软件是一个功能较强的可视化设计软件,它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业的光照模型系统及专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。 Photoshop 主要介绍该软件在绘制室内设计效果图后期处理及操作方法,包括灯光、色彩、照明等方面。 室内设计根据设计的进程,通常可以分为四个阶段,即设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施阶段。 1、设计准备阶段 设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调; 明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等; 熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。 在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。 2、方案设计阶段 方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任

立体透视图教程

如何快速画立体图 第一步:首先把柜体结构画好三视图(正立面,顶视图,侧面图或剖面图)。如图(1) 按照我的习惯是只画3-4个视图(有看过我画的图的人都知道,因为前期发了很多JPG方案稿):柜体结构正立面图/顶视图/有移门立面图/视情况而定的剖面图.一些做形的造型特别要画清楚,标注也要标准确. 在这里我说说个人画立面时的一点看法与建议: 我认为例如衣服啊等挂件/装饰品要添加到柜体结构里,让客户直接在立面上明白你的设计意图,这一点相当有效,也减少你更改设计图的次数; 图面一定要清晰不要太乱,这样有利下单不容易搞错; 布局合理,尺寸标注准确,这样以便工厂加工。 本次购买的文件内有包含一个CAD文件名: HOLiKE标准柜组合案例立面与透视图,这个文件相当有用,当你画立面与立体透视图时也打开这个文件,里面有我做好的标准模块你只要调进去就好了,这样速度起码提高了一倍多. 图(1) 第二步:把当前视图转化为轴侧图,轴侧图包含:西南,西北,东南,东北等轴侧图.看个人习惯,我是比较喜欢西南, 操作:视图---三维视图---东西南等轴侧图-----如图(2) 命令: <切换到: 模型> 恢复缓存的视口. 命令: 命令: 命令: _-view 输入选项[?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W)]: _swiso 正在重生成模型。

第三步:在轴侧图上拷贝一份柜体结构图到空白处,然后把标注删除。把标准删除是有利于看清图面,不然线型太多很容易画错(如下图所示)

第四步:点画长方体的图形(如图),快捷键是:_box. 画长方体的工具条右键可以激活, 选择了画长方体的命令后,滚动鼠标中键选择一块板的相互对角,这时候你要看清楚操作框里的提示:命令: _box 指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>: (从上)

手绘透视图原理讲解

一、透视图的意义 设计需要用图来表达构思。在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。 对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。透视有助于形成真实的想象。而且它是建立在完美的制图基础之上的。 透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。 透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。 在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。 常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。这种方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。 透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思。 二、透视图 透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。视线集中于一点即视点。 透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。 透视术语: P.P.画面假设为一透明平面; G.P.地面建筑物所在的地平面为水平面; G.L.地平线地面和画面的交线; E.视点人眼所在的点; H.P.视平面人眼高度所在的水平面; H.L.视平线视平面和画面的交线; H.视高视点到地面的距离;

平面转3D立体画教程

平面转3D立体画教程 街头立体画教程街头三维立体绘画原理个性,艺术,震憾的街头三维立体画,让人视觉上拥有奇妙世界,惊叹这样的艺术绘画方式神奇的视觉效果之余,或曾想要自己动手绘上一幅,又从技巧上感觉到陌生而放弃,有这样的时候吧。 这里把三维立体画的原理分享给大家,写得不是很系统,且做为学术上的抛砖引玉吧。 三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。 是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。 这是我们在一特定点,正面面对正方体向地面投射正方体结构时的视觉情况注意此时的数字编号是是按常规透视法标注的。 这是正方体投射到地面的平面效果图,此时的正方体从视觉上看巳变成一上大下小 的长方体,如果选定的视点比较低的话,正方体的拉长将更为明显变成一柱体, 当视点低于物体时,此时正方体投射的图形将无限延长,所以画三维立体画时通常把视 点定得较高,以便绘画时画面不会拉得很长而受绘画场地的限制。 这种特点的实际效果如图:(特定的视点上看地球是圆的,离开视点地球成了拉长的椭圆) 画三维立体画基础原理就是这样,细节上的问题在绘画是要不时的注意修正,所绘画面中的每一个内容 都是按照这个基础理论画出来的,实践中学习最重要。 给大家看一个收藏的国外朋友在街头绘制的三维立体画绘画全过程图: 先设计出手绘稿,把透视情况在稿子中体现出来,分析好画面内容需用注意的地方单独画 出透视解析图

用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓 随时通过相机修正画面。 这是他们用的粉笔,嘿嘿,大伙都在用哈,这个不用说通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓,在这一步一 定要下足功夫做好,这是成像立体的关键。 上色,这个时候要讲究重点,着重表现立体感强的地方为艺术献身,累到现在基本出了效果了,不错 OK,完成。谢谢大伙花时间看到这里,有更好方法的同行多多指教

室内设计透视图中一点透视画法

室内设计透视图中一点透视画法透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物 体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法: 一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。(设长为6000mm,宽4000mm,高2600mm) 2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。 3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各点的距离。

几何体的透视原理

几何体的透视原理 透视的基本术语: 1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。 2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。 3,视点:就是画者眼睛的位置。 4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。 5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。 7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。 8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。 9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。 几何体透视的画法: 1﹑近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性质有利于表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面上来表现出三维的体积空间。 2﹑近实远虚:由于视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊,这一现象在绘画中也经常用来表现物体的纵深感。事实上,在绘画过程中,往往会对近实远虚更加以强调。 (另外应注意的是:并非在所有的绘画过程中都遵守“近实远虚”这一规则,在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优于现实的取舍和区别,) 在素描结构中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。 一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。

室内设计透视图中一点透视画法讲课教案

室内设计透视图中一点透视画法

室内设计透视图中一点透视画法 透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。 画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法:

一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。(设长为 6000mm,宽4000mm,高2600mm) 2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm 左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。

相关文档
最新文档