三国群英传7武将和技能代码大全

三国群英传7武将和技能代码大全
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三国群英传7:手把手教你创造新猛兵造型

三国群英传7:?把?教你创造新猛兵造型 先来张图?,?次只能上?张。。。 ?归正传:下?怎么改呢?(其实应该有?知道怎么改吧,思想是替换,?想要的造型替换??不要的) 1。?先要下载安装R P G Vi e w e r B u i l d(这不是废话),之后打开 R P G Vi e w e r B u i l d,然后?件-打开-台湾-奥丁-三国群英系 列,由于没有7代,就选6代?样的(罗嗦)。 2。在右边三国群英6路径??选择路径(游戏安装?录):选正确之后就会在左边出现?件列表:其中这些S h a p e?件 ?就封装着所有游戏东西的造型图?。我们要?物造型就在 S h a p e000.P C K和S h a p e006.P C K??,S h a p e000.P C K放 的武将造型,S h a p e006.P C K放的?兵的造型。和动画或G I F图??样,游戏??的?物会动其实也是利?连续播放 多祯图?让?视觉产?画?会动的错觉,想进?步了解这个动画原理的??百度去。对不起,好象跑题了。按住 C T R L+(Z/X/C/D/F/G)就可以浏览??的图?。 3。在三国群英7??,每个兵的造型?概包括:2组攻击动作,每组8祯,即每组8张图?(共计2*8张);格挡(1*2);被命中(1*2);死亡倒地(后仰/爆头/爆头和四肢/中?箭等技能的前俯)四种(4*5),另外还有中旋风或地泉

的动作(1*2);接着是前进动作(1*8)骑兵(1*10);待命动作(1*4)。好象是上?那么多吧。当然也有些单位的动作祯数有些出?,但?体上都这样。 4。然后,漂亮的造型?般都在S h a p e000.P C K??,找出??想要的造型。 5。开始?活:记住该造型第?张图?的序号,?如(13042/64539),然后继续浏览找到该造型最后?张图?的序号,?如(13197/64539)。然后选导出-?级,再在谭出的窗体图?范围内填上上?两个序号,?如13042-13197(下?的命名可以不管)。然后选择导出?录?件夹(导出前随便建?个?件夹A),如果你没改的话,默认导出格式是J P G格式(右边属性??设),导出这种格式只是?便我们?会替换时对?图?,接下来还将上?的序号的图?导出?次,真正?于替换的三国群英传S H P格式(另外建个?件夹B),命名最好和上??样(若上?默认,这?也默认),你要?不?样的话,随你便,只要你?会不怕?烦。 6。在S h a p e006.P C K找到要被替换的?兵造型,从第?张开始在A?件夹??的图?中找出和这张图?动作对应(?如格挡第1祯对应格挡第1祯,跑路第3祯对应跑路第3祯,又废话了)的图?的序号(记住它,别弄错了,对?很?烦?别告诉你不会?缩略图查看),然后在R P G Vi e w e r B u i l d 选“导?”,在对话框中导航到刚才的B?件夹中(S H P格式的这个),选出刚才序号和你记住相同的?件(?件类型选三国S H P那个,要不看不到,对电脑新?说的)。确定之后,按C T R L+Z,继续替换下?祯(要是某个祯图?是灰?或整???的话,那是显?阴影和影?的,不管继续C T R L+Z),直到这个兵种的图?(彩?的)全部换掉(记住,都是以攻击动作开始,待命动作祯结束,别漏了)。最后点导?-保存。(如果哪祯换错了点导?-还原,再重新替换这?祯)。 要是在替换时,发现两个造型?样的动作祯数却不?样就可以在替换时减少或重复某祯,游戏时不会太影响动作的连贯性。 7。处理刚才的阴影和影?,若是你想省?烦,再替换时是骑兵造型,则被替换的?兵也选骑兵。若不是,则可以从S h a p e006.P C K中按照上?的步骤导出某种骑兵的阴影祯然后??对应替换成为它即可。游戏原版玩家通过正当途径能够使?的兵种(就是不是那些什么??啊,动物啊,天骑兵啊等等。。。)会多出50多张图?(?来使?兵的某些部位显?势?颜?,?如匈奴骑兵的帽?啊什么的),如果你愿意,可以?兵马俑骑兵的相对应的祯替换掉,不然你呆会进游戏会发现你的兵S B?样带个匈奴帽?(?如被替换的是匈奴骑兵)。这个还有办法解决,不过是在P a t c h.P C K??改。 8。上?该改的都改了,该保存的都保存了,就要改?兵能?和显?信息了,是改P a t c h.P C K??的Te r m Te x t.I N I(匈?利命名法?)和 S o l d i e r.I N I(拼错没?错了你??去更正再找),这些论坛?有介绍,??找。 9。上班了,帖?要有?看的话,我下次详细介绍P a t c h.P C K??怎么改。还是那句话:??的R P G Vi e w e r B u i l d?所不能。 好了,还等什么?赶快打造??的猛兵传吧!!c a p0028.j p g(229.08 K B) 2008-1-2114:07 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

三国群英传7武将特性大全

三国群英传7: 武将特性?全 特性种类说明 骁勇个??幅增加必杀技发动机率。 战意个?增加必杀技发动机率。 ?志个?增加单挑时必杀技的发动机率。 ?骑个??幅加快单挑时??上升速度。 决?个?加快单挑时??上升速度。 飞马个??幅增加战场移动速度。 骑术个?增加战场移动速度。 迅雷个??幅加快攻击速度。 疾风个?加快攻击速度。 凝神个??幅提?攻击命中率。 专?个?提?攻击命中率。 练兵个?率领的?兵获得较多经验值。 修练个?获得较多经验值。 冲锋个?[全军冲锋]时,提?命中率及速度。 坚守个?[待命]时,受到?般攻击有可能完全防御。 撤退个?[撤退]时,移动速度?幅提?。 冷箭个?每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。 短戟个?每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。 铜锤个?每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。 飞?个?每次攻击时,有机会射出飞?,暗算敌军。 ??剑个?每次攻击时,有机会射出??剑,暗算敌军。 狂击个?每次攻击时,有机会造成加倍伤害。 铁壁个?受到?般攻击时时常能完全防御。 格挡个?受到?般攻击时偶尔能完全防御。 兔脱个?落马时被俘机率较低。 遁逃个?全军撤退时,可?即离开战场。 体回个?千?战中每秒回复体?2。 技回个?千?战中每秒回复技?2。 养?个?每天可回复体?1。 静思个?每天可回复技?1。 募兵个?不在建物时,每隔2天增加?兵1。 刚体个??幅降低受到伤害时损失的体?。 护?个?降低受到伤害时损失的体?。 破招个??幅降低千?战时受到的必杀技伤害。 拆招个?降低千?战时受到的必杀技伤害。 擅谋个?使?军师技消耗技?减少5。 精武个?使?武将技消耗技?减少5。 死战个?体?低于?半时,提?必杀技使?机率,体?越低,机率越?。不屈个?体?低于三成时,提?必杀技使?机率,体?越低,机率越?。剑术精髓个?持剑时,?幅提升杀伤?。 剑术个?持剑时,提升杀伤?。 扇术精髓个?持扇时,?幅提升杀伤?。 扇术个?持扇时,提升杀伤?。 ?术精髓个?持??时,?幅提升杀伤?。 ?术个?持??时,提升杀伤?。 枪术精髓个?持枪时,?幅提升杀伤?。 枪术个?持枪时,提升杀伤?。 ?术精髓个?持?时,?幅提升杀伤?。 ?术个?持?时,提升杀伤?。 ?魂个?杀死敌兵时,有很?机率使其复活成为我??兵。 ?灵个?杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我??兵。

《三国群英传7》深度修改研究技能篇

《三国群英传7》深度修改研究-技能篇 现在我来说?下武将技以及战场上的作? 武将技分为?武两?派系,?官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。 先指出武将技最?的不爽之处,就是双??法同时发动必须等?套完整的技能发动完毕才能发动下?个,更可恨的是如果??连续发动2-3个技能那么另??也只能看着?着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对?的技能活活屈死...修改?案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗??家想象?下?箭连弩对射的场?,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢?对决那玩起来就更加惊?动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补?等等~~~~~~~~ 下?个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进?操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不?的技能现在就更打不中了,?如:?焰,滚?,?箭,龙炮,炬?等,在对?发动技能时,我?马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全?伤,这样就??消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤?少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧?些初级技能的可?性降到了最低点。修改?案:??发动技能时另??不可进?任何操作,增加技能的准确性,实?性。 以上2点?家应该看出来了,有?盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种?案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武??上,太?聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武?低没关系,先?技能杀了你的兵,再?我的兵拼掉你的体?,还不死?那就上来补你??,完美。这是不是太简单了?我说难易度是?来?吗的?在?难度下敌?的武将技运?当然是要??般玩家?出?个档次的。 下?个是经典的冲阵系统,这是?个创新的特?,虽然可玩度很?,但是其属于单挑,成败直接判定??队伍的胜负,所以成功激发的?率并不?,所以其魅??打折扣,好在冲阵也是可以?在?般战?中的,在战前安排各种冲阵部队或防御?事往往可以给战事带来很?的转机。修改?案:如果冲阵对决让P C也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地?是不是强制攻城?要进??次冲阵对决呢,这样是不是能加强?下关卡的重要性呢。 再来是武将的近?技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是?骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能??俱到,万能也就是?能,如果真的要把这些技能作成单挑专?的,那么就要在针对个体伤害性上做?章,如果要以?骑当千为主那么就要考虑如何杀死?边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了?个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是?来杀伤?边敌兵的。那样的话何必再来?个重覆的呢?修改?案:把重击系和连斩系技能修改强化,作为针对单体敌武将进??伤害,中伤害,?伤害,和附带持续掉?,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果?段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费资源增加建模呢,?且很多?并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使长枪,赵云耍??..看起来多别扭啊~~~~~~

三国群英传7—[十大神兵][聚宝洞府比武大会蓬莱百货]

1,万胜丈八矛用UJ卡买到丈八蛇矛(或者打高级怪物掉),然后在移动商店买到锻造书锻造. 2,黄帝剑移动商店60000.高级怪物也掉 3,苍天帝剑移动商店40000.高级怪物也掉. 4,神鬼方天戟打高级怪物或者UJ卡或者比武得到方天画戟,攻破麒麟塔后,过几年会触发送锻造书事件。 5,九天龙魂贯打高级怪物掉. 6,机铁火神弓打高级怪物掉机铁连环弓(UJ卡也能买)后在移动商店买到锻造书锻造. 7,奥汀多赖把UJ卡买.高级怪物也掉. 8,惊雷原材料北极(刘备特殊剧情蜀汉八神兵得到).锻造书在移动商店. 9,炼狱魔刀移动商店60000.高级怪物也掉. 10,伪帝剑游戏初期的穷其等NPC掉。 聚宝洞府贩卖物品列表: 木铜铃 薤叶芸香 灵山妙药 北斗天浆 九牛二虎丸 雪山灵芝 灵芝 人参 长白人参 琼浆玉液 玉屑金丹 黑麒麟 火麒麟 白玉麒麟 天马 龙马 四不像 穷奇 飞镰 追风白凰 紫金赤兔马 赤兔马 龙炮兵令 太阿锻造书 湛卢锻造书 邪月锻造书 真火扇锻造书 玄冰扇锻造书 两仪剑锻造书

乾坤圈锻造书 震雷青龙戟锻造书 万胜丈八矛锻造书 惊雷锻造书 机铁火神弓锻造书 仁义无双锻造书 冰凰炎凤锻造书 雷斩刀锻造书 莫邪锻造书 黄帝剑 炼狱魔刀 干将锻造书 天羽凤凰枪锻造书 寒铁双股剑锻造书 泰山府君杖 苍天帝剑 五光宝扇 通天战马 炼狱战马 金甲雄狮 血刃锻造书 蓬莱百货UJ好人卡兑换物品列表:木铜铃 灵山妙药 九牛二虎丸 雪山灵芝 长白人参 干将莫邪 草薙 冰凰炎凤 巨阙剑 魑魅魍魉 奥汀多赖把 UJ玩具槌 朱雀扇 玄冥法扇 金羽扇 驭风剑翎扇 青龙偃月刀 雷公鞭 虎贲大刀 日月双锤 鳌头两刃斧

三国群英传7主要秘籍30+武器+武将

36 灵山妙药智力+1 37 九牛二虎丸武力+1 38 雪山灵芝技力+5 39 灵芝技力+2 40 长白人参体力+5 41 人参体力+2 563 北斗天浆等级25;武力+3 564 玉屑金丹等级20;体力+10 565 薤叶芸香等级25;智力+3 566 琼浆玉液等级20;技力+10 36 灵山妙药智力+1 42 干将莫邪等级40 武力+22 智力+10 体力+35 技力+35 忠诚+16 速度+1;分身斩神剑闪华莲花轰天泰山压顶黄龙天翔;军魂诅咒;横斩前排三人 43 草剃等级30 武力+17 智力+1 体力+10 技力+10 忠诚+10;分身斩月轮烈光斩食尸鬼阵九尾妖狐;借尸还魄;童子降临姬降临;倭国三神器 44 冰凤炎凰等级29 武力+16 体力+8 技力+8 忠诚+12;八方斩水龙狂涛火龙怒焰;全面补强结构破坏;迅雷;附加火焰/冰冻攻击 45 仁义无双等级29 武力+17 智力+1 体力+10 技力+10 忠诚+12;八方斩黄龙天翔夺气术;通天之眼绝地之眼;王道;回复体力 771 莫邪等级30 武力+28 智力+10 体力+40 技力+60 速度+1 玄冰冻血斩冻血封狱刀;军魂诅咒击剑;有机会发动极速的攻击 822 苍天帝剑等级30 武力+30 体力+30 技力+20;黄龙天翔五岳华斩五龙腾玄冰冻血斩经常发动追踪剑气伤敌 823 黄帝剑等级40 武力+50 智力+15 体力+100 技力+70;黄龙天翔五岳华斩五龙腾玄冰冻血斩经常发动追踪剑气伤敌 791 雷斩刀等级30 武力+35 体力+60 技力+60;狂雷天牢雷光燋狱;击剑;可卷起闪电退敌91 真火朱雀扇等级29 武力+13 智力+10 体力+5 技力+5 忠诚+16;赤焰火鬼夺气术莲花轰天混元一气阵七星续命灯;逆乾坤无形火阵;体回;大片烈焰伤敌 92 朱雀扇等级27 武力+11 智力+10 体力+5 忠诚+12;八卦阵斩炎墙怒烧火龙怒焰强

三国群英传7另类兵种的资料

以下是各另类兵种1级时的数值 ┌────────────────────────────┐│代号│兵种│攻击力│防御力│移动力││────────────────────────────││053│山贼刀兵│10│2│6││────────────────────────────││054│山贼枪兵│10│2│6││────────────────────────────││055│山贼弓兵│9│1│4││────────────────────────────││056│海贼刀兵│10│2│6││────────────────────────────││057│海贼枪兵│10│2│6││────────────────────────────││058│海贼镖手│10│1│7││────────────────────────────││059│死魂刀兵│11│1│6││────────────────────────────││060│死魂枪兵│11│1│6││────────────────────────────││061│流氓│11│1│5││────────────────────────────││062│沙漠盗贼│11│1│5││────────────────────────────││063│强盗│11│1│5││────────────────────────────││064│女飞贼│11│2│7││────────────────────────────│

│065│西域力士│12│2│4││────────────────────────────││066│龙炮侍卫│12│3│5││────────────────────────────││067│砂龙│12│3│4││────────────────────────────││068│沙漠巨蝎│10│2│5││────────────────────────────││069│沙漠龙蜥│10│2│5││────────────────────────────││070│兵马俑骑兵│10│2│7││────────────────────────────││071│兵马俑枪兵│10│2│6││────────────────────────────││072│兵马俑弓兵│10│2│6││────────────────────────────││073│兵马俑剑兵│10│2│6││────────────────────────────││074│精锐翼弓兵│12│3│8││────────────────────────────││075│天骑兵│12│3│8││────────────────────────────││076│虎│10│2│6││────────────────────────────││077│山猫│10│2│8││────────────────────────────││078│黑熊│10│2│5││────────────────────────────│

三国群英传7兵种技能和特性修改方法

请大家打开Soldier.ini文件,代码如下: [SOLDIER] No = 67 Name = 重装银甲兵 Special = OrderNo = 12------------此为兵种技能,我给的是12,空气盾。 ObjID = 67 Data01 = Data02 = Data03 = SuperHit = 25 Feature = 4--------------这点很重要,兵种特点(特性),我给的是4,为勇猛,兵种的特性很多种,如不屈,不会被舞娘诱惑等等,我给的勇猛是配合技能的,目的是让兵种在千人战中多使用空气盾。 Sex = 1 DieMode = Rank = ---------------此项为等级,既是兵种初登场的等级。 Upgrade = OffsetZ = -53----------此项为兵种的垂距,有的朋友反馈说我传的新兵死了后尸体在空中,就是要调这个,骑马兵种需要有马的原形做为死后马逃跑尸体落地的距离,懒的做。 SizeX = 2-------------此为兵种占的单位,如骑兵占2个单位就改这里。 Str = 0 Int = 0 Life = 4 Speed = 5 Interval = 50-------------此为兵种攻击间隔,想让兵种1秒攻击一次就调成1-_-b DetectRangeMin = 1 DetectRangeMax = 1 Weapon = 0 WeaponSpeed = 0 BasePower = 11 AddPower = 1 Height = 150 Horse = 0---------------此为兵种座骑,就是骑兵死后马跑尸体落地的意思,没有的话死后座骑消失,兵种尸体在空中。 Type = Color = 1----------------此为兵种势力颜色,我发的都有灰图片,也就是势力颜色,改时这里要改成1 IsUsed = 1

三国群英传7所有武将技以及情义技

1 拒鹿角 266 冻血封狱刀 458 天助神兵 2 拒鹿包围 132 鬼哭神号 459 剑无敌 3 鹿角十重 133 浮雷 268 祝融弓 460 八卦符兵阵 4 赤焰 134 浮雷阵 269 祝融烈火弓 463 流星火雨 5 赤焰燃 135 浮雷光阵 270 祝融极火弓 464 裂地涌泉 6 赤焰火海 136 妖盾 465 破空烈凰 7 连弩 137 鬼面盾 272 芭蕉扇 466 箭雨天罗 8 连弩激射 138 罗刹之盾 273 芭蕉飓风扇 467 赤焰火轮阵 9 连弩狂涛 139 水月斩 274 芭蕉龙卷扇 468 震地动天 10 火箭烈 140 月刃烈斩 469 万兽奔 11 火箭强袭 141 月轮烈光斩 276 雷电枪 470 裂光千刃 12 火箭天袭 142 青龙飞升 277 雷霆电闪枪13 龙炮 143 玄武怒流 278 霹雳雷电枪 472 奥义忍稻妻 14 迫击龙炮 144 白虎傲啸 473 幽冥鬼兵 145 朱雀焚天 280 阴魄缠 474 憾宇雷光剑 16 炬石 146 八卦斩 281 阴魄死缠 475 莲华斩舞 17 炬石轰 147 八卦突斩 282 刁魂引 476 转生术 18 炬石炼狱 148 八卦阵斩 283 刁魂强引 477 机关杀阵 19 火轮 149 符兵 284 七星决命 478 轰天一剑 20 火轮冲 150 符兵引 285 七星诏命 479 风雷齐啸 21 火轮涛杀 151 符兵连引 286 贰灭元炮 480 天崩地裂 22 滚石 152 神风术 481 十面埋伏

23 滚石剧压 153 神风袭 288 玄冰斩 482 乾坤八阵图 24 滚石怒冲 154 神风华袭 289 玄冰血斩 485 天地无用 25 雪崩 155 铁轮斩 26 雪崩剧压 156 铁轮血斩 291 腾龙 487 鬼哭神号 157 铁轮血斩阵 292 三龙腾 488 群龙舞十方 28 地泉 158 土遁 489 天翻地覆 29 地泉冲 159 土遁杀 301 七星灯 490 千里焦土 30 地泉鲸浪 160 土遁隐杀 302 七星续命灯 491 森罗万象剑 31 地茅刺 161 火雷玉 303 重击 492 逆天术 32 地茅乱刺 162 火雷鬼玉 304 爆击 33 地茅遍地 163 火雷鬼玉破 305 二连斩 494 九霄风雷动 34 地雷 164 忍镖 306 三连斩 498 毁天灭地 35 地雷火 165 隐忍镖 307 四方斩 499 机关灭绝冲 36 地雷星火 166 隐忍镖阵 308 八方斩 500 红莲地狱 37 冰柱 167 地钉 309 破城大鎚 38 冰柱霜 168 铁地钉 310 破城巨鎚 502 血刃断空斩 39 冰柱群锋 169 钢地钉阵 311 破城神鎚 503 千里不留行 40 突石 170 隐分身 312 邪刃 504 天地一刀断 41 突石剑 171 木隐分身 313 邪灵刃 505 不死神术 42 突剑四方 172 木忍隐分身 314 邪灵妖刃 506 究极忍奥义 43 炎墙 173 鹿角十重2 315 挪移阵 44 炎墙烈烧 316 挪移大法 510 赤焰击

三国群英传7-特殊事件一览

吴 【孙坚获玉玺】 时间:184春~190冬发生机率:80% 触发条件:1、孙坚为君主,且等级>10 事件影响:孙坚军获得玉玺 【袁术密书联孙坚】 时间:188春~189冬发生机率:80% 触发条件:1、孙坚为君主,且由玩家操控 2、孙坚获玉玺的事件已发生 3、孙坚军拥有传国玉玺 4、程普必须在孙坚麾下 5、孙坚与袁术的外交度在50以上 事件影响:[孙坚军接受同盟协议] 与袁术外交度+20、士气+50、长沙民心+200、长沙金钱+500 [孙坚军拒绝同盟协议] 与袁术外交度-20、士气-50、长沙民心-50、与刘表外交度+10【韩当谏孙坚】 时间:190春~192冬发生机率:80% 触发条件:1、孙坚为君主,且由玩家操控 2、袁术密书联孙坚的事件已发生 3、孙坚军拥有传国玉玺 4、韩当必须在孙坚麾下 5、孙坚军拥有江夏城 事件影响:[孙坚接受劝谏] 与刘表外交度+10、士气-20、长沙民心+100 [孙坚拒绝劝谏] 与刘表外交度-20、士气+50、长沙民心-50

【孙坚攻江夏】 时间:191春~193冬发生机率:80% 触发条件:1、孙坚为君主,且由玩家操控,并且位于江夏 2、韩当谏孙坚的事件已发生 3、孙坚军拥有传国玉玺 4、韩当必须在孙坚麾下,并且位于江夏 5、刘表势力必须存在 事件影响:[孙坚拒绝进攻] 孙坚+1000功勳,与刘表军外交度-30 [孙坚坚持进攻] 孙坚死亡,孙策继位,孙策+1500功勳,周瑜出仕孙策,进驻江夏 与刘表军外交度-100 【凤凰神枪】 时间:190春~192冬发生机率:80% 触发条件:1、孙策为君主,等级>26 2、凤凰枪尚未现世 事件影响:孙策军获得凤凰枪 【孙权嫁妹】 时间:210春~212冬发生机率:80% 触发条件:1、孙权/曹操/刘备为不同势力君主 2、孙权/刘备至少有一座建物 3、孙权/刘备国库至少有两项物品 4、孙权/刘备外交度大于60 5、孙仁尚未出仕或已属于孙权麾下 事件影响:[刘备答应迎娶] 刘备军以国库内等级最高两项物品﹢所有建物金钱总和的1/3为聘礼(金) 孙权军以相同数量为嫁妆 孙仁加入刘备军,两方结盟 [刘备拒绝迎娶] 孙休出仕孙权军,两方外交度-10

《三国群英传7》完整秘籍编码(含地图)

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addvalue exp 武将编号经验值开启事件地点: openeventplace 事件地点编号选择出战部队界面: 我方直接获胜: bfresult 0 敌方直接获胜: bfresult 1 改变我方兵种: st 兵种编号千人战界面: 施放武将技: bm 武将技编号施放组合技: cbm 组合技编号施放情义技: bm 武将技编号时间暂停: time 千人战以平局结束: bfover A. 城市、关卡、港口编号 1 西凉 2 陇右 3 安定4 弘农 5 咸阳 6 陈仓 7 扶风 8 街亭 9 天水 10 雁门 11 绛 12 平阳 13 晋阳 14 邺 15 虎牢 16 壶关 17 界桥 18 汜水 19 代郡20 平原 21 乌巢 22 濮阳 23 乐陵 24 南皮 25 高唐 26 北平 27 襄平 28 昌黎 29 乐浪 30 带方 31 下卞 32 祈山 33 阳平 34 梓潼 35 成都 36 江州 37 五丈原 38 白水 39 上庸 40 汉中 41 筑阳 42 蕸萌 43 巴郡 44 襄阳 45 白帝 46 临江 47 长阪波 48 乌林 49 郿 50 长安 51 洛阳 52 宛 53 延津 54 官渡 55 新野 56 许昌 57 汝南 58 陈留 59 庐江 60 谯 61 小沛 62 定陶 63 乐安64 北海 65 都阳 66 下邳 67 徐州 68 淮安 69 盱眙 70 寿春 71 合淝 72 江夏 73 夏口 74 赤壁 75 湘潭 76 桂阳 77 长沙 78 庐陵 79 南海 80 豫章 81 区阿 82 建业 83 南昌 84 鄱阳 85 吴

三国群英传7全兵种三国群英传所有兵种

一:兵种升级条件: ○第一阶兵种5等晋升第二阶 ○第二阶兵种10等晋升第三阶 ○最高15等 --------------------------------------------------------- 二:兵种升级情况: --------------------------------------------------------- ○○二阶兵种○○ ○重步兵->神刀兵(特殊能力:突刺)->神剑禁卫(特殊能力:横扫) ○长弓兵->强弓兵(特殊能力:火箭) ○强弩兵->重弩兵(特殊能力:透甲箭) ○藤甲兵->重蛮甲兵(特殊能力: 防御) ○忍者->隐忍(特殊能力:隐身) ○弩车->连弩车(特殊能力:穿岩箭) ○投石车->飞石车(特殊能力:炎弹) ○黄巾兵->黄巾长(特殊能力:血刃) ○尸兵->尸魔(特殊能力:妖魇) ○木人->铁人(特殊能力:自爆) ○刀车兵->铁车兵(特殊能力:冲撞) 贩卖兵符城池:陇右、街亭、天水、乌巢○木锤兵->铁锤兵(特殊能力:震地) 贩卖兵符城池:襄平、下卞、长安、下邳

○链球兵->钢球兵(特殊能力:大回旋) 贩卖兵符城池:西凉、天水 ○水兵->鳞甲水兵(特殊能力:水战) 贩卖兵符城池:江夏、湘潭、豫章、建业、桂林 --------------------------------------------------------- ●●三阶兵种●● ●斧骑兵->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●猛兽兵->象兵(特殊能力:重踏)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●匈奴兵->游骑兵(特殊能力:怏斩)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏) ●近卫兵->亲卫兵(特殊能力:三连刀)->星官(特殊能力:媚惑) ●舞娘->舞姬->星官(特殊能力:媚惑) 贩卖兵符城池:咸阳、晋阳、江州、乐安、徐州、会稽 ●浪人->武士(特殊能力:牙岚)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) ●长枪兵->重戟兵(特殊能力:横扫)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:绛 ●剑兵->剑卫(特殊能力:剑芒)->神剑禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、长安、洛阳、淮安、南海 ●弓骑兵->重弓骑兵->精锐翼弓兵贩卖兵符城池:雁门、盱眙、建业、建宁 -------------------------------------------------------- ■■特殊兵种■■ ○天狗贩卖兵符城池:佐贺 ○巫女贩卖兵符城池:出云

《三国群英传7》所有武将登场剧本时间详细资料—18

《三国群英传7》所有武将登场剧本时间详细资料—18 颜良 黄巾之乱 = 晋阳 讨伐董卓 = 南皮 群雄割据 = 南皮 天下归魏 = 南皮,野 魏延 群雄割据 = 长沙,野 官渡之战 = 襄阳,野 赤壁之战 = 长沙,野 三国鼎立 = 汉中 天下归魏 = 汉中 魏续 黄巾之乱 = 濮阳,野 讨伐董卓 = 濮阳,野 群雄割据 = 濮阳 天下归魏 = 濮阳,野 庞统 赤壁之战 = 江夏,野 天下归魏 = 江夏,野 庞义 群雄割据 = 江州,野 官渡之战 = 江州,野 赤壁之战 = 江州,野 三国鼎立 = 汉中 天下归魏 = 汉中 庞德 群雄割据 = 西凉 官渡之战 = 西凉 赤壁之战 = 西凉 三国鼎立 = 邺 天下归魏 = 邺 谭雄 群雄割据 = 寿春,野

官渡之战 = 庐江 赤壁之战 = 豫章 三国鼎立 = 长沙 天下归魏 = 长沙 谯周 三国鼎立 = 成都 天下归魏 = 成都 关平 官渡之战 = 新野 赤壁之战 = 长沙 三国鼎立 = 江陵 天下归魏 = 江陵 关羽 黄巾之乱 = 襄平,野讨伐董卓 = 平原 群雄割据 = 下邳 官渡之战 = 新野 赤壁之战 = 长沙 三国鼎立 = 江陵 天下归魏 = 江陵 关索 三国鼎立 = 江陵,野天下归魏 = 江陵,野关凤 三国鼎立 = 江陵,野天下归魏 = 江陵,野关兴 赤壁之战 = 长沙,野三国鼎立 = 江州 天下归魏 = 江陵 祢衡 讨伐董卓 = 北海,野群雄割据 = 北海,野天下归魏 = 北海,野严白虎 黄巾之乱 = 吴

讨伐董卓 = 吴 群雄割据 = 吴 天下归魏 = 吴,野 严政 黄巾之乱 = 陈留 天下归魏 = 陈留,野 严畯 讨伐董卓 = 建业,野群雄割据 = 建业,野官渡之战 = 襄平,野赤壁之战 = 豫章 三国鼎立 = 豫章 天下归魏 = 豫章 严纲 黄巾之乱 = 北平 讨伐董卓 = 北平 天下归魏 = 北平,野严舆 黄巾之乱 = 吴 讨伐董卓 = 吴 群雄割据 = 吴 天下归魏 = 吴,野 严颜 黄巾之乱 = 江州,野讨伐董卓 = 江州 群雄割据 = 江州 官渡之战 = 江州 赤壁之战 = 永安 三国鼎立 = 永安 天下归魏 = 永安 苏飞 群雄割据 = 江夏 官渡之战 = 武陵 赤壁之战 = 建业 三国鼎立 = 江夏 天下归魏 = 江夏

三国群英传7秘籍

三国群英传8秘籍: 直接输就行了。。。 在进入游戏后的主界面,输入cheatmodeopen按下enter键启动秘籍(以后均是右Ctrl 打开秘技输入)。 主界面: 输入useeventnation按enter就可以扮演刘邦和项羽了(霸王在临隐藏关)! 大地图: 游戏直接胜利:mode overwin 大地图时间加快:sftime 1~100 (数字越小速度越快) 增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号金钱数 物品加入国库:addthing 物品编号数量 增加武将经验值:addvalue exp 武将编号经验值 开启事件地点:openeventplace 事件地点编号 选择出战部队界面: 我方直接获胜:bfresult 0 敌方直接获胜:bfresult 1 改变我方兵种:st 兵种编号 千人战界面: 施放武将技:bm 武将技编号

施放组合技:cbm 组合技编号 施放情义技:bm 武将技编号 时间暂停:time 千人战以平局结束:bfover 下面给出编号 城市编号: 1 西凉 2 陇右 3 安定 4 弘农 5 咸阳 6 陈仓 7 扶风 8 街亭 9 天水10 雁门11 绛12 平阳13 晋阳14 邺15 虎牢16 壶关 17 界桥18 汜水19 代郡20 平原21 乌巢22 濮阳23 乐陵24 南皮25 高唐26 北平27 襄平28 昌黎29 乐浪30 带方31 下卞32 祈山33 阳平34 梓潼35 成都36 江州37 五丈原38 白水39 上庸40 汉中41 筑阳42 蕸萌43 巴郡44 襄阳45 白帝46 临江47 长阪波48 乌林49 郿50 长安51 洛阳52 宛53 延津54 官渡55 新野56 许昌 57 汝南58 陈留59 庐江60 谯61 小沛62 定陶63 乐安64 北海 65 都阳66 下邳67 徐州68 淮安69 盱眙70 寿春71 合淝72 江夏73 夏口74 赤壁75 湘潭76 桂阳77 长沙78 庐陵79 南海80 豫章81 区阿82 建业83 南昌84 鄱阳85 吴86 会稽87 松江88 江陵 89 零陵90 桂林91 涪陵92 武陵93 交趾94 建宁95 云南96 夷州97 鹿耳门98 邪马台99阿苏100出云101 佐贺102 阿久根103下关

三国群英传7-武将特性大全

三国群英传7-武将特性大全游侠会员:gaoqi143 <原创> 特性种类说明 骁勇个人大幅增加必杀技发动机率。 战意个人增加必杀技发动机率。 斗志个人增加单挑时必杀技的发动机率。 一骑个人大幅加快单挑时气力上升速度。 决斗个人加快单挑时气力上升速度。 飞马个人大幅增加战场移动速度。 骑术个人增加战场移动速度。 迅雷个人大幅加快攻击速度。 疾风个人加快攻击速度。 凝神个人大幅提高攻击命中率。 专心个人提高攻击命中率。 练兵个人率领的士兵获得较多经验值。 修练个人获得较多经验值。 冲锋个人 [全军冲锋]时,提高命中率及速度。 坚守个人 [待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。 撤退个人 [撤退]时,移动速度大幅提高。 冷箭个人每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。 短戟个人每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。 铜锤个人每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。 飞刀个人每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。 手里剑个人每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。 狂击个人每次攻击时,有机会造成加倍伤害。 铁壁个人受到一般攻击时时常能完全防御。 格挡个人受到一般攻击时偶尔能完全防御。 兔脱个人落马时被俘机率较低。

遁逃个人全军撤退时,可立即离开战场。 体回个人千人战中每秒回复体力2。 技回个人千人战中每秒回复技力2。 养生个人每天可回复体力1。 静思个人每天可回复技力1。 募兵个人不在建物时,每隔2天增加士兵1。 刚体个人大幅降低受到伤害时损失的体力。 护身个人降低受到伤害时损失的体力。 破招个人大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。 拆招个人降低千人战时受到的必杀技伤害。 擅谋个人使用军师技消耗技力减少5。 精武个人使用武将技消耗技力减少5。 死战个人体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。不屈个人体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。剑术精髓个人持剑时,大幅提升杀伤力。 剑术个人持剑时,提升杀伤力。 扇术精髓个人持扇时,大幅提升杀伤力。 扇术个人持扇时,提升杀伤力。 刀术精髓个人持大刀时,大幅提升杀伤力。 刀术个人持大刀时,提升杀伤力。 枪术精髓个人持枪时,大幅提升杀伤力。 枪术个人持枪时,提升杀伤力。 弓术精髓个人持弓时,大幅提升杀伤力。 弓术个人持弓时,提升杀伤力。 尸魂个人杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。 尸灵个人杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。 尸魔个人杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。 抢夺个人战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。

三国群英传7技能篇

现在我来说一下武将技以及战场上的作用 武将技分为文武两大派系,文官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。 先指出武将技最大的不爽之处,就是双方无法同时发动必须等一套完整的技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动2-3个技能那么另一方也只能看着干着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈死...修改方案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭连弩对射的场面,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补血等等~~~~~~~~ 下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不高的技能现在就更打不中了,比如:赤焰,滚石,火箭,龙炮,炬石等,在对方发动技能时,我方马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全无伤,这样就大大消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤面少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧一些初级技能的可用性降到了最低点。修改方案:一方发动技能时另一方不可进行任何操作,增加技能的准确性,实用性。 以上2点大家应该看出来了,有矛盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种方案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武力至上,太无聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武力低没关系,先用技能杀了你的兵,再用我的兵拼掉你的体力,还不死?那就上来补你一刀,完美。这是不是太简单了?我说难易度是用来干吗的?在高难度下敌人的武将技运用当然是要比一般玩家高出一个档次的。 下一个是经典的冲阵系统,这是一个创新的特色,虽然可玩度很高,但是其属于单挑,成败直接判定一支队伍的胜负,所以成功激发的几率并不高,所以其魅力大打折扣,好在冲阵也是可以用在一般战斗中的,在战前安排各种冲阵部队或防御工事往往可以给战事带来很大的转机。修改方案:如果冲阵对决让PC也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地方是不是强制攻城方要进行一次冲阵对决呢,这样是不是能加强一下关卡的重要性呢。 再来是武将的近身技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是一骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能面面俱到,万能也就是无能,如果真的要把这些技能作成单挑专用的,那么就要在针对个体伤害性上做文章,如果要以一骑当千为主那么就要考虑如何杀死身边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了一个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是用来杀伤身边敌兵的。那样的话何必再来一个重覆的呢?修改方案:把重击系和连斩系技能修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害,中伤害,大伤害,和附带持续掉血,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果一段时间,如四周冰冻,四

《三国群英传7》霸王难度攻略

《三国群英传7》霸王难度攻略 要贏這個劇本不?密技或是修改 ?定必須要有幾個要素 1.周瑜?定要選(海戰攻擊追擊逃跑) 2.姜維?定要選(賺錢徵預備兵) 3.選擇武??的幾名吳國的名將例如孫策,太史慈 由於他們都?開始就有?兵的兵種 加上以上幾種條件所以最好出?地選擇??? ~~~~~前期攻略即將開始囉~~~~~ ?開始派兵去佔領夷洲 努?的開發跟徵收預備兵 當然???也是做?樣的事情 有時候也要將姜維賺的錢送到城池徵兵? 絕對不要管武將的忠誠度 錢?定要花在徵兵上? ?約可以撐到等級5級 這時候我們的兵?應該有1000以上 加上預備兵也會有1000以上 這時候當然要??謹慎的看是不是有?會攻打我們 電腦要攻打我們?定會將?兵集合在左上離我們最近的港?集結?發現他們出兵攻打我們時 不?懷疑?上?周瑜帶滿有?兵的將軍把兵帶滿 直接去攻擊剛出發那些部隊 這時候你會發現我們的部隊如同?蛾撲?般 被?砲兵K沒兩下就死光光了 但是在海戰?兵真的還算是蠻強的 ?少可以換他們?點點兵 由於這時候我們的將領帶將數都是? 就把武將退後到不能再退然後在那等待 能殺多少兵就加減殺 但是有?個重點就是武將不能死 ?約體?剩下40-50就按撤退 因為?死要回復體?就很久了 由於我們已經退到最後所以?定可以撤退成功 電腦第?次攻擊?約會有3個軍團部隊數12-13個左右 ?且每各部隊?定都是兩個武將數(電腦作弊啦~~~~~~) 這時候周瑜打輸撤退回到???時 電腦的部隊前進的路程?約只有1/3?已 這就是周瑜最?的好處了 這時候不?懷疑?上又是周瑜當主將 又率領4個沒有出征過的武將出去送死然後逃跑回來 這時候電腦兵??約損失超過1/2了 然後就是把全部的將領放到???決?死戰 ~~~~~?決勝負~~~~~ 這次由於我們是守城所以上場的武將 只能戰死絕對不能撤退 這是為何呢?????? 因為現在是採取武將能殺電腦多少兵就殺多少兵 加上我們之前武將都沒有戰死 所以這時候之前出征那些武將體?應該都回復不少 這時候劉邦應該有親?出征 說真的超?隻還有?隻?圍繞著他

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