爱快软路由流控策略设置

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流控策略设置教程集锦

环境:单线20M对等光纤.

首先我们先用红线勾选出用户做策略错误的地方.

1.带宽大小及带宽速度的换算问题爱快默认的全局流量单位是大KBytes.

换算公式是1Mb = 128 KBytes =1024 Kbps

图上客户出现的问题就是因为全局默认单位没变的前提下.使用的换算公式按照小Kbps计算.

导致整体流量过大.几乎就没有限制协议.造成各方面协议都很卡的问题.

2.客户在120以上版本把[未知p2p] [未知应用]的优先级设置过低.

3.[常用协议] 建议和[网络游戏] 协议放到一个策略组.要求优先级最高.

以上几个因素造成客户出现网络延迟.卡等问题.

下面我针对客户的环境给出建议策略.仅供大家参考.

注意20M对等光纤理论值是2560KB,我填写的2300KB算了大概损耗后的数值.

[未知p2p]和[未知应用] 的优先级设置为最高.[常用协议]跟[网络游戏一个协议组]

并且建议以后大家做[流控策略]的时候也要按照图上的协议分组原理进行分组和优先级设置.

下面在详细说下数值.总带宽2300.

那么"01组"给的总带宽为600 600 总带宽的大概1/3 左右单机为80 80 这样可以保证游戏策略和游戏ping值都是稳定的

"02组"给的总带宽是500 700 网页的上传需求很小所以总上传不需要给的特别大. 下载给

的700 也是按照总带宽数值设置调整的. 单机50 350 是可以秒开一般网页的. ( 网页需求

一般网页上传30KB 下载200KB )

"03组"给的总带宽是500 500 优先级为最高.这样,就算一般游戏协议识别错误走到未知,

也可以保证未知游戏的优先级.单机50 50 是可以保证一般游戏的需求,以及下载视频等协

议识别错误走未知时候的限制.

"04组"给的总带宽是500 600 单机50 300 网络视频,网页视频一般保证不需要等缓存前

提下.200KB左右就足以满足.给300已经是很大了.这一协议组的上传需求都不是很大, 所

以单机上传限制的比较低.

"05组"一般是游戏更新服务器的策略限制. 总带宽300 500 单机0 0 这个数值可以根据实

际情况进行调整.

注意:更新服务器IP不要出现在01-04组限制IP内.这一条属于独立限速.如果加在01-04

组里,那么更新服务器的速度就按照上面的策略协议速度进行限制了.

所有的数值都是根据总带宽进行适当比对设置的.数值可以灵活更改.

建议:合理利用总带宽数值进行计算.您看下数值的变化.如何填写的数值.包括总带宽和单机

限制,

慢慢理解为什么这样设置数值.对您之后也有帮助的.

最高网络游戏常用协议网络通讯单机上传60-100KB 单机下载60-100KB 最小

数值可以保证游戏运行和ping值稳定

高 HTTP协议单机上传20-50KB 单机下载200-没限

制KB 最低数值可以保证一般网页秒开

最高未知p2p 未知应用单机上传20-200KB 单机下载20-200KB 这样限制是怕下载或者视频跑到未知协议.

不给下载限制会跑满带宽

中网络下载网络视频文件传输其他应用单机上传20-200KB 单机下载150-没限制KB

最低数值可以保证视频不需要等缓冲

低游戏更新服务器总上传总下载数值根据实际情况填写,单机上传下

载可以设置0 (不限制)

注意:所有的限制数值都是可以根据实际情况进行填写/更改的.本人写的只是大致推测建议!

协议分组和优先级设置.本人只是强制性建议[游戏]和[未知]组一定要最高级.其他的根据您

实际环境及使用情况可以随意调整,流控策略就是可以随意改变DIY的.

您修改之后,我们在此贴等待您使用后的效果展示.请您尽快将您的使用情况与我们反馈.及

时保持联系.

注意注意: 对视频和下载一起使用的特殊需求用户,可以按照下面策略图的协议分组进行

划分.这样一个PC同时下载看视频就应该不会出现缓存或者下载速度跟不上的问题了.

[p2p电视] 这个协议包含视频类软件(p2p):快播,暴风,等.那么做策略的时候也是可以相对

把视频类单独拿出来进行分组的,

如下:

4M上传100M下载的策略图

视频协议组选择

下载协议组选择

附带一张2M上传10M下载的小上传策略图仅供参考

上面所有关于流控策略的设置方法包括数值是比较保守的保证网络正常运行的设置方法.

下面为大家总结和提供一个关于120以上版本的策略模板,比较最大化利用带宽的开放式流控策略模板.

您也可以尝试这俩种设置流控策略的方法切换使用.找出最终适合自己环境的流控策略

流控策略设置教程集锦

环境:单线20M对等光纤.

首先我们先用红线勾选出用户做策略错误的地方.

1.带宽大小及带宽速度的换算问题爱快默认的全局流量单位是大KBytes.

换算公式是1Mb = 128 KBytes =1024 Kbps

图上客户出现的问题就是因为全局默认单位没变的前提下.使用的换算公式按照小Kbps计算.

导致整体流量过大.几乎就没有限制协议.造成各方面协议都很卡的问题.

2.客户在120以上版本把[未知p2p] [未知应用]的优先级设置过低.

3.[常用协议] 建议和[网络游戏] 协议放到一个策略组.要求优先级最高.

以上几个因素造成客户出现网络延迟.卡等问题.

下面我针对客户的环境给出建议策略.仅供大家参考.

注意20M对等光纤理论值是2560KB,我填写的2300KB算了大概损耗后的数值.

[未知p2p]和[未知应用] 的优先级设置为最高.[常用协议]跟[网络游戏一个协议组]

并且建议以后大家做[流控策略]的时候也要按照图上的协议分组原理进行分组和优先级设置.

下面在详细说下数值.总带宽2300.

那么"01组"给的总带宽为600 600 总带宽的大概1/3 左右单机为80 80 这样可以保证游戏策略和游戏ping值都是稳定的

"02组"给的总带宽是500 700 网页的上传需求很小所以总上传不需要给的特别大. 下载给的700 也是按照总带宽数值设置调整的. 单机50 350 是可以秒开一般网页的. ( 网页需求

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