沙盘游戏记录表(个人、团体)

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沙盘游戏记录表(个人、团体)

沙盘游戏记录表

日期:地点:记录人:

个人基本信息

姓名性别民族出生年月

家庭所在地宗教信仰年级及班级

所完成沙盘的基本信息

开始时间结束时间总耗时

沙盘主题沙盘类型模具总数

第一个模具最后一个模具

沙盘使用模具种类、数量情况记录

模具分类具体模具及数量分类总数备注

人物类1.宗教、神话人物 ( ) 2.普通人( )

3.不同时代、种族、民族、文化背景的人物( )

4.不同职业的人()

5.幻想、漫画卡通人物和神奇人物( )

6.战斗格斗人物( )

7.死亡象征物( )

8.肢体部位( )

动物类1.四脚动物( ) 2.鸟类( ) 3.昆虫( ) 4.水族( )5.爬行类和两栖动物( ) 6.神话、幻想动物( ) 7.史前动物( ) 8.拟人化动物( )

9.动物的各部位和损坏动物( )

植物类 1.树木( ) 2.花卉( )3.草本( )4.蔬菜瓜果( )

建筑物类1.现代化都市建筑( ) 2.田园风光建筑( )

3.不同国家、民族、宗教风格建筑( )

4.公共设施类连接物与障碍物( )

家具与生活用品类:1.家具( ) 2.家用电器( ) 3.生活设施( ) 4.生活用品( )5.服饰( ) 6.照明物( ) 7.体育器材( )8. 乐器( )

9.通信 10.反光物( )

交通运输工具类: 1.陆路交通( )2.水上交通( ) 3.飞行器( ) 食品果实类:

石头贝壳类: 1.石头( )2.贝壳( )

其他:日用品()国旗()

沙盘成品照片记录正面图

沙盘分析

姓名:性别:出生年月:序号项目内容1作品完成时间

2玩具摆放顺序

3玩具移动频次

咨询师与来访

4

者的交流

主持人:时间:

姓名: 性别: 出生年月 对话时间: 主持人: 时间:

序号 问题

应答

备注

1

你可以简单介绍一下你的作品吗?

2

如果让你给作品起个名字你认为是什么?

3

整个作品中你最满意的是哪部分?

4

你觉得那个玩具对你一以最大?那是什么?

5

你记得第一个放的是什么?最后一个放的是什么?

6

在整个过程中,有没有在哪里觉得卡住了,或是停下来了,为什么?

7

你觉得有什么需要补充的吗?

8

你觉得还有什么没表现出来的吗?

9

如果你就作品提出问题,你最先提什么?

10 完成作品后,你有什么感觉?

11

其他

制作时间:见证人:组别/次数:

轮次

合计制作者

1 2 3 4 5 6 7 8

玩具数

团体沙盘游戏的讨论记录表

讨论时间:见证人:组别/次数:

1 2 3 4 5

发言人

讨论

内容

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内容

发言

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内容

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讨论

内容

发言

讨论

内容6 7 8 9 10

发言人讨论

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内容

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内容

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讨论

内容

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内容

主题统一主题

沙盘游戏记录表

心理辅导沙盘分析记录 日期: 2016.10.20 地点:心理咨询室记录人:王晓卉 来访者个人基本信息 姓名王亚楠性别女年龄9 年级三、1 沙盘分析 学生由于考试前、中感到心慌而发挥不好来到了心理咨询室,开始了沙盘游戏工作,预计进行四次工作,起初效果明显。第一次:学生拨开沙子后的感悟,觉得自己平时很努力,但到最后成功很少。沙盘右边觉得很不协调,看上去很不舒服。前面的房子好象是我,后面银白色的高楼是班级里成绩比我好的同学,自己想变成后面的比较困难,压力很大,我曾经尝试过很多方法,但都没有效果。当该学生讲到这里时,我指着前面的房子对他说:你觉得前面的房子有什么特点、优点?(下面以咨咨询师、求助者对话形式描述) 求:每个都很独立,不象后面的一户连着一户,地震时可以跑得快些,颜色(五颜六色)很鲜艳、很舒服,造型也很好。 咨:现在请你感受一下,再与后面高楼对比一下有什么感觉? 求:沉默一分钟后……现在感觉前面的房子比后面房子好多了,风格、造型、独特性、颜色等都比后面的好。 咨:好好感悟一下这里的房子,把它融入到你的心里,把它带到现实生活和学习中来。 求:觉得和谐多了,想把后面的高楼吸收过来,吸收它们(他们)的优点,吸收它们(他们)的内部结构。 咨:慢慢感受一下正在吸收后面的内部结构。 求:觉得前面更好了。 后期回访,学生说自己近一周来明显放松了,考试前、中不太紧张了,发挥好多了,成绩也提高了些,感觉挺好的,要连续做几次。经过多次沙盘游戏工作以后他的考试焦虑水平明显下降。 分析:这个案例是通过抓住沙盘中的某个点进行工作,运用了积极想象疗法,使得来访者从中感悟出自己并不差,在自己的身上有好多优点、需要充分发挥这些优点,增强自信,再吸取别人的优点,不断整合自己,这样焦虑水平就会降低。

团体沙盘游戏完整流程

团体沙盘游戏操作流程要领 一、简介: 限制性团体沙盘游戏,是指有定规则限制的团体沙盘游戏方法。团体成员按照抽签或猜拳决定的顺序,分轮进行沙盘的制作,所有的成员轮完一次即为一轮,整个过程中成员间尽量不进行语言的交流和互动。 二、团体沙盘游戏的作用: 1、促进现实人际互动的改善 2、学会从别人的角度看问题 3、通过感悟他人的心理,而促使自己心理的成长 4、创造心灵的归属 5、增强成员的责任感 6、提高团队的凝聚力 三、团体的适用范围 1、具有同一特征或者面临相同问题的个体组成,比如同样是焦虑的群体或者人际关系的群 体; 2、被一个共同问题困扰的团体,比如学生宿舍人际关系的不和谐,夫妻关系以及亲子之间 关系不和谐可以构成团体; 3、或者需要获得凝聚力、获得成长与整合的团体。 四、团体沙盘游戏的基本操作 1.场面设定——物理环境 沙盘有大小和数量 1)团体沙盘游游戏环境的设定本身就构成了其规则限定的一部分,就如同现实生活环境中的 种种限制一样。 2)我们常常会因为环境因素的限制而不能充分实现自己的愿望和理想,这时就需要调整自身 以适应环境。 3)沙盘的大小和数量并不是最重要的,重要的是来访者如何应对这样的环境,这种对环境的 应对和适应可以为治疗的开展提供更多有用的信息。 2. 场面设定——心理环境团体氛围设定 1)主要指陪伴者所营造的包容、安全的感觉。 2陪伴者(指导者)在团体沙游中的角色是一个见证者和促进者,是团体所需要的安全与受保护的心理空间的营造者。 3)这种受保护的心理空间给团体成员非常重要的安全感和自由感。 3.团体的构成 1)具有同一特征或面临相同问题的个体组成团体 2)具有不同人格特质的人组成一个团体 3)不同年龄、班级、组织的个体按分层抽签的方式组成团体 4)自然团体

沙盘活动方法及介绍

精心整理沙盘训练简介 沙盘疗法(Sandplay Therapy,国内又称为箱庭疗法或沙箱疗法),是通过让来访者从玩具架上任意挑选玩具摆放在盛有细砂的箱子里,完成后由咨询者分析创作的作品,并在创作的过程中引导和启发来访者,从而达到有效治疗的一种心理治疗方法。 疗者的信任关系的确立上,使用荣格的心像,象征理论的观点去分析患者的作品。这一技法在欧洲及美国得到广泛的认可并推广普及。 日本心理学家河合隼雄教授(国际日本文化研究中心所长)在瑞士的荣格心理研究所留学时跟考尔夫学习了这一技法,并介绍到日本。在日本临床心理学,心理咨询与心理治疗推广和应用。从1965年开始,在日本天理大学,京都市心理咨询中心,

京都大学教育学部心理教育咨询室等相继使用“箱庭疗法”这一“世界技法”进行咨询治疗,取得了很好的治疗和咨询效果。 90年代,沙盘疗法经介绍到中国,但有关这方面研究及事例介绍尚不多见。日本沙盘疗法专家,京都大学心理教育咨询室嘱托咨询员樱井素子女士多次来中国向有关方面介绍沙盘疗法,在1997年的“湖北妇儿保健学术会”上又做了专题报告。 1、 1) 2) 3) 2、 1) 2) 不建议用湿沙。 3、放置架:两个 1) 高度:120-160cm 2) 宽度:120cm 3) 深度:30cm

4) 层数:6-8层 5) 颜色:棕色 4、沙具:是沙盘配置中最为重要的组成部分,包括以下18类共计1000余种沙具 1) 宗教类 2) 风车、灯塔等标志类, 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 草坪类, 17) 植物类, 18) 军队类。 第三章如何开展沙盘训练 1、向来访者介绍沙盘

个体沙盘游戏操作过程

个体沙盘游戏操作过程 一粒沙是一个世界,这是智者的见地,沙盘中展现着一个奇妙的心理世界,这是沙盘游戏的真实体验。“沙盘游戏”又叫“心理沙盘”、“心理箱庭”,它把无形的心理事实以某种适当的象征性的方式呈现出来,从而获得治疗与治愈,获得创造与发展,以及自性化的体验,便是沙盘世界的无穷魅力和动人的力量所在。本文通过对个体沙盘游戏操作过程进行介绍,以帮助更多心理工作者建立心理辅导体系,助力心理健康事业的蓬勃发展。 1、沙盘游戏的种类: (1)个体沙盘游戏 (2)团体沙盘游戏:一般团体沙盘游戏:治疗性、成长性、建设性 夫妻、家庭、恋人团体沙盘游戏 2、在个体沙盘游戏中咨询师的任务: (1)协助和见证 (2)共同探索 (3)创建包容的心理环境,建立信任、共情的咨询关系 (4)适时的点拨 (5)引导无意识与意识的交流 3、沙盘疗法具体适用的心理问题: (1)一般的心理困惑,需要获得心理成长 (2)心理或行为问题:

自闭症儿童 多动症 攻击行为 情绪问题 创伤后应激障碍(PTSD) 抑郁症 焦虑症 (3)对于注意力不集中、厌学、沉默内向等 (4)与其它心理咨询技术以其使用治疗各种心理问题 4、引入沙盘游戏的最佳时期 (1)当个案因年龄或身体原因不能确切表达自己时; (2)当个案卡在他的治疗中前进不动时; (3)当个案无法找到词汇来表达其感觉或想法时; (4)当个案被阻塞在他的情感中时; 5、沙盘游戏的指导语 介绍沙盘游戏的作用,为什么请来访者使用沙盘游戏 怎么制作沙盘游戏 介绍玩具的位置 利用玩具制作场景 可以使用,也可以不使用玩具;可以说话,也可以不说话;可以寻求咨询师帮助;时间一共50分钟,制作时间约30分钟;制作完成后告诉咨询师。 不存在对错,不是窥视内心的工具 6、卡尔夫的指导语 他(一个受尿床问题困扰的十二岁男孩)摇了摇头,不知道沙盘游戏可以怎么帮助他。我解释道,也许我可以从沙图中发现他的问题根源所在。我跟他说,这种知识是根据我长期以来的研究所得,而且,我如果能够发现他的病因,或许我可以帮助他。接着,我又进一步解释道,我们每一个人对于自己都还有许多未知的地方;有时这些未知之处可以帮助我们的“好念头”,有时它们是造成我们困扰的“坏念头”。我想他说明,当他玩沙的时候,这些想法很有肯能就会浮现出来,我希望能够透过它们寻找是否和尿床有关的信息 7、沙盘游戏的六阶段 第一阶段:创造沙盘世界

沙盘游戏记录表

沙盘游戏记录表 日期: 2015.10.20 地点:心理咨询室记录人:孔欣欣 来访者个人基本信息 姓名郑志豪性别男年龄14 年级九年级 沙盘分析 学生由于考试前、中感到心慌而发挥不好来到了心理咨询室,开始了沙盘游戏工作,预计进行四次工作,起初效果明显。第一次:学生拨开沙子后的感悟,觉得自己平时很努力,但到最后成功很少。沙盘右边觉得很不协调,看上去很不舒服。前面的房子好象是我,后面银白色的高楼是班级里成绩比我好的同学,自己想变成后面的比较困难,压力很大,我曾经尝试过很多方法,但都没有效果。当该学生讲到这里时,我指着前面的房子对他说:你觉得前面的房子有什么特点、优点?(下面以咨咨询师、求助者对话形式描述) 求:每个都很独立,不象后面的一户连着一户,地震时可以跑得快些,颜色(五颜六色)很鲜艳、很舒服,造型也很好。 咨:现在请你感受一下,再与后面高楼对比一下有什么感觉? 求:沉默一分钟后……现在感觉前面的房子比后面房子好多了,风格、造型、独特性、颜色等都比后面的好。 咨:好好感悟一下这里的房子,把它融入到你的心里,把它带到现实生活和学习中来。 求:觉得和谐多了,想把后面的高楼吸收过来,吸收它们(他们)的优点,吸收它们(他们)的内部结构。 咨:慢慢感受一下正在吸收后面的内部结构。 求:觉得前面更好了。 后期回访,学生说自己近一周来明显放松了,考试前、中不太紧张了,发挥好多了,成绩也提高了些,感觉挺好的,要连续做几次。经过多次沙盘游戏工作以后他的考试焦虑水平明显下降。 分析:这个案例是通过抓住沙盘中的某个点进行工作,运用了积极想象疗法,使得来访者从中感悟出自己并不差,在自己的身上有好多优点、需要充分发挥这些优点,增强自信,再吸取别人的优点,不断整合自己,这样焦虑水平就会降低。

各类沙盘游戏记录表模板

第九小学沙盘游戏反馈表 姓名: 性别: 年龄: 对话时长: 分钟 活动时间: 第九小学沙盘游戏反馈表 姓名: 性别: 年龄: 对话时长: 分钟 活动时间: 序号 问题 应答 备注 1 你喜欢这次沙盘活动吗? 2 如果让你给作品起个名字你认为是什么? 3 整个作品中你最满意的是哪部分? 4 活动中最让你开心或者感动的事情是什么? 5 完成作品后,你有什么感觉? 序号 问题 应答 备注 1 你喜欢这次沙盘活动吗? 2 如果让你给作品起个名字你认为是什么? 3 整个作品中你最满意的是哪部分? 4 活动中最让你开心或者感动的事情是什么? 5 完成作品后,你有什么感觉?

记录人:贾善娟 来访者个人基本信息 时间地点姓名性别 出生年月年龄班级: 家庭信息: 。 来访者所完成沙盘的基本信息 开始时间结束时间总耗时 沙盘主题沙盘类型干模具总数 第一个模具最后一个模具 来访者沙盘使用模具种类、数量情况记录 模具分类具体模具及数量分类总数备注 人物类1.宗教、神话人物 ( ) 2.普通人( )3.不同时代、种族、民族、文化背景的人物( )4.不同职业的人() 5.幻想、漫画卡通人物和神奇人物( ) 6.战斗格斗人物( ) 7.死亡象征物( )8.肢体部位( ) 动物类1.四脚动物( ) 2.鸟类( ) 3.昆虫( ) 4.水族( )5.爬行类和两栖动物( ) 6.神话、幻想动物( ) 7.史前动物( ) 8.拟人化动物( ) 9.动物的各部位和损坏动物( ) 植物类 1.树木( ) 2.花卉( )3.草本( )4.蔬菜瓜果() 建筑物类1.现代化都市建筑( ) 2.田园风光建筑( ) 3.不同国家、民族、宗教风格建筑( )4.公共设施类连接物与障碍物( ) 家具与生活用品 类:1.家具( ) 2.家用电器( ) 3.生活设施( )4.生活用品( )5.服饰( ) 6.照明物( ) 7.体育器材( )8. 乐器( ) 9.通信定位() 10.反光物( ) 11休闲娱乐() 交通运输工具类: 1.陆路交通( )2.水上交通( ) 3.军事交通( ) 石头贝壳类: 1.石头( )2.贝壳( ) 其他:

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