金刚 控台使用说明书

金刚 控台使用说明书
金刚 控台使用说明书

DMX512 通道数1024

电脑灯的配接数量96

电脑灯重新配接地址码支持

灯具水平垂直交换支持

灯具通道反倒输出支持

灯具通道滑步模式切换支持

每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道

灯库支持珍珠R20灯库

可保存的场景数量60

可同时运行的场景数量10

多步场景的总步数600

场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步

每个场景可存储图形数量 5

推杆启动场景并进行调光支持

互锁场景支持

点控场景支持

图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo,

Iris, Focus图形

可同时运行图形数量 5

主控推杆全局、重演、灯具

立即黑场支持

转盘调整通道数值支持

推杆调整通道数值支持

推杆调光支持

U盘读取支持FAT32格式

插座引入脚编号电缆芯线

1 屏蔽网层

2 信号负端

3 信号正端

面板图

该控台主要由若干个区组成:

灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。

重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。

重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。

场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。

素材键:用于储存和调用素材。

黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。

控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。

灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。

重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。

属性区:由8个属性键和3个换页键组成。

每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性”

时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。

每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

多步场景控制区:由5个按键组成。用于控制重演的连接、暂停、正向运行、反向运行及保存临时时间。

多步场景的连接键(连接):用于连接多步场景,使其速度和滑歩比可由转盘A和B分别控制。有多步场景连接时,菜单的初始页的第二行会显示当前连接的多景的编号。

多步场景的参数键(多景参数):当连接有多步场景,可保存多步场景的临时速度(用A/B转轮调整后的速度)、运行方向及修改其他的运行参数。

多步场景的暂停键(Stop):当连接有多步场景,可使用暂停键暂停多景的运行。

多步场景的向后继续键(Go-):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场景的运行,但会反向运行。

多步场景的向前继续键(Go+):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场景的运行,是正向运行。

功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的配接等操作。这些按键上都有指示灯,用于指示该按键是否被激活。

灯具推杆功能切换键:执行切换预置推杆的功能。当绿灯亮时灯具推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=调光”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。

单景/素材:执行保存单步场景功能和素材的功能。

保存多景:执行保存多步场景功能。

配接灯具:配接常规灯,电脑灯,并查看灯具信息和修改灯具的一些特性。

设置:执行数据擦除、数据备份、数据加载、语言选择和灯具管理。

内置图形:应用图形(诸如画圆、流水效果等),修改图形参数,删除图形。

删除:在菜单的起始页下可执行场景的删除功能,在配接菜单下可执行灯具的删除,在图形菜单下可执行图形的删除,在多步场景的菜单下可执行步的删除。

复制/导入:复制场景,或导入单步场景的数据。

取消编程:清除编程区里的某支灯的属性。

扇形:使一排灯的属性数据如扇形般展开。

时间:编辑场景时间。

灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双选,全选,定位等功能

向后选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯具的范围内按向后的顺序选灯。配合上亮灯键被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的调光输出0。

向前选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯的范围内按向前的顺序选灯。配合上亮灯键被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的调光输出0。

亮灯:点亮该按键后,配合向前选灯键、向后选灯键和全选灯键,被选中的灯具的调光通道全满输出,其他通道输出为0。

所有:选中在清除前所有被选中过的灯具。

奇:选择一排灯具后,可用此键选中这排灯具的奇位灯具,偶位灯具自动取消选中。

偶:选中一排灯具后,可用此键选中这排灯具的偶位灯具,奇位灯具自动取消选中。

灯具菜单:可对齐灯具、反选灯具、翻转灯具。

●LCD显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作,以及清除编程区。

退出:执行退出、取消等功能。

菜单向下翻页键:当某些选项超过5行时用此键向下翻页。

菜单向上翻页键:当某些选项超过5行时用此键向上翻页。

确定:执行保存或确定等功能。

清除:当我们提灯操作后,其数据会进入编程区,编程区里的数据是最优先输出的,所以当我们重演场景时需要清空编程区的数据,而此键就是执行这个功能。

菜单选项键(A,B,C,D,E):配合其他功能执行选项的修改或选择等操作。

转轮A/B:执行灯具属性修改,和多步场景的速度和滑歩比修改。

转轮V:执行数据或参数的修改。

3.1常用词汇介绍

●单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。

●多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。

●HTP:最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道。

●LTP:最后输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道。

●淡入:灯光由暗到亮。

●淡出:灯光由亮到暗。

●以灯具为储存单位:这是金刚1024最常用的模式。这指示当您改变了某台灯的某个属性,在保存场

景时该灯的所有属性都会被保存到场景中。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,在保存场景时色盘、图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助的。

但如果您是要用来叠加场景,这种模式稍为有些不适。

●以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改过的属性。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,

保存场景时只保存了灯具的X/Y数值,当您重演该场景时,颜色、图案等属性还是保持它最后重现的状态。这就表示您可以使用场景去改变灯具的位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调光等等,这就使您的表演变化更丰富。这是很给力的功能,但也很容易让您陷入混乱,所以您需要确定哪些属性是您需要储存的和您所要表现出的效果。当您是初学者,您最好使用以灯具为储存单位。

4.配接

4.1创建

4.1.1配接常规灯

1)在初始菜单下按右上方<配接灯具>键进入配接菜单,然后按显示屏右边的键[常规灯]。

2)此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B两个线

路,分别对应A/B两个输出口,可使用显示屏右边的键进行线路的切换。如果要修改地址

码可用右下角的转盘V进行修改,也可按显示屏右边的键自动获取合适的地址码。

3)按下一个未被使用的灯具键,配接一台常规灯。也可按下一个已经配接成常规灯的灯具键进行配

接,一个灯具键可配接多个不同地址码的常规灯,以实现多路常规灯的集控。按住一个灯具键

不放,再按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依次序地配接到连续的

DMX地址。

4)重复步骤2继续配接更多的常规灯。

4.1.2配接电脑灯

1)在初始菜单下按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)如果控台里没有所需要的灯库,将R20的灯库文件拷贝到U盘的根目录下。

注意:不要将灯库文件放置在“AVOLITES\ FIXTURES\R20\XXXX”文件夹下。而是一打开U盘就

可以看到灯库的位置。也要注意灯库的格式是否正确。

3)然后按显示屏右边的键[配接电脑灯]。如果有插入U盘会读U盘里的灯库。如果没有则会读

取控台中的灯库。

4)使用菜单的上下键查看灯库,按屏幕右边的按键(A-E)选择。当选择使用U盘中的灯库并配接上后,

会将所选的灯库添加或更新到控台的内存中。

5)此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B两个线

路,分别对应A/B两个输出口,可使用显示屏右边的键进行线路的切换。如果要修改地址

码可用右下角的转盘V进行修改,也可按显示屏右边的键自动获取合适的地址码。

6)按下一个未配接的灯具键,配接一台电脑灯。按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接

一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的DMX地址。每个灯具键只能配接一

台电脑灯。

7)重复第5步继续配接该型号灯具。

8)按可返回上一级菜单选择其他灯具。

4.1.3查看配接信息

1)在初始菜单下按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)按下显示屏右边的键[配接信息]进入灯具信息菜单。

3)菜单中显示的是灯具的按键号,设备名称和地址码。按屏幕下方的上下键翻页,按灯具键直接跳

至该灯具信息。

4.2编辑

4.2.1重新配接灯具地址码

用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX地址码和信号输出口。所有编程不变。

1)如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)按[重新配接电脑灯]。

3)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改。第三行显示所有配接的线路,使

键修改。

4)设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进行配接。如果该地址已被使用则配接失败。

5)按<确定>键确定修改。

4.2.2删除配接

1)如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)按<删除>键进入删除配接菜单。

3)按下需要删除的灯具键再按<确定>确认删除。或使用转盘V输入地址码再按<确定>进行删除。

4.2.3灯具参数

●设置属性反向输出

1)如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)按[灯具参数],进入配接效用的菜单。

3)按[设置通道反向],进入设置通道反向的菜单。

4)选择灯具,用左上方的属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的键进行修

改。设置反向输出后,如果我们将该属性的输出值设为255时其实际输出为0,设置为0

时其实际输出为255.

●设置属性滑步模式

1)如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)按[灯具参数],进入配接效用的菜单。

3)按[设置通道立即模式],进入设置通道立即模式的菜单。

4)选择灯具,用左上方的属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的键进行修

改。当设置为滑步时,运行场景时,该属性的数据会随着场景的滑步时间进行滑步或渐变。

如果设置为立即,运行场景时,该属性会等到滑步时间结束后才跳到目标值。

●交换水平垂直

1)如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。

2)再按[灯具参数] ,进入配接效用的菜单。

3)按[交换水平垂直] ,进入设交换水平垂直的菜单。

4)使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,并用显示屏右手旁相应的按键进行修改。设

置为交换后,该灯具的X/Y轴会交换输出。

5.控制灯具

5.1灯具的选择与反选

●单个灯具选择与反选:单击一个灯具键可执行灯具的选择与反选,灯具键的指示灯亮时为选中状态,

灯具键的指示灯不亮时则为未选中状态。

●一系列灯具的选择与反选:按下一个灯具键不放,再按下另一个灯具键,则可执行两个灯具以及它们

之间的灯具选中与反选操作。

●步选灯具:选中多台灯具后,使用灯具控制区的左右键(位于控台右中偏上的第一排白色按键)可执

行步选灯具。当<亮灯>键的指示灯点亮时,被步选选中的灯具的调光通道会全满输出,其他没选中的

灯具的调光通道会归0。

●激活历史中选过的灯具:按下灯具控制区的<所有>键,在按<清除>键前的被选过的灯具会全部选中。

●选中奇数位灯具:按下<奇>键(位于控台右中偏上的第一排白色按键),已选灯具中的奇数位灯具会

被选中,其他被反选。与灯具的选择顺序有关。

●选中偶数位灯具:按下<偶>键(位于控台右中偏上的第一排白色按键),已选灯具中的偶数位灯具会

被选中,其他被反选。与灯具的选择顺序有关。

5.2修改属性值

1)选中灯具

2)使用左上方的属性按键选择属性,使用右下角转轮A/B进行数据修改。

3)也可使用预置推杆修改其上方对应的属性的数据。但要将预置推杆的右边的双灯按键的红灯点亮。

5.3灯具区推杆功能的切换

灯具区的推杆(控台上方的推杆),具有两种功能。第一种是调光功能,第二种是属性修改的功能。功能

键的切换由第16根推杆的右边的双灯蓝色按键执行。

1)当按键的绿灯亮时,推杆执行的是灯具的调光功能。

2)当按键的红灯亮时,推杆执行的是灯具的属性功能。从第一根推杆开始,每两根推杆上方都对应着一

个属性按键,每个属性按键里都有两个属性,所以每根推杆都对应一个属性。控台总共有3页属性,

40个属性。

5.4电脑灯的高级控制

●定位灯具:选择电脑灯,按下灯具控制区的<定位>键可执行灯具的定位。灯具的定位值由灯库提供。

●对齐灯具:选择电脑灯,按下灯具区的<灯具菜单>键,再按下键[对齐灯具],所有选中灯具的所有

属性值将对齐选择的第一台灯具。

●对齐属性:选择电脑灯,选择属性,按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下键[对齐属性],所有选中

灯具的当前选中的属性值会对齐选择的第一台灯具。

●翻转水平垂直:选择电脑灯,按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下键[翻转水平垂直]执行灯具的翻

转,翻转的数值都是255减去水平或垂直的数值所得到的数值。

●反选灯具:按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下键[反选灯具]。选中的灯具会被取消选中。

5.5扇形

扇形模式自动展开已选择的一组灯具的属性值。如果使用于水平和垂直,将使光束呈现“放射”形状。

这组灯具中的第一台和最后一台的变动最大,中间变动最小。扇形的幅度由转轮控制。

跟内置图形一样,灯具的选择顺序将影响扇形的效果。所选的第一台灯与最后一台灯的变动最大。

扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它属性。

1)选择灯具。

2)选择属性。

3)按下功能区的<扇形>键,键上的指示灯闪烁。

4)使用转盘控制扇形幅度。

5)完成后再次按下功能区的<扇形>键关闭扇形模式,键上指示灯熄灭。

5.6清除编程区

●清除编程区的所有内容:按下菜单区的<清除>键可清除编程区中的内容。

●清除编程区中的某个灯具或某个属性:选中想要清除的灯具,按下功能区中的键,按下将选

中的灯具从编程区中删除,按下/将除选中灯具中的属性从编程区中删除。

6.图形生成器

控台的内置效果发生器可以让用户能够在短时间内快速创建缤纷的灯光效果。内置效果就是将一系列数据应用到灯具的属性上。例如“circle”(圆)的效果应用到水平和垂直上,就可以使灯具的光束划一个圆。并能设定圆的中心,半径,移动速度。控台里有大量的内置效果可应用。这些效果都应用于特定的属性,例如颜色、调光、聚焦等待。但首先灯具中必须有这些属性。当多台灯具使用一个内置效果时,可以整齐划一的表演内置效果,也可像波形一样的表演内置效果。像波形一样的表演称为spread(波形)。此控台可同时运行5个图形。

6.1图形调用

1)选择灯具。

2)按下功能区的<内置图形>键。

3)按下键[重演图形]。

4)选择图形类型。图形类型有“垂直/水平图形”、“调光图形”、“RGB/CMY图形”、“色盘图形”、“图案

盘图形”、“调焦图形”和“光圈图形”。使用屏幕下方的上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键

进行选择。

5)选择图形,上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键进行选择。

6.2图形编辑

1)按下功能区的<内置图形>键。

2)按下键[编辑图形]。

3)用显示屏右方相应的按键标亮需要编辑的图形,然后按<退出>键退出此菜单。

4)按下键[设置图形参数]。

5)通过显示屏右方相应的按键标亮需要更改的参数,用转轮V更改。

●振幅:通道数据的变动范围。

●速度:图形的运行速度。

●间隔:图形的一个周期为360°,灯具间运行图形的周期差为间隔。

●波浪:在间隔为0的情况下,一个周期内平均分布的灯具台数。当值为平均时,则所有灯具在一

个周期内平均分布。

6.3图形删除

1)按下功能区的<内置图形>键。

2)按下功能区的<删除>键。

3)使用屏幕右边相应的按键标亮需要删除的图形。

4)按<确定>键确认删除。

6.4改变图形运行方向

重演图形后,此选项可改变当前图形的运行方向。

6.5重演参数

这个选项用来设置存储在场景中内置效果参数。当一个场景淡入,可以确定内置效果是否以全满振幅和速度立即开始(固定),或者振幅和速度同样的跟随淡入(随时间渐变)。

1)在图形菜单下,按下键[重演参数],在按需要设置图形参数的场景键。

2)软键设置振幅为静态或随时间渐变。

3)软键设置速度为静态或随时间渐变。

4)软键设置当场景结束时是否移除内置效果造成的偏移。

7.单步场景

控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。

控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。

在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。

7.1创建

1)按<清除>键清空编程区。

2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。

3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿

色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。

4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有

数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台]

●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单

位。

●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。

5)选择模式,在节会具体介绍模式的区别。

5) 按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定>

执行覆盖。

7.2 导入

1) 按<复制/导入>键。

2) 按下需要导入的单步场景的按键。

3) 按<确定>键执行导入。

7.3 复制

1) 按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。

2) 按下未储存的场景键执行复制。

7.4 删除

1) 按下<删除>键,进入删除菜单。

2) 按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。

7.5 时间

1) 按下<时间>键。

2) 按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重演

推杆只对HTP 通道起作用。独立LTP 计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP 通道在配接时设置为“瞬

变”则忽略LTP 渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需

要修改的选项,用转轮V 修改。

3) 按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

时间的具体说明如下图:

您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:

● 模式0-时间信息不被使用。HTP 通道随重演推杆0-100%淡入淡出。

● 模式1-通道的渐变受HTP 和LTP 时间影响(除了瞬变LTP 通道)。如果为模式0的单步场景设置时间,

此场景将自动修改为模式1.如果HTP 时间设为0,HTP 值随重演推杆渐变。

● 模式2-HTP 通道随HTP 时间渐变,或者HTP 时间设为0则随重演推杆渐变。LTP 随重演推杆的位置渐

变(除立即通道外)。设置LTP 滑步时间为0来使用这个模式。

LTP

数值

HTP 水平

LTP Wait 时间 Wait In 时间 LTP Fade 时间

Fade In 时间 Wait Out 时间 Fade Out 时间

LTP 数值保留,除非其他场景改变它 重演推杆在0位 重演推

杆降低

至0位

7.6运行

推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。8.多步场景

如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含600个步。

8.1创建

1)按下<保存多景>键。重演区中,未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,已经保存有多步场景的绿

色指示灯会常亮,保存有单步场景的绿色指示灯为熄灭状态。

2)按下您需要编辑或建立多步场景的场景键,进入多步场景编辑菜单。此时LCD会显示多步场景的当前

编辑页码以及步数,使用菜单上下键翻页。

3)按下<清除>键清空编辑区。

4)编辑您需要的场景。

5)按下显示屏右方的键[保存步]进入保存步的菜单。

6)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有

数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台]

●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单

位。

●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。

6)如果要储存为最后一步则可直接按键保存,或按不亮的场景键进行保存。如果要插入或覆盖步,

则选择您要插入(插入选中的步之前)或覆盖的位置,然后按键覆盖步,按键插入步。

7)重复第3步骤。

8)当添加步后,该步相应的场景键的绿色指示灯会亮。当保存的步数超过10步后,使用显示屏下方的

上下键进行翻页。

9)执行完多步场景的编辑后,在按下<保存多景>退出编辑。

8.2删除步

在多步场景编辑菜单下,按下<删除>键进入删除步菜单,再按下您想要删除的步对应的场景键执行删除,按下<确定>键确认。

8.3步时间

1)在多步场景编辑菜单下,按下<时间>键。

2)按下想要编辑的步的相应场景键,进入设置时间菜单。可以为各个步设置独立的淡入和淡出时间。重

演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为

“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选

择需要修改的选项,用转轮V修改。

3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

时间选项有:

[等待淡入]——HTP通道淡入前的等待时间

[等待淡出]——HTP通道淡出前的等待时间

[淡入]——HTP通道淡入时间

[淡出]——HTP通道淡出时间

[LTP滑步]——LTP通道渐变时间

[LTP 等待]——LTP通道渐变前的等待时间

[链接] ——如果关闭链接则当运行到此步时会暂停重演,需要按键才继续重演。

[简单步] ——使用多步场景的全局时间

[复杂步] ——拥有自己的独立时间

8.4 导入步

在多步场景编辑菜单下按下您想要导入的步相应的场景键就可以导入该步的数据。

8.5 全局时间

1) 在初始菜单下,按下<时间>键。进入时间编辑菜单。

2) 按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个场景设置独立的淡入和淡出时间。重演推杆

只对HTP 通道起作用。独立LTP 计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP 通道在配接时设置为“瞬变”

则忽略LTP 渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修

改的选项,用转轮V 修改。

3) 按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

8.6 删除场景

1) 在初始菜单下,按下<删除>键。

2) 按下需要删除的场景键,再按一次确认删除。

8.7 复制场景

1) 在一级菜单下,按下<复制/导入>键。

2) 按下您想要复制的场景键

3) 再按您想要复制到的场景键就可以执行复制。

8.8 运行

推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。

8.9 连接

● 当有一个新的多步场景加入运行时,该场景会自动连接。

● 如果当前连接的场景不是我们想要标记的场景,可以按下<连接>键再按场景键进行连接。

● 如果不想连接任何场景则可以连续两次<连接>清除连接。

● 场景被连接时可由<暂停>、控制。可控制场景的重演方向。需要保存速

LTP

数值

LTP Wait 时间 LTP Fade 时间

LTP 数值又下一步来控制 下一步的LTP Wait在此开始 下一步的Wait In在此开始 HTP

水平

Wait In 时间 Fade In 时间 Wait Out 时间 Fade Out 时间

度则按下<多景参数>键再按[保存速度]。

●当有新的场景被连接时,如果当前编程区为空,则可以用转轮A控制全局速度,转轮B控制全局滑步

比。如果当前编程区内有数据,则可以通过按下<连接>键再按键切换转轮模式从而进行场景的时

间控制。用转轮A/B控制的时间为临时时间,如要保存则在按下<多景参数>键再按[保存速度]。

如果要恢复之前的速度,则按下<连接>键后再按键清除临时速度,保存后的速度无法恢复。

8.10高级控制选项

每个多步场景都有一些运行设置的选项。按<多景参数>键可进入选项菜单,但此时必须要有多步场景被

链接。

A [保存速度] –保存当前多步场景的速度,该速度可由A/B转轮调整。

B [保存方向] –保存多步场景的方向,由/来执行。

C [循环运行/来回运行/停止于最后一步] –令多步场景循环运行,来回运行或停止于最后一步。停止后

需要按/来继续运行。

D [跳过第一步的等待时间/跳过第一步的所有时间/执行所有等待滑步时间] –令你可以忽略多步场景

的第一个等待时间或滑步时间。这样能使推杆一推起就直接运行。

●跳过第一步的等待时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的等待时间。

●跳过第一步的所有时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的所有时间。

●执行所有等待滑步时间:运行场景都会执行所有等待和滑步时间。

9.素材

编程时你会发现频繁地使用位置、颜色等等。就像艺术家的调色盘。金刚控台让用户储存这些设置,通过按键快速的调用它们,而无需每次都用转轮查找。

在配接灯具时如果灯库已经写好素材数据,配接后这些数据会自动记录到控台中。

金刚1024总共可储存60个素材,素材键与场景键共用翻页键。

9.1储存素材

1)按<清除>键清除编程区里的内容。

2)选择要编辑素材的灯具。

3)按下<定位>键使灯具居中出光,使用的<定位>数据是不会进入编程区的。或者在“推杆模式=调光”

的模式下,将灯具相应的调光推杆推满使其出光。然后再用按键和转盘A/B设置素材想要的属性。

4)按<单景/素材>键进入存储界面。

5)按下素材键执行储存。

●储存素材时,素材的数据是叠加进素材,而不是覆盖之前的数据。如果想删除素材里的某个通道数据,

可使用<取消编程>键将该属性设置成“取消”状态,再储存到素材里就可删除该通道数据。

9.2调用素材

按下需要调用的素材键执行调用。当有灯具被选中时,只会调用被选中的具的素材数据。如没有素材被

选中,直接调用素材里的所有数据。

调用的素材数据时进入到编程区,会优先重演区的数据。所以当要调用重演区相同通道的数据时,需要

按下<清除>键将编程区清空。

9.3删除素材

1)在初始菜单下按<删除>键

2)连续按两次需要删除的素材键进行删除。

10.设置

按下<设置>键进入设置菜单。菜单中可以执行show的保存与加载,控台数据的清除,控台语言切换,和灯库管理。

10.1优盘管理

用于保存数据与读取数据。

●保存数据:进入保存数据菜单后,使用转盘V进行字符的修改,屏幕下方的上下键实行光标的移位,

<删除>键实现字符的删除。命名好后,插入U盘,按下<确定>键执行删除。

●读取数据:插入U盘后,选择读取数据,如果U盘里有备份好的数据,显示屏就会显示已有的数据

的名称,如果数据超过5个使用显示屏下方的上下键进行翻页,显示屏右边的按键选择相应的数据

进行加载。

10.2擦除

用于擦除控台中的所有数据或只擦除重演数据

●擦除重演数据:只会擦除重演区里的数据,灯具信息和灯库信息会保留。

●擦除所有数据:会将重演数据和灯具数据擦除,但灯库信息会保留。

10.3管理语言切换

可实现中英文切换。

10.4灯库管理

●删除灯库:控台最多可保存50个灯库信息,如果已有50个灯库被保存,而我们需要加入新的灯库,

则需要删除那些不要的灯库。

1)进入删除灯库菜单。

2)如果灯库超过5个,使用屏幕下方的上下键进行翻页。

3)使用屏幕右边相应的按键选择需要删除的灯库。

4)按<确定>确认删除。

●删除所有灯库:控台将删除所有的灯库、灯具、重演信息。

●升级灯库

1)插入U盘。在设置菜单里按下键。控台开始读取U盘里的灯库信息。

2)使用屏幕右方的按键,选择您想要更新或添加的灯库。更新后,该行显示会标亮。

11.升级

1)关闭控台

2)将升级文件拷入U盘,并插到控台的U口。

3)开机,控台会检测U盘里是否有升级文件。如果找到升级文件则会提示是否升级控台。

4)按<确定>执行升级。升级完成后会自动重启。

12.灯库编辑器

我们提供了灯库编辑器来实现灯库的编辑和创建。灯库文件必须放置U盘(FAT32格式)的根目录下。与珍珠2010的放置方式不同。

12.1编辑器界面

如何创建灯库编辑器

1)首先选择语言。按【新建】创建一个新的灯库编辑器,或按【加载】加载一个已有的灯库。

2)写入灯库名称。选择蓝色背景的标签。在属性设置栏里输入通道值。在属性设置栏的下拉框里选择通道类型

3)根据自己的需求更改属性名。如果此属性有微调通道,在微调通道里输入微调通道值。

4)输入定位值。用于控台的Locate功能。

5)设置滑步和反相。(一般不需设置)

6)回到4步骤设置另一个属性。

7)保存灯库。

调音台使用说明书

调音台使用说明书 1.MIC:麦克风输入接口 麦克风输入经由XLR 母座,可接受平衡式或非平衡式低电平讯号,使用专业动圈式、电容式或丝带式低阻抗麦克风,如果使用非平衡式麦克风需要尽量使用愈短愈好的麦克风线,以避免电波噪音的干扰。 2.LINE:高电平输入接口 高电平输入通常经由TRS 1/4" 立体Phone Jack 或TRS 1/4" Mono Phone Jack 送入,麦克风音源以外的讯号都可经由高电平输入至混音机,立体Phone Jack 的输入是平衡式的,相同于XLR 的方式,但是如果一定要用非平衡式器材时,可用Mono Phone Jack ,其接线不能太长(4.5m 以内)。 3.LINE -20DB:衰减20 分贝按键 按下此键可以对输入电平衰减20 分贝。一般在环境噪音较大,设备电平噪音较大或电平过高的时候使用该按键。使用该键将对音频输入信号的所有频率进行衰减,以达到将音量较小的杂音或电噪音过滤掉的目的。有时会出现输入电平信号过高的现象,如不进行衰减,则衰减器的控制范围就会大大降低,只能在一个很小的区域内滑动,造成对音量输出控制很难操作。此时应按下此键,以增大衰减器的有效控制范围。 4.PEAK:峰值指示灯 Peak 灯亮时,警告使用者输入信道内的讯号过强。发现Peak 灯亮时,并且任由这种情况持续的话,调音台会启动自我保护功能,切断音源输出。所以,此时应调整输入音量大小,否则,调音台的音频输出将被自动切断。可使用的控制包括:Line -20 DB、减小Gain、拉低衰减器,一般以减小Gain为宜。 5.GAIN:增益旋钮 它是用来调节输入信号电平大小的。输入的信号以多大的电平来输出是由该旋钮和该输入单元的推子共同决定的。显然,旋钮顺时针方向角度越大、推子越高,输入信号的输出电平的提升就越大,或者说该路输入的音频信号在输出中的响度就越大。增益范围为20 分贝到60 分贝。值得注意的是,增益太高会使声道负荷过载,导致声音失真;太低则背景噪音明显,可能也无法获得足够的讯号电平提供混音输出。使用高电平输入时要将增益转小。增益旋钮是作为声音输入调音台的关口,调整适当,即可保证调音台下一级的处理电路能接收到充分且“干净”的信号。 6.HIGH、MIDDLE、LOW:三段均衡器旋钮 High、Middle、Low 分别可以对高频、中频、低频进行增强或衰减,控制范围为正负15 分贝。中频控制收人声时尤其有用,可以非常准确地修饰演出者的声音。 低音:20 Hz ~500 Hz 适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和。不足时声音单薄,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。 中音:500 Hz ~2 KHz 适当时声音透彻明亮。不足时声音朦胧,过度提升时会产生类似电话的声音。 高音:2 KHz ~8 KHz 是影响声音层次感的频率。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别,使齿音加重、音色发毛。 7.MONITOR:总监听音量旋钮 调节该通路在监听线路中的音量大小。如不使用额外接入调音台的总监听设备,则此旋钮可置于0 处。 8.EFFECT:输出至效果器旋钮 调节该旋钮决定该路输出至效果器的电平大小。如不使用外接的效果器,则此旋钮可置于0

金刚_1024控台使用说明书

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场 键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

调音台图解和使用说明

调音台图解和使用说明 当最初接触调音台的时候,很容易会被它面板上花花绿绿、数目 众多的旋钮和推杆唬住。首先我们来看一下左边的面板。实际上,左 边每一路的推杆和旋钮的意义都是一样的。 所以你只需要集中精力了 解一个通道的操作方法就可以通盘掌握。 较少路数的调音台有4路和 8路的输入控制,而路数最多的有96路甚至更多的。这个调音台有8 路输入控制,我们只取其中一个来讲解各部分的作用。 1. MIC : xx 输入接口 ns / 1 乍 1 =? . I *■** 1 i '.11 a l :J 存-1 Mil *Ll* IM 1 W i j r |i J J ■< f —— L ■ ■ -Md- || Vinal WTEHUi - bfiMiUR Wi L]

xx 输入经由XLR 母座,可接受平衡式或非平衡式低电平讯号,使用专业动圈式、电容式或丝带式低阻抗XX,如果使用非平衡式XX 需要尽量使用愈短愈好的XX线,以避免电波噪音的干扰。 2. LINE :高电平输入接口 高电平输入通常经由TRS 1/4" 立体Phone Jack 或TRS 1/4" Mono Phone Jack 送入,XX 音源以外的讯号都可经由高电平输入至混音机,立体Phone Jack 的输入是平衡式的,相同于XLR 的方式,但是如果一定要用非平衡式器材时,可用Mono Phone Jack ,其接线不能太长(4.5m 以内)。

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3. LINE -20DB :衰减20 分贝按键 按下此键可以对输入电平衰减20 分贝。一般在环境噪音较大,设备电平噪音较大或电平过高的时候使用该按键。使用该键将对音频输入信号的所有频率进行衰减,以达到将音量较小的杂音或电噪音过滤掉的目的。有时会出现输入电平信号过高的现象,如不进行衰减,则衰减器的控制范围就会大大降低,只能在一个很小的区域内滑动,造成对音量输出控制很难操作。此时应按下此键,以增大衰减器的有效控制范围。 4. PEAK峰值指示灯 Peak 灯亮时,警告使用者输入信道内的讯号过强。发现Peak 灯亮时,并且任由这种情况持续的话,调音台会启动自我保护功能,切断音源输出。所以,此时应调整输入音量大小,否则,调音台的音频输出将被自动切断。可使用的控制包括:Line —20 DB减小Gain、 拉低衰减器,一般以减小Gain 为xx。 5. GAIN:增益旋钮 它是用来调节输入信号电平大小的。输入的信号以多大的电平来输出是由该旋钮和该输入单元的推子共同决定的。显然,旋钮顺时针方向角度越大、推子越高,输入信号的输出电平的提升就越大,或者说该路输入的音频信号在输出中的响度就越大。增益范围为20 分贝到60 分贝。值得注意的是,增益太高会使声道负荷过载,导致声音

jmz32通道dmx512控台说明书cn

DMX512系列电脑灯控制台 用户手册 Ver 2.0

================================目录================================ 1)◆简要介绍--------------------------------------------------------------------------------------------------3 2)◆功能特点--------------------------------------------------------------------------------------------------3 3)◆表述规则--------------------------------------------------------------------------------------------------4 4)◆注意事项--------------------------------------------------------------------------------------------------4 5)◆装箱物件及包装说明-----------------------------------------------------------------------------------4 6)◆DMX512信号线的连接--------------------------------------------------------------------------------5 7)☆面板介绍--------------------------------------------------------------------------------------------------6 8)☆后板装置图介绍-----------------------------------------------------------------------------------------6 9)☆系统设置--------------------------------------------------------------------------------------------------7 a) ☆系统通道数设置-----------------------------------------------------------------------------------7 b) ☆系统语言数设置----------------------------------------------------------------------------------7 10)☆设置X/Y转轮-------------------------------------------------------------------------------------------8 11)☆电脑灯的手控操作-------------------------------------------------------------------------------------9 12)☆场景编辑------------------------------------------------------------------------------------------------10 a) ☆复制场景------------------------------------------------------------------------------------------10 13)☆走灯程序的编辑---------------------------------------------------------------------------------------11 a) ☆复制程序步---------------------------------------------------------------------------------------13 b) ☆插入程序步---------------------------------------------------------------------------------------14 c) ☆删除程序步---------------------------------------------------------------------------------------15 d) ☆删除程序------------------------------------------------------------------------------------------16 e) ☆编辑时用转轮控制X/Y通道------------------------------------------------------------------16 14)☆环境程序编辑------------------------------------------------------------------------------------------17 15)☆运行场景------------------------------------------------------------------------------------------------17 16)☆运行走灯程序------------------------------------------------------------------------------------------18 17)☆运行环境程序------------------------------------------------------------------------------------------19 18)☆运行黑场------------------------------------------------------------------------------------------------19 19)☆电子说明书功能---------------------------------------------------------------------------------------20 20)☆清除内存------------------------------------------------------------------------------------------------20

调音台使用说明书

调音台说明书 -------------------------------------------------------------------------------- 一个简单而又完整的音响系统,从开始到结束起码包括了话筒、调音台、功放、音箱四个单元。当然,调音师实际使用的音响系统要比此复杂得多,在多路信号输入的时候,除了话筒,还会有DVD 影碟机(或者CD机)、录放音卡座、MD卡座等。此外,还会用到专业声频处理设备如混响器、延时器、激励器、压限器、扩展器、均衡器、分频器等。但是,从整个工作流程来看,调音台无疑位于关键和枢纽的位置,起着承上启下的作用,因而调音师的调节便起着至为重要的作用。 一调音台的功能 在使用调音台之前,对于调音台的功能我们要有充分的了解。调音台是专业音响系统中最重要的设备,一套专业音响系统往往是以调音台为核心的。常用的调音台能同时接受8~24路不同的信号,并分别对这些信号在音色和幅度上进行调整加工处理。一般来说,调音台有四个主要功能。 第一个功能是对节目信号进行放大。当各种不同节目源的信号进入调音台后,其不同的信号所需的放大量也不尽相同,所以调音台必须能分别处理不同的信号。如各种乐器的音乐信号与人声信号在幅度上就不相同,当然就需要分别进行处理。 第二个功能是分别对各种信号进行频率调整(即调音)。我们知道,

不同的信号,由于其频谱分布,谐波成分等面的原因,形成不同的音色,而建筑物对声音的影响使音色产生很大的变化。音响师要根据不同的扩音环境,对进入调音台的不同声音信号分别进行加工,使其声音尽可能接近原声。调音台的每个声道都具有相同的处理手段,如:3段均衡、增益控制器、高通滤波器等。 第三个功能是信号的合并。调音台将各路信号调整后,要将各种信号合并成标准的左右声道(立体声)形式输出,作为下一级设备的输入信号使用,这是最基本的功能。 第四个功能是分配功能。调音台除了立体声的主输出外,还能提供两路以上的辅助输出信号,这类信号有两种用途,一是音响室监听或舞台返听;二是做效果器的激励信号用。 也有人把它的功能简单的归纳为: *拾取信号,进行放大; *按需要进行高、中、低音的音调均衡; *将信号按需要送入左右母线或进行编组控制; *对送入辅助母线的信号进行艺术处理; *按要求进行输出控制。 但是,无论怎么表述,其功能都是一致的。调音师的一切工作都要以调音台的功能为核心来展开。 二调音台的功能分区 当我们刚开始接触调音台的时候,很容易会被它面板上花花绿绿、数目众多的旋钮和推杆弄得眼花缭乱和手足无措。但实际上,

MAX512使用手册

MAX 512 MOVING LIGHT CONTROLLER USER MANUAL 电脑灯控制台 - 用户手册 (软件版本VER:3.8) Net.DO力度灯控设备有限公司

NETDO LIGHTING CONTROL EQUIPMENT CO.,LTD 目录 一、综述 (4) 1.1 功能特点 (4) 1.2 规格参数 (4) 二、安装 (5) 2.1安全使用注意事项 (5) 2.2 连接供电电源 (5) 2.3 连接电脑灯和数码调光设备 (5) 2.4 音频信号源 (5) 三、操作使用 (6) 3.1 面板图 (6) 3.2 常用词汇介绍 (7) 3.3 键盘部分 (7) 3.4 推杆、数据轮部分 (9) 3.5 后板接口说明 (10) 四、设置电脑灯 (11) 4.1了解您的电脑灯 (11) 4.2 X/Y(PAN/TILT)通道解析 (11) 4.3电脑灯的DMX512 地址码分配及X/Y设置 (11) 4.3.1 固定分配电脑灯地址: (11) 4.3.2动态分配电脑灯地址: (11) 4.3.3设置的方法及步骤: (12) 五、电脑灯的手动运行(手动场景) (13) 5.1 CHANNEL通道推杆与数据轮 (13) 5.2 电脑灯的手动运行 (13) 5.3 取消电脑灯的手动运行 (13) 六、场景编辑 (14) 6.1 重要提示 (14) 6.2 场景的编辑记录步骤 (14) 6.3 场景的复制 (14) 七、走灯程序编辑 (15) 7.1 走灯程序的编辑步骤: (15) 八、运行 (17) 8.1 运行场景 (17) 8.2 运行走灯程序 (17) 8.2.1 查看各走灯程序的运行状态 (18) 8.2.2 走灯的同步触发模式 (18) 8.2.3 调节自动模式(Auto)下的SPEED% 及CROSS% 值 (18) 九、图形轨迹(SHAPE) (19) 9.1 图形轨迹发生器 (19) 9.2 图形的调用与编辑 (19) 9.3 图形的停止与运行 (21) 9.4 清除电脑灯的图形调用 (21)

DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)电脑控制台简单上手说明书 一、功能说明 1、SCANNERS:电脑灯开启通道(1—12)。 2、SCENS:功能参数推杆,(PAGE SELECT)A---B 翻页。调控参数16 个。 3、BANK:上下数字键,101----130改变。 4、PROGRAM:编程进入键。 5、MIDI/ADD:编辑储存键。 6、AUTO/DEL:程序运动和程序删除键。 7、CHASE1----CHASE6:场编辑键。 8、BLACK OUT:关闭程序键。 9、FADE TIME--SPEED:程序运行时间和每步运行时停留速度。 二、操作使用说明 1、打开电脑灯的电源,待灯启动后再开启512控制台电源开关,液晶显示 屏显示101数字。 2、按住编程键PROGRAM两秒进入编程。显示器左下角相对应的地方出 现一个小亮点。打开电脑灯通道SCANNERS1—12、相对应的指示灯亮。 3、推动SCENS功能参数推杆改变每个通道的参数值。 4、快速按住MIDI/ADD键一下放开在按住SCENS上的数字键2一下放开, 屏幕相对应闪烁一下第一个101的景就储存了。编第二个景方法:按住 MIDI键一下放开再按住数字键3一下放开,屏幕闪烁一下就储存了第二 个。就是编101时按数字键2、编201时按数字键3,编前一个景按后一 个数字键,依次类推。 5、编好后{101----801}8个景后按住PROGRAM键两秒就储存了8个景了。 屏幕左上角亮一个小点。按住BLACK OUT键一下在按AUTO/DEL键 后屏幕右下角指示灯亮8个景开始运行。推动SPEED和FADE TOM推 杆改变运行速度和时间。设置摇头灯的速度时运行的速度不要过快、以 免失步。 6、同上步1---5步编辑102---802、103----803、104---804。。。。。。。。 7、编辑一个CHASE1时按住PROGRAM键两秒进入编辑屏幕左下角指示 灯亮再按CHASE1显示1101。如要把101---801、102----802;都编进去。 步骤1、按一下数字键1放开再按MIDI键一次101就储存了2、按一下 数字键2放开再按MIDI键一次就储存了201。步骤循环101-----801、 102----802都编进去。编辑方法和编景的步骤相反。储存和运行相同。 8、删除也是先进PROGRAM键再按AUTO/DELL键不放按数字键就行 了,删除哪个景就点按一下哪个数字键。此时CHASE1中的景相对应的 景就没了。 编辑:杨斌 2006年5月1号

调音台使用说明

调音台使用说明 前面板布局 1、MIC/LINE(麦克风/线性输入)――可连接低噪音麦克风前臵放大器或线路电平输入的组合式输入接口。 2、GAIN(增益控制)――用于控制麦克风或线性输入的电平。 3、CLIP(过载提示)――当输入增益调得过大时并过载时,红色LED将亮起。 4、HIGH FREQUENCY(高频调整)――控制通道均衡器的高频波段。(在12KHz 上的+/-15dB范围内) 5、MID FREQUENCY(中频调整)――控制通道均衡器的中频波段。(在2.5KHz 上的+/-15dB范围内) 6、LOW FREQUENCY(低频调整)――控制通道均衡器的低频波段。(在80Hz上的+/-15dB范围内) 7、LOW CUT(低切)――80Hz低频衰减开关,用于消除低频段的噪声。 8、AUX1/MONITOR(辅助1/监听)――推子前信号辅助发送控制器,可与外臵的效果处理器联合使用或作监听输出。 9、AUX2/DSP(辅助2/DSP)――推子后信号辅助发送控制器,连接到内臵的24bit DSP效果处理器,并可连接外臵的效果处理器。 10、PAN(声象平衡)――控制立体声中的左右通道声象的平衡。 11、RECORD(录音)――在HDM(硬盘录音模式)下,分配该通道信号到录音输出总线。 12、FADER(推子)――60mm长电平控制推子,能在改变电平时提供平滑的控制。 13、STEREO RIGHT LINE(立体声的右声道输入)――立体声的右声道输入接口。 14、STEREO MIC/LINE(MIC/左声道输入)――两用组合式输入接口(可连接低噪音麦克风前臵放大器输入或立体声的左声道的LINE输入)。 15、AUX2(辅助输出2)――辅助线路2的输出接口。 16、AUX1(辅助输出1)――辅助线路1的输出接口。 17、CONTROL ROOM(控制室监听输出接口)――连到监听系统的左右声道输出。 18、MIX(主输出)――左右主混音输出接口。 19、MONO OUT(单声道输出)――在此输出由左右主混音声道输出信号合成的一个单声道信号。 20、MONO OUT LEVEL(单声道输出电平)――用于调节单声道输出电平。 21、2TK LEVEL(2T TO MIX)(2 TK电平控制)――用于调节2 TR IN输入通道的输入信号混合量。 22、2 TRACK INPUTS & OUTPUTS(双轨输入和输出)――可连接到DAT(数字音频磁带录音机)、录音带、MD或者硬盘录音系统。 23、HDM(硬盘录音模式)――设臵混音器用作电脑录音和分配音频信号的开关。 24、PHANTOM(幻象电源指示灯)――显示48V幻象电源开、。 25、POWER(电源指示灯)――显示MDR8电源开启。 26、OUTPUT METER(输出电平表)――5段LED显示主混音电平。

192灯光控台使用说明书

192灯光控台使用说明书 概述: ●通用DMX512控制器,具有192个通道。 ●每个控制器可控制12组灯具,每台灯具有16个通道。 ●共有31个库,每个库有8个场景,共计240个场景。 ●每个CHASE可编程240个场景,共有6个CHASE,30个库。 ●有8个可调电位器调节输出大小。 ●可通过二台灯具传送和接受所有的数据。 ●用Speed和Fade Time推杆调节输出数值。 ●调节延时时间。 ●灯具可用摇杆控制水平和垂直的位置。 ●可用摇杆微量控制调节灯具水平和垂直的移动。 ●编程DMX通道中的8通道和16通道。 ●内置麦克风或耳机插线音控触发。 ●可把其中一个灯具的程序复制到另一个灯具中。 ●DMX信号极性选择。 ●断电记忆。 显示屏信息: CHASE 5 激活Chase5 STEP 002 一个Chase中的步骤2 DATA 151 通道值000-255 SP:1M32S 当前速度是1分32秒 TP:5.32 最后设置的时间是5.32秒 FT:10.5 FADE的时间是10.5秒 ASS 07 08 配置通道7和8 RES 10 13 反转通道10和13 SN 6 场景6 BK 03 库3 进入编程模式: 1 打开电源,控制台自动进入编辑模式。 2 长按Program三秒,进入编辑状态,指示灯亮。

场景编程: 1 进入编程模式。 2 选择灯具。 3 调节输出状态,关掉可调定位器控制。 4 按下Page Select选择第二组的8通道进行设置。 5 按下MID/REC键。 6 通过Bank Up/Down选择存储的库,每个库中可存储8个场景。 7 按下Scene键可存入场景,所有指示灯快速显示三次后显示屏上会显示库和场景。 8 重复2到7直到想要的场景全部存入。 9 长按三秒Program键退出编程。 场景编辑: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down键选择需要编辑的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择要进行编辑的场景。 4 用摇杆或推杆微量调节得到想要的场景。 5 按下MIDI/REC键。 复制一个Scanner: 将一个已编程的灯具内的程序复制到另一个灯具,先按住要复制的灯具的Scanner不放,再按下另一个Scanner键。 复制一个Scene: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down选择需要复制的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择想要进行复制的场景。 4 按下MIDI/REC键。 5 按下Bank Up/Down键选择库中想要复制场景的位置。 6 按下Scene键复制场景到想要的位置。 删除一个场景: 1 按下Scene键选择想要删除的场景。 2 按下Auto/Del键不放,再按一下想要删除的Scene。

调音台SOUNDCRAFT-GB4-使用手册

SOUNDCRAFT 使用手册 -------- GB4四编组现场演出调音台--------- ------此版本目前只供内部参考用(最终细节均已Soundcraft 英文版参考手册为准)------ 编标:杨海涛

介绍: GB4是SOUNDCRAFT推出的专门为多功能会议室,剧场,体育场馆等中型扩声系统而设计的现场调音台。GB4的技术和设计为同厂高档次级别系列,GB4设有内置电源,并有插孔连接外接电源(选购)2组电源可同时工作,对于重要场所而又不需要大型调音台的用户,GB4是一个很好的工作保障。 GB4提供七组主输出,八组辅助输出,7x4矩阵输出,每个通道的直接输出,四组哑音编组可灵活对不同通道进行编组控制能够满足非常复杂的工作需求。坚固的机架,合理的面板布局,背板接线,新颖造型,除了用于固定安装。同样适合流动演出明智选择。 GB4 使用手册 目录: 供电设备安装-———————————————————————————3 音频系统接地——————————————————————————— 3 系统电平调整-———————————————————————————3 特性————-———————————————————————————4 使用————-———————————————————————————4 输入通道(单声道、立体声)————————————————————5 辅助输出————————————————————————————— 6 功能使用—————————————————————————————7 输出部分—————————————————————————————8 输出功能使用——————————————————————————9 2—TRACK ———————————————————————————9 静音编组操作———————————————————————————10 矩阵操作—————————————————————————————10 耳机监听—————————————————————————————10 技术指标—————————————————————————————11 系统线路—————————————————————————————13 主输出线路图———————————————————————————15

DMX512老式灯光控台操作说明-14页精选文档

操作指引 一性能简介: 360个DMX512控制通道。 可控制18只灯,每只灯20通道。 54个独立景,同一时间可以同时输出。 36个程序(不共享景),同一时间36个程序可以全部打开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。 18个程序集合,同一时间可以全部打开运行。每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。 2个3芯512数据输出口。 信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。 转盘X/Y控制,通道任意设置。 二面板功能介绍 位于面板最上 1—18选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。如果需要同时打开多台灯具,需要打开Multi功能(指示灯亮表示已经打开)。 Multi多选择。此按钮指示灯亮,表示可以同时打开多台灯具。 位于面板最上CH1—CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出数值越大。 位于面板中间CH1— CH20 通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。 Release释放按钮,释放被占用的通道。 Clear/Exit清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。 SC1—SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。

Program编程按钮,按此按钮进入编程状态。 ADD/ALL增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。 DEL删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除 一步。 Music/Insert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编 程时用以插入一步。 Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式。 BLACK背光输出,输出全0。 Pause暂停程序。 Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。 Group程序集合,共18个。 Latch锁定,数字按钮处于锁定方式。 Swap切换,数字按钮处于互切方式。 Flash点动,数字按钮处于点动方式。 <=/Set X程序反向运行/选择转盘X通道。 >=/Set Y 程序正向运行/选择转盘Y通道。 E/XY 切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。熄灭 表示调节程序/程序集合的运行时间。 Speed/X速度/X转盘。 Slope/Y滑步/Y转盘。 最下面数字按钮 1—18数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1,Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,

百灵达调音台使用图解说明

百灵达调音台使用图解说明 调音台中文说明书/中文图解/中文使用手册 1.XRL: 卡侬话筒输入口,可以同时接2支话 筒。 2.Line in: 单通道线性输入口,用来连接乐器或 其他外设。 3.Gain: 对应以上输入口的增益旋钮。 4.EQ:(居中) 3段EQ(均衡器),用来调整高、中、低频。 5.AUX: 辅助发送旋钮,旋钮后信号发送控制 器,可与外置的效果处理器联合,用 于发送信号;也可以调音台作为一个 单声道的编组输出使用 6.PAN/BAL:(居中) 控制立体声中的左右通道声象的平衡,当两路为立体声信号输入时,可将其一路打

到左边,一路打到右边,以达到同样的立体声输出效果。 7.LEVEL: 对应每输入通道的电平旋钮,根据输入电平的大小来做适当的调整。 8.EXT AUX SEND: 辅助发送,与AUX配合使用,分配信号给其他外设。 STEREO AUX RETURN:立体辅助返回,通常与EXT AUX SEND联合使用,并使用AUX RETURN LEVEL旋钮控制返回的电平量。9.LINE IN 3/4,5/6: 立体声线性输入,此立体声分为左右声道,可同时使用。 10.PHONES: 监听耳机插口。 11.MAIN MIX OUT: 调音台的主混音输出接口,一般用此输出连接到主要的后级设备上。 12.2 TRACK: 用于输出信号到DAT、MD或者是硬盘录音系统或者接收这些设备的返送信号;与下

边的2TK TO MIX和2TK TO CTRL ROOM联合使用,可以实现简单的编组输出功能。 13.CTRL RM OUT: 控制室鉴听输出接口,连接到控制室监听设备,也可作为普通的监听输出。 14.混响效果器: 内置100个28比特(bit)数码效果。PRESS to SELECT:内置效果的选择旋钮。EFFECTS LEVEL:效果量电平控制旋钮。 15.辅助功能: AUX RETURN LEVEL:辅助返回信号电平控制旋钮,即控制从STEREO AUX RETURN返回的电平信号。 2TK TO MIX:编组按钮,指2 TRACK接口上的信号被分配到总混音输出接口上,从而避免调音台造成回路的现象. 2TK TO CTRL ROOM:编组按钮,指2 TRACK 接口上的信号被分配到控制室监听输出接口上,从而避免调音台造成回路的现象16.MAIN MIX: 总电平控制旋钮,控制调音台最后输出的电平量大小.

天工 512控制台说明书

意大利天工专业电脑灯 3001 主控台 512 使用手册 CONTROL SHOW 512 型号:3001 1

意大利天工专业电脑灯 3001 主控台 512 使用手册 Control Show 512 主控台512使用手册 要懂得如何操作Control Show 512 控制台,首先根据本册子,了解3个控制区域。 A. 数码讯号与灯具通道配合(DMX Channel Assigment) B. 基本编写程序(Programming Based) C. 基本程序运作(Play Based) 厂家提议各用家最少阅读本册子一次,以便更清楚明白每个简化程序,操作员可依所有程序和重要的短语作出编写。 A. 数码讯号与灯具通道之配合(DMX Channel Assigment) 操作员可按实际要求配搭,选择合适灯具,根据其灯具所用通道,配合数码讯号来编排灯具的先后次序。(在灯具库中,已存放了不同种类的电脑灯具并提供灯具合用通道)。 以下是如何在灯具库内设定一台灯具的数码通道及灯具编排: 1、开启控制台电源,此时显示屏显示“StudioDue”字句为主页。 2、按一次功能键“F1”(Utility)—应用页将在显示屏上显示。 3、再按一次功能键“F1”(Patch)—配搭页将在显示屏上显示。 4、在显示屏上出现号码(Number)、(The Spot Number)是其灯号及该灯具 之数码通道。 例:建立9台灯具。3台Stratos hi-res(HRST)、3台MiniBeam(MINI)和3台Predator(PRED)。 建立STRATOS: 在显示屏上出现一台灯具“Stratos”和数码通道 SPOT MODEL DMX(CH) 01 HRST(14) 001 ?建立第一台“Stratos”在数码通道n° 001 ?建立第二台“Stratos”在数码通道n° 015 ?建立第三台“Stratos”在数码通道n° 029 SPOT N°1 STRATOS CH=1 SPOT N°2 STRATOS CH=15 SPOT N°3 STRATOS CH=29 2

调音台操作说明书

术语英汉对照 英文缩写中文含义 ACTIVITY动态指示器 AUX.IN辅助输入 BALANCE OUTPUT平衡输出 CUE选听开关 DISPLAY电平指示器 ECHO混响 EFF效果电平控制 EFX.MASTER效果输出电平控制EFX.MON效果送监听系统电平控制EFX.OUT效果输出 EFX.PAN效果相位控制 EFX.RET效果返回电平控制 EFX.RETURN效果返回输入 EFX.SEND分路效果信号控制 EQ IN(OUT)均衡器接入/退出按键EQUALIZER均衡器 FT SW脚踏开关 FUSE保险丝 GAIN输入信号增益控制 HEAD PHONE耳机插孔 HIGH高音电平控制 HIGH CUT高频切除开关 HIGH I IN高阻输入 LAMP专用照明灯电源 LEFT.左路信号电平控制 LEVEL声道平衡控制 LIMIT(LED)信号限幅指示灯LOW低音电平控制 LOW CUT低频切除开关 LOW I IN低阻输入 MAIN主要的 MASTER总路电平控制 MASTER OUT总路输出 MID-HIGH中高音电平控制 MON.OUT监听输出 MON.SEND分路监听信号控制MONITOR监听系统 MONITOR BALANCE监听输出声像控制MONO OUT单声道输出 OUT/IN输出/输入转换插孔 PAD定值衰减,衰减器 PAN相位控制 PEL预监听(试听)按键 PHANTOM POWER幻像电源开关PHONO INPUT唱机输入 POWER总电源开关 PROGRAM BALANCE主输出声像控制REV.CONTOUR混响轮廓调节 RIGHT右路信号电平控制 SIGNAL PROCESSOR信号处理器STEREO OUT立体声输出 SUM总输出编组开关

MG2414FX调音台中文说明书

1调音台操作使用 1.1前面板 通道控制模块 1 单声通道部分(p.10) 2 立体声通道部分(p.10) 主控制模块 3 立体声/单声部分(p.13) 4 GROUP部分(p.14) 5 SEND部分(p.14) 6 RETURN部分(p.15) 7 INTERNA L DIGITAL EFFECT( 内部数码效果) 部分(p.16) 8 电平计/耳机插口部分(p.17) 9 2TR INPUT部分(p.17) 10 对讲部分(p.18) 11 LAMP插口(p.18)

1.2后面板 背面输入/输出模块 12 通道输入/输出部分 (p.19) 13 MASTERI/O部分 (p.20) 1.3通道控制模块 ①AD(衰减)开关 当打开( )开关时,调音台将使输入信号衰减26dB。 ②AIN(增益)控制 可调节输入信号电平的增益。为了获得信/ 噪比与动态范围的最佳平衡,调节增益使PEAK(峰值)指示灯仅在信号接近最大电平时亮灯。 在单声通道:当PAD( 衰减) 开关( ①)关闭时,GAIN(增益)控制可在-60dBu~-16dBu的范围内调整输入电平。当PAD(衰减)开关打开( )时,GAIN(增 益)控制可在-34dBu~+10dBu的范围内调整输入电平。 在立体声通道:GAIN(增益) 控制可在-34dBu ~+10dBu的范围内调整输入电平。 ③ 该开关使HPF 在开或关之间切换。若要打开HPF,请按 下该开关( )。HPF将削去80Hz以下的频率。

④均衡器控制 在单声通道 该三频段均衡器可在高、中和低三个频率带调整各通道。对每个频率带,将旋钮设定在位置可产生平坦的频率响应。顺时针旋转旋钮可增强相应的频率带,而逆时针旋转可削弱该频率带。下表为三个频率带的EQ(均衡器)类型、基础频率和最大削弱/增强。 在立体声通道 该四频段均衡器可调整各通道的高、高-中、低-中和低四个频率带。对每个频率带,将旋钮设定在位置可产生平坦的频率响应。顺时针旋转旋钮可增强相应的频率带,而逆时针旋转可削弱该频率带。下表为四个频率带的EQ(均衡器)类型、基础频率和最大削弱/增强。

DMX512控制器使用说明

DMX512控制器使用说明 1.控制器连线方式: 如图所示,该示意图表示DMX512控台所控制的一条分支线路,所有的DMX512信号都是逐级串联控制,这样理论上可以达到无限多个串接,同时DMX512控台输出信号可同时并联驱动5条这样的主线分支,从而灵活应用于各种场合。注意尽量不要超过5条,否者信号将可能被严重衰减而无法控制,更严重会损坏控台和DMX512控制器。 2.拨码开关相关

如上图所以,拨码开关为10位,其中1-8位是通道选择,9位为匹配电阻,10位使能接收数据,所有拨码开关都下拨至ON有效。 拨码具体含义详细说明: 1-8位是通道选择,按照8421加权码累加,故一共可以编码256个通道, 1位——1 2位——2 3位——4 4位——8 5位——16 6位——32 7位——64 8位——128 举例说明: DMX512控台对10通道开始控制,那么拨码值就是10-1=9,将第1位和第4位同时拨至ON有效位 DMX512控台对45通道开始控制,那么拨码值就是45-1=44将第3位第4位第6位同时拨至ON有效位 为什么要将拨码值-1呢?主要是DMX512控台码值为1-256,而DMX512控制器所对应的码值为0-255,所以需要-1进行数据对齐(目前-1对齐是针对该产品而言,其它产品需要根据说明书来配置)。 9位为匹配电阻,10位使能接收数据,让DMX512控制器接收信号时,需要让该2位都拨至ON有效位。 DMX512控制器输出模式控制方式说明: 每个DMX512控制器占用4个通道,通道1为模式控制,通道2-4根据模式1不同而不同具体见下表: DMX512控台对10通道开始控制,那么拨码值就是10-1=9,将第1位和第4位同时拨至ON有效位 那么,该控制器就占用10-13四个通道,10对应上表通道1功能,11对应上表通道2功能,12对应上表通道3功能,13对应上表通道4功能,那么下一个控制器只能拨码14或是6,否者拨码会有重叠造成控制混乱。 3.技术参数

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