暗黑破坏神II+毁灭之王1.13c终极完美HB整合版

暗黑破坏神II+毁灭之王1.13c终极完美HB整合版
暗黑破坏神II+毁灭之王1.13c终极完美HB整合版

抱歉名头起的有点大,主要是太兴奋了,经本人近两个月的测试修改,圣骑士完美通关、各种装备基本刷齐(橙色物品没怎么刷)、合成公式进行了少量的修改、已基本完美(注意我玩时偶有跳出,但一般会自动存档,保存并退出游戏再次进入时容易跳出,请退出时退到桌面后再进游戏,可以解决),回头我准备7个人物都再通一遍undefined

使用方法:发送Game.exe文件到桌面快捷方式并加载参数-direct(注意前面有空格)运行\Plugin目录下d2hackmap.exe加载全地图(也可以不加载)

再运行Game.exe的快捷方式进入游戏

注:如卸载PlugY10.0大箱子和d2hackmap全地图,并运行D2Loader-1.13c.exe 就是原版

游戏是简体中文,但删除“\Data\local”下除UI文件夹外的所有文件后就是繁体中文

内含我的115页共享大箱子装备存档(橙色物品没怎么刷,带技能的装备还需努力undefined)和99级圣骑士通关存档(升级慢可以将“\Data\Global\Excel\备用”下的BIN文件复制到上一级目录,这是超级经验和新建人物附送方块,BIN文件具体说明看后面的说明)

所有装备均是正常游戏理论可以出现的,本修改只是提高了机率、简化了方法,方便单机游戏,所有修改内容都可通过调整PlugY10.0大箱子、d2hackmap全地图、date文件夹进行取舍

01、掉落天梯物品、开启天梯符文之语

02、大箱子(无限存储箱、无限共享箱)

03、奶牛关可重复进

04、每级6点技能(99级并完成相关任务正好600点技能,所有30个技能全满),可以洗点(技能和属性)洗属性按"Alt"(技能点多时如洗点在退出游戏前要把点数加上,否则超过255点会丢失,不需要可以通过PlugY.ini修改,文后有说明)

05、物品所有属性都是极品,如神圣的盔甲+81%-100% 防御强化,就必定是100%

06、取消物品出售价格上限

07、取消重生技能时间限制

08、其他杂项(回城书、辨识书、钥匙、箭筒数量增加到511)

09、超级商店(阿卡拉、雷山德、奥玛斯、贾芙拉、马拉卖完美宝石和符文)

10、六倍掉宝率

11、便民的赫拉迪克大方块

12、大背包补丁

13、雇佣兵增强补丁(能力+50%,升级经验-50%)

14、佣兵全装备(只能装备一个戒指,可以装备所有通用武器)

15、新增合成公式(凡按此套公式合成出的物品的ilvl直接就是99级)(建议只用个别公式,以免失去乐趣)

传送书=牛关(公式简化,不再需要维特之腿)

任意物品=暗金(所有武器、防具、项链、戒指、小大超大护身符、珠宝都可以直接洗成暗金,再洗就是黄色装备,每种暗金装备一次游戏只出现一回,要再洗就退出游戏再进入)物品+回城卷轴=绿色装备(如果这种物品有绿色的情况下)

相应物品+相应的完美宝石=橙色装备(橙色物品合成简化,底材的蓝色物品限制已经取消,相应的物品和完美宝石请参照暗黑原始公式,上网搜索或看“\备份\9-资料\橙色物品”)

珠宝+弓=亚马逊专用弓

珠宝+标枪=亚马逊标枪

珠宝+矛=亚马逊矛

珠宝+任意头盔=野蛮人头盔

珠宝+木棒=德鲁伊头盔

珠宝+双手法杖=女巫法珠

珠宝+单手法杖=死灵法师盾牌

珠宝+盾牌=圣骑士盾牌

珠宝+刺客武器=刺客武器

珠宝+死灵法师盾牌=死灵法师盾牌

珠宝+圣骑士盾=圣骑士盾

珠宝+女巫法珠=女巫法珠

(这类公式的作用在于,可以制作买不到的角色专用装备,可以在不同的角色专用装备之间随机变化。比如,男巫的侏儒,是一个恶魔之首,但是买不到恶魔之首,所以用一个法杖和珠宝制作男巫的盾牌,如果出来的是一个**印记,则用这个**印记和珠宝再次转换,直到换出恶魔之首,就可以洗出侏儒了)

溶解药剂+溶解药剂=暗金项链或黄色项链

红瓶+溶解药剂=乔丹之石(方便打克隆暗黑破坏神,暗金只能合一个,再合退出游戏再进或用复制公式)

红瓶+红瓶=蓝色珠宝(15%攻速、40%伤害)

蓝瓶+蓝瓶=蓝色珠宝(15%攻速、15%四防)

符文1+符文1=小护身符

符文2+符文2=大护身符

符文3+符文3=超大护身符

符文6+符文6=赫拉迪克之杖(方便PASS)

符文7+符文7=赫林姆的意志+玉质小人(方便PASS)

符文8+符文8=兰伊森的古书(方便PASS)

符文31+符文32+符文33=3把开超级boss红门的钥匙

符文33+符文33+符文33=巴尔的眼睛+大菠萝的角+老孟的脑子

物品+辨识卷轴=3个原物品(复制公式,宝石和符文例外,珠宝有效)

红瓶=符文1

宝石和符文直接转换就可升级(如无暇变完美,1号变2号,32号变33号)

物品+红瓶=升级形态(基础变成扩展,扩展变为精华;绿色套装不存在升降级形态,所以也不可升降级)

物品+解毒瓶=降级形态(精华变扩展;暗金物品只能升级不能降级,暗黑主程序的原因,扩展物品降级为基础物品是不可能的,暗金物品的属性是固定的,不同于可以任意升降级的其他类别物品,暗黑主程序也只支持暗金物品的升级)

1到6号符文是打1到6个孔(自动匹配该物品最大孔数限制,暗金、黄色、绿色只有一个孔)

加打孔公式(装备+体力药水=打最多孔,自动匹配该物品最大孔数限制;暗金、黄色、绿色也可以多孔,不推荐,原版暗黑没有这样的装备)

7号符文反镶嵌(不破坏镶嵌物)

物品+溶解药剂+溶解药剂=白色超强的+溶解药剂+溶解药剂(方便刷技能与属性)

物品+溶解药剂=白色劣质的

物品+解毒瓶+解毒瓶=白色无形超强的(不可用于bug打孔)+解毒瓶+解毒瓶(方便刷技能与属性)

物品+体力药水+体力药水=白色无形的(可用于bug打孔,无形+50%属性,bug打孔还能再+50%属性,基础属性可达到2.25倍,这个原版暗黑就有的)(符文7+符文10+完美黄宝石+普通非超强的无形盔甲=带孔盔甲(孔数随机),符文8+符文10+完美蓝宝石+普通非超强的无形头盔=带孔头盔(孔数随机),符文7+符文11+完美红宝石+普通非超强的无形盾牌=带孔盾牌(孔数随机))+体力药水+体力药水(方便刷技能与属性)

物品+红瓶+红瓶=暗金无形的(暗金只能合一个,再合退出游戏再进或用复制公式)

白色无形物品(非超强非劣质)+红瓶+蓝瓶=该物品的级别改为25级(此公式的意义是在使用bug打孔时使得物品打出非最大孔数。例如,执政官谜团,需要3孔。如果用使用此套公式制作出来的eth底材,99级的ilvl势必会导致使用7号符文,10号符文,完美黄宝石的bug 打孔公式只能打出最大孔数的4孔而无法打出3孔,不能用于制作谜团,故使用此公式,将ilvl99级的底材变成ilvl25,就可打出3孔;但打不出2孔,最好方法,退出游戏移走合成公式cubemain.bin打出需要的之后再将cubemain.bin移回)

可以修复和充能无形物品了,公式仍是官方原有公式(符文9+武器=完全修复武器耐久度,符文9+武器+1碎裂宝石=完全修复武器耐久度同时充能物品也会被冲满,符文8+防具=完全修复武器耐久度,符文8+防具+1碎裂宝石=完全修复武器耐久度同时充能物品也会被冲满)

16、可自动加载多人模式,通过PlugY.ini修改(文后有说明)或游戏中回车输入“/players?”(?是人数)(最多可127人)

17、d2hackmap全地图设置可以通过配置文件编辑d2hackmap.cfg调整

镶嵌保护insert键(默认关闭)

KB保护E键(默认关闭,开启容易退出游戏)

一键回城退格键"←"

显示怪物抗性D键(默认关闭)

屏蔽显示物品Ctrl键(默认显示所有物品)

显示npc价格V键(默认关闭)

抗性过低保护G键(默认关闭)

血过低自动退出开关F键(默认关闭)

查看镶嵌物J键(默认关闭)

18、自带共享大箱子装备\save文件夹下_LOD_SharedStashSave.sss文件注意备份

19、过场动画找寻巴尔无中文字幕,文件夹下有带中文字幕的视频文件方便了解剧情

修改说明:

01、Plugy大箱子:可以修改每级属性点与技能点,具体请百度百科或看“\备份\9-资料”下的IE 文件

02、BIN文件:必需加-direct参数,位置在“\Data\Global\Excel”文件夹下的BIN文件才起作用(可以通过移动进行取舍)

armor.bin决定装甲基础数值最大化

automagic.bin决定专有装备automod附加属性数值最大化

magicprefix.bin和magicsuffix.bin分别决定前后词缀最大化

qualityitems.bin决定超强物品数值最大

runes.bin决定符文装备数值最大

setitems.bin决定套装属性最大化

uniqueitems.bin决定暗金装备属性最大化

npc.bin取消物品出售价格上限

skills.bin取消重生技能时间限制

misc.bin超级商人补丁

cubemain.bin超大便民的赫拉迪克方块和合成公式

charstats.bin新建人物赠送赫拉迪克方块(需自行从“\Data\Global\Excel\备用”中移动)monstats.bin和experience.bin设定超级经验值(需自行从“\Data\Global\Excel\备用”中移动)(升级太快,建议80级通关3个难度后再用,我一级小人出门杀一个怪就19级了)hireling.bin雇佣兵增强补丁

itemratio.bin决定精品装备的出现几率(6倍掉宝率)

inventory.bin大背包与佣兵全装备补丁(还有\Data\local\UI和\Data\Global\UI\panel下各4个文件)

下是游戏的一些资料说明

01、佣兵光环说明:

第二幕噩梦难度光环:战斗(荆棘)、防御(神圣冰冻)、进攻(力量)

普通、地狱难度光环:战斗(祈祷)、防御(反抗)、进攻(祝福瞄准)

02、物品属性说明:

防止怪物自疗,就是使怪物原有的快速回复hp的属性失效。这个属性可以对除6 boss以外的所有怪物包括关底怪物、克隆暗黑破坏神等作用,条件是必须携带该属性的角色使用物理攻击命中敌人,且敌人被命中后不能离开自己视线,否则会重新获得回复生命的属性。

撕开伤口,是在你对敌人造成物理伤害前,对敌人附加一个强制减少生命的状态,在此期间敌人的快速回复生命属性失效。该属性不是物理攻击,持续时间为8秒,撕开伤口的每秒伤害跟玩家等级有关,玩家等级越高伤害越大,90级以上玩家每秒流血伤害为250点左右。当面对头目级怪物的时候伤害效果除以2,可以达到100% 概率撕开伤口机会. 但高于100% 的部分会被忽略

致命攻击,是你物理攻击敌人时出现黄色闪光,此次攻击的伤害值翻倍。该奖励伤害出现在所有伤害结算以后,且有视物理抗性。

无视目标防御,减少防御,其实都是跟防御挂钩的属性。敌人的防御、自身的命中率与双方的等级差距决定了你对怪物的命中率,最高为95%,最低为5%。所有物理攻击技能仅有盾击不受此影响,必定命中。

无视目标防御属性,对所有暗金色怪物、玩家、雇佣兵无效,且雇佣兵携带该种属性的武器时,该属性失效。

压碎性打击,打6boss有效,物免无效。这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命。默认:1/4,使用远程武器默认:1/8,Champions金怪Boss:1/8,使用远程武器对Champions 金怪Boss:1/16,这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5),物免属性也会作用在压碎性打击上。不同物品上的压碎性打击属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。压碎性打击是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。

03、大怪说明

卖戒指乔丹之石,地表出现暗黑破坏神,第一个金怪变,出金色小护身符

下面附上新任务功略

需要三把钥匙和三个道具:

恐怖之钥Key of Terror (伯爵夫人掉落)

憎恨之钥Key of Hate (召唤者掉落)

破坏之钥Key of Destruction (尼落塞克掉落)

注意:杀死上面怪物掉落key的几率只有0.02941。

暗黑破坏神之角Diablo's Horn (莉尔丽斯掉落)

墨菲斯托之脑Mephisto's Brain (依卒尔掉落)

巴尔之眼Baal's Eye (督瑞尔掉落)

为了拿到钥匙,你必须逐个杀掉每把钥匙的主人(伯爵夫人,召唤者和尼落塞克) ,直到他们掉落钥匙。当你收齐了所有三把钥匙, 便可将其一起置于你的魔盒内,去ACT 5开启“地狱之都秘道”。那么,在你眼前会出现三个不同的传送门,它们将把你带往三个不同的地方:

女监之窟(主人:莉尔丽斯,掉落暗黑破坏神之角Diablo's Horn) 魔法攻击免疫,释放杀伤巨大的毒素攻击,不逊色于她的姊妹安达利尔。

痛苦之炉(主人:依卒尔,掉落墨菲斯托之脑Mephisto's Brain)

遗忘之漠(主人:督瑞尔,掉落巴尔之眼Baal's Eye)

若你已经成功地逐个进入这三个地方并且杀掉其中BOSS的时候,你将得到所有的三个任务道具。此时,你把只须将他们一起置于你的魔盒内,便可开启一个通往特殊版催斯特拉姆的暗红色入口, 那里居住着一个超强的地狱暗黑破坏神(很BT)。。。只有物理攻击有效,其他一切魔法和元素伤害免疫,而从他身上,将掉落传说中的神器--“地狱火炬”(Hellfire Torch) ,一个拥有以下属性的暗金大护身符:

打击时25% 的几率触发等级10的陨石

+3 对随机的人物技能等级( 如+3 亚马逊技能,+3 女巫技能。。.)

+10-20 到所有基本属性

+10-20% 对所有抵抗

+8 照亮

等级30的九头蛇(10次聚气)

暗黑破坏神1~3 详细剧情

内容如下: 大背景,一个天使与恶魔并存的世界,天使与恶魔因为本质的驱使在不断进行着征战,天使的力量之源-水晶圣拱,恶魔的力量之源-深渊熔炉,只要不被破坏,天使和恶魔都可以复活,所以这场战争永无止境,称为永恒之战。 后来一个天使与恶魔生下了一个新的物种,人类(过程不明反正可以脑补其重口= =),并将人类生存的世界源头亚瑞特山脉中心设立了一块巨大的水晶石,称为世界之石,已保护人类的世界不被天使和恶魔所察觉,因此这个世界叫做庇护所。最初代的人类被称为涅法雷姆,因为继承了天使与恶魔的混合力量,涅法雷姆的力量强大到可以击败任何一方。后来天使在永恒之战里获得了优势,击败了恶魔的三大魔神,迪亚波罗,墨菲斯托,巴尔。为了防止它们在深渊熔炉里复活,它们的灵魂被封印在天使制作的灵魂石内,由正义天使泰瑞尔交与人类阻止赫拉迪姆教派分三地看守。 但是之后天使开始疑虑人类的力量,因为人类力量强大但意志并不坚定,极容易受到邪恶的诱惑,于是天使议会曾经投票表决是否消灭人类以绝后患,正义天使泰瑞尔的一张否决票避免了人类被灭绝,取而代之的解决方案,是在世界之石上动手脚,以保证其达到削弱人类的目的,这个强大的诅咒让涅法雷姆在几代繁衍之后基本已无威胁,但每隔一段时间,仍会有继承了涅法雷姆之力的天才出现,成为救世英雄。 接着按每代来说: 1代背景,李奥瑞克王在崔斯特霍姆镇附近一个古老修道院旁边修筑了自己的城堡,然而这座修道院正是看守三大魔神之一-迪亚波罗的灵魂石的地方,暗黑破坏神的邪法引诱并控制了李奥瑞克忠诚的大臣拉扎鲁斯,拉扎鲁斯用邪法诱骗李奥瑞克无故出兵攻击他国,慢慢的折磨李奥瑞克最终让他疯掉,从一个正直善良的国王变成一个嗜血暴君(这一部分在3代里有剧情补完),然后又将迪亚波罗的灵魂石插在李奥瑞克小儿子的头上,使迪亚波罗借其身体复活。因此崔斯特霍姆镇突然出现不死怪物和恶魔的踪迹,英雄们闻讯前来调查,一路追寻下去,击败了死掉变成骷髅王的李奥瑞克,拉扎鲁斯,最终击败了迪亚波罗,之后战士英雄(开始只设定为一个无名战士,后来为了完善后续剧情将其身世补充成骷髅王李奥瑞克的大儿子)希望能以自己坚定的灵魂永远压制住迪亚波罗的邪灵,将迪亚波罗的灵魂石插在了自己头上。此时第一代结束。 1代资料片-地狱火没什么主要剧情,总BOSS是个比迪亚波罗第一阶层的大恶魔而已,借着机会闹事而已。 2代-击败迪亚波罗后,英雄一直用自己的灵魂力量压制的大菠萝,然而好景不长,英雄慢慢的变得孤僻,最后他披上斗篷,开始向东方城市鲁特高因前进,目的不明,被称为黑暗流浪者,然而他走后,崔斯特霍姆再次被恶魔淹没,上古守护者的修道院成了恶魔安达瑞尔的大本营,英雄们聚集于此,将安达瑞尔击败后向东追寻黑暗流浪者的步伐到了鲁特高因,在此发现了他的真实目的,他要将另外两个魔神的灵魂解放,也由此得知一代的英雄已经被大菠萝的邪灵所腐化。在鲁特高因一番探索找到了第二个魔神-巴尔的灵魂石所在地,灵魂石被插在古代一位正直的大法师塔拉夏的身体上,永远封印在古墓中,经过千百年的时间,巴尔也控制了这位法师的躯体,在英雄们到达时已经晚了,巴尔在某个2B人类的帮助下挣脱了束缚,并和大菠萝一起联手将赶来制止的正义天使泰瑞尔囚禁,并安排恶魔之子督瑞尔看押。击败督瑞尔释放泰瑞尔(尼玛都叫瑞尔)后,玩家追着大菠萝前往雨林古代城市库拉斯特,在这里又是老一套,大菠萝释放了最后一位魔神墨菲斯托,玩家们总是来晚一步。不过这次的BOSS是墨菲斯托自己,不是什么瑞尔了。。。击败劳模后,玩家赶到地狱之境,得知彻底消灭魔神的办法是将其灵魂石击碎,但是必须要在深渊熔炉的铁毡上用一把特别的锤子才能完成,于是玩家先后击碎了墨菲斯托和大菠萝的灵魂石,2代完。

《暗黑破坏神2》全部合成定律

《暗黑破坏神2 》全部合成公式 核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。 霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube) 霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。 霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。

另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下: (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水) (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%) (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

暗黑破坏神2第三章节全流程攻略

暗黑破坏神3第三章流程全攻略第三章 进入《暗黑破坏神3》的第三章之后,游戏的难度一下激增,玩家也将直面7大魔王之一的罪恶之王——阿兹莫克。 卫戍要塞围困 进入第三章,玩家会来到亚瑞克,阿兹莫克的大军正在对要塞进行最后的攻城。任务开始时与在最上层的平台同泰瑞克交谈,你先需要点燃要塞的火炬恢复士兵的作战信心.而你所需要的是点燃整个区域的五个火炬。 本场景有着不少的楼梯,玩家可以利用怪物从楼梯上下的时候卡怪。本章有着大量的恶魔召唤师,在进行游戏的时候,一定要优先消灭这些恶魔召唤师。 五个火炬的位置很好找。每个火炬区域都有一个庞大的攻城兽吐出大量的怪物,在这里要优先消灭攻城兽 来到本场景的北部出口,进入到下一个场景。你需要启动三个投石机来攻击城下的怪物

军团。等玩家费劲九牛二虎之力将所有的投石机抬起后防御战线暂告平安,回到营地进行下一阶段任务。 稳固地下防线 回到戍卫要塞营地,同泰瑞尔对话之后发现,要塞的北面突然出现怪物涌入,怀疑要塞北门的地底之下连接着地狱大门;你需要从北部大大门前往地下要塞消灭哪里突入的怪物军团 要塞地下一共有四层区域,三层是普通的怪物集团,最后一层的食物储藏是最后的BOSS 要塞地下三层最地形非常狭窄,可以把怪物集中卡在门中之后进行aoe。连续突破三层地下城之后,最后到第四层食物储藏室进行最后的BOSS决战了。本章的第一个BOSS冈姆

冈姆的攻击方式有两种,第一种是吐大量的毒液,顺带大量的毒雾;第二则是吐出来毒液液体怪攻击玩家 这个怪物基本没什么难度,绕着柱子注意不要陷入毒雾就可以了。至于他吐出来的毒液液体怪可以消灭作为补血的来源 消灭完毕,回到军械库;发现莉亚已经失去对黑色灵魂石的控制,周围也异变出许多怪物,消灭怪物后营地暂告安全。之后泰瑞尔就会要求玩家杀出城外,直捣黄龙。 攻城器械&攻城破坏兽 首先从卫戍营地北部的出口,来到战场 战场的入口旁边有一个支线兵营副本。在里面可以接到一个支线:血之羁绊 来到第二层入口,同士兵对话,他请求玩家帮助他找到丢失的队友。然后沿着地图一路 往东即可找到他的队友,不是很难 主线任务则只需进入战场,摧毁三个攻城器和一个投石机器,不是很难找 从战场出发一路向北可以了。注意在战场中间铸造厂最上面的平台会刷出来大量的恶魔 蝠翼。在高难度下四处分散+远程攻击的这些飞行怪兽会对远程职业很致命,需要优先消灭。

《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南

《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南08 用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。 例如,装备原先属性,内存中代码显示如下: a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00...... 参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。 修改后,如下: a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00 03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 ...... 则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。 (kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255)这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个 属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达 到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例: 4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX 前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe 地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:

《暗黑破坏神2:毁灭之王》典藏秘籍

《暗黑破坏神2:毁灭之王》典藏秘籍 首先完全安装游戏,共1.5G空间。将DISK2的全部文件拷入游戏目录。然后,将注册表HKEY_CURRENT_SER\Software\BlizzardEntertainment\ Diablo II下的DIABLOIICD项,改成游戏目录,再用十六进制的编辑器将Storm.dll文件中的66 81 f9 00 1f 74 0b 66 81,74改成EB即可。看 色辨物大家知道,在DIABLO中,鉴定物品的最基本方式是通过观看物品 文字的颜色。而在DIABLOⅡ中,这种方式将被延用!不过随着2代中物品种类 的增多,字体颜色也不只是1代中的白,蓝,黄三种!而是增加到了6种,其 颜色和含义如下:白 :一般物品,与 DIABLO相同。黑 :和白色等 级相同但有缺口可以插入宝石。蓝 :魔法物品,拥有较多的属性加项。 黄 :比蓝色的属性加项更多。金 :独一无二物品,数量相当的少。 绿 :Item Set,由 3 到 6 件的装备所组成的,当你拿到其中一件会用红色注 明其他欠缺的配件,而收集完成后会有特的属性加项产生。隐藏关卡The Secret Cow Level:要进入这个隐藏关卡,首要是爆机一次。除此以外,还需要三件Item:˙第一件是Tome of Town Porta。˙第二件是ACT II的组合箱子Horadric Cube。˙第三件是买不出去的假肢Wirt's Leg。至于进入隐藏关卡的方法,就是在爆机后以旧人物重新进入游戏。 要选以前Level(Normal Level),否则就不会有Horadric Cube和Wirt's Leg 两件Item,然后就是回到最初ACT I内的城镇Rogue Encampment。将Wirt's Leg和Tome of Town Portal后将它们放入组合箱子Horadric Cube,组合(按Transmute)。会发现画面出现了一个通往The Secret Cow Level的Portal , 这就是进入隐藏关卡的入口了!The Secret Cow Level的风景基本上是 和Rogue Encampment附近的差不多,当你为此感到多少失望的时候,‘乐趣’就来了。你会发现有一大堆地狱牛(Hell Bovine)会向你走过来,你会发现物理攻击竟然比Diablo还要强得多,还好他们防御力不太高,它们也不懂得魔法,可是……整个Level内有超过一百只Hell Bovine,其中包括三只以上的King of Cow和Champion Hell Bovine,大家去疯狂一下吧!!以窗口模式进 行游戏:在《Diablo II》的快捷方式上前加“-w”("C:Diablo 2Diablo II.exe" -w) 取回大家的尸体:当玩家的角色死后,会自动返回城镇。这时以不正确的方法关闭游戏(例如:按[Alt]+[Tab]跳回Window,再按 [Ctrl]+[Alt]+[Delete]关闭《Diablo II》),再重新开启游戏,玩家的尸体会在城镇出现,包括所有Item和金钱(以正常方法离开游戏,尸体同样会返回城镇,但是玩家带在身上的金钱便不能取回。) 一个有关鉴定上的Bug: 首先打开你的物品栏,用鼠标右键点击鉴定卷轴(和平时鉴定一样),让其他的 玩家和你进行交易,进入交易画面,然后使用带有问号的鼠标点击要鉴定的物品,完成交易。“复制”物品的操作步骤:首先将DIABLO2游戏目 录下的SAVE子目录做个备份,然后请位玩家让他建立一个网络游戏,随后进入到他的游戏里,将所有你喜欢的东东统统丢掉,退出去之后把先前备份的那个SAVE子目录覆盖回去,再次进入游戏时你会发现所有那些好东东都还好好地带 在身上呢!(此方法最适合用于复制上好的装备或者宝石之类的,尤其是那些游戏中必备的任务道具) 关于升级时的小技巧:在游戏中进行到允许你升级的时候,先不要把你所得到的技能值和升级点数加上去,继续打下去,这 样升级后杀同样的敌人所得的经验值和升级前是完全一样的。巫师

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神2合成公式 合成公式 以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔 法剑你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

暗黑破坏神2毁灭之王秘籍

随机秘籍 秘籍作用 soundchaosdebug 娱乐一下(再输入关闭) /fps 显示帧率 /framerate 显示帧率,内存,缓存(在1.10版有效) /nopickup 除非按alt,否则不能捡东西。 防止误捡垃圾,以及被围攻时突围不小心点到东西上而挂掉。 关闭音乐 在主界面输入,而不是在游戏中 秘籍作用 Ctrl+M 在主选单关闭音乐 Ctrl+S 在主选单关闭声音效果 命令行启动游戏 使用以下命令行启动游戏: 以下命令可能只在1.11b有效. 秘籍作用 -act5 创建一个33级新人物在Act5 -act3 创建一个21级新人物在Act3. -act4 创建一个27级新人物在Act4. -act2 创建一个16级新人物在Act2. -act1 创建一个1级新人物在Act1. -nosave 不保存游戏 -ns 静音模式 -skiptobnet 打开暗黑就直接连接战网服务器 -npl 去掉预载 -opengl 使用OpenGL显示模式 -w 窗口模式 Players X 秘籍作用 /players 1-8 改变游戏难度,同时增加掉宝几率(8为最难) 更多参数: 注意:可以同时使用多个参数如("D:\diablo II\d2loader.exe" -w -skiptobnet)

简化参数完整参数作用 -w -window 切换到窗口模式 -ns -nosound 无声模式 -skiptobnet -skiptobnet 直接进入https://www.360docs.net/doc/cb10790514.html,战网 -nonotify -nonotify 关闭错误信息报警 -lng -lng 设置语言为:ENG(英语),CHN(中文) -title -title 设置窗口标题(有些HACK需要运行在指定标题下 -multiclient -multiclient 多重启动游戏 -noplugin -noplugin 不导入Plug-in -bn -battlenetip 设置https://www.360docs.net/doc/cb10790514.html,战网服务器IP为 -glide -glide 使用Glide显示模式 -opengl -opengl 使用OpenGL显示模式 -d3d -d3d 使用Direct 3D显示模式 其他参数: 简化参数完整参数作用 -rave -rave 使用Rave显示模式,仅适用于Mac -per -perspective 打开透视模式,仅适用于全屏非Direct Draw模式-lq -lowquality 低图像质量(高速度) -gamma -gamma 设置Gamma值为 -vsync -vsync 打开VSync -fr -framerate 设置帧速率为 -s -serverip 设置TCP/IP游戏服务器的IP为 -gametype -gametype 设置游戏类型为 -joinid -joinid 设置加入游戏的ID为 -gamename -gamename 设置游戏名为 -mcpip -mcpip 设置mcpip服务器IP为 -nopk -nopk 禁止PK(好像无效) -txt -txt 给MOD制作者,用于创建.bin文件 -ama -ama 设置角色类型为ama -pal -pal 设置角色类型为pal -sor -sor 设置角色类型为sor -nec -nec 设置角色类型为nec -bar -bar 设置角色类型为bar -dru -dru 设置角色类型为dru -asn -asn 设置角色类型为asn -i -invincible 隐形?(好像无效) -bnacct -bnacct 设置https://www.360docs.net/doc/cb10790514.html,战网账号名字为 -bnpass -bnpass 设置https://www.360docs.net/doc/cb10790514.html,战网密码为 -name -name 设置https://www.360docs.net/doc/cb10790514.html,战网角色名字为 -realm -realm 设置https://www.360docs.net/doc/cb10790514.html,战网服务器(Realm)名字为 -ctemp -ctemp 在arena模式使用第个角色的模板 -act -act 设置初始位置为第幕

《暗黑破坏神2》重要物品合成

《暗黑破坏神2》重要物品合成 本文主要对暗黑破坏神2重要物品合成公式和合成概率作出一些总结。暗黑能用的合成公式有几十种,我们经常使用的、经常提到的合成物品大约有7种: 1.完美宝石x3 +超大型护身符 2.完美宝石x3 +小护身符 3.完美骷髅x6+权冠 4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝 5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝 6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝 7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝 其中,1~3的原料可以无限使用,只要不断放进去新的宝石即可。4~7的原料合成过一次就不能再用了。 在这里我们分别看看各自具体的要求。 1.完美宝石x3 +超大型护身符: 目标属性: +1角色某系技能/+45生命。例如:+1闪电系技能+45生命 +10max、76ar/+45生命。 132AR/45生命 对于+1角色某系技能/+45生命: 原料要求:物品等级不小于91级。 原料来源:怪物等级不小于91级的怪物之掉落。 人物要求:无(即1级的也可以)。 备注:91级别和更高级别的怪物包括:崔范克以及墨菲斯托场景里的瘸子头目,run baal的最后3小队、巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克等15种怪物(见附2)。 加注:可以确定巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克掉落的gc符合要求,其他的怪物有争议。详见1楼(注3)。尼拉塞克掉落的gc可能出现干扰(注4、13楼) 要出+1角色某系技能的超大型护身符在噩梦崔范克场景基本上可以掉落了。 地狱牛场掉落的gc可以最多出现+40生命的词缀。也可以作为备选。 在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+1角色某技能等级的概率为0.41%,出现+45生命属性的概率为4%。2者同时出现就应该是2个概率相乘了吧?还有要注意这里是指出现41~45生命这个词缀的概率,一定要出45还要再把4%除以5。下同。

暗黑破坏神2毁灭之王——新符文配方分享

暗?破坏神2毁灭之王——新符?配?分享 B o n e 3s盔甲12+22+22 攻击时有15%的机会释放10升级的o n e S p e a r 被打击时有15%的机会释放10升级的B o n e A r m o r +2n e c s k i l l +100~150m a n a(可?) 抵消物理伤害7 +30a l l r e s E n l i g h t e n m e n t 3s盔甲r21+r08+r12 攻击时有5%的机会释放15级的F i r e B a l l 被打击时有5%的机会释放15级的B l a z e +2s o r s k i l l +1Wa r m t h 30%提升防御? 抵消物理伤害7 防?提升30% M y t h 3s盔甲r15+r11+r04 攻击时有10%的机会释放1级的Ta u n t 被打击时有3%的机会释放1级的H o w l +2b a r s k i l l 恢复?命+10 装备要求-15% 敌?受到反伤害14 对远距离攻击+30防御

P e a c e 3s盔甲r13+r10+r11 攻击时有2%的机会释放15级的Va l k y r i e 被打击时有4%的机会释放5级的S l o w M i s s i l e s +2a m a s k i l l +2C r i t i c a l S t r i k e 20%快速恢复打击 防冰提升30% 敌?受到反伤害14 P r i n c i p l e 3s盔甲r08+r25+r02 攻击有100%的机会释放5级的H o l y B o l t +2p a l22 +100~150l i f e(可变) +50% +50%伤害?对不死系怪物 防?提升30% +5%防毒上限 15%体?耗费减慢 R a i n 3s盔甲r09+r23+r06 攻击有5%的机会释放15级的Tw i s t e r 被打击有5%的机会释放15级的C y c l o n e A r m o r +2d r u s k i l l +100~150m a n a(可?) 防御提升30% 抵消魔法伤害7 15%伤害转到法?

暗黑破坏神2-毁灭之王全套暗金武器图文

暗金头盔 1.格利风之眼 (权冠) 防御力: 150-260 (可变) (基础防御力: 50-60) 要求级别: 76 耐久度: 20 +100-200 防御力 +1 级所有技能 25% 快速施放法术 -15-20% 敌人防电(可变) +10-15% 电技能伤害(可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

2.夜翼面纱 (螺旋头盔) 防御力: 218.5-352 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 67 要求强壮: 96 耐久度: 40 +90-120% 防御力(可变) +2 级所有技能 +8-15% 冰系技能伤害(可变) +10-20 敏捷(可变) +5-9 冰吸收(可变) 冰冻时间减半 装备要求-50% ( 此属性为1.10 属性)

3.年纪之冠 (头冠) 防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165) 要求级别: 82 要求强壮: 174 +50% 防御力 +100-150 防御力(可变) +1 级所有技能 抵消物理伤害10-15% (可变) 四防+20-30 (可变) 30% 快速恢复打击 插孔数(1-2) (可变) 永不磨损 ( 此属性为1.10 属性)

4.钢铁面纱 (螺旋头盔) 防御力: 396 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 73 要求强壮: 192 耐久度: 60 +60% 防御力 -4 光明度 四防+50 +15 强壮 +15 活力 +140 防御力 ( 此属性为1.10 属性)

5.地狱之吻 (血腥之灵) 防御力: 335-350 (可变) (基础防御力: 101-145) 要求级别: 63 要求强壮: 86 耐久度: 20 (德鲁伊专用) +130-140% 防御力(可变) 60-120% 提升攻击命中率(可变) 每次命中偷取7-10% 生命(可变) 33% 概率造成伤口 +2-4 级Shape Shifting Skills (德鲁伊适用) (可变) +1-2 级Feral Rage (德鲁伊适用) (可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

暗黑破坏神2毁灭之王——亡灵法师技能一览

暗?破坏神2毁灭之王——亡灵法师技能?览 N e c r o m a n c e r巫师的魔法和技能 巫师的能?围绕着召唤、捕获、复制?体和?些?暗的实体。在去年????七?,暴雪的设计?员透露了?些有关于巫师的情报:“有两个壮观的魔法,?个是?巫的冰暴术,还有?个是巫师的?体爆炸术,这两个魔法的效果都?常华丽。”我们也从?些聊天中得知了?些巫师的技能树:“是的,我们?直在设计着这个??,但是只是有?些概念,这将运?到游戏??……可能有不死、诅咒和下毒。”具消息说巫师将可以攻击其他的玩家,这对于原作D i a b l o来说是?个全新的概念。这?有?些巫师技能树上的技能,有很多东西没有得到证实,在得到证实后我们回随时更新,敬请期待。^_^ 在D i a b l o I I中所有的英雄都会这三种技能,这三种技能不会出现在任何?个英雄的技能树上,也不需要去学习,是于?俱来。 A t t a c k K i c k T h r o w 诅咒类魔法 A m p l i f y D a m a g e (加?伤害)这个诅咒魔法可以削弱敌?的各项能?,以降低其防御?。

D i m Vi s i o n (视?模糊)是巫师的?项5级的魔法技能,虽然我们曾经看到过这个华丽的图标,但是从来没有见到使?时的情况。所有的诅咒类魔法的图标看起来都差不多,象?个下半截已经被撕烂的细长三?旗,所不同的只是上?的标志不?样。D i m Vi s i o n能有效的降低敌?的可视范围,从?可以更安全的打击敌?或更顺利的逃跑,这在阴暗的墓?和地牢中会很有?。 We a k e n (弱化)降低敌?的强壮度,使其攻击?下降。 I r o n m a i d e n (钢铁处?)反弹敌?的攻击。 Ta i n t (感染)减少敌?的m a n a。 A t t r a c t (吸引)吸引敌?靠近。?如吸引敌?靠近召唤出来的傀儡,以保护巫师的安全。 R e v e r s e Va m p i r e (反向吸??)这项技能是在格?中吸取敌?H P。

DIABLO2——暗黑破坏神2装备顶级合成

克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫) 3 小紫-> 1 大紫 6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链 3 戒指-> 项链 3 项链-> 戒指.................................................................................... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾+ 1 钉头棒+ 2 骷髅-> 刺盾 4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑 1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍 1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品

暗黑破坏神2毁灭之王——补丁升级详细说明(一)

暗?破坏神2毁灭之王——补丁升级详细说明(?) 神秘的世界事件 基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(H E L L)难度的玩家要??了,特别是专家模式(H a r d c o r e)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级?怪时尤其要??(在世界事件中,玩家遭遇到的超级?怪将会变?为加强的D i a b l o)。总之,?旦情况不妙,请随时准备按存盘退出(S a v e a n d E x i t)。 游戏底层的改进 技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产?也已简单,相信在这?点上除了我们之外,M O D的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例?是,现在?乎任何技能都可以被任何??使?了。 ?项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到?定的组合属性加成 玩家??的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得B N 服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升B N服务器的性能。 特殊的改进 针对?等级玩家相应提?了游戏难度 让怪物更强壮更耐打 通过提?怪物的属性值(?、防御等)、怪物的??智能(A I,?如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提?游戏的第5场景、恶梦(N M)、地狱(H E L L)难度。同时,这两个难度游戏中的怪物攻击?都提升了。 ??减弱了?低级别差距很?的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及?场R U N、B l o o d y R U N打经验的效果。 为恶梦难度及第5场景随机增加了?些怪物,?如带有范围性杀伤?的怪物 增加了第5场景怪物的经验值 减少了第5场景野蛮?战?的?(应该是指场景上与怪物对拼的N P C) 提?地狱难度下?怪的出现机率 削弱了经验共享的效果,现在玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。这是为了防?低等级玩家加??个队伍后直接站在某处不打怪物就能得到经验。 对70级之后的玩家??,杀死怪物所得经验值的算法将近似指数级减少:1-69级可以得到100%的经验,70-99级得到85%-0.8%经验 ?励玩家在游戏中的各个?落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%

暗黑破坏神2中那个方块的合成配方

暗黑破坏神2中那个方块的合成配方 2009-08-05 11:05 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷 3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫) 3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫) 3小紫->1大紫 6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链 1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧 1长矛+1箭袋->标枪 3戒指->项链 3项链->戒指 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾 4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍 1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石 3裂开的红宝石->普通的红宝石 3普通的红宝石->无暇的红宝石 3无暇的红宝石->完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上 3符文01->符文02 3符文02->符文03 3符文03->符文04 3符文04->符文05 3符文05->符文06 3符文06->符文07 3符文07->符文08 3符文08->符文09 3符文09->符文10 3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品 09黄金的相关合成公式,未变.

暗黑破坏神2毁灭之王——12技能护身符合成方法

暗?破坏神2毁灭之王——+1+2技能护?符合成?法 说明:对英?内容的解释?法是,上??是英?原?,下??是翻译?字。请?家看时不要把意思看重复了。 A m a z o n C l a s s A m u l e t s[亚马逊项链] M a g i c a l A m u l e t+J e w e l(a n y)+I t h R u n e(#6)+D o l R u n e(#14)+ A n y O t h e r I t e m m a g i c a l项链+J e w e l(任意)+I t h R u n e(#6)+D o l R u n e(#14)+任意其他物品 =A m a z o n A m u l e t#1 =亚马逊项链#1 P r e s e t M o d s: 预设属性: 10F a s t e r A t t a c k 10更快速攻击 40C h a n c e o f+1t o a l l A m a z o n S k i l l s 40的机会获得+1亚马逊技能 M a g i c a l A m u l e t+J e w e l(a n y)+I t h R u n e(#6)+D o l R u n e(#14)+ P o/I o R u n e(#16) M a g i c a l项链+J e w e l(任意)+I t h R u n e(#6)+D o l R u n e(#14)+ P o/I o R u n e(#16) = A m a z o n A m u l e t#2 =亚马逊项链#2 P r e s e t M o d s: 预设属性: 10o r20F a s t e r A t t a c k 10或20更快速攻击 33C h a n c e o f+1t o a l l A m a z o n S k i l l s 33机会获得+1所有亚马逊技能 33C h a n c e o f+1t o a l l A m a z o n S k i l l s 33机会获得+1所有亚马逊技能

《暗黑破坏神2_毁灭之王》新攻略秘籍

《暗黑破坏神2:毁灭之王》新攻略秘籍 有天我们都不再拔剑,也别忘了当初,一起战斗的日子。 写在前面: 1.11补丁放出,新的神秘事件将许多人再 次拉回到暗黑世界中。不知还会有几个补丁,不知何时能看到Diablo III。但 至少,足够经典的《暗黑破坏神2》和资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》已带给我们太多。从今天起,我们将对这一游戏史上里程碑似的巨作展开一系列回顾,从数据讲座到装备选择,从MF之王到PK至尊,从最佳佣兵到王牌宠物。 暗黑的世界如此丰富多彩,也如此博大精深。如果还有不知道的,就来看看吧;如果都烂熟于胸,就来回味吧。如果有什么疑问和建议,也请在论坛中提出, 我们与您一起讨论。数据详解《暗黑破坏神2:毁灭之王》的系统足称 的上博大精深四字。总结游戏中显示的数据已经非常复杂,统计计算公式和隐 藏数据更是工程浩大。在第一期,我们先将所有角色通用的一些重要数据加以 说明,这些也是你了解暗黑世界的基础。帧(Frame)的概念:《暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。如野 蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击6.25次。人物属性强壮(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;相关武器会从str上得 到伤害加成,比如剑系、斧系。敏捷(dex),一些物品需要一定dex值 才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率 和格挡率。活力(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。 能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。设S = 角 色的活力(能量),设C = 两倍效果几率,则如果S < 200,C = (S/4)% 如 果S ≥200,C = (100 - 10000/S)%各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获 得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔 法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶则最差。点击查看清晰FHR表打击恢复(Hit Recovery) 在所受一次性伤害(包括物理/元 素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster Hit Recovery,fhr)可以加快这个动作 Bar的fhr为20,则他的反应时间为 7帧。点击查看清晰FBR表格挡速度(Block Speed)大意同 Faster Block Rate)可以 减少这个动作所需时间。点击查看清晰FCR表施法速度(Cast Rate)角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster Cast Rate)会减少 整个施法动作的时间。 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址 https://www.360docs.net/doc/cb10790514.html,/gonglue/3305498.html

暗黑破坏神2毁灭之王——野蛮人

暗?破坏神2毁灭之王——野蛮? a r b a r i a n--野蛮?--他是?明边缘的?个部落中的成员,他拒绝?切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮?的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏?明?的?计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这?切来?他动物般的直觉,这使野蛮?让?想起民间关于狼?的?些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来?舞他们,并得到?凡的?量和能?,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战?技能。 ??叙述 我想没有?"?猪"更能形容B a r b a r i a n这个??了,他是?个纯种战?,?乎没有攻击型法术(?乎喔!不是完全没有),也不像A m a z o n及法师?样擅长施展远距攻击,在队伍中通常是?在最前?当?盾吸引炮?,游戏前期可以保护队伍中脆弱的法师们,但随着法师的等级提?, B a r b a r i a n的??能?便会慢慢降低。 ??优势

B a r b a r i a n的优势就是?多、攻击??。因为?多,在游戏前期是相当不容易死的??,可以在敌?包围中存活下来,?且他能够单?拿起双?剑并??各拿??,配合D o u b l e S w i n g技能可以?幅提?攻击速度。除此之外,他是所有??中唯?可以使?"跳"的??,对于杀?/出重围相当有?,另外在游戏后期?部分的中/?魔王?乎都对?部分的魔法免疫,这时靠纯物理攻击的B a r b a r i a n会显现其重要性。??等级的B a r b a r i a n?乎变成超级狂战?,配合各种技能的提升,可加?攻击?、加快攻击速度、对魔法攻击免疫,或是帮助队友暂时提?攻击?及防御?。另外还有?个?较贱的优势,因为B a r b a r i a n通常都?在最前?,有什么好料的物品通常也是他第?个拿?。 ??劣势 B a r b a r i a n的缺点蛮多的,难怪他会成为众?最不期待的??。像是他最多只能?次攻击两只敌?(在双?都有武器的状态下才?),且缺乏远距及范围性攻击能?的他只能满场"追"着敌?跑,对于?动迅速的敌?相当没辄(像是A C T3该死的绿??矮?),?且站在战场第?线很容易就陷?包围,虽然?多、攻击??,但双拳难敌四?,围殴之下还是相当危险,只能靠技能脱离战场。?与敌?硬碰硬的结果是?上的防具很容易坏,如果又穿上?些像是可以提?S k i l l等级的?级防具,每次厮杀完修东西的钱会让?哭出来。 技能导览 B a r b a r i a n的技能分三?系统,"Wa r c r i e s"在使?前会?叫?声,这?系的主要都是帮助队伍,如找药?、加强队伍攻击?/防御?或是提?队伍所有技能?个等级。" C o m b a t M a s t e r i e s"全部都是加强??的能?,这部分的技能只要升级就?直存在,主要有针对某类型的武器的攻击?、对物理及魔法攻击的防御等等。"C o m b a t S k i l l"则是各种战?时可?的技能,可以?即施展不需要像Wa r c r i e s系?叫?声,如跳跃能?、 D o u b l e S w i n g、旋风斩(W h i r l w i n d)等等。因为B a r b a r i a n主要就是近?攻击与敌?冲杀,因此升级就是两??标:"加?攻击?"、"加强防御?"。其他?些辅助型及狂战?型的技能可以在遭遇魔王和?批敌?时使?。 L v1~L v5 ?先要升的便是"挖药?"(F i n d P o t i o n)技能,?瓶是B a r b a r i a n的命脉,这个法术可让你从屍体?挖出药?来,不?每次都得到城??采购,但缺点是被"?过"的屍体便不能挖了,游戏后期若跟死灵法师或?魔法师?起冒险,那屍体不是被拿去"屍爆"便是冰冻打碎,因此要善?每个"完好"的屍体。不?花太多点数在上?,?开始放1点即可,之后若有多的点数可以再放1点到2点,?等级之后?较容易挖到特殊的紫??瓶药?,可以瞬间补满?及M a n a。 再来是"H o w l"这个技能,它可让你暂时吓退敌?,被包围的时候蛮好?的,不过等级1和更?并没有多?的差别,因此放?个点数在上?就好了。接下来是升"B a s h",它可以把单次攻击?提?50%、速度提升20%,在游戏初期是不可不升的技能,可以放2点在上?,对付?头?蛮有?的,不过?等级之后会有K n o c k o u t的效果,会把敌?推开,得跑去"追"敌?,所以太?等级反?不太实?。 L v6~L v11 ?升上L v6,马上就升D o u b l e S w i n g,玩B a r b a r i a n最好是双?各持?把武器,配合D o u b l e S w i n g使?可以快速攻击?标两次或是攻击两个?标,因为只耗M a n a2点,因此可以直接把左键普通攻击换成D o u b l e

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