灯光常用光位

灯光常用光位
灯光常用光位

1、舞台灯光的常用光位

要想做好专业舞台灯的配置,首先要了解舞台灯具的常用光位。这是正确选用配置的一个重要环节。

1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正

面照明及整台光基本光铺染。

2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数

层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立

体感。

3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人

物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。

4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶

光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照

明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,

主要靠顶光去解决。

5、逆光:自舞台逆方向投射的光,(如顶光、桥光等反向照

射),可勾画出人物、景物的轮廓,增强立体感和透明

感,也可作为特定光源。

6、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱

光,增强立体感,也用于其它光位不便投射的方位,也

可作为特定光源。

7、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光

照明和消除由于面光等高位照射人物面部和下鄂所形成的

阴影。

8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天

幕的照明和色彩变化。

9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补

充舞台两侧光线或其他特定光线。

10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演

员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术

的特写之笔,起到画龙点睛的作用。

2、常用灯具及特点

1、聚光灯:是舞台照明上使用最广泛的主要灯种之一,目前

市场有1KW、2KW、以2KW使用最广。它照射光线集

中,光斑轮廓边沿较为清晰,能突出一个局部,也可放大

光斑照明一个区域,作为舞台主要光源,常用于面光、耳

光、侧光等光位。

2、柔光灯:光线柔和匀称,既能突出某一部分,又没有生硬

的光斑,便几个灯相衔接,常见的有0.3KW、1KW、

2KW等。多用于柱光、流动光等近距离光位。

3、回光灯:它是一种反射式的灯具,其特点是光质硬、照度

高和射程远,是一种既经济、又高效的强光灯,常见的主要有0.5KW、1KW、2KW等,以2KW使用最多。

4、散光灯:光线散漫、匀称、投射面积大,分为天排散光和

地排散光,常见的有0.5KW、1KW、1.25KW、2KW等,多用于天幕照射,也可用于剧场主席台的普遍照明。

5、造型灯:原理介于追光灯和聚光灯之间,是一种特殊灯

具,主要用于人物和景物的造型投射。

6、脚光灯(又称条灯):光线柔和,面积广泛。主要作为向

中景、网景布光、布色,也可在台口位置辅助面光照明。

7、光柱灯(又称筒灯):目前使用较为广泛,如PAR46、

PAR64等型号。可用于人物和景物各方位照明,也可直接安装于舞台上,暴露于观众,形成灯阵,作舞台装饰和照明双重作用。

8、投影幻灯及天幕效果灯:可在舞台天幕上形成整体画面,

及各种特殊效果,如:风、雨、雷、电、水、火、烟、云等。

9、电脑灯:这是一种由DMX512或RS232或PMX信号控制的

智能灯具,其光色、光斑、照度均优于以上常规灯具,是近年发展起来的一种智能灯具,常安装要面光、顶光、舞台后台阶等位置,其动行中的色、形、图等匀可编制运行程序。由于功率大小不同,在舞台上使用要有所区别。一般小功率电脑灯,只适合舞厅使用。在舞台上小功率电脑灯光线、光斑常被舞台聚光灯、回光灯等淡化掉,所以在选用上要特别留意。

10、追光灯:是近代舞台灯光的新兴灯具,特点是亮度高、运

用透镜成像,可呈现清晰光斑,通过调节焦距,又可改变光斑虚实。有活动光栏,可以方便的改换色彩,灯体可以自由运转等。目前市场品种较多,标注指标方式也不一

样,以功率为标准的如:1KW卤钨光源、1KW镝光源、

08KW金属卤化物光源、1.2KW金属卤化光源等,也有以距离为标准的追光灯(在特定距离下的光强、照度)如8

—10M追光灯,15—30M追光灯、30—50M追光灯,50—

80M追光灯等,并且在功能上区分为:机械追光灯,其调

焦、光栏、换色均为手动完成。另一种为电脑追光灯,其

调焦、光栏、换色、调整色温均通过推拉电位器而自动完

成,所以在选用时一定要对各种指标认真选用。

剧场及舞台演出常用名称术语

吊杆Fly Bar/Pipe Batten

源于欧洲镜框舞台剧场。在镜框舞台中从天顶垂吊下来的水平横杆,主要安装在镜框内侧的舞台上方台塔中,有些剧场根据需要也有少量的安装配置在镜框舞台观众席的上方,依靠钢丝绳、滑轮和提升控制设备使之上下运动。剧场舞台吊杆的功能分为灯光吊杆和布景吊杆两类。灯光专用吊杆的上方设有供电电缆,吊杆上设有接线端子以及灯具电源插座,荷重能力与吊杆的长度和吊挂灯具数量有关,有些国家的剧场每道的吊杆荷重设计在几百公斤乃至上千公斤。吊杆的荷重设计应该充分考虑演出的安全,并具备相应的保险系数。

吊杆的升降方式分为手动操作和电动控制液压等几种。手动吊杆在使用时需要根据吊杆的负重量配置与其相当重量的平衡铁砣,才能轻松上下;使用完毕在舞台吊挂装置拆除的同时,则必须卸掉与其重量相当的平衡铁砣以确保安全。电动吊杆、液压吊杆等,利用机械传动的作用,免除了拆卸式配重平衡的装置。它们与手动吊杆在演出中各具特点,至今,许多新建剧场中的吊杆还以手动、电动、液压吊杆并用。

另外,在电视演播厅中也常安装横例式吊杆,其中以灯光吊杆为主,故配制数最大,而美术用吊杆则数量较少。

吊杆绳索 Purchase Line

手动吊杆升降装置操纵时通过人力向下拉动的滑轮两侧的两根绳索。其中一侧绳索向下拉动时吊杆上升;另一侧绳索向下拉动时吊杆动作相反。

平衡砣

为了平衡舞台吊挂物重量的铁砣。使用时随着吊挂物重量的增减,添加或减少其配重的数量,以保证安全。

大幕

观众席与舞台之间起分割作用的幕,位于镜框舞台台口的内侧,镜框舞台与假台口之间。大幕有多种开闭形式,例如:对开式、升降式、

单侧开闭式等。对其操场作控制也分为手动和电动两种方式。幕布有单色丝绒幕,也有装饰画式的织物大幕。日本的镜框舞台剧场的大幕多以升降方式开闭,大幕以精美编织挂毯画作为装饰。有些剧场的大幕还有对开和升降两种开闭方式可以选择。

二道幕

位置在舞台大幕之后,与第二道边沿幕相近的一道幕,通常是以3倍打摺制成的对开幕,也有采用单开和提升形式的、有的舞台三道幕用的是纱幕。二道幕的作用在于分割舞台的前后空间以便于表演和换景。

边幕

边幕或称侧幕,位于舞台的左右两侧,对舞台表演区域起限制作用,其平行、正“八”字、倒“八”字等吊装方式可以改变舞台表演区平面的形状,对舞台后部空间进行遮挡,引导、控制观众的视线集在规定的表演区内。

沿幕/檐幕

位于镜框舞台台口上方的幕布。与左右两侧的边幕相配合,起到控制演出空间的视觉高度、遮挡舞台空间上部内侧的布景、灯光等装置不进入观众视线的作用。

天幕

位于镜框舞台演出空间最后部位,作为表现演出背景环境的幕布。其高度和宽度通常大于台口尺寸,可以根据演出需要,将其设计制成平面幕或弧型宽幕。划内

天幕向观众席的内侧,可用天排灯、幻灯等进行照明或投射各种色彩形象,与整个舞台空间形成一个整体的画面。

纱幕

纱幕一般不作为剧场的固定装置,是以薄质地带有网状孔眼的棉布或化纤材料制成的半透明幕布。除本身所具有的轻薄、打摺后可以制作成各种装饰幕特点以外,还具有一定的透光作用。舞台上常用白纱幕、黑纱幕、纱画幕表现场景环境,从纱画幕后面向景物投光可以显现隐藏在后面的人物和空间环境,从而且易于表现梦幻、回忆的虚拟场面;从前面向纱幕投光可以表现渲染纱画幕上所画的形象;从纱幕背面向纱幕投光时,纱画幕前面所画的形象看起来则不复存在。其他单色纱幕也具备以上特点,只是白色及浅色纱幕反光效果强,深色、黑色纱幕可以更好地吸收舞台上的散射光,更易于表现虚似、朦胧的幻觉空间效果。

纱幕有多种纺织方法,舞台最常使用的是被称为“象眼纱”的六菱形孔状的织物。

黑底幕

位于舞台后部天幕之前,适用于表现黑暗的场景空间,在日本歌舞伎戏剧中表现室外以及夜晚或者虚无状态

防火幕

在台口与观众席之间;主舞台与附台之间;舞台与后台之间建设的卷帘幕或闸门,发生火警时闭合可以切断火路,防止火灾的蔓延,减少损失,因此防火幕的设置是十分必要的。有时剧场的防火幕也可以作为一些演出形式的背景被利用。

面光

观众席上方天花板与舞台大幕形成45度左右夹角的位置投光开口内设置的灯光,对舞台上的表演者起到正面照明的作用,在表现立体效果上较弱。安装的灯具以2KW平凸聚光灯为主,根据台口、观众席大厅的宽度确定设置数量。在日本的有些现代化剧场中,面光投光位置不仅安放聚光灯还有一些成像效果灯具以及数字换色器等器材混合使用,为了适应演出和电视对灯光的要求控制回路数量多,负荷设计大的特点,有些剧场的面光灯光器材选用聚光、成像、变焦灯具混合使用并配加换色器,使灯光的表现能力得到提高。

有些剧场还设计配置第二面光投光室,并且在中间部位设立追光专用投光室,安装2台—4台追光。在有些国家配置水平较高的剧场中包括PANI灯作为常备灯具也配置在面光以及其他投光部位中使用。

耳光

从剧场观众席两侧的耳光投光室射向舞台的灯光,用以追加强人物和景物的立体感,形成前侧面的照明效果。

观众席挑台光

少数剧场在观众席二层挑台的前端设置的投光灯,用聚光灯可以增强舞台正面的整体亮度;用泛光灯可以将舞台以及接近舞台的观众席部分照亮,虽然配置挑台光的剧场为数不多。但是可以为电视转播以及会议新闻的报导提供方便。

(一)摄影基本功-棚拍光位图-影楼布光法

摄影基本功训练 第一单元:照相机基本功能的应用训练 训练1、全景深练习 被摄体:一般风景、花卉、城市建筑等冲击力较强的景物。 要求:画面全部实焦。 建议:首先使用广角镜头:24mm—35mm拍摄, 光圈:F11—16,光圈优先AE模式。 训练2、单体对焦练习 要求:只把焦点对在主要被摄体上,浅景深。 建议:中望远镜头:85mm以上,光圈F5.6或更大。光圈优先AE模式。 训练3、定格练习 被摄体:体育运动项目、行走着的汽车、火车,流动着的水,瀑布等。 要求:将激烈运动着的被摄体的瞬间动作或瞬间表情记录下来。 建议:高速快门1/1000秒以上、快门速度优先AE模式。 训练4、动感练习 被摄体:体育运动项目、动态的人、流动着的水,瀑布等。 要求: 运动员和动态人的身体的一部分虚化或动体实背景虚。流动着的水,瀑布等有流线感。 建议:慢速快门1/15秒-1秒。先从1/30秒开始练习,然后1/15、1/8、1/4、1/2、1秒逐段练习。使用三脚架。 训练5、取景练习 要求:突出主题,画面简练,能传达出被摄场景的气氛。 *此项训练是构图训练的基础。 建议:望远镜头,大光圈。 训练6、特写练习 被摄体:花卉、静物、昆虫等。 要求:被摄体占画面的比例尽量大,突出被摄体的形状和有趣的部分,高清晰度。 建议:使用微距镜头或微距功能及近摄接圈,最短摄影距离,镜头与被摄体保持平行。使用三脚架及快门线。 训练7、各种焦距镜头(镜头各焦段)的使用练习 利用各种焦距镜头(镜头各焦段)进行拍摄练习,借此了解镜头各个焦距的特点,理解画角及透视关系, 活用各焦距段的不同景深。 标准镜头: 焦距50mm左右的镜头——极其自然,没有夸张。 广角镜头: 焦距35mm以下的镜头——强调远近感。 中望远镜头:焦距为85mm~135mm的镜头——与人眼最接近的透视(远近)感,能正确体现被摄体的形状, 多用于人像摄影。望远镜头:焦距为200mm以上的镜头——很少远近感,有压缩效果。(易抖动,尽量使用三脚架) 第二单元:画面构成和构图训练 练习8、横、纵位构图 被摄体:景物、山河、建筑、人物等. 要求:用横位构图表现稳定感和宽阔感,用纵位构图表现纵深感和高度感,画面不能有无用的空间. 建议: 1、对同一被摄体分别用横、纵位构图法拍摄,比较作品的不同感受.

舞台灯光种类

舞台上都具备哪些灯光了? 1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。 2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。 3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。 4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。 5、逆光:自舞台逆方向投射的光(如顶光、桥光等反向照射),可勾画出人物、景称的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。 6、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其他光位不便投射的方位,也可作为特定光源。 7、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。 8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。 9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线或其他特定光线。 10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到面龙点睛的作用。

舞台常用灯具 1、聚光灯:是舞台照明上使用最广泛的主要灯种之一,目前市场有1KW、2KW,以2KW使用最广。它照射光线集中,光斑轮廓边沿较为清晰,能突出一个局部,也可放大光斑照明一个区域,作为舞台主要光源,常用于面光、耳光、侧光等光位。 2、柔光灯:光线柔和匀称,既能突出某一部分,又没有生硬的光斑,便于几个灯相衔接,常见的有0.3KW、1KW、2KW等。多用于柱光、流动光等近距离光位。 3、回光灯:它是一种反射式的灯具,其特点是光质硬、照度高和射程远,是一种既经济、又高效的强光灯,常见的主要有0.5KW、1KW、2KW等,以2KW使用最多。 4、散光灯:光线漫散、均称、投射面积大,分为天排散光和地排散光,常见的有0.5KW、1KW、1.25KW、2KW等,多用于天幕照射,也可用于剧场主席台的普遍照明。 5、造型灯:原理介于追光灯和聚光灯之间,是一种特殊灯具,主要用于人物和景物的造型投射。 6、脚光灯(又称条灯):光线柔和,面积广泛。主要作为向中景、网景布光、布色,也可在台口位置辅助面光照明。 7、光柱灯(又称筒灯):目前使用较为广泛,如PAR46、PAR64等型号。可用于人物和景物各方位照明,也可直接安装于舞台上,暴露于观众,形成灯阵,作舞台装饰和照明双重作用。 8、投景幻灯及天幕效果灯:可在舞台天幕上形成整体画面,及各种特殊效果,如:风、雨、雷、电、水、火、烟、云等。 9、电脑灯:这是一种由DMX512或RS232或PMX信号控制的智能灯具,其光色、光斑、照度均优于以上常规灯具是近年发展起来的一种智能灯具,常安装在面光、顶光、舞台后台阶等位置,其运行中的色、形、图等均可编制运行程序。由于功率大小不同,在舞台上使用要有所区别。一般小功率电脑灯,只适合舞厅使用。在舞台上小功率电脑灯光线、光斑常被舞台聚光灯、回光灯等谈化掉,所以在选用上要特别留意。

会议活动小常识-舞台灯光的常用光位

舞台灯光的常用光位 要想做好专业舞台灯的配置,道先要了解舞台灯具的常用光位。这是正确选用配置的一个重要环节。 1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。 2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。 3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。 4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。 5、逆光:自舞台逆方向投射的光(如顶光、桥光等反向照射),可勾画出人物、景称的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。 6、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增

强立体感,也用于其他光位不便投射的方位,也可作为特定光源。 7、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。 8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。 9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线或其他特定光线。 10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到面龙点睛的作用。 二、常用灯具及特点 1、聚光灯:是舞台照明上使用最广泛的主要灯种之一,目前市场有1KW、2KW,以2KW使用最广。它照射光线集中,光斑轮廓边沿较为清晰,能突出一个局部,也可放大光斑照明一个区域,作为舞台主要光源,常用于面光、耳光、侧光等光位。

灯光常用术语介绍

灯光术语 Ampres- (“Amps”) 测量电流的单位(安培)。对于白炽灯,电流和电压与功率的关系如下: 电流(安培)=功率(瓦特)/ 电压(伏) 平均寿命-从开始使用一组灯泡到这组灯泡中剩下50%仍然在工作的这段时间叫做平均寿 命,用小时数来表示。 镇流器- 设计用来启动和控制输入气体放电光源的功率的辅助性设备。 光束角度- 锥形光束由装有反射器的灯具中射出,截止到最大亮度的50%的锥形光束所成角度即为光束角度。光束角度有时也叫做“beam spread”。它时常是装了反射器的灯具的 订货型号。 堪- 国际光强单位,单位为烛光。这个术语沿用自早期,用固定尺寸和位置作为基础来衡量光源的强度。有时也用“烛光(candle power)”来描述光源的相对的强度。 烛光- 发光强度,用堪来表示。为描述装有反光碗灯具的光强分布特性,用“烛光强度分布曲线”以数学的方式来衡量流明。烛光常常被用来衡量投射灯光的强度。 色度- 也叫色温。 色- 颜色渲染也是专业灯光系统中的一个要素。随着灯光技术的发展,获得更好的颜色渲染而不牺牲发光效率的能力也得到了巨大改善。 色温- 最初这个词是指白炽灯光的“白度”。白炽灯丝的物理温度直接和色温相关,所以“开氏(Kelvin)”温标被用来描述色温。为了不牵涉到灯丝温度,“关联式色温”被采用,它假定放电灯泡是在一个给定的色温下工作。最近,“色度”代替了“色温”。几个典型的色温为:2800K(白炽灯),3000K(卤素灯),4100K(冷白或Sp41荧光)和5000K (模拟阳光)。 发光效率- 发光效率灯具把电功率(瓦特)转换为灯光(流明)的比率,即流明/ 瓦特(LPW)。简单来说,瓦特或电力是输入的值,流明或灯光是输出的值。发光效率对于评价灯光设备是一个重要的考虑,因为灯光占一个常规灯光系统总运行成本的30%到50%,

舞台灯光的基本知识(20210130034441)

舞台灯光基础入门知识 剧场舞台灯光配置 剧场内舞台, 有多种舞台,有普通镜框式舞台, 有伸出式舞台,有岛式舞台,也有称为黑盒子的舞台,因为舞台形式不一,所以灯具的配置要求也不尽相同。为了方便起见我这里只谈一般普通的镜框式舞台,这种舞台不论在过去或者是现在改建和新建剧场中都比较多,因此谈谈这种舞台的灯具配置更显是极需和必要。 舞台(系指镜框式舞台,后文均同)因所演出的剧目不同对灯具要求也会有所不同。所以我们在配用灯具前必须要清楚在此舞台上以演出何种剧目为主,这样配置灯具就会有较明确的目标和意图。如有的舞台就定位在以演出传统的歌剧,芭蕾舞剧为主,则灯具的配置就必须按歌剧、芭蕾舞剧的要求来配置。如以大型歌舞,杂恧等特殊节目为主则灯光除了基本要求配置以外,应根据具体节目要求,来加特殊灯位和灯具的配置,这样在此就比较难以叙说清楚。因此我在这儿只说说剧场舞台的基本灯具的配置,按照这样的配置,可以满足一般的,如歌剧、舞剧、芭蕾、话剧、京剧等地方戏剧的要求。 在配置灯具前,首先应了解灯具的种类和它们的主要功能及用途。我在这里简单的介绍一些灯具的性能,以供灯具配置时势选择。 1.聚光灯——在舞台上用的聚光灯是指灯前面使用平凸聚光镜而言的,这种灯具可以调节光斑大小,出来的乐束比较集中,旁边漫射的光线

比较小,功率有至5KW侈种,焦距有长、中、短之分,视射距的远近按需要来加以选用。 2.罗纹灯——或称柔光灯,但在电视界则称此种灯为散光灯。在舞台方面为了区别上述的平凸聚光灯散而柔和,因此用起来漫射区域大,有时为了控制其漫射光线在镜前加上扉页来遍挡,其特点就是光区面积大,不似聚光灯有明显光斑的感觉,射距较近,功率有1KW 2KW等多种。 3.回光灯——此种灯前面无镜片,光线完全靠后面较大的反射镜射 出,用同样2KW的灯泡,其亮度较聚光要亮,故在舞台上要表现强烈光源和亮度时使用。其效果较其他灯具为佳,特点是光束强烈,但调光时要注意其聚焦点,不宜将聚焦点调在色纸上或幕布上,这样容易引起燃烧,另外在调光时中心常出现黑心,为了避免黑心,在灯前端中心加一环状挡板,其射出的光斑大而不易收拢。现在新出一种在反光碗上镀膜使线外线向后透射,以减低灯前面的温度,使用效果很好,名称为冷光超级聚光灯,实际该灯的结构与回光灯相同。 4.成像灯——或称成型灯、椭球聚光灯。其光束角有多种可以根据需要选择应用,主要特性是如幻灯似的能将光斑切割成方、菱形、三角形等各种形状,或投射出所需各种图案花纹,功率也有1KW 2KW等可选择配置。 5.简灯一一亦称PAR灯,或光束灯,其构造是在圆筒内按装镜面灯泡也有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。

舞台灯光设备的基本知识

舞台灯光设备的基本知识 目前,有很多机关、院校、社团、企业等都建有自己的会堂、礼堂、多功能厅等综艺场所,需要配置一些相应的专业灯光设施,由于缺乏对舞台灯光的了解,在如何正确选择专业灯光器材上,不很精通;而很多专业灯光器材销售商们,对专业舞台灯光设备也是一知半解,不能经予正确的指导,以致资金浪费。为了避免上述情况,本文就舞台灯光的基本常识作些简要的介绍。 一、舞台灯光的常用光位要想做好专业舞台灯的配置,道先要了解舞台灯具的常用光位。这是正确选用配置的一个重要环节。 1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。 2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。 3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。 4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。 5、逆光:自舞台逆方向投射的光(如顶光、桥光等反向照射),可勾画出人物、景称的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。 6、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其他光位不便投射的方位,也可作为特定光源。 7、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。 8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。 9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线或其他特定光线。 10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到面龙点睛的作用。

室内常用的5种照明方式

室内常用的5种照明方式 灯光照明的分类 按灯具的散光方式,照明灯分为以下五大类: 一、直接照明:光源的全部或90%以上直接投射到被照物体上。特点是亮度大,给人以明亮、紧凑的感觉。 二、半直接照明:光源的60%—90%直接投射到被照物体上,其中10%—40%经反射后再投射到被物体上。它的亮度仍然较大,但比直接照明柔和。 三、间接照明:光源到被照物体上。光量弱,光线柔和,无眩光和明显阴影,具有安祥、平和的气氛。 四、半间接照明:光源60%以上的光经过反射后照到被照物体上,只有少量光直接射向被照物体。 五、漫射照明:利用半透明磨砂玻璃罩、乳白罩或特制的格栅,使光线形成多方向的漫射,其光线柔和,有很好的艺术效果,适用于起居室、会议室和一些大的厅、堂照明 目前,室内常用的几种照明方式,经过我们室内设计培训中心教师的搜集整理,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,现在就介绍几种照明方式: (1)直接照明 光线通过灯具射出,其中90%--100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。例如,射灯、筒灯、吸顶灯、带镜面反射罩的集中照明灯具等,其优点是局部照明,只需小功率灯泡即可达到所需的照明要求。 (2)半直接照明 半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%--90%以上的光线使之集中射向工作面,10%一40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。这种灯具常用于较低的房间的一般照明。由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。例如,台灯灯罩、落地灯灯罩上部的开口,向上照射的光线再通过天花板投射下来,这种光线比较柔和,一般用于书房、卧室及客厅沙发处。 (3)间接照明

人像摄影常用的布光和用光

转载] 人像摄影常用的布光和用光 本站搜索更多关于“照相用柔光灯的制作方法”的内容 布光一般是指在室内或摄影棚内拍摄时的灯光布局,在这样的环境里,灯光是主要照明光源,摄影师依靠灯光的照射把人物清晰地表现出来。 我们常见的室内人像多数情况采用的是平光。平光的特点是可以把人物清晰地、真实的拍摄下来,从画面看人物的主体处在一种柔和、干净的环境里,人物表面没有阴影,每个细节都清晰可见,给人一种赏心悦目的美感。这样的布光通常适合于清纯美丽的女性,当然常见的证件照也使用这样的布光。对于一些有个性的人物或者想增加人物的立体感,则可以采用单灯或者夹光等布灯,为了增加人物与背景的空间感,可以布置背景灯和轮廓 灯,下面就简单介绍一下这几种常用的布灯。 一、平光 平光一般使用两盏灯从主体的前方照射,灯的位置呈45°角,高度与人物的头部相等,为了体现人物皮肤的色彩和细腻,要在闪光灯前面加一个柔光箱或柔光伞,目的是不要让光线过于刺眼。柔和的光线下,人物的面部细节才能充分的展示出来。至于背景部分常见的是白色的,也可以是其它颜色的,这些都取决于背景纸(布、墙体或其它物体的颜色)。 鉴于摄影棚拍摄不需要其它背景衬托,多数情况都是用单色背景。 二、单灯 单灯布光就是用一盏灯为主要光源照射主体,周围形成较暗的阴影。这样的布灯比较适合人物特写尤其是男性人物的刻画。画面会给人刚毅、神秘、突出五官特点的感觉。不过所谓单灯,并不是一定只能用一盏灯,它还要具备一些环境的衬托,比如深色的背景、昏暗的场所,不想表现的服饰等细节等等。单灯一般用一盏主灯放置在主体的正前方,也可以放在45度角位置,灯位可以与主体持平,也可以高于或低于主体,但其结果就截然不同了。持平的结果是人物特点鲜明,或刚毅或平和或幽默。高于主体时,灯光从人物的侧上方照射下来,面部会形成局部阴影,如鼻翼、下颚、耳朵等突出部位或凹陷部位或遮挡部位没与光线的地方就会出现强光照射死角,形成阴影。灯位低于主体时,灯光从面部的下方往上照射,必然形成我们常说的“鬼影”,会有阴险、恐怖的感觉。实际上,所谓的单灯并不是真的只用一盏灯,一定要有辅助设备,比如反光板等,其目的就是适当增加暗 部的亮度,不要让明暗过于分明。

舞台灯光基本知识全攻略

舞台灯光基本知识全攻略 一、舞台灯光的常用光位 要想做好专业舞台灯的配置,道先要了解舞台灯具的常用光位。这是正确选用配置的一个重要环节。 1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。 2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。 3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。 4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。 5、逆光:自舞台逆方向投射的光(如顶光、桥光等反向照射),可勾画出人物、景称的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。 6、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其他光位不便投射的方位,也可作为特定光源. 7、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。 8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。 9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线或其他特定光线。 10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到面龙点睛的作用。 二、常用灯具及特点

1、聚光灯:是舞台照明上使用最广泛的主要灯种之一,目前市场有1KW、2KW,以2KW使用最广。它照射光线集中,光斑轮廓边沿较为清晰,能突出一个局部,也可放大光斑照明一个区域,作为舞台主要光源,常用于面光、耳光、侧光等光位。 2、柔光灯:光线柔和匀称,既能突出某一部分,又没有生硬的光斑,便于几个灯相衔接,常见的有0.3KW、1KW、2KW等。多用于柱光、流动光等近距离光位。 3、回光灯:它是一种反射式的灯具,其特点是光质硬、照度高和射程远,是一种既经济、又高效的强光灯,常见的主要有0.5KW、1KW、2KW等,以2KW 使用最多。 4、散光灯:光线漫散、均称、投射面积大,分为天排散光和地排散光,常见的有0.5KW、1KW、1.25KW、2KW等,多用于天幕照射,也可用于剧场主席台的普遍照明。 5、造型灯:原理介于追光灯和聚光灯之间,是一种特殊灯具,主要用于人物和景物的造型投射。 6、脚光灯(又称条灯):光线柔和,面积广泛。主要作为向中景、网景布光、布色,也可在台口位置辅助面光照明。 7、光柱灯(又称筒灯):目前使用较为广泛,如PAR46、PAR64等型号。可用于人物和景物各方位照明,也可直接安装于舞台上,暴露于观众,形成灯阵,作舞台装饰和照明双重作用。 8、投景幻灯及天幕效果灯:可在舞台天幕上形成整体画面,及各种特殊效果,如:风、雨、雷、电、水、火、烟、云等。 9、电脑灯:这是一种由DMX512或RS232或PMX信号控制的智能灯具,其光色、光斑、照度均优于以上常规灯具是近年发展起来的一种智能灯具,常安装在面光、顶光、舞台后台阶等位置,其运行中的色、形、图等均可编制运行程序。由于功率大小不同,在舞台上使用要有所区别。一般小功率电脑灯,只适合舞厅使用。在舞台上小功率电脑灯光线、光斑常被舞台聚光灯、回光灯等谈化掉,所以在选用上要特别留意。

飞利浦830-3000LM LED光源配光曲线测试报告

室内灯具光度数据 C角度范围: 0度 - 360度C角度间隔: 30.0度γ角度范围: 0度 - 180度γ角度间隔: 1.0度 测试速度: 快速测试系统: 远方(EVERFINE)GO-2000B_V1系统 V2.0.270环境温度:24.6℃环境湿度:52.0% 测试距离:9.475米 [K=1.0000] 测试人员:RD001 测试日期:2012-3-29备注:

灯 具 等 光 强 曲 线 -90-80-70-60-50-40-30-20-100 102030405060708090 水 平 角 度(DEG) 垂 直 角 度(D E G ) Imax:4626(H1.0,V0.0) (At:C=0.0,Gamma=1.0)单位: cd 5% 231.310% 462.615% 693.820% 925.125% 115630% 138835% 161940% 185045% 208250% 231355% 254460% 277565% 300770% 323875% 346980% 370085% 393290% 416395% 4394 C 角度范围: 0度 - 360度C 角度间隔: 30.0度γ角度范围: 0度 - 180度γ角度间隔: 1.0度 测试速度: 快速测试系统: 远方(EVERFINE)GO-2000B_V1系统 V2.0.270环境温度:24.6℃环境湿度:52.0% 测试距离:9.475米 [K=1.0000]测试人员:RD001 测试日期:2012-3-29备注:

灯 具 有 效 平 均 照 度 图 1m 3.281ft 53.11cm 1.742ft 3162,4624lx 293.7,429.5fc 2m 6.562ft 106.22cm 3.485ft 790.4,1156lx 73.43,107.4fc 3m 9.843ft 159.33cm 5.227ft 351.3,513.7lx 32.64,47.73fc 4m 13.12ft 212.44cm 6.97ft 19 7.6,289.0lx 1 8.36,26.85fc 5m 16.4ft 265.55cm 8.712ft 126.5,184.9lx 11.75,17.18fc 高度 Eavg,Emax 直径 光束角:29.74度 光通输出:713.1 lm 注:曲线为灯具在不同投射距离下的照射区域及区域内平均照度. C 角度范围: 0度 - 360度C 角度间隔: 30.0度γ角度范围: 0度 - 180度γ角度间隔: 1.0度 测试速度: 快速测试系统: 远方(EVERFINE)GO-2000B_V1系统 V2.0.270环境温度:24.6℃环境湿度:52.0% 测试距离:9.475米 [K=1.0000]测试人员:RD001 测试日期:2012-3-29备注:

A-四种常用灯光单位

描写光的常用物理量有4个,他们是: 1、闪光强度,为一光源在给定方上进的闪光强度,单位candela,即坎德拉,略称坎、cd。有人还是用烛光来表达闪光强度,那太老了,要晓得1940年(又一说1948年)已经认为合适而使用新烛光了,只然而“烛”=candle而已。1968年往后烛光被废止。 2、光通量,光源在单位时间内发射出的光量称为光源的闪光通量,单位流明,lm 3、采光度,lm(流明)的光通量平均散布在1m2外表上所萌生的采光度,单位勒克斯,lx 4、亮度,单位光源平面或物体表面的大小在法线方上进,单位立体角内所散发的光流,单位尼特,nt

LED 亮度是指闪光体(反光体)外表闪光(反光)强弱的物理量。人眼从一个方向仔细查看光源,在这个方上进的光强与人眼所“见到”的光源平面或物体表面的大小之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影平面或物体表面的大小上的闪光强度。亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m) 亮度是人对光的强度的感觉。它是一个主观的量。与亮度不一样的,由物理定义的客观的相应的量是光强。这两个量在普通的平时用语中往往被淆惑。亮度(lightness)是颜色的一种性质,或与颜色多亮堂相关系的色彩空间的一个维度。在Lab色彩空间中,亮度被定义来反映人的总称的主观亮堂感受。(Lab标准样式的原形是由CIE协会在1931年制定的一个权衡颜色的标准,在1976年被从新定义并起名称为CIELab。此标准样式解决了因为不一样的显露器和打印设施所导致的颜色扶助培植的差别,也就是它不听从赖于设施。Lab颜色是以一个亮度斤两L及两个颜色斤两a和b来表达颜色的。那里面L的取值范围是0-100,a斤两代表由绿颜色到红色的光谱变动,而b斤两代表由蓝色到黄色的光谱变动,a和b的取值范围均为-120-120。Lab标准样式所里面含有的颜色范围最广,能够里面含有全部的RGB 和CMYK标准样式中的颜色。CMYK标准样式所里面含有的颜色最少,有点在荧幕上砍刀的颜色在印刷品上却没有办法成功实现。) 亮度是指银幕的亮堂程度,单位是堪德拉每平米(cd/m)或称nits,也就是每平方公尺分之烛光。星星的亮度,大约在2000积年前,希腊精密天文学家伊巴谷提出了一种勘测恒星的“星等”的办法。他把恒星的亮度分成6个等级。每一个星级比下一级亮两倍半,故而1等星比6等星要亮约100倍。 流明是光通量的单位。即闪光强度为1坎德拉(cd)的点光源,在单位立体角(1球的表面度)内散发的光通量为“1流明”。而亮度(1cd=1000mcd)是光通量的空间疏密程度,即单位立体角的光通量,叫闪光强度,对于各向同性的光(即光源的光线向八方四面以相同的疏密程度发射),则 F = 4πI。也就是说,若光源的I为1cd,则总光通量为4π=12.56 lm。 简单的说,与力学的单位比较,光通量相当于压力,而闪光强度相当于压强。 权衡手电筒筒和LED普通用闪光强度,但早期的LED“亮度”低,因为这个都用毫cd 来权衡,即mcd,后来出来了上千、上万mcd的,单位也不改了,因为这个mcd=10cd。一样管芯的LED,5mm的mcd(亮度)值就没有10mm(亮度)的mcd值大,端由是10mm 的会聚好、光点小。实际他们散发的光通量显然是同样的。闪光强度的业余勘测:找一个照度表(即lx表,我就有一个),探头放在地上上进,在光线不足和隐蔽的地方把儿电筒或LED距离1m向其映射,获得的lx最大读数就是cd值,乘上1000就是mcd值。 W(瓦数)跟CD(亮度)没相关系. 瓦数和亮度之间的换算(1W=?mcd) 亮度是光特别的性质,瓦数是电特别的性质。 瓦数是描写LED散发的可见不可以见光全部电磁波的功率的单位,流明专指可见光的千瓦,所以闪光速率是指LED散发的可见光的流明数与全部电磁波的瓦数之比。单位立体角内的流明数就是光强,单位堪德拉。普通说LED的光强是指光强的最大值,为更好的解释明白闪光特别的性质,还有一个技术参变量廓张角。单位平面或物体表面的大小的堪德拉数就是亮度,单位堪德拉每平方米,也称为尼特。

光位介绍

影楼摄影用光基本具有五个因素:光位、光质、光型、光比、和光色。这五种因素是用光的基本功,需要我们熟练掌握并加以运用,下面我们依次讲解和分析。 一光位 光位是指光源相对于相机与被摄体的位置,即光线的方向与角度。同一被摄人物在不同的光位下就会产生不同的明暗效果。摄影中的光位千变万化,但在影楼中归纳起来主要有正面光、前侧光、侧光、后侧光、逆光、顶光与脚光等七种。 正面光 光线主要来自被摄物体的正面,随着角度高低可分为平顺光、高位顺光。平顺光,正面平顺光照射,光线均匀主体明亮,但立体感较差,缺乏大的明暗变化。高位顺光,灯光的高度高于主体人物的头部正面照射,照片明亮人物稍具明暗变化,立体感稍强。那么在拍摄时就在一些基本构图的基础上多采用了画面各个因素的固有色及其明度来进行构图,背景偏重与主体服装的明亮色拉开距离产生空间感。 前侧光 光位于人物前方的45度方位,这是影楼中最常用的主光位,前侧光照射下的人物富有生气和立体感,通常用作主光,前侧光作主光所拍摄的效果,画面光比较大,立体感强。构图上光影效果明显,色调偏重。 侧光 即光源位于人物侧面成90度,侧光下被摄体呈阴阳效果,富有戏剧性,突出明、暗的强烈对比。正面的人像的册光效果神秘、立体感强。利用侧光作主光拍摄的画面影调浓重、气氛强烈,在影调上为了有变化使用了双侧光。 后侧光 又称“背光”,光线在人物的正后方,逆光能使人物产生生动的轮廓线条使主体与背景分离,从而使画面产生空间感,逆光构图基本上要采用深色背景,否则逆光轮廓就不明显,逆光效果画面是采用了逆光光位拍摄的半剪影画面构成效果,利用花篮的微弱反光给人物脸部补光,任务轮廓清晰、画面通透。采用逆光拍摄,前面可以运用补光,但补光不能过强,这才能将逆光充分的表现出来。 顶光 光线来自被摄体的正上方,会使人物脸部产生浓重的向下阴影,通常忌拍人像。光线从正上方照下,人物脸部凹凸不平,阴影浓重,充分利用顶光的特点,在人物美姿动作设计上,采用了将脸部迎向顶光,让面部充分受光,暴光从上向下均匀变化,立体感强。利用顶光构图,画面用光简练,突出了人物的面部。顶光在人像单独使用不多,但可以和多种光线配合使用,才能突出其特点。 脚光 光线来自人物的下方常用来丑化人物俗称“鬼光”,这种光独自使用很少,在影楼中常常和其它几种光线混合使用。这种脚光效果,影子向上面部不够美观。如人物脸部低下,完全可以采用脚光作为主光构图,为了画面构图有变化,背景可加点侧光。 二光质 光质是指光线的聚、散、软、硬的性质。不同的光质具有不同的构图特点与效果。 聚光 聚光特点是来自一种明显的方向,光束窄,产生的阴影明晰而浓重。相对于硬光它具有小面积的明暗对比。利用聚光拍摄,人物面部左转使聚光变为主光,人物面部立体感强,采用单灯暗调构成压暗背景突出主体。 散光 散光的特点是光线来自若干方向,产生阴影和而不明晰。散光拍摄,人物受光均匀柔和,对比不强,构图上要重点运用画面中各个因素的固有色,背景采用两块重色布突出人物。这样画面由三块主要的颜色

常用灯光术语

常用灯光术语8 位DMX-DMX 控制通道的参数。 16 位DMX-一个使用两个DMX 控制通道的参数。通常用于水平与垂直控制的精细化调整。ACL(飞机起降灯)-一种极窄光束的PAR 灯泡,这种灯泡亮度更高且色温也比一个标准的PAR 灯泡要高。ACN(结构控制网络)-一个用于通过以太网络发送与接收灯具数据的行业标准协议。 Art-Net-一个专用于通过以太网络发送DMX 数据的协议。自动化灯光-一种可以远程控制的灯具,通常是可以运动及/或更换颜色。 Ballyhoo(此起彼伏)-一种编程的自动化灯光的运动效果,看起来就像是这些灯具在定义的区域内随机的运动。 Bank-参见页面。Beamage-一个用于描述灯具在空中所投射的光束的术语。Board-参见控台。Bump-以0 秒的时间更改一个参数的值。通常分配给这个控台上的一个即时按钮。 Bump 按钮-灯光控台上的一种可以在按下与释放时产生一个动作的按钮。也被称作是点控键。 Chase(追踪)-一套循环的CUE 或步。CMY(青,洋红,黄)-一种基于调整过滤器指定波长的颜色混合方法。

Console(控台)-一种自主开发的用于编程灯光的输入控制设备。 Conventional Light(常规灯)-一种非自动化灯具,通常需要用硅来控制。 Crossfade(交叉渐变)-一种分配到灯具参数用于控制从一个DMX 值更改到另一个DMX值时间段的定时值。 CTB, Color Temperature Blue(色温蓝)-一种可以提升灯具的色温输出接近7000K 的色片。 CTO, Color Temperature Orange(色温橙)-一种可以降低灯具的色温输出接近3200K的色片。Cue-灯光控台中用于所有编程数据的基本占位符。通常也被称作step(步),look(场景)或clip(剪辑)。 Cuelist(CUE 列表)-一系列用于以指定顺序回放的CUE。也被称作sequ ence(序列)stack(堆栈)。Desk-参见控台。 DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机配置协议)-一种可以自动分配IP 地址的电脑网络协议。 Digital Light(数字灯)-一种可以遥控的灯具,它采用非机械(通常是视频输出)的方式来创建并更改灯具的输出。 Dimmer(调光器)-一种用于控制白炽灯灯具的亮度的设备。 DMX, Digital Multiplexing(数据多路复用)-一种常用于灯光产品的编程协议。这种协议包括512 个通道,每个通道有256 个值。通常,单个通道用于控制一只自动化灯具的一个功能。

舞台灯光设置及常用舞台灯光介绍

舞台灯光配置常识攻略 舞台灯光设备现在有很多的企业、学校、单位会因为搭建自己的综艺场所而需要配置这样的一个基础设施,但是舞台灯光配置的布局和安装调试是一个非常专业技术工程,如果没有做一个合理的方案,舞台灯光效果就会大打折扣,本文就舞台灯光的基本常识作些简要的介绍。 一、舞台灯光的常用光位 要想做好专业舞台灯的配置,首先要了解舞台灯的常用光位,这是正确选择配置的一个很需要环节。 1.面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。 2.耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物的立体感。 3.柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。 4.顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光等等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照明度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。 5.逆光:自舞台逆光方向投射的光(如顶光、桥光等反向照射),可刻画出人物、景物的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。

6.桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其他光位不便于投射的方位,也可作为特定光源。 7.脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照射和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。 8.天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。 9.流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两光线或其他特定光线。 10.追光:自观从席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到画龙点晴的作用。

灯光照明术语大全

灯光照明术语大全 A照明常用术语 1、光:光是一种电磁波。 可见光:由光源发出的辐射能中的一部分,即能产生视觉的辐射能.常被称作为“可见光”。 可见光的波长:从380nm----780nm 紫外线的波长:从100nm---380nm,肉眼看不见。 红外线的波长:从780nm---1mm,肉眼看不见。 2、色温 以绝对温度K来表示。是将一标准黑体加热,温度升高至某一程度时,颜色开始由红—浅红-橙黄-白-蓝白-蓝,逐渐变化,利用这种光色变化的特性,某光源的光色与黑体在某一温度下呈现的光色相同时,我们将黑体当时的绝对温度称为该光源的相关色温。

3、显色指数(Ra) 衡量光源显现被照物体真实颜色的能力参数。显色指数(0-100)越高的光源对颜色的再现越接近自然原色。 3.1、色温与感觉

3.2、人体生物钟与光色温 3.3、显色性的效果与用途 4、光通量(流明Lm) 表示发光体发光的多少,流明是光通量的单位。(发光愈多流明数愈大) 5、光效:光源所出的光通量与所消耗电功率之比。单位:流明/瓦(Lm/W)

6、平均寿命 也称额定寿命,它是指一批灯点亮至一半数量损坏不亮的小时数。 7、光强单位立体角内的光通量单位: cd 8、照度 照度是用来说明被照面(工作面)上被照射的程度,通常用其单位面积内所接受的光通量来表示,单位为勒克斯(lx)或流明每平方米(lm/m2)。 9、亮度:亮度是用来表示物体表面发光(或反光)强弱的物理量,被视物体发光面在视线方向上的发光强度与发光面在垂直于该方向 上的投影面积的比值,称为发光面的表面亮度,单位为坎德拉每平方米(cd/m2)。 10、发光效率:通常简称为光效,是描述光源的质量和经济的光学量,它反映了光源在消耗单位能量的同时辐射出光通量的多少,单位是流明每瓦(lm/w) 11、光束角:是指灯具光线的角度灯杯的角度。一般常见的有10°、24°、38°3种。

灯具配光曲线及其电子文档标准格式

灯具配光曲线及其电子文档标准格式 邹吉平(通用电气照明有限公司,上海市 200233) Photometric Curve of Luminaire and Standard Format of Its Electric File Zou jiping (General Electric Lighting Co.,Ltd.,Shanghai 200233,China) Abstract The requirement of popularization and application of lighting computer aided design technology can not be satisfied by traditional photometric curve.The article lists the intenational popular standards of electronic file format for photometric curve such as CIBSE TM一14,EULUMDAT,CIE 102, IESNA LM一63 etc、Taking IESNA LM一63—1995 as an example,it isintroduced how to interpret IES file of photometric curve and its remarkable points. such as the vertical and horizontal angle in IES files,photometric center of luminaries, problems in testing luminosity data of luminaries,etc. Key words Photometric curve Photometric web Vertical angle Horizontal angle Luminous surface shape Photometric center 摘 要传统的配光曲线表示法无法满足照明计算机辅助设计技术推广与应用的要求,本文列举了国际上比较流行的CIBSE TM一14、EULUMDAT、CIE 102、IESNA LM一63等配光曲线电子文件格式的标准 以IESNA LM 一63—1995为例。介绍了如何解读灯具配光曲线的IES 文件. 及值得注意的几个问题, 如IES文件中的垂直角度和水平角度,灯具的光学中心、测试灯具光度数据时遇到的问题等。 关键字配光曲线 光域网 垂直角度 水平角度 发光面形状 光学中心 1引言 传统的利用系数法、点照度法、概算曲线等照度计算方法主要依靠厂家提供灯具配光的印刷资料,在照明设计时.不仅繁琐费时.而且这些方法得出的结果准确性差。在过去十多年,国外照明行业的生产企业、软件商、设计公司纷纷进入中国市场,给国内的照明设计注入了新活力,使新一代的年轻照明设计师们更方便、更准确地采用照明设计软件计算照度. 计算机辅助照明设计LCAD技术在国内有了长足的发展。因此,灯具的配光曲线就必须采用标准的电子文档格式书写, 以便能够被各照明应用软件读取。为了正确地使用照明软件,准确地在软件中布置灯具.照明设计师们必须正确理解灯具配光曲线的电子文档格式。 2灯具配光曲线及其标准 配光是指光源(灯具) 在空间各个方向的光强分布,其表示方法有配光曲线、空间等照度曲线、平面相对等照度曲线、光强分布表格及数学函数表示等。在过去,使用最广泛、计算较方便的是配光曲线, 表示方法有极坐标法和直角坐标法等。灯具制造厂商一般会根据其灯具类型提供相关的印刷资料:对于投光灯,一般采用直角坐标表示法:对于室内灯具和道路灯具. 多采用极坐标表示法:为了计算方便,还提供利用系数曲线、概算曲线等。在照明设计软件得到普遍应用的今天,照明厂家除了提供印刷版的直角坐标或极坐标配光曲线

摄影用光的光位通常有哪五种

摄影用光的光位通常有哪五种 1、顺光,亦称“正面光”,光线投射方向跟摄影机拍摄方向一直的照明。顺光时,被摄体受到均匀的照明,景物的阴影被自身遮挡,影调比较柔和,能隐没被摄体表面凹凸及褶皱,但处理不当会会比较平淡。顺光照明不利于在画面中表现大气透视效果,表现空间立体效果也较差。在色调对比和反差上也不如侧光侧逆光丰富。顺光的优势不但影调柔和,同时还能很好的很好的体现景物固有的色彩效果,在进行光线处理时候,往往把较暗的顺光用作副光或者造型光。 2、侧顺光(斜侧光):光线投射水平方向与摄影机镜头成45度角左右时的摄影照明。在摄影艺术创作中,常用作主要的塑形光。这种光线照明能使被摄体产生明暗变化。很好的表现出被摄体的产生的立体感。表面质感和轮廓,并能丰富画面的阴暗层次,起到很好的造型塑型作用。 3、侧光:光线投射方向与拍摄方向成90度左右照明,受侧光照明的物体,有明显的阴暗面和投影,对景物的立体形状和质感有较强的表现力。缺点是,往往形成一半明一半暗的过于折中的影调和层次,在大场面的景色中往往形成不均衡。这就要求在构图上考虑受光面景物和阴影在构图上的比例关系。 4、侧逆光:亦称反侧光、后侧光。光线投射方向与摄影机拍摄方向大约称水平135度时的照明。侧逆光照明的景物,大部分处在阴影之中,景物被照明的一侧往往有一条亮轮廓,能较好的表现景物的轮廓形式和立体感。在外景摄影中这种照明能较好的表现大气透视效果。利用侧逆

光进行人物近景和特写时,一般要对人物做辅助照明,以免脸部太暗,但对辅助照明光线的亮度要加以控制,使之不影响侧逆光自然照明效果。 5、逆光:亦称“背面光”。来自被摄体后面的光线光线照明,由于从背面照明,只能照亮被摄体的轮廓,所以又称作轮廓光。逆光有正逆光、侧逆光、顶逆光三种形式。在逆光照明条件下,景物大部分处在阴影之中,只有被照明的景物景物轮廓,使这一景物区别于另一种景物,因此层次分明,能很好的表现大气透视效果,在拍摄全景和远景中,往往采用这种光线,使画面获得丰富的层次。

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