Flac使用基础知识

Flac使用基础知识
Flac使用基础知识

1.sxx是指x方向的正应力,而szz是指z方向的正应力

2.gp_head 结点指针循环,zone_head单元指针循环

3.grad 线性梯度应力的关系

4.apply施加边界条件,initial 施加初始条件。

5.dim就是dimension,尺寸。一般指内部尺寸,比如radcyl内部的隧道的尺寸。

6.norm是表示法向量, dist是interface的厚度,norm是表示法向量与X、Y、Z交角的余旋

7.检测某点的最大主应力和最小主应力:hist zone smax(smin) id …

8.apply sxx 1.0 hist x_stress就是把x_stress的历史记录当成一个力施加给xstress,hist x_stress 前面的1表示1倍

9.各点变形量用文件形式输出

set log on

set logfile gp-disp.txt

set log off

10.显示塑性区

plo bl sta she-n 当前处于剪切破坏

plo bl sta she-p 当前处于弹性,以前处于剪切破坏

plo bl sta ten-n 当前处于抗拉破坏

plo bl sta ten-p 当前处于弹性,以前处于抗拉破坏

这跟flac3d的运算原理有关,它实际上是一个平衡计算扩散的求解过程。与有限元的求解不同:有限元的计算是先组成总体的刚度矩阵,也就是模型有任何一个扰动,模型计算都要进行整体的应力平衡,这样很费内存,也是所有隐式计算程序都使用的方法,这不太符合实际岩体或土体的应力传播实际。而flac3d软件是采用显式计算方法进行的编程,不用形成总体刚度矩阵,节省内存用量。模型中的应力、位移传播、平衡过程比较符合工程实际。以前处于塑性状态实际上是计算过程中(模型中的应力、位移传播、平衡过程中)局部平衡过程中出现的塑性状态。在不断扩大的计算求解中可能该部位又一次调整为了弹性状态,也就是现在处于弹性状态,不过展示塑性区时也要算上该区域!

11.id是指在整个结构中的编号,而cid是指在某一类比如说cable中的编号。拿cable 中的一个单元来说,它既有自己在整个结构中的cd,又有自己在cable中的cid。一个结构单元类

型对应一个ID,该类型单元的具体的每个单元又对应一个子ID,就是CID.打个比方,把人分为两类,男人和女人,男人的ID为1,女人的ID为2,在男人中有10个人,他们的CID就分别为1,2到10,在女人中又有5人,她们的CID分别为1,2,3到5.

12.plot fos显示安全系数

13.求解安全系数并保存到文件名为slope3dfos的文件中

solve fos file slope3dfos.sav associated ,FOS只能用M-M模型

solve fos

默认情况下只折减土体参数

solve fos include interface

可以对interface参数进行折减

13.ini state 0指的是将模型中的塑性区清0,也就是强制使计算模型中不出现塑性状态。

14.一般的岩土问题用set small(默认),特殊情况下的土体用set large,进行模型的塑性计算等大变形计算时设置SET large。也就是允许模型发生诸如差分网格的扭曲等大的变形计算。

15.显示施加在模型上的力和边界条件

pl fap

pl gpfix

16.config zextra 10

对于每个zone多分配10个单位的内存这样可以保存一些自定义的和单元相关的数据

并通过fish进行访问如zextra_:可以按照zone的指针索引你自己定义的数据。grextra——:可以按照grid point 的指针索引你自己定义的数据。

17.应力分布

plot cont smax

确定应力分布方向

principal stress tensor主应力的方向还是得根据弹塑形力学计算得出

18. set mech step step_lim force 50

solve step 1000 force 50

the min. unbalanced force you set.If the min. unbalace force small than this value ,the programme will stop.As a result the programme think the system has reached the status of "balance".

step_lim: This may be the variable defined by the "Fish".If the max step has reached the value

"step_lim",the programme will stop without consideration of the status of the system.

solve step 1000 force: max. step = 1000, min. unbalance force=50.

19.ini(或apply) zvel -0.5e-5 range x -.1 3.1 z 9.9 10.1

用apply和ini的区别:

边界条件和初始条件,边界条件不随时步变化,初始条件会变

apply的话,那些位置的zvel就不会变了。

20.mag fac 是变形系数

21.interf 1 face ran plane ori (4,0,0) nor (-5,0,2) dist 0.01 z (0,5) y (1,6)ran表示range,限定命令发生作用的范围

plane ori (4,0,0) nor (-5,0,2) dist 0.01 z (0,5) y (1,6)

表示在通过点(4,0,0),法向(-5,0,2) 的平面,沿法向0.01米的范围之内

同时又在0

22.solve age=25的意思是进行25个时间单位的动力计算,一般单位是s。

23.把图形保存下来

set plot bitmap(还可以是其它的图形格式,flac里有四种选择)

plot hard 'base'(自己定义的图形显示窗口的名字,默认为base)file 1.bmp

24.plot hist 3 vs -1 显示历史曲线,其中历史3为横坐标,1为纵坐标,其中历史1的数值取负号(即原来为正值的变成负值)

25.dip 就是一个倾斜平面内的倾斜线和负z轴的夹角(锐角);

dd 就是一个倾斜平面和水平面(x-y面)相交的水平线和正y轴的夹角;dip是倾角,dd是倾向。dip表示对称参照面与xy平面的夹角,对称参照面与xy平面的夹角在xy平面的投影是一条射线,dd表示y轴正向顺时针到那条射线的夹角,dip认为是平面从xoy平面向z 的负方向旋转角度,dd是平面的法向在xoy上的投影与y轴正向的夹角,注意是沿顺时针旋转。

25.table相当于数已经赋值的数组

26.设置边长gen zone brick(wedge...) size ... p0 p1 edge 100

27.显示shell单元plot add sel geom cid=on node=off ..... 厚度t用thickness表现

28.gen surface生成表面,显示模型中用到

29.显示单元数pr info

30.开挖和开挖后的回填model null range ..... 、model mohr range .....

31.n是通过节点面的外法向

s是平行于这两个面的交线方向d是这个面上梯度最大的方向

32.显示模型中的节点号和单元号:

plot modi i gpnum on

plot modi i node on id on

plot sel geom

plot modi i id on --zone

33.输出实体单元一点的应力

pr zone stress range …… 单元号也可以,

限定x y z 也可以

34.得到组合力plot sel recover

就是弯矩,薄膜力得等

壳类求解顺序:先得到薄膜力,再由此得到壳类应力

35.ini state 0初始化塑性变形

36.group right range group left not右边的组中不包含左边的组

37.ini z mul .1中mul是个乘子,这个命令可以用来移动网格,此句表示就是说移动10%看原来的z坐标情况决定向那个方向移动。

38.pile表示结构类的桩单元。

39.plot surf yellow sel geom velo white将几何体的速度矢量显示为白色

40.print sel pos得到节点的坐标

41.fix x range x -0.1 0.1 是将坐标在-0.1>x>0.1范围内的节点在x方向进行约束

42.设置内存(2D)"C:\Program Files\Itasca\flac500\exe\flacv_dp.exe" giic 300

43.双击鼠标左键,可获得单元的id 和position。

44.如果不晓得一个命令后面跟什么关键字,可以在命令后加?可以获得一点help!比如键入plot ?然后回车,看会有什么提示..........

45.ctrl+z可以选择自己想变大的区域

46.F3,提取前命令

47.ctrl+G:有彩色变黑白,有色曲线变成有区别的点画线

ctrl+R:变回原来的状态

ctrl+c:brings up the camera dialog

ctrl+l: cuttingplane

48.直接按delete,图形就缩小,M是图形放大

49.不平衡力是由于数值计算处理中产生的系统内、外力之差,通常用不平衡应力比来表征迭代计算的精度,类似与ansys等求解,FLAC求解时,通过计算每一步的不平衡力,再与前面的状态进行叠加,直到求得的不平衡力小于规定的值. 假如经过8000步的叠代,达到我们容许的精度,我们认为8000步之后就达到了平衡状态.那么,这之前没有达到平衡状态(如在100步时)的应力或其他量值是否可用?手册中一个例子是在一个给定的速度下叠代到容许的精度,得到了平均剪应力和平均剪应变的曲线.那么我理解在达到平衡状态之前, "曲线的应力应变值都是不可信的". 显然这种理解不正确.敬请各位大侠答疑解惑!

1. 在FLAC3D中,每一个结点都是由8个单元围绕,它们都对结点贡献结点力。在平衡状态时,这些力的代数和几乎等于零(即作用在这个结点的一个面上的力几乎与另一个面上的力平衡)。如果这个不平衡力达到了一个非零常数,则表明该模型正出现破坏和塑性流动。在计算时间步中,整个网格结点的最大不平衡力被实时计算,并做为记录加以保存和图形显示。

2. 常用最大不平衡力和节点内力的比值R来控制运算的阶段.

3. wwiem 说在(100步)时候,这些数字我认为这些过程值,在分析变化的过程中存在的,且可做分析用的,你说的应力应变曲线是最终的结果,还是过程曲线了.

他是逐渐变化的过程,就象岩石压缩曲线样了,那你说这个曲线是没有可信度么.只能说是在R 小与某一个值的时候,表示节点力平衡或者处于没有加速度的稳定塑性流.这要结合速度的变化了.

如果速度his趋近于零,说明处于绝对平衡;稳定与某一个值,表明达到一个稳定状态. 每一个结点都是由8个单元围绕,它们都对结点贡献结点力。不平衡力就是这些点做的作用力的合力了.

sub zone对gridpiont的内力贡献称之为等效节点力,等效节点力与外力在该节点贡献的集中力之差称为不平衡力

50.kn =EEr/[s (Er-E)],

ks =GGr/[s (Gr-G)]

3.71

模拟工作面开挖过程中,超前支承压力对巷道围岩稳定性的影响。

模型尺寸216(长)*100(宽)*63(高),在x 28 32,x 184 188,y 0 100,z 16 19范围内开掘两条巷道,为模拟工作面的上下顺槽,平衡后工作面每5m一开挖,工作面为放顶煤,采高9m。

工作面每开挖5m循环1000步,在循环过程中,顶板向下运动,最终嵌入底板而导致计算终止。

分别尝试了在煤层与底板之间和煤层与顶底板之间设置接触面,最后一次设置的接触面渗透深度为0,均无法阻止顶板向底板嵌入而导致的计算终止,请教各位高手,该如何解决这个问题,确保计算不被终止呢?

这是设置了一个接触面(煤层与底板)的效果

该怎么解决呢?

求版主及高手给个提示,不然做不下去了啊。

附上模型命令:

rest 模型5-无支护巷道开挖.sav

set large

hist reset

pause

define face_cave

aa = 0.0

bb = 5.0

loop m (1,10)

command

model null range x 32 184 y aa bb z 16 25

end_command

command

inter 1 delete

inter 1 face range plane norm (0,0,1) origin (30,0,16) dist 0.3

;inter 2 face range plane norm (0,0,-1) origin (30,0,25) dist 0.3

inter 1 ctol 0.0

;inter 2 maxedge 4

inter 1 prop kn 20e11 ks 20e11 coh 10e8 fri 30;接触面设置的参数,这个参数应该很大了吧?

;inter 2 prop kn 20e9 ks 20e8 coh 10e7 fri 30

step 1000

end_command

aa = aa + 5.0

bb = bb + 5.0

end_loop

end

define hist_zdis

a = 1

loop n (1,19)

command

hist id a nstep 40 gp zdis 30 b 19

end_command

a = a + 1

b = b + 5.0

end_loop

end

define hist_left_xdis

c = 21

d = 0.0

loop n (1,19)

command

hist id c nstep 40 gp zdis 28 d 17.5 end_command

c = c + 1

d = d + 5.0

end_loop

end

define hist_right_xdis

e = 41

f = 0.0

loop n (1,19)

command

hist id e nstep 40 gp zdis 32 f 17.5 end_command

e = e + 1

f = f + 5.0

end_loop

end

define hist_roof_smin

g = 61

h = 0.0

loop n (1,19)

command

hist id g nstep 40 zone smin 30 h 20 end_command

g = g + 1

h = h + 5.0

end_loop

end

define hist_roof_smax

i = 81

loop n (1,19)

command

hist id i nstep 40 zone smax 30 j 20 end_command

i = i + 1

j = j + 5.0

end_loop

end

define histwrite_zdis

k = 1

loop n (1,19)

command

hist write k file zdis_1接触面.txt

end_command

k = k + 1

end_loop

end

define histwrite_left_xdis

l = 21

loop n (1,19)

command

hist write l file left_xdis_1接触面.txt end_command

l = l + 1

end_loop

end

define histwrite_right_xdis

p = 41

loop n (1,19)

command

hist write p file right_xdis_1接触面.txt end_command

p = p + 1

end_loop

end

define histwrite_roof_smin

q = 61

loop n (1,19)

command

hist write q file roof_smin_1接触面.txt end_command

q = q + 1

end_loop

end

define histwrite_roof_smax

r = 81

loop n (1,19)

command

hist write r file roof_smax_1接触面.txt

end_command

r = r + 1

end_loop

end

set grav 0 0 -10

set large

hist_zdis

hist_left_xdis

hist_right_xdis

hist_roof_smin

hist_roof_smax

face_cave

solve

histwrite_zdis

histwrite_left_xdis

histwrite_right_xdis

histwrite_roof_smin

histwrite_roof_smax

save 模型5-无支护巷道采场开挖-1接触面.sav

return

;采场每5m开挖一次,每5m设置一个监测点,分别记录巷道顶板中部垂直位移和两帮水平位移,写入文件

rest 模型5-模型建立.sav

model mohr

prop bulk 2.26e10 shear 1.76e10 coh 7.59e7 fri 36.62 ten 5.67e7 range group floor1 prop bulk 9.88e9 shear 6.50e9 coh 1.60e7 fri 30 ten 3e7 range group floor2

prop bulk 6.17e9 shear 4.07e9 coh 1e7 fri 31.81 ten 2.3e7 range group coal

prop bulk 1.79e10 shear 1.23e10 coh 3e7 fri 39.52 ten 5.35e7 range group roof1

prop bulk 9.88e9 shear 6.50e9 coh 1.6e7 fri 30.7 ten 3.1e7 range group roof2

prop bulk 2.41e10 shear 1.74e10 coh 4.2e7 fri 39.52 ten 7.03e7 range group roof3

fix z range z -0.1 0.1

fix x range x -0.1 0.1

fix x range x 215 216.1

fix y range y -0.1 0.1

fix y range y 99.9 100.1

ini dens 2800 range group floor1

ini dens 2530 range group floor2

ini dens 1390 range group coal

ini dens 2530 range group roof1

ini dens 2500 range group roof2

ini dens 2800 range group roof3

ini szz -1.35e7 grad 0 0 27e3 range z 0 63

ini syy -6.75e6 grad 0 0 13.5e3 range z 0 63

ini sxx -6.75e6 grad 0 0 13.5e3 range z 0 63

apply szz -1.4e7 range z 62.9 63.1

set grav 0 0 -10

hist unbal

pause

solve

save 模型5-应力平衡.sav

;return

这是计算自重场时进行的计算,参数比实际的参数调大了10倍,并没有设置大变形。

model mohr

prop bulk 2.26e9 shear 1.76e9 coh 7.59e6 fri 36.62 ten 5.67e6 range group floor1 prop bulk 9.88e8 shear 6.50e8 coh 1.60e5 fri 30 ten 3e6 range group floor2

prop bulk 6.17e8 shear 4.07e8 coh 1e6 fri 31.81 ten 2.3e6 range group coal

prop bulk 1.79e9 shear 1.23e9 coh 3e6 fri 39.52 ten 5.35e6 range group roof1

prop bulk 9.88e8 shear 6.50e8 coh 1.6e6 fri 30.7 ten 3.1e6 range group roof2

prop bulk 2.41e9 shear 1.74e9 coh 4.2e6 fri 39.52 ten 7.03e6 range group roof3

这是巷道开挖的过程中设置的参数

在巷道开挖平衡的过程中,设置了大变形

电脑入门学习初级

1、打开计算机 一般来说,现在的电脑至少包括这几部分:主机,显示器、键盘、鼠标。找到您计算机上对应的部分了吗? 1、电脑最简单的模型(一) 这一课我们先介绍一些计算机的基础知识。在下面的学习过程中你就会很吃力的。如果你能耐心地听我把这段讲完,即使你什么都没记住,只在头脑中留下一个模糊的印象,对你日后的学习也是大有裨益的。 我们先从最早的计算机讲起,人们在最初设计计算机时采用这样一个模型: 人们通过输入设备把需要处理的信息输入计算机,计算机通过中央处理器把信息加工后,再通过输出设备把处理后的结果告诉给人们。

早期计算机的输入设备十分落后,根本没有现在的键盘和鼠标,那时候计算机还是一个大家伙,最早的计算机有两层楼那么高。人们只能通过扳动计算机庞大的面板上无数的开关来向计算机输入信息,而计算机把这些信息处理之后,输出设备也相当简陋,就是计算机面板上无数的信号灯。所以那时的计算机根本无法处理像现在这样各种各样的信息,它实际上只能进行数字运算。 但在当时,就算是这种计算机也是极为先进的了,因为它把人们从繁重的手工计算中解脱出来,而且极大地提高了计算速度。 2、电脑最简单的模型(二) 随着人们对计算机的使用,人们发现上述模型的计算机能力有限,在处理大量数据时就越发显得力不从心。 为此人们对计算机模型进行了改进,提出了这种模型:在中央处理器旁边加了一个内部存储器。这种模型有什么好处呢?

打个比方说,如果老师让你心算一道简单题,你肯定毫不费劲就算出来了,可是如果老师让你算20个三位数相乘,你心算起来肯定很费力,但如果给你一张草稿纸的话,你也能很快算出来。 这和计算机又有什么关系呢? 计算机也是一样,一个没有内部存储器的计算机如果让它进行一个很复杂的计算,它可能根本就没有办法算出来,因为它的存储能力有限,无法记住很多中间的结果。 但如果给它一些内部存储器当“草稿纸”的话,计算机就可以把一些中间结果临时存储到内部存储器上,然后在需要的时候再把它取出来,进行下一步的运算,如此往复,计算机就可以完成很多很复杂的计算。 3、电脑最简单的模型(三) 随着时代的发展,人们越来越感到计算机输入和输出方式的落后,改进这两方面势在必行。

FLAC3D常见命令与使用技巧

FLAC3D常见命令与使用技巧 1、FLAC3D常见命令: 是有限元程序吗答:不是!是有限差分法。 2.最先需要掌握的命令有哪些 答:需要掌握gen, ini, app, plo, solve等建模、初始条件、边界条件、后处理和求解的命令。 3.怎样看模型的样子答:plo blo gro可以看到不同的group的颜色分布 4.怎样看模型的边界情况答:plo gpfix red 5.怎样看模型的体力分布答:plo fap red 6.怎样看模型的云图答:位移:plo con dis (xdis, ydis, zdis)应力:plo con sz (sy, sx,sxy, syz, sxz) 7.怎样看模型的矢量图答:plo dis (xdis, ydis, zdis) 8.怎样看模型有多少单元、节点答:pri info 9.怎样输出模型的后处理图 答:File/Print type/Jpg file,然后选择File/Print,将保存格式选择为jpe文件 10.怎样调用一个文件答:File/call或者call命令 10.如何施加面力答:app nstress 11.如何调整视图的大小、角度答:综合使用x, y, z, m, Shift键,配合使用Ctrl+R,Ctrl+Z等快捷键 12.如何进行边界约束答:fix x ran(约束的是速度,在初始情况下约束等效于位移约束) 13.如何知道每个单元的ID答:用鼠标双击单元的表面,可以知道单元的ID和坐标 14.如何进行切片 答:plo set plane ori (点坐标) norm (法向矢量) plo con sz plane (显示z方向应力的切片) 15.如何保存计算结果答:save +文件名. 16.如何调用已保存的结果答:rest +文件名;或者File / Restore 17.如何暂停计算答:Esc 18.如何在程序中进行暂停,并可恢复计算答:在命令中加入pause命令,用continue进行继续 19.如何跳过某个计算步答:在计算中按空格键跳过本次计算,自动进入下一步 20. Fish是什么东西 答:是FLAC3D的内置语言,可以用来进行参数化模型、完成命令本身不能进行的功能

七年级语文基础知识积累练习题(含答案解析)

七年级语文基础知识积累与运用竞赛模拟测试 班别:姓名:分数: 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 答案 1、请你选出下列词语中划线字注音完全正确的一项( A )(3分) A、缠绕rào 澄清chéng 可鄙bǐ瑟缩sè B、穹隆qióng 应和hé屏风píng 蛮横mán C、隧道suì聊叙liáo 颤动chàn 测试chè D、宽敞chǎng 私塾shú水藻zǎo 弥漫ní 2、下面成语中有错别字的一项是( B )(3分) A、小心翼翼庞然大物 B、玲珑惕透头晕目眩 C、曲径通幽盘虬卧龙 D、灰心丧气巴山夜雨 3、下列词语解释不对的是( D )(3分) A、苦心孤诣:形容煞费苦心地去钻营或经营。 B、各得其所:每一个人或事物都得到合适的安顿。 C、恍然大悟:一下子完全明白了或觉悟过来了。 D、满不在乎:骄傲自满,不把别人的意见当一回事。。 4、选出下列句子中没有语病的一项。( D )(3分) A、学校把这项任务交给我们班,大家都有光荣的感觉是难以形容的。 B、毕业联欢会过后,小雅那优美的舞姿,动听的歌声,时常萦绕在我的耳畔。 C、在“建设书香校园”活动中,校刊开通了“诗韵玲珑”“思想芦苇”等小栏目。 D、也许,青春本身就是一本成长的流水账,需要我们小心地记录,精心地收藏。 5、下列几句话中应依次填入的一项词语是( B )(3分) (1)这两个骗子说,他们能织出人类想得到的最________的布。 (2)"这布是________的!精致的!"大臣们都附和着。 (3)"这样,皇帝就在哪个________的华盖下游行起来了。" (4)皇帝亲自带着一群最________的骑士们来了。

flac3D中文使用手册

快 速 入 门(GETTING STARTED) 版本:flac3d 3.0版(FTD127) 翻译:一米 2009.06

声 明 现在市面上关于FLAC3D软件的教材寥寥无几,在学习的过程中,主要还是参考软件本身的使用手册,虽然读英文版手册有些吃力,但是它论述非常详细,我觉得是用户最好的教材。我在边看手册的时候边做了翻译,目前为止翻译完成了本部分的内容(略去了部分内容和例子),还翻译了命令手册的前半部分内容,等翻译完成了,也会和网友共享,但是像本人这类英语水平一般的人做这样的翻译工作是比较辛苦的,我也不确定是否有毅力完成命令手册下半部分的内容。虽然这样的工作比较艰难,但我觉得还是学到了不少东西,手册是最原始,最翔实的基础教材,看明白了手册,运用软件才会游刃有余。 由于本人专业水平和英语能力的限制,存在问题是在所难免的,有的地方甚至可能曲解了原意。考虑到时间因素,译文的措辞没有细细斟酌,还请网友谅解。如果发现译文中的错误,还请广大读者斧正。 一米

2 快速入门 这一部分将向初次使用flac3d的用户介绍软件的基本使用方法。主要有以下内容:软件的安装与启动;用软件分析解决问题的步骤,在每一步的操作中,都有简单例题来说明该步骤具体是如何操作的。 如果你对软件比较熟悉,但是现在很少用它来处理问题,那么这部分的内容(尤其2.7节)能很好的帮你回顾软件操作的要点。本部分3.3节全面详细的介绍了如何进行问题的求解。 Flac3d支持命令驱动和图形菜单驱动两种模式*。在本手册中大部分的算例都采用了命令驱动模式。我们认为这种模式能给用户提供操作软件最清晰的思路。在1.1节中我们就已经提到了命令驱动模式使得flac3d在分析求解工程问题时成为了一个功能强大的“多面手”。然而这种模式让新用户,或者长时间未接触软件的老用户用起来有点不那么容易。命令行必须用键盘输入,可以直接输入到软件的命令窗口,或者先保存为数据文件,再通过软件的相关命令进行读取。Flac3d能识别超过40个主命令和400多个附属的关键词。 本部分主要包括以下内容: 1 在2.1节,手把手的教你们如何在自己的电脑上安装和启动flac3d软件。 2 在2.2节,用一些简单的教学案例帮组用户熟悉一些常用的命令。 3 在用户建立自己的模型并进行分析计算之前,有必要先了解flac3d的一 些基本知识。在2.3节讲述了flac3d的基本术语;在2.4节主要说明了有 限差分网格的定义规则;而在2.5节阐述了输入命令的基本句法。 4 在2.6节,阐述了flac3d的特点,比如创建、命名和使用对象,以方便 用户进行问题的求解 5在2.7节,一步步的指导用户如何建模和分析问题,每一个步骤都分开论述,并提供简单的例子帮助用户理解。 6 2.8节-2.10节分别论述了系统的符号约定、单位体系和精度限制 7 2.11节说明了软件中各种类型文件的创建和使用。 8 2.12节对图形菜单操作模式进行了简介。 *:对于初级用户来说一般图形菜单驱动模式只进行图形输出或者文件操作。本章节的最后一部分将向用户展示如何使用图形菜单驱动模式来操作软件。

电脑快捷键入门教程

电脑快捷键入门教程 学好电脑是21世纪公民的基本要求,当前国际社会网络化与一体化联系更加紧密,对互联网人才的要求更加突出,下面是准备的电脑快捷键入门教程,快来看看吧。 1简要介绍最常用的快捷键 F5——刷新 TAB——改变焦点 ALT+F4——关闭 CTRL+F——查找 DELETE——删除 CTRL+C——复制 CTRL+X——剪切 CTRL+V——粘贴 CTRL+A——-全选 CTRL+Z——撤销 CTRL+S——保存 CTRL+Y——-恢复 CTRL+W——关闭 ALT+TAB——切换 CTRL+F5——强制刷新 CTRL+Shift输入法切换 SHIFT+DELETE永久删除

2目的快捷键 显示“开始”菜单WINDOWS 显示“帮助”WINDOWS+F1 显示“运行”命令WINDOWS+R 显示“查找:所有文件”WINDOWS+F 最小化或还原所有窗口WINDOWS+D 显示“Windows资源管理器”WINDOWS+E 显示“查找:计算机”CTRL+WINDOWS+F 在任务栏上的按钮间循环WINDOWS+TAB 显示“系统属性”对话框WINDOWS+BREAK 撤消最小化所有窗口SHIFT+WINDOWS+M 3辅助快捷键 切换筛选键开关右SHIFT八秒 切换粘滞键开关SHIFT键五次 切换切换键开关NUMLOCK五秒 切换鼠标键开关左ALT+左SHIFT+NUMLOCK 切换高对比度开关左ALT+左SHIFT+PRINTSCREEN 4电脑快捷键快速关机键 Ctrl+alt+del打开Windows任务管理器 按住ctrl不放,选择关机-关闭 跳过系统自动保存,瞬间安全关机。(当前窗口有重要资料时不建议使用)

小学语文五年级下册基础知识积累运用复习卷

小学语文五年级下册基础知识复习卷 一、给下列加点的字选择正确的读音,并用“”标出来。 矗.立(chùzhù)效.率(jiào xiào)匕.首(bǐbì)妖娆.(láo ráo) 开凿.(zu?záo)逞.凶(chěnɡchanɡ)澄.澈(dēnɡ ch?nɡ)倭.瓜(wěiwō)清平乐.(la yua)咀嚼.(ju? jiǎo)痴.迷(chī zhī)剥.莲蓬(bō bāo)泼水(pō bō)暂.时(zhàn zàn)乘.机(ch?nɡ chanɡ)抽噎.(yì yē)颠簸.(b? bǒ)蒙.古(m?nɡ měnɡ)好.客(hào hǎo)似.乎(sì shì)蚌.壳(banɡ bànɡ)水瓢.(piāo piáo)应.声(yìnɡ yīnɡ)亡.赖(wú wán)为.设果(w?i wai)友谊.(yí yì)收敛.(liǎn jiǎn)水泵.(bànɡ banɡ)二、看拼音写词语。 jǔ ju? hu? huàn wǔ rǔ hán xīn rú kǔ jū gōng jìn cuì()()() ( )()chān fú páo x iào xīu sa fù tānɡ dǎo huǒ bǎi zh? bù náo ()()()()() 三、比一比,再组成词语。 吟()疆()羞()勒()绍()毡() 邻()僵()差()勤()招()毯() 牧()愧()淘()蓑()涯()贼() 收()槐()掏()衰()崖()绒() 役()谊()咆()揪()搀()惠() 没()宜()袍()锹()挽()慧() 蓝()谣()硝()挎()效()呻() 篮()摇()削()跨()跤()绅() 滥()遥()消()垮()绞()伸() 四、换偏旁组成新字,再分别组词。 侮()淮()谎()赔()偏()漠() ()()()()()() 梁()诣()枳()跺()炭()膛() ()()()()()() 狞()剥()祸()妨()妮()臂() ()()()()()() 五、给加点字选择正确的解释。

TCIP协议教程

二.TCP/IP协议簇简介 TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是一种网络通信协议,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法。在数据传送中,可以形象地理解为有两个信封,TCP和IP就像是信封,要传递的信息被划分成若干段,每一段塞入一个TCP信封,并在该信封面上记录有分段号的信息,再将TCP信封塞入IP大信封,发送上网。在接受端,一个TCP软件包收集信封,抽出数据,按发送前的顺序还原,并加以校验,若发现差错,TCP将会要求重发。因此,TCP/IP在INTERNET中几乎可以无差错地传送数据。在任何一个物理网络中,各站点都有一个机器可识别的地址,该地址叫做物理地址.物理地址有两个 特点: (1)物理地址的长度,格式等是物理网络技术的一部分,物理网络不同,物理地址也不同. (2)同一类型不同网络上的站点可能拥有相同的物理地址. 以上两点决定了,不能用物理网络进行网间网通讯. 在网络术语中,协议中,协议是为了在两台计算机之间交换数据而预先规定的标准。TCP/IP并不是一个而是许多协议,这就是为什么你经常听到它代表一个协议集的原因,而TCP和IP只是其中两个基本协议而已。 你装在计算机-的TCP/IP软件提供了一个包括TCP、IP以及TCP/IP协议集中其它协议的工具平台。特别是它包括一些高层次的应用程序和FTP(文件传输协议),它允许用户在命令行上进行网络文件传输。 TCP/IP是美国政府资助的高级研究计划署(ARPA)在二十世纪七十年代的一个研究成果,用来使全球的研究网络联在一起形成一个虚拟网络,也就是国际互联网。原始的Internet通过将已有的网络如ARPAnet转换到TCP/IP上来而形成,而这个Internet最终成为如今的国际互联网的骨干网。 如今TCP/IP如此重要的原因,在于它允许独立的网格加入到Internet或组织在一起形成私有的内部网(Intranet)。构成内部网的每个网络通过一种-做路由器或IP路由器的设备在物理上联接在一起。路由器是一台用来从一个网络到另一个网络传输数据包的计算机。在一个使用TCP/IP的内部网中,信息通过使用一种独立的叫做IP包(IPpacket)或IP数据报(IP datagrams)的数据单元进--传输。TCP/IP软件使得每台联到网络上的计算机同其它计算机“看”起来一模一样,事实上它隐藏了路由器和基本的网络体系结构并使其各方面看起来都像一个大网。如同联入以太网时需要确认一个48位的以太网地址一样,联入一个内部网也需要确认一个32位的IP地址。我们将它用带点的十进制数表示,如128.10.2.3。给定一个远程计算机的IP 地址,在某个内部网或Internet上的本地计算机就可以像处在同一个物理网络中的两台计算机那样向远程计算机发送数据。 TCP/IP提供了一个方案用来解决属于同一个内部网而分属不同物理网的两台计算机之间怎样交换数据的问题。这个方案包括许多部分,而TCP/IP协议集的每个成员则用来解决问题的某一部分。如TCP/IP协议集中最基本的协议-IP协议用来在内部网中交换数据并且执行一项重要的功能:路由选择--选择数据报从A主机到B主机将要经过的路径以及利用合适的路由器完成不同网络之间的跨越(hop)。

电脑入门基础知识

1 如何评价一台电脑的好和坏 当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,不能仅看其中某个或者几个性能指标。而一般评价一台电脑的好坏的 性能指标有如下几种: (1)、CPU的类型和时钟频率 这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。以前我们常说的286、386、486、586、686等就是 按CPU的型号来叫的。 时钟频率是一台电脑按固定的节拍来工作的一种衡量方法吧,又称为主频,时钟频率越高,时钟周期就越短,它执行指令 所需要的时间便越短,运算速度就越快。 (2)、内存的容量 内存的单位是MB,平常人们总说我的内存有多少多少MB就是指这个,如32MB、64MB、128MB、256MB等,一台电脑, 它的内存容量越大,则电脑所能处理的任务可以越复杂,速度也会越快。 (3)、外部设备的配置情况 高档电脑一般都有软好的显示器、键盘、鼠标、音箱等等。 (4)、运行速度 一台电脑的运行速度主要是由CPU和内存的速度所决定的。 (5)、总线类型 总线位数越多,机器性能越高。 (6)、兼容性 是否具有广泛的兼容性,包括能否运行所有电脑上开发的各种应用软件和接受电脑各类扩展卡 电脑硬件基础知识(一) 1.了解电脑的基本组成 一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是 电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。 从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。

2.了解电脑系统 电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。 而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、 鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。 软件一般分为系统软件和应用软件。 3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件 (1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。 (2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。 (3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。 (4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。 (5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。 (6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。 (7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。 (8)、声卡,电脑通过这个玩意传送声音给音箱的哦。 (9)、硬盘,平常人们常说我的硬盘有多少G多少G,就是指这个硬盘的容量,而G数越多能装的东西便越多。 (10)、软驱,就是插软盘的玩意,现在一般都用3.5英寸的,古老年代用5.25英寸的,现在我们去买人家都不卖了。 (11)、光驱,听CD当然少不了这个,有时候你要安装某些软件都是在光盘上的,所以这个用处太大。 (12)、电源,主要用于将220V的外接电源转换为各种直流电源,供电脑的各个部件使用 4. 如何评价一台电脑的好和坏 当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,不能仅看其中某个或者几个性能指标。而一般评价一台电脑的好坏的 性能指标有如下几种: (1)、CPU的类型和时钟频率 这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。以前我们常说的286、386、486、586、686等就是 按CPU的型号来叫的。

基础知识积累

1.下面句子中加点成语运用恰当的一项是( ) A为准备空前绝后 ....的“哈夏啤酒节”,市旅游局的工作人员加紧工作,连节假日都不休息。 B高峰在这次月考中作文取得了48的高分,实属妙手偶得 ....。 C午休时,男同学们都在操场上踢球,来来往往,络绎不绝....。 D大家对这个问题的讨论,结果各不相同,莫衷一是 ....。 2.指出下列句子中加线处成语使用恰当的一项。() A.敌人被打跑了,但战士们知道,他们不会甘心,一定会重整旗鼓的。 B.房租、邮费、电话费等,每个月都要近千元,若再开展活动,开支是左右为难了。 C.我相信他说的话是真实的,为什么要怀疑别人、杞人忧天呢? D.对各种自然灾害不能麻痹大意,必须未雨绸缪,防患于未然。 3.指出下列句子中加线处成语使用恰当的一项。() A.他们打得你死我活,好像有不共戴天之仇。 B.人民组织起来和杀人放火、惨绝人寰的日寇英勇斗争。 C.他妈妈一进来,我们全寝室的人不谋而合地站了起来。 D.听到这消息,他觉得天在旋,地在转,头重脚轻,身子情不自禁地摇晃起来。 4.指出下列句子中加线处成语使用恰当的一项。() A.足球比赛正在紧张地进行,在场的观众不时地为首当其冲的运动员喝彩,为落后者加油鼓劲。 B.孩子应该干、可以干的事情,要让他们自己去干,父母不要评头论足。 C.宋老师针对班上学生学习成绩良莠不齐的现状,讲课时注意因材施教,收到了理想的效果。 D.“执政党的党风问题,是有关党的生死存亡的问题”,这不是危言耸听,而是及时地向全 党敲响了警钟。 名著阅读《名人传》:痛苦和磨难造就的伟人 1.《名人传》的作者是20世纪上半叶法国著名的人道主义作家_______________ 。 2.《名人传》叙述了_________国音乐家_________、__________________国画家和雕塑家__________ 、__________________国作家__________三位名人的苦难和坎坷的一生,赞美 了他们的崇高品格和顽____________________强奋斗的精神。 3.《_______________》是贝多芬作品中最为深刻和雄伟的,凝聚着音乐家毕生的心血。 4.托尔斯泰的著名作品有长篇小说__________ 、_______________、__________ 。 《西游记》:一个奇幻的神话神魔世界 1.《西游记》是中国古代第一部浪漫主义______________小说。作者是_______(朝代)的______________。主要写_______、_______、______________三人保护_______西行取经,沿途遇到八十一难,一路降妖伏魔,化险为夷,最后到达西天、取得真经的故事。主要由 ______________、______________、______________等三大部分组成。其中的______________、______________、______________、______________等情节扣人心弦,引

total commander入门教程(二)——TC操作与使用

total commander入门教程(二)——TC操作 与使用 一、引言 上一篇文章记录了本人较为喜欢的TC配置与相关插件,详细说明了每一步的相关操作,打造了一个较易用的功能强大的TC。本文则记录些TC的基本操作,这方面xbeta在TC 学堂(https://www.360docs.net/doc/cd14156946.html,/studytc/index.htm)中做了详细的讲解,入门者可前往学习。其实TC的使用更多是一个熟悉快捷键,解放鼠标的过程,使用越多,越熟悉则会越喜欢,这里做出提纲性的概括,尤其是列出了本人较喜欢的、使用较多的快捷键及操作,希望对初学者有所帮助。 二、TC操作与使用 本人实际使用的TC界面如下图所示。为按照上一篇文章所述配置方法配置完成后并在工具栏添加相关软件快捷方式后的界面。下面就在此配置基础上说明常用操作。

1.文件定位与选择 TC默认采用双栏窗口,给操作带来极大方便,这里先说明下TC基本功——文件定位与选择。 1)定位 窗口: 活动窗口切换:T ab键or 鼠标点击 窗口交换:Ctrl+U 磁盘间切换: 我的电脑:Alt+E C盘:shift+C(D,E,……盘同理) 改变左侧窗口的驱动器:ALT+F1,按下对应盘符子母,如c,d,e 改变右侧窗口的驱动器:ALT+F2,按下对应盘符子母,如c,d,e 文件定位: 英文文件(夹)直接输入名称搜索定位,中文输入拼音首子母,可以输入名称中任意一段,一般按下几个键就能正确定位。若有多个满足条件者,使用上下方向键选择,按回车键进入文件夹或打开文件。rar,7z,iso等文件可以当做普通文件打开。 使用Ctrl+D: Ctrl+D是TC中非常方便的文件直达方式。首先定位至自己经常使用位置,如桌面等,按下Ctrl+D,选择“添加当前文件夹”(或按下a键),输入标题如“&Desktop”,&号放置到自己想要用于定位的子母之前,这样想再进入桌面时只需按下Ctrl+D D,可以利用这个方式添加几个自己经常访问的位置,但建议不要过多,个人感觉3-5个就行了,多了不便于记忆。 路径历史: 按下alt+↓可查看位置历史,按下alt+←返回上一步路径,alt+→进入下一个路径。按下BackSpace进入上一层目录。按下Ctrl+\跳转至跟文件夹。 2)选择 可以使用鼠标右键点击或移动光标至对应文件后按下空格键选中(推荐),TC默认支持同时选中多个文件而不用同时按下Ctrl键,再处理挑图等多文件选择问题时非常方便。

电脑的基本知识初学者审批稿

电脑的基本知识初学者 YKK standardization office【 YKK5AB- YKK08- YKK2C- YKK18】

第一讲概述 一、winXP简介: WINXP是由美国微软公司推出的一套操作系统软件。 主要作用:用来控制和管理整理计算机运行。 一、WINXP的桌面操作: 1、桌面组成:背景、图标、任务栏、开始菜单。 2、具体分析: (1)、背景的修改:在桌面空白处右击→属性→桌面→ 选择墙纸:确定 →浏览:查找计算机内部图片 注意:显示方式:居中(1张)平铺(很多张)拉伸(1张) 3、常用图标标志: (1)我的电脑:双击我的电脑,可以查看到计算机的所有资源。 (2)我的文档:计算机中文件默认的保存的地方。 (3)e:IE浏览器:上网的工具。 (4)回收站:暂时存放被删除的内容,可以找回内容,也可以清空回收站。 4、图标的移动:光标定位于图标上,按住左键直接拖动。 5、图标排列;右击桌面空白处→排列图标→按名称,按类型,按大小,按 日期,自动排列。注意:当选中“自动排列”后,图标不可以拖动。 6、图标的删除:右击图标→删除→单击“是”放入回收站中。 如果要找回图标:双击“回收站”→右击“图标”→还原

注意:常用图标删除后不回回收站。 7、图标的重命名:右击图标→重命名→输入新名称→在空白处单击左键或 按回车键 8、任务栏的含义:存放最小化的程序,便于程序窗口的切换。 9、回收站的设置:右击回收站→属性→全局→删除时不将文件移入回收站 而是彻底删除。 10、常用图标不显示如何处理? 右击桌面空白处→属性→桌面→自定义桌面→选中相应图标→确定 或从开始→程序→(选中内容)拖到空白处 11、桌面上所有图标不存在如何处理? 右击桌面空白处→排列图标→显示桌面图标 12、桌面图标标题出现底纹如何取消? 右击桌面空白处→排列图标→在桌面上锁定web项目 第二讲资源管理器(一) 一、资源管理器的启动及作用: 1、作用:用来控制和管理计算机所有文件及程序。 2、启动: 方法一:右击开始→单击资源管理器 方法二:右击我的电脑/我的文档→单击资源管理 3、窗口的组成:(1)标题(2)菜单栏(3)工具栏(4)地址栏:显示当 前文件所在的位置(5)窗口:文件窗口和目录窗口(6)状态栏二、环境参数的设置:

TC使用说明

TC600涂层测厚仪 使用说明 上海高致精密仪器有限公司

1概述 (3) 1.1技术参数 (3) 1.2主要功能 (4) 1.3工作原理 (4) 1.4仪器配置 (6) 1.5工作条件 (6) 2结构与外观 (7) 2.1仪器外观 (7) 2.2主机结构 (7) 2.3测头结构 (8) 2.4主显示界面 (8) 2.5键盘定义 (9) 3仪器使用 (10) 3.1测头选择 (10) 3.2仪器开、关机 (10) 3.3基本测量步骤 (10) 3.4存储功能 (11) 3.5改变单位制式 (12) 3.6背光功能 (12) 3.7电池电量指示 (13) 3.8自动关机 (13) 3.9恢复出厂设置 (13) 3.10与PC机通讯 (13) 3.11提示信息对照表 (14) 4仪器校准 (14) 4.1校准标准片 (14)

4.2基体 (15) 4.3校准方法 (15) 4.3.1零点校准 (15) 4.3.2二点校准 (16) 4.3.3测头基本校准 (17) 5维护及注意事项 (19) 5.1一般注意事项 (19) 5.2电池检查 (19) 5.3校零基体的维护 (19) 5.4机壳的清洁 (19) 5.5仪器维修 (19) 附录 (20) 附录1测头参数表 (20) 附录2测头选择导引 (22) 附录3影响测量精度的因素 (24) 用户须知 (27)

1概述 本仪器是便携式涂(镀)层测厚仪,它能快速、无损伤、精密地进行涂层、镀层厚度的测量,也可进行薄膜厚度测量。本仪器能广泛地应用在制造业、金属加工业、化工业、商检等检测领域,是材料保护专业必备的仪器。 本仪器符合以下标准: GB/T4956─2003磁性基体上非磁性覆盖层覆盖层厚度测量磁性法 GB/T4957─2003非磁性金属基体上非导电覆盖层覆盖层厚度测量涡流法JB/T8393─1996磁性、涡流式覆层厚度测量仪 JJG818─2005《磁性、电涡流式覆层厚度测量仪》 1.1技术参数 ●采用了磁性和涡流两种测厚方法。通过选择相应的测头,既 可测量磁性金属基体上非磁性覆盖层的厚度,又可测量非磁性金属基体上非导电覆盖层的厚度; ●测量范围:(0~1250)μm(F1、N1测头),F10测头可达10mm; ●分辨率:0.1μm(F1、N1测头) ●示值精度:±(3%H+1)μm;H为被测涂层厚度 ●显示方法:高对比度的段码液晶显示,高亮度EL背光; ●存储容量:可存储20组(每组最多50个测量值)测量数据●单位制:公制(μm)、英制(mil),可自由转换 ●工作电压:3V(2节5号碱性电池) ●持续工作时间:大于200小时(不开背光时) ●通讯接口:USB1.1,可与PC机连接、通讯 ●外形尺寸:125mm×67mm×31mm ●整机重量:340g

FLAC3D命令流(整理版)

1、怎样查看模型? 答:plot grid 可以查看网格,plot grid num 可以查看节点号。 2、请问在圆柱体四周如何施加约束条件? 答:可以用fix ... ran cylinder end1 end2 radius r1 cylinder end1 end2 radius r2 not,其中r2

电脑初级知识入门

电脑初级知识入门 首先要做的是电脑的入门。用电脑娱乐当然是最好的方法了,比如可以玩游戏,看影碟或上网,这些基本的使用只要别人在旁边指点一下就行了,不需要专门借一本电脑书看着做。我们可以从中了解到Windows的一些基本操作,增加对电脑的感性认识。总之,电脑入门关键在于多实践。 我要说的是学电脑,如果你用电脑只是用来娱乐休闲,那就偏离了我的初衷。对于初学者,最好学的当然是文字排版了,不但要会打字,还要会排版,那么就可以做一些文字出版工作了,比如做杂志。要学的软件嘛,有微软的word2000,XP,金山的wps office,但前者用的较多。 如果你嫌上述工作太简单的话,图形编辑正适合你。此工作入门简单,但可以做得很深入,很专业。许多平面设计公司和广告公司就是靠这个吃饭的。可以学的软件也比较多,老牌的有Adobe的photoshop 6.0,illustrator 9.0,coral的coraldraw 10。还有macromedia 的fireworks 4,freehand 10以及比较流行的flash 5。后三种软件都是软件新秀,和网页制作结合得不错,也比较“傻瓜”,功能却不弱,比较适合初学者。特别值得一提的是flash,现在网上的flash正热火朝天,用它可以做动画短片、网站甚至游戏。不过不花费许多精力的是做不出来的哦。 对网络世界是不是很感兴趣?你也可以自学作网页!不过这需要有以上几点的基础,即文字排版和美术编辑,然后再学点网络知识,就可以编织你的“梦幻网页”了,可用的软件首推macromedia的dreamweaver 4。如果你习惯word就可以用frontpage,不过它比前者逊色不少,习惯photoshop的可以选go live。 如果你认为以上这些都是小菜一碟,那你要学的就是电脑的高级应用了,比如编程,做动态网页,3ds max、autocad等高级应用或学网络管理。当然你的精力是有限的,能精通以上高级应用中的一种就不错了。 就介绍这些吧,要学好电脑首先需要自己的努力,比如在图书馆借些电脑书啦,多上机实践,希望大家都能学到一手实用的电脑技术。 学电脑的“四忌”与“四要” 学习电脑有“四忌”,一忌好高骛远,要打好基础。对于初学者首先应该掌握Windows 的基本操作。学电脑的目的在于应用,因此,学会和掌握一种文字处理软件是必要的。 二忌纸上谈兵,要勤于实践。计算机有很强的操作性。因此对初学者来讲一定要利用好各种时间进行上机训练,将理论转化为实际操作,这样才能真正地消化吸收。不少人认为自己缺乏英语基础,学电脑很困难。其实现在操作系统和很多软件都是汉化版,不懂外语一样能上计算机。 三忌浅尝辄止,要精益求精。学习电脑知识除了选择好自己适用的教材,还要阅读一些有关的杂志和报纸,拓宽自己的知识面。 四忌见异思迁,要持之以恒。

基础知识积累与运用(一)

基础知识积累与运用(一) 一.给加点的字注音 嘶.哑()汹.涌()锦幛.()荇.藻()蓬蒿.() 蝼.蚁()憔.悴()蘸.着()干瘪.()淤.滩() 簇.新()胚.芽()绯.红()惦.念()黝.黑() 深邃.()晨曦.()河畔.()虔.信()殷.勤() 卤.莽()茴.香()荤.菜()踱.进()咸亨.() 绽.开()拭.去()晌.午()烟囱.()兜.肚() 戳.着()名讳.()温驯.()擀.面()荣膺.() 戏谑.()驿.道()坍.塌()残垣.()嚼.字() 坠.地()啼.听()醋栗.()坎.肩()恐吓.() 吮.吸()迟钝.()耷.拉()加冕.()黏.膜() 粗糙.()峭.壁()挟.卷()绯.红()怡.悦() 荫庇.()芳馨.()清吟.()踝.骨()佝偻 ..()() 无垠.()瞬.时()峭.立()簌簌 ..()愤懑.() 一粲.()胸臆.()攫.取()馈.赠()涟漪 ..()() 虬.须()恻.隐()豁.免()禀.告()峥嵘 ..()() 蓦.然()翘.首()潸.然()羸.弱()囫囵 ..()()伫.立()停滞.()山麓.()鳞.次()栉.比() 素裹.()分.外()田圃.()禁锢.()喑.哑() 栖.息()旁骛.()解剖.()掠.夺()骈.进() 强聒.()灵柩.()陨.落()弥.留()襁褓( ...)()蕴.含()恪.尽()颓.废()谀.词()枘.凿() 扶掖( ..)繁衍.()一幢.()瓦楞.()忐忑 ..()()潺.潺()瑟.缩()乱窜.()深黛.()煞.白() 阔绰.()棱角 ..()蜷.着()抽噎.()汲.取() 藻.饰()狡黠.()诘.难()嚼.腊()彷徨 ..()()渺.茫()省.悟()不逊.()匿.名()文绉绉.() 眼翳.()磨蹭.()黝.黑()纳.垢()尴尬 ..()()颔.首()广袤.()祈.盼()迁徙.()觅.食() 冥.思()遐.想()灼.灼()凛冽.()睥睨 ..()()稽.首()罪孽.()鞭挞.()胆怯.()翡.翠() 执拗.()真谛.()翱.翔()咫.尺()璀璨 ..()() 见绌.()萧瑟.()和煦.()干涸.()吞噬.()裸.露()媲.美()迷惘.()雾霭.()缄.默() 作祟.()凋.零()栅.栏()贪婪.()蹒跚 ..()() 哂.笑()芦荟.()锃.亮()蹲踞.()招徕.() 隔阂.()斟酌.()煨.炖()家醅.()蔷薇( ...)()发蔫.()疟.疾()寒噤.()地窖.()箱箧.() 晨曦.()荒谬.()琢.磨()震悚.()憧憬 ..()() 发怵.()涎.水()吊唁.()愧怍.()嶙峋 ..()() 睽.睽()对称.()琐屑.()濒.临()匍匐 ..()() 连翘.()矗.立()震悚.()地壳.()酝酿 ..()()归咎.()嘈.杂()菜畦()珊瑚()秕谷() 收敛()咻咻()讪笑()沮丧()崎岖()()迸进()炽痛()嗥鸣()谰言()狂澜() 默契()开拓()难堪()污秽()选聘() 筹划()奠基()硕果()校补()澎湃() 炯炯()深邃()戏谑()端倪()迥乎不同()魅力()乌桕()潺潺()亢奋()白皙() 凫水()惬意()闪烁()戛然()惆怅()()一缕()嗔视()贮藏()粲然()徘徊()()拽出()悲怆()娴熟()阴霾()窥伺()()对峙()磐石()抽搐()畸形()剽悍() 驯良()怏怏()冗杂()苍穹()叱咤()()皱褶()小憩()猝然()厄运()啜泣() 寥廓()静谧()梦寐()匿名()踉跄()()二.字的书写 干瘪簇新慰籍瞰望阔绰颓唐荣膺一气呵成断壁残垣天伦之乐如坐针毡芒刺在背窒息吹毛求疵奢侈芳馨引颈受戮 周道如砥瘠薄沉湎浩瀚无垠怡然自得峥嵘涟漪鳞次栉比通宵达旦顶礼膜拜风骚天骄田圃润如油膏襁褓旁骛亵渎 强聒不舍陨落睿智恪尽职守庸碌廓然无累重蹈覆辙涕泗横流谀此繁衍怒不可遏恣睢萧瑟拮据根深蒂固锲而不舍持之一恒藻饰狡黠诘难豁然贯通吹毛求疵玄虚诓骗油光可鉴宽恕黝黑愚钝禁锢轩昂犀利尴尬炽热粗制滥造藏污纳垢正襟危坐黯然失色广袤无垠搓捻繁衍花团锦簇冥思遐想褪近脂粉奁睥睨罪孽憔悴 璀璨镶嵌千山万壑咫尺相形见绌和煦吞噬媲美笃信缄默窥探凋零哂笑龙吟凤哕招徕发蔫箱箧荒谬攥住丘壑帷幕翩然草长莺飞五彩斑斓喷嚏

flac3d中文使用指导

快速入门 (GETTING STARTED) 制作:xxxx 2010年12月

2.1 安装启动程序 2.1.1 系统要求 安装运行flac3d 需要的系统最低配臵如下: 处理器:时钟频率至少为1GHZ,处理器的主频越高,那么flac3d 的计算速度将越快。 硬盘:安装软件至少需要12MB 的硬盘空间。如果装载了在线的用户手册,那么还需16MB 的空间。(注意默认情况下,安装软件时会自动装载用户手册)。除此之外,还需要至100MB 的硬盘空间来存储分析计算时生成的各种文件。内存-启动软件至少需要3MB 的内存。在建模过程中,软件所占用的内存,会不断的发生变化(见表2.1)WINDOW 操作系统还限定了软件建模时占用的内存不能超过2GB。 显示器:推荐1024×768 分辨率,16 位彩色显示器。 操作系统:FLAC3D 是32 位操作系统的应用程序,所以基于intel 技术的WINDOWS 98 及以 上操作系统均支持软件的安装和使用。 输出设备:默认情况下,系统图形会输出到系统打印机上。也可以复制到剪贴板上,或者保 存为格式化的文件,这里所说的格式包括:加强型图元文件格式和位图文件(PCX/BMP/JPEG)。用户可以使用set plot 命令来指定输出的形式及格式。 2.1.2 软件的安装 (略) 2.1.3 组件 软件的可执行文件为“F3300.EXE”。FLAC3D 是使用VC++ 7.0 编写的。除了可执行程序外, 还需要两套动态链接库(DLL 文件),一套用来接入和存取各种各样的图形;另一套提供内臵 的各种本构模型。 2.1.4 应用程序和图形处理设备 在使用FLAC3D 时,各种应用软件和图形处理设备会起到很大的辅助作用。 编辑器:任何以ASCII 码为标准格式的文本编辑器都可以用来创建FLAC3D 的数据文件。但是必须要注意一些“先进”的文档编辑器(如WordPerfect, Word等软件),这些编辑器会把格式说明信息编译成标准输出格式,这些说明信息并不能被FLAC3D 识别,所以导入这类文档时会出现 错误。FLAC3D 输入的数据文件必须是标准ASCII 码形式的文件。 图形输出设备:FLAC3D 支持很多种类型的图形处理设备,默认情况下,生成的图形可以“Plot hardcopy”命令来连接到系统默认的打印机以便输出。(或者通过FLAC3D 主窗口中FILE 菜单 栏下的print-view 来设定)“Plot clipboard”命令可以将显示的图形,存放到WINDOWS 剪贴板 上(没有任何文件生成)。该图形接着就可以以加强型图元文件格式被粘贴到其它兼容该格式 的WINDOWS 应用程序中去。“Set plot metafile”命令可以将图形以加强型图元格式存盘,以便 作为计算的参考或日后插入到文档中去。 通过命令:Set plot +关键词(pcx, bitmap, bmp 或者jpg)可以存储为许多图像格式(pcx,bmp,jpeg 等)。输出的这些位图的分辨率由命名行:Set plot size 来控制。当然也可以使用 Set plot avi 或者Set plot dcx 以及Set plot movie 命令将显示图形输出为视屏格式。无论是黑白 的还是彩色的postscript 打印机,都需要通过“Set plot postscript”命令来指定。打印图形将存储

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