嵌入式Linux下的串口通信程序设计

嵌入式Linux下的串口通信程序设计
嵌入式Linux下的串口通信程序设计

Linux 下串口编程入门

Linux 下串口编程入门 级别: 初级 左锦 (zuo170@https://www.360docs.net/doc/cd14659926.html, ), 副总裁, 南沙资讯科技园 2003 年 7 月 03 日 Linux 操作系统从一开始就对串行口提供了很好的支持,本文就 Linux 下的串行口通讯编 程进行简单的介绍。 串口简介 串行口是计算机一种常用的接口,具有连接线少,通讯简单,得到广泛的使用。常用的串口是 RS 称 EIA RS-232-C )它是在 1970 年由美国电子工业协会(EIA )联合贝尔系统、 调制解调器厂家及厂家共同制定的用于串行通讯的标准。它的全名是"数据终端设备(DTE )和数据通讯设备(DCE )之据交换接口技术标准"该标准规定采用一个 25 个脚的 DB25 连接器,对连接器的每个引脚的信号对各种信号的电平加以规定。传输距离在码元畸变小于 4% 的情况下,传输电缆长度应为 50 英尺Linux 操作系统从一开始就对串行口提供了很好的支持,本文就 Linux 下的串行口通讯编程进行要非常深入了解,建议看看本文所参考的 《Serial Programming Guide for POSIX Operating S 计算机串口的引脚说明 串口操作 串口操作需要的头文件文档选

打开串口 在 Linux 下串口文件是位于 /dev 下的 串口一为 /dev/ttyS0 串口二为 /dev/ttyS1 打开串口是通过使用标准的文件打开函数操作: int fd; /*以读写方式打开串口*/ fd = open( "/dev/ttyS0", O_RDWR); if (-1 == fd){ /* 不能打开串口一*/ perror(" 提示错误!"); } 设置串口 最基本的设置串口包括波特率设置,效验位和停止位设置。

Linux下串口通信编程

Linux下串口通信编程 一、什么是串口通信? 串口通信是指计算机主机与外设之间以及主机系统与主机系统之间数据的串行传送。使用串口通信时,发送和接收到的每一个字符实际上都是一次一位的传送的,每一位为1或者为0。 二、串口通信的分类 串口通信可以分为同步通信和异步通信两类。同步通信是按照软件识别同步字符来实现数据的发送和接收,异步通信是一种利用字符的再同步技术的通信方式。 2.1 同步通信 同步通信是一种连续串行传送数据的通信方式,一次通信只传送一帧信息。这里的信息帧与异步通信中的字符帧不同,通常含有若干个数据字符。 它们均由同步字符、数据字符和校验字符(CRC)组成。其中同步字符位于帧开头,用于确认数据字符的开始。数据字符在同步字符之后,个数没有限制,由所需传输的数据块长度来决定;校验字符有1到2个,用于接收端对接收到的字符序列进行正确性的校验。 同步通信的缺点是要求发送时钟和接收时钟保持严格的同步。 2.2 异步通信 异步通信中,数据通常以字符或者字节为单位组成字符帧传送。字符帧由发送端逐帧发送,通过传输线被接收设备逐帧接收。发送端和接收端可以由各自的时钟来控制数据的发送和接收,这两个时钟源彼此独立,互不同步。 接收端检测到传输线上发送过来的低电平逻辑"0"(即字符帧起始位)时,确定发送端已开始发送数据,每当接收端收到字符帧中的停止位时,就知道一帧字符已经发送完毕。 在异步通行中有两个比较重要的指标:字符帧格式和波特率。 (1)字符帧,由起始位、数据位、奇偶校验位和停止位组成。 1.起始位:位于字符帧开头,占1位,始终为逻辑0电平,用于向接收设备表示发送端开始发送一帧信息。 2.数据位:紧跟在起始位之后,可以设置为5位、6位、7位、8位,低位在前高位在后。 3.奇偶校验位:位于数据位之后,仅占一位,用于表示串行通信中采用奇校验还是偶校验。 (2)波特率,波特率是每秒钟传送二进制数码的位数,单位是b/s。 异步通信的优点是不需要传送同步脉冲,字符帧长度也不受到限制。缺点是字符帧中因为包含了起始位和停止位,因此降低了有效数据的传输速率。 三、什么是RS-232? RS-232-C 接口(又称EIA RS-232-C)它是在1970 年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准。它的全名是"数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准"该标准规定采用一个25 个脚的DB25 连接器,对连接器的每个引脚的信号内容加

用C#一步步写串口通信分析解析

我们来看具体的实现步骤。 公司要求实现以下几个功能: 1):实现两台计算机之前的串口通信,以16进制形式和字符串两种形式传送和接收。 2):根据需要设置串口通信的必要参数。 3):定时发送数据。 4):保存串口设置。 看着好像挺复杂,其实都是纸老虎,一戳就破,前提是你敢去戳。我尽量讲的详细一些,争取说到每个知识点。 在编写程序前,需要将你要测试的COM口短接,就是收发信息都在本地计算机,短接的方式是将COM口的2、3号针接起来。COM 口各针的具体作用,度娘是这么说的:COM口。记住2、3针连接一定要连接牢固,我就是因为接触不良,导致本身就不通,白白花掉了一大半天时间调试代码。 下面给出主要的操作界面,如下:

顺便,我将所有控件对应的代码名字也附上了,相信对初学者来说,再看下面的代码会轻松很多。控件名字命名的方法是“控件名+作用”的形式,例如“打开串口”的开关按钮,其名字是btnSwitch (btn就是button的简写了)。我认为这种命名控件的方式比较好,建议大家使用,如果你有好的命名方式,希望你能告诉我! 下面我们将各个功能按照从主到次的顺序逐个实现。(我分块给出代码实现,详细代码见链接:《C#串口通信工具》)

一、获取计算机的COM口总个数,将它们列为控件cbSerial的候选项,并将第一个设为cbSerial的默认选项。 这部分是在窗体加载时完成的。请看代码: (很多信息代码的注释里讲的很清楚,我就不赘述了。) [csharp]view plaincopyprint? 1.//检查是否含有串口 2. string[] str = SerialPort.GetPortNames(); 3. if (str == null) 4. { 5. MessageBox.Show("本机没有串口!", "Error"); 6. return; 7. } 8. 9. //添加串口项目 10. foreach (string s in System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames()) 11. {//获取有多少个COM口 12. cbSerial.Items.Add(s); 13. } 14. 15. //串口设置默认选择项

C语言串口通信助手代码

该程序全部由C写成没有C++ 更没用MFC 完全是自娱自乐给需要的人一个参考 #include "stdafx.h" #include #include "resource.h" #include "MainDlg.h" #include #include #include HANDLE hComm;//用于获取串口打开函数的返回值(句柄或错误值)OVERLAPPED m_ov; COMSTAT comstat; DWORD m_dwCommEvents;

TCHAR cRecs[200],cSends[100]; //接收字符串发送字符串 char j=0,*cCom; //接收用统计数据大小变量端口选择 BOOL WINAPI Main_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(uMsg) { HANDLE_MSG(hWnd, WM_INITDIALOG, Main_OnInitDialog); HANDLE_MSG(hWnd, WM_COMMAND, Main_OnCommand); HANDLE_MSG(hWnd,WM_CLOSE, Main_OnClose); } return FALSE; } /*系统初始化函数*/ BOOL Main_OnInitDialog(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam) { HWND hwndCombo1=GetDlgItem(hwnd,IDC_COMBO1); ComboBox_InsertString(hwndCombo1,-1,TEXT("COM1")); ComboBox_InsertString(hwndCombo1,-1,TEXT("COM2"));

VC与c51串口通讯程序

跟着步骤学习 1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest 2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了), 这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw 文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标 将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。 3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard ->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1 添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动 加入了//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。 4.在对话框中添加控件向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显 示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为 IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内 容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑 框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。 再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_EDIT_RXDATA 添加CString变量m_strRXData,为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。说明: m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。 5.添加串口事件消息处理函数OnComm()打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将弹出的对话框中将函数名改为OnComm,(好记而已)OK。 这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。请你在函数中加入如下代码: void CSCommTestDlg::OnComm() { // TODO: Add your control notification handler code here VARIANT variant_inp; COleSafeArray safearray_inp; LONG len,k; BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed. CString strtemp; if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符 { ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码 variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区 safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量 len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度 for(k=0;k

Linux下的串口编程

Linux下的串口编程(二) 分类:Linux S3C24402012-03-21 15:52 5557人阅读评论(1) 收藏举报linux编程终端terminalstruct测试 Linxu下的串口编程(二) /************声明:本人只是见到这篇文章对我帮助很大才转载的,但是这个完整的程序里面本来有语法错误的,现在让我改过来了************/ --------------------------------------------------------- Author :tiger-john WebSite :https://www.360docs.net/doc/cd14659926.html,/tigerjb Email :jibo.tiger@https://www.360docs.net/doc/cd14659926.html, Update-Time : 2011年2月14日星期一 Tiger声明:本人鄙视直接复制本人文章而不加出处的个人或团体,但不排斥别人转载tiger-john的文章,只是请您注明出处并和本人联系或留言给我。3Q --------------------------------------------------------- 前面已经提到过Linux下皆为文件,这当然也包括我们今天的主角àUART0串口。因此对他的一切操作都和文件的操作一样(涉及到了open,read,write,close等文件的基本操作)。 一.Linux下的串口编程又那几部分组成

1. 打开串口 2. 串口初始化 3. 读串口或写串口 4. 关闭串口 二.串口的打开 既然串口在linux中被看作了文件,那么在对文件进行操作前先要对其进行打开操作。 1.在Linxu中,串口设备是通过串口终端设备文件来访问的,即通过访问/dev/ttyS0,/dev/ttyS1,/dev/ttyS2这些设备文件实现对串口的访问。

C语言串口通信-源代码

#include #include #include #include #define COM232 0x2f8 #define COMINT 0x0b #define MaxBufLen 500 #define Port8259 0x20 #define EofInt 0x20 static int comportaddr; static char intvectnum; static unsigned char maskb; static unsigned char Buffer[MaxBufLen]; static int CharsInBuf,CircIn,CircOut; static void (interrupt far *OldAsyncInt)(); static void interrupt far AsyncInt(void); void Init_COM(int ComPortAddr, unsigned char IntVectNum, int Baud, unsigned char Data, unsigned char Stop, unsigned char Parity) { unsigned char High,Low; int f; comportaddr=ComPortAddr; intvectnum=IntVectNum; CharsInBuf=0;CircIn=0;CircOut=0; f=(Baud/100); f=1152/f; High=f/256; Low=f-High*256; outp(ComPortAddr+3,0x80); outp(ComPortAddr,Low); outp(ComPortAddr+1,High); Data=(Data-5)|((Stop-1)*4); if(Parity==2) Data=Data|0x18; else if(Parity==1) Data=Data|0x8; outp(ComPortAddr+3,Data);

串口通信

一. 实验目的及实验环境 <1>实验环境 Java eclipse下 <2>实验目的 了解串行通信的背景知识后,通过三线制制作一条串口通信线(PC-PC),并编程实现两台PC间通过RS-232C通信。要求两台PC机能进行实时的字符通信,并了解工业自动化控制中的基本通信方式。 二.实验内容 1、检查PC是否具有串行通信接口,并按其针脚类准备一条串口通信线缆。 2、串口包的安装,下载javacomm20-win32.zip并解压,将win32com.dll复制到\bin目录下;将comm.jar复制到\lib;把https://www.360docs.net/doc/cd14659926.html,m.properties 也同样拷贝到\lib目录下,再将上面提到的文件放到JRE相应的目录下就可以了。 三、方案设计 1、将实验所需RS-232缆线准备好,并将JAVA串口包复制到相应地目录下。 2、查找有关串口通信的书籍以及在网上查找相应地串口通信代码。 3、用JAVA编程软件JCreator编写代码。 四.测试数据及运行结果 图一主界面

图二发送消息 图三接收消息 五.总结 1、实验过程中遇到的问题及解决办法; 串口包的安装配置比较难完成,最后在网上看各种博客和论坛,才将问题解决。还有一些代码问题,最后找同学调试好了。 2、对设计及调试过程的心得体会。 通过本次串口实验,我对串口通信的知识了解的更透彻,这是在刚开始对串口通信知识不了解的情况下就编程而造成许多错误之后才得到的结果。在网上查找资料的时候也接触到了不少其他的编程语言例如VB,delphi,C#等,这也让我对这些从没有学过的语言有所了解,我想这些知识对以后的实验工作都有帮助。我也进一步发现了自己动手能力和自学能力都得到很多的进步,同时也对串口的发送与接收信息有了进一步的了解。 六.附录:源代码

基于linux的嵌入式串口通信

天津电子信息职业技术学院 嵌入式软件编程》课程报告 课程名称:基于linux 的嵌入式串口通信 课程代码:115229 姓名:甘琦 学号:48 专业:物联网应用技术 班级:物联S14-1 完成时间:2016 年10 月28 日

目录 摘要 (1) 前言 (2) 一、嵌入式串口通信概述 (2) 1.1嵌入式串口通信的原理 (2) 1.2嵌入式串口通信的开发工具 (2) 1.2.1 ............................................................. CC2530 功耗 2 1.2.2........................................................... ARM 简介 3 1.2.3................................................................ L inux 系统简介 3 1.3嵌入式串口通信的基本任务 (4) 1.4嵌入式串口通信协议及实现 (4) 二、RS-232C 标准 (5) 2.1引脚定义 (5) 2.2字符(帧)格式 (6) 2.3握手协议 (8) 2.4双机互连方式 (9) 2.4.1无硬件握手情况 (9) 2.4.2 .................................................................. DTR 和DSR握手情况9 三、嵌入式串口驱动程序设计 (10) 3.1嵌入式串口操作需要的头文件 (10) 3.2打开串口 (10) 3.3串口设置 (11) 3.4串口读写 (13) 3.5关闭串口 (14) 四、源程流程图 (15) 五、源程序代码 (15) 总结 (19)

Linux串口打印设置

一、基于VM虚拟机linux系统串口配置 配置分为虚拟机下配置及linux系统下minicom配置两部分。 虚拟机模块配置如下: 打开虚拟机配置界面。 选择Edit virtual machine settings。进入配置界面。

选择Add…按钮,添加相关的设备文件。

选中串口选项后继续选择下一步。

此处选择”使用主机上的物理串口设备”选项,继续下一步。此处我们选择文件。 对于物理串口选项,此处可以采用自动检测选项。如果下来菜单中有对应于串口的端口号,则可以选择。注意,对于设备状态,要确保选中“connect at power on“,即,上电连接状态。至此,虚拟机端串口配置完毕。 注意:此处我们串口添加成功后默认未COM2.

Linux下串口配置及使用。 Linux下一般使用minicom来作为串口数据输入输出的终端。类似于Windows下的超级终端。虚拟机下配置完毕后,进入Linux系统中,在Shell 终端下输入minicom -s即可配置串口终端。配置完成后执行minicom启动串口终端。 在终端界面下完成相关的参数配置并保存后,启动终端设备,即可在minicom中观察到数据输出。 <四>Minicom的使用 (1)minicom界面介绍 第一次运行minicom,启动minicom要以root权限登录系统,需要进行minicom的设置,输入下了命令#minicom –s,显示的屏幕如下所示,按

上下光标键进行上下移动选择,我们要对串行端口进行设置,因此选中 Serial port setup,然后回车: __[configuration]─-─—┐//配置 │ Filenames and paths │//文件名和路径 │ File transfer protocols│//文件传输协议 │ Serial port setup │//串行端口设置 │ Modem and dialing │//调制解调器和拨号 │ Screen and keyboard │//屏幕和键盘 │ Save setup as dfl │//设置保存到 │ Save setup as.. │//储存设定为 │ Exit │//退出 │ Exit from Minicom │//退出minicom └──────────┘ (2)minicom的参数设置 选中设置串行端口,点击回车后,弹出设置的界面如下: 点击”A”设置串行设置为/dev/ttyS1,这表示使用串口2(com2),如果是 /dev/ttyS1则表示使用串口2(com 2).按”E”键进入设置”bps/par/Bits”(波 特率)界面,如下图所示。再按”I”以设置波特率为115200,点”F”键硬 件流控制设置为NO,回车 最终的设置结果如下,然后回车返回到串口设置主菜单中 │A-Serial Device(串口设备): /dev/ttyS1 │B-Lockfile Location(锁文件位置): /var/lock │C-Callin Program(调入程序): │D-Callout Program(调出程序): │E-Bps/Par/Bits(): 115200 8N1 │F-Hardware Flow Control(硬件数据流控制): No │G-Software Flow Control(软件数据流控制): No 二、Linux 标准输入输出重定向到串口指南 设置linux 系统的标准输入输出到com2(console 口),以便维护人员 在无网络、无显示器的情况下对系统维护。在各文件(/etc/grub.conf、 /etc/inittab、/etc/securetty)中添加红色部分!文件修改完成后 reboot 系统即可在com2 口看到标准输入输出信息。

VB串口通信程序代码

vb中怎样用mscomm控件实现串口通信 本问分两部分均来自https://www.360docs.net/doc/cd14659926.html, 第一部分jessezappy(晶晶) ================================================================================== If MSComm1.PortOpen Then MSComm1.PortOpen = False https://www.360docs.net/doc/cd14659926.html,mPort = 1 '假定是用COM1口 ' 设定传输速率等,可依照您的需求更改 MSComm1.Settings = "9600,N,8,1" MSComm1.PortOpen = True '---------初始化Modem------------- MSComm1.Output = "ATZ" MSComm1.Output = "AT&F" MSComm1.Output = "ATE0" MSComm1.Output = "ATM1" MSComm1.Output = "ATQ0" MSComm1.Output = "ATV0" '--------------------------拨号------------- MSComm1.Output ="ATDT163" '拨163 '---------------------------接通后 MSComm1.Output ="SDFJDKSJLKFA" '发送字符串 '--------------------- Private Sub MSComm1_OnComm() '用串口事件捕捉数据.. If MSComm1.InBufferCount Then ' 通讯埠中假如有资料的话, 则读取进来 InStringB = InStringB & MSComm1.Input ' 如果资料中有Chr(13) 和Chr(10) 的话, 则显示出来 If InStr(InStringB, vbCrLf) Then instring = instring & InStringB AddText Text3, InStringB, False InStringB = "" End If End If END SUB

Linux--串口操作及设置详解

串口操作需要的头文件 #include /*标准输入输出定义*/ #include /*标准函数库定义*/ #include /*Unix 标准函数定义*/ #include #include #include /*文件控制定义*/ #include /*PPSIX 终端控制定义*/ #include /*错误号定义*/ 1.打开串口 在前面已经提到linux下的串口访问是以设备文件形式进行的,所以打开串口也即是打开文件的操作。函数原型可以如下所示: int open(“DE_name”,int open_Status) 参数说明: (1)DE_name:要打开的设备文件名 比如要打开串口1,即为/dev/ttyS0。 (2)open_Status:文件打开方式,可采用下面的文件打开模式: O_RDONLY:以只读方式打开文件 O_WRONLY:以只写方式打开文件 O_RDWR:以读写方式打开文件 O_APPEND:写入数据时添加到文件末尾 O_CREATE:如果文件不存在则产生该文件,使用该标志需要设置访问权限位mode_t O_EXCL:指定该标志,并且指定了O_CREATE标志,如果打开的文件存在则会产生一个错误 O_TRUNC:如果文件存在并且成功以写或者只写方式打开,则清除文件所有内容,使得文件长度变为0 O_NOCTTY:如果打开的是一个终端设备,这个程序不会成为对应这个端口的控制终端,如果没有该标志,任何一个输入,例如键盘中止信号等,都将影响进程。 O_NONBLOCK:该标志与早期使用的O_NDELAY标志作用差不多。程序不关心DCD信号线的状态,如果指定该标志,进程将一直在休眠状态,直到DCD信号线为0。 函数返回值: 成功返回文件描述符,如果失败返回-1 例如:

用SerialPort类设计串口通讯程序

使用SerialPort类设计串口通讯程 一.概述 输送带控制模块的核心技术是与PLC的串口通讯,在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用Microsoft Communication Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在https://www.360docs.net/doc/cd14659926.html,技术广泛应用的今天,Visual https://www.360docs.net/doc/cd14659926.html,没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual https://www.360docs.net/doc/cd14659926.html,来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。 现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。NET Framework 2.0类库包含了SerialPort类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,这里着重讨论了Visual Studio 6.0的MSComm控件和SerialPort类设计方法的异同点。 二.SerialPort常用属性、方法和事件 1.命名空间 System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步I/O 和事件驱动的I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using System.IO.Ports。 2.串口的通讯参数 串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在MSComm 中相关的属性是CommPort和Settings。SerialPort类与MSComm有一些区别: 通讯端口号 [PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM 端口,请注意该属性返回类型为String,不是https://www.360docs.net/doc/cd14659926.html,mPort的short类型。通常情况下,PortName正常返回的值为COM1、COM2……,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPort 属性不能超过16的限止,大大方便了用户串口设备的配置。 通讯格式 SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity] 、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、校验位、数据位和停止位,其中[Parity]和[StopBits]分别是枚举类型Parity、StopBits,Parity 类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚举了None、One、OnePointFive、Two。 SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化SerialPort 类的新实例。

Linux下 QT串口与51单片机通信实例

QT串口与51单片机通信

通过这个小例子主要想说明QT怎样进行线程编程的思想,实例如图,好吧,下面是过程 上一个例子我们采用的是手工编写代码的方法,这个例子我们来玩一下designer,其实Qt4己经把界面与功能分开了,用designer来进行界面 设计,再手工编写一些功能,如信号与槽,这样开发效率会大大提高,呵呵,开一个终端,输入/usr/local/Trolltech/Qt-4.5.1/bin/designer ,如果第一次打开出现字体不对,可以打开qtconfig进行一些相关配置,打开后我们新建一个Main Window,在右边的属性框中设置一下界面大小, 1.我ARM板的LCD大小为320x240,所以我也设为320x240; 2.左边是一些我们常用的窗口部件,这里我们用到一个lable标签来做显示,再放几个pushButton按钮,在属性objectName重新更改它的名字,改为我们记得的,这样在写功能时记得哪个按钮叫什么名字,对于一个初学QT的人来说,很想知道每一个部件到底有什么信号和槽,别急,我们可以这样来看,选中一个lable,按F4,再点击lable拖动出现接地符号时松开,弹出编辑信号与槽,这时左边列出的是信号,右边为槽,这里我们不用配置连接,等下我们再手工写, 3最后我们用到一个lable标签和三个pushButton按钮,并命名为dis_label、writeButton、readButton、closeButton,然后保存为mainwindow.ui,这样designer就完工了,呵呵..

4.下面我们编写一个线程,用于管理串口收发工作,它不涉及到任何界面,只做好它的本份工作就得了,编写一个thread.h文件gedit thread.h, #ifndef THREAD_H #define THREAD_H #include class Thread:public QThread { Q_OBJECT public: Thread(); char buf[128]; volatile bool stopped; volatile bool write_rs; volatile bool read_rs; protected: virtual void run(); }; #endif 我们定义一个Thread类,它继承于QThread,看到只设有一些变量和一个run函数,virtual表示为虚函数,你也可以去掉,加上去会增加一些内存开销, 但提高了效率,对于这个小程序是看不出什么效果的,volatile这个大家都懂了吧,就是防止偷懒,呵呵, 5.再看看thread.cpp #include"thread.h" #include #include #include #include //串口用到的 #include #include #include #include #define BAUDRATE B9600 //#define RS_DEVICE "/dev/ttyS0" //串口1 #define RS_DEVICE "/dev/ttySAC1" //串口1 Thread::Thread() {} //析构 void Thread::run() //这就是线程的具体工作了

linux下的tty串口通信

异步通信:以单字符为发送单位,字符间发送能存在间隔 起始位:发送”0”,表示字符传送开始 数据位:可允许4 5 6 7的数据位 停止位:一个字符结束的标志位, 奇偶校验位:根据传送数据内“1”的个数是偶数还是奇数来校验数据是否准确 空闲位:在没有数据发送时,设置“1” Structure termios{ tcflag_t c_iflag; 输入方式 tcflag_t c_oflag; 输出方式 tcflag_t c_cflag; 控制模式标志 tcflag_t c_Iflag; 本地 tcflag_t c_cc[NCCS]; 控制字符,用于保存终端的特殊字符} c_iflag 标志常量:Input mode ( 输入模式) input mode可以在输入值传给程序之前控制其处理的方式。 其中输入值可能是由序列埠或键盘的终端驱动程序所接收到的字元。我们可以利用termios结构的c_iflag的标志来加以控制,其定义的方式皆以OR 来加以组合。 IGNBRK :忽略输入中的 BREAK 状态。(忽略命令行中的中断) BRKINT :(命令行出现中断时,可产生一插断)如果设置了 IGNBRK,将忽略 BREAK。如果没有设置,但是设置了 BRKINT,那么 BREAK 将使得输入和输出队列被刷新,如果终端是一个前台进程组的控制终端,这个进程组中所有进程将收到 SIGINT 信号。如果既未设置 IGNBRK 也未设置 BRKINT,BREAK 将视为与NUL 字符同义,除非设置了 PARMRK,这种情况下它被视为序列 377 � �。 IGNPAR :忽略桢错误和奇偶校验错。 PARMRK :如果没有设置 IGNPAR,在有奇偶校验错或桢错误的字符前插入377 �。如果既没有设置 IGNPAR 也没有设置 PARMRK,将有奇偶校验错或桢错误的字符视为 �。 INPCK :启用输入奇偶检测。 ISTRIP :去掉第八位。 INLCR :将输入中的 NL 翻译为 CR。(将收到的换行符号转换为Return)IGNCR :忽略输入中的回车。 ICRNL :将输入中的回车翻译为新行 (除非设置了 IGNCR)(否则当输入信号有 CR 时不会终止输入)。 IUCLC :(不属于 POSIX) 将输入中的大写字母映射为小写字母。 IXON :启用输出的 XON/XOFF 流控制。 IXANY :(不属于 POSIX.1;XSI) 允许任何字符来重新开始输出。(?) IXOFF :启用输入的 XON/XOFF 流控制。 IMAXBEL:(不属于 POSIX) 当输入队列满时响零。Linux 没有实现这一位,总是将它视为已设置。

C#中串口通信编程

本文将介绍如何在.NET平台下使用C#创建串口通信程序,.NET 2.0提供了串口通信的功能,其命名 空间是System.IO.Ports。这个新的框架不但可以访问计算机上的串口,还可以和串口设备进行通信。 我们将使用标准的RS 232 C 在PC间通信。它工作在全双工模式下,而且我们不打算使用任何的握手或流控制器,而是使用无modem连接。 命名空间 System.IO.Ports命名空间中最重用的是SerialPort 类。 创建SerialPort 对象 通过创建SerialPort 对象,我们可以在程序中控制串口通信的全过程。 我们将要用到的SerialPort 类的方法: ReadLine():从输入缓冲区读一新行的值,如果没有,会返回NULL WriteLine(string):写入输出缓冲 Open():打开一个新的串口连接 Close():关闭 Code: //create a Serial Port object SerialPort sp = new SerialPort (); 默认情况下,DataBits 值是8,StopBits 是1,通信端口是COM1。这些都可以在下面的属性中重新设置: BaudRate:串口的波特率 StopBits:每个字节的停止位数量 ReadTimeout:当读操作没有完成时的停止时间。单位,毫秒 还有不少其它公共属性,自己查阅MSDN。

串口的硬件知识 在数据传输的时候,每个字节的数据通过单个的电缆线传输。包包括开始位,数据,结束为。一旦 开始位传出,后面就会传数据,可能是5,6,7或8位,就看你的设定了。发送和接收必须设定同样 的波特率和数据位数。 无猫模式 没有Modem模式的电缆只是简单地交叉传送和接收线。同样DTR & DSR, 和 RTS & CTS也需要交叉。RS232针图 这里,我们三条线。互连2和3(一段的2pin连接3pin),连接两端的5pin。 [示例程序] 主程序

Linux_C_C++串口读写串口读写

Linux C/C++串口读写 串口简介 串行口是计算机一种常用的接口,具有连接线少,通讯简单,得到广泛的使用。常用的串口是RS-232-C 接口(又称EIA RS-232-C)它是在1970 年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准。它的全名是"数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准"该标准规定采用一个25 个脚的DB25 连接器,对连接器的每个引脚的信号内容加以规定,还对各种信号的电平加以规定。传输距离在码元畸变小于4% 的情况下,传输电缆长度应为50 英尺。 Linux 操作系统从一开始就对串行口提供了很好的支持 串口操作

打开串口 在Linux 下串口文件是位于/dev 下的 串口一为/dev/ttyS0 串口二为/dev/ttyS1 设置串口 最基本的设置串口包括波特率设置,效验位和停止位设置。

设置这个结构体很复杂,我这里就只说说常见的一些设置: 波特率设置 设置波特率的例子函数: /** *@brief 设置串口通信速率 *@param fd 类型 int 打开串口的文件句柄 *@param speed 类型 int 串口速度 *@return void */ int speed_arr[] = { B38400, B19200, B9600, B4800, B2400, B1200, B300, B38400, B19200, B9600, B4800, B2400, B1200, B300, }; int name_arr[] = {38400, 19200, 9600, 4800, 2400, 1200, 300, 38400, 19200, 9600, 4800, 2400, 1200, 300, }; void set_speed(int fd, int speed){ int i; int status; struct termios Opt; tcgetattr(fd, &Opt);

基于linux的嵌入式串口通信

天津电子信息职业技术学院《嵌入式软件编程》课程报告 课程名称:基于linux的嵌入式串口通信 课程代码:115229 姓名:甘琦 学号:48 专业:物联网应用技术 班级:物联S14-1 完成时间:2016 年10 月28日

目录 摘要 (1) 前言 (2) 一、嵌入式串口通信概述 (2) 1.1 嵌入式串口通信的原理 (2) 1.2 嵌入式串口通信的开发工具 (2) 1.2.1 CC2530功耗 (2) 1.2.2 ARM简介 (3) 1.2.3 Linux系统简介 (3) 1.3 嵌入式串口通信的基本任务 (4) 1.4嵌入式串口通信协议及实现 (4) 二、 RS-232C标准 (5) 2.1引脚定义 (5) 2.2 字符(帧)格式 (6) 2.3握手协议 (8) 2.4 双机互连方式 (9) 2.4.1无硬件握手情况 (9) 2.4.2 DTR和DSR握手情况 (9) 三、嵌入式串口驱动程序设计 (10) 3.1 嵌入式串口操作需要的头文件 (10) 3.2 打开串口 (10) 3.3 串口设置 (11) 3.4 串口读写 (13) 3.5 关闭串口 (14) 四、源程流程图 (15) 五、源程序代码 (15) 总结 (19)

摘要 随着Internet的发展和后PC时代的到来,嵌入式系统以其可靠性强、体积小、专用性、成本低等特性得到日益广泛的应用。目前嵌入式系统技术已经成为了最热门的技术之一。与此同时,一个独立的嵌入式系统的功能缺陷也逐渐暴露出来。新一代嵌入计算系统的功能集成和应用模式使之迅速向网络化嵌入计算的方向发展,标准和统一的TCP/IP通信协议是独立于任何厂家的硬件的,因此嵌入环境下的实时网络通信成为嵌入计算技术研究的重点和热点。本文通过基于2410F 的嵌入式串口通信的实现,按照嵌入式系统的软、硬件结构组成,较为详细地介绍了串口通信的硬件电路和软件实现方法。 关键词:嵌入式串口通信 2410F

相关文档
最新文档