在电脑上听音乐——用FLASH做音乐软件

在电脑上听音乐——用FLASH做音乐软件
在电脑上听音乐——用FLASH做音乐软件

在电脑上听音乐,除了用现成的播放器软件,大家也可以自己动手用FLASH MX 2004来制作一款有特色的音乐播放器。文章末尾提供原文件供大家下载参考。

制作要领:Flash 中影片剪辑的控制、音量大小的调节,声音平衡的调节,动态文本显示数据。

制作步骤:

一、创建背景图像

1 .启动Flash MX 2004 软件,在向导中选择Create New 下的“ Flash 文档”,创建一个默认宽为550px 、高为400px 、背景色白色、帧频12fps 的文件。

2 .利用铅笔工具、椭圆工具、线条工具等各种绘图工具绘制场景及收音机(也可以从网上或是其它动画出提取素材。

二、绘制收音机的播放按钮并添加动作

1 .新建六个按钮元件,分别绘制控制收音机播放的各个按钮。

2 .利分别给这几个按钮加上命令:

①“最前”按钮上的命令

用鼠标单击“最前”按钮将其选中,然后打开“动作”面板,在右方动作命令行中输入:on (release) { //当鼠标释放的时候

gotoAndStop(1); //播放头指向第1帧,并停止播放.

}

②“快退”按钮上的命令

用鼠标单击“最前”按钮将其选中,然后打开“动作”面板,在右方动作命令行中输入:on(release ) {

gotoAndplay(_currentframe-50);

}

③播放

用鼠标单击“播放”按钮将其选中,然后打开“动作”面板,在右方动作命令行中输入:on(release ) {

play();

}

④停止

on(release ) {

stop(); // 播放头停止播放

}

⑤快进

on(release ) {

gotoAndplay(_currentframe+50);

}

⑥最后

on(release ) {

gotoAndStop(_root._totalframes);// 播放头指向最后1 帧, 并停止}

三.制作长度与进度显示框

1 .添加文本显示框

点击“窗口”“其他面板”、“公用库”、“按钮”,打开“ Knobs & Faders ”文件夹里的"Knobs & faders parts" 文件夹,找到电影剪辑“ input box ”,将其从“公用库”中拖拽到自己的库中,将电影剪辑改名为“长度”,再拖拽一个“ input box ”,改名为“进度”。

2 .修改文本显示框

双击“库”里的“长度”电影剪辑,选中图层 3 ( layer 3 ),再点一下场景中的文本框,打开“属性面板”,将“输入文本”改为“动态文本”,将变量改为cd ,按“字符”按钮,弹出“字符选项”面板,选中“无字符”,点确定。

利用同样的方法修改“进度”电影剪辑,只是变量为jd ,其它都一样设置。

3 .建立“文本”电影剪辑:

按下Ctrl+F8 新建一个影片剪辑元件,起名为“文本”,分别将“长度”和“进度”两个电影剪辑拖拽到“文本”电影剪辑的工作区里排列好,用箭头工具点击“长度”电影剪辑,到“属性面板”中设置“实例名”为:changdu ,同样方法设置“进度”电影剪辑“实例名”为:jindu 。

4 .给“文本”电影剪辑加动作:

回到场景中,新建一层,起名为“进度条”将电影剪辑“文本”从库中拖拽到场景中的“按钮”图层上,再用箭头工具在场景中点击一下电影剪辑“文本”,在“属性面板”中设置“实例名”为wenben 并将下列AS 命令复制到“动作面板”中。

// 影片时间长度计算与显示

onClipEvent (load) {//MC 加载时动作

s1 = int(_root._totalframes/12) ;// 影片长度

fen1 = String(int( s1 / 60 )); // 算出分钟数取整数后,转换成字符串miao1 = String( int(s1 % 60 ));// 算出秒数取整数够,转换成字符串if (length(fen1) == 1) { // 分钟的数字长度为1 时

fen1 = "0"+fen1+" ” ";// 前面加零

}else{ // 否则

fen1 = fen1+"”";

}

if (length(miao1) == 1) {// 秒的数字长度为1 时

miao1 = "0"+miao1+" ' ";// 前面加零

}else{// 否则

miao1 = miao1+"'";

}

_root.wenben.changdu.cd = fen1 + miao1;

}

// 影片时间进度计算与显示(脚本解释参考以上代码)

onClipEvent (enterFrame) {// 以MC 的帧频不断触发

s2 = int(_root._currentframe/12);

fen2 = String(int( s2 / 60 ));

miao2 = String(int( s2 % 60 ));

if (length(fen2) == 1) {

fen2 = "0"+fen2+"”";

}else{

fen2 = fen2+"”";

}

if (length(miao2) == 1) {

miao2 = "0"+miao2+"'";

}else{

miao2 = miao2+"'";

}

_root.wenben.jindu.jd = fen2 + miao2;

}

四.绘制并制作控制音量与平衡的按钮

1 .找出“音量”元件:

(提示:可以自己做也可以直接用公用库里的,读者可以打开源文件的库直接拖入。) 点击“窗口” → “其他面板” → “公用库” → “按钮”,打开“ Knobs & Faders ”文件夹,找到电影剪辑“ fader - mixer ”,将其从“公用库”中拖拽到自己的库中的“音乐”文件夹内,将电影剪辑“ fader - mixer ”改名为“音量”,再双击文件夹“ knob & fader parts ”名称,改名为“音量控制”,再双击该文件夹图标,打开改文件夹,将影片剪辑“ fader ”改名为“音量手柄”,将按钮元件“ fader button ”改名为“音量按钮”,将影片剪辑“ fader details ”改名为音量刻盘,将影片剪辑“ fader shadow ”改名为“音量阴影”。

(注意:双击文件夹名称是改名,双击文件夹图标是打开文件夹。另外,当从“公用库”向“库”拖拽影片剪辑时,要在“库”的白色区域内释放鼠标,不要在灰色区域内释放。)。

2 .修改“音量”元件:

在“库”面板中双击影片剪辑“音量”,用箭头工具框选“音量手柄”和“音量刻盘”,点击“修改”、“变形”、“逆时针旋转90 度”,用箭头工具单击影片剪辑“音量手柄”,到“属性面板”中设置实例名:shoubing 。将手柄移动到刻盘的中心位置。在“动作面板”中输入一下AS 代码,把原来里面的脚本语句覆盖掉。

onClipEvent (load) {// 影片剪辑加载时触发以下代码

chushi_kepan = _x-50; // 确定刻盘初始位置在场景中的X 坐标值

zuo = _x-50; // 确定手柄在场景中最左边的限值

you = _x+50; // 确定手柄在场景中最右边的限值

ding = _y; // 确定手柄在场景中最上边的限值

di = _y; // 确定手柄在场景中最下边的限值

wls = new Sound();// 创建声音播放对象wls

wls.attachSound("wls");// 将库中标识符为"wls" 的声音附加给wls

zdyl = 100;// 确定最大音量值

dqyl = zdyl/2;// 确定当前音量值

wls.setVolume(dqyl);// 给声音对象设置当前音量

}

onClipEvent (enterFrame) {// 与帧频同步触发以下代码

// 由于刻盘长度为100 像素,声音限值也是100 ,当前位置减刻盘初始位置就是当前音量值。

dqyl = Math.ceil(_root.yinliang.shoubing._x-_root.yinliang.shoubing.chushi_kepan);

wls.setVolume(dqyl);// 对声音对象WLS 设置当前音量

}

再用鼠标双击工作区中的影片剪辑“音量手柄”,露出按钮,给按钮添加以下按钮动作,把原来里面的脚本语句覆盖掉。

on (press) {// 鼠标按下

startDrag("", false, zuo, ding, you, di);// 在限定的区域中拖拽

}

on (release) {// 鼠标释放

stopDrag();// 停止拖拽

}

3 .设置声音元件:

选择菜单中的“文件” →“导入”→“库”,将准备好的音乐导入进来,在“库”中单击声音元

件12.MP3 ,点鼠标右键,弹出菜单选择“链接”,弹出“链接属性”对话框,将“链接”里的“为动作脚本导出”与“在第一帧导出”打上勾,然后在“标识符“处输入:wls ,点“确定”。

4 .场景布置:

回到场景中,新建一层,命名为“音量大小与平衡”,将影片剪辑“音量”托拽到主场景,到“属性面板”给影片剪辑“音量”起一个实例名:yinliang ,调整好摆放位置即可。

5 .用同样的方法制作一个控制音量平衡的手柄,代码如下:

onClipEvent (load) {// 影片剪辑加载时

chushi_x = _x; // 确定手柄在场景中的X 初始坐标值

zuo = _x-50; // 确定手柄在场景中最左边的限值

you = _x+50; // 确定手柄在场景中最右边的限值

ding = _y; // 确定手柄在场景中最上边的限值

di = _y; // 确定手柄在场景中最下边的限值

wls = new Sound();// 创建声音播放对象wls

wls.attachSound("wls");// 将库中标识符为"wls" 的声音附加给wls

kpbs =2;// 刻盘倍数,手柄初始在刻盘中间,左右限值为50 ,乘上刻盘倍数,可使得左右限值为100

}

onClipEvent (enterFrame) {// 与帧频同步触发

// 计算当前平衡值,在100 ,- 100 之间

dqph = Math.floor((_root.pingheng.shoubing._x-_root.pingheng.shoubing.chushi_x ) * kpbs);

wls.setPan(dqph);// 设置声音对象wls 的当前平衡

}

五.整合场景并测试

1.添加音乐层

将所有元件与对象摆放在合适的位置后,新建一层,命名为“音乐”,在下方“属性”框的声音下拉单中选中刚才导入的音乐,设置“同步”内容为“数据流”,然后延长帧直到音乐播放完为止,再延长其它层的帧与音乐层的帧数相同。

2.加上stop 动作

为了使音乐在开始处于未播放状态,选中音乐层第一帧,在“动作面板”中加入:stop(); 命令。

3.测试

现在按下Ctrl+ 回车进行测试吧!怎么样,一个漂亮的音乐迷你播放机就出来了,大家利用这种方法可以制作MTV、课件以及播放器哦!

大觉者电脑音乐教程『第六课』——玩音乐的电脑

大觉者电脑音乐教程『第六课』——玩音乐的电脑 做人要厚道,转载文章请先获得作者同意,并注明出自,谢谢 添加时间2005-12-26 文章分类电脑音乐技术 文章作者大觉者 文章出处 玩电脑音乐,你可以没有MIDI键盘,可以没有调音台,可以没有硬音源,可以没有合成器,但最起码的设备,就是有一台电脑。否则也就不叫电脑音乐了。其实只要能够在网上看到这篇文章,你肯定是拥有一台电脑的。哦,当然也许你是在网吧里上网。呵呵,今天这一讲中,我们就来聊一聊电脑的话题。 关于电脑的起源我们以前已经讲过了,而且,电脑这个话题是很难定论的,因为电脑这东西的发展速度实在是太快了。你可能刚说这个什么什么东西很好,可它很快就淘汰掉了。所以我无法去讲你该选择什么样的配置,你记住最贵的肯定是最好的,然后量力而行。只能是这个样子了。 作为一个音乐人,你不可能是什么电脑高手,因为我们毕竟不都是学计算机专业的。但是,要玩电脑音乐,就意味着整天和电脑打交道,所以我们必须要知道的是关于电脑的基础常识。我建议凡是玩电脑音乐的朋友,一定要常看电脑杂志或者在网上看电脑方面的网站,尽可能地增长电脑方面的知识。如果做为一个玩电脑音乐的人,我问你PCI EXPRESS是怎么回事,DDR2是什么规格,SLI是啥东西……你根本不知道,那就太说不过去了。毕竟我们是整天跟电脑打交道的人。 电脑和其他家电不同的地方就在于,你在买电脑的时候心里是有很多数字的。比如你想要多大的硬盘,多大的内存,多快的CPU等等。如果你不知道,只是说:我想买个最好的电脑。那真是不可思议呵呵。还有很多朋友有疑问,到底是自己攒机还是买品牌机呵呵相信看完本文后你就会有答案。 下面我们就来聊聊一台玩音乐的电脑的组成。

当今音乐制作软件介绍

当今音乐制作软件介绍 作者:布鲁斯小伙 喜欢音乐的朋友们刚开始接触电脑音乐时总会不知道如何下手,不知道学习哪一个软件最适合自己,也不明白需要什 么样的音乐制作设备和电脑配制对自己来说就够用,不要着急,跟着我一步步的来搞个明白,菜鸟也可以变凤凰哦 电脑音乐发展到今天,已经可以说到了全民皆兵的地步了。 只要你有一台配置说得过去的电脑(怎么也要P4 以上吧,现在可都已经双核啦!),就可以开始你的独立音乐之 旅了,硬件先放一放再说,先给朋友们介绍一下当今常用的一些音乐制作软件,以便于朋友们先挑选出哪一个适合自 己而来学习。 现在常用的音乐制作软件大致可以分为以下几大类: 1 录音编曲音乐软件(功能全面、录音+MIDI制作+混音) 2 舞曲制作软件(以制作舞曲见长,当然也可以制作别的风格的音乐录音软件) 3 以录音混音为主,(MIDI制作方面相对薄弱) 4 MIDI制作软件(以MIDI制作为主) 现在,我们首先来看一下这些神通广大的音乐制作软件的真面目吧! 1、录音编曲音乐软件 现在主流的录音编曲音乐工作站以功能全面、强大,适合制作任意一种音乐风格而受到大多数人的青睐,首先出场的 是音乐制作领域的大哥大,被多数人使用的录音编曲音乐软件: CUBASE

目前,CUBASE的最高版本为(不过没有了H2O破解组织的破解,国人可能只有少数人才可以用上了,目前大家 一般都用或的版本)。Cubase是德国Steinberg公司开发研制的具有划时代意义的专业音乐制作软件, 全面、强大的功能和人性化的操作界面是人们喜爱并使用它的主要原因,从录音到MIDI的编辑到整首歌的 缩混有Cubase一个就够了。 上手度:不太容易上手,需要花点时间好好学习! 接下来要介绍的是CUBASE一奶同胞的哥哥: NUENDO

分钟学会电脑MIDI音乐制作

10分钟学会电脑MIDI音乐制作 音乐是一种抽象的艺术,把人类思维瞬间闪烁的创意记录在跌宕的音符中,用富于变化的旋律和节奏展示艺术的魅力。电脑是一种科技的工具,把复杂繁多的运算集中在一块小小的集成电路上,用高速的衍变解脱现实的束缚。如果把音乐和电脑结合起来就是我今天要向大家介绍的"电脑音乐",它是数码时代的听觉新艺术,是科技与音乐的完美结合。一个人的音乐灵感在一台电脑的辅助下就能快速的完成一首音乐作品的艺术理念,突破乐器演奏技术的限制,实现庞大的乐队宏伟效果。在电脑技术的协助下,我们的艺术创造思维直接与最终的音乐作品联系起来,中间的演奏环节将由电脑轻松的为我们实现。"一个人乐队"的音乐梦想不再遥远,技艺精湛的各种电脑"演奏家"就在身边。下面就让我们一起来进入电脑音乐的神奇世界吧! 第一步准备工作 与许多朋友事先料想的不同,电脑音乐其实并不需要堆积成山的传统专业设备。对于普通用户来说,一台电脑加上一些软件再加上一些最基础的多媒体设备就足够了。大致归纳起来,可以分为硬件设备与软件设备两大类: 1.硬件设备 所有的电脑音乐制作思路都是建立在PC电脑以及相应的多媒体配套硬件设备基础之上的,他们负责着数字信号与模拟信号之间的转换、实现信号的输入和输出,是最基本的硬件设施。具体包括:●PC电脑●具有较高信噪比的声卡(质量好一点的声卡,如现在较为流行的MAYA 44声卡) 2.软件设备 再好的硬件设施都是在软件的组织经管下进行工作的,能否更合理的利用硬件的资源依赖于软件的选择和使用。在最基础的电脑音乐制作过程中,我们需要以下几种音乐软件:●音序器软件(如Sonar,图3,用于组织、编辑输入的MIDI信号,使之形成完整的MIDI音轨)●MIDI效果器(如Style Enhancer Micro 2.0,用于为MIDI信号添加逼真、富于变化的"人性化"的真实效果)●多轨音频编辑软件(如Vegas,用于将各个MIDI音轨导出的音频音轨混合再作进一步处理)●音频效果器(如Waves 3.0,直接作用于音频Wav文件,优化声音效果)●后期处理软件(如T-Racks 2.0,将多轨音频软件生成的最终Wav文件再进行母带处理

电脑音乐制作软件

.当今音乐制作软件介绍 喜欢音乐的朋友们刚开始接触电脑音乐时总会不知道如何下手,不知道学习哪一个软件最适合自己,也不明白需要什 么样的音乐制作设备和电脑配制对自己来说就够用,不要着急,跟着我一步步的来搞个明白,菜鸟也可以变凤凰哦 电脑音乐发展到今天,已经可以说到了全民皆兵的地步了。 只要你有一台配置说得过去的电脑(怎么也要P4 2.0以上吧,现在可都已经双核啦!),就可以开始你的独立音乐之 旅了,硬件先放一放再说,先给朋友们介绍一下当今常用的一些音乐制作软件,以便于朋友们先挑选出哪一个适合自己而来学习。 现在常用的音乐制作软件大致可以分为以下几大类: 1 录音编曲音乐软件(功能全面、录音+MIDI制作+混音) 2 舞曲制作软件(以制作舞曲见长,当然也可以制作别的风格的音乐录音软件) 3 以录音混音为主,(MIDI制作方面相对薄弱) 4 MIDI制作软件(以MIDI制作为主) 现在,我们首先来看一下这些神通广大的音乐制作软件的真面目吧! 1、录音编曲音乐软件 现在主流的录音编曲音乐工作站以功能全面、强大,适合制作任意一种音乐风格而受到大多数人的青睐,首先出场的是音乐制作领域的大哥大,被多数人使用的录音编曲音乐软件:CUBASE 目前,CUBASE的最高版本为4.0(不过没有了H2O破解组织的破解,国人可能只有少数人才可以用上4.0了,目前大家 一般都用3.0或2.0的版本)。Cubase是德国Steinberg公司开发研制的具有划时代意义的专业音乐制作软件,

全面、强大的功能和人性化的操作界面是人们喜爱并使用它的主要原因,从录音到MIDI的编辑到整首歌的 缩混有Cubase一个就够了。 上手度:不太容易上手,需要花点时间好好学习! 2.接下来要介绍的是CUBASE一奶同胞的哥哥: NUENDO 目前,NUENDO的最高版本也为4.0,也是德国Steinberg公司开发研制的音乐制作工作站。操作界面和功能与 Cubase几乎一模一样,只是在对视频的编辑处理方面比Cubase更强大。说白了Cubase就是Nuendo的音频版本。 上手度:同样不太容易上手! 另一款被很多人使用的录音编曲音乐软件: SONAR

专业音乐制作-舞曲制作软件

2、舞曲制作软件 舞曲制作软件顾名思义就是以制作舞曲风格的音乐见长,当然制作别的风格也应该不在话下,说起这类软件,首当其冲的就是大名鼎鼎的: FL Studio (水果) 大名鼎鼎的FL STUDIO嵌称是上手最快的音乐制作软件了!一般大家都亲切的称它叫“水果”。 FL STUDIO 功能强大而且全面,内置了各种经典的软音源和效果器插件,对各种音色的调用和编辑都很简便。尤其厉害的是:它对声卡没有什么要求!也就是说,FL STUDIO不需要专业的录音声卡,普通的电脑板载声卡就可以很好的支持它,用它做出超眩的音乐。目前最高版本是7.0上手度:容易上手接下来这一款舞曲制作软件,可以说在专业音乐制作领域比水果小弟弟更被人推崇,只是因为操作相对要复杂很多,所以使用它的人要相对的少一些,它就是超酷的仿硬件的音乐工作站: REASON

REASON相对来说算是一个比较封闭的音乐工作站,到现在它依然还不支持第三方的插件,而且也不能录音。但这并不会影响到REASON成为一个优秀的音乐制作软件。REASON的开发团队一开始就把REASON的设计定位在一个硬件音乐工作站上,使用REASON就象在使用一台硬件的合成器。它自带的超大音色库和其他公司专为REASON设计的ReFills格式的众多的音色盘可以说让REASON成为了一个超级强大的音乐制作工作站,一些高手用REASON做出的音乐真的是让人分不出是硬件还是软件制作的。目前最高版本是3.0上手度:不容易上手下面这位可称的上是后起之秀了,在REASON和FL STUDIO争夺天下拼的你死我活的时候,它却象一匹黑马,杀出江湖开创了自己的一片天地,它就是: LIVE

分钟学会电脑MIDI音乐制作

1 0 分钟学会电脑MI D I 音乐 制作 音乐是一种抽象的艺术,把人类思维瞬间闪烁的创意记录在跌宕的音符中,用富于变 化的旋律和节奏展示艺术的魅力。电脑是一种科技的工具,把复杂繁多的运算集中在一块小小的集成电路上,用高速的衍变解脱现实的束缚。如果把音乐和电脑结合起来就是我今天要向大家介绍的"电脑音乐" ,它是数码时代的听觉新艺术,是科技与音乐的完美结合。一个人的音乐灵感在一台电脑的辅助下就能快速的完成一首音乐作品的艺术理念,突破乐器演奏技术的限制,实现庞大的乐队宏伟效果。在电脑技术的协助下,我们的艺术创造思维直接与最终的音乐作品联系起来,中间的演奏环节将由电脑轻松的为我们实现。"一个人乐队"的音乐梦想不再遥远,技艺精湛的各种电脑"演奏家"就在身边。下面就让我们一起来进入电脑音乐的神奇世界吧!第一步准备工作与许多朋友事先料想的不同,电脑音乐其实并不需要堆积成山的传统专业设备。对于普通用户来说,一台电脑加上一些软件再加上一些最基础的多媒体设备就足够了。大致归纳起来,可以分为硬件设备与软件设备两大类:1.硬件设备 所有的电脑音乐制作思路都是建立在PC电脑以及相应的多媒体配套硬件设备基础之上的,他们负责着数字信号与模拟信号之间的转换、实现信号的输入和输出,是最基本的硬件设施。具体包括:? PC电脑?具有较高信噪比的声卡(质量好一点的声卡,如现在较为流行的MAYA4声卡) 2.软件设备再好的硬件设施都是在软件的组织管理下进行工作的,能否更合理的利用硬件的资源依赖于软件的选择和使用。在最基础的电脑音乐制作过程中,我们需要以下几种音乐软件:?音序器软件(如Sonar,图3,用于组织、编辑输入的MIDI信号,使之形成完整的MIDI音轨)? MIDI效果器(如,用于为MIDI信号添加逼真、富于变化的"人性化"的真实效果)?多轨音频编辑软件(如Vegas,用于将各个MIDI音轨导出的音频音轨混合再作进一步处理)?音频效果器(如,直接作用于音频Wav文件,优化声音效果)?后期处理软件(如,将多轨音频软件生成的最终Wav文件再进行母带处理的操作,使其音质更出色)当然,设备的规定也不是那么严格的,总的来说依照"够用就行、能代就替" 的原则,让尽量多的音乐爱好者都能过一把电脑音乐的瘾,享受电脑音乐带来的听觉冲击!在准备就绪之后,我们的制作流程就开始了。第二步音符的输入音乐是由一

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教你如何把试听音乐下在电脑里 https://www.360docs.net/doc/ce1432470.html,/zwwnydx521/blog/item/37a2adeca0d1224479f0 557e.html 大家经常上网找歌的话,就会知道,很多歌找不到直接下载的地址,往往试听地址比较多,我们博客也经常贴上歌曲的试听地址。下面就要介绍这样一种可以下载所有试听网站歌曲的方法: 一、需要软件: 不需要任何特殊软件,只需要大家电脑上一定有的解压缩软件winrar。如下图: 我这里的rar是3.7版本的,也许有更早的版本,图标是绿色的书,效果一样。 二、基本原理: 我们上网浏览网页,网站并不是把内容直接显示在显示器上,目前还没有这样的技术。正确的程序是,我们的电脑通过http传输协议向网站发送浏览请求,网站根据请求把网页所需要的内容(文字、格式信息、

图片、音频、视频、flash动画)通过同样的传输协议,以文件方式发送到我们的硬盘上,然后在按照html协议进行拼装,显示到我们显示器上。因此,我们的硬盘上一定保存了我们浏览网页时的一切文件,当然也包括试听的歌曲和观看的视频。我的这个方法就是帮我们在硬盘里找出这些本来已经下载的文件。 三、下载对象: 试听网站上的歌曲,博客上的背景音乐,各大在线视频网站上的视频。 四、文件位置: 既然要找的东西在硬盘上,位置在哪呢? 打开IE浏览器(注意一定是IE或者以IE为核心的浏览器,如腾讯TT,傲游等,但是火狐浏览器不行) 工具菜单——Inernet选项。打开如下窗口

访问完网页留下的文件,不会永久保存在硬盘上,窗口下方设置的是隔多少天清除一次 点击窗口中间的设置按钮,在打开的窗口里有网页文件的存放位置,如下图

在电脑上听音乐-达人(软件篇)

在电脑上听音乐-达人(软件篇).txt48微笑,是春天里的一丝新绿,是骄阳下的饿一抹浓荫,是初秋的一缕清风,是严冬的一堆篝火。微笑着去面对吧,你会感到人生是那样温馨。[推荐]在电脑上听音乐(软件篇) APE相关常见问题FAQ N1ran4 1、如何播放APE格式音频文件? A.Monkey's Audio安装包带了Ape plugin for Winamp,安装后就可以用Winamp放ape了 B.用foorbar2000,这个近来很火的播放器支持ape格式 相关链接: Monkey's Audio官方网站 Monkey's Audio3.97F Monkey's Audio Winamp plugin foorbar2000官方网站 2、对于APEImage能实现播放时任意选曲么? 可以,不过需要合适的CUE文件,一般整张碟压成一个APE文件的都附有相应cue文件,里面记录的就是这张碟各音轨起始时间等信息。用文本编辑软件可以打开这个cue文件,内容与下面的相似: ================== PERformER "Matthew Lien" TITLE "Bleeding Wolves" FILE "CDImage.ape" WAVE ~~~~~~~~~~~~~这里即是对应的ape文件名,默认是同一目录, 可以加上路径,比如"c:musiccdimage.ape" 不能搞错了,否则不能正常播放 TRACK 01 AUDIO TITLE "Flying Squirrel Creek" PERformER "Matthew Lien" INDEX 01 00:00:00 …… ==================

制作电脑音乐需要用到的硬件

各位网络音乐爱好者大家好,今天抽出一点时间来写这篇文章。为一些朋友解决一些电脑音乐方面的疑问。 首先,你要考虑硬件问题,之前有很多朋友来问我,自己要录歌,要选什么话筒呢?除了话筒还要些什么东西呢?其实,做电脑音乐,你只需要考虑五种硬件就足以!~ 第一:电脑,我们说的主题是电脑音乐,那么肯定不能没有电脑。下面我以问答的形式来为大家解答。(这些问答是我的一些QQ好友及同行都问到过的问题)1.问:不就是电脑吗,随便买一台就可以了啊!何必那么费劲。。 答:错,一般的家用电脑是不能够满足电脑音乐制作的。那么,我们最好选择组装的电脑,或者选择改装电脑。我们首先要考虑以下几个问题。电脑的安装内存,一台电脑的安装内存会间接性的影响电脑运行速度,所以,安装内存的大小是很重要的。现在普遍的家用电脑都是2GB的安装内存!而做电脑音乐的电脑,安装内存一般不会低于4GB(除一些对电脑配置不高的宿主软件外,如:FL Studio,FLStudio只要有2GB就足以)。那么现在的做电脑音乐的朋友的电脑,一般都是在8GB左右,目前最高32GB。 2.问:哦,那还不容易,我的电脑C盘有40个G呢,肯定可以。 答:不对,硬盘内存是用来储存文件的,而安装内存是可以影响你的电脑运行速度的。两者不能混淆。 3.问:哦,原来是这样,那我的电脑是多大的安装内存要在哪里看呢? 答:桌面---右键我的电脑---属性。然后在安装内存(RAM)一栏下查看。(注意我这里是以WIN7 64位操作系统为例) 4.问:原来是这样,那我的电脑是2G的,是不是要重新买电脑呢? 答:没有必要,我刚才说过,你可以改装你的电脑啊,一般的笔记本电脑有两个卡槽,要是你想加大你的安装内存,可以在卡槽“2”,里面再插入一张内存条。详情可以咨询相关电脑技术员。 5.问:哦,那电脑配置的好坏还涉及到哪些问题呢?

入门级电脑音乐制作软件清单

入门级电脑音乐制作软件清单 (电脑备置要求:CPU 1.0GHz以上,内存256M以上,硬盘20G 以上) 一、MIDI平台: Cakewalk Sonar 4.1中文版(或Nuendo3.0中文版);自动伴奏软件Band in a box 2005 录音/混音平台:Adobe Audition3.0 音乐制作软件声卡驱动:AISO2.8中文版 二、软音源: 1、综合软音源:超级四重奏 1VCD;Steinberg Hypersonic 2.0 1DVD; 2、吉他(Guitar):RealGuitar2L全套中文教程及软件打包合集超值套装1DVD; RSGTVSTI-WM榕树吉他VST.rar 1VCD; ReValverMkII电吉他效果软件 3、贝斯(Bass):Spectrasonics Trilogy 5VCD; 4、管弦乐:管弦音源插件(Edirol.HQ-OR Orchestral) 1CD; 5、打击乐:虚拟鼓手Steinberg Groove Agent 1CD;Toontrack dfh EZdrummer鼓音源1VCD; 6、民族乐器(音源):中国民乐音色库1.3G[GIGA]软音源1DVD (送采样软件VSAMPLER); 7、钢琴:Truepiano物理钢琴1VCD; Pianissimo.v1.0.b121VCD;虚拟钢琴(Steinberg The Grand VSTi 1.0) 3CD; 8、其他常用乐器(音源):口琴,手风琴,风铃、散镲、风雨音效 9、混音效果器:Wave5;TC;BBE;恐龙; 提升级电脑音乐制作软件清单 电脑备置要求:CPU 2.0GHz以上,内存1G以上,硬盘160G以上)一、MIDI平台: Cakewalk Sonar 4.1中文版(或Nuendo3.0中文版);自动伴

电脑音乐制作—浅谈混音步骤和常识

电脑音乐制作—关于混音技术 美国著名录音师的经验谈 先做一个简单的练习:闭上眼睛,代上耳机,放一首你最熟悉的流行歌曲,仔细听每个鼓件、乐器的位置:底鼓(bass drum/kick drum)?正中间;军鼓(snare drum)?差不多,也在中间;贝斯?在中间;钢琴?低音在左边,高音在右边,就好象你正坐在钢琴旁弹奏一样…… 是的,大多数混音师是从听众或演奏者的角度来摆放乐器位置的。我喜欢从演奏者的角度来混音: 一.鼓和贝斯:在一首流行或摇滚歌曲里,底鼓、军鼓、贝斯构成了歌曲的感觉、风格,是除了主唱外最显著的部分。 我们先从底鼓开始吧,音量调到-3db(从立体声总输出看)。如果需要一些冲劲可以在用均衡器在2.5khz 提升一点;如果听起来有些发闷可以在300hz衰减一点。接下来调节贝斯,逐渐提升音量直到与底鼓融为一体,听起来就好像在你的胸腔上敲打一样。 现在该加入军鼓了,音量接近但不要超过底鼓、贝斯。加一点板式或房间混响(plate or room reverb),延迟时间可以设为1秒。加入桶鼓(tom)、钹(cymbal),调节声像:钹1、高音桶鼓(high tom)都放在左边,中音桶鼓(mid tom)放在中间,钹2、低音桶鼓(floor tom)放在右边。 如果你的桶鼓听起来象在敲纸板箱,可以用均衡在低音区提升一点、在300-500hz衰减一点、在高端提升一点增加啪啪声。对于钗(hi-hat),我通常不作过多的处理,它往往可以自恰于音乐中。 二.其他乐器:鼓和贝斯调好后,就可以加入其他乐器了。 电吉他:声像放在靠近最左面,加一个短暂的延时效果器发送到最右面,音量小一些,这样你就可以得到一个宽广、响亮的电吉他了。古典吉他:声像放在右边,少加一点谐波效果器(译者注:应该是指吉他用的激励器)。将吉他复制一轨,音调稍微下调一点,声像放在左边。这样不用提升音量就可以得到一个宽广、响亮的古典吉他声音。这就是混音的秘诀。 钢琴:我通常从弹奏者的角度来处理。但如果在左边有吉他,我就不会把钢琴的低音键与吉他放在同一位置,而是比吉他稍微靠右一点,比如说把低音键放到左30度,高音键放到右30度,这样就不会打架。为了使钢琴的高音清脆、低音有力,可以加一个立体声压缩器,启动时间(attack time)快一些,释放时间(release time)长一些。 接下来你可以再添加一些乐器,但要记住它们在空间上不能打架。 三.背景人声:假设有两轨背景人声,每轨有三人合唱,想让他们听起来象天使就这样做:将一轨的声像调到极左,另一组调到极右,用滤波器过滤掉一些中低频率。最好再加一些立体声混响,比如说延迟时间为 1.5秒的板式混响(plate reverb)。 四.主唱:声像当然在正中间,音量调大。近些年主唱好象趋向“干”,所以可以不用混响,或稍加一些板式或室内混响(plate or chamber),延迟时间要短。也可以在主唱上加一点延时效果,这样可以使之听起来显著,而不用提升太大音量。是的,不用提升太大音量就使各种乐器听起来壮观、层次分明是混音的真正技巧,均衡是做这项工作的极佳工具,但要理解均衡对每种乐器的作用需要花些时间多听。 上面介绍的是基础性的,当你把它用的滚瓜烂熟后,就可以进行一些新的尝试了。在许多情况下,一种乐器单独听起来很悦耳,但仍需进行均衡调节使之频响与其他乐器没有抵触、突出最亮丽的部分,从而融入到作品中去,这就是均衡调节的主要目的。 下面让我们看一下常用乐器及人声均衡调节的一些诀窍: 1.底鼓(Kick Drum):底鼓是一首歌曲里最重要的部分之一,因为它推动着节奏向前进行。这里我们讨论如何处理常见的三种底鼓:第一种我称之为“80年代蓬头底鼓”,你一定熟悉的:强而有力、富含中频、含有重击的"砰"声,想得到这种比较怀旧的底鼓声音,可以先过滤掉60Hz以下的频率,然后根据情况在78-84Hz提升3到6dB(Q值大约为1),使之听起来象是敲在你的胸膛上。接下来在1.5- 2.5kHz提升大约6dB来增加"砰"声(Q值在1.5-2.5比较适合),最后在120Hz降大约4dB(Q值1.0)。参数可以反复调节直至听起来象"White

Cubase与Nuendo电脑音乐制作从新手到高手(200例)

知识重点 第1章 音乐制作软件的认识 Cubase 和Nuendo 软件主要可以帮助用户完成作曲、编配、录音、缩混和母带处理,是当今比较流行的音乐制作软件。本章将对Cubase 和Nuendo 软件的基本功能、工作界面以及安装方法等知识进行详细的介绍。通过本章的学习,读者可以掌握音乐制作的入门技巧,以制作出自己想要的音乐。 ◆ 1.1.1 Cubase 和Nuendo 的使用领域 ◆ 1.1.2 Cubase 和Nuendo 的编辑术语 ◆ 1.1.3 Cubase 和Nuendo 的支持格式 ◆ 1.1.4 了解Nuendo 5的新增功能 ◆ 1.1.5 了解Cubase 的功能特点 ◆ 1.1.6 了解Nuendo 的功能特点 ◆ 1.1.7 了解Cubase 和Nuendo 的优势 ◆ 1.2.1 实战——安装Cubase 软件 ◆ 1.2.2 实战——安装Nuendo 软件 ◆ 1.3.1 认识Cubase 工作界面 ◆ 1.3.2 认识Nuendo 工作界面 ◆ 1.3.3 标题栏 ◆ 1.3.4 菜单栏 ◆ 1.3.5 工具栏 ◆ 1.3.6 轨道面板 ◆ 1.3.7 走带面板 学前提示 ◆ 了解Nuendo 5的新增功能 ◆ 了解Cubase 和Nuendo 的优势 ◆ 安装Cubase 软件 ◆ 安装Nuendo 软件 ◆ 认识Nuendo 工作界面 ◆ 认识Cubase 工作界面 ◆ 菜单栏 ◆ 走带面板 本章重点 效果欣赏

1.1 初识Cubase和Nuendo Cubase和Nuendo是一款全功能数字音乐和音频工作站软件,在该软件中可以调整MIDI 殷墟、编辑音频、缩混多轨录音、视频配乐以及处理环绕声等。本节将对Cubase和Nuendo 软件的使用领域、工作流程、支持格式以及优势等知识进行详细的介绍。 ▌1.1.1 Cubase和Nuendo的使用领域 Cubase和Nuendo软件可以应用在涉及所有音频处理的工作领域,下面将介绍其相关应用领域。 ?唱片制作行业:CD、MD、Audio DVD、MP3以及MV(视频中的音频对象)等。 ?影视行业:影视中的配音和配乐,如电影片头曲、插曲和片尾曲等。 ?多媒体行业:多媒体演示文稿、Flash动画及其他文档数字音频。 ?流媒体行业:在网络上以流媒体传输方式播放的视频或音频文件。 ?增值服务行业:手机的彩铃和电话中的广告。 ▌1.1.2 Cubase和Nuendo的编辑术语 在音乐的编辑和制作过程中,经常会遇到一些编辑术语和技术名词,如ABR(平均比特率)、Balance(平衡感)和BIT RATE(比特率)等。因此,在对音频进行编辑与制作之前,用户有必要了解一些音乐编辑的术语。 ?ABR(平均比特率):ABR是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件 大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量, 高频和大动态表现时使用高流量,其可以作为VBR和CBR的一种折中选择。 ?Balance(平衡感):平衡感指音乐中高音和低音的表现,该突出地方的要突出,该压低地方的要压低,而且各频段的分布要均衡,避免音乐出现支离破碎的感觉。平 衡感体现在各个方面,乐曲中各种乐器的表现力以及各频段的分布等。因此,平衡 感是一种较为抽象的感觉,需要比较多的听觉经验。 ?BIT RATE(比特率):作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,比特率表示单位时间(1秒)内传送的比特数bps(bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用kbps (通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位,如CD中的数字音乐比特率为 1411.2kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据)。音乐 文件的比特率高就是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量多,也就是音 乐文件的音质好的意思。但是,比特率高时文件大小变大,会占据很多的内存容量, 音乐文件最常用的比特率是128kbps。 ?导入和导出:导入是指将数据从一个程序转入另一个程序的过程;导出是指在应用程序之间分享文件的过程。 ?渲染输出:渲染是为输出服务于应用音乐滤镜和处理功能之后,将源信息合成单个文件的过程。

如何录制电脑音乐

如何录制电脑音乐 很多朋友不仅喜欢听歌,还更喜欢唱歌,经常有事没事就三五成群去ktv吼上几首,有时候还会把唱得好的录下来,的确是件很棒的事情!但是我们在家也可以k歌,在电脑上也能录歌,有时候兴趣上来还可以来上几首。那么如何录制电脑音乐呢? 录音软件 https://www.360docs.net/doc/ce1432470.html, 其实说到录制电脑音乐,电脑本身自带的就有录音机,只不过过于简单,有时候简单的录音还是可以用的。

Win7系统的录音方法:在所有程序—附件里找到录音机.打开,如果需要录音,还需要对你的声卡做一下设置在电脑右下角小喇叭的地方,点右键,打开录音设备在任意一项上右键,显示已禁用的设备显示已断开的设备,两个都选上,就是打上对勾,刷新后出来了一个立体声混音把它设为默认设备,确定,在录音机上点开始录音就可以了点停止录音的时候会弹出一个保存对话框保存音频文件就可以了录音是wma 格式。

介绍了简单的录音方法之后我们来进入正题,上面的录音方法来录制歌曲的话显然不怎么专业,因为我们录音乐的要求也是有很多的。下面就一起来学习如何在电脑上录制音乐,用专业的录音软件。

在开始怎么在电脑上录制音乐时先把迅捷录音软件下载安装到电脑上,运行,进入到软件的操作页面。其实操作非常简单,一眼就能看明白,设置录音格式mp3或者wav,声音来源设置全部或者其他,设置好之后就可以开始录音了。 音频正在输出,你就耐心的等待一下吧,大作就要诞生啦,可要淡定点才行啦!录音结束之后点击“打开路径”就可以查看到录音文件了哦!

那么,如何录制电脑音乐这个问题也已经解决啦,到了尾声部分啦,相信大家也都学会了哈,其实不难的,就这样简简单单的就可以翻唱自己喜欢的歌曲,这确实是一件很开心的事情啊,哈哈!

电脑音乐及其发展-模板

电脑音乐及其发展 近来,科技发展日新月异,对音乐领域产生了很大的影响,电脑音乐就是这种影响的产物之一。电脑音乐即计算机音乐,在国外,1975年已成立了国际计算机音乐协会,发行了《计算机音乐》(《COMPUTER MUSIC》)杂志,并有一年一度的计算机音乐国际交流会。基础理论和应用研究都有很大的发展。在国内,发展较晚但非常迅猛,从20世纪80年代中期相继在上海交大、北大、中国音乐学院、中央音乐学院等高校成立计算机音乐实验室,已发展到全国许多高校、中小学以及音乐生产的各个领域。但有关电脑音乐的理论研究相对薄弱。笔者进行电脑音乐实践多年,在尝试电脑音乐教学实践的基础上,谈一谈对什么是电脑音乐,它的发展怎样等问题的看法。 一、什么是电脑音乐 现代人们对电脑音乐有着种种不同的理解,如:电脑音乐就是从电脑里播放出来的音乐;电脑音乐就是机械音乐;电脑音乐就是电子音乐、MIDI音乐等等。这些理解在不同程度上带有某些片面性,有的甚至是错误的。那么,究竟什么是电脑音乐呢?笔者认为:电脑音乐就是用适当算法的数字电路来处理音频和其他各种音乐事件(如乐谱等)的设备进行制作音乐。它涉及音乐创作、音乐表演、音乐欣赏等理论与实践的方方面面。要想透彻了解什么是电脑音乐,首先必须了解什么是电子音乐、MIDI音乐。因为这三者都是电子科学与音乐相结合所带来的产物,容易混淆。 电子音乐是最先出现的,早期的电子音乐靠模拟电路产生声音,它的主要功能是产生电子音频和对人耳所能听到的所有泛音列进行编辑。由于电子音乐有别于传统音乐出现了新音色、非常规音色、新的制作手段,使生产音乐的生产工具的工作效能得到很大的提高,进而,引起了人们的极大关注,形成了新的音乐风格,在音乐史上,一度涌现了许多着名的电子音乐先驱。 计算机(电脑)靠数字电路来产生声音,它不仅能做电子音乐所能做的全部工作,还能干其他许多事,例如在计算机上可以很直观的看着乐谱欣赏音乐,修改起来也极其方便。如果说电子音乐是使制作音乐的对象解放的话,那么,电脑音乐是使自我得以解放。数字化代替模拟化是历史的必然趋势。事实上,电子音乐发展到如今也已逐步实现了数字化,广义的说,只要是采用数字电路的电子音乐实际上已被电脑音乐所包容和代替。也就是说,计算机音乐是电子音乐的再发展。

10分钟学会电脑MIDI音乐制作

音乐是一种抽象的艺术,把人类思维瞬间闪烁的创意记录在跌宕的音符中,用富于变化的旋律和节奏展示艺术的魅力。电脑是一种科技的工具,把复杂繁多的运算集中在一块小小的集成电路上,用高速的衍变解脱现实的束缚。如果把音乐和电脑结合起来就是我今天要向大家介绍的"电脑音乐",它是数码时代的听觉新艺术,是科技与音乐的完美结合。一个人的音乐灵感在一台电脑的辅助下就能快速的完成一首音乐作品的艺术理念,突破乐器演奏技术的限制,实现庞大的乐队宏伟效果。在电脑技术的协助下,我们的艺术创造思维直接与最终的音乐作品联系起来,中间的演奏环节将由电脑轻松的为我们实现。"一个人乐队"的音乐梦想不再遥远,技艺精湛的各种电脑"演奏家"就在身边。下面就让我们一起来进入电脑音乐的神奇世界吧!第一步准备工作与许多朋友事先料想的不同,电脑音乐其实并不需要堆积成山的传统专业设备。对于普通用户来说,一台电脑加上一些软件再加上一些最基础的多媒体设备就足够了。大致归纳起来,可以分为硬件设备与软件设备两大类: 1.硬件设备所有的电脑音乐制作思路都是建立在PC电脑以及相应的多媒体配套硬件设备基础之上的,他们负责着数字信号与模拟信号之间的转换、实现信号的输入和输出,是最基本的硬件设施。具体包括:● PC电脑● 具有较高信噪比的声卡(质量好一点的声卡,如现在较为流行的MAYA 44声卡) 2.软件设 备再好的硬件设施都是在软件的组织管理下进行工作的,能否更合理的利用硬件的资源依赖于软件的选择和使用。在最基础的电脑音乐制作过程中,我们需要以下几种音乐软件:● 音序器软件(如Sonar,图3,用于组织、编辑输入的MIDI信号,使之形成完整的MIDI音轨)● MIDI效果器(如Style Enhancer Micro 2.0,用于为MIDI信号添加逼真、富于变化的"人性化"的真实效果)● 多轨音频编辑软件(如Vegas,用于将各个MIDI音轨导出的音频音轨混合再作进一步处理)● 音频效果器(如Waves 3.0,直接作用于音频Wav文件,优化声音效果)● 后期处理软件(如T-Racks 2.0,将多轨音频软件生成的最终Wav文件再进行母带处理的操作,使其音质更出色)当然,设备的规定也不是那么严格的,总的来说依照"够用就行、能代就替"的原则,让尽量多的音乐爱好者都能过一把电脑音乐的瘾,享受电脑音乐带来的听觉冲击!在准备就绪之后,我们的制作流程就开始了。第二步音符的输入音乐是由一个个具体的音符构成的,音符也是音乐中最基本的单位,所以要想得到一首完整的歌曲效果,就得从音符的输入开始。

用电脑软件自制流行钢琴歌曲音乐

清华大学 基于LABVIEW钢琴界面设计 课程名称: LABVIEW程序设计 题目: LABVIE钢琴界面设计系统 院系:计算机学院 组名:张大伟 组员:张大伟 授课教师:范祥林 日期:2018年 6 月10 日

本实验是基于LABVIEW软件及mySQL制作的按键钢琴设计 内容摘要 整个装置可以完成实时弹奏,实时记录弹奏乐谱;还可以按照先前记录下来的乐谱播放钢琴曲。系统界面采用了拟物化的设计风格,古风字体,后现代化的虚拟按键。设计总体思想是利用mySQL的8个数字I/O通道作为琴键输入,通过LABVIEW编程合成出波形数据,经过D/A变换后通过Audio Out端口放大输出的。 关键词:LabVIEW mySQL 按键钢琴拟物化 第一章虚拟钢琴设计的目的与意义 LABVIEW在测控领域的应用非常广泛。有别于其他编程语言其特点、应用大致可分为如下几个方面:测试测量:LABVIEW最初就是为测试测量而设计的,因而测试测量也就是现在LABVIEW最广泛的应用领域。经过多年的发展,LABVIE 在测试测量领域获得了广泛的承认。 至今,大多数主流的测试仪器、数据采集设备都拥有专门的LABVIEW驱动程序,使用LABVIEW可以非常便捷的控制这些硬件设备。同时,用户也可以十分方便地找到各种适用于测试测量领域的LABVIEW工具包。这些工具包几乎覆盖了用户所需的所有功能,用户在这些工具包的基础上再开发程序就容易多了。有时甚至于只需简单地调用几个工具包中的函数,就可以组成一个完整的测试测量应用程序。快速开发:根据笔者参与的一些项目统计,完成一个功能类似的大型应用软件,熟练的LABVIEW程序员所需的开发时间,大概只是熟练的C程序员所需时间的1/5左右[1]。所以,如果项目开发时间紧张,应该优先考虑使用LABVIEW,以缩短开发时间。仿真:LABVIEW包含了多种多样的数学运算函数,特别适合进行模拟、仿真、原型设计等工作。在设计机电设备之前,可以先在计算机上用。 LABVIEW搭建仿真原型,验证设计的合理性,找到潜在的问题。 在高等教育领域,有时如果使用LABVIEW进行软件就可以达到同样的效果,使学生不致失去实践的机会。跨平台:如果同一个程序需要运行于多个硬件设备之上,也可以优先考虑使用LABVIEW。LABVIEW具有良好的平台一致性。LABVIEW 的代码不需任何修改就可以运行在常见的三大台式机操作系统上:Windows、

电脑音乐制作

MIDI详解 MIDI信息(MIDI message)可分为系统信息(System message)和通道信息(Channel message)两种,Channel message中的status byte 包含channel编号,指定信息由某个channel 接收;System message则没有,所以每一个channel都可以收。System message与Channel message的内容分别如下: 一、通道信息(Channel Voice Messeages) 针对指定通道的MIDI设备,让相应通道上的设备响应,参与声音传输和编辑。各个设备都能发生。也就是,改变某个参数的时候,整个所对应的通道类的相关数据都被改变参数所影响 (一)、音符开关信息(Note On/Off) 音符发声是通过两个信息控制的,当发声开始时,收到Note on信息,当持续够所规定的时值的时候,要停止的发生便发送Note off信息。 (二)、触后信息(After Touch) 触后信息指的是当音符被“触键”发生后由于触键压力的再次变化而生成改变音色特性的信息,主要在一些高级的合成器或音源中具有此功能。 1、键位触后(Key Aftertouch)或复音触后(Polyphonic Aftertouch) 键位触后主要针对的是某些要被变化的音符,所以它的两个数据是键位压力值和音符编号。也就是说在同一个通道,有些音符可以被设置为键位触后,而有些音符则不设置为键位触后。 2、通道触后(Channel Aftertouch) 通道触后主要针对的是要被改变的某个通道,所以它的两个数据值是压力值(即力度)和通道号。也就是说,可以将某1个或2个不同的通道都设为键位触后,这样,每个通道的所有音符都具备触后功能。 (三)、音色程序改变(Program Change) 音色程序改变也就是俗称的音色变化,即在同一个通道中如何使用多个音色,就涉及到音色变化。 音色程序的改变是由两个数值控制的:第一个数值是音色库选择(Bank Select)(借用了连续控制器CCO和CC32构成的14个比特的数值);第二个数据是具体的音色程序

关于音乐制作软件的介绍

1、录音编曲音乐软件 现在主流的录音编曲音乐工作站以功能全面、强大,适合制作任意一种音乐风格而受到大多数人的青睐,首先出场的是音乐制作领域的大哥大,被多数人使用的录音编曲音乐软件: CUBASE 目前,CUBASE的最高版本为4.0(不过没有了H2O破解组织的破解,国人可能只有少数人才可以用上4.0了,目前大家一般都用3.0或2.0的版本)。Cubase是德国Steinberg公司开发研制的具有划时代意义的专业音乐制作软件,全面、强大的功能和人性化的操作界面是人们喜爱并使用它的主要原因,从录音到MIDI的编辑到整首歌的缩混有Cubase一个就够了。 上手度:不太容易上手,需要花点时间好好学习! 接下来要介绍的是CUBASE一奶同胞的哥哥: NUENDO 目前,NUENDO的最高版本也为4.0,也是德国Steinberg公司开发研制的音乐制作工作站。操作界面和功能与Cubase几乎一模一样,只是在对视频的编辑处理方面比Cubase更强大。说白了Cubase就是Nuendo的音频版本。 上手度:同样不太容易上手! 另一款被很多人使用的录音编曲音乐软件: SONAR SONAR的前身为大名鼎鼎曾经叱咤风云、一统江湖的Cakewalk!Cakewalk从9.0版本以后便更名为SONAR,在Cakewalk强大的MIDI编辑的基础上,完善了录音、混音以及软件合成器等等音频处理和编辑的功能,从而和CUBASE一样被很多人青睐和使用。目前最高版本是6.0 上手度:比较容易上手 如果说CUBASE、NUENDO和SONAR是老百姓的音乐制作武器,那接下来这位就是贵族的利刃了: LOGIC

利用有关音频制作软件制作音乐

利用有关音频制作软件制作个人满意的音乐 把自己在录音过程中的一些心得和体会告诉大家,希望大家能通过这篇文章,很快的掌握cooledit pro,并录出自己满意的歌曲。 首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。现在很多的音乐制作人都在使用这个超级工具。闲话少说,与本次介绍给大家无关的不提,我们现在开始。1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下: 大家看到,标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开始录下你的声音了。在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图

需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌唱的声音。 3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。另也可以在单轨下截取音轨空白的部分获取噪音进行降噪。

4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。 5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿 6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来

在电脑上听音乐——用FLASH做音乐软件

在电脑上听音乐,除了用现成的播放器软件,大家也可以自己动手用FLASH MX 2004来制作一款有特色的音乐播放器。文章末尾提供原文件供大家下载参考。 制作要领:Flash 中影片剪辑的控制、音量大小的调节,声音平衡的调节,动态文本显示数据。 制作步骤: 一、创建背景图像 1 .启动Flash MX 2004 软件,在向导中选择Create New 下的“ Flash 文档”,创建一个默认宽为550px 、高为400px 、背景色白色、帧频12fps 的文件。 2 .利用铅笔工具、椭圆工具、线条工具等各种绘图工具绘制场景及收音机(也可以从网上或是其它动画出提取素材。 二、绘制收音机的播放按钮并添加动作 1 .新建六个按钮元件,分别绘制控制收音机播放的各个按钮。

2 .利分别给这几个按钮加上命令: ①“最前”按钮上的命令 用鼠标单击“最前”按钮将其选中,然后打开“动作”面板,在右方动作命令行中输入:on (release) { //当鼠标释放的时候 gotoAndStop(1); //播放头指向第1帧,并停止播放. } ②“快退”按钮上的命令 用鼠标单击“最前”按钮将其选中,然后打开“动作”面板,在右方动作命令行中输入:on(release ) { gotoAndplay(_currentframe-50); } ③播放 用鼠标单击“播放”按钮将其选中,然后打开“动作”面板,在右方动作命令行中输入:on(release ) { play(); } ④停止 on(release ) { stop(); // 播放头停止播放 } ⑤快进 on(release ) { gotoAndplay(_currentframe+50); } ⑥最后 on(release ) { gotoAndStop(_root._totalframes);// 播放头指向最后1 帧, 并停止} 三.制作长度与进度显示框 1 .添加文本显示框 点击“窗口”“其他面板”、“公用库”、“按钮”,打开“ Knobs & Faders ”文件夹里的"Knobs & faders parts" 文件夹,找到电影剪辑“ input box ”,将其从“公用库”中拖拽到自己的库中,将电影剪辑改名为“长度”,再拖拽一个“ input box ”,改名为“进度”。

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