色浆调色原理

色浆调色原理
色浆调色原理

色浆调色原理

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色浆调色原理

现在人们对涂料颜色要求的多彩化,个性化以及涂装修补业的高速发展,涂料制造商或涂料销售商所提供的涂料颜色品种很难满足市场上客户或修补业对颜色的需求,通常需要根据涂膜标准色卡、样板色或实物色,现场进行涂料颜色的配色。所谓涂装施工中涂料颜色的配色就是利用两种或两种以上的同种类而颜色不同的“母色” (调配前的颜色)涂料以适当的数量比混合、搅匀调配出一种新“子色”(调配后的颜色)涂料的过程常用于溶剂型涂料调配。本文以溶剂型涂料为例,介绍了涂装施工中常用的涂料颜色调配方法。

涂料调配方法

在20世纪90年代以前,由于各种原因,我国涂料市场上可供选择的涂料颜色以大红、中绿、深绿、中黄、深蓝、中蓝、白和黑等颜色为主,施工中常不需要进行颜色调配,调配方法有且仅有手工调配法。到了20世纪90年代初,随着家具业和房屋装修业发展,特别是在90年代末,我国汽车面漆修补业和电子技术取得了飞速发展,电脑和电子秤在涂装领域得到了一定的应用,便出现了“电脑调漆”。目前全自动电脑调配法也已在我国出现,并在小范围内有所应用。

手工调色法

手工调色法是一种最简单、最基本的调色方法。该方法无需专用设备,但要求操作者具有相关的色彩知识和一定的操作技能。

相关的色彩知识

尽管颜色的种类很多,人们用肉眼可以识别的颜色种类近30万种,但每一种颜色都具有三种显着的特性,又称为色彩的三属性(或色彩的三要素):色相(也称色调)、明度(也称亮度)、彩度(也称饱和度、色度),且任何一种颜色色相和彩度是由红、黄、蓝三原色调配确定,而明度则用黑色和白色进行调整。等量的红色与黄色混合调配成橙色,等量的黄色与蓝色混合调配成绿色,等量的蓝色与红色混合调配成紫色,红色、黄色和蓝色中分别加入一定量的白色可调配粉红、浅红、浅蓝、浅天蓝、浅黄、奶黄、蛋黄、牙黄等深浅不一的多种颜色。因此手工调色法必须具备以上相关的配色知识,才有可能进行颜色的调配。

颜色的确认

对于任何一种拟调配的“子色”首先应将涂膜标准色卡或样板色、实物色置于光线充足的地方,或标准光源下,以辨认出涂料颜色中的主色和辅色,即该色样主要由哪几种颜色调制而成的,大致配比如何,是否需用黑色或白色进行颜色明度调整等基本情况。

配色前的准备

根据以上对颜色的确认,准备同种类、一定数量的各种“母色”涂料,同时准备配色的各种器具,以及制作小样的白铁皮或玻璃板等,并清洗各器具,使其保持清洁状态。

小样调配

打开各颜色的涂料桶,用调色棒反复搅匀,先取主色涂料液数滴,滴于桶盖或白铁皮、玻璃板上,再依主次顺序,用同样方法滴取其他颜色的涂料对照样板色,边加边搅拌,直到调配出所需的“子色”,可多次配小样。在调配过程中,应确认各色用量比,且注意是否有结块、浮色等不良现象。颜色的调配

依据小样调配大致质量比,计算出各“母色”涂料的大致用量,先将50%主色涂料倒入调色桶中,依次加各辅色计算用量的50%,反复搅匀后,制作涂料样板,待溶剂挥发、浮色现象稳定后,再与原色样对比。根据色差程度,微调第二轮各色添加量,特别要注意深色漆的添加,少加多搅,防止过量。当调整与标准色接近时,再次制作涂料小样样板,待溶剂挥发、浮色现象稳定后,再与

原色样对比,直至与色样很近。应注意,若色样为湿膜,则可将新调配的涂料滴于同面进行湿膜对比,可做到完全一致,若色样为干膜,则调出的湿膜颜色与干膜色样比,宜浅而不能深。

该法所调配出的颜色色差,与操作者的技能关系较大。经多次调配,一般色差ΔE能控制在

5NBS(CIELAB表色法中色差单位)以内。

电脑调色法

电脑调配法,即市场上常见的“电脑调漆”,因调漆过程中使用电脑而得名。而电脑在该调配方法中,实际上充当了一个大型的涂料配方资料库,储存由涂料生产厂家提供的各种子色漆的标准配方,并对配方中的各母色漆及子色漆均进行了编码 (VIN) 。一般不同的涂料生产厂家,具有不同的涂料颜色编码规则 , 且与某一特定色卡对应。调配时,先从带编码的色卡中确认或直接查找所需调配子色的编码,再输入电脑,电脑显示器便显示所需调配子色的配方。然后依据配方中的组成及配比,计算出各母色涂料用量,在准备了带特定编码的各母色涂料后,即可进行调配工作。该调配法多用于汽车面漆修补,一般需要一台电脑、电子秤、特定色卡和同种类、带编码的各母色涂料等器材。

“子色”的确认

若提供的是样板色、实物色或一般的色卡号,首先应在特定的带编码的色卡中,目测出与其颜色近似的色卡编码,然后从中找出与色样最近似,甚至完全一样的色卡的数码,该数码所代表的颜色就是将要调配的子色。若需调配的是轿车修补漆,有些轿车能在其一定部位查找到面漆的编码。各种“子色”用量计算

将经确定的编码输入电脑,从荧光屏上就可以显示出此种编码所代表的子色漆的组成,各母色漆品种及质量比。按其组分和质量比进行计算,得到各母色漆的用量。

颜色的调配

同手工调配法一样,在准备好配色器具后,将各母色漆用手工依次混合,搅匀即可。例如,假若经测定的机车面漆数码为201B2,,将此编码输入到电脑中,电脑显示器便显示出201B2的配方:46为,522为,847为,556为80,7g,325为154,6g 。根据以上配方,按比例计算出各母色的用量,用电子秤称出各组分的质量,放入调配容器中,用手工或机械搅拌均匀,色漆的调配即已完成了。

该法与手工调色法相比,提高了初次调配的准确性和再次调配的重现性,大大减少了反复调配的次数。特别是当样色确认无误,“母色”漆又是采用配方中所指定的编码漆种时,可做到其色差

ΔE<1NBS。

全自动电脑调色法

全自动电脑调配法,由电脑自动测色系统(含分光测色仪)、电脑处理系统(含电脑配色软件) 和电脑自动配色系统(含计量、驱动装置) 组成。其配色原理与电脑调色法大致相同,但在“子色”的确认、各种“子色”用量计算和添加方面均有所不同,实现了全部自动化。该法需配置全自动电脑调色设备,装载专用的电脑配色软件(一般不同的油漆厂家有各自的配色软件),并准备与电脑配色软件配套的各“子色”漆种。

“子色”的确认

全自动电脑调配法的“子色”确认是由电脑自动测色系统自动完成。对“子色”的确认,只需将测色探头置于样板色表面,有关色样的数据便传输到电脑主机,通过电脑配色软件运行分析,该颜色的组成及配比便显示在电脑荧光屏上,即完成了对“子色”的确认。

各种“子色”用量计算

根据提示操作输入需调配的质量等参数,电脑主机系统便自行计算各种“子色”用量,并显示在电脑显示屏上。

颜色的调配

根据提示操作电脑自动配色系统即可自动完成各“子色”的添加混合,再自动搅拌或用手工搅拌即可。此外,为减少颜色的色差,还可将其制成色样板,干后,利用该电脑配色软件的校正功能,对初次所调配颜色进行校正。根据色差大小,可再次自动补加各“子色”。

该法与手工调配法、电脑调配法相比,排除人为因素的干扰,实现了调配过程的全自动化。

其调色精度与系统的精度有关,但一般经过一次校正,大都可做到其色差值ΔE<。该法在国外已较为成熟,每套设备的售价在20万元左右,但在我国尚处于发展阶段,特别是在涂装施工中更不常见。

以上三种调色方法,无论使用哪一种,配色时都必须遵循同类别涂料相配的基本原则。由于颜色学是一极其复杂的学科,不但与化学组成有关,还与物理特性,如颗粒大小、形状、分子的取向等有关。导致不同厂家,或同一厂家不同批号的同种颜料间都会存在色差。而这些因素最终又会使同一颜色的“母色”漆间,产生色差。因此虽然电脑调色或全自动电脑调色法比手工调色法准确度高,重现性好,对于同一批号的各“母色”,使用电脑调色或全自动电脑调色法时,可一次性重复调出多个完全一致的“子色”。但是不同批号的各“母色”,不管使用哪一种调色方法,虽经多次调配,但也只能使颜色趋近,而不能得到完全一致的“子色”。因此涂装施工中涂料颜色调配,各“母色”准确与否,是影响调色准确性和重现性的关键。

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数据可视化经典调色板

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复杂商业环境中的最优竞争战略教材

战略的本质:复杂商业环境中的最优竞争战略 ?战略调色板 战略是通往目的的手段,是取得最佳商业成果的方法。 从本质上讲,战略确实是解决问题的方案。 只有进行具体问题具体分析,才能找到最佳的解决方法。企业所处的环境决定企业应采取的战略,企业需要对环境进行评估,从而搭配、运用合适的方案。 (1)经典型:做大。 能够预测,但无法改变;分析——规划——执行。 (2)适应型:求快 无法预测,也无法改变;变化——选择——推广。 (3)愿景型:抢先 能够预测,也能够改变;设想——建设——坚持。 (4)塑造型:协调 不能预测,但能够改变;吸引——协调——进展。 (5)重塑型:求存

企业资源严峻受限。

目录 从本质上讲,战略确实是解决问题的方案。 (1) 第一章绪论:你的战略需要策略,假如正确选择并执行企业战略 3第二章经典型战略:做大 (5) 第三章适应型战略:求快 (10) 第四章愿景型战略:抢先 (14) 第五章塑造型战略:协调 (19) 第六章重塑型战略:求存 (23) 第七章双元性创新:变通 (27) 第八章领导者的功课:成为绘图师 (29)

第一章绪论:你的战略需要策略,假如正确选择并执行企业战略战略是通往目的的手段,是取得最佳商业成果的方法。 ?五大战略环境 ?战略调色板 从本质上讲,战略确实是解决问题的方案。只有进行具体问题具体分析,才能找到最佳的解决方法。企业所处的环境决定企业应采取的战略,企业需要对环境进行评估,从而搭配、运用合适的方案。商业环境能够按照三个简单的维度进行分类:可预测性(企业能否预测商业环境以后的进展变化)、可塑性(企业是否能够独立或者以合作的方式重塑商业环境)、环境严苛性(企业能否在商业环境中生存)。 战略调色板:五种商业环境以及战略方案: (6)经典型:能够预测,但无法改变; (7)适应型:无法预测,也无法改变; (8)愿景型:能够预测,也能够改变; (9)塑造型:不能预测,但能够改变;

三色原理教你调色

理解三色原理教你调色 讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 (一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光 次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色 而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于 颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色

(网页制作与网站建设)练习题

(网页制作与网站建设)练习题 一、填空 1.Web设计的一个最差不多的原那么:是第一位的,网站的设计技术始终是第二位的。 2.配色方案能够划分为:单色方案、、补色方案和三合一色方案。 3.等量的三基色混合成白光,适合发光的物体,如显示器。 4.GIF具有位的色彩信息,即最多支持种颜色,而且使用的是无损压缩。 5.Web页面更注重的是的展示,而传统软件界面更注重的是的实现。 6.常用的页面布局方法有:层叠样式表页面布局、页面布局、框架页面布局和透明GIF页面布局。 7.不发光物体的印刷四色:。 8.网页中的文字信息分为两种:一种为HTML的纯文本,另一种为。 9.PNG支持位图像并产生无锯齿状边缘的背景透明度,PNG保留灰度和RGB图像中的透明度。PNG是采纳无损压缩方式来减少文件的大小。 10.域名治理包括差不多信息修改、、URL转发功能。 11.在网页设计过程中,一定不要拖动页面,只能拖动页面,而且也不能拖动过长,客户往往会忽视页面下面的内容。 12.发光物体的三基色: 13.网页的图像标准文件格式仅包括GIF、JPEG和 14.J PEG件能够包含最多位的颜色信息(1670万种颜色),特别适于具有丰富色彩的实景图形和照片,JPEG是一种支持高级别的与压缩平台关的格式,但它是有损压缩。 二、选择 ⒈Intranet在此是指企业内部网,它采纳的协议标准,应用Internet的现有技术建 设的企业内部网络。 ①Intranet②Internet③TCP ④IP ⒉一个网站对应磁盘上的一个,网站的所有信息都会放在该文件夹下或其子文件夹 下。 ①一般文件夹②特别文件夹③盘符④文件 ⒊是Web信息与传统媒体信息的一个重要区别,它能够使我们的信息呈现出非线性链 接。 ①链接②多媒体③超链接④B/S ⒋网页的图像标准文件格式没有包括。 ①GIF②bmp③PNG④JPEG 6、最小公分母设计使用最低的环境设计网站,让更多客户可顺利浏览网站。 ①大众客户②开发人员③服务器④开发商 ⒎Web页面与传统软件用户界面依赖于图形用户界面〔GUI〕, ①不一样的②同样的③特别的④相似的 ⒏表格页面布局中表格边界应设置为 ①-1②1③特别的④0 ⒐不发光物体基色: ①青、洋红、黄、黑(CMYK) ②色调、饱和度、亮度 ③红、绿、蓝(RGB) ④黑、白、红 ⒑是计算机显示器显示的最小单元。

基础配色原理原始版

三大阶段+九大原则=令人顿生好感的配色原理配色基础原理——内田广由纪编著 什么是好的配色 清爽而有慰籍感 朝气蓬勃 华美而带来欢乐 好的配色可以打动人心 用三大阶段九个原则来进行配色 色彩的选择篇 1 选择基本色的色相 1.1 红色 1.2 橙色 1.3 黄色 1.4 绿色 1.5 蓝色 1.6 紫色 1.7 洋红色 2 选择基本色的色调 2.1 纯色 2.2 明色 2.3 淡色 2.4 浊色 2.5 淡浊色 2.6 暗色 2.7 黑色 2.8 白色 专栏多种色调的组合 3 选择基本色的色相型 3.1 对决型·准对决型 3.2 三角型 3.3 全相型 3.4 微全相型 3.5 同相型·类似型 3.6 微对决型 4 选择色量率的高低 样式的选择篇 用样式来稳固设计 5 选择配置的三种样式 5.1 对决型 5.1 散开型 5.1 中心型

6 选择背景的三种型 7 选择色彩数量的多少 配色和调整篇 8 配色——明确主角 9 调整——强调和融合 学习篇色彩的基础知识 演习 应该怎样看待色彩 反射光和透射光 ——光源不同色彩表现也不同 色相、明度、彩度 表色错视 好的配色可以打动人心 让人产生好感的配色的第一条件 意象表达 的一致性。 美丽的配色可以使人们敞开心扉 充满魅力的漂亮配色 也就是能让 人产生好感的配色。说的更单纯点 研究配色的构成 只要整理相关 要素就能知道该配色是否有亲切感 是否可以让人敞开心扉。最终决 定配色好坏的就是是否让人敞开心扉 传递需要传递的信息 相反 令人厌恶的配色会让人紧闭心门。 例子 巧克力很适合用充满健康 快乐感觉的红色 红色能够体现出食品那种健康充满活力的感觉 暖 色的红色和黄色 可以让消费者内心感到温暖 产生积极的态度 让 人充满活力。而牙粉非常适合用清洁而理性的白色和绿色的配色来表现 医疗产品一般用白色和绿色来表现 白色可以表现出洁净 清洁的效果 绿色和蓝色这样的冷色可以表现出理性 知性的效果。 白色和绿色的组合就给人以符合医疗的那种清洁而理性的感觉 让人 觉得可信赖。 意象表现的一致性产生好感 比较一下例子巧克力和牙粉的配色 这 两种配色都很漂亮 并且充满魅力 但如果将它们的配色交换 一下 子就会让人觉得有些恶心 变成了让人没好感的配色。意向表达不一 致的配色无论比例掌握得多好 都不会令人心动 失去价值。意象通过尺度

调色板工作原理

调色板工作原理 显示器可以被设置成16、256、64K、真彩色等显示模式,前两种模式需要调色板。在16或256色模式下,程序必须将想要显示的颜色正确地设置到调色板中,这样才能显示出预期的颜色。 如图为一个256色显示模式中的调色板的工作原理 Windows是一个多任务操作系统,可以同时运行多个程序。如果有几个程序都要设置调色板,就有可能产生冲突。为了避免这种冲突,Windows使用逻辑调色板来作为使用颜色的应用程序和系统调色板(物理调色板)之间的缓冲。 在Windows中,应用程序是通过一个或多个逻辑调色板来使用系统调色板(物理调色板)。在256色系统调色板中,Windows保留了20种颜色作为静态颜色,这些颜色用作显示Windows界面,应用程序一般不能改变。缺省的系统调色板只包含这20种静态颜色,调色板的其它项为空。应用程序要想使用新的颜色,必须将包含有所需颜色的逻辑调色板实现到系统调色板中。在实现过程中,Windows首先将逻辑调色板中的项与系统调色板中的项作完全匹配,对于逻辑调色板中不能完全匹配的项,Windows将其加入到系统调色板的空白项中,系统调色板总共有236个空白项可供使用,若系统调色板已满,则Windows将逻辑调色板的剩余项匹配到系统调色板中尽可能接近的颜色上。 每个设备上下文都拥有一个逻辑调色板,缺省的逻辑调色板只有20种保留颜色,如果要使用新的颜色,则应该创建一个新的逻辑调色板并将其选入到设备上下文中。但光这样还不能使用新颜色,程序只有把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中,新的颜色才能实现。在逻辑调色板被实现到系统调色板时,Windows会建立一个调色板映射表。当设备上下文用逻辑调色板中的颜色绘图时,GDI绘图函数会查询调色板映射表以把像素值从逻辑调色板的索引转换成系统调色板的索引,这样当像素被输出到视频内存中时就具有了正确

涂料调色基础知识普及,基础漆与色浆

涂料调色基础知识普及,基础漆与色浆 一、基础漆 所谓基础漆,简单而言,就是涂料企业自己生产的白漆或清漆(不含有遮盖力的颜料)。基础漆是调色的载体,在调色过程中对基础漆的控制将会影响到调色的准确性、再现性、相容性、经济性和色域覆盖所有的方面。同时,基础漆又是工厂商店一体化调色系统中唯一一个由涂料企业自己准备的部分,也因此不同的基础漆支使调色系统的使用及效果产生显著的差异。基础漆由于其配方的不同,使用范围的不同,有很大差异,为了提高厂家的基础漆在一体化调色系统使用时的匹配性并充分发挥系统优势,需要对基础漆进行调整。 (一)基础漆的批次色差对调色系统的影响 企业生产的基础漆,如果产品批次不同,在各批次的基础漆之间会存在着色差。这些色差,会引起调色结果有很大的偏差,实验证明,因不同批次的基础漆的调色结果的综合分析,基础漆的色差需要控制在0.3以下,对调色系统的最终结果影响才会较小。 (二)基础漆与色浆的相容性对调色系统最终结果的影响 基础漆与色浆的相容性影响调色的准确性和经济性,相容性好坏通过指研试验和把色浆与基础漆混匀后静置较长时间的方法可以看出。 所谓指研试验,即取白漆100g,加入2~3g待试色浆,充分搅匀后,涂布在被涂物表面,待漆膜快要干时,用手指研磨涂膜表层部分,待漆膜干透后,观察用手指研擦过和未经研擦过的地方是否有色差,如差别较大,则色浆与所测试涂料的相容性不好,以此色浆调出的涂料易产生浮色现象。如颜色相同,一般不会产生浮色现象。

实验证明,当相容性的指研色差在0.5以下时,对调色的最终结果的准确性和经济性影响都较小。 把色浆与基础漆混匀后静置的方法,就是把选用的色浆加入基础漆中,搅拌混匀,静置24h,观察是否出现浮色的现象(颜料分层),如出现颜料分层,则说明所采用的色浆与基础漆的相容性不好。 (三)基础漆钛白含量的划分对调色系统的影响 基础漆中钛白含量的划分依据主要是调色对色域的要求和经济性的要求,以及涂料对遮盖力的要求和色浆的最大添加量对涂料性能的影响等。必须对这几个方面的因素进行综合考虑后,才能做出合理的划分。 可以满足色域覆盖和经济性的基础漆中钛白含量划分方式有很多种,现在常见的有4种钛白含量的基础漆体系和2种钛白含量的基础漆体系。但是,经过综合考虑经济性、调色成本、库存节约等综合因素和市场对颜色的需要,可以根据企业自身的实际情况,确定划分为由多少种钛白含量组成的基础漆体系。例如,某一体系的基础漆分为三种钛白含量,分别是A漆钛白含量为18%~23%,B漆钛白含量为7%~13%,C漆钛白含量为0。 二、色浆

调色基础知识

Ps 实际的绘画中所用的是三原色:品红,柠檬黄,普蓝.再加白色,黑色很少用到,一些用三原色调出来比较暗的颜色,但是电脑中印刷色是C(青),M(洋红),Y(黄),K(黑色),配色中要都是按他们的百分比来配,这之间的关联还有待自己进一步的思考.不过对于色彩之间的组合自己还是学到了很多. 还有在看色彩配色中它们分为补色色彩组合,三次色色彩组合,单色色彩组合,分裂补色色彩组合,类比色彩组合,中性色彩组合,冲突色彩组合,分裂色彩组合, 而且他们之间的数值只有一位,是为什么呢? 先不管,还是看一些色彩基础理论再好好想想,呵呵! 物体表面色彩的形成取决与三个方面,光源的照射、物体本身反射一定的色光、环境与空间对物体色彩的影响。 1.光源色:由各种光源发出的光,光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同的色光,称为光源色。 2.物体色:物体色本身不发光,它是光源色经过物体的吸收反射,反映到视觉中的光色感觉,我们把这些本身不发光的色彩统称为物体色。一个色环通常包括12 种明显不同的颜色。而对于艺术设计师充分理解的色环和色论的重要方面. 3.三原色RGB: 红、黄、蓝(发射光,本身会发光正色) 4.CMYK: 青,洋红,黄,黑(吸收光,通过光源才可见,在黑暗中是看不见的. 负色)。 5.色彩的相貌,例红,黄,蓝,绿,橙,紫...... 大致分为冷色和暖色以及中性色(绿和紫)

6.暖色:暖色给人以温暖活力的感觉 7.冷色:给人凉爽沉静的感觉 色调可以指色彩的状态指的是色彩给人的感觉与氛围,是影响配色的视觉效果的决定性因素,因此在配色时必须充分重视。 1.纯度与色调的关系:鲜艳的色彩纯度高,混浊的色彩纯度低。 2.同系色:指在同一种颜色中混入白色或者黑色后和成的颜色 3.近似色近似色可以是我们给出的颜色之外的任何一种颜色。如果从橙色开始,并且你想要它的两种近似色,你应该选择红和黄。用近似色的颜色主题可以实现色彩的融洽和融合,与自然界中能看到的色彩接近起来。 4.补色正如我们所知道的相对色一样,补充色是色环中的直接位置相对的颜色。当你想使色彩强烈突出的话,选择对比色比较好。假如你正在组合一幅柠檬图片,用蓝色背景将使柠檬更加突出。 5.分离补色分离补色由两到三种颜色组成。你选择一种颜色,就会发现它的补色在色环的另一面。你可以使用补色那一边的一种或多种颜色。 6.组色组色是色环上距离相等的任意三种颜色。当组色被用作一个色彩题时,会对浏览者造成紧张的情绪。因为三种颜色形成对比。上面所讲的基色和次色组可以被称作两组组色。 7.暖色暖色由红色调组成。比如红色、橙色、黄色。他们

数字图像处理

数字图像处理 实习报告 专业:遥感科学与技术专业 班级: 学号: 姓名:

实习一:将RAW图像格式转换成BMP图像格式 实习目的: 熟悉常用的图像文件格式,了解各个图像格式的特点,掌握RAW和BMP文件格式的存储和读取,编程实现RA W到BMP格式的转换,为读取各种格式的图像文件打基础。 实习原理和方法: RA W格式图像将像素按行列号顺序存储在文件中。这种文件只含有图像像素数据,不含有信息头,在读图像时,需要事先知道图像大小,是一种最简单的图像文件格式。 BMP格式文件分成位图文件头,位图信息头,调色板,图像数据四个部分。 因此,将RAW格式转换成BMP格式,首先要创建位图文件头和信息头(八位位图以下要建颜色表),再读取图像的数据,写入文件中。最后将图像显示出来。 实习步骤: 根据自己的学号新建一个多文档项目; 在框架中添加CDIB类,以实现BMP图像的读取操作; 添加菜单项“格式转换”,弹出格式转换对话框,以输入RAW格式图像路径,对应的存储BMP格式图像路径,以及输出图像的高度和宽度。 对菜单项建立消息响应函数ONRaw()进行读图像,文件头信息头颜色表赋值,再存图像; void CMy200332590083View::OnRawToBmp() { // TODO: Add your command handler code here CRawToBmpDlg brdlg; if(brdlg.DoModal()==IDOK) { CFile FileRaw; FileRaw.Open(brdlg.m_open,CFile::modeRead); LONG Length=FileRaw.GetLength(); HLOCAL hRaw=LocalAlloc(LHND,Length); LPBYTE pRaw=(LPBYTE)Local Lock(hRaw); FileRaw.ReadHuge(pRaw,Length); //写文件头赋值 int nLineBytes = (brdlg.m_width*8+31)/32*4; BITMAPFILEHEADER BmpFileHeader; BmpFileHeader.bfType =0x4d42; BmpFileHeader.bfSize =14+40+sizeof(RGBQUAD)*256+nLineBytes*brdlg.m_height;

涂料颜色的基本知识以及如何调色

涂料颜色的基本知识以及如何调色 颜色的品种变化无尽,绚丽多彩,但各种颜色之间又存在着一定的内在联系,涂料颜色亦是。涂料除了具有保护防腐和某些如防霉、导电、降噪等特殊功能外,最主要的功能就是把家装饰的具有色彩斑斓的生活气息。然而由于各个颜色具有独自的特性,它对人们的视觉、心理、生理等都有强烈的不同影响,下面让我们来认识一下涂料颜色的基本知识以及如何调色。 一、颜色的基本知识 1、颜色的形成三要素: 光、物、眼 颜色我们肉眼所见到的光线,是由波长范围很窄的电磁波(可见光,波长390nm-770nm)产生的。不同波长的电磁波表现为不同的颜色,对色彩的辨认是肉眼受到电磁波辐射能刺激后所引起的一种视觉神经的感觉,同时,我们所感受到的不同色彩还与观察者本人以及观察时所处的环境密不可分(因我们的眼睛和大脑适应性非常强,能随着环境的变化做相应的调整)。 对色彩的辨认需要满足 3 个条件:物体、光源(当物体为发光体时则不需要光源)、观察者概述人对颜色的感觉。 颜色是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜色的影响。有时人们也将物质产生不同颜色的物理特性直接称为颜色。 颜色的组成: 彩色: 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫 非彩色:黑、白、灰

2、影响颜色判断的因素 (1)光源的差别 在阳光、日光灯、钨丝灯等光源下,每一种照明都使同一个被测物体看起来不一样。因此,国家标准GB 9761-88在对色目视比色评判时,做出了详细的规定。对于比色工作,可采用自然光或人造日光。 自然光,就是部分有云的北方光线,光照从日出3小时以后到日落3小时以前的北空光,光照应均匀,其照度不小于2000lx。 人造日光光照,采用具有CIE标准照明体D65光谱能量分布近似的光源照明的比色箱,其比色位置的照度应在1000~4000lx。对于深色的比色,照度要大些。 (2)观察者的差别 个人眼睛的灵敏度总是稍有差别的,甚至认为色觉正常的人,对红或蓝仍可能有所偏倚;随着年龄的增大,视力也会改变。由于这些因素,同一种颜色在不同的人看来是不一样的。为了避免眼睛疲劳,在对有强烈色彩板比色后,不要立即对浅色样板和补色样板进行比色;在对明亮的高彩度色进行比色时,如不能迅速做出判定,观察者应对近旁中性灰色看上几分钟再进行比色;如果观察者进行连续比色,则应经常间隔地休息几分钟,以保证目视比色的质量,在休息期间不看彩色物体。 (3)尺寸的差别 覆盖在大面积上的颜色比覆盖在小面积上的看起来更明亮和更鲜艳,这就是所谓的面积效应。挑选大面积的物体却根据小面积的色样会产生错误。在进行目视比色时,试板和参照标准板都应当是平整的,尺寸不应小于120mm×50mm。 (4)背景的差别 放在明亮背景之前的物体看起来要比放在暗淡背景之前的显得灰暗,这称之为对比效应。对于要准确地判断颜色来说,这是不利的。在进行目视比色时,观察者的判断也易受周围彩色物体的影响。因此,观察者所穿着的衣服应为中性色。在视场中,除试板外,不允许有其他彩色物体存在。使用光源时,不应有彩色物体(如红墙、绿树等)的反射光。 (5)方向的差别 从两个稍稍不同的角度观察一个物体时,被测物上的某点看起来会有明暗之差,这是颜色面有方向特性的缘故。 3、颜色的测定和评判 (1)颜色标准

位图和调色板

第1章Windows位图和调色板 1.1 位图和调色板的概念 如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS 成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面。那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap)。 我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素。显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏。为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次。例如我们常说的屏幕分辨率为640×480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。 我们称这种显示器为位映象设备。所谓位映象,就是指一个二维的象素矩阵,而位图就是采用位映象方法显示和存储的图象。举个例子,图1.1是一幅普通的黑白位图,图1.2是被放大后的图,图中每个方格代表了一个象素。我们可以看到:整个骷髅就是由这样一些黑点和白点组成的。 图1.1 骷髅 图1.2 放大后的骷髅位图 那么,彩色图是怎么回事呢? 我们先来说说三元色RGB概念。 我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)组合而成。有的颜色含有红色成分多一些,如深红;有的含有红色成分少一些,如浅红。针对含有红色成分的多少,可以分成0到255共256个等级,0级表示不含红色成分;255级表示含有100%的红色成分。同样,绿色和蓝色也被分成256级。这种分级概念称为量化。 这样,根据红、绿、蓝各种不同的组合我们就能表示出256×256×256,约1600万种颜色。这么多颜色对于我们人眼来说已经足够丰富了。 表1.1 常见颜色的RGB组合值 颜色R G B 红255 0 0 蓝0 255 0 绿0 0 255 黄255 255 0 紫255 0 255 青0 255 255 白255 255 255 黑0 0 0 灰128 128 128 你大概已经明白了,当一幅图中每个象素赋予不同的RGB值时,能呈现出五彩缤纷的颜色了,这样就形成了彩色图。的确是这样的,但实际上的做法还有些差别。 让我们来看看下面的例子。 有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R、G、B三个分量表示。因为每个分量有256个级别,要用8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整个图象要用200×200×3,约120k字节,可不是一个小数目呀!如果我们用下面的方法,就能省的多。 因为是一个16色图,也就是说这幅图中最多只有16种颜色,我们可以用一个表:表中的每

调色原理及方法

调色原理及方法 红、黄、蓝称为三原色。 纯色(也叫色相,基本色)加黑白可以得出明暗不同的颜色。 红+黄、黄+蓝、蓝+红,这三个大格,叫“二次色”。每一种二次色都就是由离它最近的两种原色等量调合而成的颜色。也就就是说“红+黄”这一格的颜色,就等于“原色红”1份+“原色黄”1份。其她同理。 1、2、3、4、5、6这六个大格,叫“三次色”。三次色就是由相邻的两种二次色调合而成。也就就是说,格子“1”的颜色,就是由“原色红”+二次色“红+黄”格子里的颜色调出来的。其她同理。

一.这个图就就是原色以及它们的间色与复色~~ 那么到底什么就是原色~~不能用其它色混合而成的色彩叫原色~用原色却可以混合出其它的色彩~当然并不就是全部~~所以在大家的颜料里~原色的色彩就是必不可少的~~ 光也就是有三原色的~~分别就是朱红光~翠绿光~蓝紫光~~间色就是朱红光+ 翠绿光~得到黄光~~~ 翠绿光+ 蓝紫光~得到蓝光~~~蓝紫光+ 朱红光~得到紫红光~~它们的复色就是白光~~ 这些就就是原色~~ 二.原色之后~再简单的了解下色彩的三要素~~ 这个应该有很多吧友知道或听过~~ 色彩的三要素指的就就是色彩的色相~明度~与纯度~~ 之所以称它们为色彩的三要素就是因为所有的色彩都具有这三个特点~除了黑~白~灰~~

黑白灰我们称之为无彩色~~三个要素中它们只具有明度特点~~ 1、色相~简单说就就是色彩的相貌~~就是区别色彩的名称~~红~橙~黄~绿~ 蓝~紫~每个字都代表一类具体的色相~~它们之间的差别就属于色相差别~ 通过图片我们来了解由原色所调出的12色色相环与24色色相环~ 色相的混合练习可以帮助大家了解色彩调色的方法~~得到自己想要的色彩~~ 所以~如果有时间与精力大家也可以把上面两张图中的色彩调一调~~就当做就是色彩的调色练习吧~~ 2、明度~~ 明度指的就就是色彩的明暗程度~~也可以叫亮度或深浅度~~ 明度就是所有色彩都具有的属性~~ 改变一个色相的明度最直接的方法就就是加入黑或白~~ 黑~白~灰就代表着明度的等级标准~~所有色彩的明度都就是根据黑~白~灰的明

色彩调色理论

苹果:一.用熟褐色勾画苹果的轮廓 二.画出苹果的暗部颜色 暗部颜色用深红+绿调出颜色 暗部稍微亮点的地方用刚才深红+绿的颜色在加如玫瑰红调色 画出苹果头凹进去的地方 红+土黄调色画出明暗交接线 红+浅绿调色画出明部靠下的颜色 红+ 橄榄绿画出苹果的阴影部 红+淡黄+白调色画出苹果的亮部 同时亮部用红色跟上 颜色画的差不多的时候背景色跟上 注意阴影和背景颜色的地方稍微暗点白色+少许深褐调色 高光部分白+ 红+淡黄调色最亮的地方白色最多 土黄+浅绿调色画出反光色 完成效果 1 苹果.窝里加深绿不要太熟 2 橘子亮部不加白橘黄加柠檬黄/淡黄.底加橘红加绿灰暗部加橄榄绿反光紫红绿紫灰加浅黄或黄绿赭石/熟褐加清莲勾底边 3 梨中黄土黄大量白[冷白白中加一点蓝] 梨把:橄榄绿加土红[可以延伸到任何带把的物体] 窝里加大红浅绿 4 玻璃杯先画里面的饮料和后面的东西最后偏一点绿的灰去勾 5 面包固有色[ 橘黄加土黄加中黄]亮部[中黄加柠檬黄加白]

暗部[熟褐加土红(少量)加土黄(少量)] 6 土豆固有色[土黄加熟褐加赭石]亮[土黄加白加少量中黄]暗部[熟褐加普蓝加少量深红] 7 蛋黄固有色[中黄加柠檬黄]亮[中黄加少量柠檬黄加白]暗部[橘黄加中黄加土黄] 8 西红柿亮[玫瑰红加朱红加百加黄]过度[大红加玫瑰红] 交界[深红加草绿加赭石熟褐]反光[土黄加草绿加黄绿]突起的加黄 9 南瓜亮加暖黄橘黄肉色暗加亮紫灰 10 鸡蛋亮[枯黄加肉色加少量紫加白]中间色[土黄加熟褐赭石]暗部加赭石 11 青椒亮[黄绿加中黄加草绿]反光[橘黄加草绿加过渡色] 12 胡萝卜亮[橘黄加柠檬黄加浅绿]过度[草绿加橘红]暗[赭石加熟褐] 13 深色罐子最暗部[深红加普蓝]亮部[赭石加土黄]过度[土黄加赭石加熟褐加少量紫] 14 蓝布(1)固有色[纯一点的蓝加少量肉色]笔触方向垂直布褶的走向

平面配色手册


关于颜色
色彩无论是在生活中还是在做设计的过程中,都是非常重要的。 颜色千变万化,实在难以把握。经常走在大街上,看到很多人穿衣服很不讲究搭配,很多广告也做的 很难看。 而作为在“设计”圈子里混饭吃的我,很多时候也经常会面对调色板而无所适从,怎么办? 我希望通过这个《配色手册》 ,给大家提供一个简化工作量的工具,让我们可以更快捷地完成我们的工 作,而不希望大家拘泥于这些固定的颜色搭配上,只要掌握了配色的原理,我们就能变化出千万种的魅力 颜色。
-------------------------------------------------------------------------------颜色是非常客观的,我们可以用准确的数值来表示某种颜色;而颜色同时又是主观的,不同的颜色具 有截然不同的感情色彩,而即使是同一种颜色,对于不同地域不同民族的人来说,也有着不同的意义。 所以,我们在做设计的时候,往往通过颜色来直接表达我们的主题思想,选择好颜色,可以说是成功 的一半。 不过,颜色的选择固然重要,更为重要的是怎么样搭配和使用所选择的颜色。这就如同我们在染发的 时候并不应该刻意地追求某一种颜色,而应该选择与自己的脸部颜色相搭配的颜色。 而要想准确地把握颜色,首先要了解的,自然是色彩形成的原理,掌握了原理,我们才能熟练地掌握 各种颜色所代表的“感情” ,从而运用各种各样的配色手段来实现我们的目标。 为了培养出出色的配色感觉,我们不仅要了解关于颜色的知识,更应该养成时时刻刻观察周边环境的 良好习惯,还应该经常学习和分析著名设计师们的经典作品。 但我们并不应该硬性地规定配色的好与坏,毕竟这个世界上每一个人的审美观念都有所不同。 在了解了颜色的形成、我们所使用的设备对颜色的影响、色彩本身的属性和特质之后,我们还要了解 一些关于计算机颜色模式和图像文件的知识,这对于我们准确地掌握颜色而达到我们的目的具有重要的意 义。
调整显示器
为什么要调整显示器? 因为显示器不同于我们看到的印刷品或者实物,它显示的颜色会因为不同的操作系统、不同品牌的显 示器和显卡、不同的亮度、不同的对比度、甚至不同的使用环境而产生偏差。所以在做所有的事情之前,

bmp位图调色板

调色板 调色板概述每个应用程序都有自己的调色板,使用调色板时要先向系统申请,调色板分为前台调色板和后台调色板,windows为优先级高的程序分配前台调色板. 我们经常会发现当启动一个大一点的程序时,桌面和其他应用程序的颜色变得粗糙起来,就是因为其他应用程序的调色板正在转为后台调色板. Windows系统内部保留了一个20种颜色的调色板,用来显示窗口,菜单等通用界面每个设备上下文都拥有一个逻辑调色板,如果要使用内部系统调色板(20种颜色)之外的颜色,则应该创建一个新的逻辑调色板并将其选入到设备上下文中.再把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中,新的颜色才能实现.在逻辑调色板被实现到系统调色板时,Windows会建立一个调色板映射表,当设备上下文用逻辑调色板中的颜色绘图时,GDI绘图函数会查询调色板映射表以把像素值从逻辑调色板的索引转换成系统调色板的索引. 创建调色板BOOL CreatePalette(LPLOGPALETTE lpLogPalette ); 其中lpLogPalette是一个指向LOGPALETTE 结构的指针 typedef struct tagLOGPALETTE { WORD palVersion; //windows版本号,一般是0x300 WORD palNumEntries; //调色板中颜色表项的数目PALETTEENTRY palPalEntry[1]; //每个表项的颜色和使用方法 } LOGPALETTE; typedef struct tagPALETTEENTRY { BYTE peRed; //红(0-255) BYTE peGreen;// 绿 BYTE peBlue; //蓝 BYTE peFlags; //一般为0 } PALETTEENTRY; 上面只是建立了一个逻辑调色板,而逻辑调色板只是一张孤立的颜色表,并不能对系统产生影响,所以要使用调色板还需要下面这些函数CPalette* SelectPalette(CPalette* pPalette,BOOL bForceBackground ); 这个函数用来将一个调色板载入设备上下文,第一个参数是一个调色板指针,第二个参数用来指定调色板作为前景色还是背景色使用,为TURE时,作为背景色使用,为FALSE时,当窗口是活动窗口或活动窗口的子窗口是,调色板将做为前景色使用,否则做为背景色来使用.如果使用调色板的是一个内存设备上下文,则该参数被忽略. UINT RealizePalette( ); 该函数把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中, 函数的返回值表明调色板映射表中有多少项被改变了这两个函数的使用如下: CPalette *pOldPalette ; CWindowDC dc(this) ; pOldPalette=dc.SelectPalette(&pal, FALSE) ;

十分钟明白战略的本质复杂商业环境中的最优竞争战略

十分钟明白战略的本质复杂商业环境中的最优 竞争战略 战略调色板 战略是通往目的的手段,是取得最佳商业成果的方法。 从本质上讲,战略确实是解决咨询题的方案。 只有进行具体咨询题具体分析,才能找到最佳的解决方法。企业所处的环境决定企业应采取的战略,企业需要对环境进行评估,从而搭配、运用合适的方案。 经典型:做大。 能够推测,但无法改变;分析——规划——执行。 适应型:求快 无法推测,也无法改变;变化——选择——推广。 愿景型:抢先 能够推测,也能够改变;设想——建设——坚持。 塑造型:和谐 不能推测,但能够改变;吸引——和谐——进展。 重塑型:求存 企业资源严峻受限。

名目 从本质上讲,战略确实是解决咨询题的方案。1 第一章绪论:你的战略需要策略,如果正确选择并执行企业战略3第二章经典型战略:做大4 第三章适应型战略:求快8 第四章愿景型战略:抢先11 第五章塑造型战略:和谐15 第六章重塑型战略:求存18 第七章双元性创新:变通21 第八章领导者的功课:成为绘图师23

绪论:你的战略需要策略,如果正确选择并执行企业战略 战略是通往目的的手段,是取得最佳商业成果的方法。 五大战略环境 战略调色板 从本质上讲,战略确实是解决咨询题的方案。只有进行具体咨询题具体分析,才能找到最佳的解决方法。企业所处的环境决定企业应采取的战略,企业需要对环境进行评估,从而搭配、运用合适的方案。 商业环境能够按照三个简单的维度进行分类:可推测性(企业能否推测商业环境以后的进展变化)、可塑性(企业是否能够独立或者以合作的方式重塑商业环境)、环境严苛性(企业能否在商业环境中生存)。 战略调色板:五种商业环境以及战略方案: 经典型:能够推测,但无法改变; 适应型:无法推测,也无法改变; 愿景型:能够推测,也能够改变; 塑造型:不能推测,但能够改变; 重塑型:企业资源严峻受限。 五大战略原型 每种商业环境都有与之相对应的经典战略方案,在战略调色板中,我们成为与之相应的色彩。在最差不多的层面上,每一种战略的核心理念大不相同: 经典型战略:做大 经典型:分析——规划——执行。 适应型战略:求快 适应型:变化——选择——推广。 愿景型战略:抢先 愿景型:设想——建设——坚持。 塑造型战略:和谐 塑造型:吸引——和谐——进展。

油漆调色的基本原理

油漆调色的基本原理 颜色的品种变化无尽、绚丽多彩,但各种颜色之间存在一定的内在联系,每一种颜色都可用三个参数来确定,即色调、明度和饱和度。 色调是彩色彼此相互区别的特征,决定于光源的色谱组成和物体表面所发射的各波长对人眼产生的感觉,可区别红、黄、绿、蓝、紫等特征。 明度也称为亮度,是表示物体表面明暗程度变化的特征值;通过比较各种颜色的明度,颜色就有了明这和深暗之分。 饱和度也称为彩度,是表示物体表面颜色浓淡的特征值,使色彩有了鲜艳与阴晦之别。 色调、明度和饱和度构成了一个立体,用这三者建立标度,我们就能用数字来测量颜色。 自然界的颜色千变万化,但最基本的是红、黄、蓝三种,称为原色。以这三种原色按不同比例调配混合而成的另一种颜色,称为复色;三原色拼成的复色,其在颜色圈中与其对应的另一个色为补色。 下表为常见的几种原色复色与补色的关系: 原色复色补色 红+黄橙蓝色 蓝+黄绿红色 红+蓝紫黄色 在配色中,加入白色将原色或复色冲淡,就可得到“饱和度”不同的颜色;加入不同分量的黑色,可得到“明度”不同的各种色彩。补色加入复色中会使颜色变暗、甚至变为灰色,黑色。配色是一项比较复杂而细致的工作,因为颜色的种类非常多,需要了解各种颜料的性能,也需要对色彩差异的准确判断。国外工业发达国家,配色是利用测色和配色仪器和计算机程序,通过光电分光色差仪或光谱光度计,分析来样色板的颜色及成分,以数字的形式记录测量颜色,将其输入调色、配色软件程序,计算出各种颜色的比例,及需要加入何种颜色来达到数值指标,再进行配色,既准确又快速。在汽车修补行业,电脑测色、调色系统已开始广泛应用。 另一种人工配制复色漆,主要凭实际经验,按需要的色漆样板来识别出存在几种单色组成,各单色的大致比例是多少,做小样调配实验,然后进行配制,但也必须按照色彩学的基本原理进行。 调色过程中应该注意以下几点。 1)调色时需小心谨慎,一般先试小样,初步求得应配色涂料的数量,然后根据小样结果再配制大样。先在小容器中将副色和次色分别调好。 (2)先加入主色(在配色中用量大、着色力小的颜色),再将染色力大的深色(或配色)慢慢地间断地加入,并不断搅拌,随时观察颜色的变化。 (3)“由浅入深”,尤其是加入着色力强的颜料时,切忌过量。 (4)在配色时,涂料和干燥后的涂膜颜色会存在细微的差异。各种涂料颜色在湿膜时一般较浅,当涂料干燥后,颜色加深。 (5)调配复色涂料时,要选择性质相同的涂料相互调配,溶剂系统也应互溶,否则由于涂料的混溶性不好,会影响质量,甚至发生分层、析出或胶化现象,无法使用。

人生的调色板

人生的调色板 你知道一幅画为什么总是五彩斑斓的吗?其实我悄悄地告诉你,那是一个人一生的杰作。 每一刻,世界上都有许多婴儿呱呱坠地,开始谱写各自的人生画卷。 幼儿时期是蓝色的,不是大海深奥的蓝,而是朦胧的,像世界上最纯澈的天空蓝。这样的蓝来自幼童的眼底,单纯,无杂质。 我常常从妹妹的眼睛里看到这种颜色,她常常会问我一些奇怪的问题: 白雪公主为什么不是男的? 因为白雪公主是公主啊! 公主为什么是女的?

童年是金色的,这是毋庸置疑的。不论何人, 何时,何地,回忆起自己的童年,都是洒满阳光的。我回想起童年的自己,在滑梯上溜下爬上, 摘花捻叶说要做饭,实在是趣味多多。 跋涉过青春期,来到一位名叫十八岁的人前面,成为青年。如梦般的青春年华,橙色这样初升朝 阳的颜色正适合它,开放且矜持,羞涩且莽撞, 跌跌撞撞地朝前走。 太阳在一天内,都会有最红最亮的时候,更何 况人呢?我看见父亲是富有力量与梦想的,渴望 大干一番事业,甚至重拾书本每晚查阅资料,研 究着自己所感兴趣的经济学。 过了而立之年的壮年,是红色的。能力与智慧 都处于人生的顶峰,在这时,是要大干一场的。 而这红色,像火山中滚滚的岩浆,总有一天是要 喷发的。 你认为五十多岁的人应该是什么颜色的?褐色?

紫色? 我认为是粉色。 我的爷爷奶奶五十多岁有了孙辈,便照看着四个陆续降生的孙女和外孙。爷爷奶奶操劳了半辈子,内心已经在社会生活中一次次的磨练与打击中老练、有韧性。或许是孙辈的陆续到来,让他们的心变得柔软,剥落了心茧,露出的颜色不应该是心的本色-粉色吗? 记得在我的妹妹出生不久后,我们和爷爷奶奶一起吃饭,爷爷举起一块馒头,说:这个蘸酱酱吃着好吃很,单字重叠发音,这都是我们与妹妹交流方式啊! 当一个人到了六七十岁,他的生活应该是彩虹色的,可以享受退休生活,出国游玩,培养兴趣爱好生活自是丰富多彩。 我们都知道,垂暮之人总爱回忆往事,但是这些老人一定不是灰色的,我希望属于这些老人的

ps基础篇----调色原理(色彩理论)

ps基础篇----调色原理(色彩理论) 距双11全球狂欢节还有4天 1.了解色彩三要素首先我们来了解一下影响色彩,也就是色彩的三要素,即色相,饱和度,明度HSB:HSB模式对应的媒介是人眼,在HSB模式中,H(hues)表示色相, S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示明度。从下面的图片中也可以看出来。 色相:在0-360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。黑色和白色无色相。色环间隔120度为补色,比如红跟绿,黄跟紫,蓝跟橙。色环间隔180为对比色,比如红跟青,黄跟蓝,绿跟洋红,间隔较小为临近色。饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。亮度:是色彩的明亮度。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。图片从下到上表示明度的增加,从左到右表示饱和度的增加 对于调色!了解也熟知色彩三要素是最基本的基础,一定要理解透,如果这都攻克不了,那我敢说,你调出来的片子连手机app都不如(暴击) 2.了解色彩的模式与叠加(1)RGB:RGB模式就是常说的

光三原色,R代表Red(红色),G代表Green(绿色),B 代表Blue(蓝色)。(颜料的三原色是红黄蓝)之所以称为三原色,(混合模是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加式为滤色)而成,因此也称为加色模式。我们可以看到最中间的为白色,就是在加色模式下(图层混合模式为滤色了) 从上的加色模式下我们可以面看出,当纯度为红绿蓝三种颜色相加在一起时颜色为纯白,但是当只有两种颜色相加时却混合成了一种颜色。比如我们看蓝色和绿色加在一起就变成了青色,蓝色跟红色加在一起就变成了洋红,红色跟绿色加在一起就变成了黄色,这就是在调色之中我们要怎么控制自己想要获得的颜色,比如你想要让一个蓝色的天空变成青色,那我们就可以在蓝色中加入一点绿色。 再比如你想让绿色的草地变成秋天金黄色的感觉,那就可以在绿色中加入红色那就有人要问,我想让一个黄色的草地变成绿色要加入什么颜色呢!这就是我们接下来的CMYK色彩模式原理了(2)CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表 青色(Cyan),M代表洋红色(Magenta),Y代表黄色(Yellow),K代表黑色(Black)。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,

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