(项目管理)项目验收标准

(项目管理)项目验收标准
(项目管理)项目验收标准

制作游戏策划草案,包括世界观、游戏核心乐趣、游戏主要亮点、网络化可行性分析、游戏扩展性分析。商业模式分析、游戏规则、数值设定原则、原画风格设定、SDG游戏开发N个统一支持方案。根据策划案,进行技术可行心与安全性分析,初步确定服务器架构,客户端架构等。

一般持续时间单位:月

项目组需提交的材料

预立项(GDD)

2+1

预立项(TDD)

1、游戏策划草案

2、策划中心对于游戏策划草案的评估报告

3、SDG事业部预力立申请

4、游戏相关用户调查

5、项目开发技术可行性分析报告

6、游戏美术风格(原画设定)

立项(GDD)

制作游戏策划案,商业化方案,美术风格设定等。

2+1 根据策划案,制作技术设计文档,包括服务器架构,客户端架构,通信协议,数据库表结构,数据文件格式,服务器设计文档,客户端设计文档等。

立项(TDD)

工具与规范

基本完成游戏制作所需要的工具开发、形成游戏制作的开发流程规范、美术设计规格手册、软件详细设计文档等。

0.75+0.25

1、进一步细化的游戏策划案

2、游戏TV化方案

3、项目立项建议书

4、游戏商业化方案

5、同类游戏分析报告

6、游戏的优势,不足,存在的风险及规则避方法

7、游戏用户调查,明确目标用户群

8、游戏细节性内容,如道具列表

9、游戏DEMO版10、立项报告PPT 11、SDG游戏开发N个统一的开发计划对于单独进行的美术风格,技术平审需具备的材料请参阅附件《SDG事业1.美术后续个阶段预计开发进度文档2.美术个职位制作规范及相关配合流程文档3.美术个职位工作时间量化标准文档4.各类美术工具开发需求问档(地图编辑器,角色编辑器,场景编辑器,特效编辑器等)5.工具开发功能需求列表6.工具开发的设计文档7.VSS或AB上版本管理的结构安排

游戏原型框架

完成服务器基础框架、完成图形显示的主要功能、完成游戏主界面和基本的游戏场景和角色、可以演示游戏基础功能(必须支持网络版)

MMO:3+1 休闲:2+1

1.网络版游戏原型

2.项目策划案

3.完整的功能列表

4.服务器端功能及性能说明

5.客户端运行环境说明

6.新版本的功能列表

7.已修复BUG清单

8.主程序的PDB和MAP文件

9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.测评报告1.网络版游戏原型2.项目策划案3.完整的功能列表 4.服务器端功能及性能说明5.客户端运行环境说明6.新版本的功能列表7.已修复BUG清单8.主程序的PDB和MAP文件9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.测评报告

First playabie(基础游戏性版本)

完成游戏此版本的主要逻辑和主要功能,完成游戏重要的场景和角色执行者:项目所有开发人员。

MMO:4+1 休闲:2+1

Early Alpha(SDG 事业部内部测试)

在继续开发的同时,进行SDG事业部策划中心的功能与性能测试等,除掉了已知道的BUG。此阶段结束后可以提交公司验收和进行公司内部测试。

MMO:2+0.5 休闲:1+0.5

1.游戏最新版本

2.项目策划案

3.完整功能列表

4.服务器端功能及性能说明

5. 客户端运行环境说明

6.新版本的功能列表

7.BUG清单

8.主程序的PDB和MAP文件

9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.测评报告

主要功能开发完成,继续进行游戏内容开发,Alpha(公司内部测调整和修改。此阶段公司发动员工收集整理试) BUG并提交研发人员做修改

MMO:2+0.5 休闲:1+0.5

1.游戏内部测试版本

2.项目策划案

3.完整功能列表

4.服务器端功能及性能说明

5.客户端运行环境说明

6.新版本的功能列表

7.已修复的BUG清单

8.主程序的PDB和MAP文件

9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.公司内测说明书12.测评报告

Close Bata(封闭试对外测试)

完成SDG游戏开发的N个统一的所有内容,继续扩充内容,项目组选择部分拥护进行游戏测试,收集整理BUG并修改

MMO:2+0.25 休闲:1+0.25

1.游戏封闭内测版本

2.项目策划案

3.完整功能列表

4.服务器端功能及性能说明

5.客户端运行环境说明

6.新版本的功能列表

7.BUG 清单

8.主程序的PDB和MAP 文件

9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.测评报告

完成公司五个统一工作,完成扩展游戏性的版本,架设大量服务Open Bata(公开测MMO:

2+0.25 器,公开让用户免费测闲:1+0.25 试) 试游戏,不限制注册人数。收集整理BUG 并修改

1.游戏公开测版本

2.项目策划案

3.完整功能列表

4. 服务器端功能及性能说明

5.客户端运行环境说明

6. 新版本的功能列表

7.BUG清单

8.主程序的PDB和MAP文件

9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.测评报告Commercialize

完成初步商业化开发,项目组研发人员进行持续的产品维护和版本升级,游戏进入商业化运行

——

1.游戏商业化版本

2.项目策划案

3.完整功能列表

4. 服务器端功能及性能说明

5.客户端运行环境说明

6. 新版本的功能列表

7.BUG清单

8.主程序的PDB和MAP文件

9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.测评报告

所有项目开发和运营过程中的策划,程序,美术资料等,由资料管理部备档

进入下一milestone必须达到的条件验收标准初审者复审者

1.游戏创意来源

2.游戏规则简单明了易上手

3.具有可深度挖掘的核心乐趣及游戏亮点

4.游戏内容扩展性强

5.游戏商业模式清策划中心晰

6.游戏用户定位明确.7游戏美术风格清晰并且有吸引力(SDG事业部美术专家小组评审)1.具备初步的客户端和服务器端的架构设计文档2.具备初步的协议制定标准文档3. 具备初步的安全分析文档4.具备初步系统技术中心模块划分的文档 5.具备较详细的关键技术的应用和解决方案6.具备详细的技术可行性分析报告1.游戏创意来源2.策划案完成度3.可以验证的核心乐趣及游戏俩亮点4.游戏具备有互动性和可扩展性5.游戏规则简单明了,公平公正6.美术风格确定

7.操作设定尽量简单,能体现操作深度,考虑TV平台操作策划中心

8.具有明确的用户群,商业化模式

9.开发财务预算10.游戏产品定位,符合公司战略11.游戏具有网络化可能性,对SDG游戏开发N个统一的支持12.游戏功能列表ps: 以上内容,在立项时应详细描述1.具备客户端和服务器运行所需环境配置的详细文件2.具备详细的架构设计文档3. 具备系统的模块划分,人员需求,里程碑设定的计划4.具备关键技术的解决方案文档,并有实际效果演示5.具备系统性能平技术中心谷的测试方案和预估报告6.具备协议制定标准的文档7.具备数据库设计文档8具备游戏各逻辑的设计方案文档PS:5.6.7.8不一定要很详细,但需要提供解决方案 1.美术后续开发节点及开发进度安排利于项目执行 2.美术个职位制作规范及相关配合流程文档利于提高项目质量3.美术个职位工作时间量化标准在执行项目中的完善程度4.完成个类美术开发工具量化标准并符合项目的要求(美术开发工具最好有一技术中心,美术中心定的扩展性和兼容性以备后修改推广5.具备工具开发的功能需求列表)6.具备工具开发的设计文档7.合理安排版本管理目录结构8.遵从软件开发的编码标准和CodeReview标准

SDG高层

CTO

公司高层

CTO

SDG副总裁

1、实现网络化的可操作性,

2、游戏功能要求:①人物:游戏中至少已经完成1个人物②场景:游戏中至少已经完成1个基本地图的设置③操作:必须完全支持手柄策划中心、键盘和鼠标的操作④规则:游戏的基本对战规则已100%制定⑤界面:已完成游戏第一层界面⑥音效:在特定场景中,对具体操作有对应的音效

SDG高层

1、人物:游戏策划案中80%的人物已经完成,

2、场景:游戏中至少完成1个大型地图的设置,

3、操作:至该节点,游戏的所有操作功能应100%全部完成,

4、规则游戏亮点应100%完成,游戏的基本对策划中心战应完成80%,

5、界面:游戏界面已经完成80%,

6、音效:游戏的音效应完成100%,

7、SDG游戏开发NGE 统一、NCC 、游戏销售统一均已搭建完成架构

SDG高层

1、人物:游戏策划案中100%的人物已经完成,

2、场景:游戏中至少完成2个大型地图的设置,

3、操作:至该节点,游戏的所有操作功能应100%全部完成,

4、规则:游戏亮点和游戏的基本对战应完成100%,

5、界面:游戏界面已经完成80%,

6、音乐:与游戏相关的背景音乐策划中心都应完成,

7、只有少于等于五个未确认修复的Criticalbug(A),并且这些Abugs都是重现率低于50%的,

8、SDG游戏开发N 个统一;EZHome与游戏的互动统一完成50%、NCC完成50%、游戏销售统一完成50% 1、策划案主要内容基本实现,2、主要任务、场景、界面、规则、任务、美术、音效等功能都已存在,并达到接近最终产品的质量,3、主要发展道路都已实现,4、支持主流操作系统,包括win98/2000/xp/2003,5、支持游戏设计文档中规定的主要显卡,6、不超过五个A类BUG,且重现率低于50%,7、人物、场策划中心景、界面、规则、任务、美术、音效等只须部分完成,但程序的可扩展性已完成,8、SDG游戏开发N个统一:EZHome与游戏的互动统一完成80%、统一成就系统完成80%、游戏底层架构及技术统一完成80%、NCC完成80%、游戏销售统一完成80%。

SDG高层

公司高层

1、策划案所有内容全部实现,

2、所有任务、场景、界面、规则、任务、美术、音效等功

能都已完成,并达到稳定性,3、所有发展道路都已完成,4、在主流操作系统win98/2000/xp/2003环境下均可稳定运行,5、在游戏设计文档中规定的全部显卡环境下可以正常显示,6、无A类策划中心BUG,不超过五个B类BUG,7、SDG游戏开发N个统一:EZHome与游戏的互动统一完成100%、统一成就系统完成100% 、游戏底层架构及技术统一完成100%、NCC完成100%、游戏销售统一完成100% 。1、策划案所有内容全部实现,2、所有任务、场景、界面、规则、任务、美术、音效等功能都已完成,并达到稳定性,3、所有发展道路都已完成,4、在主流操作系统win98/2000/xp/2003环境下均可稳定运行,5、在游戏设计文档中规定的全部显卡环境下可以正常显示,6、无A类策划中心BUG,不超过五个B类BUG,7、SDG游戏开发N个统一:EZHome与游戏的互动统一完成100%、统一成就系统完成100% 、游戏底层架构及技术统一完成100%、NCC完成100%、游戏销售统一完成100% 。

公司高层

公司高层

1、策划案所有内容全部实现,

2、所有任务、场景、界面、规则、任务、美术、音效等功能都已完成,并达到稳定性,

3、所有发展道路都已完成,

4、在主流操作系统win98/2000/xp/2003环境下均可稳定策划中心运行,

5、在游戏设计文档中规定的全部显卡环境下可以正常显示,

6、无A类BUG,不超过五个B类BUG,版本冻结时间不低于两周

SDG.公司高层

1、公司自主研发的游戏运营结束,不需要再进行技术支持、版本维护和更新,2 、公司代理运营的项目合同期满并且高层领导认为无续约的必要,所有注册、冲值项目制作人动作停止,3、项目不再符合公司的最大利益,如不适应市场和玩家的需求,大大偏离计划(进度延误、费用超支)等

公司高层

各岗位在各milestone的职责

项目制作人产品经理

项目经理

——1.确定项目开发方向2.确定项目经理,帮助项目经理组建预立项目团队

1、确定项目开发方向,

2、组建项目团队,准备项目组人员的技术培训,

3、与技术骨干探讨项目实现的技术方案,

4、项目开发环境的准备;包括工作场所、硬件、软件等

——

——1.确定项目开发方向2.帮助项目经理组建预立正式项目团队3.审批项目的成本预算4.审核项目经理递交的立项材料

1、确定项目开发方向,

2、进行立项准备工作(立项资料的准备、人力资源的准备、开发环境准备),

3、制定项目开发计划,确定项目开发重要时间节点和开发内容,

4、负责跟相关部门沟通,完成用户调查报告

——

——

与项目的技术人员、美术人员一起确定:1、游戏制作所需的工具,2、确定游戏制作的开发流程规范并公布,3、美术设计规格手册,4、软件详细设计文档等。

1.指导项目开发方向按立项的目标进行

2.协助项目经理管理好团队

3.监控项目的成

管理好团队3.监控项目的成本,并及时向项目经理预警

——

1、跟进、汇报项目计划执行情况;当计划、节点被延迟时,要做出说明;根据实际情况调

整项目开发计划,2、项目开发过程中发生变更时进行控制,3、评估项目开发风险,并及时采取措施进行规避,4、监督项目开发质量,保证项目开发的质量,及时检讨项目开发过程中存在的问题并妥善解决,

1.指导项目开发方向按立项的目标前进

2.协助项目经理——管理好团队

3.监控项目的成本,并及时想项目经理预警

5、定期召开和主持项目开发过程中的协调会,进行项目组技术交流,落实会议所决定事项,

6、协调好项目组成员关系,使项目的开发按照既定流程进行

7、对项目开发进行具体成本管理,

8、负责项目组内的人力资源管理,

9、监督全部研发人员使用有效的项目管理工具来有计划的开展工作,

1.指导项目开发方向按立项的目标前进

2.协助项目经理管理好团队

3.监控项目的成本,并及时想项目经理预警

4.确定广告和市场策略

1、组建项目运营队伍,

2、确定运营宣传方向,制定广告和市场策略,

3、协调项目外围人员,协调公司其他部门资源,进行运营前期准备公司,

4、对项目的预算进行具体控制,

5、监督项目开发质量,保证项目开发质量

10、如项目开发内容有外包需求,则负责与外包人员沟通协调,以保证项目开发的进度和质量(可选),11、与第三方进行沟通协调(可选),12、安排、联系公司相关骨干对项目技术人员进行培训,13、建立良好的团队激励机制

1.指导项目开发方向按立项的目标前进

2.协助项目经理管理好团队

3.监控项目的成本,并及时想项目经理预警

4.确定广告和市场策略

1、继续组建项目运营队伍,

2、协调项目外围人员,协调公司其他部门资源,进行运营的前提准备公司,

3、制定广告和市场策略并执行,

4、对项目的预算进行具体控制,

5、直接管理策划组,主要包括:指导版本设计,6 、定期召开和主持项目开发过程中的协调会,落实会议所决定事项,7、负责项目组内的人力资源管理

1、跟进、汇报项目计划执行情况;当计划、节点被延迟时,要做出说明;根据实际情况调整项目开发计划,

2、项目开发过程中发生变更时进行控制,

3、评估项目开发风险,并及时采取措施进行规避,

1.指导项目开发方向按立项的目标前进

2.协助项目经理管理好团队

3.监控项目的成本,并及时想项目经理预警

4.确定广告和市场策略

1、协调项目外围人员,协调公司其他部门资源,确保项目的正常运营,

2、执行游戏广告和市场计划,

3、对项目的预算进行具体控制,

4、直接管理策划组,主要包括:指导版本设计、活动组织,5 、定期召开和主持项目开发过程中的协调会,落实会议所决定事项,7、负责项目组内的人力资源管理

4、监督项目及时修正游戏中的bug,

5、定期组织项目组进行技术交流,

6、协调好项目组成员关系,使项目的开发顺利进行,

7、协助产品经理做好运营准备工作,包括宣传计划、广告费用、开区计划、网站建设、服务器架设等

1.指导项目开发方向按立项的目标前进

2.协助项目经理管理好团队

3.监控项目的成本,并及时想项目经理预警

1、协调项目外围人员,协调公司其他部门资源,确保项目的正常运营,

2、执行游戏广告和市场计划,

3、对项目的预算进行具体控制,

4、直接管理策划组,主要包括:指导版本设计、活动组织,

8、监督全部研发人员使用有效的项目管理工具来有计划的开展工作,9、安排、联系公司相关骨干对项目技术人员进行培训,、10、协助产品经理做好项目组内的人力资源管理

1、制定运营版本计划,当计划、节点被延迟时,要做出说明,调整项目运营计划,

2、协调公司其他部门资1.协助产品经理,项目经理源,确保项目的正常运管理好团队2.确定

项目的运营,3、对项目的预算营指标进行具体控制,4、直接管理策划组,主要包括:指导运营版本设计、活动组织、事件处理等

1、执行版本开发计划,

2、项目开发过程中发生变更时进行控制,

3、评估项目开发风险,并及时采取措施进行规避,

4、督促项目及时修正游戏中的bug,

5、定期组织项目组进行技术交流,

6、协调好项目组成员关系,使项目的开发顺利进行,

7、协助产品经理做好运营工作,

8、监督全部研发人员使用有效的项目管理工具来有计划的开展工作

1.释放出项目资源

2.负责召开项目总结大会,协助产品做好项目总结工作经理,项目经理做好项目总结工作

对项目进行过程中的资源进行收集、整理、移交、组织开发人员召开项目总结会议

主策划

系统策划

1、推动市场调查和分析,完成调查文档,

2、引导设计方向(包括风格、用户群、模式、游戏性等),确定策划框架,

3、策划相关文档的整理、审1、协助策划相关文档的完成,2、参与策核,

4、重要文档的编写(重要文档包括方向性、演划方向的确定,3、协助市场调查和分示性文档等),

5、启动框架策划案的验收会,

6、析,4、协助主策划完成相关任务与策划组内部成员以及跟美术、程序员和项目经理等沟通协调,最终达成一致,共同完成技术可行性方案和美术风格定位

1、编写DEMO策划案,

2、策划组内下条分工,包括安排执行策划完成后继材料,

3、对执行策划的工作成果验收,

4、启动DEMO策划案的交流会,

5、1、协助主策划完成DEMO 制作的相关任协调美术、程序完成DEMO,

6、团队沟通、按照上务,2、协助策划相关文档的完成,包括级领导的建议、意见引导策划组成员修改、完善策角色、背景设计等后继材料划案,

7、策划团队构架和人员需求,

8、协助项目经理做好立项会议的准备,包括立项报告PPT,

9、各项目策划间的横向交流会

1、策划工作的细化,包括策划案功能模块细分,2 1、对主策划交予的模块进行细分,

2、完、策划文档编写的分工、监督、审核,

3、开会对整成界面流程设计,3、制作美术图量表,4 个项目组成员讲解详细策划案,

4、与策划、程序、、制作程序需求文档,

5、各个系统具体

美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行

、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写

1、对策划设定进行改进,

2、策划文档编写的分工、监督、审核,

3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行

1、对主策划交予的模块进行细分,

2、完成界面流程设计,

3、制作美术图量表,4 、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写

1、对策划设定进行改进,

2、策划文档编写的分工、监督、审核,

3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行

1、对主策划交予的模块进行细分,

2、完成界面流程设计,

3、制作美术图量表,4 、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写

1、对策划设定进行改进,

2、策划文档编写的分工、监督、审核,

3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行,

4、根据当前开发完成进度进行封闭式内测评估

1、对主策划交予的模块进行细分,

2、完成界面流程设计,

3、制作美术图量表,4 、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写

1、对策划设定进行改进,

2、策划文档编写的分工、监督、审核,

3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行,

4、对封闭

内测的结果进行详细分析和报告,5、根据封闭内测的结果对游戏进行整体完善

1、对主策划交予的模块进行细分,

2、完成界面流程设计,

3、制作美术图量表,4 、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写

1、对策划设定细节进行改进,

2、策划文档编写的分工、监督、审核,

3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行,

4、对公测的结果进行详细分析和报告,

5、根据公测的结果对游戏进行整体完善

1、对主策划交予的模块进行细分,

2、完成界面流程设计,

3、制作美术图量表,4 、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写

1、根据运营状况、用户需求分析,改进游戏各方面的细节设定文档,

2、与运营策划沟通,共同制定版本更新计划,

3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行

1、对主策划交予的模块进行细分,

2、完成界面流程设计,

3、制作美术图量表,4 、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写, 6、对运营策划提出的活动方案进行评估和支持

总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档

总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档

策划数值策划剧本策划

1、协助策划相关文档的完成,

2、参与策1、协助策划相关文档的完成,2、参与策划方向的确定,

3、协助市场调查和分划方向的确定,3、协助市场调查和分析,

4、协助主策划完成相关任务析,4、协助主策划完成相关任务

1、协助主策划完成DEMO制作的相关任1、协助主策划完成DEMO制作的相关任务,

2、搭建基础数值架构(尤其针对MMO 务,2、协助策划相关文档的完成,包括游戏)角色、背景设计等后继材料

1、细化世界观,

2、编写主线剧情(特指1、建立数学模型,2、在数值架构基础MMO),

3、角色关系和主线任务对白上,制定相关公式,3、分析各数值设定(特指MMO),

4、制定道具、场景、

与相关系统模块的关联

(特指MMO),4、制定道具、场景、NPC等的名称

1、细化世界观,

2、编写主线剧情(特指1、完善数学模型,在数值架构基础上,MMO),

3、角色关系和主线任务对白制定相关公式,3、分析各数值设定与相(特指MMO),

4、制定道具、场景、关系统模块的关联NPC等的名称

1、细化世界观,

2、编写主线剧情(特指1、完善数学模型,在数值架构基础上,MMO),

3、角色关系和主线任务对白制定相关公式,3、分析各数值设定与相(特指MMO),

4、制定道具、场景、关系统模块的关联NPC等的名称

1、细化世界观,

2、编写主线剧情(特指1、完善数学模型,在数值架构基础上,MMO),

3、角色关系和主线任务对白制定相关公式,3、分析各数值设定与相(特指MMO),

4、制定道具、场景、关系统模块的关联NPC等的名称,

5、编写支线剧情(如新手教程等)1、细化世界观,2、编写主线剧情(特指1、完善数学模型,在数值架构基础上,MMO),3、角色关系和主线任务对白制定相关公式,3、分析各数值设定与相(特指MMO),4、制定道具、场景、关系统模块的关联NPC等的名称,5、编写支线剧情

1、细化世界观,

2、编写主线剧情(特指1、完善数学模型,在数值架构基础上,MMO),

3、角色关系和主线任务对白制定相关公式,3、分析各数值设定与相(特指MMO),

4、制定道具、场景、关系统模块的关联NPC等的名称,

5、编写支线剧情

1、完善数学模型,在数值架构基础上,制定相关公式,3、分析各数值设定与相关系统模

块的关联,4、对运营策划放出的建立方案进行评估和支持

1、细化世界观,

2、编写主线剧情(特指MMO),

3、角色关系和主线任务对白(特指MMO),

4、制定道具、场景、NPC等的名称,

5、编写支线剧情

总结经验、整理相关资料、交予资料管理总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档部存档

程序脚本策划主程

——

1、制作此项目预期要使用的技术的初步分析报告,

2、游戏架构的初步方案和模块的划分,

3、确定数据存储方案,

4、与程序组内部成员以及跟美术、策划和项目经理等沟通协调,最终达成一致,完成技术可行性方案

——

1、仔细研究游戏策划文档,提供技术可行性或不可行性建议,

2、确定所使用的技术,制作服务器和客户端的架构设计文档,

3、提供关键技术解决方案,组织组员进行游戏Demo 的制作,

4、考虑各功能模块的划分和模块间借口,提供初步的文档,评估各模块所需的工时

与项目经理、主策、主美共同确认VSS上的目录结构安排

1、实现主线任务的脚本(特指MMO),

2、编写本阶段相关脚本

MMO),2、编写本阶段相关脚本

1、完善服务器和客户端架构设计文档,

2、组织进行模块设计,确定模块间的借口,并给组元分配任务,完成本阶段的任务计划,

3、搭建程序框架,与组员一起确定制作过程中的规范,并形成文档,

4、组织进行阶段性技术评审,对组员的工作成果进行验收

1、实现主线任务的脚本(特指MMO),

2、编写本阶段相关脚本

1、组织进行客户端和服务器端联调,

2、完成本阶段的任务计划,

3、组织进行阶段性技术评审,

4、负责游戏与盛大平台资源的整合,

5、如果策划案有变更,则与程序员一起对变更内容进行可行性评估,讨论并设计变更后的实现方案

1、实现主线任务的脚本(特指MMO),

2、编写本阶段相关脚本

1、组织进行客户端和服务器端联调,

2、完成本阶段的任务计划,

3、组织进行阶段性技术评审,

4、负责游戏与盛大平台资源的整合,

5、如果策划案有变更,则与程序员一起对变更内容进行可行性评估,讨论并设计变更后的实现方案

1、实现主线任务的脚本(特指MMO),

2、编写本阶段相关脚本

1、组织进行客户端和服务器端联调,

2、完成本阶段的任务计划,

3、组织进行阶段性技术评审,

4、负责游戏与盛大平台资源的整合,

5、如果策划案有变更,则与程序员一起对变更内容进行可行性评估,讨论并设计变更后的实现方案

1、实现主线任务的脚本(特指MMO),

2、编写本阶段相关脚本

1、跟踪客户端兼容性问题,

2、跟踪服务器运行状态

1、实现主线任务的脚本(特指MMO),

2、编写本阶段相关脚本

1、跟踪客户端兼容性问题,

2、跟踪服务器运行状态,

3、提供公测时游戏数据的分析报告制作商业化相关的活动任务脚本

1、跟踪客户端兼容性问题,

2、跟踪服务器运行状态

总结经验、整理相关资料、交予资料管总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档;组织召开理部存档项目技术总结会

其他程序员

专家小组

辅助主程完成技术的初步分析报告以及技术可行性方案

和主美沟通确定项目的基本美术风格

和主美共同沟通美术的基本制作风格,制定出基本制作规范。为后续的工作搜集参考资料。提供必要的专项培训以提高项目的制作效率和质量1、辅助主程制作TDD,2、制作关键技术的解决方案,3 、制作游戏DEMO 与项目主策划和主程序沟通上一阶段发现的一些制作上的问题及相关技术难点,找到可行的解决方法

学习所有技术开发规范,包括文件规范、代码规范、注释规范、开发日志、源代码管理、Codereview等

1、配合主美完善美术方面各类开发文档及相关开发流程,

2、配合程序完善各类美术开发工具,

3、对相关人员进行开发流程及开发工具使用的培训,

4、配合主美按美术各职位工作时间量化标准给组员布置相关任务以测试各流程文档的合理性

1、进行相关的辅助开发工具原型的制作,

2、细化模块设计文档,

3、完成游戏主体模块的制作与测试,包括场景或房间管理、网络通信、客户端主要界面等

帮助项目解决制作上遇到的技术问题,提供解决方法。参与项目的节点验收工作,了解项目的实际制作情况。针对项目的薄弱环节考虑提供其他的帮助

1、继续制作游戏各模块,2 、制作辅助开发工具,3、制作辅助测试工具,4、如果策参与版本的验收工作并对版本的整体质量给划案有变更,则协助主程对出一个评定。。协助项目根据版本中遇到的变更内容进行可行性评估;问题给出参考的修改意见和方法根据变更,重新调整代码,或重新编写代码

1、完成各个功能模块的制作,

2、进行辅助运营工具的制作,

3、进行模拟压力测基本工作同上对项目美术的完成情况做一份试,

4、制作安装部署文档,完整的报告。(预定节点的完成度评估,美

5、如果策划案有变更,则协术方面的整体质量评估。)助主程对变更内容进行可行性评估;根据变更,重新调整代码,或重新编写代码

1、修改bug,

2、进行压力测试,

3、完善辅助运营工具,

4、制作正式的客户端和服务基本工作同Firstplayerable对项目出现的问题器安装包,

5、如果策划案有进行可行性评估。特别是大面积的争议性修变更,则协助主程对变更内改意见进行责任、可行性、时间评估容进行可行性评估;根据变更,重新调整代码,或重新编写代码

1、修改bug,

2、进行压力测参与版本的验收工作。协助项目根据版本中试,

3、完善辅助运营工具遇到的问题给出参考的修改意见和方法

1、修改bug,

2、完善辅助运总结工作(收集整理资料,总结项目研发中营工具,

3、分析程序运行状遇到的问题,工作得失)态,并做优化调整

1、修改bug,

2、完善辅助运营工具,

3、分析程序运行状态,并做优化调整

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总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档

总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档

主美

原画

和项目组一起讨论确定基本美术风格

绘制符合项目北京的风格概念稿,包括角色社顶、场景设定等

1、原画方面需要先给出前期的风格概念稿,以供主美和相关人员参考。协助主美确立制作上的细节规范,讨论美术风格的优缺点和可行性。结合项目情况制作实验性前期的风格确立。基本人员能力的了的DEMO版本。程序相关支持工具的制作准备(各类的解,进行初步的工作分工观察器和编辑器版本),

2、把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)

与项目主策划和主程序沟通上一阶段把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向发现的一些制作上的问题及相关技术专家小组和主美反映,协商解决的方法。程序相关支持难点,找到可行的解决方法工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)

1、依据所在项目的具体情况,对已有的美术各类开发文档和规范进行修改使其适合本项目的开发要求(包括:美术各职位制作开发文档、美术各职1、提交原画制作开发规范及量化标准的修改意见位开发流程文档、美术各职位工作时间量化标准等),

2、提交各类美术开发工具的使用修改意见,

3、提交项目给各美术开发人员的培训要求

日常美术制作上的工作安排,制作风格和质量的确认和把关。收集项目美项目原画图量的制作和修改。(按照各美术相关流程进术的问题,与程序策划环节协商项目行制作)反映制作中遇到的问题制作中的非美术方面问题的解决方法。(日常工作)

收集版本中遇到的问题给出修改计划。继续日常工作,并开始后续版本的基本工作同上根据版本验收出现的问题调整原画的风格开发计划

除上述工作外。需要根据专家小组的依据版本的修改意见,对完成图量进行整理,同意制作评估报告制定美术的整体修改计划。风格,便于进行修改(包括:修改时间、修改方向)

收集和提出项目的各类修改意见,与专家小组协商具体的解决方法。其他根据版本情况继续修改计划,其他工作同Prototype 工作同Firstplayerable

基本工作同Firstplayerable

继续版本的修改工作。根据策划案的安排开始后续版本概念稿的准备工作

基本工作同Firstplayerable

继续版本的修改工作。根据策划案的安排开始后续版本概念稿的制作工作

基本工作同Firstplayerable

后续版本开发开始相关工作同Prototype

总结经验、整理相关资料、交予资料总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档管理部存档

美术场景

按照原画设定,制作体现美术风格的场景图素

1、协助主美确立制作上的细节规范,讨论美术风格的优缺点和可行性结合项目情况制作实验性的DEMO版本。程序相关支持工具的制作准备(各类的观察器和编辑器版本),

2、把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)

把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)

1、提交场景制作开发规范及量化标准的修改意见,

2、提交场景开发工具的修改意见

项目场景图量的制作和修改。(按照各美术相关流程进行制作)反映制作中遇到的问题

基本工作同上根据版本验收出现的问题进行制作上的调整

根据版本的修改意见,主要进行场景图量的调整和修改工作

根据版本情况继续修改计划,其他工作同Prototype

继续版本的修改工作。根据策划案的安排开始后续版本场景的准备工作

继续版本的修改工作。根据策划案的安排开始后续版本场景的制作工作

后续版本开发开始相关工作同Prototype

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角色

按照原画设定,制作体现美术风格的角色

1、协助主美确立制作上的细节规范,讨论美术风格的优缺点和可行性结合项目情况制作实验性的DEMO版本。程序相关支持工具的制作准备(各类的观察器和编辑器版本),

2、把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)

把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)

1、提交角色制作开发规范及量化标准的修改意见,

2、提交角色开发工具的修改意见

项目角色图量的制作和修改。(按照各美术相关流程进行制作)反映制作中遇到的问题

基本工作同上根据版本验收出现的问题进行制作上的调整

依据版本的修改意见,主要进行角色图量的调整和修改工作

根据版本情况继续修改计划,其他工作同Prototype

继续版本的修改工作。根据策划案的安排开始后续版本角色的准备工作

继续版本的修改工作。根据策划案的安排开始后续版本角色的制作工作

后续版本开发开始相关工作同Prototype

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2D美术

制作出体现美术风格的游戏画面

1、协助主美确立制作上的细节规范,讨论美术风格的优缺点和可行性结合项目情况制作实验性的DEMO版本。程序相关支持工具的制作准备(各类的观察器和编辑器版本),

2、把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)

把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)

1、提交2D美术制作开发规范及量化标准的修改意见,

2、提交2D美术开发工具的修改意见

项目2D美术图量的制作和修改。(按照各美术相关流程进行制作)反映制作中遇到的问题基本工作同上根据版本验收出现的问题进行制作上的调整

根据版本的修改意见,主要进行2D图量的调整和修改工作

根据版本情况继续修改计划,其他工作同Prototype

继续版本的修改工作。根据策划案的安排开始后续版本2D的准备工作

继续版本的修改工作。根据策划案的安排开始后续版本2D的制作工作

后续版本开发开始相关工作同Prototype

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音效特效

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1、协助主美确立制作上的细节规范,讨论美术风格的优缺点和可行性结合项目情况制作实验性的DEMO版本。程序相关支持工具的制作准备(各类的观察器和编辑器版——本),

2、把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。程序相关支持工具的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)

把上一阶段发现的制作上的问题及一些制作上的难点向专家小组和主美反映,协商解决的方法。程序相关支持工具——的制作完成(各类的观察器和编辑器版本)

1、提交特效制作开发规范及量化标准的修改意见,

2、提——交特效开发工具的修改意见1、根据游戏策划音效文案和美工文案进行游戏音效的制作,2、根据音乐策划文档提供相关风格的DEMO给项目特效图量的制作和修改。(按照各美术相关流程进行Composer,以利Composer制作游戏音制作)反映制作中遇到的问题乐,

3、整合音效进游戏,配合音效程序员调整音效引擎,以成功实现项目对引擎效果提出的计划

1、根据游戏策划音效文案和美工文案进行游戏音效的制作,

2、进行背景音乐的切片,缩混与整合,

3、在游戏音乐创作过程中及时反馈游戏信基本工作同上根据版本验收出现的问题进行制作上的调整息和修改给作曲人,

4、整合音效进游戏,配合音效程序员调整音效引擎,以成功实现项目对引擎效果提出的计划

1、根据游戏策划音效文案和美工文案进行游戏音效的制作,

2、进行背景音乐的切片,缩混与整合,

3、在游戏音乐创作过程中及时反馈游戏信息和修改给作曲人,

4、整合音效进根据版本的修改意见,主要进行特效图量的调整和修改工游戏,

5、配合测试人员检查所有游作戏中所有与声音有关部分功能实现的状况;及时查找出现音效BUG的原因,优先解决样本和音效引擎方面的问题,

6、保持和美工、地图、策划、程序的密切协作,协调解决跨部门引起的音效BUG 1、根据游戏策划音效文案和美工文案进行游戏音效的制作,2、进行背景音乐的切片,缩混与整合,3、在游戏音乐创作过程中及时反馈游戏信息和修改给作曲人,4、整合音效进游戏,5、配合测试人员检查所有游戏中所有与声音有关部分功能实现的状况;及时查找出现音效BUG的原因,优先解决样本和音效引擎方面的问题,6、保持和美工、地图、策划、程序的密切协作,协调解决跨部门引起的音效BUG

根据版本情况继续修改计划,其他工作同Prototype

1、根据游戏策划音效文案和美工文案进行游戏音效的制作,

2、进行背景音乐的切片,缩混与整合,

3、在游戏音乐创作过程中及时反馈游戏信息和修改给作曲人,

4、整合音效进继续版本的修改工作。根据策划案的安排开始后续版本特游戏,

5、配合测试人员检查所有游效的准备工作戏中所有与声音有关部分功能实现的状况;及时查找出现音效BUG的原因,优先解决样本和音效引擎方面的问题,

6、保持和美工、地图、策划、程序的密切协作,协调解决跨部门引起的音效BUG

1、根据游戏策划音效文案和美工文案进行游戏音效的制作,

2、整合音效进游戏,

3、配合测试人员检查所继续版本的修改工作。根据策划案的安排开始后续版本特有游戏中所有与声音有关部分功能实效的制作工作现的状况;及时查找出现音效BUG的原因并解决,

4、保持和美工、地图、策划、程序的密切协作,协调解决跨部门引起的音效BUG

后续版本开发开始相关工作同Prototype

1、有新需求时,进行音效的制作,并整合入游戏,

2、有关游戏音乐、音效部分的数据和备份和保存工作。包括一切音、视频资料,所有文档策划和经验总结,全部资料分门别类整理并写出相关整理目录并刻盘保存

总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档

总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档

QA

策划中心

备注

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对于游戏策划案提出评估报告GDD的进行时间可和TDD重合

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——

提供完整的策划案文档、功能列表、及开发计划;策划案文档包括世界观、游戏主要乐趣、

游戏主要亮点、网络化可能性分析]游戏规则、数值设定、原画风格设定、商业模式介绍等

1、依据验收标准,对策划案内容的完整性、合理性、可行性等方面进行详细测评;

2、提交测评报告,给出评审意见GDD的进行时间可和TDD重合

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——

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1、在策划中心的网络内部署测试服务器,

2、提交客户端测试版本及帐号、已完成的功能列表、服务器功能结构说明文档、开发进度文档

1、依据验收标准,进行功能测试;

2、提交测评报告,给出评审意见;

验收时间为3个工作日

1、更新测试服务器版本;

2、提交客户端新版本及1、依据验收标准,进行功能测帐号、版本新功能列表、已修复的BUG列表、开发试;2、提交测评报告,给出评进度文档审意见;

验收时间为5个工作日

1、更新测试服务器至该阶段的最终版本(在验收测1、依据验收标准,进行游戏性验收时间为10个工作试期间,应冻结该版本供策划中心测试);

2、提交、功能性和系统性测试;

2、提日客户端新版本及帐号、版本新功能列表、已修复的交测评报告,给出评审意见;BUG列表、开发进度文档;

验收时间为12个工作日

1、更新测试服务器至该阶段的最终版本(在验收测1、依据验收标准,进行游戏性试期间,应冻结该版本供策划中心测试);

2、提交、功能性和系统性测试;2、提客户端新版本及帐号、版本新功能列表、已修复的交测评报告,给出评审意见;BUG列表、开发进度文档;

验收时间为12个工作日

验收时间为12个工作日

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完整版项目管理案例经典分析珍藏版

案例1背景: 某钢厂改造其烧结车间,由于工期紧,刚确定施工单位的第二天,施工单位还未来得及任命项目经理和组建项目经理部,业主就要求施工单位提供项目管理规划,施工单位在不情愿的情况下提供了一份针对该项目的施工组织设计,其内容深度满足管理规划要求,但业主不接受,一定还要求施工单位提供项目管理规划。 问题: ①项目经理未任命和项目经理部还未建立,就正式发表了施工组织设计,其程序是否正确? ②业主一定要求施工单位提供项目管理规划,其要求是否一定正确? ③项目管理规划是指导项目管理工作的纲领性文件。请简述施工项目管理规划的规划目标及内涵。 ④试说明施工项目管理规划的控制原则。 答:①程序不正确,公司还未任命项目经理,项目经理部还未建立,施工组织设计无人审核和批准,不能发表。 ②施工组织设计可以代替施工项目管理规划,但施工组织设计的内容深度应能满足施工项目管理规划的要求;冶金建设工程中,实际上一直使用施工组织设计代替项目管理规划;施工单位可以向业主说明提供的施工组织设计的内容深度已达到项目管理规划的深度要求,不必再编制项目管理规划。 ③施工项目管理规划的规划目标及内涵有: a.规划目标包括项目的管理目标、质量目标、工期目标、成本目标、安全目标、文明施工及环境保护目标、条件分析及其他内容等; b.内涵包括施工部署、技术组织措施、施工进度计划、施工准备工作计划和资源供应计划和其他文件等。 ④项目管理规划的控制原则为:实现最优化控制;动态控制;主动控制;全过程控制;全要素控制;建立大控制系统的观念;要对规划的实施明确项目经理部各岗位职责、对执行进行检查分析和改进,进一步进行总结。 案例2背景: 华北某厂1260m3级高炉扩容改造工程。根据招标文件要求,为了实现快速、高效、优质、低耗地完成扩容改建任务,该扩容改造,应采用高炉整体平移新技术。高炉分两段安装:第一段为移送;第二段为悬吊,高炉本体工程拟定在拼装平台上基本完成,尽量缩短停炉后施工工期,保证业主要求的工期。高炉本体平移作业采用滚动摩擦方式液压缸推送。要求“新、旧高炉中心线重合,标高与原设计标高相符,误差控制在5~8m”。高炉本体移送重量约4500t。推移高度约为36m,推移距离约42m。高炉本体在液压缸推动下,分步向炉基平移。 问题: ①结合本案例谈谈项目目标的制定。

建设工程项目管理方案及措施

工程项目管理方案及措施

-.项目管理的组织机构 (一)工程项目管理的组织 政府有关部门 JT 1 V 承 建 单 位 二 监 理 单 位 (二)项目的管理机构,在今后实施过程中,视项目工程情况,可进行适当的补充和调整 1管理组织的机构框图 二.职责范围 (一)施工阶段的质量控制 1质量的事前控制 1)掌握和熟悉质量控制的依据 监 督 管 理 合同 监督管理 _____ ______ 合同 * 项目业主------- 监 督 管 理 rr r 二 理

2)施工场地的质量检查验收。 3)施工队伍的资质审查。 4)工程所需原材料、半成品的质量控制。 5)施工机械的质量控制。 6)审查施工单位提交的施工组织设计。 7)施工环境、管理环境改善的措施。 A .协助监理单位完善项目监理规划和实施细则。 B .协助施工单位完善质量保证工作体系。 C.主动与监理公司、质监站联系,争取工程建设中有关部门的支持和帮助。 D .审核施工单位关于材料、制品试件取样及试验的方法方案。 E.审核施工单位制定的成品保护措施。 F.协助监理单位完善质量报表、质量事故的报告制度。 2.质量的事中控制 1)施工工艺过程质量的控制。 2)工序交接检查 严格执行上道工序不经检查验收不准进行下道工序的原则,上道工序完成后,先由施工单位进行自检、专职检,认为合格后,再通知监理工程师和甲方现场工程师到现场会同检验,检验合格后签署认可方进行下道工序。 3)隐蔽工程检查验收 隐蔽工程完成后,先由施工单位自检,初验合格后填报隐蔽工程质量验收通知单报监理工程师和甲方现场工程师检查验收。 4)工程质量事故处理 包括质量事故原因责任的分析、质量事故处理措施的商定、批准处理 工程质量事故的技术措施或方案、处理措施效果的检查。 5)配合监理单位行使质量监督权,下达停工指令 为保证工程质量,出现下述情况之一者,现场工程师有权督促监理单位指令

项目管理 输入输出 方法工具 汇总

项目整体管理(Project Integration Management) 制定项目章程(Develop Project Charter) 输入工具与技术输出合同、项目工作说明书项目选择方法 企业环境因素项目管理方法项目章程 组织过程资产项目管理信息系统 专家判断 制定初步项目范围说明书(Develop Preliminary Project Scope Statement) 输入工具与技术输出 项目章程项目管理方法 项目工作说明书项目管理信息系统项目初步范围说明书 企业环境因素专家判断 组织过程资产 制定项目管理计划(Develop Project Management Plan) 输入工具与技术输出初步项目范围说明书项目管理方法 项目管理各个过程项目管理信息系统项目管理计划 企业环境因素专家判断 组织过程资产 指导与管理项目执行(Direct and Manage Project Execution) 输入工具与技术输出 项目管理计划可交付成果 批准的纠正措施请求的变更 批准的预防措施项目管理方法实施的变更请求 批准的变更请求项目管理信息系统实施的纠正措施 批准的缺陷补救实施的预防措施 确认的缺陷补救实施的缺陷补救 行政收尾程序工作绩效信息

监控项目工作(Monitor and Control Project Work) 输入工具与技术输出项目管理计划项目管理方法推荐的纠正措施 工作绩效信息项目管理信息系统推荐的预防措施 否决的变更请求挣值管理预测 专家判断推荐的缺陷修复 变更申请 整体变更控制(Integrated Change Control) 输入工具与技术输出项目管理计划批准的变更请求 变更请求否决的变更请求 工作绩效信息项目管理方法项目管理计划(更新) 推荐的预防措施项目管理信息系统项目范围说明书(更新)推荐的纠正措施专家判断批准的纠正措施 推荐的缺陷修复批准的预防措施 交付物批准的缺陷补救 确认的缺陷补救 交付物 项目收尾(Close Project) 输入工具与技术输出项目管理计划管理收尾规程 合同文件合同收尾规程 企业环境因素项目管理方法最终的产品、服务和 组织过程资产项目管理信息系统项目成果 工作绩效信息专家判断组织过程资产更新 可交付物

建设工程项目管理课程设计任务书(1)

《建筑工程项目管理》 课程设计 专业: 班级: 项目经理: 项目成员: 指导老师:肖何英 课程性质:实践教学课 开课系部:建筑工程系 任务时间:2014年11月

《建设工程项目管理》课程设计与实训 实 训 任 务 书 适用专业:工程管理11级 班级: 学号、姓名: 指导老师:肖何英 课程性质:实践教学课 开课系部:建筑工程系 任务时间:2014年11月

《建设工程项目管理课程设计》任务书 一、课程设计目的 建设工程项目管理作为一门研究建筑工程项目管理运行规律、理论、方法和准则的学科是工程管理专业的必修课程。为强化指导学生运用所学理论知识解决实际问题,学生在学完《建设工程项目管理》、《工程经济学》、《施工组织与计划》、《施工技术》等主干课程后进行《建设工程项目管理课程设计》。是工程管理专业一次重要的综合实践训练,是培养学生独立工作能力的重要教学环节。通过系统化、专业化的实践训练,理论联系实践,产学结合,有助于专业课程体系集成融合,进一步培养学生独立处理工程项目中各体系的分析、规划、执行技能,基本具备工程项目管理能力。 二、课程设计的目标 (一)知识目标 1.熟悉建筑工程项目全寿命周期各阶段目标管理; 2. 掌握《项目知识管理体系指南》9大知识体系在工程项目中运用; 3.掌握各阶段工程项目招投标文件的编制。 (二)能力目标 1.通过课程设计实际训练,使学生牢固地掌握工程项目运作的全过程; 2.通过课程设计实际训练,使学生能掌握工程项目不同参与方的职责、作用及工程项目管理的整体框架; 3.通过课程设计实际训练,使学生掌握编制工程项目管理策略的程序、方法、步骤、内容规定等。 (三)德育目标 1.培养实事求是的科学态度和良好的职业道德; 2.培养爱岗敬业、团结协作的思想; 3.培养良好的诚信度和工作责任心。 4.增强密切联系工程实践的能力和创新意识; 三、课程设计的分组规定 每班按照4-8人一组划分小组,同组内论文方向不得一致,不得抄袭已有方案。非同组论文方向可以一致。

建筑工程项目管理形成性考核2答案教学教材

《建筑工程项目管理》作业2 姓名:________________ 学号:________________ 《建筑工程项目管理》作业1 得分:________________ :________________ 教师签名 说明: 本次作业对应教材第一、二的内容,请于四周之前完成。 一、单项选择题(每小题2分,共20分) 1.以下说法正确的是( )。C A.项目管理的对象就是建设工程 B.建设工程一定要有明确的目标C.没有明确目标的建设工程不是项目管理的对象D.无论目标是否明确,建设工程都是项目管理的对象 2.投资方提供的项目管理服务属于( )方的项目管理。C A.政府 B.承包商 C.业主 D.工程师

3.供货方的项目管理工作主要在( )阶段进行。C A.设计 B.设计前准备 C.施工 D.动用前准备 4.项目管理的三大目标是( )。B A.范围、费用、进度 B.费用、进度、质量 C.投资、进度、质量D.范围、投资、质量 5.开发方提供的项目管理服务属于( )方的项目管理。C A.政府 B.承包商 C.业主 D.工程师 6.施工方的项目管理工作涉及( )全过程。A A.设计前的准备阶段至保修期 B.设计阶段至动用前准备阶段 C.设计前的准备阶段至动用前准备阶段D.设计阶段至保修期 7.( )组织机构每一个部门只有一个指令源。B A.职能 B.线性 C.矩阵 D.事业部 8.每一个工作部门可能有多个矛盾的指令源的组织机构是( )组织机构。A 第 1 页共 23 页 《建筑工程项目管理》作业2 A.职能 B.线性 C.矩阵D.事业部

9.建设工程项目管理规划的编制应由( )负责。A A.项目经理 B.设计方 C.施工方 D.总承包方 10.施工企业根据监理企业制订的旁站监理方案,在需要实施旁站监理的关键部位施工 前( )小时,应当书面通知监理企业派驻工地的项目监理机构。A A.24 B.36 C.48 D.12 二、多项选择题(每小题3分,共18分) 1.施工方项目管理的目标包括( )。ABC A.施工的成本目标 B.施工的进度目标 C.施工的质量目标D.项目的投资目标 E.项目的质量目标 2.以下对施工企业项目经理的工作性质的说明,正确的是( )。ABDE A.建筑业企业项目经理资质管理制度向建造师执业资格制度过渡的时间定为5年 B.过渡期内,凡持有项目经理资质证书或者建造师注册证书的人员均可受聘担任施工 项目经理 C.过渡期满后,所有工程项目施工的项目经理必须由取得建造师注册证书的人员担任 D.项目经理是建筑施工企业法定代表人在工程项目上的代表人E.项目经理对工程项目施工过程全面负责

软件项目管理与案例分析 期末复习题

《软件项目管理与案例分析》复习题 一选择题 1. 核心计划过程有明确的依赖关系,在大多数项目中要以同样的顺序必须完成。下列哪一项符合核心计划过程的正确顺序:. A. 范围规划--范围定义--活动排序--活动工期估计 B. 范围定义--范围规划--活动定义--活动排序--活动工期估计 C. 范围规划--范围定义--活动排序--活动定义--活动工期估计 D. 活动工期估计--范围规划--范围定义--活动定义--活动排序 参考答案:A 2. PERT和CPM的主要区别在于PERT: A.在计算进度时使用分布的均值(预期值) B.使用最可能估算计算浮动时间 C.侧重计算浮动时间来确定那些活动的进度没有灵活性 D.在图中包括了回路或条件分支活动 参考答案:A 3.由于你的项目的范围发生变更,因此成本基线也发生变更。你的下一步将是: A.估计范围变更的程度 B.更新预算 C.记录获得的经验 D.执行得到批准的范围变更 参考答案:D

4. 以下哪项不属于合同管理的部分? A.评估风险 B.确认已经送出建议书 C.确认已经进行了合同变更 D.回答潜在卖方的问题 参考答案:D 5. 你负责对项目进行成本估计工作。因为要求成本估计尽可能精确,所以你决定做出保守的估计。你的第一步工作是: A、确定一种计算机工具帮助进行估计成本 B、利用以前的项目成本估计 C、确定并估计项目的每项工作的成本 D、咨询各方面的专家,并在他们的建议的基础上进行成本估计 参考答案:C 6. 项目整体管理是指? A.复杂系统的软件集成管理 B.将系统开发过程的管理和项目管理结合起来 C.将系统的主机平台.网络平台.应用软件开发和系统环境建设作为一个整体来进行项目管 理 D.包括在项目生命周期中协调所有其它项目管理知识领域所涉及的过程 参考答案:B 7. 涉及多领域工作的复杂项目最好由下列哪种组织形式管理: A.项目型 B.职能型

工程项目管理课程设计优秀

《工程项目管理课程设计》封面 工程项目管理 课程设计 题目:XX商场建设项目管理规划大纲 学号:2011311162 学生姓名:崔秀芳 专业年级:2011级工程造价 指导教师:赵永任 年月日 附录2 《工程项目管理课程设计》格式要求 1、题目分别为《XXX工程项目管理规划大纲》 2、纸张一律使用A4纸,页边距为上下各2.5厘米,左右各2.5厘米,正文统一为1.25倍行距 3、一级标题用三号黑体字,二级标题用小四号黑体字,三级标题及以下用5号黑体字,正文一 律用5号宋体字,表格内字体为10号。

例如: 一.项目概况 1.工程概况 (1)项目参建单位 工程名称:XX商场 建设单位:XX有限责任公司 项目管理单位:XX项目管理公司 设计单位:XX设计院 监理单位:西南XX监理公司 施工单位:云南省XX建筑工程公司 (2)项目总体情况如下: XX商场占地面积1881平方米,建筑层数总共5层,其中地下一层(停车场)建筑面积1008平方米,地上四层:一层建筑面积1008平方米,建成后主要经营服装类产品。二层建筑面积882平方米,建成后主要经营化妆品类的产品。三层建筑面积882平方米,建成后主要经营娱乐服务。四层建筑面积630平方米,建成后主要经营餐饮服务。 该建筑的基础采用柱下独立基础,土方开挖后外运,土方开挖以机械挖土方为主,人工挖土方为辅。该建筑的结构体系为框架结构,一到三层外墙南北面采用玻璃幕墙,东西面采用混凝土空心砖,另第四层外墙全部采用玻璃幕墙。其中第四层有252平方米的露天阳台,阳台中心有一个15000*9000的露天游泳池。建筑的外墙采用清水砖墙,室内地面一层二层采用花岗岩石块装饰,三层采用硬木地砖,四层餐厅部分采用水磨石地面,冷饮店采用木地板,露天阳台防滑石块。室内天棚的吊顶采用轻钢龙骨,石棉板的规格为250*250。室内墙面刷双飞粉,墙裙铺设大理石块,高度为1.2米。XX商场的安装工程由施工单位分包给昆明xx安装工程公司。项目建成后两周后开始移交使用。 附:XX商场的大致布局图

建设工程项目管理方案与措施.doc

建设工程项目管理方案与措施1 工程项目管理方案及措施 一.项目管理的组织机构 (一)工程项目管理的组织 监 监督管理监 督督管管 理理 监理 (二)项目的管理机构,在今后实施过程中,视项目工程情况,可进行适当的补充和调整。 1.管理组织的机构框图 二.职责范围 (一)施工阶段的质量控制 1.质量的事前控制 1)掌握和熟悉质量控制的依据。 2)施工场地的质量检查验收。

3)施工队伍的资质审查。 4)工程所需原材料、半成品的质量控制。 5)施工机械的质量控制。 6)审查施工单位提交的施工组织设计。 7)施工环境、管理环境改善的措施。 A.协助监理单位完善项目监理规划和实施细则。 B.协助施工单位完善质量保证工作体系。 C.主动与监理公司、质监站联系,争取工程建设中有关部门的支持和帮助。 D.审核施工单位关于材料、制品试件取样及试验的方法方案。 E.审核施工单位制定的成品保护措施。 F.协助监理单位完善质量报表、质量事故的报告制度。 2.质量的事中控制 1)施工工艺过程质量的控制。 2)工序交接检查 严格执行上道工序不经检查验收不准进行下道工序的原则,上道工序完成后,先由施工单位进行自检、专职检,认为合格后,再通知监理工程师和甲方现场工程师到现场会同检验,检验合格后签署认可方进行下道工序。

3)隐蔽工程检查验收 隐蔽工程完成后,先由施工单位自检,初验合格后填报隐蔽工程质量验收通知单报监理工程师和甲方现场工程师检查验收。 4)工程质量事故处理 包括质量事故原因责任的分析、质量事故处理措施的商定、批准处理工程质量事故的技术措施或方案、处理措施效果的检查。 5)配合监理单位行使质量监督权,下达停工指令。 为保证工程质量,出现下述情况之一者,现场工程师有权督促监理单位指令施工单位立即停工整改。 A.未经检验即进行下道工序作业者。 B.工程质量下降经指出后,未采取有效改正措施或采取了一定措施而效果不好,继续作业者。 C.擅自采用未经认可或批准的材料。 D.擅自变更设计图纸要求。 E.擅自将工程转包。 F.擅自让未经同意的分包单位进场作业者。 G.没有可靠的质量保证措施冒然施工,已出现质量下降征兆者。 6)质量、技术签证 凡质量、技术问题方面有法律效力的最后签证,只能由工程部经理(总

工程项目管理教材

第一章项目分析 0 1.1项目概况 0 1.1.1项目基本情况 0 1.1.2项目实施环境 (1) 1.1.3项目目标 (2) 1.2项目总平面图见附图(图1—2总平面图) (2) 1.3项目管理的特点和难点 (2) 1.4建设方式及进度安排 (3) 第二章项目的范围划分和组织结构 (5) 2.1项目总平面图与各标段项目平面图。见附图 (5) 2.2总承包商施工范围划分 (5) 2.2.1划分原则 (5) 2.2.2划分方案 (5) 2.3建设项目的项目结构分解 (6) 2.4整个项目开发过程中各单位的组织架构、职责及管理关系。 (7) 2.5业主方管理的组织结构 (7) 2.6项目实施主体选择与控制 (8) 2.6.1监理公司 (8) 2.6.3勘察设计公司 (9) 第三章项目实施计划投资估算融资方案 (10) 3.1项目投资方案 (10) 3.2项目投资估算 (11) 3.3资金筹措、投资计划及借款利息 (12) 3.4投资风险分析 (13) 3.4.1房地产投资风险的类型 (13) 3.4.2该项目的主要风险和规避措施 (14) 第四章项目实施过程中的控制 (15) 4.1进度控制 (15) 4.1.1进度控制的目的 (15) 4.1.2进度控制方案的编制 (15) 4.1.3工程进度的检查 (16) 4.1.4进度偏差原因的分析 (17) 4.1.5工程进度计划的调整 (17) 4.2质量控制 (18) 4.2.1投资决策阶段质量控制 (18) 4.2.2设计阶段的质量控制 (18) 4.2.3工程项目施工阶段的质量控制 (19) 4.3成本控制 (21) 4.3.1项目策划阶段的成本控制 (21) 4.3.2项目设计阶段的成本控制 (21) 4.3.3发包、施工阶段的成本控制 (22) 4.3.4项目销售阶段的成本控制 (22) 4.4合同管理 (22)

IT 项目管理经典案例

1、拯救项目团队 徐家龙最近被公司任命为项目经理,负责一个重要但不紧急的项目实施。公司项目管理部为其配备了七位项目成员,这些项目成员来自不同部门,大家都不太熟悉。徐家龙召集大家开启动会议时,说了很多谦虚的话,也请大家一起为做好项目出主意。一起来承担责任,会议开得比较沉闷。 项目开始以后,项目成员一有问题就去找项目经理,请徐经理给出意见,徐经理为了树立自己的权威、表现自己的能力,总是身体力行;其实,有些问题项目成员之间就可以互相帮助,但是他们怕自己的弱点被别人发现,作为以后攻击的借口,所以他们一有问题就找项目经理,其实徐经理的做法也不全对,成员发现了也不吭声,因为他们认为我是按你说得作的,有问题你经理负责。 团队成员之间一团和气,“找徐经理去!我们听你的;成为了该项目团队的口头禅,但是随着时间的推移,这个貌似祥和团结的团队,在进度上很快就出了问题。该项目由重要但不紧急的项目变成了重要还紧急的项目! 项目管理部意识到问题的严重性,派高级项目经理张一峰指导该项目的实施。 1.1问题 问题出在哪儿? 张一峰怎么做?

2、C公司的变更管理 C 公司是一家主要为交通部门从事系统集成业务的公司。 2007 年 3 月底该公司承接了 L 市数字指挥系统的建设工作,公司任命王莽为项目经理。合同金额 300 万交付日期为 7 月 1 日。 王莽组建完团队后,召开了内部的项目启动会议,宣布 4 月 1 日正式开工;大家干劲很高;王莽带领项目团队绘制了项目的生命期模板,分解得到了项目的 WBS ,在此基础上得到了项目计划,然后团队严格按照项目计划执行。a 很遗憾的是:很快项目团队就发现所需的采购设备的项目资金,被公司挪作它用不能及时供给资金。另外这时交付给客户X 模块,虽然用户签收了,但是客户认为项目团队没有领会好他们最急需的需求,希望他们在 4 月底前尽快完成 Y 模块的工作。而项目团队的计划是在 5 月底完成 Y 模块,王莽认为这是客户的变更,需要填写客户变更申请书,客户不承认这是变更,于是引起争执也未填写变更申请书。b 项目团队努力按照计划继续执行,但发现计划越来越难执行;交通部门的意见越来越多,王莽底下的成员看见项目经理已经与客户闹矛盾了,为了缓和关系底下的几个成员;开始不情愿地接受客户的意见,认为能随手改的就改了。公司认为这样作是对的,有助于提高客户满意度,这样到 5 月初时项目计划已经形同虚设。c 随着项目的进行,王莽和项目成员变成了救火队,用交通部们的话说是很好指哪打哪;但是王莽和项目成员发现:自己已经疲于奔命,客户的需求追加了不少,随意的变动也很多。甚至交通部门有的用户上旬说这么改,中旬说那么改,到了下旬说还是上旬作的对,改回去吧!王莽认为这样做下去,自己累死不算,利润率肯定为负数,结局是不讨好的。于是王莽和几个骨干在 5 月底,宁愿不要当月薪水,先后辞职离开了公司。 2.1问题 怎么回事?王莽、管理者各有哪些错误?分步骤的应对措施是什么? A、启动阶段 B、矛盾初起(争执未起) C、计划形同虚设。

工程项目管理实施方案

工程项目管理实施方案 项目管理是在项目进行全过程中所进行的包括进度控制、成本控制、质量控制、人员管理、过程管理等一系列的活动。 进行项目管理,我们首先要明确项目管理的目标和应取得的项目成果,分析项目管理的内容(包括对项目任务、人员、时间进度等因素分析),预 机构, 1 围内, 2 看守所、监狱智能安防系统项目的建设将根据系统要求分布安排工作,包括弱电设备安装调试、环境配置等。我们将按照不同的阶段制定对应的明确的工作清单。 项目进度安排和控制 按照项目对进度的总体要求,确定项目工作清单中各任务的日程安排,

并留有适当余地以处理不可预知的情况,进度控制以日程安排为依据,通过例行会议等手段进行项目进程状态汇总、审计和督导。 合理安排日程并加以监督控制可以提高工作效率,及时发现并解决问题。 项目变更和风险管理 风险管理首先应确定所有已知的项目风险,分析发生的可能性和潜在影 技术文档是整个工程实施的重要知识成果,所有的技术文档必须归纳整理,加以妥善保管。 每一个子项目实施步骤都需建立联机项目文档数据库,对项目工程采取实时的跟踪、控制和管理。并保证在项目结束后,向用户移交全部的项目实施档案,保证用户项目档案的完整。

主要的技术文档包括系统总体设计文档、设计方案、施工方案、设备配置清单、线路及系统测试结果等做到保管完好,及时归档。 3、项目实施组织结构 项目实施的组织是专指项目实施单位在具体项目中对质量、进度计划、实施服务和资源调配进行有效管理和控制的组织形式和管理方法,以保证系统工程的正常开展,达到系统的总体目标。 大

5、项目成员职责 负责项目的组织、管理和协调。 确立项目成员,组建项目小组,制定实施计划。 协调项目各组成成员之间、项目成员与用户人员之间的工作关系。 负责定期召集项目管理机构或全体成员的会议,总结已开展的项目实施 , 。 实施过程文档和竣工文档的制作 由工程实施人员负责,在每个点工程实施过程中,编写工程的实施和集成报告,内容包括设备配置情况、主机的配置情况、系统软件的安装情况、系统管理软件的安装情况,其他子系统的安装及调试情况。 提供技术支持,负责客户服务中心的相关工作,包括提供项目实施过程

工程项目管理经典案例分析

背景: 某钢厂改造其烧结车间,由于工期紧,刚确定施工单位的第二天,施工单位还未来得及任命项目经理和组建项目经理部,业主就要求施工单位提供项目管理规划,施工单位在不情愿的情况下提供了一份针对该项目的施工组织设计,其内容深度满足管理规划要求,但业主不接受,一定还要求施工单位提供项目管理规划。 问题: ①项目经理未任命和项目经理部还未建立,就正式发表了施工组织设计,其程序是否正确? ②业主一定要求施工单位提供项目管理规划,其要求是否一定正确? ③项目管理规划是指导项目管理工作的纲领性文件。请简述施工项目管理规划的规划目标及内涵。 ④试说明施工项目管理规划的控制原则。 答:①程序不正确,公司还未任命项目经理,项目经理部还未建立,施工组织设计无人审核和批准,不能发表。 ②施工组织设计可以代替施工项目管理规划,但施工组织设计的内容深度应能满足施工项目管理规划的要求;冶金建设工程中,实际上一直使用施工组织设计代替项目管理规划;施工单位可以向业主说明提供的施工组织设计的内容深度已达到项目管理规划的深度要求,不必再编制项目管理规划。 ③施工项目管理规划的规划目标及内涵有: a.规划目标包括项目的管理目标、质量目标、工期目标、成本目标、安全目标、文明施工及环境保护目标、条件分析及其他内容等; b.内涵包括施工部署、技术组织措施、施工进度计划、施工准备工作计划和资源供应计划和其他文件等。 ④项目管理规划的控制原则为:实现最优化控制;动态控制;主动控制;全过程控制;全要素控制;建立大控制系统的观念;要对规划的实施明确项目经理部各岗位职责、对执行进行检查分析和改进,进一步进行总结。 2、背景: 华北某厂1260m3级高炉扩容改造工程。根据招标文件要求,为了实现快速、高效、优质、低耗地完成扩容改建任务,该扩容改造,应采用高炉整体平移新技术。高炉分两段安装:第一段为移送;第二段为悬吊,高炉本体工程拟定在拼装平台上基本完成,尽量缩短停炉后施工工期,保证业主要求的工期。高炉本体平移作业采用滚动摩擦方式液压缸推送。要求“新、旧高炉中心线重合,标高与原设计标高相符,误差控制在5~8m”。高炉本体移送重量约4500t。推移高度约为36m,推移距离约42m。高炉本体在液压缸推动下,分步向炉基平移。

【项目管理知识】项目中的方法,工具和技术

项目中的方法,工具和技术 关于项目中方法,工具和技术的说明是一个很重要的内容.都是项目管理的重要元素.特举个项目中的例子如下: 项目中的方法 1.项目采用了RUP的相关方法论,以用例分析为驱动,得出相关的软件需求说明书和用例模型;以架构设计为核心,在软件需求基础上进行4+1视图的架构设计,得出相关的分析模型;具体的增量迭代在需求和架构上不迭代,在后续的结队开发中进行迭代。 2.项目借鉴敏捷开发的部分方法论,在结队开发任务中强调设计开发人员的紧密协作和工件的Review和单元测试。强调项目个体技能对项目重要性;强调整个团队价值观对项目成功的重要性。 3.项目借鉴MSF的相关方法论,对项目人员角色和职责进行了明确的划分,保证了角色和职责的明确;在项目过程中采用每日构建流程,保证相关功能的持续集成和问题的及早暴露和发现。 项目采用的工具和技术 1.需求采用Rose出用例模型和业务对象模型,采用DotNet____开发界面原型。采用Word出软件需求说明书。 2.架构和设计采用Rose或XDE出分析模型和设计模型,采用PowerDesigner 出数据库设计,采用DotNet____出相关的原型。 3.编码采用DotNet____完成前台编码。采用PL/SQLDeveloper或Toad完成后台数据库表和存储过程编码。

4.测试采用Nunit进行单元测试,采用LoadRunner进行性能测试。 5.项目方面采用CQ进行需求变更和BUG的管理;采用CC进行项目数据的管理;采用Excel进行测试用例的管理和追踪;采用RP进行需求追踪和需求状态的管理;采用***进行项目任务的管理;采用***进行度量数据的收集后分析;采用**系统管理相关的同行评审。更多信息请访问:项目管理站论坛

建设工程项目管理全过程流程图

基建文件可按下列流程形成:

立项决策文件包括:项目建议书(代可行性研究报告)及其批复、有关立项的会议纪要及相关批示、项目评估研究资料及专家建议等。根据项目大小、投资主体的不同,项目建议书的批复文件分别由国家、行业或北京市相关政府管理部门审批。 建设用地文件包括:征占用地的批准文件、国有土地使用证、 国有土地使用权出让交易文件、规划意见书、建设用地规划许可证等。建设用地文件分别由国有土地管理部门和规划部门审批形成。 勘查设计文件包括:工程地质勘察报告、土壤氡浓度检测报告、建筑用地钉桩通知单、验线合格文件、设计审查意见、设计图纸及设计计算书、施工图设计文件审查通知书等。建筑用地钉桩通知单、验线合格文件、审定设计方案通知书由规划部门审批形成。 招投标及合同文件包括:工程建设招标文件、投标文件、中标通知书及相关合同文件。 开工文件包括:建设工程规划许可证、建设工程施工许可证等。工程开工文件分别由规划部门和建设行政管理部门审批形成。 商务文件包括:工程投资估算、工程设计概算、施工图预算、施工预算、工程结算等。 其他文件包括:工程未开工前的原貌及竣工新貌照片、工程开工、施工、竣工的音像资料、工程竣工测量资料和建设工程概况表等。 (一)立项决策文件包括:项目建议书(代可行性研究报告)及其批复、有关立项的会议纪要及相关批示、项目评估研究资料及专家建议等。根据项目大小、投资主体的不同,项目建议书的批复文件分别由国家、行业或北京市相关政府管理部门审批。 (二)建设用地文件包括:征占用地的批准文件、国有土地使用证、国有土地使用权出让交易文件、规划意见书、建设用地规划许可证等。建设用地文件分别由国有土地管理部门和规划部门审批形成。

建筑工程项目管理制度汇编

管理制度目录 一、技术管理制度 1、图纸会审制度……………………………………………………… 2、施工组织设计管理制度…………………………………………… 3、技术交底制度……………………………………………………… 4、材料、设备进场检验制度………………………………………… 5、工程质量检查验收制度…………………………………………… 6、技术内业资料管理制度…………………………………………… 7、材料计划管理制度………………………………………………… 8、进度计划管理制度………………………………………………… 9、技术总结制度……………………………………………………… 10、试验管理制度……………………………………………………… 11、测量管理制度……………………………………………………… 12、仪器设备管理制度………………………………………………… 13、干燥箱使用及注意事项…………………………………………… 14、振动台使用、维修规程…………………………………………… 15、标准养护箱使用、保养规程……………………………………… 16、压力机试验操作规程……………………………………………… 二、质量管理制度 1、质量目标管理制度………………………………………………… 2、样板先行制度……………………………………………………… 3、质量检查制度……………………………………………………… 4、主要分项工程重点检验制度……………………………………… 5、质量评定制度……………………………………………………… 6、质量事故处理办法………………………………………………… 7、质量优劣奖罚制度 (49) 三、进度管理制度 1、施工进度计划……………………………………………………… 2、施工进度计划的实施……………………………………………… 3、施工进度计划的检查与调整……………………………………… 四、文件资料管理制度 1、公司文件管理制度………………………………………………… 2、项目收发文件管理制度…………………………………………… 3、施工技术资料管理规定…………………………………………… 4、贯标资料管理规定………………………………………………… 5、竣工资料…………………………………………………………… 6、文件、资料保密规定……………………………………………… 五、施工现场管理制度 1、施工现场平面布置………………………………………………… 2、施工现场场容管理制度…………………………………………… 3、现场文明施工管理制度…………………………………………… 4、现场环保、环卫制度……………………………………………… 5、施工现场检查、考核与奖惩制度……………………………… 6、作业层现场施工管理制度…………………………………………

项目管理案例经典分析(珍藏版)

某钢厂改造其烧结车间,由于工期紧,刚确定施工单位的第二天,施工单位还未来得及任命项目经理和组建项目经理部,业主就要求施工单位提供项目管理规划,施工单位在不情愿的情况下提供了一份针对该项目的施工组织设计,其内容深度满足管理规划要求,但业主不接受,一定还要求施工单位提供项目管理规划。 问题: ①项目经理未任命和项目经理部还未建立,就正式发表了施工组织设计,其程序是否正确? ②业主一定要求施工单位提供项目管理规划,其要求是否一定正确? ③项目管理规划是指导项目管理工作的纲领性文件。请简述施工项目管理规划的规划目标及内涵。 ④试说明施工项目管理规划的控制原则。 答:①程序不正确,公司还未任命项目经理,项目经理部还未建立,施工组织设计无人审核和批准,不能发表。 ②施工组织设计可以代替施工项目管理规划,但施工组织设计的内容深度应能满足施工项目管理规划的要求;冶金建设工程中,实际上一直使用施工组织设计代替项目管理规划;施工单位可以向业主说明提供的施工组织设计的内容深度已达到项目管理规划的深度要求,不必再编制项目管理规划。 ③施工项目管理规划的规划目标及内涵有: a.规划目标包括项目的管理目标、质量目标、工期目标、成本目标、安全目标、文明施工及环境保护目标、条件分析及其他内容等; b.内涵包括施工部署、技术组织措施、施工进度计划、施工准备工作计划和资源供应计划和其他文件等。 ④项目管理规划的控制原则为:实现最优化控制;动态控制;主动控制;全过程控制;全要素控制;建立大控制系统的观念;要对规划的实施明确项目经理部各岗位职责、对执行进行检查分析和改进,进一步进行总结。

华北某厂1260m3级高炉扩容改造工程。根据招标文件要求,为了实现快速、高效、优质、低耗地完成扩容改建任务,该扩容改造,应采用高炉整体平移新技术。高炉分两段安装:第一段为移送;第二段为悬吊,高炉本体工程拟定在拼装平台上基本完成,尽量缩短停炉后施工工期,保证业主要求的工期。高炉本体平移作业采用滚动摩擦方式液压缸推送。要求“新、旧高炉中心线重合,标高与原设计标高相符,误差控制在5~8m”。高炉本体移送重量约4500t。推移高度约为36m,推移距离约42m。高炉本体在液压缸推动下,分步向炉基平移。 问题: ①结合本案例谈谈项目目标的制定。 ②结合本案例谈谈项目管理的总体安排。 答:①项目的目标包括质量、安全、进度、成本等目标,施工组织设计、项目质量计划由项目经理部编制,并按规定程序报批和实施。如质量目标:工程质量一次验收合格率100%,单位工程优良率85%以上,质量达到冶金建设工程优良标准。无重大质量事故,质量管理体系持续有效运行。竭尽全力做好工程服务和投产顺产保驾工作,确保用户满意。 安全目标:工亡事故为零;重伤事故为零;重大机械设备事故为零;重大交通事故为零。 现场目标:在争创优质工程的同时,强化现场文明施工的管理,树立公司良好的形象,建设文明、规范的施工现场。 ②项目管理实施项目经理责任制,项目经理对项目实施全方位的管理,负责项目施工全过程的质量、工期、安全、文明施工、确保履行合同,负责组织编制施工组织设计、项目质量计划、相应的项目管理文件。项目经理是工程项目质量、安全的第一责任人。 结合本案例项目管理的总体安排:强化项目管理,全面响应业主技术要求,严格科学管理、精心组织施工,优质、安全、高速建设高炉扩容改造工程。针对本工程的特点,结合类似工程的经验,我们对本工程的总体思路是:项目管理,科学组织;突出重点,齐头并进;有序安排,提高效率;阶段实施,步步为营;

建筑工程项目管理策划书

建筑工程项目管理策划书 建设工程项目管理策划书(一) 一、概述 企业管理的中心工作是岗位角色管理,企业的效益最终得靠企业组织的岗位角色来创造。而岗位角色管理的核心却是企业员工绩效考核。不仅企业的选人、用人和核发工资、奖金要由它提供基本的依据,而且它本身还具有为努力工作、积极贡献的员工带来自我价值满足,激励员工的作用。但要使企业员工绩效考核起到这一作用,其前提却是企业员工绩效考核管理规范,能保证使每一个员工的努力和贡献都能得到“公正、公平、客观、准确、全面”的评价。 所谓企业员工绩效考核体系建设,也就是实现企业员工绩效考核管理的规范化,即根据企业的实际,在恰当地解决考核目的、考核内容、考核主体、考核频率、考核方法等五个方面的问题的基础上,拟订保障达成企业员工绩效考核的“十字”标准的操作办法,并健全、完善能保障其全面贯彻落实的管理制度。 二、项目实施可解决的问题 1、对于员工的工作没有真正意义上的绩效考核,员工的努力和贡献的难有客观公正评价,功过不明,干好干坏一个样,员工工作热情和主动性低; 2、员工绩效考核没有事先的量化评价标准,对员工的绩效考核变成了上司主管依自己的主观偏好打压或拉笼下属的最佳机会,员工对绩效考核不仅不支持而且反感; 、员工绩效考核要素设置过于抽象笼统,仅仅依靠上司主管的个人印象打分, 3.不能真正反映员工的工作努力程度和贡献的大小; 4、员工绩效考核的重点不明确,为了量化而量化,把一些与企业发展关系不直接的个人问题列入作考核要素,考核内容与企业发展目标脱节,把对企业发展有作用的人考跑了; 5、员工绩效考核导向错位,重态度,轻贡献,吹牛拍马,只作表面文章的人得高分,踏实工作,努力贡献的人相反受冷落; 6、不同职类、不同单位部门的员工绩效考核,相互之间没有关联,成绩没有横向可比性; 7、员工绩效考核对员工的意志行为选择起不到导向作用,其考核只能起到为员工工资奖金的发放提供一个不太能服人的依据; 8、不顾企业行业特点,照搬其它企业的绩效考核方法,不能体现自己企业的各类员工工作努力的实际; 9、员工绩效考核是作过场走形式,按比例分配单位和部门的优秀和不合格名额,内部人员轮流当认; 10、员工绩效考核量化考核要素设定不合理,诱导员工产生短期行为,使员工只顾目前职责履行的过关,不求工作质量和效果的稳定提升,制约了企业的稳定发展。 三、项目工作内容 1、讨论确定企业员工绩效考核体系的框架,总体上解答企业员工绩效考核的五

工程项目管理整理(东南大学教材)(可编辑修改word版)

第一章工程项目管理概论 1.项目的定义: 一般地说,所谓项目就是指在一定约束条件下(主要是限定资源、限定时间、限定质量),具有特定目标的一次性任务。 ?项目的特征:一次性;它是项目最主要的特征;独特性;目标的明确性; 活动的整体性;组织的临时性和开 放性;开发与实施的渐进性。 ?项目管理的特点:项目管理是一项复杂的工作;项目管理具有开创性; 项目管理需要集权领导和建立专门 的项目组织;项目经理在项目管理 中起着非常重要的作用。 2.工程项目 定义:工程项目是最为常见、最为典型的项目类型,它属于投资项目中最重要的一类,是一种投资行为和建设行为相结合的投资项目。 工程项目的特征:建设目标的明确性;时空、资源、质量的限制性;运作的一次性和不可逆性;影响的长期性;投资的风险性;管理的复杂性。 工程项目的生命期:概念(工程项目的 生命期是指一个工程项目从设想、决 策、设计、施工、验收、使用直至报废 所经历的整个时间过程)阶段划分(策 划决策阶段、实施阶段和运行阶段。) 我国将工程项目的建设程序分为六个 阶段: 项目建议书,可行性研究,设计 工作,建设准备,建设施工,生产准备,竣工验收,交付使用 工程建设项目实施程序:是指土木建筑 工程、线路、管道及设备安装工程、建 筑装饰工程等新建、扩建、改建活动的 施工准备、施工阶段、竣工阶段应遵循 的有关工作步骤。 工程建设项目实施程序:项目报建,开 工前审计,委托监理,项目施工招标, 签订施工合同,办理施工许可证,工程 施工,竣工验收,项目保修。 工程项目管理的职能: 计划、组织、控 制和协调。第二章:工程项目的策划与决策 1.建设项目策划:建设项目策划是把建设意图转换成定义明确、系统清晰、目标具体且富有策略性运作思路的高智力的系统活动。 2.工程项目前期策划:定义:前期策划阶段指工程项目的构思到项目批准,正式立项为止的过程。主要任务:寻找项目机会、确立项目目标、定义项目,并对项目进行详细的技术经济论证,使整个项目建立在、坚实的、优化的基础之上。 过程:项目构思,构思选择,情况分析及问题定义,提出目标因素和目标系统设计,项目定义,项目审查,项目建议书,可行性研究,项目任务书。 主要工作:1. 工程项目构思的产生和选择。2.项目的目标设计和项目定义(情况的分析和问题的研究,项目的目标设计,项目的定义和总体方案策划, 项目的审查, 提出项目建议书)3 可行性研究4.工程项目的评价和决策5.其他相关工作。 重要作用: 确立项目方向, 影响全 局 3 项目建议书 (1)项目建议书是对项目目标系统和项目定义的说明和细化,同时作为后继的可行性研究、技术设计和计划的依据,将目标转变成具体的实在的项目任务。 (2)提出要求,确定责任者。 (3)建议书必须包括项目可行性研究、设计和计划、实施所必需的总体信息、方针、说明。 1)系统目标应转变为任务,应进一步分解成子目标,初步决定项目系统界面。2)有足够的自由度,提出多种可能的方案,有选择的余地和优化的可能。3)初步确定完成系统目标的各种方法,它们在技术上、环境上和经济上的可行性和现实性。4)应提出能够最有效地实现目标的可行的备选方案,提出内部和外部的、项目的和非项目的以及经济、组织、技术和管理的措施,决定必要的支持条件,说明支持该项目所需要的人力和其他资源,及其来源。5)应清楚地

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