电子竞技世界大赛介绍

电子竞技世界大赛介绍
电子竞技世界大赛介绍

十宗最:盘点全球奖金最高的电竞赛事

2014-05-25 00:11:00来源: 易竞技(杭州)有4人参与

一、令人疯狂的Dota2国际邀请赛

作为电子竞技世界中奖金最高的赛事,Dota2国际邀请赛绝对是一个令人疯狂的赛场。一次夺冠即可走向人生巅峰,当上高富帅,迎娶白富美,成为人生赢家。骚年们,你们还在等待什么呢?赶紧行动起来吧!

Dota2国际邀请赛起始于2011年,由Dota2的开发商Valve举办,这项国际邀请赛打破了传统电竞赛事的奖金记录,达到破天荒的百万美元。并且在Ti2中,中国Dota2战队iG 在决赛中战胜Na'Vi获得冠军豪取百万奖金。

而在此次Ti4中,V社早早发放玩家互动指南,并且只要玩家购买此小紫本,即为奖金池提供2.5美刀。就在笔者发稿之前,奖金池的奖金已超600W美元,而且距离开赛仍有两个月左右的时间。

二、暴雪嘉年华全球战网邀请赛

暴雪嘉年华(BlizzCon)是美国电子游戏品牌暴雪娱乐于每年举办的年度盛事,主要内容包括旗下游戏:《魔兽争霸》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神》以及新作《炉石传说》和《风暴英雄》。

而在暴雪嘉年华中,全球战网邀请赛也是众多玩家关注的焦点。全世界最优秀的《星际争霸2》和《魔兽世界》竞技场选手们从各自地区激烈的选拔赛脱颖而出聚集在暴雪娱乐嘉年华的赛场中。他们的目标只有一个就是一路过关斩将,夺得最后的桂冠,获取丰厚的赛事奖金回报。

就在去年的星际2WCS年终总决赛中,单单冠军的奖金就高达十万美刀。而在今年的暴雪嘉年华中,《炉石传说》也加入其中,并且总奖金额度已达25万美元,其中冠军为10万美元。

三、电子竞技世界杯ESWC

ESWC(电子竞技世界杯),起源于法国,它与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事;ESWC,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际体育文化活动。

而在2011年时,ESWC的总奖金超过了22W美元,并且采用银行担保手续为选手提供奖金的保障。

四、职业电子竞技联盟CPL

CPL是电子竞技领域最有影响力的联盟之一,也是大多数玩家参加的网络比赛的组织者。但在08年的时候,这注定是一个将被写入CS历史的不平凡的一天,CPL正式宣布停止运营,11载的风光也在这一刻烟消云散。

但在2005年初,CPL确定了同年的比赛奖金总额,超过了200万美元,这也让电子竞技变成一项真正体育运动。

五、百万奖金LOL全球冠军赛

《英雄联盟》全球冠军赛借优异的游戏品质和火爆的人气在S1时期创造了电竞史上观看人数的最高记录。

全球冠军赛和地区总决赛的奖金总计高达300万美元,冠军队伍将获单笔100万美元的奖励,同时这也是整个赛季500万美元总奖金池里最丰厚的一部分。

六、全球星际争霸2联赛GSL

由暴雪娱乐全球合作伙伴之一的GomTV的举办的全球范围内面向广大玩家的星际争霸2联赛。(Global StarCraft2 League 英文缩写GSL)。

而从2010年起GSL的总奖金就超2亿韩元(约116万元人民币),换句话说这就是当今世界上最火爆的星际2职业联赛。

七、英特尔极限大师杯赛IEM

由Intel独家冠名赞助英特尔极限大师杯赛(IEM)是欧洲著名电子竞技组织ESL旗下的品牌赛事,并且是第一个全球规模的电竞精英锦标赛。

从2006年开始,IEM已经成为一项世界著名赛事。而在IEM8总决赛时总奖金已超百万人民币,众多选手为此在赛场上相互比拼。

八、线下大聚会DreamHack

Dreamhack是欧洲著名的电竞赛事品牌,创办于2004年的Dreamhack一直在北欧举行夏季赛以及冬季赛,并别具一格的向玩家开放并允许玩家自带电脑进行现场对战。

而在2012时,仅仅全年的星际2赛事奖金就已超120万瑞典克朗的奖金(约等于120万人民币)。

九、世界体育电子竞技大师赛WEM

在2006年,杭州成功举办了第一届电子竞技大师赛WEG,此后的WEG2009以及WEG2010都为世界电子竞技赛事的推广起到重大作用。

而在2012年时,由来自中国、韩国、德国、美国、新加坡、瑞典、加拿大等多个国家的顶尖电竞战队与选手参赛,比赛奖金也高达12万美元。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 为了能写出更好的策划书,下面网推荐一篇优秀策划书范文,仅供参考: 一、背景 2019年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。 同样在2019年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

主办方: 南京信息工程大学团委 协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST) 比赛专用宣传网址: (IT协会官方的网站) 二、比赛项目: 1. - 名称: FIFA世界杯足球2019 - 版本: 2019 FIFA World Cup - 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜 - 种类:体育模拟类网络竞技游戏 - 特点:最优秀的体育模拟类网络竞技游戏 - 版权: EA SPORT 2. - 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英 - 版本: Counter-Strike V1.5 - 赛制:5人团体赛 - 种类:第一人称视觉FPS类网络竞技游戏 - 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 - 版权: Vivendi/Sierra 3. - 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) - 版本: War Craft 1.15

世界主要港口

世界主要港口 加拿大(Canada) 哈利法克斯港埠公司(Halifax Port Corporation) 哈密尔顿港(Port of Hamilton) 蒙特利尔港(Port of Montreal)圣约翰港埠公司(Saint John Port Corporation) 多伦多港(Port of Toronto)锡得尼港(Port of Sydney-Canada)埃尔波尼港(Port Alberni)贝塞德港(Port of Bayside) 贝拉顿港(Port of Belledune)彻奇尔港(Port of Churchill) 达尔豪西港(Port of Dalhousie)鲁珀特港埠公司(Prince Rupet Port Corporation) 魁北克港(Port of Québec) 墨西哥(Mexico) 维拉克鲁斯港(Puerto de Veracruz)马萨特兰港(Port of Mazatlan) 美国(United States) 安那柯的斯港(Port of Anacortes)巴尔的摩港(Port of Baltimore) 贝灵哈姆港(Port of Bellingham, Wa.)查尔斯顿港(Port of Charleston)

克珀斯-克里斯堤港(Port of Corpus Christi)卡拉玛港(Port of Kalama) 格雷斯港(Port of Grays Harbor)休斯顿港(Autoridad Portuaria de Houston) 维特曼港(Port of Whitman)杰克森维尔港(Port of Jacksonville) 洛杉矶港(Port of Los Angeles)莫比尔港(Port of Mobile)新罕布什尔港(New Hampshire Port Autority)塔科马港(Port of Tacoma) 威尔明顿港(Port of Willmington)奥克兰港(Port of Oakland)斯托克顿港(Port of Stockton)圣路易斯港(St. Louis Port Authority) 亚瑟港(Port of Port Arthur)波特兰港(Port of Portland)圣保罗港(The Saint Paul Port Authority)圣地亚哥港(Port of San Diego) 西雅图港(Port of Seattle)纽约-新泽西港(Port Authority of New York and New Jersey) 费城-卡姆登港(Port of Philadelphia and Camden)匹兹堡港管理委员会(Port of Pittsburg Commission) 印第安那港口管理委员会(Indiana Port Commission) 德拉华河港口管理局(Delaware River Port Authority) 北卡罗来纳港(North Carolina State Ports Authority)

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛活动策划方案“我的wcG,挑战无处不在”—xx师范大学首届 项目名称:“我的wcG,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报 …… 一、 背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 xx师范大学全体在校学生

三、 项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 项目策略 利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、 项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、

报道情况及社会影响力等方面。 七、 项目经费预算 四千元人民币

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

世界各大港口介绍

一、鹿特丹港(荷兰) 鹿特丹(Rotterdam)是荷兰第二大城市,位于欧洲莱茵河与马斯河汇合处。位于荷兰的南荷兰省,Nieuwe Maas河畔。它是欧洲最大的海港,直到近年来甚至曾是世界上最 大的海港。鹿特丹的名字来自于在市中心注入Nieuwe Maas河的小河鹿特河和荷兰词Dam(坝)。 鹿特丹港位于莱茵河与马斯河河口,西依北海,东溯莱茵河、多瑙河,可通至里海, 有“欧洲门户”之称。港区面积约100平方公里,码头总长42公里,吃水最深处达22 米, 可停泊54.5万吨的特大油轮。港区基础设施归鹿特丹市政府所有,日常港务管理由鹿特丹 港务局负责,各类公司承租港区基础设施发展业务。二战后,随着欧洲经济复兴和共同市 场的建立,鹿特丹港凭借优越的地理位置得到迅速发展:1961年,吞吐量首次超过纽约港(1.8亿吨),成为世界第一大港。此后一直保持世界第一大港地位。2000年,吞吐量达3.2亿吨,创最高记录。目前,鹿特丹年进港轮船3万多艘,驶往欧洲各国的内河船只12 万多艘。鹿特丹港有世界最先进的ECT集装箱码头,年运输量达640万标准箱,居世界 第四位。鹿特丹港就业人口7万余人,占全国就业人口的1.4%,货运量占全国的78%, 总产值达120亿荷盾,约占荷国民生产总值的2.5%。 鹿特丹港区服务最大的特点是储、运、销一条龙。通过一些保税仓库和货物分拨中心 进行储运和再加工,提高货物的附加值,然后通过公路、铁路、河道、空运、海运等多种 运输路线将货物送到荷兰和欧洲的目的地。 鹿特丹港区是该市的主体,占地100多平方公里,港口水域277.1平方公里,水深 6.7~21米,航道无闸,冬季不冻,泥沙不淤,常年不受风浪侵袭,最大可泊54.4万吨超 级油轮。海轮码头总长56公里,河船码头总长33.6公里,实行杂货、石油、煤炭、矿砂、粮食、化工、散装、集装箱专业化装卸,同时可供600多艘千吨船和30多万艘内河船舶,年吞吐货物3亿吨左右。港口货物的运输干线莱茵河、高速公路、港口铁路与国内外交通 网相连。进港原油除经莱匣河转运外,还铺设运输油管道直通阿姆斯特丹以及德国、比利时。大宗过境货运占货运总量的85%,其中原油和石油制品占70%,其余为矿石、煤炭、粮食、化肥等。进出口主要对象国为德国、英国、法国、意大利等欧盟国家。从60年代 起鹿特丹一直保持着世界第一大港的地位,但仍然不断加强泊位建设,更新设备,拥有许 多提供特别服务。 鹿特丹港是世界上主要的集装箱港口之一。早在1967年,一些码头装卸公司敏锐地 发现到集装箱在世界上的发展潜力,并进行了巨大投资。现在,鹿特丹港已成为欧洲最大 的集装箱码头,它的装卸过程完全用电脑控制,码头上各种集装箱井井有条地堆放在一起。1982年它就可装卸216万标准箱,超过了纽约港的190万箱。现在鹿特丹集装箱装卸量 已超过320万箱。 鹿特丹的集装箱运输形式主要有:

电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 第二篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛方案

汽车工程系学生电子竞技大赛方案 为了丰富学生第二课堂生活,汽车工程系面向全系学生,以新兴的体育运动——电子竞技为活动内容举办电子竞技大赛。本次活动旨在用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。具体安排如下: 一、活动简介 体育竞技是学生第二课堂的一个必要部分。电子竞技作为新兴的体育项目,颇受学生欢迎。电子竞技决非等同网络游戏,其各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种。这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。为了丰富学生的课余文化生活,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏,引导电子竞技运动在广大青少年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,特举办本次电子竞技大赛。 二、组织机构及职责 组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责管理比赛组委会所有其他成员 副组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责监督各组组长履行自己职责 竞赛组组长:xxx 副组长:xxx 负责竞赛人员分工 负责竞赛过程的管理

负责竞赛日程安排 负责竞赛战报的更新 负责学生裁判的培训 技术顾问人员:xxx 负责整个竞技过程的技术保障工作 运行保障组组长:xxx 负责裁判学生保障工作 后勤组组长:xxx 电子阅览室用电保障工作(负责人:xxx) 电子竞技大赛安全保障工作(负责人:xxx) 三、比赛时间 2014年5月19日至5月29日,周一至周四下午15:40-17:40 四、参加对象 汽车工程系全体在校学生 五、比赛地点 电子阅览室311 六、竞赛主题 点燃青春的激情,放飞执着的梦想,让我们携手走向电子竞技大赛。(屏幕)七、比赛项目

世界主要港口名录

世界主要港口 北美洲地区 加拿大(Canada) 哈利法克斯港埠公司(Halifax Port Corporation) 哈密尔顿港(Port of Hamilton) 蒙特利尔港(Port of Montreal)圣约翰港埠公司(Saint John Port Corporation)多伦多港(Port of Toronto)锡得尼港(Port of Sydney-Canada) 埃尔波尼港(Port Alberni)贝塞德港(Port of Bayside) 贝拉顿港(Port of Belledune)彻奇尔港(Port of Churchill) 达尔豪西港(Port of Dalhousie)鲁珀特港埠公司(Prince Rupet Port Corporation) 魁北克港(Port of Québec) 墨西哥(Mexico) 维拉克鲁斯港(Puerto de Veracruz)马萨特兰港(Port of Mazatlan) 美国(United States) 安那柯的斯港(Port of Anacortes)巴尔的摩港(Port of Baltimore) 贝灵哈姆港(Port of Bellingham, Wa.)查尔斯顿港(Port of Charleston) 克珀斯-克里斯堤港(Port of Corpus Christi)卡拉玛港(Port of Kalama) 格雷斯港(Port of Grays Harbor)休斯顿港(Autoridad Portuaria de Houston)维特曼港(Port of Whitman)杰克森维尔港(Port of Jacksonville) 洛杉矶港(Port of Los Angeles)莫比尔港(Port of Mobile) 新罕布什尔港(New Hampshire Port Autority)塔科马港(Port of Tacoma) 威尔明顿港(Port of Willmington)奥克兰港(Port of Oakland) 斯托克顿港(Port of Stockton)圣路易斯港(St. Louis Port Authority) 亚瑟港(Port of Port Arthur)波特兰港(Port of Portland) 圣保罗港(The Saint Paul Port Authority)圣地亚哥港(Port of San Diego) 西雅图港(Port of Seattle)纽约-新泽西港(Port Authority of New York and New Jersey) 费城-卡姆登港(Port of Philadelphia and Camden)匹兹堡港管理委员会(Port of Pittsburg Commission) 印第安那港口管理委员会(Indiana Port Commission)德拉华河港口管理局(Delaware River Port Authority) 北卡罗来纳港(North Carolina State Ports Authority)

WCG世界电子竞技大赛

世界电子竞技大赛 一、大赛简介 世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运

动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。 第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。 第九届WCG于2009年11月11日至15日在中国成都隆重举行。65个国家和地区的600多名选手参与其中,而观看比赛的观众更是超过了历届的规模,受到了WCG官方的称赞。 二、正式比赛项目 (注:正式比赛项目是得到WCG电竞平台官方承认的项目,属于WCG赛事组委会主办。) 星际争霸Ⅱ、魔兽争霸III、反恐精英、FIFA系列游戏、魔兽世界竞技场、穿越火线、英雄联盟、DOTA(2013年前)、DOTA2、铁拳系列、超级街霸4AE2012、逆战(NZ) 三、表演项目 (注:表演赛是地区赛中的比赛项目,是WCG的加盟项目,并非正式比赛项目,属于游戏厂商主办。) 龙之谷、天翼决、梦三国、魔兽世界、热血战队、DOTA(2013年为表演项目)

世界主要港口较为详细的介绍分析.

美西、美东基本港 美国领土分布:加拿大西北部的阿拉斯加州和美国本土再加上夏威夷群岛,一共50个州。 美西:洛杉矶、长滩,西雅图、奥克兰等 美东:纽约、萨凡娜、巴尔地莫、迈阿米、休斯敦、诺福克、杰克逊维尔、查尔斯顿等 各船东不同,挂靠的基本港不同,需要根据船期表了解清楚。 1.ALLWATER与MLB的定义和区别: MLB:船挂靠美西基本港之后经过大陆桥走陆运到各内陆点的运输模式。 ALLWATER:船走全水路挂靠美东基本港之后经过陆运或者是转运到各内陆点或者是其他非基本港口的运输模式 一般来讲:美东基本港的运费大概是美西基本港的5/3左右,如果在报价的时候不清楚可大致估计。基本运费大致为:40‘GPX75%=20’GP,40‘GPX125%=40’HQ 2.美国线的限制。 到美国的货物在品名和重量上都有严格的限制,品名主要是和运价相联系,重量则主要关联当地的法规,一般来讲,到内陆点小柜不要超过17吨,大柜不要超过19吨,不同的州的具体要求也会有所差别,不过基本港的重量管制较为松懈,船东的要求多体现在提单的重量显示,但是为了稳妥起见,也应注意确认。 3.不同船东的具体航行情况 (1)目前有到美线的船东: HANJIN,EVERGREEN、LT、NORASIA、MSC、CMA、ANL、CSCL、K‘LINE、YANGMING、APL、COSCO 船期: A.美西:HANJIN(WED)/EVERGREEN(TUE/THU/FRI/SUN)/LT(SUN)/NORASIA(SUN)/MSC(SUN)/CMA(SUN)/ANL(SUN)/CSCL(MON)/K‘LINE(WED)/YANGMING(WED)/APL(SAT)/COSCO(SAT) B.美东:HANJIN(THU/SUN)/EVERGREEN(TUE/THU/FRI/SUN)/LT(SAT)/MSC(WED)/APL(SAT)/COSCO (SAT) C.起运港挂靠码头:岛内-EVERGREEN/LT/CSCL/APL, 岛外-HANJIN/NORASIA/MSC/CMA/K‘LINE/Y ANGMING (2)代表船东的情况分析: NORASIA:市场上价位低,只到美西基本港(USWC),运输模式为直航。

2021年电子竞技大赛策划书范文

电子竞技大赛策划书范文 海洋与环境学院电子竞技大赛 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。 为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。 (一)比赛项目: 魔兽争霸1v1 cs反恐精英 实况足球 其余比赛项目将有全学院学生从: 魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota 魔兽争霸rpg之真三国无双 星际争霸1v1 跑跑卡丁车 ___游戏系列:火拼 ___、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。 预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota 及魔兽争霸之真三国无双从选出一项, ___游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。 (二)参赛对象 厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。 另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置 魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队 星际争霸:1vs1冠军 cs:冠军队 实况足球:冠军 跑跑卡丁车:(冠军) ___游戏系列:单项冠军 (四)具体时间安排 5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作 13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布 16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛 25日:比赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下比赛时间安排 2个小时:cs反恐精英决赛 1个小时:魔兽争霸1v1决赛、 ___游戏各项决赛、实况足球决赛 1个小时:魔兽争霸2v2决赛、 ___游戏各项决赛 3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛 1个小时:选手调试与准备时间 1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

驭世界.中国南昌电子竞技文化产业园(南朔项目)素材

项目名称:驭世界?中国南昌电子竞技文化产业园 项目概况: 项目占地35亩,现在建筑面积约15000平方米。产业园可分为三个区域:电子竞技园,电子竞技文化馆以及电子竞技培训中心。其中大型电子竞技场地5000平方米,赛事发布、展示交易厅1000平方米,软硬件专项测试厅2000平方米。同时,配套部分中西式餐饮、咖啡茶座、时尚服饰、电子产品和玩具直营店、电玩俱乐部、概念酒店等约7000平方米。 本项目位于南昌市,毗邻洪都中大道和洛阳路交叉路口,东侧为洪都中大道,西侧为南昌站及其家属院,北侧1.5km有轨道交通1号线,地理位置优越,交通方便。 规划布局: 保留厂区现状,根据最新的道路规划,建筑需内退12米。在建筑的东北角新建一栋5层商业用房,东南侧建筑局部拆除内移,满足规划要求。根据基地现况,将整个厂区划分为

三个片区:1、商业展示区2、电子文化体验区3、休闲餐饮。三个片区分区明确,各片区相互独立,又紧密联系,方便游客及内部人员。结合本地块形状及内部建筑布局,本案设计两横两纵的轴线,并由这些轴线连接一系列内部景观节点。 功能定位 项目将成为集专业电子竞技场馆、游戏展示、体验、电子竞技专业培训基地、大型活动举办等为一体的,电竞行业聚集地,打造综合性电子娱乐体验和竞技基地,是江西首个永久性电子竞技专业场馆。 (1)商业展示区 意义:提供相关软硬件厂商商业展示支持,如数字竞技项目运营商、硬件设备、文化内容周边等。用途:数字竞技厂商产品展示;相关硬件最新展示体验;全球数字竞技产品最新体验;厂商自行组织相关活动;承办大型数字竞技及数码行业活动;国内数字竞技最新线下露出场地。 特点:新产品展示、全产业链聚焦、打造行业影响力 (2)电竞文化体验区 意义:提供一流设施,公众区用户可以付费体验数字竞技魅力,各种电子竞技文化,名人堂,比赛报名,选手交流等用途。 特点:现代化、沟通型、全网络、公开性。 (3)休闲餐饮区 意义:基于整体性数字娱乐综合体,现场设置咖啡厅、餐厅、桌游吧等休闲场所,供现场来宾休闲生活享受。 用途:相关数字产业演出活动等承办场地相关数字产业发布会、论坛、颁奖典礼等会议承办其他各类娱乐商演承办(例如演唱会等)作为数字竞技比赛场地的分赛场地(第二比赛场)。特点:休闲、娱乐、高雅、情调、情景打造、多形式。

世界航线与港口介绍

世界航线与港口介绍 美西、美东基本港 美国领土分布:加拿大西北部的阿拉斯加州和美国本土再加上夏威夷群岛,一共50个州。 美西:洛杉矶、长滩,西雅图、奥克兰等 美东:纽约、萨凡娜、巴尔地莫、迈阿米、休斯敦、诺福克、杰克逊维尔、查尔斯顿等 各船东不同,挂靠的基本港不同,需要根据船期表了解清楚。 1.ALLWATER与MLB的定义和区别: MLB:船挂靠美西基本港之后经过大陆桥走陆运到各内陆点的运输模式。 ALLWATER:船走全水路挂靠美东基本港之后经过陆运或者是转运到各内陆点或者是其他非基本港口的运输模式 一般来讲:美东基本港的运费大概是美西基本港的5/3左右,如果在报价的时候不清楚可大致估计。基本运费大致为:40‘GPX75%=20’GP,40‘GPX125%=40’HQ 2.美国线的限制。 到美国的货物在品名和重量上都有严格的限制,品名主要是和运价相联系,重量则主要关联当地的法规,一般来讲,到内陆点小柜不要超过17吨,大柜不要超过19吨,不同的州的具体要求也会有所差别,不过基本港的重量管制较为松懈,船东的要求多体现在提单的重量显示,但是为了稳妥起见,也应注意确认。 3.不同船东的具体航行情况 (1)目前有到美线的船东: HANJIN,EVERGREEN、LT、NORASIA、MSC、CMA、ANL、CSCL、K‘LINE、YANGMING、APL、COSCO 船期: A.美西:HANJIN(WED)/EVERGREEN(TUE/THU/FRI/SUN)/LT(SUN)/NORASIA (SUN)/MSC(SUN)/CMA(SUN)/ANL(SUN)/CSCL(MON)/K‘LINE(WED)/YANGMING (WED)/APL(SAT)/COSCO(SAT) B.美东:HANJIN(THU/SUN)/EVERGREEN(TUE/THU/FRI/SUN)/LT(SAT)/MSC(WED)/APL(SAT)/COSCO(SAT) C.起运港挂靠码头:岛内-EVERGREEN/LT/CSCL/APL, 岛外-HANJIN/NORASIA/MSC/CMA/K‘LINE/YANGMING (2)代表船东的情况分析: NORASIA:市场上价位低,只到美西基本港(USWC),运输模式为直航。 MSC:市场上价位最低,可挂靠美西基本港(USWC)和美东基本港(USEC),美西周天直航,美东周三经过赤湾转航,同时可提供通过MLB或者ALLWATER中转到各美国的内陆点,但是服务不稳定,尤其是在旺季的时候,容易出现舱位和货柜的短缺问题。 LT:在美国西岸和东岸的基本港的优势较少,主要的优势体现在经MLB中

电竞比赛的解决方案.docx

二、赛事组委会 主办:成都市体育局 协办:成都宇任拓网络科技有限公司成都标点体育文化发展有限公司承办:成都乐曼多科技有限公司成都晋平网络科技有限公司 三、目标人群 成都市英雄联盟游戏玩家及街篮玩家,性别不限,年龄不限。 四、赛事报名 报名渠道:“运动成都”微信公众号 报名时间:待定 招募人数:英雄联盟80人(5人/组,16支战队) 街篮48人(3人/组,16支战队)

六、宣传方式 1、平面媒体 (1)制作电竞大赛的专题海报、展架、在各个学校开展主题活动进行宣传。 (2)各大报纸宣传 2、网络媒体 七、现场展示 活动现场分两个区,比赛区和体验区。 比赛区:由于项目为体育类游戏(SPG)、多人联机在线竞技游戏,因此利用LED屏方便观众观看比赛。摆放LED频数量根据具体报名比赛人数决定。 体验区:为了让观众以及参赛者的亲友团在本次活动中有参与感,我们将在活动现场设置一个体验区。体验区包含台球、咪哒录歌等。

附件一:街篮项目 一、比赛规则 参赛要求:3人一组自由组合报名,需有团队名称; 注:如无法凑齐人数组队参加的,可单独报名,组委会进行组队。 比赛规则:1、公司提供统一账号进行比赛; 2、必须报名者本人参加比赛,不允许他人代替; 3、在规定时间不参加比赛者,视为弃权; 4、根据报名人数设置淘汰赛、晋级赛、半决赛、决赛。 (一)初赛阶段 1、淘汰赛规则 (1)现场抽签分组比赛:比赛前,所有队伍全部集中抽签,确定各自对阵关系,抽取到相同号码的两组队伍即为本轮比赛对战队伍。 (2)每次游戏比赛为三局,两局获胜的队伍胜出晋级下一轮。 (3)抽签当日,组委会将宣布每场淘汰赛晋级到上一级比赛的队伍名额。 2、初赛规则 (1)淘汰赛中16支队伍通过两两对阵,抽取到相同号码的两组队伍为对阵关系,决出前8名进入复赛,规则参照淘汰赛。 (2)每次比赛为三局,两局获胜的队伍晋级下一轮。 (3)比赛当天公布晋级名单。

世界各大航线主要港口剖析

日韩线 日本关东线的主要港口有:NAGOYA (名古屋)、TOKYO (东京)、YOKOHAMA (横滨)。 日本关西线的主要港口有:KOBE (神户)、MOJI (门司)、OSAKA (大阪)。 日本偏港的主要港口有:HAKATA(博多)、HIROSHIMA (广岛)、NAGAURA、(长浦)、CHITA(知多)。 韩国线的主要港口有:BUSAN (釜山)、INCHON (仁川)、SEOUL 首尔。 印巴线上的主要港口及船公司 印巴线的主要港口有:BOMBAY(孟买)、CALCUTTA (加尔各答)、COCHIN (科钦)、COLOMBO (科伦坡)、MADRAS(马德拉斯)、KARACHI(卡拉奇)、NHA V A SHEVA (那瓦西瓦)、CHENNAI (钦奈)、NEW DELHI (新德里)。 印巴线主要挂靠的船公司有:NCL、MSC、ESL、SCI(运价较低),RCL、HMM、COSCO (运价中等,速度较快),MAERSK、WANHAI、PIL(运价较高,速度最快)。 澳新线主要港口 澳大利亚线的主要港口有:ADELAIDE (阿德莱德)、BRISBANE(布里斯班)、FREMANTLE (弗里曼特尔)、MELBOURNE(墨尔本)、SYDNEY (悉尼)。 新西兰线的主要港口有:AUCKLAND(奥克兰)、WELLINGTON (惠灵顿)。

中东线上的主要港口及船公司 港口名称国际电话代码国家与地区港埠代码中文名称 Ashdod 972 以色列 ILASH 亚实突 Eilath 972 以色列 ILETH 艾利特 Haifa 972 以色列 ILHFA 海法 Bandar abbas 98 伊朗 IRBND 阿巴市 Dammam 966 沙乌地阿拉伯 SADMN 达曼 Jeddah 966 沙乌地阿拉伯 SAJED 吉达 Abu Dhabi 971 阿拉伯联合大公国 AEAUH 阿布答比 Dubai 971 阿拉伯联合大公国 AEDXB 杜拜 Jebel Ali 971 阿拉伯联合大公国 AEJEA Sharjah 971 阿拉伯联合大公国 AESHJ 沙加 Mina Qaboos 968 阿曼 OMPQB 米那卡布希 Muscat 968 阿曼 OMMCT 马斯开特 Salah 阿曼 OMSLL 沙拉拉 Aqaba 962 约旦 JOAQJ 阿卡巴 Beiruit 961 黎巴嫩 LBBEY 贝鲁特 2,中东线的船:EMC YML MSC CMA UASC HMM T/S LINE WHL EMIRATES CSA V MISC等。比较便宜的:EMC CMA HMM T/S LINE等。

电子竞技大赛策划书(6篇)

电子竞技大赛策划书第1 篇: 电子竞技大赛策划书 一、活动名称: 海洋与环境学院电子竞技大赛 二、活动目的与活动背景: 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。 为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。 三、活动具体安排: (一)比赛项目: 魔兽争霸1v1 cs 反恐精英 实况足球 其余比赛项目将有全学院学生从: 魔兽争霸2v2 魔兽争霸rpg 之dota 魔兽争霸rpg 之真三国无双 星际争霸1v1 跑跑卡丁车 qq 游戏系列: 火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。 预计从魔兽争霸2v2 及星际争霸1v1 从选出一项,魔兽争霸dota 及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq 游戏选出3~4 项,跑跑卡丁车视投票票数而定。 (二)参赛对象 xx 大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。 另: 个性欢迎女生参加!

(三)奖项设置 魔兽争霸:1vs1 冠军、(2vs2 冠军队)、dota 冠军队或真三国无双冠军队 星际争霸:1vs1 冠军 cs: 冠军队 实况足球: 冠军 跑跑卡丁车:(冠军) qq 游戏系列: 单项冠军 (四)具体时间安排 5月1 日~12日: 前期策划、准备以及投票工作 13日~15日: 活动宣传及选手报名 15 日: 选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布 16日~24日: 竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛 25 日: 比赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下比赛时间安排 2 个小时:cs 反恐精英决赛 1 个小时: 魔兽争霸1v1 决赛、qq 游戏各项决赛、实况足球决赛 1 个小时: 魔兽争霸2v 2 决赛、qq 游戏各项决赛 3 个小时: 魔兽争霸dota 或真三国无双决赛 1 个小时: 选手调试与准备时间 四、其他事项 1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏, 给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。 2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。 3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无

电子竞技大赛策划书范文

电子竞技大赛策划书范文 一、活动名称: 海洋与环境学院电子竞技大赛 二、活动目的与活动背景: 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。 三、活动具体安排: (一)比赛项目: 魔兽争霸1v1 cs反恐精英 实况足球 其余比赛项目将有全学院学生从: 魔兽争霸2v2 魔兽争霸rpg之dota 魔兽争霸rpg之真三国无双 星际争霸1v1 跑跑卡丁车 qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。(二)参赛对象 厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。 另:特别欢迎女生参加! (三)奖项设置 魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1冠军 cs:冠军队 实况足球:冠军 跑跑卡丁车:(冠军) qq游戏系列:单项冠军 (四)具体时间安排 5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作 13日~15日:活动宣传及选手报名 15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布 16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛 25日:比赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下比赛时间安排 2个小时:cs反恐精英决赛 1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛 1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

电子竞技大赛策划书

河南大学民生学院 电子竞技大赛 策 划 书 主办:河南大学民生学院团委 承办:民生学院创新创业指导中心 ?

? ?一、活动背景 随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。 电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。 当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。 二、活动名称:电子竞技大赛 三、活动主题:发展校园电竞文化传承世界电竞精神 四、活动简介 WCG2005上中国选手的夺冠以及WCG2006上卫冕魔兽冠军,让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技大赛的飞速发展。目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。 随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之一。网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与学习的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要正确的引导与管理。因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

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