科技公司创业计划书

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(科技公司)创业计划书BUSINESS PLAN

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1.执行总结

1.1公司及商业模式

XXXX科技有限公司是一家以生产耳机为主的企业,推崇“绿色HIFI”的声音文化,致力于发展健康音频设备。公司注册资本为225万,总部设在XX省XX市。

公司的使命是“铸就中国健康耳机第一品牌”,宗旨为:推广健康影音设备,引领“绿色HIFI”新声音文化,为投资人和社会创造更多的价值,为员工提供一个实现自我的广阔空间。

公司采取科技产品类的商业模式。“七彩螺”健康音乐耳机基于健康音乐耳机的专利技术开发生产,倡导“健康时尚”的观念,开拓耳机市场,通过产业化运作将产品转化为企业利润。

1.2产品

公司初期的主导产品是“七彩螺”健康音乐耳机,宣扬一种“健康时尚”的理念。

该产品可以有效的保护使用者的听力,音质效果舒适自然,而且外观设计时尚个性,能作为饰品使用。它能很好的满足消费者对健康和外观的消费需求,具有很高的使用价值和商业价值。

我们现在已经拥有了健康耳机的第一代核心技术,第二代核心技术也已成形,正准备申请专利保护。

1.3市场与竞争

我们把市场定位在年轻人。据数据显示,20XX年全国具有普遍购买能力的青年超过4500万,随着经济水平的不断增长,这个群体还将不断扩大。手机、MP3及MP4等随身影音产品已经趋于这部分群体的必备产品。而他们具有消费能力强,追求时尚,对个人娱乐有更高要求的特点。耳机作为其必备及附属配件市场广阔,且耳机产品的更换周期比较短。近年来耳机产品发展势头强劲。因此把握年轻人市场,是与相关厂商在市场竞争中胜出的关键。

“七彩螺”健康音乐耳机是业内的第一款全方位对听力进行保护的产品,而且声

音舒适自然,外观时尚新颖,因此在短期内并没有同类产品可与之竞争;但是传统耳机生产商可能对产品进行调整,阻碍本产品的推广。针对这个问题,公司将采取积极推广品牌理念及差异化价格的策略,让广大消费者们认同我们的产品。同时公司也将致力改进和研发产品,保证技术在行业中的领先地位。

1.4营销与推广

我们公司目前面对的关键问题是“健康视听”理念的推广,呼吁人们关注听力健康,接受健康视听产品,让“七彩螺”成为健康耳机第一品牌。引领视听类产品的绿色革命。

随着人民生活水平的提高,人们对生活质量问题越来越关心、对健康问题越来越重视;而且随着新闻媒体对普通耳机损伤听力的报道约越来越多,人们也普遍认识到这个问题。但是由于长期以来市场上没有出现切实行之有效的产品或方法,导致消费者对这个问题开始逐渐漠视。因此只有让健康用耳的理念深入人心,才能让消费者迅速接受我们的产品。为了解决这个问题,公司会结合理念推广品牌,采用多种渠道渗透消费者的日常生活。

1.5组织与人力资源

公司初期采用扁平化的组织结构,由总经理直接向董事会负责,下设产品部、研发部、市场部和财务部;随着公司规模的扩大和新产品的不断推出,将逐步形成事业部型的组织结构。

创业团队成员来自于沈阳航空工业学院经济管理学院,成员各司其职,将参与公司的各项工作。此外,公司将诚邀多位经济管理学院的教授以及社会人士出任经营顾问。

1.6投资与财务

公司设在XX省XX市。

股本规模及结构暂定为:公司注册资本225万。外来风险投资入股100万(44.44%);专利技术入股45万(20%),团队资金入股80万(35.56%)。

该项目的总投资为496.29万元,其中建设投资18.58万元,流动资金投入477.71万元。在原有资本的基础上,将在第二、三、四年追加风险资金300万元,用于流动资金投入。分别为:第二年240万,第三、四年60万。另外,公司还将根据具体运营

情况通过银行筹集借款16.29万元,用于流动资金投入。

第一年估计营业额达1880万,盈利400万人民币。总投资收益率约为169.43%。风险资金在5年后撤出,采用资本结构重组的方式比较适合本公司。

2.项目背景

2.1产业背景

随着数码技术的发展,各式各样的随身听走进了人们的生活,更多的人开始通过随身听来欣赏音乐,于是,耳塞、耳机行业快速发展。国内外专业耳机厂家竞相推出各种耳机产品逐鹿市场,如深海塞尔的MX-500、铁三角的K701、OVC的T10等。

随着IT产业的迅猛发展,作为手机及随身影音产品的配件,耳机的需求量也在迅猛上升。MP3、MP4等随身影音产品的销量正逐年上涨。据中怡康时代和赛迪顾问的数据显示,20XX年中国品牌MP3、MP4和PMP的销量已突破320万台,销售额达到71000万元,保持着较高的增长率。而诺盛电信咨询的数据则显示,20XX年中国手机市场的销量已达到1.0919亿部(不包括二手手机和黑手机),整体销量比2005年增加了28%。

20XX年中国品牌耳机的市场销量已达到551.43万(个),销售额为41735.3万元,预计20XX年的销量将超过700万,销售额突破53000万元,并呈现稳步上升的态势。在这个市场上,只要占据1%的份额,就是530万元的市场,因此前景十分可观。

截至20XX年年底,直接或间接参与从事耳机生产和销售行业的人员已过上千万,但从业人员素质良莠不齐。

2.2产品概述

2.2.1产品介绍

随着耳机的广泛普及,因长期使用耳机而造成听力损害的问题也逐渐暴露出来。为了掩盖外界噪音的干扰和获得较好的听音效果,使用者往往会把音量调得很大。据20XX年北京《竞报》报道:嘈杂环境的声音通常在70-80分贝左右。如果在这种场合下进行语言交流或听MP3等随身影音产品,音量必须超过100分贝以上才能听清。而人类耳朵感觉舒适的音量不宜超过75分贝,如果人们长时间暴露在100分贝以上的声音环境里,就会造成听力损害,出现耳鸣、头晕、情绪低落和烦闷等不良反应。而目

前市场上许多耳机的声音信号严重失真,夹杂着大量的噪音信号,更是对使用者的听力健康构成了极大的威胁。20XX年7月XX《信息时报》报道:暨南大学附属第一医院耳鼻喉科现在接诊的因长期听随身听而造成听力下降的病例已从前几年的一个星期1-2例增加到了现在的每星期12-13例,并且数量还在不断增加。国外有研究指出:长期、高音量听随身听是导致耳鸣、听力下降的重要因素,这甚至可导致年轻人比上一代提早30年出现耳聋。目前市场上亟需一款可以有效保护使用者听力的耳机。经过团队成员寒假对XX、厦门、泉州、长沙、天津、郑州、沈阳、哈尔滨等城市医院地走访调查,发现实际情况与媒体报道基本相符,甚至有的城市更加严重。如长沙市人民医院,耳鼻喉科现在接诊的听力下降病例平均每星期有14例,其中近30%的受害者是年轻人,且几乎都是因长期听随身听而造成。

“七彩螺”健康音乐耳机是一款具备保护听力功能的饰品耳机。

理念:

产品宣扬的理念(品牌理念)是:健康时尚。

它包含两方面的内涵:“绿色HIFI”和“时尚个性”。

(1)“HIFI”是一种声音理念,指音乐器材尽可能的再现声音原来的品质。而绿色“HIFI”则是一种新的健康的声音理念。声音本身无好坏健康可言,然而,当声音更加纯真自然,让人听起来舒服愉悦时,当声音不是一种以损害听力为代价来换取一时快意的噪音时,声音就有了健康的意义。

(2)时尚个性是指耳机不再是一般的影音配件,而是外观更加时尚,更加个性化,更能体现个人品位的一种饰品。

外观:

“七彩螺”健康音乐耳机在外观设计上添加了年轻、时尚的元素,赋予了更多健康、时尚的内涵,颠覆了传统耳机“配件与耗材”的角色,以一种饰品的形象出现。它能很好的迎合年轻消费者的心理,满足其消费需求。

性能:

“七彩螺”健康音乐耳机根据人类生理特点和听音习惯,以其独特的气流处理系统,对沉重的低音和杂乱刺耳的高音进行了处理,重塑了耳机声音的传播形式,使耳机发出来的声音舒适自然,更接近于人们正常听到的声音,更有临场效果。

“七彩螺”健康音乐耳机还有独特的降噪功能,能有效的降低噪音的干扰,设计十分人性化。

成本估计:

公司成立第一年,投产三个系列的产品,各个系列产品的差异在于材料的选择、产品的包装和组装的要求以及技术的含量等,相应的单位成本见表2-1:

单位成本表单位:元

2.2.2产品层次

1.核心利益

减少耳机对使用者听力的损害,保护听力健康,获得更好的听音效果和更时尚的感受,倡导“健康时尚”的理念。

2.有形产品

“七彩螺”健康音乐耳机。

3.期望产品

更加智能化、更加个性化的健康音乐耳机。

4.扩张产品

各类健康音频设备,如多功能音乐耳机、蓝牙健康耳机、随身音响系统、专业音频系统等。

5.潜在产品

秉承“健康时尚”理念所开发的各种健康音频设备。

2.2.3产品优势

“七彩螺”健康音乐耳机具有如下优势:

1.人性化设计,声音自然舒适,用其听音乐时能获得更好的临场效果。

2.能很好的降低听力损害,不像使用一般耳机那样容易出现耳朵发胀的感觉。

3.外观设计时尚美观,满足年轻消费群体对时尚的需求,可作为一种个人饰品使用。

4.成本低,性价比高,适用面广,绝大多数消费者可以接受。

产品优势对照表

“七彩螺”健康音乐耳机的核心技术专利已获国家知识产权局授权(专利号为:20XX20013508.0)。预计在20XX年6月初可以领取国家实用新型专利证书。专利权现归创业团队负责人邓哲所有,公司成立后将以技术入股的形式转为公司所有。

2.3应用前景

“七彩螺”健康音乐耳机传递着“健康时尚”的理念,不仅可以有效的保护听力和提高耳机音质,而且外观时尚美观,符合目前消费者的消费需求,能够极大的开拓耳机市场,推动耳机市场的发展。

健康音乐耳机技术可纵向拓展到健康耳麦、多功能音乐耳机、随身音响系统、蓝牙健康耳机等领域,横向拓展到健康随身影音设备、家用音响设备和专业音频设备等领域,因此应用前景十分广阔。

3.市场机会

3.1市场特征

3.1.1概述

目前耳机市场需求潜力巨大。随着手机和随身影音产品销量的激增,耳机的需求日益增加。据调查,消费者每年至少要更换一次耳机。耳机市场广阔,但缺乏能很好的保护听力的耳机产品。

在竞争方面,品牌耳机与仿冒耳机形成主要竞争力量。大品牌耳机生产商依靠良好的品牌效应,大幅度提高产品价格。而仿冒耳机制造者则以低价为手段,吸引消费者。在设计方面,产品同质化的情况十分严重,从外观到音质实际改变不大,使得消费者对品牌的认知和购买欲望下降。

随着手机和各种随身影音产品需求的增加以及个人电脑的普及,耳机市场将不断扩大。健康、时尚、科技含量更高的产品将更能吸引消费者。由于耳机的普及,消费者对耳机的品牌意识逐渐增强,品牌的集中度将会得到提高。相应地,随着消费成熟度的提高,消费者将不再刻意追求品牌高价耳机或只选择价格低廉的仿冒耳机。

健康音乐耳机将成为耳机市场的新热点。随着人们保护听力意识的加强和消费水平的提高,关注健康的设计时尚的耳机将逐渐成为市场的主流。在未来五年之内,关注健康的设计时尚的耳机,尤其是有品牌效应的耳机产品将逐步占领市场。

3.1.2购买决策过程

在购买决策中,经销商宣传、耳机质量、耳机价位起重要作用。大部分消费者到卖场选购耳机都是先听经销商介绍,再试听,然后询问价位,最后心理价位比较,决定是否购买。购买决策流程可以用图3-1表示。

图3-1 购买决策流程图

3.2目标市场

主要目标市场划分:

⑴按年龄划分:18-35岁(即年轻人)

图3-2 不同年龄段耳机用户分布比例对比(来源:ZDC)

⑵按职业划分:在校学生,公司职员等。

图3-3 不同职业耳机用户分布比例对比(来源:ZDC)

该群体是耳机产品的主要消费者,并且数量在不断增加。据国家统计局数据,20XX

年高校在校学生有2005万人,各类中等职业教育在校生2000万人,全国普通高中在校生2522万人。全国的年轻公司职员大约有2500万,随着经济水平的增长,这个人群将不断壮大。这些消费者大部分都拥有手机和随身影音设备,这些产品全都需要耳机,且更换周期都比较短。

该群体追求时尚,乐于接受新鲜事物,具有强烈的表现欲,追求个性的释放与风格的独特,关注生命健康,是各地的尖端人群,未来社会的顶级消费者,是塑造品牌忠诚度的最佳群体。对新产品、新品牌的尝试积极性较高,具有“超前消费意识”。所以公司选择他们作为推广“七彩螺”健康音乐耳机的突破口。

3.3竞争分析

3.3.1竞争产品与竞争对手

竞争产品从大类分主要有品牌耳机和降噪耳机;耳机市场还存在大量仿冒产品。

经过团队市场调研发现,目前国内市场上的知名品牌有森海塞尔高档(占32.5%)、铁三角(占15%)、索尼(占22.5%)、飞利浦(占25%)和漫步者(占2.5%)等。品牌耳机的优势在于优秀的音质和良好的品牌,但并未很好的实现保护听力的功能,且存在价格过高的现象,普通消费者消费困难。由于“七彩螺”音乐耳机的价格与技术优势,占领1%的市场就能获得较高的利润。

另外,最近市场上出现的降噪耳机具有降噪功能,对“七彩螺”耳机产品构成竞争威胁。然而这些耳机佩戴会产生强烈的隆隆声,而且需要电池作为辅助,携带不方便。由于成本的影响,这些耳机的价位一般都在1000元以上,据经销商反映,目前大部分顾客对这类降噪耳机并不关注。在市场份额方面,目前降噪耳机占有量有限,难以对市场产生重大影响。

仿冒耳机大量仿冒知名品牌的产品,其优势在于价格低廉,致使不少消费者真假难辨,禁不住低价的诱惑。但仿冒耳机的质量低劣,严重影响到了使用者的听力健康。随着法制建设的完善及人们认识的提高,仿冒耳机的市场将会收缩。

3.3.2竞争影响力分析

从目前的市场情况来看,“七彩螺”健康音乐耳机的替代产品是市场现有的各类耳机。这些耳机对七彩螺耳机产品构成替代威胁。同时,耳机技术发展快、更新快,耳机产品生命周期逐渐缩短。因此,关注市场需求并研发新产品、加强宣传、注意培养

消费者的品牌忠诚度是增强竞争力有效办法。

在生产供应方面,拥有稳定的供货商十分重要。但由于原配件的采购量大和供应模式稳定,供应商对相同规模的耳机生产商的影响力是均衡的。

消费者对市场起着决定性的作用,直接着影响品牌的生存。面对目前市场上产品同质化严重的问题,符合需求的功能和时尚的设计能够刺激消费者的购买欲望,赢得消费者的支持,增强市场竞争力。

经销商是消费者与品牌直接接触的媒介。市场证明,着力打造品牌形象,发展经销商网络,保证消费者与公司的沟通和相互信任,是确保销售的重要条件,对品牌的竞争力有重大影响。

图3-4 竞争影响力图

3.3.3竞争优势

公司的核心竞争力是现在拥有的技术,以及正在逐步完善的营销网络。技术上公司拥有健康耳机的专利技术,且成本低,应用广,能够被年轻人接受和喜爱。此外公司具有能够有效整合企业内部和外部的资源,提升企业的竞争优势,有利于达成企业的目标的营销网络,这个网络高效率低成本,具有本土色彩。是抵御国际性公司冲击的有力武器,也是企业核心竞争力的重要组成部分。随着我国市场经济体制改革的深化,以买方市场为特征的市场体系逐渐形成,耳机行业竞争愈来愈激烈,原来优势企业所持有的技术、资金、人才等优势不断受到冲击,国内耳机市场的进一步开放将使得竞争更为激烈,耳机企业之间的竞争越来越体现在核心竞争力之间的竞争,所以增强企业的核心竞争力,是XX不懈追求的目标。

3.4市场潜力

首先,随着“健康时尚”观念地深入人心,市场容量增大。尽管公司占有的市场份额因为后期竞争者地进入而逐年下降,但公司产品销量是逐年上升的。

其次,随着随身影音产品的不断发展,健康音乐耳机可以与这些产品进行捆绑销售,市场前景非常广阔。电脑销售数量逐年增长,逐渐演变成普通家电,传统的电脑应用于影音娱乐赋予了耳机更多的生机,健康音乐耳机可以为这种娱乐提供健康舒适的听觉享受。

动画设计创业项目计划书

动画设计创业项目计划书 **动漫公司创意动画制作项目 创业计划书 1. 公司概况 1.1项目名称:动画外包项目制作,动画技术院校推广项目 1.2项目启动时间:xx年4月——初步定于这个时间,在xx年之后需要近一个月的时间完成公司创立的前期筹备工作。对于前期的筹备工作详细情况在下面的内容中说明。 1.3公司注册资本金:五百万——最少三分之一的费用为现金注册,其余为技术资本和实物资本。现金注册后转入公司账号,为公司的管理成本支出。 1.4组织架构: 1.5主营业务: 1.5.1动画外包项目制作

1.5.2动画技术院校推广项目 备注:两个项目之间的关系是相辅相成,相互配合的关系。一方面教育项目为制作项目提供初级制作人员,另一方面制作项目为教育项目提供实训项目制作,从而从整个层次上提高学生的制作水平。公司发展前期以动画技术院 校推广项目为主,当合作院校达到一定数量和质量后转而以制作为主,教育为辅。这个转折点初步完成于公司创立一年后左右的时间,之所以选择在这个时间完成主要是由于两方面的原因,一是根据目前教育项目的推进程度相对较快,二是公司创立之初制作项目的市场占有率低。 1.6盈利模式: 1.6.1动画外包项目的盈利 主要是以承接制作动画项目为主,以制作的作品类型可以分为二维动画制作项目和三维动画制作项目。以制作项目的品种主要分为广告片,企业宣传片,政府公益宣传片,游戏宣传片,动画片,动画电影及电影特效。所有这些项目在公司发展初期可以分为常规制作项目

和非常规制作项目。之所以在公司创立前期将项目制作分为常规和非常规,主要是考虑到,一,在公司创建前期制作团队没有搭建完善,对于大型项目的运作有一定难度。二,由于公司刚成立,市场的运作需要一定时间,所以在短期内很难接到大型项目的制作(这个周期大约在半年到一年的时间),所以制作人员的数量不会保有太多,以降低公司运作成本。三,常规项目都是比较小的项目,数量多, 周期短,人员数量要求少,市场运作周期短。所以公司创立前期 为常规项目为主,争取在短期内回收成本,打造团队,增加市场份额。从公司创立后,以一到两年的时间为运作周期。 (备注:常规项目是指广告片,企业宣传片,政府公益宣传片, 游戏宣传片,建筑宣传片等小型动画制作项目。非常规制作项目是指动画片,动画电影及电影特效等大型动画制作项目。) 1.6.2动画技术推广项目盈利 动画技术的推广,通过与各地方院校(如地方培训机构,民办或 公办职业类的院校,民办或公办的大专类院校)合作办学的形式开展。将最新的动画技术通过技术输出的形式,派出公司的技术人员承担教学和项目实训,并安排学生毕业后就业。公司收取学生学费为利润。公司创立之出以地方培训机构和民办职业类院校为主要客户对象。一,

XX科技公司项目商业计划书(完美版)

XX科技公司项目商业 计划书 (此文档为word格式,可任意修改编辑!) 目录

第一章公司基本情况 (7) 第二章公司发展概况 (9) 第三章企业文化及公司管理 (13) 第四章核心技术 (25) 第五章行业及市场分析 (28) 第六章公司产业发展优势 (34) 第七章公司产业发展规划 (39) 第八章市场竞争及营销策略 (45) 第九章生产经营模式 (50) 第十章项目投资及融资方案 (52) 第十一章财务计划 (58) 第十二章风险因素 (61) 第十三章资本运作体系 (65) 第十四章附录 (69)

1公司基本情况 计算机软件及网络技术的开发;系统集成;企业管理及信息技术咨询、技术转让、技术服务;计算机软硬件的研发及销售;自营及代理各类商品和技术的进出口业务(国家限定的除外);生物制品的科研、生产、销售;农业生物工程育种、中草药种植、植物种苗快繁、农牧新品种栽培、示范,推广及绿化工程、农资经营信息技术咨询;提供农业高新技术开发及成果转让、农业技术咨询、培训服务。 六、目前公司主要业务 (一)系统集成、计算机软硬件的开发销售; (二)种植业管理软件开发销售、特色花卉设施栽培与营销; (三)种苗生产与经营; (四)生物制剂的生产与经营。 七、公司股权结构: 公司股东全部由自然人股东组成,具体出资情况如下表: 股东姓名出资额(万元) 出资比例(%) 600 30 600 30

500 25 200 10 100 5 合计2000 100 公司现有员工130余人,其中高级园艺师42人,中级以上工程技术人员46人,拟建设现代化生物组培中心3000平方米,智能化温室12600平方米,种植基地1000亩。拟建的科技楼3800平方米,专家公寓2000平方米。 2004年,公司被陕西省林业厅、陕西花卉协会命名为“陕西花卉生产示范基地”、“陕西省林业厅林木优良快繁基地”,“陕西高科生态农林旅游示范园”,受到了地方政府深切的关怀。2004公司通过了ISO9001国际质量管理体系认证。 2公司发展概况 空白的市场和广阔的发展空间是****加速成长的前提 陕西****发展股份有限公司成立于2001年11月,是经西安市人民政府批准成立的一家高新技术股份制企业。公司注册资本2000万元人民币。 ****成立之初致力于数字视讯、无线通讯及光电产品、手写输入、平版显示的专业开发、应用软件开发和系统集成研究与应用。

互联网创业商业计划书

篇一:某互联网公司商业计划书参考 xxxx计算机信息技术有限公司 商业计划书 选择xx 就等于 选择成功 因为 我们拥有 杰出得领导者 卓越得管理团队 创新得知识员工 广阔得市场前景 前言二零零一年三月 目录 第一节公司基本情况及未来发展战略 一、公司基本情况 二、创业人员得背景及素质 三、公司得发展规划 第二节公司产品及市场分析 一、公司产品、特点及优势 二、行业与市场 三、公司得独特性与市场竞争力 四、竞争对手得优势及劣势 第三节融资需求与财务预测 一、公司目前得财务状况与资本结构 二、融资需求 三、财务分析汇总表 四、财务分析第四节公司运营与管理 一、公司发展战略 二、公司得组织结构与管理模式 三、人力资源规划 四、软件开发管理 五、市场策略 六、外部支持 七、资本运营 第五节投资方得介入与退出 一、投资建议 二、投资方在公司经营管理中得地位与作用 三、资本退出 第六节风险及对策 一、风险 二、对策 第一节公司基本情况及未来发展规划 一、公司基本情况 1、公司得成立与目标 xxxx计算机信息技术有限公司就是由xx省交通厅联运中心、深圳亚桥软件公司、北京方正新世纪公司共同投资组建得有限责任公司,就是一家专门致力于交通行业信息化研究与软件开

发得高新技术企业、公司现有总资产620万元人民币。注册地址:xxxxxxxxxxxxxxx x 注册资本:壹佰贰拾万元 法定代表人:xx 成立时间:xxxx年6月 经营宗旨:顾客得高满意度、股东得高回报率、员工得广阔发展空间 目标:面对交通行业信息化改造领域广阔得市场前景,我们得目标就是:立足交通领域,推动与加快交通行业信息化建设,用三年时间,把xx建设成为交通行业信息化应用软件产业基地。公司得技术、市场发展过程: 公司自成立以来,便承担着xx省交通行业信息化建设得重任。目前,公司已独立开发了拥有自主知识产权得《运政管理信息系统》、《交通运输企业综合经营管理信息系统》等六套应用软件,其中《运政管理信息系统》、《办公自动化(oa)系统》已经在威海、烟台、济宁三地市安装使用,运行良好,并将在xx省17地市推广应用。另外,xx汽车运输总公司对《交通运输企业综合经营管理信息系统》也给予了高度评价。 公司将立足xx,积极开拓全国市场。 2、公司得股本结构3、公司股东基本情况 篇二:互联网创业商业计划书 一、企业介绍 1、企业形态: biwa移动互联网科技有限公司就是一家专注于移动互联 网产品与服务得高科技企业(biwa取自blackberry,ios,windowsphone,android单词首字母),就是专门从事于提供各主流智能移动终端设备应用得技术平台。 2、业务方向:biwa旨在向基于不同系统得智能移动终端设备(智能手 机、平板电脑等)提供多元化,无差异得应用(应用品种得多元化,用户体验得无差异),尽最大可能消除不同平台带给用户各具差异得应用体验。 3、管理模式:本企业遵照严格得企业制度形成行之有效得制度管理模 式。 4、核心管理团队:管理团队主要由我们创业小组人员组成。她们都就是 具有本科学历得大学生,具有人力资源管理得专业知识,将为公司制定切实可行得决策,执行最有效率得任务。在我们获得风险投资后,投资家自然也成为我们得公司管理成员,我们还将邀请具有各专业技术及管理经验得人员加入,并担任重要职务。 二、发展目标 1、企业发展短期目标:在较短得时期内,迅速吸纳各种具备多种移动 应用开发经验得专业开发人员,形成具备强大开发能力得技术团队,并初步推出代表产品,打造品牌知名度;建设网站及相关论坛,积累十万以上客户群体,具备初步盈利能力。 2、企业发展中期目标:形成国内顶尖技术团队,用创新技术建立壁垒;1在国内形成较大品牌知名度,网站平台进一步完善,用户数目显著增长;与各大运营商、手机厂商、国内外开发团队、门户网站以及行业内得其她公司均保持着良好得合作关系,具备规模盈利能力;成为中国最优秀移动互联网应用提供商。 3、企业发展长期目标:扩大经营范围,进军国外市场;加深与国外优 秀移动互联网应用提供商得合作;具备强大盈利能力;成为世界领先移动互联网应用提供商。 三、产品与技术 1、企业核心产品与服务: ⑴、主要致力于四个智能移动系统得应用开发:谷歌android,苹果ios,微软windows phone,黑莓blackberry。将不同系统得应用软件通过技术手段相互移植,尽可能取消不同系统间得用户体验,让不同系统得移动设备用户感受相同得应用体验。以iphone热门应用talkbox为例:(talkbox就是一款以语音录制、语音传输功能为基础得,为用户提供基于点对点得消息对话与消息推送为核心服务得移动社交产品,可以简单得将其理解为语音版

动漫公司创业计划书范本

动漫公司创业计划书范本 漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元) 5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6. 可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9. 建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购 买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民 币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10. 成立俱乐部并定期每月举办活动: 1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。 2、所有会员均为俱乐部VIP成员,其他只要在本店购买两次

以上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可 3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、 动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏COSPLAY大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名 卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。 11. 店面设计: 1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。 2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此DIY手办等。 3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。 4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要 播放最新最热门最经典的动奥妙DVD歌曲及资讯,新闻等;右侧 是游戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。 5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。 12. 在量上,基本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补 充,保证不耽误生意

科技公司创业历程.doc

科技公司创业历程 科技公司创业历程 第一步:选择创业项目,选择创业方向 在毕业前2年,就应该去逐步认识行情,选择创业方向,确定启动的项目。现在这个科技不断发达的今天,都强调团队合作,但团队可大可小,在刚刚起步阶段,可以选择小团队创业,建议人数在2~4人。现阶段小团队成功的很多,比如流行很久的神庙逃亡游戏就是由一对夫妻搭档完成。 第二步:与外部交流项目,争取资金投入 在选择创业项目和方向后,要多和外界接触,和朋友交谈项目的一些信息,让更多的人知道你的想法,你的东西,这样外界就有可能看中你的项目而入资,比如说天使投资等。当然,这段时间要防止你的项目不被别人所抄袭,要有自己的东西。必要的时候,也可以申请专利版权等加以保护。 第三步:集资创建公司 在项目得到认可的情况下,再创建公司的成功率会高很多。由外界对项目入资后,一方面可以减少创业团队的自己资金压力,还可以用这笔资金扩大项目,招聘一些专业人才,让项目及公司越做越好。

第四步:宣传项目,发布项目 在公司创建完,完善自己的创业项目后,就可以折机发布自己的项目产品。在一开始,可以选择以广告、小活动等形式选择自己的项目,让更多的人成为自己的客户。在项目发布取得一定成效后,还可以和入资者沟通,将项目不断完善,良性发展下去。第五步:研究新产品,让公司持续发展 在一个项目带动公司启动后,为了让公司不断发展,创建者不能认为一个项目能一劳永逸,而是应该去不断寻找其他项目,让公司持续发展。当然,一个刚开始的公司,在选择一个创业方向后,应该不断坚持,所以,可以找之前确定的创业方向不断研发新产品,这样能让公司不断发展。 创业成功的定律 专精定律即一学定律:一者,谓专精也,用心一也,专于一境也。谓之不偏、不散、不杂、独不变也,道之用也。故君子执一而不失,人能一则心纯正,其气专精也;人贵取其一,至精、至专、至纯,大道成矣。此自然界生产力之不二法则,月牙山人语:管理。 创业管理不同于传统管理。它主要研究企业的创业行为,研究企业管理层如何延续注入创业精神和创新活力,增强企业的战略

动漫创业计划书

动漫创业计划书 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少, 特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌 选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标 是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一 家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动 漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划 1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣

传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和 周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品 的生产流程和出厂模式。 3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人 一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通 道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最 单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺 路参观完所有的商品。 4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流 量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享 受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人 员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值 不超过5元) 5.而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7.根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8.目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9.建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买 600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后 持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币 得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一 定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持 积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10.成立俱乐部并定期每月举办活动:

漫画店的创业计划书

目录 一、漫画周边店简介........................................................................................错误!未定义书签。 (1)宗旨..................................................................................................错误!未定义书签。 (2)产品服务..........................................................................................错误!未定义书签。 (3)市场定位..........................................................................................错误!未定义书签。 (4)竞争..................................................................................................错误!未定义书签。 二、漫画周边店市场分析................................................................................错误!未定义书签。 (1)市场状况..........................................................................................错误!未定义书签。 (2)目标人群..........................................................................................错误!未定义书签。 三、SWOT分析.................................................................................................错误!未定义书签。 (1)优势分析..........................................................................................错误!未定义书签。 (2)劣势分析..........................................................................................错误!未定义书签。 (3)机会分析..........................................................................................错误!未定义书签。 (4)威胁分析..........................................................................................错误!未定义书签。 四、漫画周边店项目方案................................................................................错误!未定义书签。 (1)项目发起原因..................................................................................错误!未定义书签。 (2)具体项目内容..................................................................................错误!未定义书签。 (3)营销策略..........................................................................................错误!未定义书签。 (4)店铺规则..........................................................................................错误!未定义书签。 五、风险分析及对策........................................................................................错误!未定义书签。 (一)主要风险预测................................................................................错误!未定义书签。 (二)应对策略........................................................................................错误!未定义书签。 六、财务预测....................................................................................................错误!未定义书签。 (2)投资预算..........................................................................................错误!未定义书签。 (3)营业成本预算..................................................................................错误!未定义书签。 (4)营业利润..........................................................................................错误!未定义书签。 (5)投资回收期分析..............................................................................错误!未定义书签。

大学生科技公司创业计划书

大学生科技公司创业计划书 大学生科技公司创业计划书篇一 一、校园网站—校园易网 网站定位 网站目标 网站内容 主页包括: 1.站点导航 2.搜索引擎 3.强档新闻 6.天气预报 7.友情链接 网上学校 多彩校园 1.首页,包括“课堂以外”,“休闲空间”,“银屏指南”,“校内广播”,“兼职信息”,“私语角落”,“bbs公告牌”等项目。这里将设置时间控制系统,对同学们在网上浏览的时间进行控制,以保证同学们正常的作息时间。 2.课堂以外分别以学校内的各社团作为该版块中的小栏目。每个栏目中都会对所属的社团作详细介绍。 4.银屏指南,转载当周和下周的电视节目,预告学校近期的小厅电影放映情况。

5.校内广播,全文登载校广播站每期广播节目的广播稿,对部分精彩节目,学生可下载收听-“原音重现”。并开设“点歌栏”,将 广播站可供点播的歌曲名称作成数据库,学生可在网上查找选择, 在“附言”中可注明时间与其他细则。 6.兼职信息,将贴在校园内的杂乱无章的各式各样的招聘广告全部移到网上。 7.私语角落,开设各种形式的聊天室。 8.bbs公告牌,。 教工之家 3.北工商黄页,详细的教职工通信录。 4.智能化小区, 事事关心 2.各新闻版块的内容主要从其他网站上转载。 3.电子校报,网上全文转载校园内所有的出版物(刊物报纸校报)内容,并设立“新闻源头”、“投稿信箱”、“七嘴八舌”等栏目。 二、校园一卡制—校园易卡 1.构想与目的 如果学校发给学生一张能够确认身分、存取现金,与学校的日常生活息息相关的磁卡或ic卡,那么就能实现校园网在线支付结算管理。该卡既可实现储蓄卡的金融功能,又可作为校园生活的多功能卡。如报到注册卡、早锻炼卡、图书借阅卡、考试卡、饭卡、社团 卡等。同时,可给每位教师配备校园易卡,使如工资、房水电费等 日常的收入与支出均可实现用卡的交易。 2.实施准备工作 在校园内的网络完整建立的前提下,与邮政储蓄合作,建立校园易卡的储蓄支付系统,由邮政储蓄系统负责提供校园内相应的在线

网络公司创业计划

网络公司创业计划书创业人员情况

一.企业概况 主要经营范围:计算机技术服务、计算机网络技术服务。(国家法律、法规规定应经审批未获审批前不得生产经营) 企业类型: □生产制造□零售□批发■服务□农业 □新型产业□传统产业□其他 二.创业计划作者的个人情况 以往的相关经验(包括时间): 教育背景,所学习的相关课程(包括时间): 三.市场评估 1.目标顾客描述 本公司的目标客户定位与本地区中、小个体经营商户,主要针对时尚消费品行业, 目标用户群体:25—45岁之间的时尚生活人群,有一定的消费能力。

2.市场容量或本企业预计市场占有率 呼市总人口220万人,上网用户占%,即30万人;其中80%的上 网用户集中为各类学生及待业人员上网玩各类网络游戏或聊天;10%的用户上网只限于浏览新闻、聊天;剩余的10%,即3万人利用互联网进行学习、工作、生活。 本网站预计在呼市的互联网市场占有75%的市场份额,通过多元化的策略经营模式及现代性企业的管理理念,拓展市场,预计每年市场份额将增加40% 3.市场容量的变化趋势 随着人们的生活水平提高,以及互联网的逐步普及,本地区大众也更多的接触并使用互联网来提高工作、学习、生活等方面的效率。根据对市场的调查,当用户群体逐步增加,客户群体也会随之增加,用户每年的增长率为递增40%,而相应的网络客户群体也会增长,增长率保守估计为15%。 4.竞争对手的主要优势:竞争对手主要是本地的各类网络公司 (1)投入较少,成本小,人员开支及市场开支相对较小; (2)项目变动相对灵活,可控性较容易 (3)管理、经营等方面相对容易

5.竞争对手的主要劣势 (1)投入较小,无法形成规模化运作,且市场无法快速达到预期效果;(2)经营、技术、市场人才缺乏,无法快速形成团队竞争力; (3)从技术层面考虑,竞争对手的项目开发一般为套用模版或修改商业版程序,在市场变化的情况下,竞争对手的项目灵活性较小; 6.本企业相对于竞争对手的主要优势 (1)优秀的核心创业团队,创业团队由6位互联网资深运营总监、技术总监、市场总监等组成,能够发挥企业的核心竞争力; (2)运营模式及经营理念先进,本地区的竞争对手对我们的项目在2年内无法快速复制并投入运营,我们的项目将会在2年内成为本 地区互联网行业的领航者。 7.本企业相对于竞争对手的主要劣势 (1)成本相对竞争对手来说投入比较大,需要丰厚的后续资金进行投资; (2)团队人员较多,管理层的综合管理、经营能力需不断提升 (3)模式较新颖,在运作的过程中,对市场的认知度较难攻克,需要投入大量的经历来分析、拓展市场。 (4)本地区人才缺乏,公司的员工普遍经验缺乏,需要时间培养才能

大学生创业计划书动漫周边店创业计划书

大学生创业计划书动漫周边店创业计 划书

动漫周边店 创 业 计 划 计划人:xxx 班级:xxx 时间: -12-2 动漫周边店创业计划书 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中 国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年

代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”她举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也能够用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。 所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,可是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。 一、动漫周边店概况

1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD 娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,因此这样对于我们也很有利。 四、经营计划

【案例分享】大型知名企业XX管理科技公司商业计划书精华版

管理科技公司商业计划书 **管理科技公司(** Management Technology)在重要客户及其所需的潜在价值上集中力量,将在三年内实现1000万美元以上的销售额,同时提高销售总利润、现金管理和资本运营水平。 本商业计划经营方式如下。我们改变了视野和战略重点:在本地市场的范围内,为我们的目标市场(主要是小型企业和高级家庭办公用户)提供增值服务。它还为提高销售额、总利润和收益率设计了分步骤计划。 本商业计划包括这个执行总结,和有关公司、产品/服务、市场重点、行动计划和预测、管理队伍和财务计划等章节的内容。公司主要预测财务参数如图1.1所示。 图1.1 ****公司1997~1999年三年销售收入(sales)、毛利(Gross margin)、净收入(Net profit)预测图 1.1 目标 1. 在第三年之前,销售额达到1000万美元以上。 2. 总毛利率达到25%以上,并保持该水平。 3. 在1998年之前,从服务、支持和培训等获得200万美元的销售收入。 4. 第二年将库存周转率提高到6,1996年达到7,1998年达到8。 1.2 任务 **管理科技公司(简称****)的发展建立在这样的假定上,即向企业提供信息技术服务就象法律咨询、会计、艺术设计以及其他一些知识服务一样,本质上就不是那种“自己的事自己做”的事情。聪明的生意人如果不懂计算机,就会想找到一个可靠的硬件、软件、服务

和支持的提供商。他们要象利用其它专业服务一样利用这些服务,并把他们当作可信的合作者。 ****就是这样的企业。它作为一个可靠的合作者向客户提供服务,提供生意伙伴般的忠诚和外部企业特有的经济功能。只要可能,我们将保证向客户提供他们做生意所需要的一切支持,以及最高的效率和可靠性。我们的许多信息应用系统都是任务导向型的,所以我们可以向客户保证能够在他们需要的任何时候提供周到的服务。 1.3 成功的关键 1. 与劳动密集型的、以价格战略为中心的业务不同,本业务提供和交付的是服务和支 持,并收取相应的费用。 2. 总毛利提高到25%以上。 3. 在第三年之前,提高我们的非硬件的销售比重,使之占到总销售额的20%。 2.0 公司总结 ****是一家具有10年历史的计算机零售企业,年销售额达700万美元,但目前出现利润下降、市场压力增大等情况。它有良好的声誉、出色的员工和当地市场中的稳定位置,但是在保持良好的财务状况上遇到了麻烦。 2.1 公司所有权 ****是一家私营的C类公司,由其创始人兼总裁洛夫·琼斯(Ralph Jones)占有大部分股份。它还有6个合伙人,包括4个投资者和2个过去的雇员。在这之中,最大的合伙人(按持有比例)是我们的律师弗朗克·杜德里(Frank Dudley)和我们的公关咨询赖泽(Neither)所持有,他们拥有的比例超过了15%,而且他们都是公司管理决策的积极参与者。 2.2 公司历史 ****在影响着全球计算机零售商的利润紧缩风潮中,受到了难以解脱的负面影响。尽管在图2.1“过去的财务业绩”中表明我们实现了健康的销售增长,但是也显示出总毛利和利润的下降趋势。 图2.1 ****过去三年(1994~1996年)财务业绩图。Sales为销售收入,Gross为毛利,

网络科技创业计划书

网络科技创业计划书 项目:××网络科技第一、东尧驿站:一、初期驿站建立与宣传:显示信息为店铺名称商务房间:对于学生,在如此一个房间里会应有尽有,它的便利会让你感觉到自己的充实,在次基础上享受你的大学生活,让我们一起来参与,创造属于我们自己的空间。1 教育:推荐书店和学习机构 与各学校交流合作书架知识库新闻学习论坛和生 活论坛2 超市:各个超市的简介,然后为各个超市的物品 及介绍,再次各超市的特点及优惠措施,最后反馈意见。3 酒店:各酒店的简介,酒店菜谱及样品,酒店环境和特色,酒店适合消费4 住宿:高档旅馆中档旅店便宜住宿5 旅游:各景点的简介和具体介绍6 交通工具:飞机,火车, 高客7 求职与兼职:与企业直接联系推荐优秀,与其它求 职网直接联系,与各学校直接联系8 电子电器:电脑手机数码相机 mp3和mp4 各种电子设备的学习和详细介 绍电子信息论坛9 各种软件的应用和介绍10 医疗:药 房介绍医院介绍预防措施健康人生自我治疗 心理治疗 11 服装:专卖店,综合店,大型商场等介绍12 化装:化妆品专卖介绍美容美发论坛13 广告布艺:对广 告布艺工艺的描述,对策划设计技术的描述14 品牌食品:

对品牌的宣传,对店面的详细的介绍,食品优惠政策最新信息的包装15 网吧:对网吧设备环境的详细介绍,优惠政策 的介绍,网上预定16 培训机构:对培训品牌的宣传,培训 项目的详细介绍分析,培训优势的阐述17 饰品礼品:对各 种饰品礼品的做最全面的介绍18 影楼:对影楼整体的描述,设计技术的介绍19 大型商厦:对商厦整体的描述包装20 太阳城:对太阳城各商铺店面的策划包装21 房产信息:各种 房产信息的介绍22 其它:水果专区移动专区联通专区 邮政专区 ktv专区天气预报网址大全勤工俭学话 吧网上店铺体育房间:足球篮球电影厅:最新经典 各类在线电影网站音乐厅:最新经典各类在线音乐网站娱乐厅:明星动态娱乐趣事开心一笑开心一玩开心一说游戏厅:各类最新的经典的游戏节日小屋:对各种节日的阐述、描述、设计策划生活专区:关于全国的一些重大新闻,秦皇岛的日常生活新闻奥运宣传:对奥运会全方面的信息包装创业空间:创业基金会,创业点子屋,创业论坛,创业项目大赛公园文化:对各公元文化的描述宣传咨询台二、中期驿站销售与宣传1学生生活用品:小学,中学,大学 2居民生活用品:以小区为主要单位3工作者生活用品:事业单位和企业单位第二、宣传活动:1 宣传册和传单:每宿舍有三份,要亲自指导了解驿站所具有的功能和作用。2 广告条幅:标语要醒目,易懂,有说服力,有表现力,有幽

动漫创业计划书3篇精选

动漫创业计划书3篇 3.展销会 每年各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的机会。 市场渗透 店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,络虚 拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。我们的指导老师在金华地区开展第一届动漫文化节时,我们已跟动漫节里个别老板开展深度的合作,为以后进军整个金华市场打下市场计划预热。 三、产品介绍及后续制造 产品概念 动画衍生产品,即动漫周边。包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。 主要产品介绍 衍生的周边产品建立的前提是动画,而目前许多动画形象已经被顾客们认可,成为深入人心的品牌,所以我们会在店铺开业的初期先主推出一些动漫漫画书籍给广大的动漫迷们,然后在此前提下引进一批最近以及近阶段比较流行的周边产品,结合自己专业的特色并发挥团队中每个同学的自身优势特点对相关的周边产品进行改造,到后期技术成熟后进行一些周边产品领域的diY特色开发,并且能让更多的顾客朋友们投入到自己动手制作的氛围中,使得广大的动漫爱好者们能够从中感受到动漫给他们带来的乐趣。 手工diY市场前景分析 XX年十大最值的投资的项目中,手工diY项目排在第四位。由于现代都市生活限制了人们的动手的机会,时尚手工也就成了提高我们动手能力的一种手段。 我们已经设计了各式各样的手工产品,我们在此选出几个最具代表性的产品: 1.个性手绘 能让顾客画自己喜欢的动漫角色或自己动手创造动漫形象,把这些形象绘制恤,帽子,鞋子上,到后期可以根据顾客的喜好绘制情侣服、团体服。T到. 手绘服饰作为新型的服装种类有以下特点: ①个性化,手工制作。其不同于印花的生硬、死板,它灵活的运用各种手法,将各种花型完美的展现在服装上,是绘画艺术和时装艺术的所结合的完美产物。 ②不掉色,不褪色。采用特殊材料绘画,不会随气温和外界因素褪色或发硬产生不良影响。根据不同的面料的性质、渗透在服装的表面。 ③制作灵活多变。由于各款服装花型的延伸,势必做过车缝、过肩,但看着不够鲜活,这种手绘制作可以拼接至无缝隙无痕,完全避免了绣花印花因制作与车缝不能完整连接而导致花型错位或图案不完整的缺陷,打破了传统的只能做单一

网络科技创业计划书范文-模板

网络科技创业计划书范文 络科技创业计划书项目:××络科技第一、东尧驿站:(包装、信息、服务、宣传)一、初期驿站建立与宣传:显示信息为店铺名称(一)商务房间:对于学生,在如此一个房间里会应有尽有,它的便利会让你感觉到自己的充实,在次基础上享受你的大学生活,让我们一起来参与,创造属于我们自己的空间。1 教育:推荐书店和学习机构与各学校交流合作书架(人文,科技,经济,政治,音乐等)知识库(日常生活小常识,法律常识等)新闻(国内外重大事件)学习论坛和生活论坛2 超市:各个超市的简介,然后为各个超市的物品及介绍,再次各超市的特点及优惠措施,最后反馈意见。3 酒店:各酒店的简介,酒店菜谱及样品,酒店环境和特色,酒店适合消费4 住宿:高档旅馆(价位,环境,特点)中档旅店(价位,环境,特点)便宜住宿(价位,环境,特点)5 旅游:各景点的简介和具体介绍(详细的有旅行社提供)6 交通工具:飞机,火车,高客(时间,地点)7 求职与兼职:与直接推荐优秀,与其它求职直接联系,与各学校直接8 电子电器:电脑(与销售商直接,具体的介绍)手机数码相机 mp3和mp4 各种电子设备的学习和详细介绍电子信息论坛9 各种软件的应用和介绍10 医疗:药房介绍医院介绍预防措施健康人生自我治疗心理治疗 11 服装:专卖店,综合店,大型商场等介绍12 化装:化妆品专卖介绍美容美发论坛13 广告布艺:对广告布艺工艺的描述,对策划设计技术的描述14 品牌食品:对品牌的宣传,对店面的详细的介绍,食品优惠政策最新信息的包装15 吧:对吧设备环境的详细介绍,优惠政策的介绍,上预定16 培训机构:对培训品牌的宣传,培训项目的详细介绍分析,培训优势的阐述17 饰品礼品:对各种饰品礼品的做最全面的介绍18 影楼:对影楼整体的描述,设计技术的介绍19 大型商厦:对商厦整体的描述包装20 太阳城:对太阳城各商铺店面的策划包装21 房产信息:各种房产信息的介绍22 其它:水果专区移动专区联通专区邮政专区 ktv专区天气预报址大全勤工俭学话吧上店铺(二)体育房间:足球篮球(三)电影厅:最新经典各类在线电影站(四)音乐厅:最新经典各类在线音乐站(五)娱乐厅:明星动态娱乐趣事开心一笑开心一玩开心一说(六)游戏厅:各类最新的经典的游戏(七)节日小屋:对各种节日的阐述、描述、设计策划(八)生活专区:关于全国的一些重大新闻,秦皇岛的日常生活新闻(九)奥运宣传:对

动漫设计创业计划书

动漫设计创业计划书计划摘要 成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。 国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。 现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是COS,现在以团队参加COS(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制COS服装,这时动漫服饰店出现了。 所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动

漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现 目录 一、项目概况 二、产品(服务)介绍 三、创业者的个人情况 四、市场评估 五、市场营销计划 六、创业团队 七、资金规划 八、风险投资 一、项目概况 (一)所要进入的行业属于生活娱乐业; (二)所要经营的产品包括三类: 1.周边类 2.动漫游戏类 3.Cosplay服装类 (三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年; (四)创立的企业处于成长阶段: 动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游

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