暗黑破坏神2毁灭之王——装备修改指南

暗黑破坏神2毁灭之王——装备修改指南
暗黑破坏神2毁灭之王——装备修改指南

暗?破坏神2毁灭之王——装备修改指南

08

?F P E2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:D a t a Ty p e

(b i t s)中选32)。格式如下:装备最?耐久度,72,装备现在耐久度。将?般会找到?个地址,只有?个是真的,可以先?修改装备耐?度来找到真的地址。(把装备穿在?上,修改耐?度,再把装备放?物品栏?下,再穿在?上,如果耐?度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。k e r l i n g注:装备最?耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐?度地址上?两三?,有装备代码。若是代码像这样:a23d a c040000000?,则a23d a c04即为装备代码。再新建任务,搜索a2h,3d h,a c h,04h(注:D a t a Ty p e(b i t s)中选8),又会找到?个地址,也只有?个是真的。格式像这样的a23d a c04000000 03.......,有可能为真。??改着试?下。注:03就是装备的复加属性有?项(01--0f)。后?是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可??加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显?。

例如,装备原先属性,内存中代码显?如下:

a23d a c0400000003.......11000000f f00000012000000 f f

030000005f00000000000000000000000000......

参照下?的属性代码解释表,就可以知道这个装备+f f的增强伤害,并+5f的体?。

修改后,如下:

a23d a c0400000009.......11000000f f00000012000000 f f000000

030000005f000000020000005f00000001000000

5f00000000000000 ......

则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精?。

(k e r l i n g注:从上?可以看出要添加?个魔法属性要占?8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,?后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为X X000000|X X000000,由于魔法属性值会超过?字节F F(也就是?进制255)这个上限,所以就要向后?字节进位,?不是前?字节。?件装备上同?个的属性代码,不能出现两次,?如说你不能加两次?量,两次的值也不会相加。?件装备?般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个属性,的确是存在的。这?

k e r l i n g称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,?在其最后?个属性代码段后?将出现四个字节,它代表?个内存?的绝对地址。举例:

4f000000c8000000|00309c03X X X X X X X X

前??段8个字节我们假设为最后?段属性代码段,即?件装备的第15个属性代码。?它后?的四个字节按内存向后进位原则,代表?16进制数

039c3000,将其作为?绝对地址,输?f p e地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。?039c3000所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:

05000000|530000000100000000|54000000

01000000…………….

上?第?字节为绝对地址所指的那个字节,代表后?还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段。同样为8字节?段。?如何造就?件超越装备,它后?那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。只有我们找到?件超越装备,?将它按我们的意愿去修改。我这?说?个?法,就是?j a m e l l a暗?修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现?些本?所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利??些它不会出错的属性,如添加与技能?关的属性,超过16个,我们就可以造出?件超越装备。)

以下m a x所等于的值都为?进制数

00?量+?m a x=95

01精?+?m a x=95

02敏捷+?m a x=95

03体?+?m a x=95

07加?命+?M a x=223(k e r l i n g注:格式为07000000|00X X 0000属性值要后退?字节)

09加法?+?m a x=223(k e r l i n g注:格式为09000000|00X X 0000属性值要后退?字节)

0B加体?+?M a x=223(k e r l i n g注:格式为0B000000|00X X 0000属性值要后退?字节)

10+?%m a x=511%防御强化

11+?%m a x=511%最?伤害值

12+?%m a x=511%最?伤害值(k e r l i n g注:11和12必须?起?,且值要相等,形成+?%增强伤害)

13+?M a x=1023准确率

14+?增加格档可能性(k e r l i n g注:?般不显?数值,是盾牌就会加上去,但其最?值为30)

15+?最?伤害值m a x=63

16+?最?伤害值m a x=127(注:15和16通常?起?,形成+?-?伤害)

1B+%法?恢复速度m a x=255%(k e r l i n g补缺)

1C+%体?恢复速度m a x=255%(k e r l i n g补缺)

1F+?防御m a x=1023(k e r l i n g补缺)

20+?对飞射性防御m a x=255

21+?对近战防御m a x=255

22+?伤害减少m a x=63

23+?法术伤害减少m a x=63

24+?%伤害减少m a x=255%(k e r l i n g注:100%就够了)

25抗魔法+?%m a x=255%

26+?%最?魔法抵抗(即上限)m a x=31%

27抗?+?%m a x=255%

28+?%最??焰抵抗m a x=31%(k e r l i n g注:在实际运?中,最多加到95%,原来是75%)

29抗闪电+?%m a x=255%

2A +?%最?闪电抵抗m a x=31%

2B抗寒+?%m a x=255%

2C+?%最?冰冻抵抗m a x=31%

2D抗毒+?%m a x=255%

2E+?%最?毒素抵抗m a x=31%

30+??焰伤害最?值m a x=255

31+??焰伤害最?值m a x=255

32+?闪电伤害最?值m a x=63

33+?闪电伤害最?值m a x=511

36+?冰冻伤害最?值m a x=63

37+?冰冻伤害最?值m a x=255

38+?冰冻持续时间(此为隐藏参数,m a x=255,k e r l i n g补)

39+?毒素伤害最?值

3A +?毒素伤害最?值

3B+?决定持续时间(k e r l i n g注:有关毒攻击3个属性要?起?,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,?最?的组合是39和3A取

m a x=511,3B取m a x=255,效果是509的毒伤害持续10秒)

3C+?%击中偷取?命m a x=127%

3E+?%击中偷取法?m a x=127%

4A ?命补满+?m a x=21(k e r l i n g注:也就是?动恢复?命速率)

4B增加耐久度上限+?%m a x=107%

4C增加?命上限+?%m a x=53%

4D增加法?上限+?%m a x=53%

4E攻击者受到伤害+?M a x=127

4F+?%额外?币从怪物?上取得m a x=235%

50+%更佳的机会取得魔法装备m a x=107%

51击退(格式为51000000|01000000)

52?每秒持久性(k e r l i n g注:不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但其m a x=491)

53+?亚马逊技能等级m a x=7

54+?圣骑?技能等级m a x=7

55+?死灵法师技能等级m a x=7

56+?法师技能等级m a x=7

57+?野蛮?技能等级m a x=7

59+?照亮范围m a x=11

5B减少需求(k e r l i n g注:输?的数字在内存中应为负数,如要为-Y%,则格式为5B000000|X X F F F F F F,其中X X等于16进制的(256-Y),Y的m a x=100)

5C+?%增加武器攻击速度m a x=43%

5D、5E+?%增加武器攻击速度m a x=107%

5F+?%?速跑步/??m a x=43%

60、61+?%?速跑步/??m a x=107%

62+?%快速再度攻击m a x=43%

63、64+?%快速再度攻击m a x=107%

65+?%较快速格档率m a x=43%

66、67+?%较快速格档率m a x=107%

68+?%?速施法速度m a x=43%

69、6A +?%?速施法速度m a x=107%

6B、6C、6D+?加各种单?技能(k e r l i n g注:这?k e r l i n g要重复前?讲过的?个概念,?件装备上同?个的属性代码不能出现两次,6B、

6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的代码,所以你可以同时?上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为6B000000|X X Y Y 0000,X X代表技能代码,Y Y?般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当X X代码上限超过F F上限时,向后进位Y Y值加1,如6C000000|37040000表?加2点?巫技能中的

G L A C I A L S P I K E,37为该项技能的16进制代码。如6D000000|1807 0000表?加3点刺客技能中的P H O E N I X S T R I K E,1801为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1,Y Y 的m a x=62,如果进位加1可为63,所以?项技能最?可以加31点)

6E毒素的持续效果降低+?%m a x=100%

6F伤害+?M a x=107(k e r l i n g注:第?个??属性)

70击中使怪物逃跑+?%m a x=255(k e r l i n g:255的值代表100%击逃)

71击中使?标?盲(格式为71000000|01000000)

72受损的?命移?法?+?%m a x=63%

73忽视?标防御?(格式为73000000|01000000)

74?标防御+?%M a x=127%(k e r l i n g注:又?个不明?的属性)

75防?怪物痊愈(格式为:7500000001000000)

76冰冻时间减半(格式为:7600000001000000)

77+?%额外的攻击准确率加成m a x=491%

78-?每次击中降低怪物防御(k e r l i n g注:输?的数字在内存中应为负数,如要为-Y,则格式为78000000|x x f f f f f f x x等于16进制的(256-Y),Y的m a x=128)

79+?%对恶魔的伤害m a x=491(当m a x时表?为+591%)

7A +?%对不死?物的伤害m a x=491(当m a x时表?为+591%)

7B+?对抗恶魔准确率m a x=895

7C+?对抗不死?物准确率m a x=895

7D可投掷(格式为7D000000|01000000)

7E+??焰技能m a x=15(对应所有职业的?焰技能)

7F+?所有技能m a x=7(这个代码不会发?作?,假如要改+A L L

S K I L L,则要将每?个职业加技能代码共7个,都写?遍,加同样数量的技能点。)

80+?攻击者受到电击伤害m a x=31

86冻结?标(格式为86000000|F F F F0000)

87+?%撕开伤?机会(m a x=127%)

88+?%造成压碎性打击的机率(m a x=127%)

89+?脚踢伤害(m a x=127)(对刺客腿踢攻击并?效果)

8A +?法?在每杀?个敌?后取得(m a x=127)

8B+??命在杀死每?个恶魔后?动取得(m a x=127)

8D+?%致命攻击(m a x=127%)

8E+?%?焰吸收(m a x=127%)

8F+??焰吸收(m a x=127)

90+?%闪电吸收(m a x=127%)

91+?闪电吸收(m a x=127)

92+?%魔法吸收(m a x=127%)

93+?魔法吸收(m a x=127)

94+?%寒冷吸收(m a x=127%)

95+?寒冷吸收(m a x=127)

96+?%使?标减慢(m a x=127%)

97祝福瞄准(格式为97000000|01000000)

98轻视(格式为98000000|01000000)(k e r l i n g:上?两个不明?有什么效果)

99?法冰冻(格式为99000000|01000000)

9A +?%减缓精?消耗(m a x=107%)

9B+?%机会使?标复活(m a x=127%)(k e r l i n g注:??)

(k e r l i n g注:以下3个?类属性?论加在什么装备上?,只要你装备?的话就会体现出来)

9C穿刺攻击(格式为9C000000|01000000)

9D射出魔法箭?(格式为9D000000|01000000)

9E箭?或?字?弹?焰爆炸(格式为9E000000|01000000)

B3+?德鲁伊技能m a x=7

B4+?刺客技能m a x=7

B5——B B属性同6B、6C、6D

以下的代码是本?重点,k e r l i n g已经破解了所有的代码组合。

B C、B D、B E增加某?职业三棵技能树中?棵树上所有技能的技能点,为了?便计算,k e r l i n g把技能树的技能代码在附录2?以?进制数表?,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的?进制值,Y为该技能所加的技能点数(M a x=31M i n=1)。此公式为?进制公式,所以结果Z放?内存要化为16进制。

举例:如果我们要加?巫所有冰魔法技能24点,从附录2中查出?巫冰魔法技能代码值为5,代?公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放?内存格式就是B C000000|B8000000

C3、C4、C5表?在物理攻击时,?论是否击中?标,只要作出?次攻击动作就会以?定概率释放?定级别的某?魔法,C6、C7、C8表?在物理攻击击中?标时以?定概率释放?定级别的某?魔法,C9、C A、C B 表?在受到物理攻击时,且这下攻击?定要??挨到,会以?定概率释放?定级别的某?魔法反击。在上?看来,第?种属性强于第?种属性,因为第?种的属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第?种属性是可以成?,并发动的。?第?种是?论你怎么踢也是发动不了的。所以好坏选择??要想好,通过第?种属性和第?种属性共六个代码,你可以在?件装备上同时发动6个魔法,恐怖吧!

以上9个代码格式为C3000000|X X Y Y Z Z00

此代码段中C3可以是以上介绍的9个代码中任何?个,X X为技能代码,具体见附录1,如X X超越16进制F F上限,则向后进位,Y Y值加1。Y Y Z Z决定了释放魔法概率和级别

举例:C9000000|2C281900

表?在受到攻击时以100%概率释放20级的F R O S T N O VA,2C为该技能代码,?2819按向后进位原则,代表?16进制数1928。将其化为?进制数为:

0001|1001|0010|1000

将其按以下?法分割:

000|1100100|10100|0

?进制数1100100即为?进制数100表?概率100%,10100即为?进制数的20表?20级的魔法,最前?三个零是为补?16位的?进制数所需要添加的。?最后?位零若X X超越16进制F F上限,则它为1。这样分析,我们可以知道概率m a x=127%,但超过100%也没?,100%就够了。魔法最?级别m a x=31。我们要以100%概率释放31级的魔法的?进制代码为:

000|1100100|11111|0

化为16进制数为:

193E

放到内存?为3E19即是上?的代码段中的Y Y Z Z段。

使?代码注意:可以使?的魔法是有限制的,?般?巫的攻击魔法是没有问题的,因为其他?修改的装备?也见得到。??些被动技能(包括?巫的?些技能),加某某上限,游侠的圣光是不能使?的,具体的哪些魔法能?、不能?,k e r l i n g并没有??尝试,在这?我只能推荐?个好玩好?的魔法,如?巫的三头?龙3E,暴风雪3B,链闪电35,?流星38,螺旋冰针40,还有就是?种N O VA。

C C、C B、C D表?可以使??定次数和?定级别某?魔法。具体格式是C C000000|X X Y Y Z Z W W

C C可以是以上3个代码中任何?个,X X为技能代码,具体见附录1,如X X超越16进制F F上限,向后进位,则Y Y值加1。Y Y Z Z W W段表?魔法使?次数上限、剩余使?次数、和魔法级别。

举例:

C B000000|40283232

表?可以释放200次20级的螺旋冰针(F R O S T O R B)40为该技能代码,283232按向后进位原则,代表?16进制数323228,将其化为?进制数为:

0011|0010|0011|0010|0010|1000

将其按以下?法分割:

00|11001000|11001000|10100|0

?进制数11001000为?进制数的200,这?有两段,前?段表?释放次数的上限,后?段表?剩余的释放次数。?进制数10100为?进制数的20,表?20级的魔法。最前?两个零是补位?的,最后?的?个零,则是为技能代码进位?的。这样分析,我们可以知道,释放次数上限和剩余次数m a x=255,魔法最?级别为m a x=31,若我们需要释放31级的魔法255次,则其?进制代码为:

00|11111111|11111111|11111|0

化为16进制数为:

3F F F F E

放?内存为F E F F3F,即是上?代码段中的 Y Y Z Z W W段。

使?代码注意:和前?介绍过的攻击释放魔法和被攻击释放魔法代码?样,可以被使?魔法也是有限制的。?巫的攻击魔法?样可安全使?,?且?巫的防御性魔法也能使?,如?种冰盾。当莫些魔法被不属于该职业的?使?时,会出现问题,使游戏不能继续进?。如?武神只能被

A M A Z O N召唤,影??师也只能被刺客召唤,?男巫和德鲁伊的?些召唤技能不受限制,?且当?召唤职业的?去召唤男巫的?精灵以及德鲁伊的狼时,可召唤的数量是没有限制的。?些被动技能不能拿来被使?,可能变狼变熊也不能被德鲁伊以外的职业使?,k e r l i n g没有试过。但游侠的圣光是个例外,?且没有使?次数限制,只要将某?游侠圣光技能置于右边的技能框就能发动。

(k e r l i n g注:以下以??等级决定的魔法属性,其后四字节的属性值是代表?个基数,基数值越?,在相同等级时所拥有能?值就?。所有的

基数m a x=63。)

D6+?防御(以??等级决定)

D7+?%防御强化(以??等级决定)

D8+?体?(以??等级决定)(格式为D8000000|00X X0000) (注:不能?在武器上)

D9+?法?(以??等级决定)(格式为D9000000|00X X0000) (注:不能?在武器上)

D A +?最?伤害值(以??等级决定)

D B+?%增加伤害上限(以??等级决定)

D C+??量(以??等级决定)

D D+?敏捷(以??等级决定)

D E+?精?(以??等级决定)

D F+?体?(以??等级决定)

E0+?准确率(以??等级决定)

E1+?%额外的攻击准确率加成(以??等级决定)

E2+?寒冷伤害最?值(以??等级决定)

E3+??焰伤害最?值(以??等级决定)

E4+?闪电伤害最?值(以??等级决定)

E5+?毒素伤害最?值(以??等级决定)

E6抗寒+?%(以??等级决定)

E7抗?+?%(以??等级决定)

E8抗闪电+?%(以??等级决定)

E9抗毒+?%(以??等级决定)

E A +?寒冷吸收(以??等级决定)

E B+??焰吸收(以??等级决定)

E C+?吸收闪电伤害(以??等级决定)

E E+?攻击者受到伤害(以??等级决定)

E F、F0+?%额外?币从怪物?上取得(以??等级决定)

F1+?%恢复体?加(以??等级决定)

F2+?%精?最?值(以??等级决定)

F3+?%对恶魔的伤害(以??等级决定)

F4+?%对不死?物的伤害(以??等级决定)

F5+?对抗恶魔准确率(以??等级决定)

F6+?抵抗不死?物准确率(以??等级决定)

F7+?%撕开伤?机率(以??等级决定)

F8+?%造成压碎性打击的机率(以??等级决定)

F9+?脚踢伤害(以??等级决定)

FA +?%致命攻击(以??等级决定)

F C恢复装备耐久度m a x=19

F D可以恢复数量(?于投掷系装备,格式为F D000000|010000

00)

F E增加的空间(经常看到?个属性,但不知作?是什么)

后记:k e r l i n g玩的v1.08英?版,所以有些可能会和中?版有些冲突。以上m a x所等于的值都为?进制数。中?版的?些上限要?于英?版,所以就造成有些记录虽然版本相同,却不能相互使?。所以修改时最好以本?的m a x上限为准。当找内存地址时,?中正使?的武器是最好找的,因为耐久度变化其他物品?,但?类除外,因为它没有耐久度,b u g之??且永远也改不掉。其实你明?了?些代码的含义,在找到武器代码以后,在武器代码段的上?或者下?就其他物品的代码。?你将你物品的属性反编译得到代码去找,这样会好找?点。?件物品的属性代码段会分成真假两段,两段?乎是相同的,真段在上,假段紧挨在下?,只有改真段?的代码,才会改变物品的属性。所以当你找到相近的?段时,假如修改不起作?,请往上找找,就会找到真的代码段。当你确定找到正确的地址时,当物品装备在?上,你在内存中的改动,只要将?标将其拿起放下后便会起作?,?不在?上的物品,如箱?中,背包?的物品,?标拿起来,是不会看到变化的,?定要把扔到地上,捡回来才会体现出你修改的值。?原?是3页的,但k e r l i n g?下写了这么多,呵呵。但现在是最全的。

对这篇?章有什么建议和意见请m a i l:k e r l i n g@263.n e t

这是?友软体?晶对本?的补正:

24+?%伤害减少m a x=255%(k e r l i n g注:其实100%就够了)

其实不够虽然m a x是95%,但中诅咒就会减100%要200%并配合22+?伤害减少才能满?物理?敌

74?标防御+?%M a x=127%(k e r l i n g注:又?个不明?的属性),78-?每次击中降低怪物防御效果相同

7F+?所有技能m a x=7(这个代码不会发?作?,假如要改+A L L

S K I L L,则要将每?个职业加技能代码共7个,都写?遍,加同样数量的技

能点。)

其实并不是都没有?,在戒指,项链,护?符起作?(k e r l i n g注:英?版好象不是这样)

9B+?%机会使?标复活(m a x=127%)(k e r l i n g注:??)?且在戒指,项链,护?符上会导致死机

F E增加的空间(经常看到?个属性,但不知作?是什么)增加可以投掷的物品的投掷数量上限

根据我的经验攻击释放魔法和被攻击释放魔法可以使?的还有所有的诅咒技能,?灵,天神之?(爽),德鲁伊的地裂,??,龙卷风,其他均不可?(试过,死机?数次~~)

可以被使?魔法也是有限制的,变狼变熊也能被德鲁伊以外的职业使?,但?了什么原来的技能也不能?,所有的武器攻击技能均可?,(如转化,狂暴……)

附录?

06m a g i c a r r o w(A M A Z O N)

07?r e a r r o w

08i n n e r s i g h t

09c r i t i c a l s t r i k e

0a j a b

0b c o l d a r r o w

0c m u l t i p l e s h o t

0d d o d g e

0e p o w e r s t r i k e

0f p o i s o n j a v e l i n

10e x p l o d i n g a r r o w

11s l o w m i s s i l e s

12a v o i d

13i m p a l e

14l i g h t n i n g b o l t

15i c e a r r o w

16g u i d e d a r r o w

17p e n e t r a t e

18c h a r g e d s t r i k e

19p l a g u e j a v e l i n

1a s t r a f e

1b i m m o l a t i o n a r r o w

1c d e c o y

1d e v a d e

1e f e n d

1f f r e e z i n g a r r o w

20v a l k y r i e

21p i e r c e

22l i g h t n i n g s t r i k e

23l i g h t n i n g f u r y

24?r e b o l t(S O R C E R E S S) 25w a r m t h

26c h a r g e d b o l t

27i c e b o l t

28f r o z e n a r m o r

29i n f e r n o

2a s t a t i c?e l d

2b t e l e k i n e s i s

2c f r o s t n o v a

2d i c e b l a s t

2e b l a z e

2f?r e b a l l

30n o v a

31l i g h t n i n g

32s h i v e r a r m o r

33?r e w a l l

34e n c h a n t

35c h a i n l i g h t n i n g

36t e l e p o r t

37g l a c i a l s p i k e

38m e t e o r

39t h u n d e r s t o r m

3a e n e r g y s h i e l d

3b b l i z z a r d

3c c h i l l i n g a r m o r

3d?r e m a s t e r y

3e h y d r a

3f l i g h t n i n g m a s t e r y

40f r o z e n o r b

41c o l d m a s t e r y

42a m p l i f y d a m a g e(N E C R O M A N C E R) 43t e e t h

44b o n e a r m o r

45s k e l e t o n m a s t e r y

46r a i s e s k e l e t o n

47d i m v i s i o n

48w e a k e n

49p o i s o n d a g g e r

4a c o r p s e e x p l o s i o n

4b c l a y g o l e m

4c i r o n m a i d e n

4d t e r r o r

4e b o n e w a l l

4f g o l e m m a s t e r y

50r a i s e s k e l e t a l m a g e 51c o n f u s e

52l i f e t a p

53p o i s o n e x p l o s i o n

54b o n e s p e a r

55b l o o d g o l e m

56a t t r a c t

57d e c r e p i f y

58b o n e p r i s o n

59s u m m o n r e s i s t

5a i r o n g o l e m

5b l o w e r r e s i s t

5c p o i s o n n o v a

5d b o n e s p i r i t

5e?r e g o l e m

5f r e v i v e

60s a c r i?c e(PA L A D I N) 61s m i t e

62m i g h t

63p r a y e r

64r e s i s t?r e

65h o l y b o l t

66h o l y?r e

67t h o r n s

68d e?a n c e

69r e s i s t c o l d

6a z e a l

6b c h a r g e

6c b l e s s e d a i m

6d c l e a n s i n g

6e r e s i s t l i g h t n i n g

6f v e n g e a n c e

70b l e s s e d h a m m e r

71c o n c e n t r a t i o n

72h o l y f r e e z e

73v i g o r

74c o n v e r s i o n

75h o l y s h i e l d

76h o l y s h o c k

77s a n c t u a r y

78m e d i t a t i o n

79?s t o f t h e h e a v e n s 7a f a n a t i c i s m

7b c o n v i c t i o n

7d s a l v a t i o n

7e b a s h(B A R B A R I A N) 7f s w o r d m a s t e r y

80a x e m a s t e r y

81m a c e m a s t e r y

82h o w l

83?n d p o t i o n

84l e a p

85d o u b l e s w i n g

86p o l e a r m m a s t e r y

87t h r o w i n g m a s t e r y 88s p e a r m a s t e r y

89t a u n t

8a s h o u t

8b s t u n

8c d o u b l e t h r o w

8d i n c r e a s e d s t a m i n a 8e?n d i t e m

8f l e a p a t t a c k

90c o n c e n t r a t e

91i r o n s k i n

92b a t t l e c r y

93f r e n z y

94i n c r e a s e d s p e e d

95b a t t l e o r d e r

96g r i m w a r d

97w h i r l w i n d

98b e r s e r k

99n a t u r a l r e s i s t a n c e 9a w a r c r y

9b b a t t l e c o m m a n d

d d r a v

e n(D R U I D)

d e p o i s o n c r e e p e r

d f w

e r e w o l f

e0l y c a n t h r o r y

e1?r e s t o r m

e2o a k s a g e

e3s u m m o n s p i r i t w o l f e4w e r e b e a r

e5m o l t e n b o u l d e r

e6a r c t i c b l a s t

e7c a r r i o n v i n e

e8f e r a l r a g e

e9m a u l

e a?s s u r e

e b c y c l o n e a r m o r

e c h e a r t w o l

f v e r i n e

e d s u m m o n d i r e w o l f

e e r a b i e s

e f?r e c l a w s

f0t w i s t e r

f1s o l o r c r e e p e r

f2h u n g e r

f3s h o c k w a v e

f4v o l c a n o

f5t o r n a d o

f6s p i r i t b a r b s

f7s u m m o n g r i z z l y

f8f u r y

f9a r m a g e d d o n

f a h u r r i c a n e

f b?r e b l a s t(A S S A S S I N)

f c c l a w m a s t e r y

f d p s y c h i c h a m m e r

f e t i

g e r s t r i k e

f f d r a

g o n t a l o n

00s h o c k w e b(以下为进位后的代码,内存?表?为x x01) 01b l a d e s e n t i n e l

02b u r s t s p e e d

03?s t s p e e d

04d r a g o n c l a w

05c h a r g e d b o l t s e n t r y

06w a k e o f?r e

07w e a p o n b l o c k

08c l o c k s h a d o w s

09c o b r a s t r i k e

0a b l a d e f u r y

0d f a d e

0e d r a g o n t a i l

0f l i g h t n i n g s e n t r y

10w a k e o f i n f e r n o

11m i n d b l a s t

12b l a d e s o f i c e

13d r a g o n?i g h t

14d e a t h s e n t r y

15b l a d e s h i e l d

16v e n o m

17s h a d o w m a s t e r

18p h o e n i x s t r i k e

附录?

0B O W A N D C O R S S B O W(A M A Z O N) 1PA S S I V E A N D M A G I C

2J AV E L I N A N D S P E A R

3F I R E(S O R C E R E S S)

4L I G H T N I N G

5C O L D

6C U R S E S(N E C R O M A N C E R)

7P O I S O N A N D B O N E

8S U M M O N I N G

9C O M B AT(PA L A D I N)

10O F F E N S I V E A U R A S

11D E F E N S I V E A U R A S

12C O M B AT(B A R B A R I A N)

13M A S T E R I E S

14WA R C R I E S

15S U M M O N I N G(D U R I D)

16S H A P E S H I F T I N G

17E L E M E N TA L

18T R A P S(A S S A S S I N)

19S H A D O W D I S C I P L I N E S

20M A RT I A L A RT S

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南

《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南08 用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。 例如,装备原先属性,内存中代码显示如下: a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00...... 参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。 修改后,如下: a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00 03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 ...... 则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。 (kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255)这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个 属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达 到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例: 4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX 前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe 地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:

Gaueb_y暗黑破坏神2 修改器ATMA505使用方法

|_ ~ 吾尝终日而思矣,不如须臾之所学也;吾尝而望矣,不如登高之博见也。 --《荀子·劝学》 这里,我向朋友们介绍一下我用暗黑破坏神2修改器ATMA5.05最新版的一点使用方法。这里只介绍一些修改选项及注意事项。当然这只是我的个人见解,如果你有更好的修改方法,也可以和我探讨。 当你下载并安装完成ATMA5.05后,打开它,并依次打开“选项-->修改选项”,在里面有4个页面,修改分别如下4图所示

按此设置好以后,你就可以疯狂修改了。如下图所示

至于导入导出问题,这个相对简单,这里不加介绍了。 如果你使用ATMA的默认设置是无法修改到极端变态的(各项技能最高20,生命、体力、法力最高2010,人物属性点为540),但是经过合理的设置之后是可以达到变态效果的(各项技能最高255,生命等可达到8000以上,人物属性点仍为540)。修改设置的方法为:选项-->修改选项图和顶楼的一样不再重复了 打开黑暗的存档文件(.d2s文件)与您打开WORD文档的一样简单,这里就不说了,打开后会出现下图:

在这里您就可以对你的存档文件进行随意更改了。这里讲一些问题需要大家注意下,o7W#|l_M 下面说说修改人物的属性问题了。单击人物状态,即可进入人物状态修改 单击左下角的进入修改状态。这里说几个要注意的地方:https://www.360docs.net/doc/d08949310.html,9L U

@!J-~

t{)X,D 首先是等级,这里最高可修改(单击右边的凸弄图标)到127级,但 是我不建议修改数值超过99级,可能会损坏游戏数据。至于经验值,在5.04c版中可以直接更改,但此版已无法直接更改,只有在更改等级的同时随等级自动改变经验值)。 ,这里切记“人物类型”不能是专家级(默认为专家级,但修改后将会使人 物死亡)。这里的数值最高就是540了,目前我没有找到可以使此数据扩大的方法,知道的朋友请跟我说下,谢谢。 下面说最重要的部份了,也就是人物的生命/体力/法力值,由于这里无法直接删除原数据,导致更改时有些麻烦,这里我跟大家说详细点。 如果是新建人物,那么在三项的后面三个数值框中的原数据前直接加上80,如图 ,改完后面的再改前面就可以了。但是假如你的存档中的数值已 超过了100,如,这里只要在倒数第二位前加入数字80, 先改成,然后删去80前面的数字即可。(注意,这里理论可修改的最高值为9999999,但是此修改不为游戏所承认,经我多次试验,此处最大值不超过8100方可获得游戏支持)。至于技能点值,一定要将光标移到数字0前面才能更改成最高为255(此数在游戏中只能显示为99,但实际为255,大家可以根据数值去算一算) 下面说说修改任务与小站。这里只需要点击小站或任务名称前面的黑框即可激活(名称由灰变白),在以前的版本中有的2个按钮“激活所有小站”和“完成所有任务”在此版本中已删除,这里只能靠我们自己手工一个一个调了,比较郁闷。但是有一个任务“凯恩的搜寻”

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.......................................................... .......................... 新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.......................................................... ............................ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

暗黑破坏神2装备属性大全

物理抗性属性: ac% 增加防御力百分比 ac/lvl 按等级增加防御力 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ac-hth 增加对远程攻击防御力 ac-miss 增加对远程攻击防御力百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// red-dmg 减少物理伤害值 red-dmg% 减少物理伤害值百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// balance1 增加快速打击恢复百分比 balance2 增加快速打击恢复百分比 balance3 增加快速打击恢复百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// block 增加格挡成功率百分比 block1 增加快速格挡恢复百分比 block2 增加快速格挡恢复百分比 block3 增加快速格挡恢复百分比XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 魔法抗性属性: red-mag 减少魔法伤害值 abs-mag 吸收魔法伤害值 abs-mag% 吸收魔法伤害百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-fire 增加火抗百分比 res-fire-max 增加最大火抗百分比 res-fire/lvl 按等级增加最大火抗百分比(res-fire/lvl percent / /) abs-fire 增加火焰伤害吸收值 abs-fire/lvl 按等级增加火焰伤害吸收值(abs-fire/lvl number / /) abs-fire% 增加火焰伤害吸收百分比 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-cold 增加冰抗百分比 res-cold-max 增加最大冰抗百分比 res-cold/lvl 按等级增加最大冰抗百分比(res-cold/lvl percent / /) abs-cold 增加冰冻伤害吸收值 abs-cold/lvl 按等级增加冰冻伤害吸收值(abs-cold/lvl number / /) abs-cold% 增加冰冻伤害吸收百分比 half-freeze 冰冻时间减半 nofreeze 无法冰冻 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// res-ltng 增加电抗百分比

暗黑破坏神2毁灭之王秘籍

随机秘籍 秘籍作用 soundchaosdebug 娱乐一下(再输入关闭) /fps 显示帧率 /framerate 显示帧率,内存,缓存(在1.10版有效) /nopickup 除非按alt,否则不能捡东西。 防止误捡垃圾,以及被围攻时突围不小心点到东西上而挂掉。 关闭音乐 在主界面输入,而不是在游戏中 秘籍作用 Ctrl+M 在主选单关闭音乐 Ctrl+S 在主选单关闭声音效果 命令行启动游戏 使用以下命令行启动游戏: 以下命令可能只在1.11b有效. 秘籍作用 -act5 创建一个33级新人物在Act5 -act3 创建一个21级新人物在Act3. -act4 创建一个27级新人物在Act4. -act2 创建一个16级新人物在Act2. -act1 创建一个1级新人物在Act1. -nosave 不保存游戏 -ns 静音模式 -skiptobnet 打开暗黑就直接连接战网服务器 -npl 去掉预载 -opengl 使用OpenGL显示模式 -w 窗口模式 Players X 秘籍作用 /players 1-8 改变游戏难度,同时增加掉宝几率(8为最难) 更多参数: 注意:可以同时使用多个参数如("D:\diablo II\d2loader.exe" -w -skiptobnet)

简化参数完整参数作用 -w -window 切换到窗口模式 -ns -nosound 无声模式 -skiptobnet -skiptobnet 直接进入https://www.360docs.net/doc/d08949310.html,战网 -nonotify -nonotify 关闭错误信息报警 -lng -lng 设置语言为:ENG(英语),CHN(中文) -title -title 设置窗口标题(有些HACK需要运行在指定标题下 -multiclient -multiclient 多重启动游戏 -noplugin -noplugin 不导入Plug-in -bn -battlenetip 设置https://www.360docs.net/doc/d08949310.html,战网服务器IP为 -glide -glide 使用Glide显示模式 -opengl -opengl 使用OpenGL显示模式 -d3d -d3d 使用Direct 3D显示模式 其他参数: 简化参数完整参数作用 -rave -rave 使用Rave显示模式,仅适用于Mac -per -perspective 打开透视模式,仅适用于全屏非Direct Draw模式-lq -lowquality 低图像质量(高速度) -gamma -gamma 设置Gamma值为 -vsync -vsync 打开VSync -fr -framerate 设置帧速率为 -s -serverip 设置TCP/IP游戏服务器的IP为 -gametype -gametype 设置游戏类型为 -joinid -joinid 设置加入游戏的ID为 -gamename -gamename 设置游戏名为 -mcpip -mcpip 设置mcpip服务器IP为 -nopk -nopk 禁止PK(好像无效) -txt -txt 给MOD制作者,用于创建.bin文件 -ama -ama 设置角色类型为ama -pal -pal 设置角色类型为pal -sor -sor 设置角色类型为sor -nec -nec 设置角色类型为nec -bar -bar 设置角色类型为bar -dru -dru 设置角色类型为dru -asn -asn 设置角色类型为asn -i -invincible 隐形?(好像无效) -bnacct -bnacct 设置https://www.360docs.net/doc/d08949310.html,战网账号名字为 -bnpass -bnpass 设置https://www.360docs.net/doc/d08949310.html,战网密码为 -name -name 设置https://www.360docs.net/doc/d08949310.html,战网角色名字为 -realm -realm 设置https://www.360docs.net/doc/d08949310.html,战网服务器(Realm)名字为 -ctemp -ctemp 在arena模式使用第个角色的模板 -act -act 设置初始位置为第幕

《暗黑破坏神2:毁灭之王》典藏秘籍

《暗黑破坏神2:毁灭之王》典藏秘籍 首先完全安装游戏,共1.5G空间。将DISK2的全部文件拷入游戏目录。然后,将注册表HKEY_CURRENT_SER\Software\BlizzardEntertainment\ Diablo II下的DIABLOIICD项,改成游戏目录,再用十六进制的编辑器将Storm.dll文件中的66 81 f9 00 1f 74 0b 66 81,74改成EB即可。看 色辨物大家知道,在DIABLO中,鉴定物品的最基本方式是通过观看物品 文字的颜色。而在DIABLOⅡ中,这种方式将被延用!不过随着2代中物品种类 的增多,字体颜色也不只是1代中的白,蓝,黄三种!而是增加到了6种,其 颜色和含义如下:白 :一般物品,与 DIABLO相同。黑 :和白色等 级相同但有缺口可以插入宝石。蓝 :魔法物品,拥有较多的属性加项。 黄 :比蓝色的属性加项更多。金 :独一无二物品,数量相当的少。 绿 :Item Set,由 3 到 6 件的装备所组成的,当你拿到其中一件会用红色注 明其他欠缺的配件,而收集完成后会有特的属性加项产生。隐藏关卡The Secret Cow Level:要进入这个隐藏关卡,首要是爆机一次。除此以外,还需要三件Item:˙第一件是Tome of Town Porta。˙第二件是ACT II的组合箱子Horadric Cube。˙第三件是买不出去的假肢Wirt's Leg。至于进入隐藏关卡的方法,就是在爆机后以旧人物重新进入游戏。 要选以前Level(Normal Level),否则就不会有Horadric Cube和Wirt's Leg 两件Item,然后就是回到最初ACT I内的城镇Rogue Encampment。将Wirt's Leg和Tome of Town Portal后将它们放入组合箱子Horadric Cube,组合(按Transmute)。会发现画面出现了一个通往The Secret Cow Level的Portal , 这就是进入隐藏关卡的入口了!The Secret Cow Level的风景基本上是 和Rogue Encampment附近的差不多,当你为此感到多少失望的时候,‘乐趣’就来了。你会发现有一大堆地狱牛(Hell Bovine)会向你走过来,你会发现物理攻击竟然比Diablo还要强得多,还好他们防御力不太高,它们也不懂得魔法,可是……整个Level内有超过一百只Hell Bovine,其中包括三只以上的King of Cow和Champion Hell Bovine,大家去疯狂一下吧!!以窗口模式进 行游戏:在《Diablo II》的快捷方式上前加“-w”("C:Diablo 2Diablo II.exe" -w) 取回大家的尸体:当玩家的角色死后,会自动返回城镇。这时以不正确的方法关闭游戏(例如:按[Alt]+[Tab]跳回Window,再按 [Ctrl]+[Alt]+[Delete]关闭《Diablo II》),再重新开启游戏,玩家的尸体会在城镇出现,包括所有Item和金钱(以正常方法离开游戏,尸体同样会返回城镇,但是玩家带在身上的金钱便不能取回。) 一个有关鉴定上的Bug: 首先打开你的物品栏,用鼠标右键点击鉴定卷轴(和平时鉴定一样),让其他的 玩家和你进行交易,进入交易画面,然后使用带有问号的鼠标点击要鉴定的物品,完成交易。“复制”物品的操作步骤:首先将DIABLO2游戏目 录下的SAVE子目录做个备份,然后请位玩家让他建立一个网络游戏,随后进入到他的游戏里,将所有你喜欢的东东统统丢掉,退出去之后把先前备份的那个SAVE子目录覆盖回去,再次进入游戏时你会发现所有那些好东东都还好好地带 在身上呢!(此方法最适合用于复制上好的装备或者宝石之类的,尤其是那些游戏中必备的任务道具) 关于升级时的小技巧:在游戏中进行到允许你升级的时候,先不要把你所得到的技能值和升级点数加上去,继续打下去,这 样升级后杀同样的敌人所得的经验值和升级前是完全一样的。巫师

《暗黑破坏神2》技能改动

《暗黑破坏神2》技能改动 Skill Balance Changes 技能平衡改变 Amazon Javelin and Spear Skills 亚马逊标枪和长矛技能 - Jab - Added skill synergy bonuses(戳刺,增加技能加成奖励). - Impale - Added skill synergy bonuses(刺穿,增加技能加成奖励). - Fend - Added skill synergy bonuses(Fend,增加技能加成奖励). - Plague Javelin - Reduced casting delay(瘟疫标枪,减少施展延迟时间). Amazon - Bow and Crossbow Skills 亚马逊弓和十字弓技能 - Magic Arrow -Increased Attack Rating bonus(魔法箭,增加攻击准确率奖励). - Guiled Arrow -Added skill synergy bonuses with Magic Arrow that adds 1% magic damage per level(导引箭,魔法箭对导引箭有加成,每级增加1%魔法伤害). Assassin - Shadow Disciplines 刺客影子训练技能 - Venom - Increased poison damage duration time from 0.4s to 0.8s,all poison damage done will be convert in 0.8s(毒牙,毒伤害时间从0.4秒延长到0.8秒,每秒的毒伤害按0.8秒的持续时间 计算) - Shadow Warrior - Increased Attack Rating bonus.Added skill synergy bonuses(影子战士,增加攻击准确率和技能加成奖励). - Shadow Master - Increased Attack Rating bonus.Added skill synergy bonuses(影子大师,增加攻击准确率和技能加成奖励). Assassin - Traps Skills - 刺客陷阱技能 - Blade Sentinel -Increased duration time,Added skill synergy bonuses(刀刃刺盾,延长持续时间,增加技能加成奖励). - Blade Fury -Added skill synergy bonuses(刃之怒,增加技能加成奖励). Barbarian - Combat Skills 野蛮人战斗技能 - Leap Attack - Increased Attack Rating bonus(跳斩,增加攻击准确率奖励). - Frenzy -Increased Attack Rating . Added defense bounus with each successful swing(狂乱,攻击准确率提高,每次成功击中增加防御奖励). - Berserk -Increased Attack Rating and magic damage(狂战士,提高攻击准确率和魔法伤害). Druid - Elemental Skills 德鲁伊元素技能

《暗黑破坏神2 》全部合成公式

《暗黑破坏神2 》全部合成公式 核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。 霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube) 霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。 霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。 另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下: (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水) (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%) (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同) (13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)

DIABLO2——暗黑破坏神2装备顶级合成

克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫) 3 小紫-> 1 大紫 6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链 3 戒指-> 项链 3 项链-> 戒指.................................................................................... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾+ 1 钉头棒+ 2 骷髅-> 刺盾 4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑 1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍 1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品

暗黑破坏神2毁灭之王——新符文配方分享

暗?破坏神2毁灭之王——新符?配?分享 B o n e 3s盔甲12+22+22 攻击时有15%的机会释放10升级的o n e S p e a r 被打击时有15%的机会释放10升级的B o n e A r m o r +2n e c s k i l l +100~150m a n a(可?) 抵消物理伤害7 +30a l l r e s E n l i g h t e n m e n t 3s盔甲r21+r08+r12 攻击时有5%的机会释放15级的F i r e B a l l 被打击时有5%的机会释放15级的B l a z e +2s o r s k i l l +1Wa r m t h 30%提升防御? 抵消物理伤害7 防?提升30% M y t h 3s盔甲r15+r11+r04 攻击时有10%的机会释放1级的Ta u n t 被打击时有3%的机会释放1级的H o w l +2b a r s k i l l 恢复?命+10 装备要求-15% 敌?受到反伤害14 对远距离攻击+30防御

P e a c e 3s盔甲r13+r10+r11 攻击时有2%的机会释放15级的Va l k y r i e 被打击时有4%的机会释放5级的S l o w M i s s i l e s +2a m a s k i l l +2C r i t i c a l S t r i k e 20%快速恢复打击 防冰提升30% 敌?受到反伤害14 P r i n c i p l e 3s盔甲r08+r25+r02 攻击有100%的机会释放5级的H o l y B o l t +2p a l22 +100~150l i f e(可变) +50% +50%伤害?对不死系怪物 防?提升30% +5%防毒上限 15%体?耗费减慢 R a i n 3s盔甲r09+r23+r06 攻击有5%的机会释放15级的Tw i s t e r 被打击有5%的机会释放15级的C y c l o n e A r m o r +2d r u s k i l l +100~150m a n a(可?) 防御提升30% 抵消魔法伤害7 15%伤害转到法?

暗黑破坏神2套装与暗金装备

普通套装 天上的衣服 阿卡娜的诡计- 法师套装 北极装置- 亚马逊套装 狂战士的军火库- 野蛮人套装 卡珊的陷阱- 法师套装 希弗伯的法衣 克雷得劳的支柱 死亡的伪装 哈斯拉柏的防御 地狱的工具- 死灵法师套装 依雷撒的精洗炉 依森哈德的武器室 米拉伯佳的雪茄- 圣骑士套装 西刚的全套刀剑 坦克雷的战斗工具 维达拉的配备- 亚马逊套装 毁灭之王: 普通/扩展/精华套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 布尔凯索的孩子- 野蛮人套装 牛魔王之皮甲 门徒 格瑞斯华尔德的传奇- 圣骑士套装 天堂的信徒 华宁的威严 不朽之王- 野蛮人套装 马维娜之战斗诗歌- 亚马逊套装 娜塔亚的非难- 刺客套装 娜吉的古代遗迹- 法师套装 孤儿的呼唤 山德的愚行 沙撒璧的雄伟贡品 塔拉夏的外袍- 法师套装 塔格奥的化身- 死灵法师套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 部分套装奖励 150% 额外的攻击准确率加成(2 套装物品) 50% 更佳的机会取得魔法装备(3 套装物品) 全部套装奖励

+3 德鲁依技能 +350% 增强伤害* 150% 额外的攻击准确率加成 50% 更佳的机会取得魔法装备 10% 击中偷取法力 所有抗性+50 +150 防御 +150 法力 显示光环 艾尔多的冷酷凝视 猎人的伪装防御: 157-171 (可变) (基础防御: 67-81) 须要等级: 36 须要力量: 56 耐久度: 20 (限德鲁依) +90 防御 25% 快速再度攻击 法力重生17% 抗寒+40-50% (可变) 凹槽(2) +5 照亮范围 +15 精力(2 套装物品) +15 精力(3 套装物品) +15 精力(完全装备) 艾尔多的成长 战场之靴防御: 39-47 (可变) 须要等级: 45 须要力量: 95 刺客踢伤害: 37-64 无法破坏 40% 高速跑步/行走 +180 耐力最大值 10% 受损的生命移至法力 耐力恢复速度+32% +50 生命 抗火+40-50% (可变) +15 敏捷(2 套装物品) +15 敏捷(3 套装物品) +15 敏捷(完全装备)

暗黑破坏神2-毁灭之王全套暗金武器图文

暗金头盔 1.格利风之眼 (权冠) 防御力: 150-260 (可变) (基础防御力: 50-60) 要求级别: 76 耐久度: 20 +100-200 防御力 +1 级所有技能 25% 快速施放法术 -15-20% 敌人防电(可变) +10-15% 电技能伤害(可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

2.夜翼面纱 (螺旋头盔) 防御力: 218.5-352 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 67 要求强壮: 96 耐久度: 40 +90-120% 防御力(可变) +2 级所有技能 +8-15% 冰系技能伤害(可变) +10-20 敏捷(可变) +5-9 冰吸收(可变) 冰冻时间减半 装备要求-50% ( 此属性为1.10 属性)

3.年纪之冠 (头冠) 防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165) 要求级别: 82 要求强壮: 174 +50% 防御力 +100-150 防御力(可变) +1 级所有技能 抵消物理伤害10-15% (可变) 四防+20-30 (可变) 30% 快速恢复打击 插孔数(1-2) (可变) 永不磨损 ( 此属性为1.10 属性)

4.钢铁面纱 (螺旋头盔) 防御力: 396 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 73 要求强壮: 192 耐久度: 60 +60% 防御力 -4 光明度 四防+50 +15 强壮 +15 活力 +140 防御力 ( 此属性为1.10 属性)

5.地狱之吻 (血腥之灵) 防御力: 335-350 (可变) (基础防御力: 101-145) 要求级别: 63 要求强壮: 86 耐久度: 20 (德鲁伊专用) +130-140% 防御力(可变) 60-120% 提升攻击命中率(可变) 每次命中偷取7-10% 生命(可变) 33% 概率造成伤口 +2-4 级Shape Shifting Skills (德鲁伊适用) (可变) +1-2 级Feral Rage (德鲁伊适用) (可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

暗黑2 20大暗金物品

先给新人普及下,暗黑破坏神2中20大是哪些:[泰瑞尔的力量](神圣盔甲) [死亡之网](破隐法杖) [爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖) [梅格之歌的教训](执政官之杖) [魔力重生](血王之骨) [碎脑锤](雷槌) [死亡深度](次元碎片) v1 [圣堂武士的力量](神圣盔甲) [碎钢](食人魔铁手套) v1 [影舞者](急速靴) v2 [格利风之眼](权冠) v3 [年纪之冠](头冠) [格瑞斯华尔德的救赎](神使之杖)v1 [格瑞斯华尔德的荣耀](旋风盾) [风之力](九头蛇弓) [死亡之刀](狂战士斧) v1 [石像鬼之噬](翼鱼叉) V1 [铁柱](战枪) [暴风尖塔](鲛尾巨斧 v2 [祖父](巨神之刃)

关于20大的评价(排序不分先后): 1、暴风尖塔(暗金鲛尾巨斧) 相信很多人对暴风尖塔都没什么印象虽然它的底材是大名鼎鼎的鲛尾巨斧但是由于没什么实用性导致这个装备只能是个收藏品同时除了收藏爱好者很少有人会对这个装备有什么期待如果硬要说有什么作用作为我的话我会镶上13给长柄BB WW 虽然速度合格虽然无法破坏虽然外型很酷但是伤害实在不给力而对于PET SZ 眼光无限骄傲等物品 无不甩暴风几条街因此该武器只有收藏价值。 2、鬼火焰(传说尖刺) 这个装备我相信很多人玩了好多年暗黑也没见过暗黑里为数不多的几个无形无法破坏的物品匕首这种武器在任何搭配中基本都很少出现所以即使这个武器有不低的ED 无形无法破坏ITD LM等属性也只能是个收藏品

3、死亡深度(次元碎片) 大家称呼一些暗金装备时2种习惯一种是称呼该暗黑装备的名字比如眼球一种是称呼该暗金装备的底材比如次元军帽而大名鼎鼎的次元碎片过于深入人心使得人们反而淡漠了死亡深度这个名字次元的5个属性都非常好3SOR SKILL 20FCR 15-30CD 25-40的FR LR 对于冰法来说是提升DAM的神器由于冰法自带冰支配使得-CR的属性变得鸡肋而+CD的属性对冰法来说非常可贵在冰支配的作用下可以把冰法的伤害提高N倍而火焰和电伤是暗黑里比较可怕的元素伤害次元带这2中抗性弥补了冰法在抗性方面的不足高端MF冰法可以用次元取代眼球能大大保障MF效率一般次元最好搭配精神盾和TLX3件进行MF 因为次元相对眼球少了10FCR 而TLX3件刚好配合精神次元到63TP 的档(合格的精神盾FCR是33以上)

暗黑破坏神万能修改器UdieToo中文属性 三

暗黑破坏神万能修改器UdieToo中文属性三 UdieToo中文属性对照表 Strength / +223力量 Energy / +95精力 Dexterity / 95敏捷 Vitality 增加95体力 Stat Points 没用 Skill Points 没用 Life 没用 Max Life / +479生命 Mana 没用 Max Mana / +223法力 stamina 没用 Max Stamina / +223耐力最大值(鞋专用) level 没用 experience 没用 gold 没用 goldbank 没用 Enhanced Defense% / +511%防御强化 Enchanced Damage% / +511%增强伤害 Enchanced Min Dmg% / 增加伤害底限 Attack Rating / +1023准确率 Chance of Blocking % / %63增加格挡可能性 Min 1-handed Dmg 单手+63最小伤害值 Max 1-handed Dmg 单手+123最大伤害值 Min 2-handed Dmg 增加双手+63最小伤害值 Max 2-handed Dmg 增加双手127最大伤害值 Damage % nv 伤害增加百分比 Regenerate Mana % nv / 法力重生255% Regenerate Mana Plus % / 法力重生255%(隐藏) Heal Stemina Plus % 恢复耐力加255% lastexp 没用 nextexp 没用 Defense 增加防御2037 Def vs Missile /+511对飞射性防御 Def vs Melee / +255对近战防御 Damage Reduced By / 伤害减少63 Magic Dmg Reduced By 魔法伤害减少63 Damage Reduced By % 伤害减少百分比255% Magic Resistance % 魔法抵抗百分比255%

暗黑破坏神2毁灭之王——亡灵法师技能一览

暗?破坏神2毁灭之王——亡灵法师技能?览 N e c r o m a n c e r巫师的魔法和技能 巫师的能?围绕着召唤、捕获、复制?体和?些?暗的实体。在去年????七?,暴雪的设计?员透露了?些有关于巫师的情报:“有两个壮观的魔法,?个是?巫的冰暴术,还有?个是巫师的?体爆炸术,这两个魔法的效果都?常华丽。”我们也从?些聊天中得知了?些巫师的技能树:“是的,我们?直在设计着这个??,但是只是有?些概念,这将运?到游戏??……可能有不死、诅咒和下毒。”具消息说巫师将可以攻击其他的玩家,这对于原作D i a b l o来说是?个全新的概念。这?有?些巫师技能树上的技能,有很多东西没有得到证实,在得到证实后我们回随时更新,敬请期待。^_^ 在D i a b l o I I中所有的英雄都会这三种技能,这三种技能不会出现在任何?个英雄的技能树上,也不需要去学习,是于?俱来。 A t t a c k K i c k T h r o w 诅咒类魔法 A m p l i f y D a m a g e (加?伤害)这个诅咒魔法可以削弱敌?的各项能?,以降低其防御?。

D i m Vi s i o n (视?模糊)是巫师的?项5级的魔法技能,虽然我们曾经看到过这个华丽的图标,但是从来没有见到使?时的情况。所有的诅咒类魔法的图标看起来都差不多,象?个下半截已经被撕烂的细长三?旗,所不同的只是上?的标志不?样。D i m Vi s i o n能有效的降低敌?的可视范围,从?可以更安全的打击敌?或更顺利的逃跑,这在阴暗的墓?和地牢中会很有?。 We a k e n (弱化)降低敌?的强壮度,使其攻击?下降。 I r o n m a i d e n (钢铁处?)反弹敌?的攻击。 Ta i n t (感染)减少敌?的m a n a。 A t t r a c t (吸引)吸引敌?靠近。?如吸引敌?靠近召唤出来的傀儡,以保护巫师的安全。 R e v e r s e Va m p i r e (反向吸??)这项技能是在格?中吸取敌?H P。

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解-暗黑2橙色

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解 一、吸血类(Blood类合成) 图示形状的头盔+8号符文+完美红宝石+珠宝 5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击) (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数) 图示形状的鞋子+5号符文+完美红宝石+珠宝 Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10)) (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数 图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝 Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝 Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口) (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数) 图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝 Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7)) (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数) 图示形状的盔甲+10号符文+完美红宝石+珠宝 + (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个恶魔)(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取) +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

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