“升级”比赛规则

“升级”比赛规则
“升级”比赛规则

“升级”比赛规则

1. 本次比赛取前8名;

2. 采取淘汰制,每局50分钟,如在此时间内决定不了胜负,比分

领先者为胜方,双方成绩同样,以台上者为胜方,每一轮结束

后,由工作人员编排;

3. 采取只升不降,10分为一级,扣底单扣10分为20分,双扣10

分为40分,总分台下5分去掉,台下80分上台;

4. 一张牌即可亮主,亮主可以反主,按大小猴、黑桃、红桃、梅花、

方块的顺序,只反不吃;大小猴反主为无主,不循环反主;

5. 2不必打,采取每局A打过即胜,光头升10级;

6. 出错牌,报错牌等,采取罚分制,以出的张数计数,每张牌罚10

分,每报错一次罚10分;

7. 对逼对、有连对逼连对(有连续极差的视为连对),发现不逼对,

以升5级计算;

8. 未尽事宜由工作人员负责解释。

80分比赛规则:

1、比赛级数从2开始,依次为3、4、5-K,A,先打过A的一

方获胜,其中2、A必打。

2、每局时间限定为2小时,超时仍未打完,无论双方是否有打

到A者,则裁定双方同时打A,但由比分领先者(比分相同的

以先达该比分者)先坐庄打A,坐庄一方具体由谁当庄主则由

坐庄一方两人自行商定。

3、坐庄采用"定庄"的方式。

4、抢庄时如二人同时报牌,则以位置前者为准。

5、报牌采取“前加固”的方式。庄家抓底牌前应提示其他方有

否要反花色,抓底牌后,任何人不得再反花色。庄家抓底牌前

若仍无人报牌,则庄家一方必须强行报牌,否则即自动下庄。

6、庄家底牌为8张,庄家须负责管好底牌。如底牌被他人多抓,

旁家如已把多抓的牌插入手中则可随意退回一张。

7、打对子时,有对子的他方要跟对子,无对子跟散牌(打拖拉

机时,有拖拉机的他方也要跟拖拉机,没拖拉机的要先跟对子

后才跟散牌);主牌要吃副牌对子必须用主牌对子,否则皆视

为跟牌,若多方将吃、则以对子大小判定大小;散张大牌甩牌

时,跟牌的对子小于散张大牌。

8、每副牌旁家得分超过80分(含80分)时庄家下庄,旁家每多

得20分升1级,升级不封顶。

9、旁家挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。用连

对挖可得8倍,用三连对挖可得16倍;底牌放错张数则庄家自动下庄,如旁家坚持要打,则于发现时调整好底牌(由旁家随意抽取),并罚庄家20分。

10、小光和大光:一局打完,旁家得分少于40分且多于0分,

则旁家被小光,庄家升3级;一局打完,旁家得分为0分,则旁家被大光、庄家升5级(如:庄家打2,旁家被小光,则庄家打5;大光情形类似)。

11、旁家手中15分以下(含15分)可革命,革命方不降级,

双方抢庄。

12、报牌报错级者罚10分,甩错牌每张罚10分,跟错牌每张罚

10分,有对子未跟对时每对罚20分,越序出牌者每次罚10分。

13、打牌开始后,可查看本轮任何人所出牌张,但不可查看上

一轮牌(除了自己出的牌外),否则每次罚10分。

14、跟牌错误,非违规方要在本局第一时限内立即指出,否则

视为默认对方无违规,不对违规方追加罚分。

15、打牌过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方

任何抽取,两名牌手为同家时罚20分。如果是单方多牌(少出牌),则在被发现时让他方任意抽掉多余牌张,单方少牌(多出牌),则打到无牌为止,单方多牌或少牌皆罚20分。如庄家多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述规定处理。

16、出任何花色被将吃时,首出牌方须提醒将吃方,若属违

例将吃,违规方被纠正后须跟该花色最小张;如果提醒后继续违规者,则本副牌得0分(非违规方不做庄时得200分)。80分比赛规则

06-06-10 11:17 发表于:《角落》分类:未分类

一、分牌:

升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,游戏中,每方

都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方

扣底则要加倍计算。

二、底牌:

发牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

三、庄家:

每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

四、拖拉机:

同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机(包括AA22) ,副牌可构成空心拖拉机。主牌没有空心拖拉机。打2时,副牌AA33也算拖拉机,A可以下放。

五.、一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌要加倍加到抓分方的得分中。

六、胜负判定:

根据抓分方最后的得分,确定升级的结果,5分无效,每10分一级.比赛从2开始,打到2为一圈先打到2者为胜方,得大分3分,同时得小分13分;负方得大分1分,同时得小分。(小分计算方法:负方每升一级得1分,升两级得2分,依此类推.)全部比赛结束后,根据大分从高到低确定名次,大分相同时,以小分从高到低确定。再相同以双方对阵结果确定(胜方名次靠前),光头,对方升10级。

七、罚分规则

1、每局牌抓好牌后,出牌以前,请每位选手确认手中牌张数是否正确,打牌开始后,如发现张数错误,每错一张罚10分。

2、庄家在打出第一张牌之前,要检查底牌张数,牌张打出后,底牌错误罚40分。

3、任何一方甩牌时,发生错误按甩牌张数罚分,每张罚10分。

4、藏牌者没造成后果的(第二次出牌发现可以复原的),罚10 分,情节严重的(故意或造成没办法使牌复原的),判本圈为负。

5、出牌后,其他人没看清而造成出牌花色错误(苍蝇),并及时发现可以拿回,可重出该出的花色牌,但尽可能出小牌,不罚分。若的确没有该出的花色牌,而出错的,不可拿回原牌。

八、比赛纪律:

1、任何牌手不允许使用身体语言和口头语言暗示同伴。

2、赛场不允许大声喧哗,非参赛人员和未比赛的选手不得旁观。

3、参赛选手有异议者可向裁判反映,必须服从裁判的判决。

4、翻牌时若两人同时则上手为先。

80分比赛规则:

1、比赛级数从2开始,先打过A的一方获胜,其中

2、A必打。

2、每局时间限定为1小时,超时仍未打完,无论双方是否有打到A者,则裁定

双方同时打A,但由比分领先者(比分相同的以先达该比分者)先坐庄打A,坐庄一方具体由谁当庄主则由坐庄一方两人自行商定。

3、坐庄采用"定庄"的方式。

4、抢庄时如二人同时报牌,则以位置前者为准。

5、报牌采取“前加固”的方式。庄家抓底牌前应提示其他方有否要反花色,抓底

牌后,任何人不得再反花色。庄家抓底牌前若仍无人报牌,则庄家一方必须强行报牌,否则即自动下庄。

6、庄家底牌为8张,庄家须负责管好底牌。如底牌被他人多抓,旁家如已把多

抓的牌插入手中则可随意退回一张。

7、打对子时,有对子的他方要跟对子,无对子跟散牌(打拖拉机时,有拖拉机

的他方也要跟拖拉机,没拖拉机的要先跟对子后才跟散牌);主牌要吃副牌对子必须用主牌对子,否则皆视为跟牌,若多方将吃、则以对子大小判定大小;

散张大牌甩牌时,跟牌的对子小于散张大牌。空心对无效。

8、每副牌旁家得分超过80分(含80分)时庄家下庄,旁家每多得20分升1

级,升级不封顶。旁家得分低于80分时,每低20分,庄家升一级,旁家得分为0分,则旁家被大光、庄家直接打A。

9、旁家挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。用连对挖可得8倍,

用三连对挖可得16倍;底牌放错张数则庄家自动下庄,如旁家坚持要打,则于发现时调整好底牌(由旁家随意抽取),并罚庄家20分。

10、报牌报错级者罚10分,甩错牌每张罚10分,跟错牌每张罚10分,有对子

未跟对时每对罚20分,越序出牌者每次罚10分。

11、打牌开始后,可查看本轮任何人所出牌张,但不可查看上一轮牌(除了自己

出的牌外),否则每次罚10分。

12、跟牌错误,非违规方要在本局第一时限内立即指出,否则视为默认对方无

违规,不对违规方追加罚分。

13、打牌过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方任何抽取,两名牌

手为同家时罚20分。如果是单方多牌(少出牌),则在被发现时让他方任意抽掉多余牌张,单方少牌(多出牌),则打到无牌为止,单方多牌或少牌皆罚20分。如庄家多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述规定处理。14、出任何花色被将吃时,首出牌方须提醒将吃方,若属违例将吃,违规方被

纠正后所出该花色为最小张,每张罚10分;如果提醒后继续违规者,则本副牌得0分(非违规方不做庄时得200分)。

15、比赛采取抽签配对,一局定胜负。

80分比赛规则

2009-07-29 16:33

为了加强馆员的交流,丰富大家的业余生活,特组织本次80分比赛,希望大家踊跃报名参

加,友谊第一,比赛第二

1.所有报名人员,以某种方式进行配对。然后抓阄组桌

第一轮所有战胜组,将进行下一轮比赛。以此类推,同样的方式进入最后四强,决出前三名。

2.以一方先到“A”为胜方。淘汰赛只打一局。决赛三局两胜。

3.十分升一级,八十分上台。“5”,“10”,“K”不必打,但是

“2”“A”必打

4.开局抢翻,谁放谁打,但可以以对子或者王牌推翻。之后则是赢方打底牌,以轮打方式(即是与对门一人一次)

5赛场保持绝对安静,严禁提醒,交头接耳,比赛严禁作弊,禁止各种形式的与出牌有关的信息(口头或动作)。不准说话,不准查其他人已出过的牌(只可查本轮出的牌),否则黄牌警告一次,两次黄牌就罚下场

6.如果出错牌,按张数罚分,每张10分。

7.另平常牌扣底,按底牌分翻一倍计算,对子或含对子撒牌扣底则按底牌分翻4倍计算,拖拉机扣底底牌分按翻八倍计

8.拖拉机:只要是大一级都算拖拉机

(如:此局打2 对A和对副2 对副2和对主2 对主2和

对小鬼这都算拖拉机的)

比赛时间:8月1号晚上18:30开始。

请报名人员准时到场,如迟到十分钟者,以弃权处理!

当裁判长宣布比赛时间到,双方又正在交战中,应将这一盘打完,最后确定比赛成绩,先比局数后比级数,若出现平局,判领先打到平局的一方出线。

本规则有不明之处或比赛中出现争议,由裁判组负责解释和调解。

本活动最终解释权归爱情馆80分俱乐部所有。

同济大学教工80分比赛规则

1、摸牌:摸牌看点,决定谁先摸牌,以翻牌人为起点开始记数。摸完牌后,如

手中牌少于或等于“15”分,可以提出抢庄,重新摸牌。

2、庄家:第一轮抢翻“2”的人坐庄,以后每轮由前轮获胜者坐庄。反主不反庄,

先翻主者在对方造反后还可以进行加固决定将牌。

3、级牌:第一轮级牌为“2”,从“2”开始往上打,直到“A”,当中可跳级。

每局逢“A”必打。

4、将牌与付牌:将牌由大王、小王、级牌和主花色牌构成。除主牌外,其它牌

都是付牌。不设“无将”。

5、对牌与拖拉机:两张同点同花色的牌称为一对牌。同花色的相邻两对或更多

的对构成拖拉机。

6、扣底:底牌被对方扣,底牌中所埋的分加倍,双扣加双倍。

7、升级判定:根据抓分方最后的得分,确定升级的结果。以80分为界,上下

20分跳一级,55分对方跳级,最高跳叁级,即从“2”可直接跳到“6”。

8、出牌规则:

⑴第一轮由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出。

⑵首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保持最大

性。

⑶在没有首家出牌的花色时,可以用将牌杀掉或垫其它花色。跟错牌对方

升级。

⑷有对逼对、有拖拉机逼拖拉机。

⑸牌出错当时发现罚20分、打完后发现对方升级,罚完后仍由原出牌者

出牌,但须出此牌最小的一张或一对。

⑹底牌扔错下庄,由对方升一级。

9、胜负判定:每局先打过“A”级花色者为胜。预赛一局定胜负,决赛另定。

10、比赛注意事项:

⑴不能说牌面上的话。

⑵不能暗示,做小动作。

⑶如发现以上情况,一次警告,二次取消资格。

⑷如有争议,由裁判或裁判长裁决。

⑸凡迟到15分钟,视为弃权。

⑹比赛取前四名,参赛者有奖。

(7)场内禁止吸烟。

扑克牌(80分)比赛规则

一、竞赛规则

1、抢打可以反庄,一对“2”可以反单张“2”(一对中,花色大小按黑心最大,红心次之,梅花再次,方块最小);一对“小王”可反一对“2”;一对“大王”可反一对“小王”;一对“红心5”可反一对“大王”;四个“王”可反一对“红心5”,一对“红心5”或四个“王”反,均可选任何一门花色为将牌。谁大谁主打,就以谁的花色为将牌。不抢打时,可反将牌,但不反庄。“炒”的过程中,花色大小顺序将按上面进行,如要反回,其花色必须大于对家。亮庄定主牌后不能反:叫牌后无人“炒”自己也不能再“炒”。

2、升级:10分为一级。台下得满80分为上台,主家下庄。台下一分未得,台上升到“A”;如在台下“5、10、k”抠底(不必光是5、10、k),升到“A”,台上回到“2”重打。如果是“红心5”或四个“王”反牌,打成,则升到“A”,对方退到“2”;打不成则退到“2”,对方升到“A”。

3、“2”、“5”、“10”、“J”、“K”不必打,但“A”必打。

4、庄家底牌被抠底,单张抠底翻倍,双抠底再翻倍,如底牌“10”,单抠20分,双抠得40分,四抠得80分,余类退;到“A”封顶。如果是庄家底牌被“

5、10、k”抠底,上天入地。

5、将牌“5、10、k”大于副牌“5、10、k”。“A”、“2”可出联对,大、小“王”可算联对,副牌可以算空心联队,将牌则不算空心联队。

6、一家出将牌“5、10、k”,其它三家将主牌从大到小垫出。一家出“5、10、k”其余三家有同花色“5、10、k”必出;一家出“对”,其余三家有同花色“对”出“对”。除“红心5”外,其余不得下放。

7、主打底牌放错或多或少,自动下台。如继续打,台面分以80分基数算起,满10分对家升一级,依次类推,扣牌时应一次八张清。

8、出错牌或抢出牌,有几张算几张,一张牌算10分;台上无“将”,台下无分,可冲牌抢主。比赛时,只允许查自己的牌和当轮牌,不可查别人的牌。

9、出牌时双方可在牌面上约定,除此之外,不得有其它的暗号(如牌的摆放形式,说话、手势动作等),违者将作违规处理,违规则判作失败。

南京工业大学教职工“八十分”扑克牌大赛比赛规则热

[作者:工会来源:本站原创点击数:3961 更新时间:2004-3-30 文章录入:njutgh ]

【字体:】

一、比赛开始先亮“2”者为庄家,可镇主同时易庄。进行中镇主不易庄。如无人定主则以

底牌第一张为将。

二、实行每10分晋一级制,“A”必打,“2”不必打,均按记分晋级。

三、出错牌(吃“苍蝇”),有错牌的单元,每张牌罚10分。越序出牌视作错牌,

藏牌(当轮该出而未出的牌,含花色和组合),罚40分,底牌错罚80分,凡因错牌而收回的暴露牌张,均作原花色最小牌处理,分数照计。如不足弥补对方损失,由裁判酌情判罚。

四、连对可以是空心的,将牌中主和“A”或“Joker”不能连,“A”可两头连,连

“2”作小。

五、掘底分有2倍、4倍和8倍,以单张或组合,对或组合和连对或组合为依据。

六、比赛中,每轮过后应把牌合上,不得查阅;不得故意拖延时间。

七、埋底牌应一次性完成;台上或台下,无将或无分比赛均照常进行。

八、比赛中均不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将

由单位遣责和处罚。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。

九、每轮比赛时间为六十分钟,裁判宣布时间到,立即停止,胜方成绩送记录台。如

在一个等级上,台上者为胜。

十、未尽事宜,由裁判当场解释

扑克80分比赛竞赛规则

日期:2005-7-6 阅读:2204次

1、扑克80分竞赛4人对垒,2人为一组,不分男女。

2、比赛定牌“2”开始,打过“A”为一局。“2”不为必打关,升级按“2+X”计算。定牌采取明翻方式,按

上定下打,自定自打的原则进行。

3、镇牌规则:对镇单,对小王镇对、单,对大王镇对小王、对或单。本人不能镇自翻的牌,对方镇了,

自己不能保回,只有以一对小王或一对大王镇无主。底牌上手后均不可镇牌。

4、升级规则:“光头”台上升5级,5分至20分升3级,25分至40分升2级,45分至75分升1级;80至95分台上停级,台上下台;无论台上台下,每满20分升一级,最高升5级。任何一家全部无

分倒牌,倒牌后抢打,抢打时以先抢到为算。

5、出牌规则:上家出牌,下家出错,按张数罚分,每张罚10分;甩牌有错,按甩牌数罚分,每一张罚10分,并应出最小的牌。牌打下来后,当时四张可查,收牌后不许查牌。出对时有对必须跟对,不跟对的,自己及时发现按每张10分罚分,对方查出来的,按0分计算(对方升5级);有牌不出事后被发现的按0分计算(对方升5级)。底牌扣错,多一张或少一张罚50分,2张罚100分,以此类推。手上牌最后出现多或少牌的情况,按多或少牌数每张罚50分。出牌能出姐妹对、空心姐妹对。除“AA”和“22”不能组成姐妹对,凡是同花色(主牌包括大小王)上下相连均为姐妹对;小王与正级牌、正级牌与负级牌以及当打“2”时主“AA”与负“22”均都不为姐妹对,对大王与对小王为姐妹对。

6、单抠底,底牌分数乘2,一对抠底底牌分数乘4,2对抠底底牌分数乘8,以此类推。底牌无分则

不计分。

7、比赛时双方队员不准说与牌有关的话和做明显违规的动作。

8、比赛采取三局二胜制。

9、抓牌后,如出现四人都不翻牌的情况,报告裁判,由裁判处理决定。

10、因民间打牌自立规则较多,难以全部采纳,本规则仅供参考。

黄山市徽州区体育局2008学生会内部八十分大赛比赛规则

2008学生会内部八十分大赛比赛规则

1. 亮主规则

v 每场比赛都从“2”开始亮牌报主抢庄,其他三方可以用同样花式的对“2”翻主,但不翻庄;

v 反主需由对子反,可反无主(即一对JOKE反),不可以自反,对家也不可以加保但能反主;如果无人亮主,则以首张底牌花色为主牌,若为Joke即无主。

2. 出牌规则

v 每局由庄家开始拿牌,按逆时针轮换,其他选手依次拿牌;

v 首家出对牌时,其余家有对牌必须跟对;

v 选手在一轮出牌结束后,需将自己出的牌翻过来,背面朝上,所有选手不得翻看他人已出过的牌。

3. 升级规则

v 比赛升级的顺序是2、5、10、K、无将。另一方如果第一次获得坐庄的权利必须先打“2”(即“2”必打);v 升级所需分数规定:

如果得分为0分,庄家方连升三级;

如果得分不足40分,庄家方连升两级;

如果得分大于等于40分小于80分,庄家方升一级;

如果得分大于等于80分小于120分,轮换庄家;

如果得分大于等于120分小于160分,抓分方升一级;

如果得分大于160分,抓分方连升两级。

4. 时间规则

v 每场比赛时间45分钟,以当值裁判计时为准,比赛进行中不停表。

5. 获胜判定

v 如果在规定时间内,任一组升级越过了无将,则获胜;

v 如未有组升级过无将,则在裁判认定四十五分钟比赛时间到时,比赛立即停止,所打的级数高的组获胜;

v 若截止时间到时,双方级数相同,则加赛一轮抢“2”,获胜一方为本场胜利者;

v 如在原定比赛开始时间十五分钟后,一组仍未到达比赛地点,则判对手胜。

6. 犯规说明及相关处罚

v 比赛中,如出牌者将所出的牌放置在桌上后,不得替换所出的牌;

v 有对必出对,必须跟出同样花色的牌(没有同样花色的,另出),出错则输掉一局(由对手坐庄或者晋级);v 甩牌出错,挑最小的重出,并处以10分/次的罚分;

v 比赛中不得故意拖延时间或看其他玩家牌面,一经裁判认定,,第一次判对手本局获胜直接升级并予以警告,第二次则判对手本场比赛获胜;

v 在非比赛间隙时间,即每局比赛开始发牌后,参赛选手除向裁判示意犯规外,不得说话,不得两次做出能被认为是进行交流的肢体语言、咳嗽或其它行为;一经当值裁判认定为一组选手间有任何形式的互相交流行为,立即判当场比赛对手获胜;

v 对判罚不满,再被裁判警告后,仍有过激行为,可视情况处以让对手升级、本场比赛判负处罚。情节严重可由裁判与组委会商议后,取消比赛资格。

复旦大学学生会体育部

2008年11月

双升规则

双升规则 【游戏介绍】 双升是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行.打一副牌时,也称为"40 分" 或"打百分 " ;打两副牌时,也称为"80 分 " ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 【双升(两副牌)】 和"升级"一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行.基本规则也和"升级"相似.具有规则简明、对抗性强等特点."双升" 在保留 "升级" 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富."对牌"、"拖拉机"等出牌形式和"双抠翻倍"等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 【牌的大小顺序】 1为无花色主牌时(简称无主) 主牌从大至小依次为:大王,小王, 10 副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10, A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 【拖拉机的构成】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机 如:KKQQ,JJ99,554433; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机 如:一对小王带一对主 10,一对主10带一对副10 一对副10 带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌 A 无主时一对小王和任一对10都是拖拉机 以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22 【亮牌】 1、带王亮主:大王配红桃、方块,小王配黑桃、梅花.不能直接亮无主。庄家方亮不起主牌时,换庄由对方亮主坐庄,谁亮主谁坐庄。如双方都亮不起时,从底牌中抽牌对点配对坐庄,配对不成时重新发牌。

掼蛋比赛规则及计分表

江苏省分行南京地区工会委员会 附件3 扑克牌(掼蛋)比赛规则 “掼弹”扑克游戏是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。“掼弹”最早在淮安流行,传入各地后,对部分规则进行了改进。现将“掼弹”比赛规则整理如下: 第一条比赛用牌:由2副扑克牌108张组成。 第二条比赛分组:由两对选手4人组成打对家,每桌选手南北为一对,东西为一对(可抓阄确定方位)。 第三条比赛输赢:每局从2 开始打起直至A,2 不必打,A 必打,打过A 为胜。比赛采用多轮限时下的积分编排制,以3轮比赛累计积分决出名次。 第四条升级规则: 最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是下游。 如果是双下,即结对的两家是上游、二游,赢家升3级。 如果对手有一家是下游,赢家升2 级; 如果赢家自己对门是下游,赢家升1 级; 如果打到A,打家必须有一家是上游,且对家不是下游才可以最终赢得本局;总计三次A打不过去,退到2重打。 第五条牌型(两副牌) 1.四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌(俗称天

炸)。 2.炸弹:八张、七张、六张、五张、四张同数值的牌。 3.同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5;花色无大小。 4.顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。 5.三连对:三对的连续对牌,不可超过3 对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。 6.钢板或滚筒(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 7.单牌:单个牌。 8.对牌:数值相同的两张牌。 9.三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10.三带两:三张牌带一对牌(如88855) 11.主牌:比赛时每一把所打的级数牌为主牌(如打2时,则所有的2为主牌,以此类推至A)。 注:主牌中的两张红桃称为逢人配:可以配除大小王以外的任何牌。如任意组合成多张炸弹、同花顺等任意牌型;与两对牌配成三带两时,出牌时要说明当大牌或小牌使用,否则只当小牌用。 第六条牌型的大小 1.四王是最大的牌。各牌型炸弹的大小顺序是:天炸、十张炸弹、九张炸弹、八张炸弹、七张炸弹、六张炸弹、同花顺、五张炸弹、四张炸弹。

双升比赛规则

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

比赛规则和流程

东南大学第三届金相技能竞赛 比赛规则和比赛流程 为公开、公正、公平地开展竞赛活动,经东南大学第三届金相技能竞赛评审委员会讨论,本届金相技能竞赛的比赛规则和比赛流程确定如下。 一、参赛人员 参赛选手为本校全日制在校生,赛前可到分析测试中心(材料楼B楼三楼)进行免费培训练习,比赛期间由学生各自独立完成比赛任务。 二、比赛设备和器材 由分析测试中心统一准备比赛用预磨机、抛光机(一人一盘)及相应耗材,选手不能自带耗材。 预磨机为可调速双盘式(200~600rpm),抛光机为单盘单速式(1400rpm)及可调速双盘式磨抛机(0~700rpm),具体比赛设备在报到时抽签确定。 金相磨制面的原始表面为电火花线切割加工痕迹,各选手可自行选择使用预磨机或手工磨的方式进行粗磨和细磨,即抛光前的操作程序可由各选手自行确定。 比赛用耗材如下: 水磨砂纸:220#、400#; 金相砂纸:400#、600#; 抛光布:平绒材质,嵌压式安装,不带背胶; 抛光液:3μm氧化铝悬浮液; 抛光液添加方式:塑料瓶(带喷嘴)手工加注; 浸蚀剂:4%硝酸酒精溶液; 酒精(分析纯):用塑料瓶灌装(带喷嘴); 其它:强力自动烘手机、竹夹、药棉、小烧杯等。

三、比赛样品 预赛样品为正火态低碳钢(20或Q235)圆棒;复赛样品为铸态球墨铸铁(基体为P或P+F)圆棒;长约20mm。 样品棒料均采用电火花线切割,一端面刻有样品编号(选手不得在此面磨制),另一端面为金相磨制面。 四、评分细则 不得提前透露有关评审结果。

五、奖项设置 本届比赛的一等奖人数约3%,二等奖人数约6%。三等奖人数约9%,优胜奖若干。 预赛结束后,按得分从高到低排序,约30%选手进入复赛。一等、二等、三等奖按总分(预赛+复赛)由高到低排序,另有得总分较低的部分选手获优胜奖。 总分前三名选手将代表东南大学参加第三届全国大学生金相技能大赛。 六、比赛流程 1、报到、抽签分组 选手在办理报到手续时,抽签决定预赛的顺序。抽签号即预赛样品编号,样品编号与比赛时使用的预磨机、抛光机一一对应。 2、预赛 开幕式结束后进行预赛。预赛按抽签结果分组进行,每组20人,一人一盘(含预磨盘、抛光盘),限时45分钟。 参赛选手应在相应组别开赛前15分钟到达签到处签到,并领取样品和金相砂纸。选手应检查核对样品上的样品编号是否明晰,金相砂纸是否与原来确定的磨样程序一致。 选手进入磨样室后,可提前将水磨砂纸安装好,由工作人员宣布统一开始磨样。 本届比赛要求选手对样品先进行倒角处理,以保证安全并避免划伤抛光布。 磨样期间选手可向工作人员申领新的耗材;样品经抛光、浸蚀后,应进行清洗烘干方可使用显微镜观察;选手独立判断是否需要返工。 工作人员在各组制样结束前10分钟时给予提醒,选手应在预赛时间结束前将样品交至评审室。 在对样品的四项评分项目中,第2、3、4项由评委或工作人员目视观察评分,第1项(金相图像质量)由3~4名评委通过观看视频进行评分。

中国式摔跤竞赛规则

2007版中国式摔跤竞赛规则 第一章通则 第一条比赛场地 1.1 比赛场地:由硬度适当的海绵垫组成,厚度为6~8厘米(cm)整个场地边长为12米(m)的正方形,表面覆盖革制盖单。 1.2 比赛区:场地中心9米(m)直径的圆形为比赛区,比赛区为黄色。 1.3 保护区:比赛区边沿至垫子边沿为保护区。保护区的四角有中华民族的图腾龙的标记。 1.4 比赛开始线:比赛区中间相距3米(m)各标出红蓝线,面向裁判台左红右蓝,开始线长60厘米(cm),宽6厘米(cm) 1.5 运动员出场线:沿开始线平行至距垫子边沿50厘米(cm)各标出红蓝线,长宽同开始线。 第二条比赛器材(每块场地) 2.1 公制计重器1台 2.2 计时钟1台 2.3 秒表2块 2.4 镜子1面 2.5 记分牌(示分器) 1台 2.6 单音哨2个 2.7 双音哨1个 2.8 锣(钟) 1套 2.9 PC 1台 2.10 显示器1台 2.11 摄像机1台 2.12 打印机1台

2.13 复印机1台 2.14 打印纸若干 2.15 记录表格若干 2.16 笔若干 2.17 桌、椅若干 2.18 判罚牌各种判罚牌直径20厘米(cm),把长20厘米(cm),两面图案相同。 2.18.1 得分牌:6块,红、蓝底黑字各3块,分别为1、2、3。 2.18.2 警告牌:1块,黄色。 2.18.3 罚出场牌:1块,红色。 2.19 扩音设备 2.20 场地灯光:灯光照度不低于1500LUX(勒克斯)。 第三条服装 3.1 跤衣: 3.1.1 摔跤衣用六层棉布制成,在领襟、胸襟、小袖抓握部位要缝的稍密。 3.1.2 示意图为中号规格尺寸。大号和小号跤衣规格尺寸较中号增减4厘米(cm),袖口增减2厘米(cm)。特号跤衣比中号跤衣的尺寸增加8厘米(cm),袖口增加6厘米(cm)。在跤衣扎跤带位置,以侧面中心线向前后15厘米(cm) 各有一组高3厘米(cm),宽0.5厘米(cm),相隔2厘米(cm)缝制的穿孔,以备穿扎跤带用。 3.1.3 颜色:跤衣为白色。跤衣所有的边缘两面分别缝有3厘米(cm)宽的红边或蓝边。 3.1.4 跤带:摔跤带用六层棉布制成,颜色同摔跤衣。特号长 4.40米,大号长3.70米,中号长3.40米,小号长3米,带子宽2.5厘米。扎腰带时第一圈必须穿过穿孔再由腹前绕到后腰,再绕回腹前打死结。 3.1.5 表演摔跤衣尺寸同比赛摔跤衣,但外层用红(蓝)绸缎。 3.1.6 运动员着摔跤衣后屈臂90度,袖口要有一拳的空隙。 3.2 跤裤:

国际排球比赛规则更新

2009院排球联赛比赛规则 第一节比赛参加者 1 比赛队 队的组成 1.1.1 一个队最多有12名队员(不设自由球员),1名教练员、一名队长,队长在记录表上被注明。 1.1.2 只有登记在记录表上的队员才可以进入场地和参加比赛。教练员和队长在记分表上签字以后,已登记在记分表上的队员名单不得更改。 服装 队员服装包括上衣、短裤尽可能一致。球衣号码要清楚且不重复。 禁止佩戴的物品 1.3.1 禁止佩戴可能对运动员造成伤害及加力的物品。 1.3.2 队员可以戴眼镜比赛,但风险自负。 2 队的领导 队长和教练员应对全队成员的行为和纪律负责。 队长 2.1.1 比赛前:队长在记分表上签字,并代表本队抽签。 2.1.2 比赛中:队长担任场上队长。当队长不在场上时,教练员或队长应指定另一名队员担任场上队长代行其职权,直至该队员下场或队长返回场上,或至该局结束。只有场上队长在死球时可以和裁判员讲话: 2.1.2.1 请求对规则和规则的执行进行解释,转达本队队员提出的问题或请求。如果他对解释不满意,可以选择抗议并立即向第一裁判员声明,保留其在比赛结束时将正式的抗议写在记分表的权力。 2.1.2.2 请求允许:? 核对双方队员的位置; 2.1.2.3 请求暂停或换人 2.1.3 比赛后: 2.1. 3.1 感谢裁判员,并在记分表上签字承认比赛结果; 2.1. 3.2 如果他曾向第一裁判员作过声明,进一步确认后可将对裁判员的解释或执行规则的正式抗议记录在记分表上。 教练员? 2.2.1 教练员应自始至终在比赛场区之外进行指挥,他与第二裁判员联系填写位置表、请求暂停或换人。 2.2.2 比赛前:在记分表上登记或检查队员姓名、号码并签字。 2.2.3 比赛中: 2.2. 3.1 请求暂停或换人;

冰球比赛规则技术要求

冰球比赛规则 在一场冰球比赛中共有两支球队参加,在全部给定的比赛时间内,每支球队场上队员为6名。当有队员因犯规受罚下场时,每队将不再是6名队员了。 每名队员都配备一支带杆刃的冰球杆来控制场上唯一的一个小而坚硬的扁平黑色圆盘形球,它被叫作冰球。(它之所以坚硬,是为了更好地在冰面上滑动)。冰球比赛的意图尽量比对方更多地把球射入对方球门,同时积极有力地防卫本方球门。 每队都有一名守门员,两名后卫以及分为中锋、右边锋和左边锋的3名前锋。除了两队的队员外,允许在场上出现的其他人员只有3名裁判人员:一名裁判和两名边线裁判。 每场比赛分3局进行,每局为20分钟,两局之间有15分钟休息或接受电视采访的时间。除非是平分决胜(或出现平局),否则没有加时赛。比赛中断十分频繁,计时器也会随之停下来,这样就确保了观众观看每局实际比赛的时间为20分钟。 冰球场长60—61米,宽29—30米。高为1.20—1.22米的围绕场地的由厚实的木头或塑料制成的围栏叫作“界墙”,在界墙上装有防震玻璃用来保护付费观看比赛的观众。 比赛开始时每个队员都有自己的基本位置:1)守门员。2)后卫。3)边锋或前锋。4)中锋。 球门宽1.83米,高1.22米,门上覆有一个球门网,如果一个队射门,它可以把球挡在球门内。守门员是防守的最后防线。他可

以用球杆控制球,可以抓球、握球、抛球、扑球、踢球、用身体或球杆断球。所以,守门员的装备很沉重,并且有一只比任何人都大的球杆。他还必须带面罩作进一步保护。在球门前的小半圆形被称作球门区,它是防守区域,除非冰球在球门区内,否则对方队员不允许站在球门区内或干扰守门员。当冰球完全穿过与球门杆平齐的红线时即获得一分。 两名后卫通常是并肩作战,他们的位置是在球门和攻区之间,后卫的任务是要试图阻止冰球穿过他守卫的蓝线,如果球一旦过了蓝线,他就要争取阻截冰球并把它传给前锋。后卫的主要职责是防守,所以后卫绝对不能站错位。 中锋主要是在左右边锋之间的中场上下来回活动。通常是由中锋来争开球开始比赛,然后他把球传给企图进攻射门的一个边锋。中锋要试图自己进攻射门,或者传球给边锋去射门。中锋同样肩负防守的任务,要防卫本方区域并从对方队员杆下阻截球。左右边锋,顾名思义,场上位置是在左右两边,他们运球,并试图与中锋配合,以射门得分来奠定比赛胜局。当球被断走时,他们还必须去阻截对方队员进攻。 说到处罚,是由裁判员判罚那些多次一般性和明星犯规的队员,如杆打人、绊人、打架、向界墙猛烈撞人(过分猛烈地把对方队员撞向界墙)、肘顶人、杆刃刺人(用冰球杆),横杆推阻(遇到对方队员时拿起球杆阻拦)或者延误比赛。处罚的时间分为2分钟、5分钟、10分钟和罚下场。比赛中要求宣告员在队员犯

双升比赛规则

双升比赛规则 为欢度国庆佳节,首届CMEC NJ现场“双升”比赛活动将于2013年10月1日下午2时隆重举行,热烈欢迎大家踊跃参赛。特此,依照“重在参与愉悦身心兼顾公平”的原则制定此规则,未尽之处请各位牌友海涵。 1.活动地点:CMEC 一楼会议室 2.活动时间:10月1日下午2:00-5:30 3.报名办法:在李雷处报名,截止日期至9月30日。 4.分组及竞技规则: 4.1分组:采用抽签的方法产生各自分组人员。 4.2竞技规则: 4.2.1 第一轮小组淘汰赛:根据报名人数抽签分组进行第一轮淘汰赛,胜出 者进行下一轮比赛。 4.2.2 第二轮小组淘汰赛:第一轮胜出者抽签分组进行第二轮比赛,胜出 者进入下一轮比赛。 4,2.3 第三轮决赛:第二轮胜出者进入半决赛,分两种情况: 如果有两组,则此轮胜者争第一名和第二名,负者争第三名。 如果有三组,则胜者进行第一、二、三名争夺,此轮胜出者采用抽签方式进行比赛。胜出者为第一名,负者与另一组进行比赛决出第二名和第三名。 5.双升比赛规则(5.10.K打法)见附件。 6.奖励办法:见总则。 7.会场负责人:李奇祥62102 双升比赛规则(5.10.K打法) 1. 使用牌数 2副牌,共108张;发牌每人25张,底牌8张。 2. 牌类型 主牌:大王、小王、级牌和主花色牌。 级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是2,表示2是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌; 主花色:发牌结束后,每方都可以根据牌情亮级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。 副牌:除主牌以外的牌。 分牌:5、10、K。 3. 游戏术语 庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由第一个亮2的玩家担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

诗词大赛竞赛流程和规则

暨南大学中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛 竞赛流程及规则 一、活动名称 “诗传古韵、词润芳华”——中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛二、组织单位 主办单位:国务院侨务办公室文化司 承办单位:暨南大学学生处 执行单位:暨南大学四海书院 三、活动时间及地点(暂定) 四、活动对象 暨南大学全体港澳台侨、华人及外籍学生 五、竞赛规则 (一)初赛:网上答题 1、比赛内容:参赛者登录指定网站于限定8分钟内时间内作答,题型主要为客观题,包括:25道选择题、15道判断题、10道填空题,(共计五十道题目)题目内容唐宋元明清的古诗词及相应的历史文化知识。 (参赛者需组队参加,一队四人,每位队员均需要单独答题并提交答卷,最后计算团队总分进行排名) 2、晋级情况: 按学院的推荐参赛者名单进行分组统计,计算各学院队伍平均分数,排名前五的学院代表队晋级决赛。 3、奖项设置:为鼓励全校同学们积极参与,凡参与答题者均赠送竞赛专

有纪念品一件。 (二)决赛 1、比赛规则:采取四人一组的团体积分赛形式。完成R1-R3后,得分前三名的队伍将有资格进入R4抢答环节。此环节胜出的两支队伍,将晋级R5巅峰对决。 2、竞赛内容: R1.摩拳擦掌先发制人(基础问答环节)30min 比赛形式:各组别轮流接受提问,每题必须在15秒内作答,限时过后将立即问下一题,答对加10分,答错不得分,每次答题后由工作人员记录得分。 (1)选择题:每组3道(每题10分),共15题。 (2)填空题:每组3道(每题10分),共15题。 (3)辨识诗句:每组3道(每题10分),共15题。本部分题目以4*4文字格的形式给出诗词中的字,要求找出可组成的唯一一句完整的五言诗。 R2.一心同体相得益彰(诗句配对)12min 比赛形式:此环节共8题,每支队伍同时作答,每次答题前均会拿到一块答题板,题目为配对题,需在15秒内完成,答对一题得10分,答错不得分。

民族式摔跤竞赛规则

民族式摔跤竞赛规则 搏克(蒙古族式摔跤)竞赛规则 第一章比赛场地及规格 1 比赛场地 1.1 比赛在平整的天然或人造草坪,或土质地面上举行,要求表面清洁,无碎石粗 沙,不得有与地面镶平的坚硬物(如砖、石、金属物等),土质场地要保持适当 硬度。 1.2 如遇特殊情况可以在室内进行,但必须用中国式摔跤或柔道场地的设备、规格 代替并罩帆布盖单。或铺设一定厚度的粗绒地毯。 2 场地规格 2.1 团体赛、个人赛、表演赛均采用长方形或扇形场地,其边长、半径视比赛规模 而定(32米、64米、128米……) 。 2.2 如有三个以上场地,则应按放射形成或扇形布局;长方形场地以并列平行布局。 2.3 推圈决胜场地:2.5米为半径的圆圈,由线的内沿算起。(图1) 第二章运动员与教练员 3 运动员 3.1 比赛前10分钟参加检录。 3.2 运动员的比赛服装必须符合规定。 3.3 比赛中运动员不准留长指甲、戴手镯、手表、戒指、耳环、发卡等装饰物及其 它尖硬物品。长发必须盘扎。 3.4 比赛前,运动员入场时的“德波”(跳跃),不得少于16步。 3.5 运动员必须尊重裁判员、对方运动员和观众。

3.6 团体赛中运动员必须按指定地点就座。 3.7 比赛中运动员不得擅自离开比赛场地,特殊情况需经裁判员许可。 4 比赛服装 4.1 男、女运动员必须穿着按统一规格制作有金属铆钉镶边的皮制“卓得戈”(袖 口宽度应是在屈臂时对方能伸入手指为限,双腋下应有抓把位)。布制“班泽 勒”(用16尺以上白布制作),三色(蓝红绿)“策日布格”(女子不戴),绣花“陶 胡”(女子彩色袍裤),靴子“廓特勒”和皮制“布斯”。 4.2 女子比赛服装“卓得戈”内可穿半袖紧身衫或戴护胸。 5 教练员 5.1 教练员不得进入比赛场地,不得进行任何形式的指导。 5.2 教练员不得干涉裁判工作。对裁决有异议,应当场向仲裁委员会提出,如异议 被否定,必须服从裁决。 5.3 组织运动员按大会要求参加比赛。 第三章比赛通则 6 比赛礼节 6.1 比赛开始或结束时,均举行仪式。 6.2 比赛前的入场和比赛结束后的退场均进行“德波”(模仿狮舞、鹿跳、龙腾、 虎跃等动作进行跳进、舞出),并向主席台和观众致意。入场后按顺时针方 向绕场走动,并自然形成圆圈准备比赛。团体赛,两队入场后双方领队互赠 哈达或队旗致意。无论个人赛(每轮)或团体赛开始时,运动员均随“乌日亚” 乐曲入场。 6.3 两人比赛前,运动员两手掌心向上自然前伸互相鞠躬致意。比赛结束后,胜 者将负者扶起,双方主动走到裁判员附近,等候裁决。 6.4 佩带“将嘎”必须规范化,在各类比赛区中,运动员佩带的“将嘎”必须是 同级或同级以上比赛中授予的“将嘎”(表演赛除外)。 7 比赛性质 7.1 个人比赛:以每个人在预赛、决赛中的成绩确定个人名次的比赛。 7.2 团体比赛:以每个队在团体赛中的成绩确定名次的比赛。 7.3 安慰赛:以个人预赛中未能进入决赛的运动员之间的比赛成绩确定名次。 7.4 表演赛:由主办单位按特定方式组织的比赛,以单淘汰制比赛确定名次。 8 比赛制度与编排 8.1 个人赛 个人比赛采用单败淘汰制。也可以采用单循环制,或循环、淘汰混合制 8.1.1 编排方式: 8.1.1.1 预赛:以2的乘方数分小组,采取单循环制比赛。 8.1.1.2 决赛:人数必须是2的乘方数,可设种子选手,其他选手抽签定位。 8.1.1.3 推圈比赛:在个人淘汰赛中采用。在一届比赛中一名运动员不允许以三次推 圈方式晋级(冠亚军比赛除外)。 8.2 团体赛 团体比赛采用3人轮赛制或点将制(不得少于5人,均为奇数)。 8.2.1 三人轮赛制 8.2.1.1 每队每场任选3名运动员出场比赛。 8.2.1.2 每场比赛前,双方队长抽签决定主、客队。主队运动员的位置为A、B、C,

升级《双升》比赛规则

《双升》比赛规则 一、比赛通则部分 对局人数:两对牌手共4人。 牌的多少:两副扑克,底牌8张。 牌的形式与大小:单牌、对牌、拖拉机: 按牌面比大小 第一副牌:从2打起,扳点定先抓牌。反主即反庄。大王可以反小王。第二副牌以后,均由庄家洗牌,上家扳牌。大王不能反小王。 升级:由2升过A,不设必打级,每40分一级,防家得80分即上台。 换庄:庄家升级,下一副牌由其对家当庄家(即轮庄)。庄家下台,下一副牌由庄家的下家坐庄。 亮主牌:亮出的主牌应是打几时4门花色中的任何一张级牌。王牌不能直接亮无主。亮主和反主必须在庄家取底牌之前,无人亮主打无主。 跟(垫)牌:按领出的牌型跟牌,张数不足时,可任意垫牌。 毙牌:断门时可毙牌,后者可以超毙牌。并按拖拉机、对牌、单牌的顺序按牌面大小 甩牌:各种牌型均为大牌的组合牌为甩牌, 抠底:单牌抠底乘以2,甩牌抠底乘以3,对牌抠底乘以4, 2连对以上抠底记为2(n+1)。N为连对个数。 约定信号:可以通过出牌传递信息并告知对手。分牌(5、10、K)不能做信号牌。 扣底牌:底牌应一次扣完,分数不限,底牌扣下不能移动。 出牌规定:多张牌时应一次打出,打出的合法牌张一旦亮明便不得收回;出牌按逆时针顺序,不得越序抢出。 二、竞赛方法部分 比赛项目: 2副牌升级(扑克拖拉机) 比赛赛制:采用计时淘汰赛制 比赛时间: 30-60分钟不等

决胜规则:一轮比赛结束时,级数领先或先过A者为胜;级数相同,则以先升上该级者为胜,胜者进入下一轮,输者淘汰,以此类推,直至决出相应的名次。 三、比赛罚则部分 警告 罚分:根据情况罚10—70分不等。 弃权者被淘汰 判负:所得分数有效。罚过错方80分,下一副牌由非过错方坐庄。 取消比赛资格:不服从裁判且行为过激、触犯法律法规。 具体罚则: 1.迟到:10分钟判弃权。 2.越序抓(出)牌:每张罚10分。 3.多牌少牌:抓牌时可纠正罚过错方10分。行牌时判过错方负。 4.出错牌:亮错主罚10分,且本队无权亮主和反主。跟错牌、垫错牌、错毙牌,每错一张罚10分。甩牌不成立罚分为:张数乘以10分,并出被挡的小牌。 5.暴露张:将牌面在不该显示时显示为暴露张,每张罚10分。 6.藏张:应出未出的牌过圈为藏张,每张罚20分;再次过圈被发现判过错方负,比赛继续,所得分数有效。 7.传递非法信息:利用异常表情、动作、手势、眼神、声音等传递的信息均为非法信息;无道理出牌每次罚20分,无道理扣底牌(在正常情况下,庄家无保底能力,底牌超过35分以上为无道理扣底牌),判过错方负。 8.拖延比赛时间:扣底牌为60秒,领出为20秒,跟牌为10秒。超过此时间,按情节给予警告及罚分。 9.判罚程序:双方先行协调,协调不成时召请裁判处理。

电工电子技术技能大赛竞赛内容

电工电子技术技能大赛竞赛内容 2011 年安徽省职业院校技能大赛中职组 电工电子技术技能大赛竞赛规程 一、比赛名称 2011 年安徽省职业院校技能大赛中职组电工电子技术技能比赛 二、比赛目的 通过此项目竞赛,以达到检验我省中职机电类专业学生技能水平,提高学生学习兴趣,促进中等职业学校加强技能教学,适应当前企业对技能人才的需求目的,展示我省中等职业教育成果。 三、比赛地点 安徽合肥电子学校(电子产品装配与调试、维修电工、制冷与空调设备组装与调试) 安徽经济技术学校(机电一体化设备组装与调试、单片机控制装置安装与调试) 四、比赛项目

1.机电一体化设备组装与调试 2.单片机控制装置安装与调试 3、电子产品装配与调试 4、维修电工 5、制冷与空调设备组装与调试 五、比赛方式与参赛资格

1、比赛方式电子产品装配与调试项目、单片机控制装置安装与调试项目每代表队参赛学生各限报2人;维修电工项目每代表队限报 3 人;机电一体化设备组装与调 试为团体赛项目,每代表队限报2 组,每组参赛学生2 人;制冷与空调设备组装与调试为个人赛项目,每代表队参赛学生限报 2 人。 2、参赛资格 参赛选手必须是中等职业学校2010-2011 年度在校学生,参加机电一体化设备组装与调试的选手需有电工上岗证或维修电工(或安装电工)技术等级证书。没有取得电工上岗证或维修电工或安装电工技术等级证书的拟参赛学生,要参加劳动或安全监管部门组织的有关证书考试,并由劳动或安全监管部门(或核发该种证书的部门)出具相关证明,证明学生已经参加并通过了电工证书或技术等级证书的考试。 六、奖项设置 1. 参赛选手奖每个竞赛项目设奖项为:一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。前三个奖项数量占本竞赛项目参赛选手人数的比例分别为10%、20%、30%,优秀奖若干。 2. 指导教师奖 大赛为一等奖获奖选手的指导老师设置优秀指导教师奖。 七、大赛竞赛规程 见附录 八、申诉与仲裁 1.申诉 (1)参赛队对不符合竞赛规定的设备和材料备件,有失公正的检测、评 判、奖励,以及对工作和裁判人员的违规行为等,可提出申诉。 (2)参赛队申诉均须由领队以书面的形式在竞赛结束后60 分钟以内向仲 裁委员会提出。超过申诉时间,不予受理。仲裁委员会负责受理选手申诉,并将处理意见

知识竞赛流程及规则

趣味知识竞赛流程及规则(草案) 1.各参赛队进入指定位置准备开始比赛; 2.开场舞或其他节目; 3.主持人入场,宣布比赛开始并介绍嘉宾和参赛队伍,介绍参赛队伍同时各参赛队进行展示(各队有参赛口号); 4.主持人宣布比赛规则及相关事宜 5.竞赛具体流程 第一轮:“单枪匹马”即必答题 必答题共18题,每位选手回答一题。各代表队队员按参赛顺序依次回答问题,即第一道题目由1号选手回答,第二道由2号选手回答,第三道由3号选手回答。 必答题每题10分,答对加10分,答错或回答不完整不加分也不扣分。 答题选手在答题时,其他选手不得提示或补充,否则不得分。 选手答题时间不得超过30秒,从主持人念完题目开始计时。 中场休息:文艺节目表演。 第二轮:“奋勇争先”即抢答题 抢答题共20题,每题10分,答对加10分,答错或不完全扣10分。 各队必须在主持人读完题目并宣布“开始”后按抢答器进行抢答。在主持人宣布开始之前响铃视为违规,本题作废并扣10分。 答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规

定时间内补充。 选手答题时间不得超过30秒,从抢答器响铃开始计时。 中场休息:文艺节目表演。 第三轮:“知难而进”即风险题 风险题每队1题,由分数最高的队伍优先选择,题目分值分别为10分、20分、30分,答对加相应分数,答错或答案不完整扣除相应分数。 答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规定时间内补充。 答题时间为60秒,从主持人念完题目开始计时。 6.三轮比赛结束如果出现相同比分且影响得奖时,启用加试题。加试题以抢答题形式出现每题10分,答对得10分答错不扣分,答题时间30秒,从抢答器响铃开始计时。直到分出名次。 7.主持人宣布比赛结果,嘉宾点评。 8.主持人宣布比赛结束。 9.嘉宾、选手及观众退场,工作人员清理现场。

蒙古式摔跤有哪些技巧,蒙古式摔跤的比赛规则

蒙古式摔跤有哪些技巧,蒙古式摔跤的比赛规则 蒙古式摔跤是蒙古族传统的“男儿三项”的项目之一,是至今还未有女性参加的运动,也是最具男子汉气概的一种搏击运动,它深受蒙古民族的喜爱。那么蒙古式摔跤 有哪些技巧呢? 蒙古式摔跤有哪些技巧 蒙古摔跤是蒙古族的传统体育活动。想要掌握蒙古摔跤的技巧,首先要加强腰腹 和腿部的力量和灵活性练习。还要注意动作迅速和上下肢的协调配合,“眼似闪电,腰 如盘蛇,脚似钻。”说明摔跤必须要以快取胜。因为快可使动作突然,使对方猝不胜防,从而争得主动。跳绳、往返跑、蛙跳、深蹲等都是有利于提升自身素质的锻炼方法。 每个人的身高、体重和身体素质等条件都不同,因此应选择适于自己练习和使用 的技术动作,以便更快地掌握技术,形成自己的特点。例如身材矮小、动作比较灵活 的人,可着重选练小得合、捞、端踢、穿档靠、蹩、掏等技术动作;身高、体重、力气 大的人,可重点练勾、别、缠、踢、掰、披以及大得合等技术动作。 蒙古摔跤的训练必须注重对抗练习,只有通过不断的对抗练习,才能更好地掌握 技巧积累经验,进而形成自己的技术风格。身材高大的人与身材矮小的人对摔时,身 材高大的人应发挥臂长、身长、腿长的特点,争取先抓住对方而不要让对方先靠近自己。反之,身材矮小的人要争取接近和抱住身材高大的人,尽量限制对方的长处。如 对方身体较胖、体力较差时,可设法扯着对方转动,消耗他的体力,然后再借机进攻。 蒙古式摔跤的比赛规则 蒙古摔跤有什么技巧摔跤参加人数不限,但须成偶数,少则二至四人,多则一千 余人,比赛胜负采取单淘汰法,蒙古族有许多的摔跤技巧,可以捉、拉、扯、推、压 等十三个基本技巧演变出一百多个动作,可以抓住摔跤衣、腰带、裤带,但不许抱腿,不准打脸,不准突然从后背把人拉倒,触及眼睛和耳朵,不许拉头发,踢肚子或膝部 以上的任何部位。 在摔跤开始的时候,摔跤手要着摔跤服,上身穿牛皮或帆布制成的紧身短袖背心,上面钉有数行铜钉和银钉,背面有圆形眼镜或“吉祥”之类字样。蒙古语称昭达格。下 身穿一条绣有各种动物和花卉图案的肥大套裤,用十五六尺长的白绸子和各色绸料做成,腰间系红、蓝、黄三色绸子做的短裙,蒙古语称希力布格,腰上还扎有花皮带,

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗地社会体育智力竞技项目.比赛采用两副扑克牌进行.以双方得分地多少决定能否升级,以双方升级地高低决定胜负. 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种张.四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花. 二、分 牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分.两副扑克牌地总分是分. 三、级数 从至地从小到大依次排列地每一个序数,包括、、、、、、、、、、、、共十三个级数. 四、级牌 与庄家所打级数数字相同地所有花色地牌.例如,首副牌级牌为,所有花色地均为级牌. 五、主级牌 将牌花色地级牌. 六、副级牌 非将牌花色地级牌.

七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同地所有牌张. 八、副牌 除将牌外其他花色地所有牌张. 九、上家 位于本家左方地对手. 十、下家 位于本家右方地对手. 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利地一家.第一副牌由抢亮成功者为庄家.若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推.b5E2R。 十二、防家 与庄家方相对抗地防守方之一家. 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌 比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上.第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌.第二副牌以后由庄家地同伴洗牌,并由庄家地上家切牌.p1Ean。 二、抓牌

第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌.第二副牌以后由庄家先抓第一张牌.按逆时针方向依次抓,每次抓一张.DXDiT。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓. 第二条抢庄 在第一副牌地抓牌过程中,抢先将某花色亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家地行为称抢庄.其他牌手可用两张相同花色地亮在桌面上超抢单,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌.用两张相同花色地超抢,可以按照黑>红>梅>方地顺序超抢.RTCrp。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用地并不得 暴露给他人地指定数量地牌张.两副扑克牌时其张数为张. 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上地牌面向下地与原始底牌张数相同地牌张.庄家扣置底牌地过程简称扣底.5PCzV。 第四条首引与领出牌地方式 一副牌中,第一圈牌有庄家先出,谓首引.以后每圈牌由上圈牌牌最大地一家先出,谓领出.首引与领出时,可在以下出牌方式中任选一种.jLBHr。 一、单张,一张牌.

单位技能竞赛规则

***单位技能竞赛规则 一、竞赛须知 1、本次技能竞赛***单位班组内成员参与(不包含班长),以个人赛方式进行。 2、竞赛分***、***及***三个专业,每个专业都包含理论笔试和实际操作考试两个环节。 3、实际操作考试的出场顺序在赛前抽签决定。 4、本次考试本着公开、公平、公正的原则,竞赛成绩予以公示,如有疑问可以申请复查卷面。 二、各环节考试时间、分值和要求如下: (一)理论笔试 1、考试时间:90分钟。 2、分值:100分。 3、试题类型:填空题、选择题、判断题、计算题和案例分析题。 (二)***实际操作考试 1、考试时间:20分钟。 2、分值:100分。 3、考试说明:时间计算以主考官提出问题或将答题纸交至选手开始计时,20分钟内竞赛人需结束答题。

实际操作考试***(三). 1、考试时间:20分钟。 2、分值:100分。 3、考试说明:时间计算以主考官提出问题或将答题纸交至选手开始计时,20分钟内竞赛人需结束答题。 (四)***实际操作考试 1、考试时间:20分钟。 2、分值:100分。 3、考试说明:选手需指出一段时长大约5 分钟的对话中业务及服务不规范之处,并将正确表述填写答题卡上。 三、竞赛成绩计算 竞赛成绩=理论笔试×+ 实际操作成绩× 理论笔试与实际操作成绩满分均为100分,成绩相同时以实际操作考试成绩决定排名先后。 四、表彰与奖励 1、***专业分别设立一、二等奖;***专业设立一等奖;***专业设立一、二、三等奖各一名,由***颁发证书,并以资鼓励。 2、取得名次人员在***人才库备案,选拨参加公司技术比武等考试时优先推荐。 3、取得名次人员在中心绩效考核酌情加分。 4、取得名次人员在评优选先时优先考虑。

小学辩论赛比赛规则及流程

辩论赛比赛规则及流程 比赛流程 1.主席致开场词,简要介绍赛况;介绍参赛代表队、评判团成员、嘉宾及比赛规则,双方辩手简短进行自我介绍,由主席宣布比赛开始。 2.正方一辩,进行开场陈词,时间为3分钟。 3.反方一辩,进行开场陈词,时间为3分钟。 4.正方二辩,进行陈词,时间为3分钟。 5.反方二辩,进行陈词,时间为3分钟。 6.正方三辩,进行陈词,时间为3分钟。 7.反方三辩,进行陈词,时间为3分钟。 8.自由辩论,时间为16分钟,正、反方各8分钟。 9.反方四辩,进行总结陈词,时间为4分钟。 10.正方四辩,进行总结陈词,时间为4分钟。 11.主席请评判团退席评议。工作人员对评判团判定分数进行计算,并将比赛结果送交主席及评判团。 12.主席请评判团入席,主席宣布评决开始。由本场比赛评判团代表分析赛情及辩手情况。 13.主席宣布本场比赛优秀辩手获得者及比赛胜负结果。 14.主席宣布比赛结束,请评判团、嘉宾退席。 自由辩论规则 1.自由辩论时间总共为16分钟,正、反方各8分钟。 2.自由辩论发言必须交替进行,自由辩论开始时首先由正方任何一位选手起立发言,发言完毕,反方的任何一位选手即刻发言,双方依次轮流发言,直到双方时间用完为止。 3.在自由辩论时间,双方每一位选手发言顺序和次数都不受限制,但双方总共时间都各为8分钟。 4.在自由辩论中,当一方发言结束,即开始计算另一方的发言时间。 5.如果一方的发言时间已经用尽,另一方还有剩余时间,则有剩余时间方的4位选手仍可轮流发言,直到该队时间用完为止。 辩论赛比赛评分标准及赛制解释 一.辩手个人评分标准:(共计100分) 1、语言表达(40分):普通话的表达能力,语言是否准确、简明、规范,是否条理清晰,理、据相协。 2、辩论技巧(40分):辩手是否具备一定的逻辑思维言语流畅、立场明确,能否从多角度、多层次分析、理解、认识辩题,叙述是否有层次性、条理性,论证是否具有说服力。 3、表情风度(20分):辩手形象气质、表情、手势是否恰当、自然、大方,不强词夺理,尊重对方,尊重主持人、评委和观众,富有幽默感。 二.团队整体评分标准:(共计100分) 1、辩题中心(30分):发言中心是否明确,主旨是否突出,立论是否全面、严密。 2、内容资料(30分):论据是否充分、合理、恰当、有力、紧扣主题,充实有力,逻辑合理。引述资料是否正确、翔实。

升级比赛规则

第二届“喜羊羊杯”扑克牌双升级比赛方案 为丰富员工业余文化生活,促进企业文化建设,增强企业凝聚力和 向心力,为员工营造更加和谐的工作氛围,特组织本次扑克牌升级 比赛: 一、比赛时间:7月25日(星期一)初赛、7月26日(星期二) 复赛、7月27日(星期三)决赛,每天18:00开始,结束时间根 据比赛人数和比赛过程而定。 二、比赛地点:公司职工之家 三、裁判:张猛、王雪峰 四、组织者:李鹏 五、报名方式:员工可自由组队,不分部门、不分男女、2人一组。6月15日12::00前各班组将参赛名单上报调度室。 六、比赛方式: 1、在参赛前组织参赛人员进行抽签,分组确定对手。 2、比赛时多组同时进行,裁判轮流查看。 3、初赛采用直接淘汰制,初赛胜出队进行复赛淘汰,决赛采用循环 赛制争夺一二三名。 七、比赛规则: 1、两副牌,四人制。从2打起,J必打,先规定时间内谁的级数高 为胜方(级数相同时,庄家谁获胜)。 2、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌 点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑 红方梅为序,黑最大)。此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的 上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续 坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。 3、抢庄。开赛第一局为抢庄,首家用任意花色的2亮主,亮主后即 为庄家,之后庄家亮主牌也按此规定。

4、亮牌。除开赛第一局,庄家不能亮牌时,以底牌第一张的花色为 主牌,若第一张为王时则以第二张的花色为主牌,以此类推,直到 确定主牌为止。第一局庄家开底牌后不能再反主,开赛第一局若无 人亮主则重新开始比赛,比赛过程中台下不得亮主,只能反主。5、连对。按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。以打4为例,一对3和一对5构成连对,一对主A和一对副4、一对主4和任 何一对副4,一对主4和一对小王,均构成连对;打无主时,一对 小王和任何一对4均构成连对,依此类推。不能循环连对。6、反主(俗称“炒地皮”)。反主牌大小不分花色顺序,可在扣底牌前反主,由庄家拿底牌,也可在扣底牌后反主。一对主牌加同颜色王进 行反主,不能重复反。自己不能直接反自己所亮的主,可反无主。 若庄家亮主时直接定主(一对主牌加同颜色王),则只能反无主。 7、甩牌。甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要 出最小的那张(对)牌且要罚分,每错一次罚5分。如果甩出的牌 中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。如果甩出的牌中 有对牌或二连对(拖拉机)、三连对(火车)等,毙牌应与甩牌中 的对牌或拖拉机、火车相对应,不计单牌的大小。 8、抠底。被台下方抠底后,单张牌抠底后底牌分值乘1,对牌抠底 乘2,拖拉机抠底乘4。9、得分。得分为0时庄家则连升3级,得 分大于0分小于35分时庄家连升2级,得分为大于等于35分小于 80分时庄家升1级,得分大于等于80分小于120分时换庄家、不 升级,得分大于等于120分小于160分时换庄家、升1级,得分大 于等于160分时换庄家、升2级。 10、当升级遇到必打数字时,升级至必打牌为止,不得跳过。 11、出牌限时。埋牌时间不得超过90秒,每次出牌时间不得超过 20秒,违者一次罚5分。八、注意事项: 1、设两名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,协助者记录比赛结 果。2、参赛者需提前15分钟到场进行抽签,迟到15分钟直接淘汰。 3、在比赛过程中有分歧的以裁判的意见为主,对比赛结果有异议的 可向裁判提出申诉。4、比赛过程参赛者出牌后不得更改,比赛过 程中不得查阅其他参赛者已出的牌。5、当庄家都亮不起主需翻底 牌时要通知裁判验牌再开底牌,否则无效。

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