3D渲染电脑配置

3D渲染电脑配置
3D渲染电脑配置

本人也是刚涉足3D效果图制作,对硬件不太了解,据3D效果图制作高手们介绍:渲染时更注重CPU的速度。建模的时候更注重显卡的速度,二者要搭配得当,显卡和CPU稍有不搭,就有点像潘金莲嫁给武大郎,本人做的图不是很大,因此请高手们在7000元之内(含显示器)我在网上搜到一位做3D设计的对用于做3D设计电脑配置的回答,作为配置参考.

问:做3D用VR渲染效果图的电脑配置能渲染的快吗?

主版:华硕P7H55-M 720

CPU:酷睿四核,I5 760 1365

内存四G 400

显卡,GT240 TC1G 455

硬盘320G 245 电源:P4 450W +机箱320 散热器:??50

答: 先举例说明一下让你明白显卡和CPU对渲染图的作用,显卡:如果我们合并一个模型,发现好半天这个模型才完全显示出来,这说明我们的显卡不行,有时移动模型还一顿

一顿的,这个主要取决于显卡和内存,等我们要出图的时候,会有两个格子在走,走过

的地方就是我们渲染完的图的一部分,这个时候考虑的是CPU,如果是双核的就有两个格子再走,是4核设置好了就有4个格子再走,速度明显快过两个格子的。不知道这么说你能明白吗?结论得出:我们渲染时更注重CPU的速度。建模的时候更注重显卡的速度。现在你给的配置可以证明,你的要求已经能达到出图速度了,但是建模的速度只能说偏好。在我来讲已经够我轻松使用的了,我也是做设计的,对这方面研究很长时间了,如

果你想达到让别人羡慕的速度,那就将CPU提升到I7,显卡再高点。所以说在配电脑时一定要了解硬件对你软件的作用,现在好多卖电脑的是不懂得,包括一些专业配电脑的,

一听见用到3D,就说显卡必须好,其实我们软件里的3D和游戏3D是有区别的。不要盲目

听从卖电脑的,他们只为卖的出去而考虑,有时也不懂装懂,你现在的显卡和CPU稍有不搭,有点像潘金莲嫁给武大郎(比喻有点不恰当,反正就这意

思)。买电脑时在琢磨琢磨显卡这块,要不对不起这块CPU了。

E zY 发表于2011-01-11 21:17:47 最后由EzY 于2011-01-11 21:19:21 修改CPU:Intel Core i7950原拆1920

主板:技嘉X58A-UD3R1760

内存:宇瞻DDR313332G*3130*3

硬盘:希捷12代1TB32M385

显卡:蓝宝石FirePRO V4800专业显卡1360

电源:安钛克模尊450420

机箱:酷冷毁灭者230

刻录:先锋DVR-219CHV160

散热:九州风神冰刃玩家版165

雨发表于2011-01-11 22:32:41 7000左右一套,主机也就5500左右吧?

上i7有点勉强了,i5 760比较合适。目前软件的支持,4线程基本是极限了,再往上去追求8线程,意义不是很大。按楼主的意思,不需要用到专业显卡,尤其是A卡,现在新版的催化剂已经和春药一样的,普通显卡的专业效能和专业显卡的差距非常非常小CPU i7 2600 2200

主板技嘉H67A-D2H 970

内存2G DDR3 1333金士顿*4 135*4 如果楼主做的图是巨大的,建议高内存,目前很多专业软件在64位下的支持良好

显卡迪兰恒进5750 512M 595 512M的显存,基本已经用不完

了,渲染过程中,更重CPU

机箱伟训龙翼战士230

电源康舒IP450 230

显示器dell U2311H 1350完美屏

-------------------大水牛发表于2011-01-11 23:00:29

CPU Intel 酷睿i5 760(盒)×1 ¥1370

主板微星H55M-E33 ×1 ¥749

内存金士顿2GB DDR3 1333 ×2 ¥135

硬盘希捷1TB SATA2 32M 7200.12/ST31000528 ×1 ¥390 显卡微星HD5770 CYCLONE×1 ¥1099

光驱先锋DVR-219CHV ×1 ¥178

液晶显示器三星P2250 ×1 ¥1250

机箱酷冷至尊特警430(RC-430-KWN1)×1 ¥339

电源长城双卡王BTX-500SE ×1 ¥408

楼主发表于: 2011-03-01 12:03:40 只看楼主| 小中大

【攒机求助】做3d渲染的配置

cpu: i7 2600

主板:华硕p8p67

内存:金士顿2g*2

硬盘:西数蓝盘500*2

显卡:技嘉GV-N460OC-1GI 2倍铜

机箱:大水牛x3

电源全汉蓝暴炫动版450(AX-450HHN)

这个配置如何呢

19楼发表于: 2011-03-02 00:34:09 只看该作者| 小中大

【攒机求助】回楼主(afeng3745) 的帖子

显卡:技嘉GV-N460OC-1GI 2倍铜

机箱:大水牛x3

电源全汉蓝暴炫动版450(AX-450HHN)这三个全换

显卡上专业显卡蓝宝石的专业卡和丽台的专业卡都行选FX 1800的吧,那是针对你的用途,你应该用到灯光,阴影等等的

大水牛,散热不好,还是两个硬盘一起运转的。。。。更加要主要散热,你两个硬盘加上你的用途只能组RAID0

全汉的电源今时不同往日了,质量。,。建议好好的选择长城双卡王500SE专业版或者航嘉宽幅王2代2.3或者安耐美环保尖兵系列也可以。。。。

【攒机求助】回21楼(afeng3745) 的帖子

不知道I5 2600实际性能怎么样,在不确定性的情况下,加上不差钱的情况下,建议选用I7 的9X系列的

还有显卡选用丽台FX1800吧。

然后

其他可以不变的

机箱推荐先马I7 ,鑫谷雷诺。TT黑化,。酷冷至尊开拓者或者挑战者2代

LZ:是不是内存也不能忽视呢

BZ:对头,一般4到6G有优势

LZ: x58主板和p55主板有什么区别呢

我最后定下了i7950 技嘉p55 显卡fx1800 金士顿2g*2

Wy: 主板和U不搭。楼上说对了,CPU换I7 870就OK了。

你那板子可以在低点,你CPU又不超频没必要用那么高,我的和你的配置差不多,我用的是UD3R,CPU我建议你还是买个散的,加个风扇,虽然带的风扇可以,但不怎么样,我的就是散片的加了一个90多块钱的好像是铜的风扇,感觉还好,显卡吗就不好说了,开始我也打算买你那个,但后来换了个价格差不多的映众的,感觉也差不多,一共花了7400元,还有,你怎么想的硬盘干嘛不用7200转的,又不贵干嘛。5400转好像是笔记本用的吧

用来3D渲染的电脑配置

浏览次数:76次悬赏分:0 | 解决时间:2011-7-4 15:31 | 提问者:甩手掌柜小测老

最佳答案首先给楼主说几点

1.你是三维渲染,那么你肯定只有选择专业显卡了

2.给你采用了目前四核心的性能最高端的一款处理器。渲染出色稳定

3. 三维制图建议是使用64位的操作系统,内存至少建议是8G

4. 电源是支持90~260V电压的宽幅电源。

处理器英特尔酷睿i7 2600 中文原包 3.4G 8线程2080-2100 元

主板技嘉GA-P67A-UD3-B3 980-1100

备选微星P67A-C43(B3) 900-990 性价比高

显卡蓝宝石ATI FirePro V5800 1G DDR5专业图形显卡3350

备选丽台Quadro 2000 5000元建议多1000预算,选择这个最新的专业卡

内存金士顿骇客神条KHX1600C9D3/4G 单根4G *2 380-430

芝奇F3-12800CL9S-4GBRL DDR3 1600单根4G *2 360-410

2*4G内存,更稳定。更大内容量

硬盘西部数据1TB SATA3 32M(WD10EALX) 430

SATA3接口,读写超快!

光驱先锋DVR-219CHV 24xDVD刻录机155

刻录光驱是少不了的

电源航嘉多核X2 新版330元额定350W

80PLUS铜牌认证主动PFC 90~240V宽幅12V双路最大18A联合26A 三年保100V电压的时候都可以运行,稳定啊

备选安钛克EA-380D GREEN 300元或银欣SST-ST40F-ES 350元

鼠键罗技MK200 有线键鼠套装双USB接口100

机箱航嘉御辐王H405 280元大机箱支支持USB3.0 接口

备选航嘉暗夜公爵H403 260元带USB3.0接口

显示器冠捷AOC E2343F 23寸宽屏液晶(超薄LED屏) 1090-1150元

LED屏,颜色艳丽,省电,长时间使用眼睛不累一线品牌

给你选择的是23寸的大屏幕的。

三维作图适合用64位系统,所以内存至少是4G。考虑到专业性能的稳定和渲染,用到了专业显卡和四核心处理器,否则太慢了哈。专业三维测试软件SPECViewPerf 10 和渲染测试CineBench R11.5结果,可以明显看到专业显卡的优势呵呵。

SPECviewperf 10:SPECviewperf是标准性能评估机构SPEC组织推出的专门测试专业显卡

OpenGL性能的工具。通过模拟3ds max、CATIA、EnSight、Maya、Pro/ENGINEER、S olidWorks等程序来测试显卡的专业性能。

电源、主板千万不要随意变更!

处理器、显卡综合考虑而来,无瓶颈,更换请慎重。

主要配件均有备选,商家都说缺货就马上说换一家店铺,价格上下3%都正常!

本配置为“赵敏赵明原创”,我用心的为楼主配置,对得起您的预算!

平面设计电脑配置清单

平面设计电脑配置清单 导语:了解电脑配置清单,可以选择适合自己的电脑。 以下是带来的平面设计电脑配置清单,供各位参考,希望对大家有用。 平面设计电脑配置清单配件名称品牌型号参考价格(元) 处理器:Intel酷睿四核i5-4570 Haswell全新架构盒装CPU¥1339 散热器:盒装自带 主板:微星B85M-G43主板(IntelB85/LGA1150)¥479显卡:微星R7 260X GAMING 1G 1075 MHz/6000 MHz1GB/128bit GDDR5 PCI-E¥899 内存:金士顿骇客神条Blu系列DDR3 1600 8GB台式机内存¥519 硬盘:西部数据蓝盘1TB SATA6Gb/s 7200转64M台式机硬盘¥ 机箱:撒哈拉飞行者AX8限量版中塔机箱(U3/自带三把风扇/双风扇调速器/背线/SSD/磁吸式半透滑盖)¥209电源:航嘉jumper450B电源(额定 450W/80plus铜牌/主动PFC/宽电压/智能温控)¥269 显示器:AOCI2351Fe23英寸LED背光IPS宽屏液晶显示器(黑色)¥899 键鼠装:用户自配或商家赠送 总价:4970元 电脑硬件点评: 对于平面设计用户来说,对电脑CPU性能是最为注重的,根据5000元左右的预算,最适合搭配的还是Intel酷睿i5系列处理器。本套配置为大家推荐的是时下最新Haswell平台的四代i5-4570高规格CPU,默认主频,并且拥有6M大的三级缓存,性能出众,是一款优异的中高端处理器。平面设计使用的电脑配置 Intel酷睿i5-4570四核处理器

显卡方面,由于PS设计、平面设计等对显卡要求并不是特别高,因此我们也没有必要花费大量的预算在显卡身上,本套配置为大家选用的是A卡平台新架构的R7260X显卡。 微星R7 260X显卡基于最新核心、拥有1GBGDR5主流显存,整体性能定位中端主流水平,具备各类主流游戏性能,对于要求不太高的平面设计与PS等足够。 微星R7 260X GAMING 1G显卡 显示方面,对于设计用户来说,大屏高清显示器很有必要,本套配置为大家选配的是23英寸1080P全高清显示器,基于成熟的IPS技术,具备出色的色彩还原以及可视角度等,对于设计用户来说,这款不够900元的大屏显示器会是可以的性价比之选。【电脑配置清单】2500元左右CPU:AMD 870K四核处理器; 显卡:R7 240独显1G DDR5显存; 内存:4G DDR3 1600; 主板:A88主板; 硬盘:128GB固态硬盘有更大存储需求的用户加一块机械硬盘组成双硬盘; 电源:300W额定电源。 AMD870K处理器性能接近酷睿i3,搭配中低端独显R7240,对LOL等游戏依然流通运行,适合不玩其他大型游戏的网友,使用固态硬盘告别机械硬盘的噪声和龟速。 CPU:AMD A8-7650k处理器; 显卡:R7 250独显2G DDR5显存; 内存:4G DDR3 1600; 主板:A88主板;

3Dmax在渲染的时候内存超过,技巧

3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。 解决方法是到"我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可. 需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR="深度一键还原GHOST V11.0"”/PAE /3GB的正确粘贴位置是 [boot loader] timeout=1 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB 记住修改后一定要重启。 还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。 Vista 系统 Windows2008 系统和 WIN7 系统已经没有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 开关,取而代之的是 bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开 PAE/3GB 开关了: M{M>$pt 首先,开始---运行----CMD回车, 在 DOS 提示符下输入 复制代码 BCDEDIT /SET PAE ForceEnable 回车。 然后再输入 复制代码 bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 回车。 方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。 打开模型按F11键粘贴输入 (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了 方法三:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。

BIM 软硬件配置要求 (1)

BIM 软硬件配置要求 由于BIM设计软件要求电脑有较高的要求,应配备能够满足BIM设计软件要求的电脑且必须安装64位系统。 BIM平台电脑配置建议: Autodesk Building Design Suite Ultimate 2015 支持的操作系统32 位操作系统 1: Microsoft ? Windows ? 7 SP1 Home Premium 2、Professional、 Ultimate、 Enterprise Microsoft ? Windows ? 8/8。1 时,pro、 Enterprise2 64 位操作系统: Microsoft Windows 7 SP1 Home Premium 2、 Professional、Ultimate、 Enterprise Microsoft Windows 8/8。1,pro、 Enterprise 1Autodesk ? Showcase ? 2015、 Autodesk Re Cap ? 2015、 AutoCAD Structural Detailing 2015、 Autodesk Navisworks ? Manage 2015、 Autodesk 3ds Max ? 2015和 Autodesk Revit ? 2015、Autodesk InfraWorks ? 2015、 Autodesk Robot ? Structural Analysis Professional 2015 不支持 32 位。 2 Autodesk Recap 2015、 Autodesk 3ds Max 2015、 Autodesk InfraWorks 2015、Autodesk Robot Structural Analysis Professional 2015 不支持在 Microsoft Windows 7 Home Premium CPU 类型32 位操作系统: Intel ? Pentium ? 4 或AMD ? Athlon ? 双核,3。 0 GHz 或更高,采用 SSE2 技术 64 位操作系统:AMD Athlon ? 64 或AMD Opteron ?,采用 SSE2 技术 Intel Xeon ? 或 Intel Pentium 4,具有 Intel em 64t 支持并采用 SSE2 技术 例外情况: Autodesk InfraWorks 2015 双核Intel ? Core ? 2 或等效的 AMD ? 处理器(四核Intel ? Core ? i7、 6 核Intel ? Xeon ? 或更快的处理器,强烈建议);若要使用光线跟踪的渲染功能,CPU 必须支持 SSE 4。1 内存最小 2 GB RAM (32 位操作系统: 3 GB 推荐; 6 4 位操作系统:建议使用 8 GB) 例外情况: AutoCAD Structural Detailing 2015、 Autodesk ReCap 2015、 Autodesk 3ds Max 2015、 Autodesk Showcase 2015、 Autodesk Revit 2015 1 4 GB RAM (建议使用 8 GB) Autodesk Robot Structural Analysis Professional 2015

电脑配置清单

配件名称品牌型号价格(元) 处理器:Intel 奔腾G620(盒)¥425 散热器:盒装自带-- 主板:华擎H61M/U3S3 ¥499 内存:金士顿4GB DDR3 ¥130 硬盘:希捷Barracuda 500GB ¥560 显卡:旌宇GTS450-1GD5情人版¥499 机箱:技展网盾2008 ¥99 电源:长城双动力BTX-380P4 ¥190 显示器:飞利浦190V3LSB8/93 ¥688 键鼠装:双飞燕防水飞燕光电键鼠¥70 合计:3160元 3200元酷睿i3核显方便升级实用电脑配置推荐 配件名称品牌型号价格(元) 处理器:Intel 酷睿i3 2120(盒) ¥740 散热器:盒装处理器自带-- 主板:华擎H61M/U3S3 ¥499 内存:金士顿4GB DDR3 ¥135 硬盘:希捷Barracuda 500GB 7200转¥495 显卡:处理器核心显卡-- 机箱:先马冰麒麟i5 ¥199 电源:超频三Q5低碳版2.0 ¥290 显示器:三星EX1920NW ¥769 键鼠装:罗技MK200键鼠套装¥85 合计:3200元 电脑硬件点评: 处理器方面,Intel 酷睿i3 2120处理器是时下热门主流偏中端处理器,采用双核四线程,综合性能在AMD四核640级别以下处理器之上。其拥有良好的稳定性以及比较优秀的功耗设计,主要适合一些主流装机用户与高清用户需求(什么是Turbo Core?),由于并非真正的四核心,因此游戏多开等比较耗硬件方面不敌AMD四核。 2700元高性价比核显大屏实用电脑配置推荐 配件名称品牌型号参考价格(元) 处理器:Intel 奔腾G630(散)¥365 散热器:超频三青鸟特别版¥34 主板:华擎H61M/U3S3 ¥499 内存:威刚4GB DDR3 1333 ¥132 硬盘:希捷Barracuda 500GB 7200转¥485 显卡:处理器核心显卡(后期升级可加独显)-- 机箱:酷冷至尊特警365(RC-250C)¥139 电源:安钛克(Antec)VP 350P ¥229 显示器:Acer G225HQVbd ¥800 键鼠装:双飞燕KK-5200N针光防水¥57

3DMAX渲染器参数设置教程

3dmax-vray渲染流程的方法 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。 进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等, 2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的: A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。 B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段 2、出图阶段 三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器F10或 2、调用方法。

3、公共参数设定 宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用) ①置换:指置换命令是否使用。 ②灯光:指是否使用场景是的灯光。 ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。 ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。 ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。 6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果) ①类型: Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。 Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。 Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。 ②抗锯齿过滤器: Ⅰ、Area:Ⅱ、Catmull-Rom:Ⅲ、Mitchell-Netravali: 7、间接照明(灯光的间接光线的效果)

让你彻底弄懂3D设计对电脑配置的一系列影响

3D 图形渲染CPU 重要还是显卡重要? 3D 渲染三维建模速度和显卡有关吗? 三维制图电脑配置! 3D 设计用什么显卡档? 恰 QT.nMK Pr*ct IF 凶血匚 U\U5ef*jknr 心mgl 口DCiinw 窗矶耳盘皿射 -Auti^de^k 3ds Man. Dfisigfi ZKI? kC4 UnfdQrfiei'ed Vefiian Difipldy \ Direct 3D Ffc- Edit Teak Group Vvews C/IMM - IModfkrsi AnimariiiXi Gf 呻h EM 加i fiendrring Lightfvg Analyusi Cus^amiM MUWScrigE Hidp |护气%純駆 ~ rtu?出。e 戶r 罪i 寸孚i 戎區呼2i 或丘 可刖紀咼闻 国血忖 总有人问我关于学设计的电脑到底要什么样配置的等疑问,应该花多少钱,是钱花得越多 越好,还是配置越高越好。怎么样的配置,显卡,内存, CPU 主板等一系列困扰着每一个学设 计的学生。今天在这里就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能给大家更好的理解和今后配置 电脑时候的合理 选购。。。 这里以3ds Max 的图形制作用电脑为例, 其作用包括三个阶段: 第一阶段是建立模型, 第二阶段是光源材质, 第三阶段是渲染。 这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在 3ds Max 里面,对硬件的要求 也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们 带来了误导。 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重 显现”能力, 就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重 生成”能力,就是按照设计师 给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的 模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计 师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。 P -OuqpdSiH- |Cyri3?Kn jj =?/... ■ 三 -5.Z- SerLfL Cicfc 口 isfidt-PW W EdiiAf ■ M?i?r^ #2LEXM^7&34 A.e*xJer ^ehjp; Wssing Rendpr-pr $ K |H4wdH21UM37^ WK?. Hed^ tovnon Rendwei FIMaeei r Rmr 11.1512 Timq 0t|pui 星 $耐囱 £v^yNlhFiE 0 Tai M L Fii^B p" T^D 11 ? 主 Flp Nimhai B^uc- P ’ j 临:T_ ” 5I -4X U^ OuuevW LltJhMC 9 AfMiiLMi | | 第0 73M9E Aula E*y |5if*ec?*d 33:^:I €40to4BO SdhGOD

3d max 中的一些小技巧3dmax中如何连续渲染多张图片

3d max 中的一些小技巧 1. 让3DS M AX“模仿”真人笔迹 我们在三维动画制作中,经常需要用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进电脑,然后放到3DS M AX 中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦。其实通过PhotoShop中“导出为AI文件”的功能我们能够轻松地解决这个问题: (1)将名人的笔迹用扫描仪扫进电脑; (2)启动PhotoShop; (3)打开扫描的图像; (4)用魔棒工具选择笔迹(由于字的颜色一般为黑色,比较相近,故很容易选择); (5)再通过Alt、Shift、Ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区; (6)单击“文件”-->“输出”-->“路径到Illustrator”,将选区导出为扩展名为AI的文件; (7)启动3DS M AX,单击“File”-->“Import”菜单,在找开的对话框中找到将才在PhotoShop中导出的AI 文件; (8)通过相应的旋转并放样该造型再对动画进行一定的设置就可以很方便地制作出名人笔迹的三维动。 通过这样的方法制作起来非常方便,你不妨一试! 2.输入框小技巧 在使用3DS M AX时我们经常和输入框打交道,不过我们在使用3DS M AX输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。 (1)连续升高或降低 我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。 (2)快速恢复默认值 有时候我们在调节完一个参数后,想想反而不如默认值好,而系统的默认值又忘记了怎么办?这时,只要在上下箭头钮上单击鼠标右键,即可快速使数值直接恢复到默认值。 (3)将数值相加减 有时为了更加精确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则表示将输入值与旧值相减(如原值为30,输入R20后表示新值为10)。 (4)不要忘记Undo功能 有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3DS M AX提供了无限次的撤消(Undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。绝大多数3DSM AX中的操作都可以Undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能。 3.Video Post的几个用处 在3D M AX中有一个视频后处理功能(Video Post),设计者的原意是为着色动画时提供一些特技效果使用的,但是经过我们的使用,发现它完全可以当作一个非常好的视频工具来使用,至少可以做下面一些事情;(1)视频文件格式互换器 在3D M AX的Video Post中支持的文件格式有许多种,这样我就可以先选择一格式输入文件,再将它输出为另一种格式的文件即可实现格式的互换。如:可以实现FLC到AVI、AVI到FLC、BM P到AVI、AVI到BMP……格式的互相转化,从而免去了使用其它的软件之苦(而且有的软件只能够有几种固定的格式)。同时,在转换格式的过程中,我们还可以加入一些必要的插件和过渡效果,这样得到的画面就更加精美了;

让你彻底弄懂D设计对电脑配置的一系列影响

3D图形渲染C P U重要还是显卡重要? 3D渲染三维建模速度和显卡有关吗? 三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡档? 总有人问我关于学设计的电脑到底要什么样配置的等疑问,应该花多少钱,是钱花得越多越好,还是配置越高越好。怎么样的配置,显卡,内存,CPU。主板等一系列困扰着每一个学设计的学生。今天在这里就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能给大家更好的理解和今后配置电脑时候的合理选购。。。 这里以3ds Max的图形制作用电脑为例, 其作用包括三个阶段: 第一阶段是建立模型, 第二阶段是光源材质, 第三阶段是渲染。 这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。 很多学习室内设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的! 其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度....... 但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图窗口的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——行业公认的结果下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU 提供的。 那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,

Solidworks设计与仿真全能工作站硬件配置推荐

大型Solidworks装配设计与仿真工作站配置推荐 主要内容 (一)三维设计与仿真计算卡顿、计算慢问题分析 (二) UltraLAB图形工作站件硬件配置 2.1 大型三维建模工作站配置推荐 2.2 大型装配设计、仿真模拟工作站配置推荐 (一)三维设计与仿真计算的卡顿、计算慢问题分析 Solidworks是CAD专业领域全球装机量最大的软件,具有三维设计、动画、仿真模拟计算、数据库管理等简单易用、功能全面强大特点,广泛应用于航空航天、机车、食品、机械、国防、交通、模具、电子通讯、医疗器械、娱乐工业、日用品/消费品、离散制造等领域,在设计每个阶段,为客户提供非常逼真相片级三维模型,大大加速产品设计与仿真计算。 随着三维机械CAD的应用深入,模型的配件数、仿真精度规格不断提升: ?模型复杂度---装配零件数量超过>1000以上, ?仿真求解的精度---网格数量超过1000万以上,

一方面,图形工作站硬件技术日新月异,性能不断提升 工作站的关键指标,例如CPU、图卡、硬盘io性能都在大幅提升,但是市面上常规图形工作站的硬件性能,还是无法满足上述Solidworks日益增长应用要求,主要表现: 设计、装配过程等,模型经常卡顿 仿真计算时间太长,无法承受 另一方面用户希望图形工作站销售商或软件厂家,提供更快的工作站硬件配置建议,但是问题还是解决不了,用户通过互联网,用关键词“solidworks 卡顿”搜索,各种解决办法,网上各种办法汇总一下: CPU:设计、装配为主,建议CPU尽量频率高,仿真计算为主,建议CPU核数提升, 内存要保证足够,不能用尽 硬盘,建议用SSD 显卡,用solidworks认证的 整机品牌推荐:HP,DELL,联想。。。 软件优化:打开solidworks在设置方面调整, 模型规模优化:尽量简化模型,降低计算量 。。。。。 就是按照网上各种建议,所买的工作站使用实际情况是,卡顿、计算速度慢依然不理想,不满意, 造成卡顿、计算慢主要原因: 模型越来越复杂、网格精度越来越高,市场上图形工作站配置不合理或性能不足,软件代理商,对软件计算特点不了解,配置和软件的功能要求不匹配, 那么到底有没有更快的图形工作站,满足上述设计与仿真的要求

运行环境配置基本要求

运行环境配置基本要求 一、基础软件要求 1.服务器操作系统:64位Window Server 2008 R2 Enterprise 或以上 2.数据库管理软件:64位Oracle 11g(11.2.0.1.0) 3.GIS软件:ARCSDE 10.X、ARCGIS DESTOP 10.X、ARCGIS SERVER 10.X 4.客户机操作系统:Windows 7 或以上版本 5.客户机浏览器:IE8或以上版本 6.客户机OFFICE软件:OFFICE 2007或以上版本 二、硬件要求 1.服务器要求 各局按照预计日均不动产登记业务量来配置服务器,具体如下表所示:

2.客户机要求 对客户机不做特殊要求,一般个人PC电脑即可。为了保障系统使用的效率,宜采用内存大于2G的品牌机。 3.可选配置 系统具备身份证读卡器、高拍仪、扫码枪接口,各地可根据实际情况进行选配。具体型号要求如下: (1)高拍仪:USB接口的扫描设备即可(推荐设备:多易拍DS530) (2)身份证读卡器:标准身份证读卡器(推荐设备:普天或神思)

(3)扫码枪:USB接口的扫码枪即可(推荐设备:YOUJIE(2D)YJ4800) 三、政务网接入要求 1.有条件的单位参考数字福建对政务网局域网模式接 入的要求如下图: 图1局域网模式接入政务网示意图 可使用带路由、防火墙、入侵防御、恶意代码检测的UTM 设备替代路由器、访问控制、入侵检测与阻断设备,上网行为管理设备替代网络准入与外联控制、网络行为审计设备。 2.条件尚不满足的单位至少应使用硬件防火墙作为网 络边界防护设备(参数不低于1U机架式防火墙,100M网络接入)。

台式电脑配置清单

台式电脑配置 (2011年3月10日) CPU (2)

主板 (4) 内存 (7) 硬盘 (8) 声卡 (9) 光驱 (10) 鼠标套装 (12) 机箱 (14) 电源 (15) 显卡 (16) 显示器 (18) 打印机 (20) 扫描仪 (23) 配置清单 (25) 配置理由 (26) 调研报告 (27) CPU CPU的性能直接决定整机性能,选好CPU很关键。Intel刚发布的第二代Core i5 2300对大多数用户来说是首选,性能很强,以日常应用性能、游戏性能方面尤其出色,功耗超低。

Intel Core i5 2300/盒装采用最先进的32nm工艺,原生四核心设计,默认频率为2.8GHz,通过睿频技术可睿频到3.1GHz。它采用三级缓存设计,每个核心拥有独立的一、二级缓存,分别为64KB和256KB,四个核心共享6MB三级缓存。核芯显卡为HD Graphics 2000,拥有6个EU单元,默认频率为850MHz,可睿频到1.1GHz,支持DX10.1技术。TDP热设计功耗为95W。

主板

CPU选择了Intel第二代Core i5,主板可以搭配H67或P67,两者主要是功能上的差距,考虑到P67主板价格普遍在1000元以上,并且H67主板对大多数用户来说足矣,所以选择了微星H67主板,原价799元,商家促销价仅699元。 微星PH67S-C43基于ATX大板设计,搭配黑色PCB,采用Intel H67芯片组,全面支持LGA 1155接口的Sandy Bridge处理器。主板采用军规第二代材料,启用全新的全新的UEFI BIOS界面,支持鼠标操作,十分方便。 在供电设计方面,微星PH67S-C43主板采用了大量的固态电容和封闭电感,并透过高导电聚合物电容、超导磁电感,提高主板的稳定性。 在内存插槽方面,微星PH67S-C43主板提供有4条DDR3插槽,支持双通道DDR3 1066/1333/1600/2133(OC)规格的内存,最大支持容量为32G。 扩展方面,微星PH67S-C43主板提供有1条全速的PCI-E x16插槽、2条PCI-E x1插槽和3条PCI插槽。而在磁盘接口方面,主板则提供有4个SA TA II 接口和2个SA TA III接口,在设计上更是用颜色区分开,十分体贴。 在输出接口方面,微星PH67S-C43提供有传统的PS/2键鼠接口、USB 2.0接口、千兆网卡接口、音频输出接口、同轴音频接口和IEEE 1394接口。

3D建模软件的案例分享

3D建模软件的案例分享 一、CINEMA 4D 帮助Painting Practice工作室制作影片《三脚树时代》中栩栩如生的食人树 世界知名概念/视觉预览工作室Painting Practice运用MAXON公司的CINEMA 4D软件为BBC两集迷你剧《三脚树时代》制作出难以置信的特效与场景,该片由ougray Scott (Mission: Impossible II)、Joely Richardson (Nip/Tuck)、Brian Cox (X2)、Vanessa Redgrave (Deep Impact)、Eddie Izzard (The Riches) 和Jason Priestly (Beverly Hills 90210) 联袂出演。 Painting Practice 工作室主导短片的全部影像处理,从概念设计、制作设计、预摄到最终的数字接景绘画无不借助于CINEMA 4D。 种植自己的三脚树 Painting Practice 工作室在前期即参与到本专案中。最初,该剧制作人与工作室的联合创办人之一,制作设计师Joel Collins进行了接洽,要求首先考虑三脚树的可行设计和外观。经过2个月的开发,工作室的设计团队帮助建立了三脚树的完整生态、生命周期与运动。 移动的三脚树 《三脚树时代》的视觉预览工作全部由Painting Practice 工作室制作完成,CINEMA 4D软件再次充当主角。 “CINEMA 4D软件是我们进行创作的主要途径,对它情有独钟的原因在于可快速进行场景融合与渲染,节省人力运作,”高级预览艺术家Justin Atkinson介绍说。 CINEMA 4D的快速转换功能通常意味着设计小组甚至可以利用动作残影创建某些镜头,而在预摄中该做法一般不可行 脚本处理前的早期阶段,小组要求构建三脚树的物理形态–这是一项非常繁杂的工作。植物如何移动并杀人?此外,树根系统本身就极其复杂。因此,只有使三脚树模型相对细致完整才能对根部、主茎叶以及树干和树顶提供必要的控制。 “通过一些测试我们获得了相当满意的结果,足以向制作者们讲述如何设计这种植物及途径,”Joel 说道。 然而,接下来凸显的一个问题是,如此复杂的三脚树模型对于最终的视觉预览完成将是极其繁重的任务,场景中充满数量众多的三脚树。解决办法为建立一系列的低模三脚树型,能够基于镜头中的位置进行适当移动。此外,还将制作一组主树根,以控制其与人物角色及周围自然世界之间的具体互动。动画人员运用一些强制程序同样能为更多镜头制作树龄更长、体系更为复杂的树型。 另外一种节省时间的途径是采用CINEMA 4D 软件,将镜头编号并选取。结合渲染HUD属性及其本身的定制'Doodle' 图像,各镜头在渲染时综合自身的选取信息,使每一剪辑中的所有信息可满足VFX小组与编辑人员的需要。为加快进展速度,3D 绘画部主管Krzysztof Niemiec 建立了一套完整的定制化、真实摄录的树型,可自动将镜头、场景、镜头版本及艺术家姓名导出至HUD中。

2019年玛雅软件电脑配置要求-范文word版 (6页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 玛雅软件电脑配置要求 篇一:适合初学者的MAYA渲染设置 Maya 渲染设置 注;该设置适合MAYA初学者,大部分都是使用默认设置,所以最终渲染的效果可能不是很理想。想要做出好效果,就得花功夫,好好学习MAYA。这套教程主要以截图配文字解说为主,但对于初学者而言,绝对是够用的。 1. 打开需要渲染的MAYA文件,找到 点击 2. 在弹出的窗口 一些参数 3. 设置 这个是MAYA的渲染器选择栏,图上的是 MAYA默认的渲染器,对于新手而言,默认的就够用了 4. 这个是这个文件渲染的全部信息 是文件的储存路径(后面会有怎么更改路径 解说), 始帧的序列号,结束帧的名字,序列号) 这个是图片序列的信息

是始末帧的信息(包括起始帧的名字,起 5.这个是文件的名字, 当改变这里时 这里耶会有相应的变化(在命名的时候 最好不要有中文字,因为MAYA对中文支持不是很好,用英语拼音都可以,符号也别用) 6.这个序列图导出的形式,这个我就 不多解释,照这样设置就行,为什么要怎么设置,解释起来很麻烦。等以后MAYA用熟了 自然就知道了。 7. 这个很重要。要特别注意 是起始的帧数,就是你的动画是从多少帧开始的就 设成多少。 这个是结束帧,同样是多少帧结束就设多少(如 果是要渲一段动画中间的一段,就输入你要的起始帧和结束帧) 这个可以不管。 一般调到4就行,(不要问为什么,调完 看看 自然会明白) 8. 它设置成你动画的镜头就行。 9. 这个是渲染镜头的设置,把 渲染尺寸。根据需要自己定

软件运行环境及计算机配置要求

目录 一软件运行环境及计算机配置要求 (3) 二软件安装说明 (3) 2.1安装数据库SqlServer2000 (3) 2.2安装财政数据采集系统 (8) 2.3连接数据库 (11) 2.3.1 数据库设置 (11) 2.3.2 数据库恢复 (15) 2.3.3 数据库备份 (17) 三用户登录 (19) 四系统设置 (22) 4.1区划编码设置 (22) 4.1.2 增加区划编码 (22) 4.1.2 删除区划编码 (24) 4.2区划编码信息查看 (24) 4.2.1查看本地信息 (24) 4.2.2 查看本地区全部的区划编码 (25) 4.3用户管理 (25) 五数据导入 (27) 5.1专项资金数据导入 (27) 5.1.1专项资金数据导入 (27) 5.1.2专项资金数据编辑 (33) 5.1.3专项资金数据的审核汇总 (39) 5.2部门预算数据导入 (43) 5.2.1单位信息编辑 (43) 5.2.2部门预算数据导入 (44) 5.2.3部门预算数据编辑 (45) 六数据交换 (45)

6.1数据上网 (45) 6.1.1网络设置 (46) 6.1.2网络测试 (47) 6.1.3数据上传 (47) 6.2数据报出 (48) 6.3 数据接收 (50) 七模版管理 (53) 7.1全省模版 (53) 7.2自定义资金模版 (53) 7.3模版导出和接收 (58) 7.4审核公式 (61) 八常见问题解答及注意事项 (63) 8.1常见错误 (63) 8.2自定义资金模版时要注意以下几点 (64) 8.3导入数据注意事项 (64) 8.4区划编码 (65) 8.5字段长度列表 (66)

图形渲染CPU重要还是显卡重要

图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡 本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。而3D建模主要由图形显卡来完成。 行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析 Quicksilver渲染器 最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。 另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU 将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray 渲染器就是利用了这项技术。另外,还有很多的第三方正在追求GPU

加速技术。例如,Chaos Group最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。 Iray渲染解决方案 iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果。 iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程。由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰。 Quicksilver硬件渲染引擎 Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU 为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。 以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光

自己组装电脑配置清单四款

配置1 装机配置外观预览 罗技 飞利浦 先马奇迹 ?配置清单 ?参数 ?兼容与接口 配置品牌型号数 量 当时的单 价 现在的单 价 商家数量 CPU Intel 酷睿i3 3220(散) 1 ¥ 680 ¥695 194家商家 主板七彩虹战斧C.B75K V21 1 ¥ 399 ¥399 56家商家内存金士顿4GB DDR3 1600 1 ¥ 150 ¥175 家商家 硬盘希捷Barracuda 500GB 7200转16MB SATA3 (ST500DM002) 1 ¥ 330 ¥325 家商家 显卡七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M 1 ¥ 799 ¥799 176家商家 机箱先马奇迹3 1 ¥ 109 ¥109 76家商家电源先马超影450 1 ¥ 169 ¥169 40家商家散热器超频三黄海豪华版(S90F) 1 ¥ 99 ¥99 35家商家

显示器飞利浦206V3LSB/93 1 ¥ 740 ¥740 110家商家 键鼠装罗技MK200键鼠套装 1 ¥ 85 ¥85 90家商家 配置2 配置名称数量单价质保 CPU AMD 速龙II X4 740 CPU (盒) 四核核 主频3.2GHz 功耗65W/不集成显卡 ×1¥430三年保修 主板微星FM2-A55M-E33 主板(FM2架 构,VGA+HDMI接口) 促销中! ×1¥399三年保修 内 存 金士顿4GB 内存DDR3 1600 (单条)×1¥197三年保修 显卡华硕HD6570-MG-1GD3 显卡(保三 年,名爵版,64bit,频率 650/1200MHz,VGA/HDMI/DVI) ×1¥378 1年包换良 品,3年保 修 硬盘希捷500GB 硬盘7200转16M×1¥333 二年质保, 三年有限 保修 显示器宏基G206HQLb 19.5寸显示器 (LED,1600x900,VGA) ×1¥625 整机1年, 液晶屏按 系列1-3 年,其它3 年 机箱酷泽5008B/R 机箱(2个固态硬盘位, 长显卡) ×1¥110 电源鑫谷劲持450 黄金版电源额定 350W (转换效率79%) ×1¥221三年质保 键 鼠 微星MK-160 键鼠套装(装机推荐)×1¥50一年保修

台式电脑最低配置要求

1.1台式电脑最低配置要求 1.2商务轻薄型笔记本电脑最低配置要求

2、设备服务要求 (1)根据中价人要求,为中价人设计制作开机logo标示,要求具有专业美术设计能力的人员进行设计。 (2)本项目所购买的计算机设备供货商根据中价人要求为业主统一安装指定软件,具体要求如下: <1> 指定软件的安装母盘或镜像文件由中价人提供; <2> 根据中价人提供的安装母盘或镜像文件对所有设备进行初始化安装及封箱; <3> 业主对于中价人提供的安装母盘或镜像文件等所有资料应严格遵守合同保密 条款的规定; (3)根据中价人指定地点进行送货上门,货到位并装机,单机调试运行正常。 (4)在中价人指定机身处张贴铭牌,铭牌信息包括:热线电话、机身编号、服务内容简介等中价人定制信息。 (5)免费维修期限为设备通过到货验收之日起计算的3年内。在免费维修期限内中价人应向中价人提供全免费的设备维修服务包括提供免费现场服务、免部件费、免维修费(包括设备整机所有部件)。 (6)中价人应从设备交货之日起提供至少一个月无条件免费整机更换期,在该期限内中价人有权提出无条件免费更换整机。

(7)在五个工作日无法修复的故障,业主应在此后第1个工作日内向中价人提供不低于原故障设备性能配置的同品牌备用设备。 (8)计算机电脑类(包括台式电脑、笔记本电脑、)的设备须购买原厂3年免费上门保修服务,7*24小时4小时响应,并在供货阶段向中价人提供原厂服务承诺函。 (9)在设备到货前,提供样机(与供或设备配置一致)给中价人进行电脑母盘镜像制作,并提供相关技术支持。 (10)当次下单的货物须在接到我司订单后 30 天内送达业主指定的交货地点。如中价人承诺的货期比业主要求时间短,以中价人承诺的货期为准。提供设备初始化工作场地(非中价人办公区,场地必须具备至少20台容量,可5台设备同时初始化操作的条件),对设备进行操作系统灌录、张贴铭牌、无线网卡安装及封箱。中价人在初始化操作过程中,提供不少于2人及工具的服务支持。 (11)当出现硬盘故障的电脑数量超过供货电脑总量的20%,业主单位须无偿提供后续因硬盘质量故障原因导致的数据修复服务,直至合同期满为止。数据修复业务所产生的费用统一由业主支付。

3DMAX渲染教程:V-Ray室内场景渲染技巧解析

3DMAX渲染教程:V-Ray室内场景渲染技巧解析 我用VRay也有些日子了,刚学时走了很多的弯路,一路走来,发现自己都没人教过,从建模到渲染,从渲染到动画,全靠自己摸索和火星各位大神的教程,首推冰河渔人和醒悟两位大神,两位的作品也许不是最好的,但他们却是最敬业的,印象的书和视频我看过不少,除此两位,其他人对于一些重要的参数却是藏着裹着或一笔带过。师者传道授业解惑也,本人觉得尽自己最大的努力为大家解惑,所以有了这个教程。 好的,本人到了最近做图有了一个习惯,就是喜欢建模前先找一些类似的风格的图片,自己毕竟不是大师,对于色彩和构图把握不是很好,于是就有了参考图,这次我找的是宜家的一张图,不能算是临摹,图中也加入我自己对于图的一些感觉。(图01) 图01 由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。

灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。(图02) 图02 渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防 止物体和物体出现重面。(图03)

图03 下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04) 图04 颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05)

图05 间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图06) 图06 下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08)

图07

图08 经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09)

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