最新整理台式机显卡怎么选择

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最新整理台式机显卡怎么选择

台式机显卡怎么选择

显卡是电脑的显示核心,承担输出电脑显示图形的任务,关系到电脑的游戏和影音性能,对于许多想要自己动手攒机的人来说,显卡的选择是让人头痛的问题,许多人不知道该从那些方面去选择显卡,下面就让学习啦小编和大家说说台式机显卡怎样选择吧。

台式机显卡选择的方法首先讲解一下显卡的主要参数,影响显卡性能的主要参数有显示核心的工艺,显存的类型、容量和位宽,以及显卡与主板和显示器的接口。显示核心工艺的不断改进可以直接提升显卡的性能,显存的类型和容量也对显卡性能有重要影响,显卡的接口对显卡性能有限制,好的接口可以充分发挥显卡性能。

然后再讲解下现在显卡的情况,现在显卡图形芯片供应商主要包括A M D(超微半导体)和N v i d i a(英伟达)两家,选择显卡是需要对这两家的显示芯片世代有一定的认识,A M D主要生产A T I系列显示芯片,现在市售的主要有R a d e o n R系列和R a d e o n H D系列,前一种是最新命名规则。前一种规则里,使用例如R9290进行命名,其中R9代表高端独显,R7代表中端独显或高端核显,R5代表低端独显或中端核显,R3代表低端集显。后面

三个数字,第一个代表第世袭代数,第二个代表定位细分,后面有无X代表核心完整度。后一种规则里采用

R a d e o n H D加四个数字来表示,其中第一位表示代数,第二位代表定位。

N v i d i a现在市售的显卡主要有G T系列,命名方式使用G T(X)+三位数字+后缀的方式,加X代表高端,数字第一位代表世袭代数,第二位代表定位,后缀T i代表高频高带宽版本。

在知道了上面的知识以后,我们就可以自己选显卡了,选显卡前首先明确定位和用途,根据定位选择入门、中端或高端显卡,根据用途选择显卡芯片,一般来说

N v i d i a显卡有更好的3D展现和建模能力,A M D显卡显示色彩鲜艳、细腻。选定定位和显示芯片类型后,在根据显存容量、位宽和类型进一步缩小范围,这其中显存类型是影响显卡性能的主要因素,现在一般有两种显存类型:G D D R5和D D R3,G D D R5的显卡会比D D R3的有较大的性能提升。在这些都选好后再根据自己的主板和显示器接口选择显卡接口,最后找一款符合要求的一线品牌显卡,这样就完成了显卡的选择。

台式机显卡怎么选择

软件系统测试报告模板

技术资料 [项目名称] 系统测试报告 1测试内容及方法 1.1测试内容 本次测试严格按照《软件系统测试计划》进行,包括单元测试、集成测试、系统测试、用户接受度测试等内容。 1.2测试方法 正确性测试策略、健壮性测试策略、接口测试策略、错误处理测试策略、安全性测试策略、界面测试策略 1.3测试工作环境 1.3.1硬件环境 服务端 数据服务器: 处理器:Inter(R) Xeon(R) CPU E5410 @2.33GHz×2 操作系统:Windows Server 2003 Enterprise Edition SP2 内存空间:8G 硬盘空间:500G×2,RAID0 应用服务器: 处理器:Inter(R) Xeon(R) CPU E5410 @2.33GHz×2 操作系统:Windows Server 2003 Enterprise Edition SP2 内存空间:8G 硬盘空间:500G×2,RAID0 客户端 处理器:Inter(R) Core?2 Quad CPU Q6600 @2.4GHz

操作系统:Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition SP2 内存空间:2G 硬盘空间:200G 1.3.2软件环境 操作系统:Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition SP2 客户端浏览器:Internet Explorer 6.0/7.0 GIS软件:ArcGIS Server 9.3 WEB服务:IIS6.0 2缺陷及处理约定 2.1缺陷及其处理 2.1.1缺陷严重级别分类 严重程度修改紧急 程度 评定准则实例 高必须立即 修改 系统崩溃、不稳定、 重要功能未实现 1、造成系统崩溃、死机并且不能通过其它方法实现功能; 2、系统不稳定,常规操作造成程序非法退出、死循环、通讯中断或异 常,数据破坏丢失或数据库异常、且不能通过其它方法实现功能。 3、用户需求中的重要功能未实现,包括:业务流程、主要功能、安全 认证等。 中必须修改系统运行基本正 常,次要功能未实 现 1、操作界面错误(包括数据窗口内列名定义、含义不一致)。 2、数据状态变化时,页面未及时刷新。 3、添加数据后,页面中的内容显示不正确或不完整。 4、修改信息后,数据保存失败。 5、删除信息时,系统未给出提示信息。 6、查询信息出错或未按照查询条件显示相应信息。 7、由于未对非法字符、非法操作做限制,导致系统报错等,如:文本 框输入长度未做限制;查询时,开始时间、结束时间未做约束等。 8、兼容性差导致系统运行不正常,如:使用不同浏览器导致系统部分 功能异常;使用不同版本的操作系统导致系统部分功能异常。 低可延期修 改 界面友好性、易用 性、交互性等不够 良好 1、界面风格不统一。 2、界面上存在文字错误。 3、辅助说明、提示信息等描述不清楚。 4、需要长时间处理的任务,没有及时反馈给用户任务的处理状态。 5、建议类问题。

英伟达显卡设置详解

“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”; “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”; “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x; “垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”; “多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可; “平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”; “平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”; “平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择; “平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择; “强制成为mipmaps”,该选项就选“无”; “扩展限制”,该选项就选“关”; “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选

择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质; “纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”; “纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”; “纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

集成显卡性能提升四大绝招

继承主板拥有较高的性价比,不少非游戏用户选择这类产品。但是价格优势必定会带来性能的劣势。怎样改善集成主板的性能成为不少消费者关心的重点问题。近日,在ZOL产品论坛,一位昵称为“冰河选择”的资深网友给大家分享了一下改善集成主板性能的相关经验,很有借鉴价值,下面和广大网友分享一下: 集成主板通常指那些在主板上直接集成了显卡、声卡或网卡等部件的主板,其中以集成显卡为重要特征。虽然集成主板并不是主流产品,但它以较低的价格及安装的简便性还是在主板市场占有一席之地。集成主板上的显卡、声卡、网卡等部份由于要占用大量系统资源,所以它的性能与非集成主板相比要差许多,这也是集成主板不能成为主流产品的重要原因。尽管集成主板性能不是很高,但我们可以通过合理的设置与优化在一定程度上来提高它的性能。 一、优化BIOS设置提高显示性能 显示性能是集成主板发挥性能最主要的瓶径,尤其是在运行3D游戏等考验显卡性能的程序时,集成显卡就会暴露出自己的缺点。而BIOS的设置与集成显卡的性能关系密切,留意并调校好以下几个BlOS选项就能为集成显卡带来更高的性能和稳定性。 1、AGP Date Rote 对于一般的主板,其显卡的AGP速率越高越好,但对集成显卡却未必是这样,因为目前的集成显卡只会用AGP通道传送少量指令数据,真正吃带宽的图形数据早已走“显示核心一内存”专用通道.所以AGP速率的高低不会成为集成显卡的性能瓶颈,但过高的AGP速率却会给系统带来不稳定的因素.所以建议还是保持默认值为好。 2、AGP Fast Write Fast Wrtte是快速写入的意思,这个选项能提高集成显卡的性能.但它也可能有负作用,对系统的稳定性有一定影响。根据使用经验,目前很多的集成显卡都能正常使用Fast Write 选项。 3、Grapphic Window WR Combine 这个选项在基于SiS芯片组的集成主板比较多见,它可以起到优化图形系统的读\写性能,对集成显卡的性能有一定的提升,因此建议大家开启此选项。 4、Video BIOS Cacheble 它的作用是决定是否将VGA BIOS和RAM缓冲指至内存的某个地址段,虽然开启后能提高一些集成显卡的性能,可一旦有程序向该地址段写入数据,电脑就会出现死机现象。所以建议关闭该选项.因为Video BIOS Cachable给集成显卡性能的提高很有限.但却给电脑带来了不稳定的隐患。 5、AGP Aperture Size

软件系统测试报告(简易版)

XXXX软件项目系统测试报告

1.引言部分 1.1项目背景 本测试报告的具体编写目的,指出预期的读者范围。(3-4句) 本测试报告为(系统名称)系统测试报告;本报告目的在于总结测试阶段的测试及测试结果分析,描述系统是否达到需求的目的。 本报告预期参考人员包括测试人员、测试部门经理、项目管理人员、SQA人员和其他质量控制人员。 1.2参考资料 《XXXX需求说明书》 2.测试基本信息 2.1测试范围 2.2测试案例设计思路 根据上述测试范围测试点进行测试用例的设计。 3.测试结果及缺陷分析 3.1测试执行情况与记录 3.1.1测试组织 第 2 页共4 页

3.1.2测试时间 3.1.3冒烟情况 3.1.4测试用例统计 3.2缺陷的统计与分析 缺陷汇总: 列出本次实际发现缺陷数、解决的缺陷数、残留的缺陷数、未解决的缺陷数。 缺陷分析: 对测试中发现的缺陷按缺陷类型、严重程度进行分类统计: 对测试中发现的缺陷就其功能分布、测试阶段进行统计,分析软件缺陷倾向及其主要原因: 残留缺陷与未解决问题 对残留缺陷对系统功能的影响情况进行分析:对未解决问题对项目的影响(如有,列表说明) 4.测试结论与建议 4.1风险分析及建议 无 第 3 页共4 页

4.2测试结论 本项目根据业务需求及开发人员的反馈意见,覆盖了所有的测试需求及案例,均已在ST环境测试完成,有效案例一共xx个,执行率xx%,,成功率xx%,缺陷关闭率为xx%,目前缺陷均已修复并回归关闭; 综上所述,xx需求达到ST项目测试出口标准,本项目ST测试(通过/不通过),可以进行验收测试 5.交付文档 《xxx需求_系统测试计划》 《xx需求_测试案例》 《xx需求_ST测试报告》 第 4 页共4 页

NVidia显卡设置

“管理3D设置” 三重缓冲: 关 三重缓冲是一种图象处理技术。使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。因为它没有荧幕的垂直刷新频率等待的时间,游戏也将更加流畅。这就是说,三重缓冲可以在打开垂直同步的时候保持应有的帧速了。 但是驱动中的三重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。 因为OpenGL游戏远少于3D游戏,所以事实上驱动的三重缓冲选项在超过一半情况都不起作用。 各向异性同步过滤: 应用程序控制2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻。该项对游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数。 建议低端显卡选4x。中端显卡选8x。高端显卡选16x。机器配置不好的就选择“应用程序控制”。 垂直同步: 关闭 关闭后画面流畅程度会有一定的提高。如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。 多显示器/混合GPU加速: 单一显示器性能模式或者默认。 该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式”即可。 平滑处理-FXAA:默认,开启均可 该功能是NVIDIA提出的一种快速近似抗锯齿,只需占用少量资源就能实现4XMSAA的效果,几乎不占显存,同时让画面更加柔和。但有可能会造成部分字体看起来比较模糊,不过推荐中端以下的显卡开启。

平滑处理模式: 性能 平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。 如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。 如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。 在“管理3D 设置”页面上,可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。 平滑处理-灰度纠正: 关 作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,建议关闭。 平滑处理-设置: 无 该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节。2x、4x、8xQ、16x 2x、4x为MS取样。8x、16x为CS取样; MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;自己按照显卡性能选择;默认“无”。 平滑处理-透明度: 关 该选项就是设置透明抗锯齿模式。透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳。 多重取样性能较高、画质稍弱。超级取样性能较低、画质较好。 请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。 最大渲染帧数: 就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏。

一步一步教你如何正确选择显卡

一步一步教你如何正确选择显卡 作者: admin 来源: 时间: 2012-02-19 阅读:15591次发表文章 显卡,主机里头一个举足轻重的配件,如何选购合适的显卡是一门学问,当然,你是老鸟,甚至到了“虾”的级别,本贴你可以忽略。但是,如果你是新手的话,请留步,因为看你本贴,你或许少了很多疑问(声明:本贴非“硬知识”帖),但是将是一个有层次、有步骤的说明。 基础篇 在基础篇里头笔者第一点论题是:显卡的“品牌” 从上面这个显卡品牌概览表中,笔者想问:①你其中认识哪几个几个品牌,或某部分品牌? ②在你认识的品牌中你知道它们之中的明星系列是啥?③品牌明星系列当中现在主流(或者是人们相互之间流传最多)的是哪款或某几款型号? 笔者为何要把它作为基础篇的第一点说明呢?原因有三(跟顺序号分述):

①在众多的品牌中,名声口碑各异,研发和制造实力良莠不齐。因此最基础的选择就是你知道的或你听说过的(可以是广告、网站评测、玩家中流传等等)。既然你听说过,就代表那个或那部分品牌有能力引起你的关注; ②品牌当中的明星系列,即是显卡厂商的主打系列,是用来铸造品牌价值的,你应该有个起码的了解。什么事明星系列,正如人们一说起七彩虹,你会想到iGame系列;一说起蓝宝石,你知道有Vapor X系列(正如华硕主板有玩家国度,映泰有T系列,如此类推); ③什么是主流,人们讨论的最多、选择的最多就是主流(这里特指品牌的明星系列的主打型号),这个是一个主流的电脑配置为基础,搭配的显卡当然是主流选择(价格也是主流的),如现在A卡中的57XX系列和58XX系列,N卡中的GTX260+、GTS250等。 显卡的“评测” 在常规的显卡评测中,一般就几个部分:理论性能测试(就是跑分)、游戏流畅度和高清影视测试(这个是实际性能评估对比)、硬件功耗测试(显卡性能的一个重要的参考数据)、散热效能对比测试。笔者觉得新手选择是重点看后两个部分就是。原因在于:跑分差距在于整机平台的起点高低问题,而且跑分是可以作弊的,不值得参考。 游戏测试就更加可以忽略,或者测试的都是很有代表性的游戏,但是对于不同层次的配置没有可比性,笔者觉得40帧与100帧对于你的肉眼没有区别。功耗和散热控制才是挑选一款适合的显卡的两大关键,在同参数的显卡条件下功耗越低和散热越好则为首选。因为在参数中频率可以通过超频来提升游戏性能(实际情况来说),那么显示核心和显存的温度控制显得尤为重要。而对于显卡功耗的关注将为我们选择电源瓦数级别的重要衡量指标。 显卡提供的输入输出接口 笔者为何把显卡接口作为基础篇来说呢?原因有三:一个是连接显示器选择的重要参数(特别对于有观看高清影视要求的消费者);二是升级扩展性能的差异。相信有购买VGA 转DVI,或DVI转HDMI等这类转接头经历的都有相同感受,画质的优劣眼睛可以明辨,不在话下。而且接口的选择也就是关乎显示器的选择。

系统测试报告(详细模板)

xxxxxxxxxxxxxxx 系统测试报告 xxxxxxxxxxx公司 20xx年xx月

版本修订记录

目录 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (1) 1.3术语解释 (1) 1.4参考资料 (1) 2测试概要 (2) 2.1系统简介 (2) 2.2测试计划描述 (2) 2.3测试环境 (2) 3测试结果及分析 (4) 3.1测试执行情况 (4) 3.2功能测试报告 (4) 3.2.1xxxx模块测试报告单 (4) 3.2.2xxxxx模块测试报告单 (5) 3.2.3xxxxxxxx模块测试报告单 (5) 3.2.4xxxxxxx模块测试报告单 (5) 3.2.5xxxxx模块测试报告单 (5) 3.3系统性能测试报告 (6) 3.4不间断运行测试报告 (6) 3.5易用性测试报告 (7) 3.6安全性测试报告 (8) 3.7可靠性测试报告 (8) 3.8可维护性测试报告 (10) 4测试结论与建议 (11) 4.1测试人员对需求的理解 (11) 4.2测试准备和测试执行过程 (11) 4.3测试结果分析 (11) 4.4建议 (11)

1引言 1.1编写目的 本测试报告为xxxxxx软件项目的系统测试报告,目的在于对系统开发和实施后的的结果进行测试以及测试结果分析,发现系统中存在的问题,描述系统是否符合项目需求说明书中规定的功能和性能要求。 预期参考人员包括用户、测试人员、开发人员、项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高层领导。 1.2项目背景 项目名称:xxxxxxx系统 开发方: xxxxxxxxxx公司 1.3术语解释 系统测试:按照需求规格说明对系统整体功能进行的测试。 功能测试:测试软件各个功能模块是否正确,逻辑是否正确。 系统测试分析:对测试的结果进行分析,形成报告,便于交流和保存。 1.4参考资料 1)GB/T 8566—2001 《信息技术软件生存期过程》(原计算机软件开发规范) 2)GB/T 8567—1988 《计算机软件产品开发文件编制指南》 3)GB/T 11457—1995 《软件工程术语》 4)GB/T 12504—1990 《计算机软件质量保证计划规范》 5)GB/T 12505—1990 《计算机软件配置管理计划规范》

显卡基础知识

显卡基础知识 显卡基础知识 显卡的工作原理 1.从总线(bus)进入GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里 面进行处理。 2.从videochipset(显卡芯片组)进入videoRAM(显存):将芯片 处理完的数据送到显存。 3.从显存进入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC,随机读写存 储数—模转换器):从显存读取出数据再送到RAMDAC进行数据转换 的工作(数字信号转模拟信号)。但是如果是DVI接口类型的显卡, 则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。 4.从DAC进入显示器(Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。 显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(videoperformance)不太一样,如要严格区分, 显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是 在显示卡的内部。第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成的计算 机的核心,称为微处理器或中央处理器)进入到显示卡里面, 最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。 显卡的基本结构 GPU介绍

GPU全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别 是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个 专门的图形核心处理器。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理 芯片时首先提出的.概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行 部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心 技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点 混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由 nVIDIA与AMD两家厂商生产。 显存 显存是显示内存的简称。其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也 就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。2012年市面上的 显卡大部分采用的是DDR3显存,最新的显卡则采用了性能更为出色 的GDDR5显存。 显卡BIOS 与驱动程序之间的控制程序,另外还储存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS内的一 段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而截至2012年底,多数显示卡采用了大容 量的EPROM,即所谓的FlashBIOS,可以通过专用的程序进行改写或 升级。 显卡PCB板 就是显卡的电路板,它把显卡上的各个部件连接起来。功能类似主板。 显卡的分类 一、集成显卡

系统测试报告模板(绝对实用)

XXX项目软件测试报告 编制: 审核: 批准:

目录 1概述..................................................... 错误!未定义书签。2测试概要................................................. 错误!未定义书签。 进度回顾.......................................... 错误!未定义书签。 测试环境.......................................... 错误!未定义书签。 软硬件环境.................................. 错误!未定义书签。 网络拓扑.................................... 错误!未定义书签。3测试结论................................................. 错误!未定义书签。 测试记录.......................................... 错误!未定义书签。 缺陷修改记录...................................... 错误!未定义书签。 功能性............................................ 错误!未定义书签。 易用性............................................ 错误!未定义书签。 可靠性............................................ 错误!未定义书签。 兼容性............................................ 错误!未定义书签。 安全性............................................ 错误!未定义书签。4缺陷分析................................................. 错误!未定义书签。 缺陷收敛趋势...................................... 错误!未定义书签。 缺陷统计分析...................................... 错误!未定义书签。5遗留问题分析............................................. 错误!未定义书签。 遗留问题统计...................................... 错误!未定义书签。

如何看显存种类来挑选显卡

如何看显存种类来挑选显卡 作为显卡的重要组成部分,显存也一直随着GPU的发展而逐步改变着:从最早的EDOExtended Data Out DRAM,扩展数据输出动态存储器,发展到SDRAM、DDR显存及GDDR2、最新的GDDR3显存。 那么DDR、GDDR2、GDDR3几种显存规格,各有什么优缺点呢?这是真正DIY玩家在选 择显卡时所必须掌握之处! 一、DDR显存 优点:技术成熟,CL低,价格便宜 缺点:频率低! DDR SDRAM也被称为SDRAM-II。提示:其实我们称DDR显存是一种错误的说法,正确 的说法应该是GDDR graphics double data rate显存,由于GDDR显存属于改良后的DDR 内存,因此被俗称为DDR显存。 DDR内存模块采用典型的TSOP封装芯片。不过,采用这种封装形式的DDR显存芯片仅可以正常运行在600MHz、700MHz频率上下,仍无法稳定工作在更高的频率。这主要是因 为TSOP封装的芯片的抗阻和电感系统都很高,这阻止了频率的提升。这也是后期显存厂 商在DDR显存中引入其它封装类型的原因—MicroBGA封装方式。 与TSOP相比,mBGA封装成本要高一些,其优势是拥有较低的抗阻和电感值带来更好 的散热及超频性能。不过即便是引入mBGA封装,DDR受架构制约,频率最高也只能达到 1GHz,如果要想超越几乎不太现实,已经无法需要在高性能GPU在高分辨率或在打开抗锯 齿和各项异性过滤后下对显存带宽的需要,因此采用mBGA封装的DDR显存并不是很多。 不过,由于DDR显存的生产技术已经相当成孰了,因此售价相当低,比如低端的显卡 往往可以采用256MB的显存容量为卖点采用16M×16bit显存颗粒,而双128主流规格则 往往采用8M×16bit颗粒。。除此之外,DDR显存还有一个优点,那就是CL值比较低,一般可以达到2.5/2,这意味着读取等待时间更短、反应更快,在同频率下DDR要比GDDR2、GDDR3拥有更大的有效带宽。 目前大多数的低端显卡是采用TSOP DDR显存为标准规格,当然有些中低端的显卡也 会采用mBGA封装DDR显存。 但早期GDDR2的技术并不成熟,虽然DDR-II标准中的电压为1.8v,而采用.11mm制 程程的GDDR2还是需要2.5v的工作电压,因此GDDR2显存的功耗较大,甚至比同时钟频 率的GDDR 1还要高,因此在运作时会产生巨大的热量,令显卡厂商头痛不已。

性能测试报告模板

目录 1概述................................................................ 错误!未定义书签。 1.1测试目的 (1) 1.2术语说明............................................................................................................ 错误!未定义书签。 1.3测试内容............................................................................................................ 错误!未定义书签。 1.4测试工具 (1) 2系统环境............................................................ 错误!未定义书签。3测试执行情况........................................................ 错误!未定义书签。 3.1人力资源............................................................................................................ 错误!未定义书签。 3.2测试时间............................................................................................................ 错误!未定义书签。 3.3测试环境 (2) 3.4测试过程安排及描述........................................................................................ 错误!未定义书签。4测试总结分析. (3) 4.1并发测试 (3) 4.2稳定性测试 (3) 5结论 (4) 1 概述 1.1测试目的 本次压力测试的目的是模拟实际用户在阳光律盟平台正式环境使用过程中系统负荷,主要测试系统的性能、可靠性、稳定性,利用性能测试工具jMeter模拟并发用户对平台进行压力测试,对其处理能力进行评估。 1.2术语说明 事物响应时间:处理具体业务时所花费的时间。 测试场景:通过组织若干类型、若干数量的虚拟用户来模拟真实生产环境中的部分压力情况。 最佳并发数:当最大并发数持续大于最佳并发时可能会出现部分用户请求失败。 最大并发数:当最大并发数持续大于最佳并发时必然会出现部分用户请求失败。 1.3测试内容 根据需求,对登陆操作进行并发的压力测试,对主要业务模块中的主要业务进行压力测试和负载测试。 1.4测试工具 Jmeter3.3 2系统环境

软件系统测试报告-模板

XX系统测试报告 XXXX年X月

关于本文档 说明:类型-创建(C)、修改(U)、删除(D)、增加(A);

目录 1 引言 (4) 1.1 目的 (4) 1.2 背景 (4) 1.3 术语与缩写 (4) 2 测试背景 (4) 2.1 测试目的 (4) 2.2 测试版本 (4) 2.3 测试日期 (5) 2.4 测试人员 (5) 2.5 测试方式 (5) 3 3 测试环境 (5) 3.1 测试系统及网络环境 (5) 3.2 测试资料 (5) 4 测试内容 (5) 5 测试结果与缺陷分析 (6) 5.1 测试覆盖分析 (6) 5.2 缺陷的统计与分析 (6) 5.2.1 缺陷汇总 (6) 5.2.2 缺陷综合分析 (6) 6 测试结论 (7) 6.1 测试概要说明 (7) 6.2 测试评估 (7) 6.3 验收结论 (7)

1引言 1.1 目的 本测试报告目的在于说明XX年X月各个XXX系统上线版本的测试情况,反馈系统缺陷的分布状况和缺陷的解决情况,并评估系统的质量和稳定性。 本文档预期读者包括XXX用户、测试人员、开发人员、项目经理和需要阅读本报告的相关领导。 1.2 背景 XXXX各系统正常使用,根据用户提出的各优化建议作为新需求予以采纳并开发。 1.3 术语与缩写 2测试背景 2.1 测试目的 测试的目的是为了检查和验证本次提交功能点是否严格达到需求要求。 2.2 测试版本 本次测试版本包括:XX系统XXXX_vX.X.2版本、双核系统XXXX_vX.X.3版本。

2.3 测试日期 XXX年X月 2.4 测试人员 XXXX 2.5 测试方式 本次测试为系统测试,采用黑盒测试方式。 33 测试环境 3.1 测试系统及网络环境 本次测试在XX、XX测试环境进行测试: 3.2 测试资料 无 4测试内容

英伟达显卡最佳的设置方法

打开NVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择NVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。 “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”; “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 “垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”。 “多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可。 “平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择 “应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”。 平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”。 “平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。

“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。 “最大预渲染帧数”,该选项就是画面刷新的速度,数字越大就越顺畅,越小就越卡。“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。所以理论上越高越流畅,这个流畅只是指动作连贯而不是帧数高,但是设置太高会造成输入延迟和可能造成慢动作等问题。如:造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。 “纹理过滤-三线性优化”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。 “纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就是应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,建议该选项就选“锁定”。 “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质。 “纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。 “线程优化”该项默认“自动”即可。

xx系统软件测试报告模板

xxx系统测试报告(版本:V1.0) 拟制:日期: 审核:日期: 修订记录

目录 1 目的 (5) 2 概述 (5) 2.1 被测对象 (5) 2.2 测试特性 (5) 2.3 测试结论 (6) 3 测试时间、地点及人员 (6) 4 环境描述 (6) 4.1 测试组网图 (6) 4.2 硬件环境 (7) 4.3 软件环境 (7) 5 总结和评价 (7) 5.1 过程质量统计评估 (7) 5.1.1 工作量统计 (7) 5.1.2 用例数统计 (9) 5.1.3 需求覆盖率 (11) 5.1.4 用例稳定性 (11) 5.1.5 用例有效性 (12) 5.1.6 测试执行效率 (13) 5.2 产品质量统计评估 (14) 5.2.1 缺陷数分布 (14) 5.2.2 缺陷等级统计 (15) 5.2.3 每人发现的缺陷数 (16) 5.2.4 用例通过率 (18) 5.3 测试对象质量评价 (18) 6 附件 (19)

图表目录 图表1测试组网图 (7) 图表2工作量(按测试类型)统计表 (8) 图表3工作量(按测试类型)统计饼图 (8) 图表4工作量(按功能模块)统计表 (9) 图表5工作量(按功能模块)统计饼图 (9) 图表6用例数(按测试类型)统计表 (10) 图表7用例数(按测试类型)统计饼图 (10) 图表8用例数(按功能模块)统计表 (10) 图表9用例数(按功能模块)百分比统计饼图 (11) 图表10用例稳定性统计表 (11) 图表11用例稳定性统计图 (12) 图表12用例有效性统计表 (12) 图表13用例有效性统计条形图 (13) 图表14测试执行效率统计表 (13) 图表15测试执行效率条形图 (14) 图表16 缺陷数分布(按测试类型)统计饼图 (14) 图表17缺陷数分布(按功能模块)统计饼图 (15) 图表18缺陷等级统计表 (15) 图表19缺陷严重程度分布柱形图 (16) 图表20缺陷严重程度分布饼图 (16) 图表21缺陷原因统计表 (17) 图表22缺陷原因统计饼图 (17) 图表23每人发现的缺陷数统计表 (17) 图表24每人发现的缺陷数柱形图 (18) 图表25每人发现的缺陷等级柱形图 (18) 图表26缺陷趋势统计表 (19) 图表27缺陷趋势坐标图 (19)

性能测试报告-模板

Xxx系统性能测试报告 拟制:****日期:****审核:日期: 批准:日期:

1.概述 1.1.编写目的 本次测试报告为xxx系统的性能测试总结报告,目的在于总结性能测试工作,并分析测试结果,描述系统是否符合xxx系统的性能需求。 预期参考人员包括用户、测试人员、开发人员、项目管理者、质量管理人员和需要阅读本报告的高层经理。 1.2.项目背景 腾讯公司为员工提供一个网上查询班车的入口,分析出哪些路线/站点比较紧张或宽松,以进行一些合理调配。 1.3.测试目标 (简要列出进行本次压力测试的主要目标)完善班车管理系统,满足腾讯内部员工的班车查询需求,满足500个用户并发访问本系统。 1.4.名词解释 测试时间:一轮测试从开始到结束所使用的时间 并发线程数:测试时同时访问被测系统的线程数。注意,由于测试过程中,每个线程都是以尽可能快的速度发请求,与实际用户的使用有极大差别,所以,此数据不等同于实际使用时的并发用户数。 每次时间间隔:测试线程发出一个请求,并得到被测系统的响应后,间隔多少时间发出下一次请求。 平均响应时间:测试线程向被测系统发请求,所有请求的响应时间的平均值。 处理能力:在某一特定环境下,系统处理请求的速度。 cache影响系数:测试数据未必如实际使用时分散,cache在测试过程中会比实际使用时发挥更大作用,从而使测试出的最高处理能力偏高,考虑到这个因素而引入的系数。 用户习惯操作频率:根据用户使用习惯估算出来的,单个用户在一段时间内,使用此类功能的次数。通常以一天内某段固定的高峰使用时间来统计,如果一天内没有哪段时间是固定的高峰使用时间,则以一天的工作时间来统计。

软件功能测试报告模板

魔方宝系统 软件功能测试报告2017年10月

1.测试环境 2.问题统计 (说明:该报告为阶段性测试的统计报告,该报表统计的bug数量为:本发布阶段内第一份申请单 提交日期为起,直至填写报告这天为止的BUG数量,如果以前版本中有问题延期至本发布阶段来修正, 那么该缺陷也需要统计进来;如果是功能测试报告则只统计当轮的即可,如果是功能+验证则需要统计本发布阶段的) 2.1按BUG犬态统计(表格后面可以附上柱形图,以示更直观) 表按状态统计 3.测试综述 本轮测试持续将近 周,到目前为止(如果是功能测试则是指本轮次,如果是功能+验证测试 则是指本发布阶段)发现的BU(数据量________个,其中,重新开启:________ 个,未解决:_____ 个,已解决:____ 。(如果是功能+验证测试,则还需说明本轮次新发现的bug情况,如:本轮测试新发现的问题 有多少个?其中严重的有多少个?)从测试的角度给出该轮测试是否通过,是否需要做回归测试,或验证测试。 4.问题与建议

主要是在本发布阶段针对开发经理要求不测试且最终确实未测试,但是测试人员从质量的角度认为 需要测试的功能点做简要说明 总结项目测试过程,以及和开发人员交互过程中存在的问题,经验,也可以提出自己的一些改进建 议等 5.其他 (如果对应的测试申请单中既有功能测试类型,又有验证测试类型,那么只出功能测试报告即可, 同时该项 必填,需要在此附上本发布阶段的遗留问题清单以及本发布阶段新发现的重大 bug 清单;遗留 问题清单中如果不属本发布阶段测试范围的须在备注中说明) 5.1 5.2 5.3 质量风险[可选] 遗留问题列表(本发布阶段发现的,以及前发布阶段延期至本阶段来修正的缺陷 ) 表10遗留冋题列表 重大bug 列表(指本阶段新发现的重大BUG 青单) 表11重大bug 列表

显卡有哪些分类

显卡有哪些分类 (资料来源:中国联保网)核芯显卡 核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。 需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。 核芯显卡的优点:低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。核芯显卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC- 1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。 核芯显卡的缺点:配置核芯显卡的CPU通常价格不高,同时低端核显难以胜任大型游戏。 集成显卡 集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体的元件;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱

主流显卡型号与选购介绍

主流显卡型号与选购介绍 一、目前中低端主流显卡市场局势 众所周知,显卡市场通常总是被划分为低端、中端、高端3块。低端定位入门级别,中端定位主流市场,而高端则代表着显卡芯片厂商的实力,除了少数发烧级玩家可以拥有外,基本只能起到一种象征性的作用。对于我们多数普通消费者而言,真正感兴趣的还是在中低端显卡这块。 随着今年7月初AMD-ATI新一代显卡芯片组RV770的发布,中低端市场又迎来了新一轮更新换代的浪潮。由于RV770成为了新一代的中高端王者,之前A TI相同定位的HD3850自然退居中低端市场,价格也是瞬间滑落。相应地,NVIDIA方面为了应对3850的降价攻势,也于7月低发布了新一代9系列低端主力9500GT前来迎战500元价位的256MB显存版3850,并将之前的9系列中端显卡9600GT价格做了下调,256/512MB显存版本分别对应700和800元价位,用其性能上的优势抗衡512MB显存的3850。同时由于9500GT的推出,原本NVIDIA的中低端主力8600GT自然到了被取代的境地,价格上再下一成,成为目前N卡的最低端,与ATI的HD3650同样处在400元左右价位,争夺低端市场。 新一轮产品刚上,老一辈性能不错的产品价格下调,这时的中低端市场价格成熟、性能优越,正是主流用户购买显卡的最好时机,下面我们便来介绍一下NVIDIA和ATI两个阵营各自的中低端军团,以方便消费者购买时选择。 二、各主流中低端显卡军团亮相 根据目前中低端的市场情况,我们从选取的遍布整个中低端的8600GT、9500GT、9600GSO、9600GT和HD3650、HD3850的256与512显存版本产品进行评述。 1、8600GT 作为GeForce8系列最具性价比的8600GT,一直以来都被众多玩家所关注。其采用的80nm 工艺制程,32个流处理器,DDR3显存颗粒、以及完美支持DirectX10、SM4.0特效。这些在过去的一年里,被所有人所熟知。在显卡领域里也算是经典之作。然而,从上市之初的千元之上到如今最低只要399元的超高性价比。短短的一年多时间让这款产品在市场上出尽风头。完成了其历史使命,也该到居举二线的时候了。 市场状况:库存众多,市场销量依旧存在;消费者定位:入门级消费者;推荐指数:3 (满分5分)

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