2021年大学新生生活策划书

2021年大学新生生活策划书
2021年大学新生生活策划书

前言(1)作为一名大学新生,初来乍到,无论是怀着3什么心情而来,其对大学生活的了解都几乎一无所知,而又非常期待和向往。因为是心底由衷的向往,由消费都心理学可知这必蕴含着巨大商机,当开发必获丰厚收益。

(2)新生新的生活新的开始,必将产生巨大的消费需求。

(3)新的学年,高校要让新生更加了解大学生活,以便更好培养和管理,学生会同各个社团必定会向新生宣传自己及招员。根据、整合营销的理论与实践,企校互动,将会降低成本而又提高效益。

目的(1)提高品牌知名度、美喻度及认知度,增加销售额。

(2)让新生更快融入校园,适应大学生活

(3)让高校更易开展新生工作。

主办企业高校

承办学生会社团

媒体支持《大学生参考》或略

标题freshmen大学生活大型咨询会(说明可以在后面加副标或者在前面适当变化而品牌联系起来)

时间所在高校新生报到一个月内某一天9-12 15-18具体待定。

地点所在高校经常举办活动的地方,如广工龙洞校区简易篮球场(具体地点待定)

主题待定(不同的品牌会有不同的诉求)

活动气氛格调布置隆重热烈、仪式简捷、精练

内容结构开幕布式让利促销有奖活动咨询会展示活动

颁奖礼等等

现场布置1、入口横幅突显标题(及/或主题),气球营造气氛

2、场内展示区(由贵公司设计布置),

促销区(贵公司设计布置)

咨询区桌、椅(由高校提供)及帐篷(企业提供)组成各个摊位现场指挥区放置音响抽奖箱及部分桌椅帐篷

小舞台方便有奖问答同颁奖等,由企业设计布置

活动物料桌椅帐篷小舞台音响麦克风抽奖箱横幅

帐篷展台柜台传单其他

人员安排展台和柜台由企业组织,指挥部由企业和高校组织,礼仪小姐主持由企业确定,其他派单和后勤由高校确定,颁奖嘉宾由企业确定

分工各施其职,同共协作

预算1、传单根据需要待定,2、帐篷根据规模天气待定,3、同高校合作不同的高校有不同的赞助费待定,4、住持人是一百到两百一人一天5、其他

由于是建立在共同利益之上的一个多赢活动,费用将大幅减少

备注

有奖活动

1、现场回答相应问题有相应奖品(该问题是5条关于品牌,5条关于高校,5条其他。回答1条以下得纪念奖,1-12条得铜奖,13-14条得银奖,15条得金奖,奖品由企业提供)

2 、答问卷,买产品得号码抽奖(问卷内容一半关于品牌一半关于高校,奖品由企业提供,奖项同上)

建议多个互不竞争的品牌强强联手在多个高校举办,效果更好。

游戏策划案的格式

教育游戏策划案 《教育游戏名称》 专业:软件工程 年级: 2011级 第(六)组 2014 年 6 月 游戏策划说明 游戏名称生存大作战游戏类型益智类版本指导教师王志胜 开始时间2014年6月4日结束时间2014年6月25日小组编号六小组组长无 小组成员郁西玲、陈言言、孙自卿、丁慧、孙锦、潘诗璇 小组成员及其完成任务

编写人员姓名完成主要工作 潘诗璇主页面制作、家庭模式中flash制作,朵拉配音,问题情节设 计 孙自卿主页面和家庭模式中资料收集整理,布茨等配音,布茨课堂总 结 郁西玲学校模式中的flash技术部分,及情景对话设计 丁慧学校模式的资料收集,及相关图片的整理,朵拉的配音陈言言户外模式中flash制作,朵拉配音,情节设计 孙锦户外模式中资料收集整理,布茨配音,情节设计 说明 1、游戏概述 1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。 游戏名称《生存大作战》

硬件:cpu inter e5400、内存512、硬盘40g、显卡nf6500 软件环境:Windows 平台 1.2.游戏故事情节。 游戏以朵拉为主人公,以她的生活为游戏内容设置了三种模式即家庭、学校和户外,根据真实生活中可能出现的各种安全隐患设置了不同的关卡,在每个关卡里以问题的方式体现各种安全隐患。 1.3.游戏特征。 游戏以生活为背景,贴近玩家的真实生活 配有配音和音效,用语音来吸引玩家的注意力 操作简单易学,适合学龄前儿童 以小朋友熟悉的朵拉作为主人公,激发玩家兴趣 画面精美,增强玩家视觉感 每个模式的结尾有对模式中涉及的安全注意事项总结,增强玩家的记忆。1.4.游戏定位。 游戏主要针对学龄前儿童(3-6岁),无时间限制,儿童可以反复玩。1.5.游戏风格。

心理游戏策划书

心理游戏策划书

操场 五、活动宣传 由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣 六、活动组织 需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全 七、活动内容: 一找零钱 游戏规则: 男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。 意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

二情有千千结 游戏规则: 现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。 意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力 三有错你就说 游戏规则: 现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了” 意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误 四生死与共

游戏策划案案例两篇

游戏策划案案例两篇 篇一:游戏策划案的格式 1、游戏概述 1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。 1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。 1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的。 1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。 1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。 2、游戏机制 游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。2.1.游戏性设计 操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的

节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。 探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。 研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。 其他乐趣。 2.2.游戏玩法和规则 描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。 2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个) 玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。 2.4.玩家交互 描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式? 3、人工智能(AI)

大学生读书活动策划书模板

“书籍点亮人生” 大学生读书活动 策 划 书 一活动简介 1活动背景 精读一本好书,点亮一盏心灯;与经典同行,打好人生底色;与名著为伴,塑造美好心灵。随着读书节成为现代文明的形态之一,丰

富多彩的读书节活动不仅能刺激人们积极阅读,而且成为一种生活方式。 为积极开展我校文化建设,营造浓厚的校园文化艺术氛围,弘扬中华民族的优秀文化和道德,让学生在阅读中放飞理想、感悟历史、体验社会、了解科学、拓展思维、憧憬未来,引导广大同学多读书,读好书,形成读书热潮,促进优良学风校风养成,推进文明校园、和谐校园建设,特举办我校“大学生读书活动”。 2活动主题 “书籍点亮人生” 3 活动目的 为了进一步丰富学生的课余生活,开阔学生的视野,提高学生的阅读热情和文化素养,提升学生的阅读能力,逐步养成多读书、多思考、读好书、好读书的习惯,促进学生的全面发展。 为华英社成员提供一个增加锻炼自我的平台。进入大学后,学生们都想通过参加各种各样的活动来锻炼自己各方面的能力。 通过这次活动加强我们华英社各部门各成员之间的交流,让我们华英社更加和谐,更加活跃。 4活动意义 因为书籍是人类文化的重要载体,阅读是培养学生人文精神、科学思想的重要手段,所以此次活动可以推动大学生形成好读 书、读好书的良好习惯,全面提高文化素质。 丰富校园文化生活,给予学校社团活动注入新的活力。通过此

次活动,华英社将进一步响应学校的号召,坚持深入学习实践 科学发展观,力争将学校社团活动办得有生有色。 锻炼了我们华英社的社团成员,增强了他们的组织能力和实践能力。通过此次活动,使华英社成员获得了一次难得的锻炼自 我、展示自我的机会。 5活动时间 2010年4月16日 11:30——13:30 2010年4月18日 19:00——21:00 6活动流程 4月18日 18:30组织者准时到达教室进行活动准备(调试电脑、清理会场、放置海报、再次明确活动流程和个人的任务)。 19:00人数到齐后,活动准时开始,首先由主持人进行有关于“大学生读书活动”的介绍(PPT)。 19:10主持人演讲完毕,开始放电影《心灵捕手》。 19:10——21:00为电影放映时间,组织者维护好现场秩序。 21:00电影放映结束,观众陆续离场。 等观众全部离场后,组织者对教室进行清理。 事后写活动总结 7 活动地点 3教 104 二活动宣传

大学生心理健康主题班会策划书

大学生心理健康主题班会策划书 大学生心理健康主题班会策划书1 一、活动背景 在大学里,生活要度过四年,当然也有三年或是五年,这些都是视情况而定的,不过在不断学习生活中,大学生经常会出现一些问题,虽然不是很突出,比例也不高,但是这足以引起我们的重视了。因为大学生受教育多年,心理素质和思想素质都得到不少的提高,出现一点为题我们也要关注。据调查,在我国,存在一定心理困惑及轻度心理障碍的大学生比例高达25%―30%,而长期以来,心理健康教育主要以咨询、讲座、宣传展等方式来帮助广大同学,这些方式已不能满足广大同学的要求。因此,我班特组织开展此次心理主题班会活动,让心理健康教育走进班级。 二、活动目的 1、让同学懂得交友应注意的误区,通过活动,消除困惑,走出误区; 2、感受人生的欢乐和幸福,从而以一颗积极乐观的心来善待周围的每一个人,善待生命的每一天。 三、活动宗旨 ____________ 四、活动主题 ____________ 五、活动形式

主题班会 六、活动时间 20____年5月25日 七、活动地点 学院北门会议室 八、活动过程 1、向同学们介绍一下大学生心理健康的重要性 2、概括介绍一下当今我国大学生心理素质情况 3、同学们讨论主题话题 4、对一些典型案例的思考 5、小游戏: 口传悄悄话:将一句话从第一个人开始以耳语方式传到小组中最后一个人,再请同学们谈感受。此练习目的是了解真相是如何变成假象的;了解传播的途径越长,失真就越大。所以与人交往时,如果想知道真情,一定不要道听途说;传播和接收信息的人都有责任保证准确。 6、组织每位同学都讲讲班上其他同学的优点 7、主持人总结发言 九、活动意义 通过本次班会,提高我班学生的心理健康知识水平,增强心理保健意识。懂得人际交往,建立和谐的人际关系。同时在校院里掀起关注心理健康的热潮,让人来关注大学生的心理健康问题,让人对心理健康引起足够重视。 心理的健康很重要,一个人生理健康和心理健康都是很

【大学生心理健康的心得体会】心理小游戏适合大学生

【大学生心理健康的心得体会】心理小游戏 适合大学生 要维护和发展大学生心理健康水平,提高大学心理健康教育的效果,就必须全方位地改进大学心理健康教育工作。下面是X为你精心整理的大学生心理健康的心得体会,希望对你有帮助! 大学生心理健康的心得体会篇1 第一次接触心理课程是在上大一的第二个学期的时候。我想学校可能是为了减小大学生学习与心理的压力,为我们排解心中苦闷与压力才开设了这门课程的。自认为心理还比较康健的我,听完课后我才真正认识到自己的缺点与不足和需要变更和疏导的地方。从那时开始接触心理学,同样也开始慢慢了解心理学。心理健康课为现代的大学生树立了正确的择业观、爱情观、价值观提供了条件 认真回想一下,心理发展不成熟,情绪不稳定,和一系列的心理生理及社会适应问题往往会导致冲突和矛盾,而这些冲突和矛盾得不到及时解决的话,就会演变成心理障碍,心理疾病。特别是在当今社会,现代大学生都是经历了残酷的高考,倍受高考的毒害。为了在竞争激烈的高考中取胜,全身心的投入学习,家长的过度呵护,学校的硬式教育,是我们缺乏生活经历,而且心理脆弱,意志薄弱,缺乏挫折的

承受能力,每每遇到一些问题,总不能很好的处理解决,出现心理问题也不能正确的疏导,以至于出现心理疾病。这只是冰山一角,广泛的说,竞争的加剧,生活节奏的加速,是人们产生了紧迫感和压力感,个人对生活目标的选择机会增多,从而难以兼顾的矛盾加剧了内心的冲突,产生了焦虑感,各种心理因素,生理因素和社会因素交织在一起,极易造成当今大学生的心理失衡。心理将康指个体能够适应发展着的环境,具有完善的个性特征,且其认知,情绪反应,意志行为处于积极状态,并能保持正常的调控能力。生活实践中,能够正确认识自我,自觉控制自己,正确对待外界影响,使心理保持平衡协调,就已具备了心理健康的基本特征。 心理健康可以促进大学生全面发展,健康的心理品质是大学生全面发展的基本要求,也是将来走向社会,在工作岗位上发挥智力水平、积极从事社会活动和不断向更高层次发展的重要条件。充分认识德智体美劳等方面的和谐发展,是以健康的心理品质作为基础的,一个人心理健康状态直接影响和制约着全面发展的实现。 健康是人生的第一财富。对作为天子娇子的大学生来说,心理健康更是学业成就、事业成功、生活快乐的基础。同时大学生心理将康也具有十分重要的意义: 首先,大学生心理健康是大学生综合素质得到提高的前提。心理素质是在心理方面比较稳定的内在特点,包括个人

2015年游戏策划案

2015年游戏策划案 本文目录 1游戏策划书 2网页游戏策划案 3游戏策划案 第1篇:游戏策划书 1 游戏介绍 该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家。玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。 2 游戏背景 有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过。 但是这个小男孩非常的坚强,乐观。他整天一个人坐在病床上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车…… 每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上欣赏一翻。夜深了,小男孩已经睡着。但是他却一直皱着眉头,挣扎着……周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀。

就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人。 药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩的坚强和乐观。一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了很多。 天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具…… 相信今晚,他一样可以平安的度过!! 3 游戏特色 该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以随意摆出自己理想中的阵型,也可以挑选自己所喜欢的药盒战士来组成自己心中最坚固的阵容,并且每个药盒战士都有不同的药剂属性,来针对不同的病菌。玩家在游戏中除了要考虑派兵布阵之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生相克系统,从而大大提升了游戏的自由度和可玩性。游戏中的属性相克系统,会随着关卡的深入,和剧情的发展来慢慢加入新的属性,新的兵种,来循序渐进。绝对不会让玩家刚一上来就背会所有的属性特征。 第2篇:网页游戏策划案 自盛大“传奇”开网游之先河以来,天下豪杰并起,网游如雨后春笋层出不穷。史玉柱势不及陈天桥、力不如丁磊,而今却雄居国内网游运营商前三甲,非惟天时、抑亦人谋也。今盛大独拥网游数十款,借韩国网游“苍天”放眼未来,又收购多家网游运营商打造了全面、强力的网游平台,此诚不可与之争锋。网易据163强大的品牌号召力,又有“大话西游”同时突破100万的在线玩家,本身拥有自主研发的强大实力,急不可图也。腾讯以QQ小企鹅这一强大的工具奠定了不可撼动的地位,又以休闲游戏网络了大量的休闲玩家,此是竞争对手,也是合作伙伴。 史玉柱异军突起,凭借强大的营销能力,以“征途”构建了巨人帝国。但其本身不懂网游、为人好大喜功,行事也多有冒险之举。所代理网游均通过强大的营销团队才得以生存。

大学生创业体验活动策划书范文

大学生创业体验活动策划书范文 大学生创业体验活动策划书范文1 活动目的: 为迎接学校“社团文化节”的召开,培养同学们对创业的兴趣,丰富同学们的校园生活;让同学们发现自身的优点,结合我社的实际,给同学们一个锻炼自己、提高自己、认识自己的平台。经《创业起跑线》全体成员讨论,决定开展“创业创意体验”活动。 活动步骤: 第一步:创业创意点子收集: 一,参赛对象: xxxx全体同学 二,参赛形式: 1.将自己对创业的认识和好的创业点子以策划书的形式表达出来,交到《创业起跑线》的`xxx。 2.字数1000字为宜。 3.交作时间:20xx年6月1日以前 4.联系电话:xxxx 三,评奖办法: 本次活动将设“优秀创业创意奖”10名,发给荣誉证书和奖品。 第二步:举行“渲染自己的那片蓝”优秀创业创意作品交流活动:

1.活动地点:艺术中心 2.活动对象:xxxx全体同学 3.活动进程: A. 学习名人成功的经验。如:乔布斯,比尔盖兹。 B.向大家推荐一些与创业有关的书籍,分析当前创业的形势,并给自己定个方向,为未来的蓝天而奋斗。 C.谈谈自己的创业理想,并思考现在该做什么,未来该怎样做? D.宣布获奖同学名单,并颁发荣誉证书和奖品。获奖同学谈自己的创业想法,并与其它同学交流,大家一起学习,一起进步。再一起合影。 E.没获奖的和参观同学可以各抒己见,谈谈自己的看法,与大家一起分享。并发与一个小奖品。 F.寻找属于自己的第一桶金:利用节假日社团给同学们找一些兼职;五月份社团组织“寻找自己的那片天空——实践”体验活动:去水果批发市场批发水果出来卖,并分工合作;让同学们体验生活,并接触小的创业意识,从最基层做起,积累经验,为自己以后创业大道铺块垫脚石。 G.体验活动完后,参加体验的同学谈自己所获取的精彩体验和宝贵经验,并用彩签纸做成展板贴出来。 活动预算:200元:荣誉证书和奖品每份12元,计120. 海报用品 20 其它消费60 如:场地设置,氢气球,两袋阿尔卑斯糖等。 大学生创业体验活动策划书范文2

大学生心理健康活动策划书

大学生心理健康活动策划书 一、活动主题:健康从心开始 一、活动背景: 大学生作为一个特殊的社会群体,面对着许多特殊的问题,如对新的学习环境与任务的适应问题,对学习的适应问题,理想与现实的冲突问题,人际关系的处理与学习、恋爱中的矛盾问题以及对未来职业的选择问题等等。如何使他们避免或消除以上述种种心理压力而造成的心理应激、心理危机或心理障碍,增进身心健康,以积极的、正常的心理状态去适应当前和发展的社会环境,预防精神疾患和心身疾病的发生,加强对大学生的心理健康教育,就成为各高校迫切的需要和共同关注的问题。借此开开学之处,我院特举办这次大学生心里健康活动,来帮助同学解决问题,为同学们建立一个良好的心理素质,提供一个和谐的校园环境。 二、活动目的: 围绕大学生在成长过程中普遍存在的心理困惑,以“健康从心开始”为主题开展形式多样的心理健康教育活动,引发大学生关注生态环境,关注心灵成长,积极营造有利于大学生身心健康和谐发展的校园氛围,引导学生正确面对各种困惑,并主动探求解决途径,健康快乐成长。 三、活动意义: 1、为学生们创建一个和谐美好校园。心理健康活动可以让同学们意识到校园生活 的丰富多彩,并且学会珍惜,减少不和谐因素。 2、为学生以后学习甚至工作提供了精神上的帮助。活动可以让更多的同学感同身 受,使自己精神层受到良好的教育,为人更加开朗自信。 四、活动时间:2016年5月25日 五、活动地点:待定 六、活动对象:全体学院学生 七、活动流程: 1、在学校橱窗及宿舍区张贴有关心理知识的展示,同时宣传本次活动,鼓励全体学生积极参与; 3、通知各班班长及心理委员,让他们通知本班参与活动的同学于活动日到现场参加活动; 4、在参与同学到达现场前对现场进行布置; 5、在现场放有一纸盒,让有心理困惑的同学将此写在纸条上,并附上联系方式,待过后统一查看并逐一通过联系方式进行解决; 八、游戏规则: 扮时钟游戏: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 5、最后胜出的一组同学将获得奖品,奖品待定 九、活动经费:各种道具+奖品费用

大学生生活体验主题班会策划书

大学生生活体验主题班会策划书 一、班会背景: 大学是纯真的代名词,是青春的激扬,是个性的飞扬,是提升自我的训练营,是造梦的梦工厂。在这里我们应该学会独立,学会坚强,学会做人,懂得如何正确接受成功和失败,看待现实与未来。开学近一年多来,电信(本)1002班的同学对大学生活都有着各自不同的体验。班委会以了解同学们对大学生活的真实感受为目的,走进同学们的内心世界,倾听他们的声音。 二、班会时间: 2011年9月18日 三、班会负责人: 电信(本)1002班班委会 四、班会主要参与者: 电信(本)1002班全体同学 五、班会目的: 1、了解全班同学对大学生活的真实感受及他们现阶段的思想动态,为老师及班委开展工作提供参考依据。 2、了解全班同学在学习及生活上遇到得困难,经班委会收集整理后向来是反映,希望得到有关方面的解决。 3、了解全班同学对今后学习及生活的安排,经全班同学听取后给出建议或意见,为每位同学正确确立学习目标提供平台,以便共

同进步。 4、以开展从此次班会为契机,为全班同学提供更好的交流平台,增进班级凝聚力。 六、班会意义: 通过举班此次班会,让学校、老师及全班同学更加全面、深入的了解同学们大学生活的真实感受及各方面存在的困难,为今后更好的开展工作提供依据。 让同学们明确自己今后的学习方向,增进彼此之间的感情,便于老师及班委会更好的开展工作。 七、班会内容: 1、班会主持人发言并宣读关于此次班会的发言稿(另备)。 2、本班班委会成员及全体同学逐一发言,谈谈自己现阶段大学生活的真实感受以及对今后学习及生活的安排。提出对学校开展工作的意见或建议。 3、班会开展期间进行一些小活动以调动气氛。活动内容可以是竞猜、唱歌等。 4、班委会作总结性发言,对班会的开展情况及相关工作做出详细评价,为今后开展工作积累经验。 八、注意事项: 保证教室纪律,不得喧哗、吵闹,不得迟到或提前退场,确保班会顺利进行。全班同学要积极参与,活跃班会气氛,避免班会冷场。 电信(本)1002班班委会

大学生心理活动策划方案

大学生心理活动策划方案 a;让同学能够进一步增进对自我了解、探索自我,解决在成长、学习上的诸多困惑,以使同学们心理健康成长,保障同学们能够度过一个愉悦的大学生活,做好自己的人生规划,下面就是给大家带来的大学生心理活动策划方案,欢迎大家阅读参考! 大学生心理活动策划方案1 活动背景:当代大学生的心理健康不仅影响着我们的发展,也关系到全民族素质的提高,更关系到国家人才的培养。心理素质作为整个精神活动的基础,对我们大学生的影响是极其广泛而深刻的,他影响和制约着大学生各方面素质的发展,渗透到大学生的一切活动中。自信心作为心理素质的重要组成部分,重要性可见非同一般。自信心是一种积极有效的表达自我价值、自我尊重、自我理解的意识特征和心理状态。自信心的个体差异不同程度地影响着学习、竞赛、就业和成就等多方面。自信心是健康心理的需要,也是人际交往的需要,自信心使人勇敢、果断和谦虚。 活动主题:培养健康心理,勇于挑战自我 活动目的:1、使同学们能够以全新的面貌面对大学生活 2、培养同学们的健康心理,正视生活中所碰到的一切 3、培养同学们的自信心 4、促进同学们之间的交流 5、培养同学们的团结协作能力

6、增强班级的凝聚力 活动安排: 活动时间:12月20日下午1:00——4:00 活动地点:学校东大操场足球场区 活动负责人:第一组织者:史永琦 主要组织者: 活动环节:1、第一个游戏:“我的位置” 2、第一个游戏:“敞开心扉” 3、第一个游戏:“嘴巴、手指不一样” 4、第一个游戏:“玫瑰开花” 5、自由游戏环节 经费预算:南孚电池两节共4元 附录: 游戏规则: 1、我的位置:要求成员排成一排,站在场地中间,按照领导者指令迅速找到自己的位置。如:按身高又搞到低排序、按学号从小到大或从大到小。行动迟疑或缓慢者接受惩罚。 2、敞开心扉:成员分成内外两圈,两两相对,内圈的成员向外圈的成员说出他的一个优点,然后互换角色;内圈成员按顺时针移动一个位置,重复以上环节。 3、嘴巴、手指不一样:成员在领导者的带领下鼓掌打节奏的同时,轮流说出一个数,同时还要伸出手指示意。要求速度要快,手指

班级心理小游戏好操作

班级凝聚力训练营 一、团队名称:班级凝聚力训练营 二、团队性质:结构式、发展性成长合作型小组 三、团队对象及规模:南昌大学材成081班 22人 四、团队活动时间:3月8号上午,120分钟 活动地点:27栋前篮球场 活动材料及奖品:彩带一卷、白纸三张、水笔三支、报纸若干张、笔记本12本 经费预算:20元 五、团体活动目标: 总目标:培养班级成员团体凝聚力与团体信任感,增进男女同学之间的交往,培养同学之间的合作精神和竞争意识。 团体具体目标: (1)凝聚团体的共识,强化团体的向心力。 (2)培养团体的默契,增强成员的互信基础。 (3)强化成员在团体中的自我价值感。 (4)促进成员的互动,加强成员间互助合作的精神 (5)使成员掌握简单的人际沟通理论,学会有效的人际沟通 (6)透过活动的特殊设计激发成员的集体意识和合作意识。 六、理论基础 (一)大学新生的心理发展特点: 发展心理学认为在青年期,特别是进入大学一年级以后,随着生理和心理的成熟及独立性的逐渐增强和社会性的不断增加,他们开始寻求比较稳定的同伴关系,也就形成了同伴团体。正常的同伴交往不仅可以满足大学生集体归属感的心理需要,还对完善他们的人格和社会性发展有重大意义。但是,由于大学生阅历较浅,社会经验相对不足,独立生活能力不强,对自己缺乏正确而全面的认识,而又很敏感,很容易出现入学适应、人际交往、恋爱和性心理问题、职业选择和自我意识等心理问题。 (二)心理学相关理论: (1)马斯洛需要层次理论: 马斯洛需要层次理论揭示:每个人都渴望被他人接受、尊重和欣赏。大学生的自我意识发展较为成熟,在满足低层次的生理需要和安全需要之后,重视与同伴建立友谊关系。通过团体活动可满足大学生归属与爱及被尊重接纳的需要。 (2)群体理论 社会心理学关于群体的研究表明:在团体中可以满足成员的心理需求,包括获得归属感与安全感、满足社会交往的需求、满足自我确认的需求、满足自尊的需求、增加自信心和力量感等同时团体成员间的相互信任、相互作用,团体的凝集力会更强,也将能更好发挥的团体的效能。 (3)人际关系理论 人际关系理论表明:要信任他人必须要先学会开放自己,接纳他人,袒露自己的情感、思想、情绪、感受和意见,愿意和别人分享资源和观念;要能与他人有效的沟通、建立亲密的关系,自己应先令人觉得可信、值得信赖、靠得住。 (4)合作与竞争 合作与竞争是人们生存和发展的基础,是人在成长和发展过程中必须具备的基本要素,而合作之间有竞争,竞争之中有合作,两者相辅相成,协调发展,才能促进学生能力的发展。但是,不论是竞争还是合作,都是以学生个人能力作为起点的,能力在竞争与合作中既是上级目标又是起点。在体验式学习中要求学生在活动中溶于团体,吸取集体的智慧和力量成为竞争的强者,体验式学习既是

游戏策划案例

单机3D游戏《Heal The World》 游 戏 策 划 案 策划组:…………………………

目录 第一章游戏概述 第二章游戏背景 第三章游戏特色 1 完整的主线故事 2 逼真的三维效果 3 华丽的战斗场面 4 多样化的副本地图 5 黑暗神庙 第四章游戏元素 1 游戏角色 1.1 角色模型 1.2 角色属性 1.3 NPC模型 1.4 怪物模型 2 游戏道具 2.1 装备道具 2.2 药物道具 2.3 交通道具 3 游戏地图 3.1 场景地图 3.2 副本地图 4 游戏音乐 4.1 场景音乐 4.2 游戏音效 第五章游戏设计 1 技能设计 1.1 角色技能 1.2 怪物技能 2 基本功能 2.1 行动 2.2 交易 2.3 交流 第六章游戏运营 第七章总结

第一章游戏概述 魔龙再现,世界面临末日,尸横遍野,生灵涂炭。邪恶的魔龙用强大的黑暗空间魔法打开空间之门,招来了无数其他次元的生物,使世界饱受摧残。这是一个不知名空间的魔幻世界,有强大的魔法师、英勇的战士、正义的弓箭手。玩家将化身成为这些强大战士,肩负拯救人类的重担,踏上屠龙之路。 第二章游戏背景 在茫茫大陆的某小村庄,炊烟袅绕,山清水秀,一片祥和。但是,在数千公里的地下,黑烟滚滚,腥气扑鼻,正以超越常规的速度冲向地表。伴随着浓烟的是如雷般的呼吸和炙热的黑焰。瞬息间,小村庄陷入灾难中……随后,灾难席卷整个大陆,人人自危。 黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印。开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用。 为了使世界重归和平,人类团结起来,寻找强大的人类战士,付予他们强大的能力,为了人类的和平踏上重新封印魔龙的征程…… 第三章游戏特色 1、完整的主线故事 《Heal The World》拥有一个完整的主线故事。在游戏背景中提到,黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印,开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用,从此,小镇就处于无穷无尽的黑暗之中。至此之后,黑龙占据北方的魔龙岛,与世隔绝,它所唤醒的黑暗势力分为三大组织,分别占据着通向魔龙岛的杀伐之域、死亡之漠和暗夜之森,他们统治整个世界,压迫整个人族,兽族和精灵族,人族,兽族和精灵族不断的反抗,但是都失败了。 但是,大魔法师知道消灭黑龙的秘密,只有分别击败三大黑暗势力,集齐三大黑暗势力分别掌管的金之精魄石、水之精魄石和木之精魄石,才能打开通往魔龙岛的时光通道,他把消灭黑龙的秘密一代代传给他的后人,小镇上的这位魔法师,一直暗中广发英雄贴,招募天下有能之士消灭黑龙,拯救世界,魔法师一直在等待一个关键人物的出现,直到…… 2、逼真的三维效果 《Heal The World》将采用三维制作技术,它设计为一款三维单机游戏。游戏中的角色、怪兽、NPC,建筑,植物以及武器、坐骑、服饰、配饰、都将采用三维建模完成,并尽量保持其逼真的效果,在不同的地图中,将采用不用的风格来设计。游戏中玩家的技能动作也将设计的非常逼真。 3、华丽的战斗场面 游戏中玩家最能直观感受的便是与怪兽打斗,在《Heal The World》中,将为玩家设计华丽的打斗场面,玩家扮演的角色将拥有丰富的技能和绚丽的技能效果,而且不同类型的角色拥有不同风格的技能效果,比如说战士(兽族)的技能效果是给人一种充满力量与勇气的磅礴。 4、多样化的副本地图 在这款游戏中,玩家需要不断的升级和升级装备来提升自己的攻击能力,不然玩家到达下一地图之后由于boss的级别太高,自己的级别不够高,会出现玩不走的局面,所以玩家

大学生体验生活策划书范文_策划书.doc

大学生体验生活策划书范文_策划书品,最高奖金200元。 活动金额: 预计3000元 具体内容如下: 宣传单100元 20套工作服50*20=1000元 奖品奖状1000元

聚餐900元 邀请嘉宾: 安徽电子信息职业技术学院学生会,系学生会。 到场观众: 全体安徽电子信息职业技术学院学生 宣传方式: 宣传单、大横幅、电院网络、安徽卫视、蚌埠日报。招生处: 食堂大门口。

主办单位: 安徽电子信息职业技术学院伙管部,经管系实践部。 大学生体验乡村生活三下乡策划书【-策划书范文】

本文是由策划书网策划书范文频道为大家提供的《大学生体验乡村生活三下乡策划书》,希望对大家有所帮助。 大学生社会实践活动是大学生广泛接触社会,增长见识、锻炼成材的有效途径,是学生了解国情,服务社会的必由之路。加强大学生思想道德修养,培养大学生创新精神和实践能力,推广素质拓展,使”三下乡”活动成为我院素质教育的试验田。为进一步贯彻和实施团中央有关大学生”三下乡”的批示精神,进一步落实2006年暑期社会实践活动的精神,践行志愿者精神,积极服务于社会,宣扬”三个代表”的重要思想理论,发挥大学生在当代社会的先进性作用,湖理州职业技术学院工分院特主办此次暑期”三下乡”社会实践活动。 对实践所在地区的经济、教育、卫生等项目的相关指标进行系统的调查,

了解现状,为当地的开发建设做出积极、有益的贡献。加强农村环境保护宣传,树立良好的环保意识,为当地经济的发展以及培植作出一定的贡献。 希望通过此次活动,让同学们利用专业知识,发扬爱国热情,积极为社会、人民服务,宏扬”崇得尚能”的湖职院湖电大精神;让同学们全方位的接触社会、了解社会,培养适应社会的能力,努力锻炼自己成为对社会有益、对人民有用的当代大学生。提高”三下乡”活动的服务水准,努力把暑期”三下乡”建设成为我院共青团工作的一个品牌,通过社会实践,锻炼青年学生的实践能力,提高同学的综合素质,也为农村的改革与谋求发展吹了新风,让三下乡活动把先进的文化和学术以新颖的形式送下乡。并且将我院三下乡活动作为青年志愿者、共青团员、党员以及入党积极分子的一个社会实践的阵地,成为我院一个素质教育典范。大学生志愿者开展建设社会主义新农村的”三下乡”活动,发挥大学生的知识智力优势,开展内容丰富、形式多样的扫盲和文化、科技、卫生服务,推广农村实用技术,倡导健康文明的生活方式,促进农村的经济社会的发展。想农民所想,急农民所急,以争取社会全体群众对农村经济建设和精神文明建设的支持与配合。 骄阳似火的七月,一个挥汗如雨的季节。然而,我们湖州职业技术学院的青年志愿者积极响应中央及全国学联关于大学生开展建设社会主义新农村的”

2021年大学生心理游戏策划书

一、活动背景 为了宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将考张团体心理活动作为教育的一个重要方式。开展励志心理活动。 二、活动目的 关注心灵,促进身心健康 三、活动器材 绳子、桌子、椅子、报纸 四、活动场地 操场 五、活动宣传 由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣 六、活动组织 需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全 七、活动内容 一找零钱 游戏规则 男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。 意义让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜 二情有千千结 游戏规则 现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。 意义考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力 三有错你就说 游戏规则 现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了” 意义考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误 四生死与共 游戏规则 一男一女为一对,在每对选手面前的地面上铺开一张大报纸,各队选手站到报纸上,主持人计时数十下,坚持不住者被淘汰,进入第二轮后,面前的报纸折一半……如此循环,直到胜者决出。

大学生生存体验活动策划书

徐 州 工 程 学 院 大 学 生 生 存 体 验 策 划 主办单位:共青团徐州工程学院委员会承办单位:徐州工程学院社团联合会协办单位:土木工程学院社团联合会

目录 一、活动背景: (3) 二、活动目的: (3) 三、活动时间: (4) 四、活动地点 (4) 五、活动人员: (4) 六、活动内容 (4) 七、活动流程 (4) 八、人员安排 (6) 九、奖项设置: (6) 十、活动经费预算: (6) 十一、注意事项: (7) 十二、主办单位 (7) 十三、承办单位 (7) 十四、协办单位: (7)

切实考虑到现在的大学教育偏课本教育为主,多数大学生缺少与社会的接触,这样的教育不利于大学生以后的发展。大学教育不仅要求学生掌握一定的科学文化知识,而且要在教学过程中有目的、有意识地培养学生的社会适应能力,以便其毕业时能更好地步入社会、更快地适应社会。为进一步落实“五个一工程”推广实践,“齐心迈步求发展,携手践行创和谐”乐于助人的好习惯,积极引导学生健康成长,让学生在志愿实践中,开拓视野,从中提高能力和素质,营造良好的氛围,活跃大学生校园文化生活,提高自身实践能力,磨练其意志,充分开阔视野,体验社会生活百态,让同学们走出校门后,更贴近生活。为此,特举办这次生存体验活动。 二、活动目的: 1.贯彻落实“五个一工程”促进学生全面发展。 2.培养学生乐于助人的志愿精神,提升学生综合素质。 3.活跃校园的气氛,展现团队的合作精神,锻炼学生的自主创业能力。 4.为贫困儿童募捐。

报名时间为 11月 14日-10月20日 活动举办时间为 11月 21日(8:30分正式宣布开始,本日下午2点结束) 四、活动地点 市中心周围 五、活动人员: 徐州工程学院全院学生(3-4人一组,也可单人报名,举办方自行分组) 六、活动内容 此次活动将以竞赛的形式展开,以小组为单位,组员在组长的带领下行动。各组成员需共同商讨赚钱策略,力求在最短的时间内并在不违反比赛规则的情况下用八瓶矿泉水赚取最大的收益,进而获取最终的胜利。 七、活动流程 活动前期: 首先在网络平台发布相关活动宣传,然后做宣传海报以及宣传条幅挂在天桥上,并制作宣传单,报名表方便在一期二期食堂那里设点时,方便宣传。并创建群号,方便让有兴趣的人加群了解。

大学生心理游戏策划书范文

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需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全 七、活动内容: 一、找零钱 游戏规则: 男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。 意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜 二、情有千千结 游戏规则: 现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。 意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力

大学生心理健康活动策划【三篇】

大学生心理健康活动策划【三篇】 篇1 一、活动背景 当代大学生普遍存在心理问题的情况受到了社会的广泛的关注。健康的心理素质是大学生素质教育的重要内容,作为社会中一个越来越重要的群体,在这样的一个阶段正处于逐步走向成熟的关键时期,更易发生一些心理问题,因此,我班决定开展心理活动,让更多同学受益与了解心理健康知识,更积极的生活。 二、活动名称和主题 班级心理健康知识交流座谈会 三、活动目的 为了更好的宣传心理知识,普及大学生心理健康教育。 四、活动内容: 1、班上成员分为六组,每组由六人左右的同学组成。 2、由组织者准备有关大学生心理问题的问题卡片,提问,小组自由讨论,后选一名代表做回答。 3、各小组自由讨论自己平时生活学习遇到的心理问题,以及如何面对解决的。 4、最后组织者进行总结。 五、活动负责人与参与者 负责人:孙李娜

参与者:11级英语教育一班全体成员 六、活动时间 **年5月27日晚7:OO 七、活动地点 博学南楼教室401 一、活动开展原因: 大学是成才的地方,但这只是对少数充满自信的人来说的,对于大多数人来说,或多或少都会有些自卑。 在大学的校园生活中,人总会有失意的时候,因为佼佼者实在太多了,因此,难免会缺乏自信。 一个人,一量缺乏自信,就会背上思想包袱,就会附上心理阴影,对自己和未来感到一片茫然,缺乏理性认识,最终可能会导致不良后果。 基于以上原因,因此有必要对同学们开展一次增强自信心的讲座。 二、活动主题:扬起自信之帆,搏击人生风浪 三、活动目的:此次活动主要是为了帮助同学们建立自信信念,用自信的帆来战胜学习之海、生活之洋中所遭受的挫折。 四、活动内容: 做传钥匙游戏; 宣读10条增强学生自信心的建议。 五、活动负责人:李文周(心理委员)、解佳龙(班长) 六、活动时间:3月17日晚上

大学生体验生活策划书

大学生体验生活策划书 活动主题: 大学生体会日子 活动主旨: 检测90后大学生的耐性与锻炼,满意大学生对社会日子的猎奇,体会五光十色的大学日子。积取的作业经验,为夸姣的日子铺开路途。 活动时刻: XX年10月20~30日 活动地址: 安徽电子信息作业技术学院——食堂一楼、二楼。 活动规划: a:分2组,每组10人。 b:每层楼分一组。 c:每组人员有必要合作食堂的日常作业,确保其作业能够正常进行。一日三餐,顶峰期收碗,然后擦桌子,扫地。确保食堂的卫生。 d:担任历来食堂的学生奉告食堂的,进步食堂的作业效率,另一方面也进步了大学生的本质。 e:10天后,看哪组坚持下来的人多,而且体现的杰出,咱们会按体现的不同层面分配奖品,最高奖金200元。 活动金额:

估计3000元 具体内容 宣扬单100元 20套作业服50*20=1000元 奖品奖状1000元 聚餐900元 约请嘉宾: 安徽电子信息作业技术学院学生会,系学生会。 参与观众: 整体安徽电子信息作业技术学院学生 宣扬方法: 宣扬单、大横幅、电院网络、安徽卫视、蚌埠日报。 招生处: 食堂大门口。 主办单位: 安徽电子信息作业技术学院伙管部,经管系实践部。 下页更精彩1大学生体会日子策划书相关内容:打造童装品牌文明应先行从“千禧宝宝”、“金猪宝宝”到行将到来的“奥运宝宝”,婴儿出世热潮来势汹汹。年青的父母对宝宝们投入了的关爱,对儿童服装的人性化规划也有了更高的要求——在曾经的实惠、舒适的基础上应更趋于时髦、特性...

本学期,学校安全作业将持续贯彻落实安全榜首,预防为主的政策,以对人民群众担任,对师生担任的情绪,处理好学校安全作业与进步学校教育教学质量的联系。 现在的社会需求越来越多的广告策划书了。广告策划书的好坏直接联系到一个企业出资的胜败,这是很重要的。可是怎么才干写好一份广告策划书呢,这是困扰一切公司文员和秘书的难题。 活动主题:大学生体会日子策划书活动主旨:检测90后大学生的耐性与锻炼,满意大学生对社会日子的猎奇,体会五光十色的大学日子。积取的作业经验,为夸姣的日子铺开路途。 一、活动称号重庆邮电大学第二届英语技术大奖赛之英语辩论赛二、活动布景为丰厚学校文明,增强同学们对英语学习的热心并进步同学们学习英语的积极性,外国语学院、世界学院特别举行第二届英语技术大奖赛,为同学们供给一个施展才华、展现... xx首届红城文明节就要来了,让我策划这次xxx首届红城文明节策划,说是话这是一个荣耀而又艰巨的使命。荣耀是因为我能为xxx首届红城文明节做策划,这是我榜首次;艰巨是因为我榜首次做这样xxx首届红城文明节策划,假如策划欠好,很有可能把... 为了营建稠密的学校文明气氛,持续和宏扬传统文明艺术,

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