flash复习题及答案

flash复习题及答案
flash复习题及答案

Flash试题

一、单选题

1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。

A、缩放对象*

B、水平翻转

C、垂直翻转

D、任意变形工具

2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。

A、遮蔽

B、图层*

C、时间轴

D、属性

3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。

A、动画、属性*

B、窗口、菜单

C、动画、窗口

D、窗口、属性

4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )

则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。

A、逐帧动画、移动动画

B、形状动画、移动动画*

C、关键帧动画、逐帧动画

D、移动动画、形状动画

5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。

A、空白帧

B、关键帧*

C、转换帧

D、动画帧

6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。

A、Avi

B、mpg

C、dat

D、mov*

7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。

A、位图、曲线、像素

B、矢量图、像素图、曲线

C、位图、像素、曲线*

D、矢量图、直线、曲线

8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。

A、矢量图*

B、位图

C、gif动画

D、矢量动画

9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。

A、音乐

B、声波

C、声道

D、声音*

10、( )就是一边下载一边播放的驱动方式。

A、流式声音*

B、事件声音

C、开始

D、数据流

11、GIF文件提供了( )和简单的动画,适合在网上使用。

A、声音

B、帧*

C、关键帧

D、场景

12、( )是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。

A、Tif

B、bmp

C、png*

D、jpg

13、动画文件的发布输出有两种方式( )和( )。

A、swf、html

B、fla、htm

C、fla、swf *

D、swf、htm

14、如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的( )键。

A、F9

B、F10

C、F11*

D、F12

15、要使用直接选择工具时,可按快捷键( )。

A、A*

B、b

C、c

D、d

16、在Flash绘图时,可按住键盘中的( )对窗口切换到抓手工具。

A、Ctrl

B、ait

C、shift

D、空格*

17、在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成( )工具。

A、钢笔工具

B、选择工具

C、直接选择工具*

D、抓手工具

18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是( )。

A、像素

B、粗略

C、平滑*

D、正常

19、在flash中,对帧频率正确描述是( )。

A、每小时显示的帧数

B、每分钟显示的帧数

C、每秒钟显示的帧数*

D、以上都不对

20、Flash另存当前编辑作品的快捷操作是( )。

A、Ctrl+Shift +S*

B、Ctrl+R

C、Ctrl+Alt+Shift+S

D、Ctrl+P

21、Flash的动作中Go To命令是代表什么?

A、转到*

B、变换

C、播放

D、停止

22、Flash中Constrain to rectangle的Right属性的意思?

A、可移动范围的最左坐标值

B、可移动范围的最底坐标值

C、可移动范围的最右坐标值*

D、可移动范围的最高坐标值

23、Flash中Constrain to rectangle的Top属性的意思?

A、可移动范围的最高坐标值*

B、可移动范围的最底坐标值

C、可移动范围的最右坐标值

D、可移动范围的最左坐标值

24、Flash导入外部素材的快捷操作是?

A、Ctrl+Shift +S

B、Ctrl+R*

C、Ctrl+Alt+Shift+S

D、Ctrl+P

25、2.1S表示音效持续的时间为( )?

A、0.21秒

B、2.1秒*

C、21秒

D、21.秒

26、在进行SWF分解时,按[,]键不放可以实现什么功能?

A、单帧连续回退*

B、单帧连续播放

C、单帧后退

D、单帧步进

27、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?( )

A、Up

B、Over

C、Down*

D、Hit

28、Flash 中,通过"插入"菜单可以创建几种元件对象:( )

A、2

B、3*

C、4

D、5

29、最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?( )

A、2

B、4

C、8*

D、16

30、Flash 菜单"文件"→"作为库打开"的快捷操作是?( )

A、Ctrl+N

B、Ctrl+O

C、Ctrl+Shift+O*

D、Ctrl+W

31、墨水瓶工具的快捷键是:( )

A、P

B、s*

C、h

D、f

32、Flash中Set Property语句下的Y Position属性是何意思?( )

A、设置垂直方向的缩放比例

B、设置水平方向的缩放比例

C、设置Movie Clip的Y坐标值*

D、设置Movie Clip的X坐标值

33、Actionscript,中文可以直译为( )。

A、语言

B、动作脚本*

C、动作

D、程序设计

34、在flash中,表单面版中包括几种类型的表单( )。

A、6

B、7*

C、8

D、9

35、在播放falsh影片时,可按键盘中的( )键,窗口将以全屏幕显示。

A、ait+f

B、shif+f

C、ctrl+f*

D、ait+ctrl+f

36、在颜色拾取对话框中的HSB的S代表( )。

A、色调

B、饱和度*

C、亮度

D、彩度

37、重做的快捷键是( )。

A、Ctrl+z

B、CTRL+Y*

C、CTRL+ait+z

D、ctrl+shift+z

38、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?( )

A、套索工具

B、魔术棒工具

C、橡皮擦工具

D、水龙头工具*

39、网格编辑对话框中设置网络大小的水平与垂直的只能在( )范围内。

A、1-100px

B、5-200px

C、7.2-288px*

D、7.2-288mm

40、flash中的可创建( )个图层

A、10

B、100

C、999

D、无数*

41、绘制的线条最宽为10像素,最窄为( )像素,

A、0.01

B、0.1*

C、0.25

D、2

42、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的( )

A、ctrl+H

B、shift+H

C、ait+H

D、ctrl+shift+H*

43、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择( )

A、粘贴

B、选择性粘贴

B、粘贴到当前位置*

C、多重粘贴

44、使用缩放工具,可将视图中的对象放大( )倍。

A、20*

B、200

C、2000

D、2

45、帧频最大能设置到每秒( )帧。

A、12

B、50

C、100

D、120*

46、选择所有帧的快捷键是( )。

A、ctrl+A

B、ctrl+shift+A*

C、ait+A

D、ctrl+ait+A

47、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。

A、mp3*

B、wav

C、au

D、mdid

48、默认情况下,图层显示高度为( )。

A、100%*

B、200%

C、300%

D、400%

49、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( )帧。

A、100

B、7200

C、720*

D、72

50、把视图的显示比例改为100%的快捷键为( )。

A、ctrl+1*

B、ctrl+2

C、ctrl+3

D、ctrl+4

二、多选题

1、编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?

A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)*

B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)*

C、删除图层

D、添加图层*

2、在声音同步类型中包括哪几种类型?

A、开始*

B、事件*

C、停止*

D、数据流*

3、关键帧动画的制作分为几种方式?

A、Motion(移动)*

B、Shape(变形)*

C、Jump(跳动)

D、Go(走)

4、置入声音文件有哪几种方式?

A、打开Window菜单下的Library级联菜单中的Sound资料库,拖拽音效到页面上。*

B、打开File菜单下的Export命令,在Export对话框中挑选要置入的声音文件。

C、打开File菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。*

D、打开Insert菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。

5、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?

A、(弹起)Up*

B、(鼠标经过)Over*

C、(按下)Down*

D、(点击)Hit*

6、如何切换到要编辑的物件的工作界面?

A、按Crrl+F键

B、打开编辑菜单下的编辑元件命令*

C、按Crrl+E键*

D、在库面板中双击要编辑的物件*

7、以下那几种动画属于几何变形?

A、字母变数字*

B、探照灯效果

C、三角变矩形*

D、蝴蝶飞舞路径

8、如何选择工作区中所有对象?

A、打开编辑菜单下的全部选中命令*

B、打开Edit菜单下的Select命令

C、按Ctrl+B键

D、按Ctrl+A键*

9、铅笔工具选项中包括________几种

A、伸直*

B、平滑*

C、墨水*

D、颜色

10、文本工具包括__________几类

A、静态文本*

B、动态文本*

C、超链接文本

D、输入文本*

11、在flash中,隐藏工具箱和面版的快捷键是______

A、shfit+tab

B、tab*

C、ait+f4

D、f4*

12、填充工具包括____________

A、纯色*

B、线性*

C、放射状*

D、位图*

13、工具栏包括___________几类。

A、工具箱

B、主要栏*

C、控制栏*

D、状态栏*

14、橡皮擦工具形状包括___________。

A、星形

B、正方形*

C、长方形

D、圆形*

15、下列哪些位图文件格式可以导入到flash内。

A、BMP*

B、JPG*

C、PSD

D、GIF*

16、flash软件自带的公用库包括_______。

A、声音*

B、按钮*

C、学习交互*

D、影片

剪辑

17、在“混色器面板”中可选择的色彩模式有_________

A、RGB*

B、CMYK

C、HSB*

D、LAB

18、图层包括__________

A、背景图层

B、普通图层*

C、引导图层*

D、遮罩图层*

19、文字样式包括__________

A、正常*

B、粗体*

C、下划线

D、斜体*

20、在flash中的视图方式有__________

A、轮廓*

B、高速显示*

C、消除锯齿*

D、消除文字锯齿*

多选题2

1、在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:(ACD)

A、帧

B、电影剪辑的实例名

C、目标路径

D、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)

2、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:(B)

A、电影剪辑

B、对象

C、按钮

D、图形元素

3、标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?(A)

A、_global

B、global

C、var

D、只要定义在时间轴上就可以

4、未定义值数据类型是值是:A

A、undefined

B、NaN

C、null

D、" "

5、下列哪些是actionscript的关键字(ABC)

A、break

B、function

C、default

D、void

6、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项:

A、中

B、最佳

C、快速

D、以上选项都可以

7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(C)

A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中

B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画

C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中

D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率

8、在Flash中,有两种类型的声音:AB

A、事件声音

B、流式声音

C、数字声音

D、模拟声音

9、标准CD 音频采样率是:D

A、5 KHZ

B、11 KHZ

C、22 KHZ

D、44 KHZ

10、Flash 影片频率最大可以设置到多少C

A、99

B、100

C、120

D、150

11下列说法正确的是:AB

A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层

B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画

C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小

D、在制作电影时,背景层可以位于任何层

12、下列关于引导层说法正确的是CD

A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层

B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐

C、引导层不出现在发布的SWF 文件中

D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的

13、在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:B

A、层选项中选Layers(层)选项

B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项

C、层选项中选Flatten(扁平)选项

D、以上选项都不可以

14、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:B

A、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息

B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D、以上说法均不对

15、下面对创建蒙板操作的说法错误的是:B

A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象

16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:B

A、每秒24帧

B、每秒12帧

C、每秒25帧

D、每秒16帧

17、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:ABCD

A、填充的形状

B、文本对象

C、图形元件

D、电影剪辑的实例

18、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:B

A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮

C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧

D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

19、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:D

A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小

B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小

C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响

D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响

20、关于为补间动画分布对象描述正确的是:A

A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D、以上说法都错

21、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:B

A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状

B、确保形状提示的逻辑性

C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好

D、以上说法都错

22、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:AB

A、等于12fps

B、小于12fps

C、大于12fps

D、大于或小于12fps均有可能

23、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画AC

A、形状补间动画

B、位置补间动画

C、颜色补间动画

D、透明度补间动画

24、下列关于关键帧说法正确的是:ABCD

A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧

B、修改文档的帧动作的帧

C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充

D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

25、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D

A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

B、使用元件可以使电影的播放更加流畅

C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化

D、以上均是

26、图形元件的动画播放方式有哪些?ABC

A、播放一次

B、单帧

C、循环

D、无限

27、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:B

A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧

C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

28、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?

A、双击舞台上的按钮元件实例

B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”

C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑>编辑所选项目”

D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

29、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:A

A、1.选定舞台上的元素2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定

B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定

D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定

30、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是:B

A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内

B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面

C、如果要将Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框

D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用

31、在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:B

A、铅笔工具

B、钢笔工具

C、刷子工具

D、A 和B都正确

32、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:B

A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

33、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:B

A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

34、将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:AD

A、原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、

B、E

B、图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序

C、图层由下至上为A、

D、O、B、E的顺序

D、原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方

35、分离操作会对被分离的对象造成以下后果:ABC

A、切断元件的实例和元件之间的关系

B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C、将位图图像转换为填充对象

D、将位图图像转换为矢量图形

36、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线A

A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标

B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式

C、直线工具

D、钢笔工具

37、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:C

A、尽可能多的修改默认的颜色设置

B、将未修改的属性也列出来

C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性

D、使用尽量统一的颜色

38、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是C

A、可以设置到无限大

B、1000px ×1000px

C、2880px × 2880px

D、4800px ×4800px

39、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:A

A、50%

B、100%

C、200%

D、400%

40、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:A

A、隐藏被选择对象的突出显示状态

B、隐藏被选择对象的外框轮廓

C、隐藏被选择对象的填充区域

D、隐藏被选择对象的线条

41、默认时Flash影片帧频率是多少B

A、10

B、12

C、15

D、25

42、在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)D

A、DLL

B、COM

C、OLE

D、Active X

43、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件)BCD

A、DOS

B、Mac OS X

C、Windows 2000

D、Redhat Linux

44、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:A

A、JPEG压缩

B、无损压缩

C、AB都不可以

D、AB都可以

45、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:BC

A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B、在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

三、判断题

1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。(对)

2、flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供9项下拦式菜单功能。(对)

3、在flash中您可以撤销的次数最多为300次。(对)

4、flash的新建和新建窗口是完全一样的。(错)

5、flash可以最多可建立999个图层。(错)

6、如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中的

ctrl+=。(错)

7、视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%。(对)

8、ActionScript是flash专用的一种程序语言,flash中的ActionScript具有和通用的JavaSc(对)

9、QuickTime发布选项可创建Apple公司的QuickTime格式的动画,当Flash创建QuickTime文件时,它会将动画复制到独立的轨道中。(对)

10、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。(错)

11、如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(对)

12、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(对)

13、“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。(错)

14、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(对)

15、将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。(错)

16、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。(对)

17、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。(错)

18、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。(对)

19、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。(对)

20、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。(错)

21、创建了符号后,在Flash动画中使用符号,就是创建实例,或者说,把符号从符号库中拖曳到编辑区,就是创建该符号的实例。(对)

22、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。(对)

23、对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。(错)

24、符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。(对)

25、早期Flash的绘图工具实际上包括两个部分:工具按钮区和修改控件区。(对)

26、时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。(对)

27、Flash MX中,在ActionScript中提供了的操作模式只有“标准模式”。(错)

28、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。(对)

29、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。(对)

30、自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示。(对)

判断题2

1、在FLASH中,使用“按钮对象”及“脚本”仅能用于控制视频播放过程。

2、在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。

3、对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。

4、一个FLASH动画中所有的层中“帧”的数量肯定相同。

5、FLASH动画文件所带的“本地库”中的元件都是非矢量对象。

6、用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”

7、在FLASH的“逐帧动画”中,所有的帧肯定都是“关键帧”。

8、FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。

9、对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。

10、在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。

flash测试卷习题试卷试题.doc

Flash 动画制作笔试题 一、选择题: 1、在默认状态下,flash cs4中输出10秒钟动画作品需要( )帧。 A、 1200 帧 B、360帧 C、120帧 D 、240 帧 2、 Flash 中的遮罩功能可以使指定的() 具有局部隐藏的效果。 A、场景 B、图层 C 、时间轴 D 、元件 3、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。 A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关 B:在 Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大 4、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的 对象属性是 () 。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 5、下列关于图层的描述错误的是()。 A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、 相连或分割 B:补间动画可以跨越不同图层进行 C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看 只跟当前任务有关的图层 6、下列关于形状补间的描述正确的是()。 A: Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 7、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。 A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:没有必要对遮罩对象使用渐变填充 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 8、下列名词中不是Flash 中的概念的是()。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面 9、制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是() 。 A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B:形状提示最多可以使用29个形状提示点

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

理论题--Flash(含答案)

一、填空题 (1)按( Ctrl+Z )键可以撤消前面的操作。(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift )键,可以绘制出一个正圆。 (3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( Shift )键,再单击其他图形即可选中多个图形。 (4)在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和( 放射状渐变 )。 (5)在绘制直线时按住( Shift )键,可绘制出与水平成45°的线段。 (6)橡皮擦工具只能对( 形状 )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们( 打散 )。 (7)Flash MX 2004提供了( 箭头工具 )工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。 (8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( 视频素材 )和音频素材。(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为( 位图 )和( 矢量图 )。 (10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( 快 )频越小,播放速度越( 慢 )。 (11)帧的类型有3种:( 空白帧 )、( 空白关键帧 )和关键帧。 (12)按( F6 )键可创建关键帧,按( F7 )键可创建空白关键帧,按( F5 )键可创建普通帧。(13)图层包括普通层、( 引导 )层和( 遮照 )层。 (14)按( Ctrl+L )键可以打开“库”面板。 (15)Flash元件包括( 图形 )( 按钮 )和( 影片剪辑 )3种。 (16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其( Alpha )从( 100% )调节到0%。(17)Flash动画分为( 逐帧动画 )和补间动画,其中补间动画又分为( 形变 )动画和( 移动 )动画。 二、选择题 (1)在使用钢笔工具绘图时要将笔尖的运动轨迹预先显示出来,应在“首选参数”对话框中选中( A )复选框。 A、显示钢笔预览 B、显示精确光标 C、显示实心点 (2)选择( C )菜单命令,将打开“场景”面板。 A、[窗口]→[设计面板]→[场景] B、[窗口]→[开发面板]→[场景]

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/d37938658.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/d37938658.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

flash题库2——有答案

1.在Flash8中,补间动画分为和两种。 2.Flash中的元件有3种基本类型:、和。 形状补间和动作补间 图形、按钮和影片剪辑 10 快/ 慢 11 空白帧空白关键帧 12 F6 / F7 / F5 13 引导层/ 遮罩层 14 Ctrl+L 15 图形/ 按钮/ 影片剪辑 16 Alpha / 100% 17 逐帧动画/ 形变动画/ 移动动画 (10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。 (11)帧的类型有3种:(),()和关键帧。 (12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。(13)图层包括普通层()层和()层。 (14)按键可以打开“库”面板。 (15)Flash元件包括、和3种。 (16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其从调节到0%。 (17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和 动画。 9、()是控制实例在场景中显示的透明度。 ( Alpha ) (9)选择()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。 B A、文件 B、插入 C、窗口 D、控制 4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:() D. A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 12、下列关于引导层说法正确的是() D. A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C.引导层出现在发布的SWF 文件中 D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。 A B D A) 普通图层B) 遮蔽图层C) 效果图层D) 引导图层 3.Flash MX中动画可分类为以下两大类()。 A D A) 运动渐变动画B) 蒙版动画 C) 路径动画D) 形状渐变动画 三、判断题 1.( ×)遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。 2.( √)Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 3.( √)动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。 4.( ×)一个Flash动画只能由一个场景组成。 5.( √)多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 6.( ×)在Flash MX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。 7.( √)要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。 8.( √)Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。 10.( √)一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 2.简述元件和实例的概念及关系。 元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五) 一:单选题 1?下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@https://www.360docs.net/doc/d37938658.html, B.mailto://lakesea@https://www.360docs.net/doc/d37938658.html, C.http;//lakesea@https://www.360docs.net/doc/d37938658.html, D.mailto//lakesea@https://www.360docs.net/doc/d37938658.html, 2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D.以上说法都错误 3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A A. 每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 5. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确 6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件 9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B A. 墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容

Flash动画制作复习题1

Flash 动画设计复习题 一、客观题 1、什么是动画?动画的类型? 动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。 2、动画构成的要素。 ①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。 3、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途? Flash适合制作矢量动画。特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。用途:手机里玩游戏电视上动画片网络上供大家欣赏。 4、给Flash 中的几何体填入的颜色类型。 无色、纯色、线性、放射状、位图 5、制作动画的素材包括?获取的形式? 素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。获取方式:自制与外部导入。 6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。 标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画 7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。 滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果。 8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。 阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。全职范围为0----200之间的整数值。 9、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么? 元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。 元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。 图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。 按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。 电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。 10、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是? Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。主要方法是关键帧法。 11、图形元件和电影剪辑元件有什么不同? ①属性设置不同;②图形元件没有滤镜效果,电影剪辑元件有滤镜效果;③电影剪辑元件可以加入动作,

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

flash复习题及答案要点

Flash试题 一、单选题 1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( ) 则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画 * C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画 5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧 6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。 A、Avi B、mpg C、 dat D、mov* 7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线

flash复习题及答案汇总资料

f l a s h复习题及答案 汇总

Flash试题 一、单选题 1、()就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽 B、图层* C、时间 轴 D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由()及()设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 4、()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画 * C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画 5、()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧

6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择()格式,而不能选择swf。 A、Avi B、mpg C、 dat D、mov* 7、()是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是()而不是()。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线 C、位图、像素、曲线* D、矢量图、直线、曲线 8、()通过直线和曲线来描述图形,在对一幅()进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。 A、矢量图* B、位图 C、gif动画 D、矢量动画 9、()实际上就是各种游荡在空气中的声波。 A、音乐 B、声波 C、声 道 D、声音* 10、()就是一边下载一边播放的驱动方式。 A、流式声音* B、事件声音 C、开始 D、数据流 11、GIF文件提供了()和简单的动画,适合在网上使用。 A、声音 B、帧* C、关键 帧 D、场景

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

flash练习题(附带答案)知识分享

f l a s h练习题(附带答 案)

Flash考试练习题(附带答案) 一、选择题 1、默认时Flash影片帧频率是(D ) A )25 B)12 C)15 D)24 2、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B ) A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧 C)在时间线上插入一个新的关键帧 D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键 3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C ) A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮” C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放” 4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A ) A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。 A)45度 B)30度 C)15度 D)60度 6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D ) A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条 B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果 C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线 D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条 7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )

A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图 B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图 C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图 D)以上都不正确 8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。 A)“铅笔”工具 B)“钢笔”工具 C)“刷子”工具 D)“线条”工具 9、选中对象,按住( C )键,可以复制并移动对象副本。 A)Tab B)Alt C)Ctrl D)Shift 10、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住( D )键,可使对象一次移动10个像素的位置。 A)Tab B)Alt C)Ctrl D)Shift 11、单击“对齐”面板中的( A )按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置。 A)对齐/相对舞台分布 B).匹配宽和高 C)水平平均间隔D)垂直平均间隔12.下列不属于“对齐”面板功能的是( A )。 A)可以设置对象的对齐方式包括“左对齐”、“水平对齐”、“右对齐”、“上对齐”、“垂直中齐”或“底对齐” B)可以使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置

FLASH试题及答案

Flash 试题及答案 1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 A.50% B. 00% C. 00% D. 00% 3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL https://www.360docs.net/doc/d37938658.html, C.OLE D.Active X 4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px ×1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150 6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档 10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:

计算机flash考试试题

《Flash动画设计》课程考核方案 一、考试班级及科目 216班《Flash动画设计》 二、考试时间 1、考核时间:90分钟 2、考试地点:学校计算机3机房 3、考核时期:十七、十八周内各课任教师自主选定 三、考核形式 上机独立完成所有操作。在规定时间内按考核试卷要求将操作结果存盘并提交(或由老师协助提交)给课程考核老师,由课程考核老师按照考核标准予以评分。 四、考核要求 本课程的考核要求分为三个层次,考核涉及本课程讲述的基本概念和实践操作应用能力,理论知识方面的要求从高到低为理解,了解和知道;有关操作应用方面的要求从高到低为熟练掌握,掌握和知道。 五、考试内容 为达到运用Flash完成动画制作,使学生进一步地理解和掌握二维动画的设计与制作的方法,提高综合应用能力,培养学生自主学习、协助学习、动手实践及总结归纳的能力。在本次Flash课程考核中主要考察Flash动画中图形、图片、音频、视频及元件的相关操作,逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画的设计与制作;引导层动画、遮罩层动画的理解与运用。

昌宁县职业技术学校2014—2015下学期 《Flash动画设计》上机考试试题 专业:计算机应用班级:216 一、制作说明与要求 1、在D盘新建以“班级+姓名”命名的考生文件夹,在该考生文件夹内再新建五个文件夹,名称分别为“题目1”、“题目2”、“题目3”、“题目4”。 2、根据提供素材及样片完成动画模仿制作,并将制作成果以原名保存在相应文件夹内。 3、作品必须存放在D盘上以“班级+姓名”命名的相应文件夹中,若在“班级+姓名”文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。 4、比赛时间为90分钟。考生结束考试应进行作品的检查和存盘,并将考生文件夹提交。 二、注意事项 1、建议参赛选手按题目编号顺序完成比赛项目。 2、题目中没有的素材需自行制作。 3、参赛作品要及时存盘,以免数据丢失影响成绩。 三、考试题目和要求

大学flash复习题(附答案)

大学flash复习题(附答案) 2Flash期末考试:题型: 单选题50分,50题,1分一题 多选题20分,10题,2分一题 判断题15分,15题,1分一题 填空或操作选择题15分,5题,3分一题; 《Flash试题范例》:最后一题: 动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧. FLASH期末考试复习提纲 (2011) 1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容 Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。 利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因

此动画可以边下载边播放。 Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。 2.矢量图形和位图图像的区别 应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。 3.FLASH相关文件类型 .fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。 4.时间轴上的图层面板的操作和特点 图层面板位于时间轴的左边。在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。新建出的图层总被插入于当前图层的上方。根据需要,你可把当前图层设定为下一图层的遮罩层。 5.掌握帧频的概念和Flash默认帧频 帧频指是每秒钟播放的帧数,记为FPS,是Frames Per Second 的缩写。 现时电影的帧频fps为24,表示一秒钟播放了24个画面。在Flash中,默认的帧频是12,用户可根据需要更改帧频。帧频越大,画面越平滑。但也不是越大越好,一般地,最大帧频最好不

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

相关文档
最新文档